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リンクジョーカー アヴァロス ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4[CB2-カード名に「切り札」を含むカード]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、元々のパワーを0にする。 自【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:絆の光は黄金の鎖となり、開闢と終焉を繋ぐ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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アクアフォース - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]そのターン中、このユニットは『拘束』を得て、次のあなたのターン中、このユニットのパワー+3000し、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットしなかったバトルのクローズステップ開始時、一度だけこのユニットをスタンドする。』を得る。 自:【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:寄せては引いての波の如く。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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すのうがる・ふぁんぐ すのうがる・たすく アンケート・コメント すのうがる・ふぁんぐ ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:一人前となったハイドックは戦友と共に戦場を駆ける。 すのうがる・たすく ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのカード名は「すのうがる」としても扱う。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「ガルモール」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:戦場の中で、ハイドックは戦友と出会う。 太陽の牙 ガルモール 獣戦士 ガルモール ぶるうがる・りばいぶ アンケート・コメント 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (43%) 2 強いと思う 2 (29%) 3 弱いと思う 1 (14%) 4 面白いと思う 1 (14%) その他 投票総数 7 最初の効果はどっちもCB1じゃなくて永続でいいんじゃないかな? (2012-05-24 19 40 07) 相手を11kのヴァンガードだと想定して21kになるかならないかはデカいと思う。すのうがるは三体そろうのを前提にして一つ目のスキルからコストをなくすと10kブーストが三体でリアガードでも簡単に21kラインに達するのは脅威だと思うの (2012-05-26 10 06 02) 元々のパワーがG3→10000、G2→9000でパワー上昇が+2000だとすごい使いやすそうだけど、すのうがる系は低パワーのほうがすのうがるらしさがあるのかも (2012-06-01 21 32 16) ゴルパでも使用可w (2012-08-15 11 37 21) コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1] あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《たちかぜ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいないRにコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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かげろう 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い。 ―グレード3 ドラゴニック・オーバーロード かげろうの象徴とも言える強力なユニット。 11000というトップクラスのパワーに、カウンターブラストによるパワーパンプ及び連続攻撃は強力。 ヴァンガードとしてもリアガードとしても頼もしく、多くの【かげろう】において採用の余地がある。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 条件を満たせばヴァンガード時に驚異の13000という数値を出せる。 ペルソナブラストによる再スタンドおよびそれによるツインドライブ!!という脅威のスキルに目が行きがちだが、防御力も忘れてはならない。 かげろうの特徴である除去と組み合わせることでさらなる防御力が期待できる。 ドラゴニック・エクスキューショナー ノーコストでヴァンガードへパワー12000でアタックできる。 ブースト込みで20000ラインを狙うことができ、リアガードとヴァンガードのどちらにいても能力が発揮される。 単体で11000ラインを突破できるため、ブーストを受けずとも確実にガードを要求できる優秀なユニットである。 リアガードへの攻撃ではパワー10000なので、優先してヴァンガードを狙いたい。 ドラゴニック・ウォーターフォウル ヴァンガード限定ではあるが、相手ヴァンガードにアタックするときにノ―コストで+3000のスキルと手札のグレード3をコストにパワー10000するスキルを持つ。 ブレイジングフレア・ドラゴン 除去を行うたびにパワーが上がるユニット。 またソウルブラストによる除去能力を持っているもののコストが重いため、ソウルチャージできるカードを増やすか専用構築が必要となる。 →【ブレイジングフレア・ドラゴン】 デュアルアクス・アークドラゴン 相手のリアガードが2体以下の時パワーが+3000されるグレード3のユニット。 【ゴクウブレイド】や【ボーテックス・ドラゴン】などの相手のリアガードを大量に減らすことを目的とした型では採用される。 ―グレード2 ドラゴンナイト ネハーレン ドラゴンアーマード・ナイト 臥竜 ストライケン グレード2のパワー10000のユニット。 ネハーレン以外は多少癖があるものの、希望の火 エルモなどのパワー6000のブーストと噛み合う点が際立つ。 バーサーク・ドラゴン カウンターブラストによる除去効果を持つ。 グレード3は除去できないが、前列にも後列にも対応できる汎用的な除去は扱いやすい。 ワイバーンストライク テージャス 同じ列という制約はあるが、本来攻撃できない後列にも攻撃可能なユニット。 パワーは8000と控えめだが、後列に置かれるユニットには十分勝つことができる値。 特にリアガードを攻撃しないのであれば、同パワーでも防御力で勝るドラゴンナイト ベルガーに軍配が上がる。 連撃のサザーランド ブレイジングフレア・ドラゴンと同様、除去をするたびにパワーが上がるカード。 ただし素のパワーが8000なので殴り返しや除去カードを持っていない場合は辛いか。 ベリコウスティドラゴン ヴァンガードにヒットさせないと効果は発動しないが、かげろうでは貴重なカウンターを回復できるユニット。 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドがヴァンガードに存在する時には、特に攻撃が当たりやすくなる。 ―グレード1 ワイバーンガード バリィ 「ヒットされない」効果を持つガーディアンのかげろう版。 同系統のカードの中でも手札へのサーチ手段があるため、使用タイミングを調整しやすい。 希望の火 エルモ ブーストしたユニットのアタックがヒットすれば手札を交換できる。 ドラゴンモンク ゴジョーと違い確実性はないが、ブーストしつつ行うことができ、「ヒットした時」という条件故に、ドライブチェックで加えたカードを入れ替えられる。 魔竜導師 キンナラ 自身をソウルに移動する必要があるが、低コストで相手グレード1を除去できるユニット。 戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に除去することがでる。 ブーストに使用されるグレード1ユニットは、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。 連撃のサザーランド等、相手ユニットがドロップされた時に能力を発揮するカードの条件を最も満たしやすい。 ヒートネイル・サラマンダー ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のG1を退却させるG1ユニット。 魔竜導師 キンナラに比べると確実性はないが、コストが不要であり、相手にガードを強要することができる。 魔竜聖母 ジョカ サザーランド等と同様、メインフェイズに除去を行うとパワーが上がるユニット。 ―グレード0 リザードソルジャー コンロー かげろうがライドした際リアガードにコールでき、自身を退却することでグレード1以下のユニットをサーチできる能力を持つ。 単純に自身より強力なブーストユニットに換えることができ、ワイバーンガード バリィを持ってきて防御力を上げることもできる。 ―トリガー ガトリングクロー・ドラゴン 魔竜導師 キンナラと同コストでグレード0を除去できるユニット。 同じドロートリガーであるドラゴンダンサー モニカと比べ、能力を持つので優先して採用される。 主にスペリオルコールされたファーストヴァンガードが除去がメインとなる。 かげろう投票 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 43 (62%) 2 弱いと思う 14 (20%) 3 使ってみたいと思う 12 (17%) その他 投票総数 69 コメント コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/638.html
主要技のガードクラッシュ値 通常技 近C....8 屈C....24 遠D....24 近D....21 特殊技 山桃桜....16 浮羽....16 必殺技 龍炎舞....弱16、強20*2(半数補正) 花蝶扇....弱8、強2 ムササビの舞....弱11、強9 ガークラ連係 屈C>紅鶴の舞>強龍炎舞 基本連係だが、最もガークラ値を削れる。 しかし、屈Cが空中ヒットしたらおおきな隙をさらしてしまうのと、紅鶴の舞の部分にGC前転されると確実に連続技での反撃をうけてしまうという問題がある。 屈C>(ディレイ)龍炎舞 屈CにGC前転されると危険だが、逆に舞側がキャンセルしていなければ、ゲージを無駄に使わせた上に有利な状況となる。 また、ディレイ龍炎舞は連続ガードにならないので、屈Cガード後に暴れ安定と思わせない効果がある。 ガークラからの追撃 遠D⇒近C 遠Dでガードクラッシュを誘発できた場合、近Cが確定ヒットする。 遠D自体のガークラ値も高めなので、うまく狙っていきたい。 ウイップのみ、ガードクラッシュモーションが短いので確定しない。 龍炎舞⇒花嵐 弱龍炎舞または強の2段目でクラッシュした場合、花嵐が確定する。
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4):[【CB】(1),あなたのリアガードを2枚選び,退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。 払ったら,あなたの山札から,グレード2以下のカードを1枚まで探し,(R)にコールし,そのターン中,そのユニットのパワー+5000。 更に,あなたのソウルに『幽幻の撃退者モルドレッド・ファントム』があるなら,そのバトル中,このユニットのパワー+5000。 自【(V)】:あなたのターン中,あなたのカード名に『ドラグルーラー』と含むGユニットが【超越】した時,そのターン中, あなたのヴァンガードを1枚選び,『起【(V)】【ターン1回】:[あなたのカード名に「撃退者」と含むリアガードを1枚選び,退却させる]そのターン中,このユニットのクリティカル+1。』を与える。 フレーバー:姿は変われど,我らの覚悟は変わらない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 3 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 テキストを修正 /投稿者 (2015-09-27 09 37 21) コメント
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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットがGに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:もしも真理が揺らいだとしたら、彼はどんな行動に出るだろう? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/916.html
なるかみ(ドラゴニック・ヴァンキッシャー “SPARKING”軸) なるかみ(ドラゴニック・ヴァンキッシャー “SPARKING”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VBUSTER”》 《征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VMAX”》 《征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン》 《ドラゴニック・ヴァンキッシャー “SPARKING”》 サポートカード 《強雷の円刃 グリゼル》 《心願の雷 ヘレナ》 《スマッシュボクサー・ドラゴン》 《トレイニーモンク・ドラゴン》 《マイティボルト・ドラグーン》 《凱旋の雷 レシェフ》 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 ハードロッド・ドラコキッド 1 FV 凱旋の雷 レシェフ 4 アナラブルモンク・ドラゴン 4 黒風白雨のジン 4 豊穣の抹消者 ヨウキ 4 1 スマッシュボクサー・ドラゴン 4 トレイニーモンク・ドラゴン 3 マイティボルト・ドラグーン 4 招雷の舞姫 アナスタシア 4 2 強雷の円刃 グリゼル 4 心願の雷撃 ヘレナ 3 マーシャルアーツ・ドラゴン 3 3 エレクトロブッチャー・ドラゴン 4 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “SPARKING” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VBUSTER” 4 征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VMAX” 4 征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン 4 護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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エメラルドエンジェル ヘルエルメレク エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB2]このユニットのドライブチェックで『翠天使 ヘルエルメレク』がでた時、あなたのダメージゾーンから表のグレード3の《エンジェルフェザー》を1枚選び、ドロップゾーンに置く。 自:[CB2] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の《エンジェルフェザー》を1枚まで探し、ダメージゾーンに置き、その山札をシャッフルする。置いたら、あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、手札に加える。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 碧天使 ヨムヤエル エメラルドエンジェル ヨムヤエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB5】:[SB3,あなたのダメージゾーンから表向きの《エンジェルフェザー》を5枚選び、ドロップゾーンに置く】このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたの山札の上から4枚を裏にしてダメージゾーンに置く。 自【V】:[あなたの手札から「碧天使 ヨムヤエル」を1枚選び、捨てる]あなたのダメージゾーンから表向きの《エンジェルフェザー》を1枚選び、手札に加え、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 碧天使 ガブリエル エメラルドエンジェル ガブリエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ダメージゾーン】:[表のこのカードを裏にする]あなたのダメージゾーンのカードが、ドロップゾーンへ置かれたとき、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《エンジェルフェザー》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント