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ギャラクシーコメット 概要 初登場:『マリオカートアーケードグランプリDX』 彗星をイメージした煌びやかなマシン。 これはもうロゼッタ様を乗せるしかない。 歴代登場作品 マリオカートアーケードグランプリDX タイプS タイプX 通常カラーの他にタイプSとタイプXの2種色違いが存在する。 レア☆☆。スピードと曲がりやすさが+1される。 入手条件 『マリオカート アーケードグランプリDX』 マリオコインを集めて挑戦できるタマゴスロットでランダムに入手できる。 またはドンキーコングカップの100ccをクリアする。(通常カラー) ドンキーコングカップの150ccをクリアする。(タイプS) ドンキーコングカップのミラーをクリアする。(タイプX) 関連マシン メタルスパーク -『ACDX』にて同じ性能
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クラン設定 グレードXノーマルユニットブレイクアームズ ドライ 仙竜 ハイラ グレード4ノーマルユニット極限神刀 キル・ゼルネクト グレード3ノーマルユニット巨神兵 ジェノサイド・ギア 捨神使 デストロイド・カッター 機神竜 グラビティゼロ 究極神 アルティメット・ギャラクシー 極神炎 フレイマーズ 獣神将 アンテイラ 装神機 エターナル・エンド 崩神竜 “Я” デュランドー 魔神鬼 ブラッディ・ロア 竜神王 シグマ・デュランドー 現神皇 レレルル 破神器 ヌル・アム・アンファング 機神帝 ネオ・ギアロード グレード2ノーマルユニットハリボテ・ハリケーン カースド・ギア デュアルコア・レールキャノン ヒートウェイブ・ストリーム 吸生鬼 ソウル・アブソーバ 殺尽機 アームド・デストロイ 邪竜 エルダイム 仙獣 ショウトラ 鉄機竜 チロル ブレイクアームズ ゼクス 闇竜 ファイ・アルム 仙獣 クビラ フルスロットル・ギア 新月の刀 ファルブレイド ブレイクアームズ ズィーベン ブレイクアームズ ノイン グレード1ノーマルユニット臥竜 ベータ・ギルファロス 臥竜 ロー・コルトーン ブレイクアームズ フュンフ スチーム・ヒーロー 流星の刀 ディオグラント スペリオル・ギア ブレイクアームズ ユーノ リリース・ギア 陽光の刀 ミルトエール 覚醒鬼 フォース・ライズド 光竜 サン・クレイル 仙鳥 メキラ ピアッサー・ギア ブレイクアームズ アハト ブレイクアームズ ツヴァイ グレード0ノーマルユニット仙獣 シンダラ ストーミー・サイクロン ソニックギア・アルファ 仙獣 バサラ 究極炎竜 オメガ・ジェウス ブレイクアームズ トレス トリガーユニットブレイクアームズ アインス グラビティ・ハンマー キラー・ギア プロト・ギア 仙獣 ビカラ 氷牙鬼 アール・ゲイル 臥竜 デルタ・ライル アクセル・ギア ツイン・フィスト ブレイクアームズ フィア アンケート コメント欄 クラン設定 惑星クレイのどこかで、限界を超えるため修行や研究を行っている者の集まり。 自己鍛錬、究極を求めることだけを目的にしているため、戦争などには興味がない。 しかし、戦いとなればその圧倒的なパワーで敵を叩き潰す。 特性は制限と限界突破。デメリットまみれの脳筋クラン。 収録:求極の超越者 グレードX ノーマルユニット ブレイクアームズ ドライ リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈X〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 12000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【手札】:[このカードを公開する,あなたのグレード3の《リミットブレイカー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 フレーバー:真打ち登場、ってな! 仙竜 ハイラ せんりゅう ハイラ リミットブレイカー - ウィングドラゴン グレード〈X〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【手札】:[このカードを公開する,あなたのグレード2の《リミットブレイカー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 フレーバー:身に余る力を手に入れ、一体何を望むというのか。 グレード4 ノーマルユニット 極限神刀 キル・ゼルネクト きょくげんしんとう キル・ゼルネクト リミットブレイカー - ノーブル グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,SB1,あなたの手札から《リミットブレイカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルのドライブステップ開始時、このコストで捨てたカードと同じグレードの、すべてのファイターのリアガードとガーディアンをすべて退却させ、退却させたユニットの「ヒットされない」を含む効果をすべて無効にする。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。退却させたら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで退却させたユニットの元々のパワーである。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:我は刀。極限にして、世の理を断つ刃。 グレード3 ノーマルユニット 巨神兵 ジェノサイド・ギア きょしんへい ジェノサイド・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+10000。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、スタンドし、そのユニットの永か自を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:壊し、壊し、壊しつくす。そのために創られたのだ。 捨神使 デストロイド・カッター しゃしんし デストロイド・カッター リミットブレイカー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 13000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,あなたの手札から《リミットブレイカー》を1枚選び、捨てる]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「捨神使 デストロイド・カッター」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 自【V/R】このユニットがスタンドした時、そのゲーム中、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:拾う神なんざありゃしねぇ。全員この手で切り捨てる! 機神竜 グラビティゼロ きしんりゅう グラビティゼロ リミットブレイカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの手札から「機神竜 グラビティゼロ」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】:アタックステップ開始時、このユニットと、相手のヴァンガードのパワーは0になる。』を得る。 自:[CB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:無の牢獄に囚われよ。ゼログラビティ・フィールド!! 究極神 アルティメット・ギャラクシー きゅうきょくしん アルティメット・ギャラクシー リミットブレイカー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB4,あなたの手札から《リミットブレイカー》を4枚選び、捨てる]《リミットブレイカー》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットをスタンドし、そのターン中、パワー+10000/クリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:全部だ!他に何もいらないだろう! 極神炎 フレイマーズ ごくしんえん フレイマーズ リミットブレイカー - サラマンダー グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたの手札からグレード3の《リミットブレイカー》を2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたダメージステップ開始時、そのバトル中、このユニットのドライブチェックでグレード3の《リミットブレイカー》が2枚でているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードをすべて退却させ、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:原初の業火…全てを飲み込み燃え盛る炎! 獣神将 アンテイラ じゅうしんしょう アンテイラ リミットブレイカー - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《リミットブレイカー》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:あなたのヴァンガードがアタックした時、そのターン中、このユニットは『永【R】:拘束』を得る。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、あなたのヴァンガードのパワー-2000。 フレーバー:私がいる。お前は何もしなくていい。 装神機 エターナル・エンド そうじんき エターナル・エンド リミットブレイカー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB2,あなたのグレード2以上の《リミットブレイカー》のリアガードを2枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2し、『拘束』を失う。 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) フレーバー:目に映るものすべてに永遠の終わりを。インフィニティ・ブレイク!! 崩神竜 “Я” デュランドー ほうしんりゅう リバース デュランドー リミットブレイカー - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1]あなたのリアガードをすべて呪縛し、あなたの呪縛カードが5枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+30000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「竜神王 シグマ・デュランドー」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:力に際限などない。強く、もっと強く…!! 魔神鬼 ブラッディ・ロア まじんき ブラッディ・ロア リミットブレイカー - オーガ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置く]このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1し、相手は『守護者』を手札からGにコールできない。 起【V】:[CB5]あなたのダメージゾーンから《リミットブレイカー》を1枚選び、回復する。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:これが、犠牲により手にした力だ!滅びよ、ロスト・オブ・ライフ!! 竜神王 シグマ・デュランドー りゅうじんおう シグマ・デュランドー リミットブレイカー - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB1,あなたの《リミットブレイカー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたのソウルから、「光竜 サン・クレイル」か「闇竜 ファイ・アルム」を1枚選び、Rにコールする。 永【V/R】:あなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードがいないなら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 フレーバー:皆消え失せろ!我は天を統べる竜の王なり! 現神皇 レレルル げんしんおう レレルル リミットブレイカー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたの手札から《リミットブレイカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで捨てたカードの元々のパワーである。 自【V】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンが相手のダメージゾーンより多いなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー-5000/クリティカル+1。 フレーバー:見るがいい、我が力を。恐れるがいい、神の絶対なる力を! 破神器 ヌル・アム・アンファング はじんき ヌル・アム・アンファング リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたの《リミットブレイカー》のリアガードを4枚選び、レストする]このユニットのドライブチェックでグレード3の《リミットブレイカー》がでた時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 自【V】:[CB1]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 フレーバー:見ていろ。いずれ、神だって越えてやる。 機神帝 ネオ・ギアロード きしんてい ネオ・ギアロード リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 1000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:このユニットが《リミットブレイカー》にブーストされた時、あなたの前列の《リミットブレイカー》の〈ゴーレム〉を2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《リミットブレイカー》のリアガードすべては、『拘束』を失う。 永【V】:このユニットがアタックされたバトル中、あなたのRの、《リミットブレイカー》の〈ゴーレム〉1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:全ては僕の手足、歯車のように働き回れ! グレード2 ノーマルユニット ハリボテ・ハリケーン リミットブレイカー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 13000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットがアタックされたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていないなら、このユニットに1ダメージを与える。 自【R】:このユニットがアタックされたバトルの終了時、このユニットを退却させる。 フレーバー:見かけ倒し?何が問題だ? カースド・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、退却させる。 自:このユニットがRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》の〈ゴーレム〉のリアガードを1枚選び、退却させる。 自:相手のターン中、このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:邪悪なる力を秘め、呪われし歯車が今動き出す。 デュアルコア・レールキャノン リミットブレイカー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 起【V/R】:[あなたのグレード2以下の《リミットブレイカー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を得て、『拘束』を失う。 フレーバー:デュアルコアシステム作動!受けよ、ツインドライバー!! ヒートウェイブ・ストリーム リミットブレイカー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 11000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-5000。 自:このユニットがVかRに登場した時、このユニットをレストする。 フレーバー:始めは小さな波でも、いずれ全てを焼き尽くす。 吸生鬼 ソウル・アブソーバ きゅうせいき ソウル・アブソーバ リミットブレイカー - オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードがアタックした時、そのターン中、このユニットは『永【R】:拘束』を得る。 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000し、あなたのヴァンガードのパワー-2000。 フレーバー:貰い受けるぞ…貴様の力。 殺尽機 アームド・デストロイ さつじんき アームド・デストロイ リミットブレイカー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:拘束(このユニットはアタックできない) 起【V】:[SB3-《リミットブレイカー》]そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『拘束』を失う。 起【R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『拘束』を失う。 自【V】:このユニットが《リミットブレイカー》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:殺傷能力を保ちつつ、耐久力を兼ね揃える。理論上は可能だ。 邪竜 エルダイム じゃりゅう エルダイム リミットブレイカー - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのゲーム中、このユニットは『自【V/R】:あなたのスタンドフェイズ開始時、そのスタンドフェイズ中、このユニットはスタンドできない。そのゲーム中、この能力は使えなくなる。』を得る。 自【V/R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:竜が災厄を呼ぶのではない。竜こそが災厄そのものなのだ。 仙獣 ショウトラ せんじゅう ショウトラ リミットブレイカー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:言葉はいらぬ、己で示せ。それがリミットブレイカー! 鉄機竜 チロル てっきりゅう チロル リミットブレイカー - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを退却させる。 自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:壊す!壊す!壊す!壊す! ブレイクアームズ ゼクス リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、このユニットのパワー+2000し、クリティカルは0になる。 フレーバー:ああ、私は弱い。だから何だ、貴様よりは強いぞ? 闇竜 ファイ・アルム あんりゅう ファイ・アルム リミットブレイカー - アビスドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがアタックした時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたのヴァンガードのパワー+3000し、そのバトルの終了時、このユニットをソウルに置く。 フレーバー:闇の忠臣は王を讃える。 仙獣 クビラ せんじゅう クビラ リミットブレイカー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのメインフェイズ中、このユニットがVかRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、スタンドし、そのユニットの永か自を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:ほっほ、いかんのう…少し、肩の力を抜いてみてはどうじゃ? フルスロットル・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、あなたのパワー8000以下の《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 自:このユニットがインターセプトした時、あなたのパワー8000以下の《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:さぁ、全力で飛ばしていけ! 新月の刀 ファルブレイド しんげつのかたな ファルブレイド リミットブレイカー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V】:[あなたの《リミットブレイカー》のリアガードを3枚選び、退却させる]あなたの手札から「極限神刀 キル・ゼルネクト」を1枚選び、ライドする。 フレーバー:極限まで研ぎ澄まされた刀は、闇夜の静寂を切り裂く。 ブレイクアームズ ズィーベン リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《リミットブレイカー》がでた時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:甘く見てると、痛い目に遭うぜ! ブレイクアームズ ノイン リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:己の力を解き放て! グレード1 ノーマルユニット 臥竜 ベータ・ギルファロス がりゅう ベータ・ギルファロス リミットブレイカー - シャドードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのグレード2以下の《リミットブレイカー》か、《リミットブレイカー》以外のヴァンガードがいるなら、このユニットはアタックできず、ブーストできない。 永【手札】:あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、あなたはこのカードをRにノーマルコールできない。 フレーバー:いざ立ち上がれ、勝利はすぐそこにある。 臥竜 ロー・コルトーン がりゅう ロー・コルトーン リミットブレイカー - フォレストドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのユニットが、Rに登場した時、このユニットをレストする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【R】:あなたのスタンドフェイズ中、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいないなら、このユニットはスタンドできない。 フレーバー:今は眠る…私の戦場はここではない。 ブレイクアームズ フュンフ リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいないなら、このユニットのパワー-5000。 自:このユニットがVかRに登場した時、このユニットをレストする。 フレーバー:少し待て。コイツが暖まるまで時間がかかる。 スチーム・ヒーロー リミットブレイカー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:蒸気を吹き上げ、奴が来る。 流星の刀 ディオグラント りゅうせいのかたな ディオグラント リミットブレイカー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「極限神刀 キル・ゼルネクト」を1枚選び、相手に見せ、山札の上に置く]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3以上の《リミットブレイカー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:星のごとく、天より降り注ぐ流星のごとく。 スペリオル・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのメインフェイズ中、あなたの《リミットブレイカー》以外のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのグレード+1。 フレーバー:一足先に、一段階上に。 ブレイクアームズ ユーノ リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,SB1]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:一点集中!これがブレイクアームズの力だ! リリース・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのメインフェイズ中、このユニットがVかRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、スタンドし、そのユニットの永か自を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:いざ、その力を解き放て! 陽光の刀 ミルトエール ようこうのかたな ミルトエール リミットブレイカー - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが「極限神刀 キル・ゼルネクト」をブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:陽光の刀に、切れぬものはない! 覚醒鬼 フォース・ライズド かくせいき フォース・ライズド リミットブレイカー - オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードかリアガードの永か自を1つ選び、そのターン中、失わせる。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー:目覚めろ。お前の限界はそんなものではない。 光竜 サン・クレイル こうりゅう サン・クレイル リミットブレイカー - コスモドラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1,このユニットをソウルに置く]このユニットがブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしているあなたの《リミットブレイカー》を1枚選び、そのバトル中、パワー+10000。 フレーバー:光の忠臣は王を支える。 仙鳥 メキラ せんちょう メキラ リミットブレイカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《リミットブレイカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《リミットブレイカー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ワシにかかれば、こんな攻撃大したことないわ。 ピアッサー・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3の《リミットブレイカー》がでた時、そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。 フレーバー:受けてみるか?こいつの攻撃は少し痛いぞ。 ブレイクアームズ アハト リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:いざ痛みを力に変え! ブレイクアームズ ツヴァイ リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 1000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのターン中、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのパワー+8000。 自:このユニットがRからドロップゾーンに置かれた時、あなたのダメージゾーンから表向きのカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:ブチ抜け、バーストナックル!! グレード0 ノーマルユニット 仙獣 シンダラ リミットブレイカー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 永【R】:あなたのグレード2以下の《リミットブレイカー》か、《リミットブレイカー》以外のヴァンガードがいるなら、このユニットはアタックできず、ブーストできない。 永【手札】:あなたのグレード3以上のヴァンガードがいるなら、あなたはこのカードをRにノーマルコールできない。 フレーバー:強い!固い!そして重い。 ストーミー・サイクロン リミットブレイカー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー-3000する。パワー-3000したら、あなたの《リミットブレイカー》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:GO! ソニックギア・アルファ リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、スタンドし、そのユニットの永か自を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:我は始まり。原初にして、全てを解き放つ者。 仙獣 バサラ せんじゅう バサラ リミットブレイカー - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:この地に強者達が集う前、ずっと前から彼らはいた。 究極炎竜 オメガ・ジェウス きゅうきょくえんりゅう オメガ・ジェウス リミットブレイカー - フレイムドラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【ソウル】LB5:[このカードをVに置く]あなたの《リミットブレイカー》以外のソウルをすべてドロップゾーンに置く。 永【V】:あなたのソウルにグレード1とグレード2とグレード3の《リミットブレイカー》があるなら、このユニットのパワー+10000/グレード+3し、『ツインドライブ!!』を得る。 フレーバー:この広大なる大地の主、我が力の前にひれ伏すがいい! ブレイクアームズ トレス リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB3,SB3,このユニットを退却させる]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、あなたの《リミットブレイカー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000/クリティカル+1。 フレーバー:全力全開全霊!ブッ放せ! トリガーユニット ークリティカル ブレイクアームズ アインス リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:壁なんて、俺がぶち壊してやる! グラビティ・ハンマー リミットブレイカー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、1枚引く。 フレーバー:この、圧倒的重力! キラー・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《リミットブレイカー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《リミットブレイカー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000してよい。パワー+3000したら、そのターンの終了時、このユニットを山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ついに、こいつを披露するときが来たみたいだね… ードロー プロト・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:あそこの山、全てが試作品だ。 仙獣 ビカラ せんじゅう ビカラ リミットブレイカー - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、SC1する。 フレーバー:千匹の中、たった一匹だけが生き残った。 氷牙鬼 アール・ゲイル ひょうがき アール・ゲイル リミットブレイカー - オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《リミットブレイカー》を1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:風が、氷柱が、牙を向く。 ースタンド 臥竜 デルタ・ライル がりゅう デルタ・ライル リミットブレイカー - ティアードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:何もしないことが、時に近道になることもある。 アクセル・ギア リミットブレイカー - ゴーレム グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー:いわゆる加速装置さ。理論は独自のものだけど。 ツイン・フィスト リミットブレイカー - バトロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]あなたのメインフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、スタンドし、そのユニットの永か自を1つ選び、そのターン中、失わせる。 フレーバー:その猛腕は、まるで嵐。 ーヒール ブレイクアームズ フィア リミットブレイカー - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《リミットブレイカー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:もう限界?気合いでなんとかしなさい! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 5 (45%) 2 使ってみたいと思う 4 (36%) 3 強いと思う 2 (18%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 コメント欄 コメント
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ダークイレギュラーズ(アモンの主謀者 アスタロト軸) デッキ紹介・戦術など ダークイレギュラーズ(アモンの主謀者 アスタロト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成にいて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アモンの主謀者 アスタロト》 《魔界侯爵 アモン》 サポートカード トリガー構成にいて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 アモンの眷族 フェイト・コレクター 1 FV アモンの眷族 クルーエル・ハンド 4 アモンの眷族 サイキック・ウェイトレス 4 アモンの眷族 メテオ・クラッカー 4 アモンの眷族 ヘルズ・トリック 4 1 アモンの眷族 フウ・ジンリン 3 アモンの眷族 フールズ・パーム 4 アモンの眷族 ヘルズ・ディール 4 アモンの眷族 ヴラド・スペキュラ 4 2 アモンの眷族 サイコ・グレイブ 3 アモンの眷族 ヘルズ・ドロー 4 アモンの眷族 ロン・ジンリン 3 3 アモンの主謀者 アスタロト 4 魔界侯爵 アモン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 アモンの鉤爪 マルコキアス 4 大魔神 ソウルレス・デマゴーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) ギアクロニクル(イフェメラルワンド・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イフェメラルワンド・ドラゴン》 サポートカード 《時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン》 《時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 トゥースエッジ・ドラコキッド 1 FV スチームメイデン サドゥム 4 ラッキーポッド・ドラコキッド 4 邯鄲の夢のギアキャット 4 スチームメイデン ウルル 4 1 薄暮に止まるギアオウル 4 プログレスセコンド・ドラゴン 4 スチームメイデン イシュメ 4 スチームメイデン サニラー 4 2 有為転変のギアピーコック 4 エクステンドマグネ・ドラゴン 4 スチームソルジャー ウージ 2 3 イフェメラルワンド・ドラゴン 4 変革を呼ぶギアイーグル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 時空竜 クロノスコマンド・ドラゴン 4 時空竜 クロノスコマンド・レヴォリューション 4 時空竜 ワープドライブ・ドラゴン 4 遡る時乙女 ウルル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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(第6回 ←← 第7回 →→ 第8回) 主な内容 「すべてのデッキに勝ちたいなあ…」 「公式デッキレシピは万能じゃない!」 公式レシピから3枚入れ替えれば全てのデッキに勝てるといい、スタッフのお題からレシピを構築するポニータ石井。 概要欄 君は知っていたか? あらゆるデッキに勝つ方法があるかもしれないことを・・・ (自称)トップデッキビルダー、ポニータ石井がデッキづくり必勝法を伝授していくぞ! 登場するキャラクター ポニータ石井 Youtube動画 セリフ集 「ありとあらゆる古今東西すべてのデッキに勝ちたいなぁ…」 「全部勝てるようになるんじゃない?」 「公式デッキレシピは万能じゃない」 「公式デシケ…公式デッキレシピから」 ポニータ石井のすごいところその3「ポケモンカードにめっちゃ詳しい!」 「コンセプトパックポケットモンスターカードゲーム拡張パックトゥエンセ…噛んだ」 「ほのおのうずで200ダメージ ドーン 強い 最強!」 「ふぅ~楽しみ~」 「フッフフ…(余裕の笑み)」 「弱点を突かれてつよぃ、キツイっていう話だと思ってぇます」 「余裕です」 「対策なんて余裕です」 「オーロットBREAKは結構勝てるっしょ(笑) 勝てない? 勝てないすか?」 「負けない 負けない 負ける訳がない!」 「お任せしまぁ~す!」(対オーロットBREAKデッキ) スタッフ「よるのこうしんに勝てません…」石井「勝てない?(余裕)」 「はいカリン3枚積んで勝ち~」(対よるのこうしんデッキ) 「ちょっと待ってね ちょっと待ってね 1分ください 1分…」 備考 ポニータ石井のすごいところその1、その2、その3が出揃う 使用されているBGM 街16 街3
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過去に登場したカードイラストの再録(背面テキストも同様)。レアリティの変更だけでなく、一部のカードはステータスや属性、必殺技・ハンターアイテム・トクギが変更されている。 No キャラクター名 レアリティ U5-001 ゾフィー ☆☆☆(スターレア) U5-002 ウルトラマン ☆(ノーマル) U5-003 ウルトラセブン ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-004 ウルトラマンジャック ☆☆☆(スターレア) U5-005 ウルトラマンエース ☆(ノーマル) U5-006 ウルトラマンタロウ ☆(ノーマル) U5-007 ウルトラマンティガ ☆☆(レア) U5-008 ウルトラマンダイナ ☆(ノーマル) U5-009 ウルトラマンガイア ☆(ノーマル) U5-010 ウルトラマンコスモス ☆☆☆(スターレア) U5-011 ウルトラマンネクサス ☆(ノーマル) U5-012 ウルトラマンマックス ☆(ノーマル) U5-013 ウルトラマンメビウス ☆☆☆(スターレア) U5-014 ウルティメイトゼロ ☆☆☆(スターレア) U5-015 グレンファイヤー ☆☆(レア) U5-016 ジャンボット ☆☆(レア) U5-017 ミラーナイト ☆☆(レア) U5-018 ウルトラマンゼロ ☆☆(レア) U5-019 ウルトラマンギンガ ☆☆(レア) U5-020 ウルトラマンビクトリー ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-021 ウルトラマンギンガストリウム ☆☆(レア) U5-022 ウルトラマンギンガビクトリー ☆☆☆(スターレア) U5-023 テンペラー星人極悪のヴィラニアス ☆☆(レア) U5-024 グローザ星系人氷結のグロッケン ☆☆(レア) U5-025 デスレ星雲人炎上のデスローグ ☆☆(レア) U5-026 ヒッポリト星人 地獄のジャタール ☆☆(レア) U5-027 メフィラス星人 魔導のスライ ☆☆(レア) U5-028 ウルトラマンベリアル ☆☆(レア) U5-029 チブル星人エクセラー ☆(ノーマル) U5-030 エタルガー ☆☆☆(スターレア) U5-031 バルタンバトラー・バレル ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-032 バルタンバトラー・バレル ☆(ノーマル) U5-033 ガッツガンナー・ガルム ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-034 ガッツガンナー・ガルム ☆(ノーマル) U5-035 マグママスター・マグナ ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-036 マグママスター・マグナ ☆(ノーマル) U5-037 ダダA(エリートナンバーズ) ☆☆☆(スターレア) U5-038 ダダB(ブレイカーナンバーズ) ☆☆(レア) U5-039 ダダC(コマンドナンバーズ) ☆☆(レア) U5-040 メフィラス星人ジェント ☆☆☆☆(ギャラクシーレア) U5-041 メフィラス星人シックル ☆☆☆(スターレア) U5-042 ザラブ星人レイント ☆(ノーマル) U5-043 チブル星人(チブローダーリミテッド) ☆(ノーマル) U5-044 ガッツ星人シーズ ☆(ノーマル) U5-045 チブル星人(チブローダーストロング) ☆(ノーマル) U5-046 メトロン星人ウィップ ☆(ノーマル) U5-047 メトロン星人メタバー ☆(ノーマル) U5-048 ナックル星人ブランケ ☆☆☆(スターレア) U5-049 ナックル星人ジェイラ ☆(ノーマル) U5-050 ヒッポリト星人ケイプ ☆(ノーマル) U5-051 ピッコラ星雲人ピッタ ☆☆(レア) U5-052 バルキー星人ラース ☆(ノーマル) U5-053 ババルウ星人フガク ☆☆☆(スターレア) U5-054 マグマ星人フッグ ☆(ノーマル) U5-055 マグマ星人ヴァイザー ☆(ノーマル) U5-056 ノダチザムシャー ☆☆☆(スターレア) U5-057 ナギナザムシャー ☆☆(レア) U5-058 ユミザムシャー ☆☆(レア) U5-059 デスレ星雲人ダイロ ☆(ノーマル) U5-060 グレンファイヤーバーミリオン ☆(ノーマル)
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チョウデンセイ コスモビークグレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)・《ディメンジョンポリス》]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 超電星 コスモロアーG チョウデンセイ コスモロアーグレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)・《ディメンジョンポリス》]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 超電星 サタデーポッドG チョウデンセイ サタデーポッドグレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) {起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも思わない 0 (0%) 2 デッキに入れてみたいと思う 0 (0%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) 6 欲しいと思う 0 (0%) 7 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 超電星 サタデーポッドG と全く同じ能力のカードが公式で出たので、パワーを変更 - 作者 (2013-07-26 16 37 59) ↑パワー違うけど能力被りおめ! (2013-07-26 21 59 01) コメント
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リンクジョーカー(シュヴァルツシルト・ドラゴン軸) リンクジョーカー(シュヴァルツシルト・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード トリガー構成 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 マイクロホール・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 虚ろの双刃 バイナリスター 4 グラヴィティボール・ドラゴン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 オーロライーグル 2 2 飛将の星輝兵 クリプトン 3 グラヴィティコラプス・ドラゴン 4 ガンマバースト・フェンリル 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 シュヴァルツシルト・ドラゴン 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ランタンはいる! -- 2013-07-28 01 15 58 ロックて格好よく言いてえーーー -- 2013-08-19 16 12 59 ロック逃がさん見たいな感じ…すいません -- 2013-09-18 13 47 31 トリガーは引も確かにいるけど☆を多くして超攻撃型にするのもありかと -- 2013-09-18 13 50 23 ダストテイルはあわないと思う。コストが長持ちしないよ。 -- 2013-10-19 21 59 28 ↑シルト3~4+ダストテイル1だから余裕あると思うけど。 -- 2013-10-22 09 47 42 ロックーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーて言いたい -- 2013-11-20 22 24 10 エイゼルシザーズに惨敗してきました…。 -- 2013-12-18 00 36 50 まあ、二オブ入れてもいいんじゃない、ペルソナで3体分パワー上がるから -- 2013-12-22 22 50 09 星輝兵インフィニットゼロドラゴンを連星のツインガンナーに変えるのも有りかと思います -- 2014-01-03 23 04 04 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛で『ドライブチェックでグレード1以上が出た時に相手のグレード1以下のリアガードを1枚退却させ、パワー+3000を得る自動能力』を得るリミットブレイクを持つ。 ソウルに《ドーントレスドライブ・ドラゴン》があるなら常時パワー+2000を得る。 リミットブレイクによって得られる自動能力は、退却効果で相手のパワーラインを落とし、パワーアップ効果によって呪縛で削がれたこちらのパワーライン補うという攻守に優れる強力な能力。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》よりクロスブレイクライドすることにより、ブレイクライド効果によって呪縛コストで削がれるパワーラインを十分に補った上で誘発の機会が増やせ、凌がれてしまった場合でも再スタンド能力で消費した手札に不安要素が残るが、崩れたラインでクロスライドのパワー13000の守備力を突破するのは容易なことではなので守りやすい。 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札3枚のドロップで再スタンドできる自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ブレイクライドで付与する再スタンド能力にかかる消費は3:2交換、これに再ライド分の消費を加えると2枚分のディスアドバンテージが発生することになる。 しかし、そのディスアドバンテージに見合うだけの決定力を有しており、同名カードにブレイクライドして次のターン以降でもブレイクライドを狙ったり、《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクによる付加能力の誘発回数の増加を狙ったりといずれにしても強力である。 サポートカード 《ドミネイトドライブ・ドラゴン》 グレード2 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 呪縛コストでブーストが与えられない場合もあるので、単独でもヒットが狙えるこのユニットは有用となる。 《ディアブルドライブ・ドラゴン》 グレード1 アタック時に「ドーントレス」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《ドラゴンナイト アクラム》 グレード1 「ドーントレス」の専用ブースト。 ブースト時にソウルブラスト(1)で合計パワー+10000ブーストになる。 トリガー構成 基本的には自由。特に相性が良いカードも悪いカードもない。 敢えて言うなら《ドーントレスドライブ・ドラゴン》からのブレイクライドとクリティカルトリガーが相性が良い程度。 ドロートリガーだが、パワー+3000するとパワーラインが上がりやすくなる《封竜 アートピケ》も良いが、グレード0が後列を務めるケースもそこそこあるため、《ガトリングクロー・ドラゴン》も良い。 プレイング考察 特別なプレイングは特にない。クロスライド成功しているならばライン崩しを狙う程度で良い。 好みの範疇だが、グレード1を不足気味にするためにほかのカードでグレード1を削るか、もしくは《ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я”》のリミットブレイクで得る能力のみで十分と考えて退却を狙わないかで多少構築が異なる。 弱点と対抗策 【かげろう】共通の展開力に多少難がある程度で、特に目立った弱点もない。 グレード1の展開を控えればアタックの質が維持できないこともあり、有効とは言えない。 前列が空いていれば《狼牙の解放者 ガルモール》でのリカバリーがしやすい程度か。それにしたところでもう一度使用すればよいだけなのでさほど問題が無い。 退却効果なので【インペリアル・ドーター】が相手だとほぼバニラになる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 個人的にはフレイムエッジが面白いと思う、カラミティとか使いやすくなる -- 2013-12-25 22 28 33 俺、フレイムエッジ入れてる。2枚。 -- 2013-12-26 09 09 26 このデッキの構築のクソさヤバイな -- 2013-12-28 00 01 32 考えられるのはフレイムエッジ入れて、カラミティかガイアースを。 -- 2014-01-05 03 04 45 他にはバーサクとベリコのセットとか。いろいろ出来ていいと思う -- 2014-01-05 03 06 31 ヴォーパルカノンドラゴン軸とコメ欄がごっちゃになってるな -- 2014-01-08 12 55 39 ヴォーパルカノン・ドラゴン軸とコメント欄を分離しました -- 2014-01-17 01 02 42 ラオピアをピンで入れてる人がいた。クロス時に一回の+3000でライン上がるから、と言ってた。一理あると思ってたが、コンローの制限によりボッシュートしたそうな。 -- 2014-01-23 19 08 10 ↑コンロー全盛期の時は1ダメ食らったら即カラミ呼んでた。コンローはイケメンすぎたんです・・・!(大体はロマンのせい) -- 2014-03-17 11 53 49 てかDDDЯ安かったから組んでみたんだが、レッパル(FV)1、カラミ3、キンナラ2、とバサク3、ベリコ4入れたデッキで戦ってみるとえらい凄いなww キンナラはDDDЯより高くなった模様・・・。あとDDDЯはCBコスト軽いからQWとの相性はどうなんだろうか? -- 2014-03-17 12 00 07 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー バルバラ 4 1 鎧の化身 バー 4 ディアブルドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 ドラゴンナイト アクラム 2 2 ドミネイトドライブ・ドラゴン 4 ドラゴンナイト ネシャート 4 ドラゴンナイト レザー 3 3 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/03/20 Sun 20 29 30 更新日:2024/02/03 Sat 00 31 12NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 G「ガタッ」 TCG イメージ インターセプト カードファイト!!ヴァンガード クラン グレード コール スタンドアップ ツインドライブ!! ツインドライブ!!、ブシドー…おや? トリガーユニット トレカ パック・ザ・ヴァンガード! ブシロード ライド ♂ ヴァンガード 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 刀剣乱舞 空気「ガタッ」 運ゲー 「トリガーユニットが手札に3枚…3枚引き直すぜ!」 → 「またトリガーユニット3枚…だと…?」 「ヴァンガっとく?」ニタリ ブシロードが発売したトレーディングカードゲーム。 プレイヤーは惑星クレイに呼び出されたか弱い霊体で、ユニット達の先導者「ヴァンガード」として、勝利へと導いてゆく。 アニメはこちらの項目、携帯端末ゲームはこちらを参照。 ●目次 【概要】 【用語の略称】 【対戦方法】 【基本ルール】 【カードの説明】【トリガーユニット】 【Gユニット】 【クラン】 【その他】 【惑星クレイ】 【販売物】 【ゲーム】 【概要】 「ブシロード史上最大の作戦」として発表されたTCG。2011年発売。発売とほぼ同時期から販促アニメも放送され、8期まで続く長寿シリーズとなった。 TCGとしてはデッキの主役とも言えるヴァンガードとそれを支援するリアガードという構成、トリガーという運要素に対する駆け引きをメインとしている。 その後カードフォーマットやレギュレーション、ルール等を一新した「Vシリーズ」が2018年5月よりスタートすることが発表され、2018年2月発売となった『竜神烈伝』(もう少し厳密に言えば3月発売の歌姫の祝祭)を以って本シリーズのリリースは事実上終了した。 本シリーズのカードはVシリーズのカードと合わせて遊ぶことができるプレミアムスタンダードというレギュレーションで使用できるほか、本シリーズカードで一部のクランに配られていない互換カードの登場などもあったたため、完全に終了しているわけではない。 サポートも2018年10月まではGスタンダードとして、本シリーズのカードのみ利用できるレギュレーションでの公式大会が行われていた。 本項目では、ヴァンガードGまでの、Vシリーズ移行前のシリーズについて紹介する。 新シリーズについては、カードファイト!!ヴァンガード(Vシリーズ)、カードファイト!!ヴァンガード(Dシリーズ)を参照。 【用語の略称】 ヴァンガードサークル→(V) リアガードサークル→(R) ガーディアンサークル→(G) 【対戦方法】 対戦は2名のプレイヤー1対1。 各自50枚のカードデッキを持ち寄り戦う。先に相手のダメージゾーンを6枚にした者の勝ち。 対戦前に、お互いに自分の(V)にデッキから選んだグレード0のカードを裏向きに配置する。 このカードをファーストヴァンガードと呼ぶ。 その後、シャッフルしたデッキから、5枚の手札を引く。(グレード1がいない場合とかのために、ここで一度だけ任意の枚数の引き直しができる) じゃんけん等の方法で先攻後攻を無作為に決定。 そして、惑星クレイに立つ自分をイメージする。 (V)のカードを表に返しながら、「スタンドアップ」と宣言してスタート。 必ず宣言してください (V)に存在するユニットは、ヴァンガードと呼ばれ、このゲームの主人公である。 (アニメではファイターが憑依しているように描かれている。) 対戦では、手札からグレードが同じか1つ上のカードをヴァンガードに重ねるノーマルライド、手札からカードを(R)に出すノーマルコールという二つの能力を用いて、各種カードの能力を利用し、相手ユニットにアタックする。 相手のヴァンガードにアタックがヒットすれば相手のダメージゾーンと呼ばれる場所にカードが溜まっていき、自分のダメージゾーンが6枚たまったら敗北する。(設定上はダメージを受けるとユニットとの誓約が1体ずつ解除、6体解除されたらデッキ全体の誓約が解除され敗北するということになる) 【基本ルール】 カードの右上にマークのある「トリガーユニット」は必ず16枚デッキに入れる事 ライドは1ターンに1度のみ。グレード0→グレード1…と順番に(同じグレードのカードにライドすることも可) (R)や(G)にノーマルコールできるのはグレードがヴァンガードと同じか低いカードのみまで ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーユニットをがトリガーゾーンに置かれた場合、同じクランのヴァンガードかリアガードがいなければ発動しない。 【カードの説明】 グレード0 唯一のトリガーアイコン持ち(持たないカードもある) スキルアイコン:ブースト(前列のユニットのアタックする際に自身のパワーをバトルが終了する追加し続けることができる) シールド:有り G1 スキルアイコン:ブースト シールド:有り(守護者(センチネル)は0) G2 スキルアイコン:インターセプト(他のユニットがアタックされている際に、前列の(R)にいて、自身がアタックされていなければ、(G)に移動できる) シールド:有り G3 スキルアイコン:ツインドライブ!!(ドライブチェックを2回行える) シールド:無し G4 スキルアイコン:トリプルドライブ!!!(ドライブチェックを3回行える) シールド:無し (現状、「超越龍ドラゴニック・ヌーベルバーグ」「メサイアニック・ロードブラスター」、もしくはGユニットしか存在しない) 【トリガーユニット】 G0の内、カード右上にトリガーアイコンがついているユニット。 ドライブチェックかダメージチェック時にトリガーアイコンを持つカードがトリガーゾーンに置かれるとトリガー効果が発動し、さらにユニット1枚に対してそのターンの間パワー+5000を付与できる。 トリガーユニットはメインデッキ50枚のうち 必ず16枚ぴったり となるように入れなければならない。 そのうちヒールトリガーは4枚まで、後は自由。 単純に「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」で多くめくるほど出やすいのは当然で、 G3まで急いでライドすべき理由はここにある。 ☆ クリティカルトリガー クリティカルを1上げる。 自分のダメージゾーンが4枚のときにこれを引かれるとヒールが出ない限り負ける。 「ツインドライブ!!」や「トリプルドライブ!!!」を持つカードはその確率が高く、さらに2枚以上引く可能性もある。 引 ドロートリガー カードを1枚引く。 攻守どちらで引いても効果を発揮するが、これを持つカードはシールドとしての性能が他より低い。 ただし手札が1枚追加されるのでG3以外ならシールド値の合計は1万を上回る可能性もある。 醒 スタンドトリガー リアガードをスタンドする。要は攻撃済みリアガードの再攻撃が可能になる。 このカードの存在からアタックの順番は、R→V→Rが望ましい。 他のトリガーと比べると「他に前列リアガードがいない時(特に序盤)では無意味」「ダメージチェックで引くとほぼ無駄になる」などの要因から、安定してその恩恵を受け辛い。 クリティカルほどのプレッシャー、ヒールやドローほどの汎用性が無いため、敬遠されがち。 その埋め合わせとしてか、ユニットとして強力なスキルを持つものが多く登場し、規制カードも何枚か輩出している。 相手が5ダメージになってからはクリティカルよりも強く、前列の火力が安定するクランや連続攻撃型クランの底上げ、5点目までをバーンダメージで稼ぐようなデッキとの相性は良い。 治 ヒールトリガー ダメージゾーンが相手以上の場合、ダメージゾーンから1枚をドロップゾーンに置く。実質1ダメージ無効化に等しい。 自分のダメージゾーンが5枚の時に引くと熱い。 因みにドライブチェックの場合、トリガー効果発動→ダメージ成否なので場合によってはダメージゾーンの枚数差が逆転する。 G3期以降はGガーディアンというGユニットをコールするためのキーともなっている。 非常に重要なトリガーであるため、構築時点で合計4枚までしか入れられないという制約が存在する。 【Gユニット】 他ゲーでいうエクストラデッキや超次元ゾーンに相当する特殊カード群。 現状カードは全て「G4」のユニットである。 他のカードとは裏面が違い、黒背景に白文字となっている。 デッキとは別の「Gゾーン」に裏向きで置く。最大16枚まで置ける。 コストを払うことで超越(ストライド)やGアシストステップと言った特殊な動作が出来る。 超越(ストライド) 互いのVがG3以上の時、GゾーンからG4のGユニットを超越(ストライド)することができる。 発動させるにはライドフェイズにGの合計が3以上になるように手札をドロップする。 ライドと異なり下のカードのカード名とパワーが見えるように置き、Gユニットの能力に加え「ハーツカード」となった下のカードの名前とパワーもプラスされる。 超越できるのは1ターンだけで、自分のエンドフェイズが開始する際に、ハーツカードをハーツでない状態にし、(V)にあるGユニットは表向きにしてGゾーンに置く。 Gアシストステップ 「これまでのヴァンガードファイトは、手札によっては次のグレードのカードをライド出来ないことがまれによくあった。」 ライド事故を回避するための緊急手段。 ドローステップ時に「Gゾーンのカード2枚と手札のカード2枚を除外する」ことで、デッキの上から5枚めくり、ヴァンガードよりグレードが1つ高いカードを1枚手札に加えることが出来る。 Gガーディアン お互いのヴァンガードのグレードが3以上で、かつGゾーンで表になっているGガーディアンが3枚以下の時に、手札から治トリガーをドロップすることでガーディアンサークルにコールできる特殊なGユニット。素でシールド値が15000あるため、敵の攻撃を一枚で受け止めやすい。また、手札からのコールではないため、多くのガード制限をすり抜けることが出来る。一度コールしたガーディアンはGゾーンに表向きで帰り、以降はなんらかの手段で裏にしない限り使えないが、逆に一度も超越せずにGBを解放することも可能となる。 【クラン】 ユニットには所属があり、前述のように同じクランのユニットが場にいなければトリガー効果は発動しない。 基本的には単一クランのデッキで戦う「クランファイト」が正式なルールになっており、 混成デッキで戦うのはかなり特殊なデッキに限られる。 (その場合も「同一クランとして扱う」「全てのクランとして扱う」効果や裁定が付加されることが多い) ロイヤルパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、立凪コーリン、DAIGO、綺場シオン。 代表的なユニットは「ブラスター・ブレード」「アルフレッド」「アルトマイル」など。 カード群としては「宝石騎士(ジュエルナイト)」「探索者(シーカー)」が存在。 神聖国家が誇る第一正規軍の聖騎士たち。 魔法騎士の他、巨人族(ジャイアント)の賢者や白銀に輝く守護竜など、王道ファンタジー風味のクラン。 グレードを指定した(『G』期ではG2指定が多い)デッキからの確定スペリオルコールで仲間と共に戦う。 クラン能力は手札が3枚以下であることを条件に起動する『勇敢(ブレイブ)』 オラクルシンクタンク アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、多度ツネト、岡崎クミ。 代表的なユニットは「アマテラス」「ツクヨミ」「スサノオ」など。 カード群としては「バトルシスター」が初期から存在。 神聖国家に本社をおく科学と魔法の超巨大複合企業。 高レアカードに可愛いカード多数。そのせいかバラ売りの値段が高め。 手札補充とデッキトップ操作が持ち味。 クラン能力は手札枚数が5枚以上であることをトリガーとする『神託』 シャドウパラディン アニメでの使用者は雀ヶ森レン、神崎ユウイチロウ、東海林カズマ。 代表的なユニットは「ブラスター・ダーク」「ファントム・ブラスター」「クラレットソード」「ルアード」など。 カード群としては「撃退者(リベンジャー)」「魔女(*1)」が存在。 神聖国家の暗部たる影の騎士たち。 その黒さは中二病を存分にくすぐってくる。 リアガードの退却(仲間の犠牲)をコストに多彩な効果を発揮する。生贄を揃えるために展開もある程度得意。 クラン能力はドロップゾーンのG1の枚数を参照する『儀式(リチュアル)』 エンジェルフェザー アニメでの主な使用者はウルトラレア三姉妹、羽島リン。 代表的なユニットは「ノキエル」「ガウリール」など。 カード群としては「守護天使(セレスティアル)」が存在。 神聖国家で医療と戦闘を行う天使たちの部隊。 ダメージゾーンへ干渉する能力を持つユニットが多い。 クラン能力はダメージを回復して新たにダメージを受ける『救援(レスキュー)』。 類似の能力は過去にもあったが、救援能力の場合ダメージチェックを行うため、通常ではありえない回数のトリガーゲットが狙える。 ゴールドパラディン アニメでの主な使用者は先導アイチ、雀ヶ森レン、立凪タクト、オリビエ・ガイアール、明日川タイヨウ。 代表的なユニットは「エイゼル」「青き炎」「グルグウィント」など。 カード群としては「解放者(リペレイター)」が存在。 元は封印されたブラスターブレード ダークを解放すべく集まった義勇軍((そのため「ヴォーティマー」など、元シャドウパラディンの騎士も少数ながら属している。))。事件解決後正式に、神聖国家(ユナイテッド・サンクチュアリ)の第二正規軍となった。 ぶっちゃけ3期ではロイヤルパラディンよりよっぽど正規軍していた。 デッキトップからのスペリオルコールが得意。ランダム性が高い分、軽めのコストやパワー付与がつく場合が多い。 リアガード枚数の参照や自軍リアガードの退却コストなど、古巣の特性を一部受け継いだユニットもいる。 クラン能力は同一ターン中にリアガードを2体以上コールすることで有効となる『結束(ユナイト)』 ジェネシス アニメでの主な使用者は戸倉ミサキ、東雲ショウマ。 代表的なユニットは「アンジェリカ/ミネルヴァ」「ユグドラシル」「フェンリル」など。 カード群としては「神器」「魔女(*2)」が存在。 絶望の未来を救うためオラクルシンクタンクの新CEOにより設立された、占いや預言をサービス財として販売する複合企業。 クラン特有能力は大量のソウルブラストとそれを補佐するソウルチャージ。 固有能力はリアガードのレストを条件にソウルチャージを行う『天啓』 かげろう アニメでの主な使用者は櫂トシキ、三和タイシ、安城マモル。 代表的なユニットは「オーバーロード」「ヌーベル」「ブレードマスター」など。 カード群としては「封竜」「煉獄」が存在。 帝国の第一柱軍。ドラゴンや蜥蜴のようなカードが多い。 クラン特有の能力は相手のリアガードの退却。 固有能力は自軍リアガードが相手リアガードより多い時に、自軍ユニットが攻撃するとヴァンガードを「竜炎状態」にする『竜炎(ブレイズ)』 ぬばたま アニメでの主な使用者は先せ…ニンジャマスターM、鬼丸カズミ。 代表的なユニットは「ドレッドマスター」「シラヌイ」など。 帝国の諜報部隊 忍と名の付くカードが多い。ドラゴンや動物系ユニットが多い。 クラン特有能力は手札破壊。 しばらくは各グレードにカードが一枚ずつしかなく、単体構築が出来なかった。 事実上の黒歴史となったかと思われたが、絶禍繚乱にて大量の新規が登場し単体構築可能となった。G4期ではついにTD発売 ラスボスクラン化という大出世を遂げることとなる。 固有能力を二つ持つ珍しいクランでもある。一つ目は相手のバインドゾーンからカードが手札に加わったとき、手札が6枚以下ならばセルフバウンスされる『残影』。もう一つが相手のユニットのコントロールを奪取し、他ユニットに攻撃させる『支配』。 むらくも アニメでの主な使用者は小茂井シンゴ、新田シン。 代表的なユニットは「マガツ」「ヒャッキ」「ヤスイエ」など。 帝国の隠密部隊。 初期はぬばたまから挿げ替えられたユニットが多くデザインが被っていたが、ぬばたまが再登場後も忍者スタイルを貫いたのに対し、 むらくもはシリーズが進むにつれ妖怪や歌舞伎といった要素が追加されていった。 またぬばたまはドラゴンが多く、むらくもは人型のユニットが多い点でも差別されている。 クラン特有能力は同名ユニットの一時的なスペリオルコール(通称分身) 固有能力は自軍の攻撃がヒットしないことをトリガーとする『影縫』。 たちかぜ アニメでの主な使用者は井崎ユウタ。 代表的なユニットは「デスレックス」「ガイア」など。 カード群としては「古代竜」が存在。 帝国の陸上強襲部隊 恐竜系のカードが多い。 クラン特有能力は自軍リアガードを退却させる効果(喰う側)と被ドロップ時効果(喰われる側)。 固有能力は自軍リアガードを退却させることで自身を「暴喰状態」にする『暴喰』 なるかみ アニメでの主な使用者は櫂トシキ、石田ナオキ。 代表的なユニットは「ヴァーミリオン」「ヴァンキッシャー」など。 カード群としては「抹消者(イレイザー)」「喧嘩屋(ブロウラー)」が存在。 帝国の第二柱軍。英雄が封印されて解放されるまでの間、かげろうに代わって帝国の航空爆撃部隊となった。そのためか、かげろうと酷似した動きを見せる。 かげろうと同じくドラゴンが多いが西遊記などのアジア系モチーフと思しきユニットも随所にみられる。 クラン特有能力は相手のリアガードの退却。 かげろうが直接的に確定除去で退却させることに終始する一方、なるかみは除去の質こそ低いものの複数のリアガードに同時にバトルをしかけて大量除去と『抵抗』等のスキルのすり抜けを狙ったり、バインドゾーンを活用したりすることで差別化をしている。 固有能力は相手のバインドゾーンの枚数を参照にスキルを起動する『雷激』 ノヴァグラップラー アニメでの主な使用者は葛木カムイ。 代表的なユニットは「アシュラカイザー」「ビクトール」など。 カード群としては「ライザー」「ブラウ」「獣神」が存在。 何でもありの格闘技、ノヴァグラップルのファイターたち。 機械的なユニットが多い。 クラン特有能力はリアガードをスタンドする能力。 固有能力は自身の効果によるスタンドをトリガーとする『闘魂(ラッシュ)』 ディメンジョンポリス アニメでの主な使用者はチーム・カエサル、フィリップ・ネーヴ。 代表的なユニットは「ダイユーシャ」「ギャロップ」など。 カード群としては「次元ロボ」「鋼闘機(メタルボーグ)」が存在。 時空警察。勇者ロボや仮面ライダー、MS等を取り揃えております。 クラン特有能力はヴァンガードの強化。 主人公ロボにパワーを集約して超火力で防御ごとぶち抜く、といったことが可能なのでロマンを求めるファイターが後を絶たない。 固有能力はヴァンガードのパワーを参照にスキルを発動させる『超爆(バースト)』 リンクジョーカー アニメでの主な使用者は櫂トシキ、立凪タクト、立凪スイコ、伊吹コウジ、星崎ノア。 クラン特有能力は呪縛。 代表的なユニットは「カオスブレイカー」「メサイア」など。 カード群としては「星輝兵(スターベイダー)」「根絶者(デリーター)」が存在。 破壊と絶望が目的の、虚無の化身たる侵略者。リンクジョーカー編では黒幕、レギオンメイト編ではラスボス。アジアサーキット編でも実質的な黒幕として設定上は存在している。 星輝兵はメカっぽいドラゴンや人型が多め。根絶者は侵略者の怪獣といったデザイン。 固有キーワードはリアガードを行動不能にする『呪縛(ロック)』、呪縛から解放する『解呪(アンロック)』、相手のヴァンガードを消失させる『デリート』、相手のドロップゾーンからカードを裏向きにバインドさせる『裏でバインド(バニッシュデリート)』。 エトランジェ 本来クレイには存在しない者たち(コラボカード)はこのクランに属する。 『ケロロ軍曹』『牙狼-GARO-』果てには映画『MONSTERZ』など様々な作品とのコラボユニットが属する。 が…「トリガーユニットが存在しない=単クランデッキが組めない」という、クランファイト前提のルール下では致命的な状況にある。 ほとんどのユニットがバニラか、適当な互換スキルしか持たないのもあり、カードとしての実用性はほぼ皆無。 刀剣乱舞の登場で、ますます存在意義が怪しくなっている。 ダークイレギュラーズ アニメでの主な使用者は新城テツ、江西サトル。 主なユニットは「アモン」「シャルハロート」「ガスティール」など。 カード群としては「アモン」が存在。 中二病。イケメン。美人。 クラン特有能力はソウルチャージとソウル枚数を参照に起動するスキル。 とにかく大量にソウルをため込むことが目的のデッキであるため、ソウルの枚数がデッキの残り枚数を超えることも珍しくはない。通称座布団。 固有能力はソウルにカードが入ることをトリガーとする『深闇(ダークネス)』 スパイクブラザーズ アニメでの主な使用者は矢作キョなんとかさん。 主なユニットは「エンペラー」「ドラッガー」「ライジング」など。 カード群としては「ダッドリー」が存在。 アメフトっぽいブラッドボールと言うスポーツのチームの一つ。 ガチムチ巨漢オーガからかわいいチアガールサキュバスまで幅広く取り揃えている。 クラン特有能力はスペリオルコール(特殊召喚)とデッキへのセルフバウンス、その繰り返し。 そのファイトスタイルは全クランの中でも異色であり、ブン回った時の異常な爆発力はいろんな意味で恐ろしい。 固有キーワードは効果でリアガードに登場したとき起動し、バトル終了時にデッキボトムに帰る『突撃(チャージ!!)』 ペイルムーン アニメでの主な使用者は鳴海アサカ、弓月ルーナ。 代表的なユニットは「ルキエ」「ハリー」など。 カード群としては「銀の茨(シルバーソーン)」が存在。 黒い噂の絶えない人気サーカス。 クラン特有能力はソウルからのスペリオルコール。 固有スキルはソウルからスペリオルコールを行い、最終的にそのユニットをソウルに戻す『奇術(マギア)』 ギアクロニクル アニメでの主な使用者は新導クロノ、明神リューズ。 代表的なユニットは「クロノジェット」「デミウルゴス」「クロノスコマンド」など。 時間を操るというフレーバーからユニットをデッキに戻したり、逆にデッキから条件付きでスペリオルコールしたりと、互いのデッキに干渉することを得意とするクラン。 また通常の退却ではなくデッキバウンス退却を持つ。グランブルーなどに再利用されづらく、デッキシャッフルをさせれば逆圧縮にもなるメリットをがある。 この他、『超越』を惑星クレイに持ち込んだ設定であるからか、超越を軸に戦術を組み上げるのも得意。 ドラゴン、人間、動物と様々なユニットが所属しているが、共通して歯車の意匠を持つのが特徴。 固有キーワードはリアガードをバインドし、そのターン中だけそのユニットよりも一つグレードが高いユニットへと化けさせる『時翔(タイムリープ)』。 グランブルー アニメでの主な使用者達はチーム男前、蝶野アム。 代表的なユニットは「ナイトミスト」「ナイトローゼ」など。 カード群としては「七海」が存在。 不死の海賊。 ユニットはデーモンやヴァンパイア、海関係のゾンビ、ゴーストの方々。 クラン特有能力は自分のデッキ破壊とドロップゾーンからの蘇生。 固有キーワードは自身をエンド時に退却するデメリット(このクランにとってはデメリットと呼べるかは微妙だが)が付与された「亡霊状態」にする『亡霊(ホロウ)』。 バミューダ△ "△"はトライアングルと読む。 アニメでの主な使用者は我らが女神こと先導エミ、メガラニカから来たちょっとお茶目な人魚姫こと弥富サヤ。 代表的なユニット…は流石にアイドル、とにかく多く挙げ切れない。 カード群としては「PR♡ISM(プリズム)」「Duo(デュオ)」「Chouchou(シュシュ)」 人魚のアイドルグループ。ユニットは全員マーメイド。 クラン特有能力はセルフバウンス。 固有キーワードは同じ縦列に他のユニットが登場したとき、自身とそのユニットを「♪♪状態」にする『♪♪(ハーモニー)』 アクアフォース アニメでの主な使用者は蒼龍レオンとその従者であるチェン姉妹、プロファイターのハイメ・アルカラス、ヴァレオス。 代表的なユニットは「メイルストローム」「サヴァス」「ヴァレオス」等。 カード群としては「蒼嵐」「蒼波」が存在。 歴史の中に存在する伝説の海軍。そしてアジアサーキット編のラスボス。 海軍というだけあって軍服で人型のアクアロイドが多めだがドラゴンやマーメイド、海洋生物も多数在籍している。 クラン特有能力は一定の攻撃回数を条件としたスキル発動。 固有キーワードはアタック回数を参照にスキルを発動する『連波(ウェーブ)』 メガコロニー アニメでの主な使用者は「攻撃ィッ↑」の人。後にキョなんとかさんも。G期以降は若水ソウスケ(や彼に憑依したアルキデス)が印象深いか。 代表的なユニットは「ギラファ」「ダークフェイス」「グレドーラ」など。 カード群としては「マシニング」が存在。 犯罪結社のクラン。ほぼ全員が虫系ユニットで特撮の怪人的なデザインが多い。生身(?)だけでなく機械系の虫も結構多い。 クラン特有能力は相手のユニットのターンの開始時のスタンド封じ。だが攻撃等ができないだけでインターセプトや自らの退却はできる。 初期から存在するにも関わらず、漫画、アニメ、ゲーム上のいずれでもなんとも言えない微妙な扱いが長かったクランだったが、ゲーム内では3期では新たにヴァンガードに対するスタンド封じを、G期以降ではリアガードの展開阻害やスタンド封じした相手が盤面に残ることでドロー等を獲得し徐々に強化。 メディア面でも組織の女王であるグレドーラが人格、(本人も使用者であるゲイリ・クートも)ビジュアルの両方で人気を獲得し、徐々に他クランに追いついてきた歴史あるクラン。 固有能力は同縦列の相手にスタンドしているユニットが存在しないことをトリガーとする『暗躍』。 グレートネイチャー アニメでの主な使用者はチーム・SITジーニアス。 代表的なユニットは「レオパルド」「シャノアール」「ビッグベリー」など。 天才動物達の大学。全員が何らかの動物だが四足歩行から獣人タイプまでデザインの幅は広い。 ケモノ感はかなり徹底しておりその手の趣味の人でも満足できる……ハズ。 クラン特有能力はターン終了時退却と引き換えのパワーパンプと退却時の補填ドロー。 ヴァンガードのルール上補填ドロー効果を1ユニットに複数重ねることで1枚の退却で複数枚ドローすることが出来る。そのため場のユニットが自壊したのに手札はむしろ増えているなんてことが多い。 固有能力はリアガードがパワー20000を超えた時に自身を「達成状態」にする「達成(サクセス)」。 ネオネクタール アニメでの主な使用者は安城トコハ。 代表的なユニットは「アーシャ」「マルユッカ」など。 カード群としては「銃士」が存在。 クレイの食品流通の大半を占める。やはりというか植物モチーフなユニットで占められている。 クラン特有能力は同名カードに関連する能力。 固有能力は同名カードが展開されることをトリガーとする『開花(ブルーム)』。 クレイエレメンタル 特定の国家に属さず、すべてのクランと国家に属する永続能力を持つ精霊たち。 刀剣乱舞 まさかのコラボ枠を新クランとしてぶち上げたコラボクラン。エトランジェとは別枠である。 ヴァンガードを知らない刀剣乱舞ユーザーを狙ってか、比較的クセが弱く扱いやすいユニットが多いうえ、収録ブースターが一つしかないので構築難易度が比較的低めな初心者向けのクラン。 固有キーワードはリミットブレイクの三点版である『真剣必殺』、ターン中、全ユニットの中で一人だけしか使えないスキルである『誉』。 【その他】 不慮の事故 こちらのダメージゾーンが3枚、相手のグレード3のヴァンガードがアタックのときに発生する可能性がある。 「ガード無し。」 「ツインドライブ!!あ、クリティカル2枚でました^ ^;」 相手のヴァンガードがGユニットの場合はダメージゾーンが2枚の状態からでも、同様のことが起こりえる ヴァンガードファイトする 主にダメージゾーンが3~4枚の時に使われる。 相手グレード3のヴァンガードがアタックした時、自分はクリティカルを引かれると負けるので、ドライブチェックでトリガーユニットが出てても耐えれる量のシールドでガードをすれば不確定要素がなくなる。 しかしこの時あえてガードをしないことを『ヴァンガードファイトする』と呼ぶ。 この状態で耐えることで『ヴァンガードファイトできた』わけである。 ただし、クリティカルを引かれるとそれは『ヴァンガードファイトできてない』状態である。 また、完全ガード時に相手のドライブチェックでトリガーユニットが2枚出た時も『ヴァンガードファイトできた』状態になる。 しかしトリガーユニットがでた枚数が0枚だとそれは『ヴァンガードファイトできてない』。 要は運である。 ぶち抜き 「効果を全てヴァンガードに!!」というアレ。 3点止め 相手に与えるダメージをあえて3点に抑える戦術。これにより、リミットブレイクの発動を抑え、相手の戦術テンポを崩すことが出来る。 しかし、双闘の登場でリミットブレイクの環境内での数が減ったので少しずつ廃れた。もっとも、超越登場以降は超越と両立しにくい双闘よりもリミットブレイクが選択されるケースも増え、ちょっとずつ復権中。 G2止め G3に乗れるターンであえてライドせず、G3になるタイミングをずらす戦術。超越や双闘の条件が相手がG3であることなので、これをアテにしている敵の動きを鈍らせることが出来る。 ただし、三期以前環境のユニットには通用せず、逆に圧力をかけられるので注意。また、この戦術が流行り始めたこと(もちろんそれだけではなく、かつてのカードを支えるサポートが多く出始めたことも大きな理由である)で、インフレが早すぎて淘汰された三期以前のカードの一部が再注目を受けたりしたケースもある。 しかしシリーズ後期に相手がG2でも超越できるようにルール変更されたため事実上消滅した。 【惑星クレイ】 地球によく似た、科学と魔法と神と人が共存する惑星 このカードゲームはプレイヤーが霊体としてこの惑星で戦っている。 この惑星には様々な大陸と国家が存在する。 ユナイテッドサンクチュアリ 信仰と科学技術を融合させた、正義と秩序を重んじる神聖国家 ドラゴンエンパイア 広大な領土と最強の部隊を抱える、強大な力を持つ竜たちが支配する帝国 スターゲート ルール無用の商業格闘集団に、宇宙人や異界の生命体が跋扈する未知の大陸 ダークゾーン 漆黒の魔術が全てを埋め尽くす。冥闇の眷属が支配する暗黒世界 メガラニカ ありとあらゆる海の生命たちと、何度でも蘇る不死の集団からなる多島国家 ズー 世界最高峰の高知能生物が、豊穣な自然と共に生きる緑の大地 【販売物】 ■トライアルデッキ 聖域の騎士団(ロイヤルパラディン) 帝国の暴竜(かげろう) 桜花の姫巫女(オラクルシンクタンク) 黄金の機兵(ノヴァグラップラー) 銀狼の爪撃(ゴールドパラディン) 雷竜の鳴動(なるかみ) 海皇の末裔(アクアフォース) 聖域の解放者(ゴールドパラディン・解放者) 帝国の抹消者8(なるかみ・抹消者) DAIGOスペシャルセット(ロイヤルパラディン、海外ではDAIGO要素を排除し「Rise of Destiny」として販売) 奈落の撃退者(シャドウパラディン・撃退者) 侵略の星輝兵(リンクジョーカー・星輝兵) 超次元の勇者(ディメンジョンポリス・次元ロボ) 神器の伝承者(ジェネシス・神器) 希望の探索者(ロイヤルパラディン・探索者) 友情の喧嘩屋(なるかみ・喧嘩屋) 聖裁の青き炎(ゴールドパラディン・解放者) 決意の呪縛竜(リンクジョーカー・星輝兵) 凶星の根絶者(リンクジョーカー・根絶者) 覚醒の時空竜(ギアクロニクル) 明星の聖剣士(ロイヤルパラディン) 純真の花乙女(ネオネクタール) 海神の蒼騎兵(アクアフォース) The Dark “Ren Suzugamori”(シャドウパラディン) 宿星の救世竜(リンクジョーカー) 鳴動の時幻竜(ギアクロニクル) 弧月の奇術師(ペイルムーン) 冥刻の吸血姫(グランブルー) The Overload blaze "Toshiki Kai"(かげろう) 真生の十二支刻獣(ギアクロニクル・十二支刻獣) 竜魔道の儀式(シャドウパラディン) 天命の聖騎士(ロイヤルパラディン) 繚乱の花乙女(ネオネクタール) The Blaster "Aichi Sendou"(ロイヤルパラディン) 邪眼の支配者(ぬばたま) 再誕の救世竜(リンクジョーカー) ■ブースター 騎士王降臨 竜魂乱舞 魔侯襲来 虚影神蝕 双剣覚醒 極限突破 獣王爆進 蒼嵐艦隊 騎士王凱旋 封竜解放 黒輪縛鎖 絶禍繚乱 光輝迅雷 無限転生 竜剣双闘 煉獄焔舞 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