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「ハザマ」(CV 中村 悠一) プロフィール 身長 183cm 体重 61Kg 誕生日 4月29日 血液型 AB 出身地 不明 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ名 ウロボロス 性格 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 バックグラウンド 【BBCSストーリー】 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気付く者は未だいない――。 【BBCPストーリー】 神殺しの剣「クサナギ」を使いマスターユニットの破壊を企てたハザマ。 だが、ラグナにより阻止される。 しかし、そのタイミングを利用して自らを縛っていたタカマガハラの掌握に成功する。 再びマスターユニットを破壊すべく行動を開始したハザマはイカルガの地に降り立つ。 キャラ特性 体力11000 レバー+Dボタンで様々な方向にチェーンを投擲するドライブ「ウロボロス」が特徴的。 このチェーンは弾属性で画面の2/3ほど届くという圧倒的なリーチを持つ。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン到達位置に向かって高速で移動することもできる。 これによる、中~遠距離からの差し込み・牽制の圧力と、画面中を飛び回る機動力や撹乱力を併せ持つキャラクター。 ドライブに並ぶこのキャラのもう一つの特徴がDD「蛇翼崩天刃」の存在。威力が高い上に補正が緩く、この技を組み込んだコンボはダメージが非常に高い。 また、発生が早く無敵時間もあるため、切り返し能力の乏しさをカバーできる。まさにハザマの攻守両面の要とも言える技である。 前作以前は「蛇翼崩天刃」を使わなければコンボが伸びないと言われていたハザマだが、CPでは蛇滑牙昇というテクニックによりノーゲージでも安定した火力を手にした。 また、JCループと呼ばれるコンボパーツにより火力・ゲージ回収・運び・アドリブ性能の全てに優れている。 ODのシステムが「蛇翼崩天刃」と相性が良いこともあり、平均・最大ともに本作屈指の高火力キャラでもある。 弱点としてはゲージが50%以上溜まった状態でない(=蛇翼崩天刃、カウンターアサルトが使えない)時に触られると、切り返し手段が貧弱という点が挙げられる。 また、リーチの長い通常技が2B・3Cと下段に偏っているため、中距離での差し合いはやや苦手。 後は、ウロボロスがあまり機能しないスピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン)には立ち回りで若干の不利が付くといったところか。 ウロボロスによる独特の操作・立ち回りを要求されるものの、 緩急のあるスピードと蛇翼崩天刃からの大ダメージコンボの爽快感が大きく、プレイヤー人口は多い。 ウロボロスの挙動に慣れてしまえば早い段階でキャラの強みを引き出せることもあり、初心者にもオススメできるキャラクターである。 コマンド表 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下5つに派生出来る。派生攻撃は溜めるといろいろ強化される。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。中段。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せる下段払い。下段。 →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。最速でもあまりほど速くは出来ない。 →蛇滑 「蛇刹」中に66or44 前後へのヌルっとした移動。動作中、他の派生技に連携可能 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージなしで追撃可能なコマ投げ。投げ無敵あり。 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B 一瞬消えてからの回し蹴り。無敵付きかつ発生が非常に早く、ヒットすると上方向画面外にまで蹴り飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 大蛇武錬葬(オロチブレンソウ) 蛇刹or蛇滑中に632146D 相手を連続で踏みつけ蹴り飛ばすコマンド投げ。範囲こそ狭いが、暗転後にJ回避不可かつ無敵あり。632146+DDで複合入力により最速で出せる アストラルヒート 千魂冥烙 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー オーバードライブ「ヨルムンガンド」 ※オーバードライブとは?⇒BLAZBLUE Wiki オーバードライブ 1.前作までのアンリミテッド版(ボス版)のように緑色の円が周囲に出現。円の中にいる相手の体力を吸収する。 体力吸収効果はコンボ中でもガード中でも発動する。ダメージを喰らっている間は発動しない。 回復量に上限なし。 2.ドライブ攻撃が強化される。 距離を問わず攻撃レベルが増加し、受身不能時間増加。 ドライブの噛み付きが どの距離でも発生するように。 ドライブのダメージが2倍に。 3.ディストーションドライブの大蛇武錬葬が強化される。 ダメージ2553→3009。 大蛇武錬葬中はオーバードライブの効果時間が切れても体力吸収効果が続く。吸収量は約1000ほど。 4.OD持続時間は以下の通り(キャンセル発動すると持続時間が通常時の半分に) 体力51~100%時 3カウント 体力11~50%時 6.5カウント 体力1~10%時 10カウント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストラエア 開発者:ガンダムMk-Ⅲ 戻る
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ヴァルハイトロッドのスキル Aスキル名 特殊攻撃・闇 Aスキル効果 [敵単体]闇特殊 139% HIT 1 獲得AP 10 獲得ソウル 20 リキャスト 2.8sec Wスキル名 (機)ダークエクスプロード (光)アースエクスプロード Wスキル効果 (機)敵全体に322.5 の闇属性特殊ダメージ (光)敵全体に322.5%の土属性特殊ダメージ 消費AP 22 獲得ソウル 103 リキャスト 3.0sec ヴァルハイトロッドのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブースト 特殊攻撃力が4%増加する 100 会心威力ブースト 会心威力が4%増加する 120 APプラス 最大APが5増加する 150 特攻ブーストⅡ 特殊攻撃力が5%増加 ヴァルハイトロッドの説明 無限の可能性を秘めた真実のロッド。 禍つ真実でさえ、このロッドを超越する事はできない。 ヴァルハイトロッドのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1232 1232 - 特攻 2259 2259 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 0 0 - 会心威 0 0 - 命中 125 125 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 0 0 - 雷 0 0 - 土 0 162 - 聖 0 0 - 闇 162 0 -
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Astraiaアストライア精霊ギリシア----------出典----------ギリシア神話 星の乙女。 ゼウスとテミスとの間の娘。 人類の悪が大きくなってしまったため、天上に帰り『乙女座』となったといわれる。
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ガルダアストラ データ 作者:味噌ミコ煮 世代 第 3 世代 形式番号 SC-HHG06 正式名称 SC-HHG06 ガルダアストラ・緊急支給型 企業 ハミルトンカンパニーG.E.H.E.N.A. アーセナル 不明 変形機構 高出力砲モード高出力迫撃砲モード 機能 高主力迫撃砲、マギ拡散弾 詳細情報 CSSSに出資しているゲヘナラボの一つが開発した巨大なロケットランチャー型CHARM。 開発コンセプトは「単騎による広域殲滅」 主に防衛戦を想定している。 全長は9.5m。その大きすぎる機体故、通常作戦ではほとんど使用されない。 発射される弾、マギ拡散弾は任意のタイミングで炸裂させることが可能。 運用コストはCSSSの中でも断トツでトップ。 使用者 アレクサンドラ・イゼルター + 開発者により閲覧を制限されています ガルダ・シャクティ 世代 第 4 世代 形式番号 SC-HHG06 正式名称 SC-HHG06 The Arrow's type Garuda 企業 ハミルトンカンパニーG.E.H.E.N.A. アーセナル 不明 変形機構 高出力砲モード高出力迫撃砲モードアンリミテッドモード 機能 高主力迫撃砲、マギ拡散弾、神経直結型空対地ドローンユニット 詳細情報 ガルダアストラの隠されたモード。この形態にするには開発者権限によるデータインストールとリミッターアンロックが必要である。 アンリミテッドモード起動時、CHARMの一部パーツが分離しドローンユニットに、その他のパーツは制御ユニットに変形する。 超遠距離からの広範囲爆撃が可能となっている。その射程距離はおおよそ100km 付近のヒュージネストからマギを奪い取り半永久的に稼働させることができる。 従来の第4世代の負荷に加え、膨大な量のマギを制御を必要とするため使用者の安全は保障できない。 使用者 アレクサンドラ・イゼルター
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(6戦目) なし。ランダムで登場 ライバル(7戦目) ラグナ ボス(8戦目) μ-12 特別演出 DD AH 通常開幕 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 大きく脚を振り上げながら後ろに飛び跳ねる。「ねぇ~ラグナ、踊ろうよぉ!」 対戦中 吹っ飛び「待って!」 受身時「怖いよぉ!」 投げ「もう離さない!」 「もっとだよぉ、ラグナ!」 VSジン 開幕 ν側・挑発と同じ動作。ν「対象・秩序の力と認識」 ジン側・氷の柱を召喚し、中からユキアネサを取り出す。ジン「立ち塞がるなら…斬るだけだ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 νのキャバリエとμのフルノツルギ、J2Cと2Cを相殺し合ったあと台詞。ν「事象変動体と接触・全機能解放」 μ「第十三素体…!」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 対ラグナ戦の対戦勝利時 さあラグナ!踊ろうよ! -- (名無しさん) 2012-12-23 01 59 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画面端6C Bハイダーだけで2800程度 -- (名無しさん) 2010-09-04 02 55 51 アストラルヒートが出ない… コマンド間違ってる? -- (乱丸) 2010-11-28 21 55 50 コマンドは214214+Cです。 アストラルヒート発動条件を満たしていますか?注意しておいてほしいのが、コンボ中に相手の体力を35%以下にしても、そのコンボ中には組み込めない事です。コンボが途切れた瞬間から発動できます。 -- (名無しさん) 2010-11-28 22 41 52 そでしたか… 何かの表に2ため8+cって書いてあったので。 ついさっきやったらできましたありがとございます! -- (乱丸) 2010-11-29 20 41 41 それってカラミティトリガーの時のコマンドじゃ・・・ コンティニュアムシフトになってからは214214+Cになりました。 -- (名無しさん) 2010-11-29 21 11 51
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スーパー戦隊シリーズと同じく、八手三郎原作の特撮ヒーローシリーズ。 初期の宇宙刑事シリーズの他、様々な作品がオンエアされた。 ヒーロー達は布地が多い戦隊シリーズと違い、 その名の通り稼働部以外に「金属質の装甲」を纏っている。 長年続いたシリーズは何度も放送枠を変更するが、ジバンの段階で現在の平成ライダーの前身の日曜朝8時に定着した。 ここでは個別ページを作成しない代わりに以下に、スーパー戦隊、平成ライダー、もしくはスーパーヒーロー大戦シリーズなどで関わったヒーローのみを番組の放送順にまとめる。 【宇宙刑事ギャバン】 1982年放送。宇宙刑事シリーズ第一弾。2012年ではリメイクされて、新たにギャバンtypeGが誕生した。 ゴーカイジャーでは旧型のギャバンが映画で共闘し、新世代のtypeGはオリジナル劇場版に先駆けてゴーバスターズ本編に登場。また、スーパーヒーロー大戦Zではメインキャラの1人をつとめた。 以後もtypeGは『宇宙戦隊キュウレンジャー』で客演しており、デカレンジャーとも共闘した。 『スペース・スクワッド』シリーズにも登場。 【宇宙刑事シャリバン】 1983年放送。宇宙刑事シリーズ第二弾。 平成の特撮では2代目が登場してスーパーヒーロー大戦Zに登場、同じ宇宙刑事のギャバンtypeGと戦った。 【宇宙刑事シャイダー】 1984年放送。宇宙刑事シリーズ第三弾にして同シリーズの最終作。 シャリバンと同じく2代目が登場し、スーパーヒーロー大戦Zにも出演。 【世界忍者戦ジライヤ】 1988年放送。その名の通り忍者を元ネタにしたヒーロー。 オリジナルは登場しないが、『スーパーヒーロー大戦Z』ではゴーカイグリーンがメタルヒーローキーで変身した。 『手裏剣戦隊ニンニンジャー』忍びの34で当時の役者が同じ役としてゲスト出演している。 『スペース・スクワッド』シリーズでは次代の磁雷矢が登場。 【機動刑事ジバン】 1989年放送。上記の通り、放送途中で時間帯が日曜朝8時に移動した。 オリジナルは登場しないが、『スーパーヒーロー大戦Z』ではゴーカイシルバーがメタルヒーローキーで変身した。 【特捜エクシードラフト】 1992年放送、未記載だが、前々作の「ウィンスペクター」、前作の「ソルブレイン」に続くレスキューシリーズの最終作。 ドラフトレッダー、ドラフトブルース、ドラフトキースの三人一組のチームヒーロー。 中盤でドラフトレッダーはパワーアップしてシンクレッダーとなる。 オリジナルは登場しないが、『スーパーヒーロー大戦Z』ではゴーカイレッドがメタルヒーローキーでドラフトレッダーに変身した。 【特捜ロボジャンパーソン】 1993年放送。その名の通り人間が変身するのではなく、生粋のアンドロイドが犯罪者に立ち向かうストーリー。 オリジナルは登場しないが、『スーパーヒーロー大戦Z』ではゴーカイピンクがメタルヒーローキーで変身した。 【重甲ビーファイター】 1995年放送。虫をモチーフにしたヒーローで、ブルービート、ジースタッグ、レッドルの三体のメタルヒーロー。なお、最終章ではジャンパーソン、当作品の前作に当たるブルースワットが共闘する特別編が製作された。 オリジナルは登場しないが、『スーパーヒーロー大戦Z』ではゴーカイブルーがメタルヒーローキーでブルービートに変身した。 【ビーファイターカブト】 1996年放送。上記のビーファイターの正当な続編。カブト、クワガ、テントのメインキャラに加えて前作のブルービート達、さらに新たな昆虫戦士が四体加わり、「計十体」のヒーローが登場した。 オリジナルは登場しないが、『スーパーヒーロー大戦Z』ではゴーカイイエローがメタルヒーローキーでビーファイターカブトへ変身した。
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsアラクネ vsライチ vsレイチェル vsタオカカ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsν-13 vsμ-12 vsイザヨイ 名前 コメント すべてのコメントを見る