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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドもあります。 概要 ピラーフェンサーは、フェンサー向けの武器としては突出したD値を誇るスピアAランクのピラーに焦点を当てたビルドです。 ルールブック1環境であっても、初期作成直後からクリティカルを狙えるため、手軽にフェンサーを楽しみたい初心者にもお勧めです。 キャラメイクの条件 器用度 ピラーの命中力修正-1を補うために18以上を推奨 筋 力 初期作成時からピラー(必筋8)を装備できる15以上 筋力が15以上であれば、作成直後から 武器習熟A/スピア を習得し、ピラー&非金属鎧&バックラーを装備します。 筋力が15未満であれば<ウォーハンマー>フェンサーを目指した方が良いでしょう。 ピラーフェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 ルールブック1環境。 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 5〜7レベルで仲間のファイターに《斬り返し》《薙ぎ払い》《全力攻撃》が揃うので、それに合わせて《マルチアクション》を習得して対応力を上げる。 筋力15以上ならC⑧武器を初期作成直後から装備できる。 派生①挑発 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 挑発攻撃I 変幻自在II 15 防具習熟A/盾 挑発攻撃II 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《挑発攻撃》を狙うビルド。 派生②パルチザン Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 回避行動I 必殺攻撃II 9 頑強 回避行動II 11 変幻自在I 必殺攻撃III 13 魔力撃 変幻自在II 15 武器習熟S/スピア 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 最終装備は、スピアSのパルチザン(アビス強化/C値-1)。 Sランク武器としては、ソードSのピアシングの方が優秀なので微妙。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより1点以上低くなります。 派生③エクレール Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 武器習熟A/スピア 3 必殺攻撃I 5 マルチアクション 7 頑強 必殺攻撃II 9 変幻自在I 11 魔力撃 必殺攻撃III 13 武器習熟S/スピア 変幻自在II 15 武器の達人 《変幻自在》で、《必殺攻撃》《マルチアクション》《魔力撃》を狙うビルド。 派生②から《回避行動》を削って、《武器の達人》を習得する。 最終装備は、スピアSSのエクレール(アビス強化/C値-1)。 最終的な回避力は、回避特化フェンサーより3点以上低くなります。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +7 + 敏捷度 17 (+2) 体 7 +8 + 筋 力 15 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) Lv6~7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +4 器用度 22 (+3) +7 +3 敏捷度 20 (+3) 体 7 +8 +0 筋 力 15 (+2) +7 +3 生命力 17 (+2) 心 4 +6 +2 知 力 12 (+2) +6 +1 精神力 11 (+1) SW2.0 1H盾-2Hスイッチ型マルチアクション槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: 防具習熟II/非金属鎧 •L 9: マルチアクション •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力15~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。魔法の選択についてはパーティが習得していないものが良いが、将来性を考慮するとフェアリーテイマーが良い。また、 マルチアクション がLv9に来ているのはフェアリーテイマーのLv1~2に戦闘中有効なモノが少ないためである。(この段階でもっとも世話になると思われるのはスカウトの補助となるフェアリーウィッシュである。) L9~L10 L9の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。更にフェアリーテイマーがLv4に到達し攻撃する際はカオスショットを回復する際はプライマリィヒーリングを マルチアクション で使用可能になる。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 フェアリーテイマーがLv5に到達するが目立った魔法は無い。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。更にフェアリーテイマーはLv6に到達しバーチャルタフネル、ブレイブハートを習得する。敵に合わせて柔軟に対応しよう。 ゲスト流 1H盾-2Hスイッチ型バイク乗り槍フェンサー考察 クリティカル値8のAランク武器ピラーを使用しつつ、最終的にミスリルスピアOM-3を目指し1H盾-2Hスイッチで活躍する。 戦闘特技 •L 1: 武器習熟I/スピア •L 3: 挑発攻撃 or 回避行動 •L 5: 防具習熟I/非金属鎧 •L 7: マルチアクション •L 9: 防具習熟II/非金属鎧 •L11: 防具の達人 •L13: 武器習熟II/スピア •L15: 任意 生まれ・能力値 •生まれ:人間の生まれ表II/斥候 •能力値:器用度17、敏捷度17、筋力13、生命力13、知力12、精神力12 •優先順:敏捷度xx 筋力29 生命力xx 器用度16 器用度22 知力12 精神力12 知力xx このフェンサーの筋力はミスリルスピアOM-3(必要筋力29)を扱う事を前提にしたい。Lv13で29に到達する事になるので大きな手袋を使用しない。敏捷度と生命力は伸ばせるだけ伸ばしたい。知力と精神力は12あれば十分。知力と精神力のどちらかしか伸ばせない場合は知力を伸ばす。(槍フェンサーは仲間よりレベルを高くするので精神抵抗力判定はもともと有利。またMPは魔晶石でも補えるため。) 育成方針 作成 技_能:スカウトL1、フェンサーL3、残り0点 装_備 • 筋力13~ ピラー(880G)、ソフトレザー(150G)/クロースアーマー(15G)、バックラー(60G)、残り110G/245G フェンサーL3でスタートし、ソフトレザーとバックラーを装備する、パーティ全体の被ダメージを減らす役割を担える。これはプリーストのMPが低いうちは重要な役割だ。そしてピラーを購入し攻撃役を務めることもできる。 L4~L6 アラミドコートは必須。その後はマジックアイテムで身を固めながら、淡々とレベルを上げる。 L7~L8 L7の戦闘特技枠は マルチアクション を選択。ここでマギテックがLv2を習得しシャドウボディを使用可能にする。 L9~L10 L9の戦闘特技枠は 防護習熟II/非金属鎧 を選択。目的は非金属鎧Sを装備することではなく、防護点+2効果を得ること。更にマギテックがLv4に到達しバイク作る準備が整う。 L11~12 L11の戦闘特技枠は 防具の達人 で確定。資金は既に貯まっているはず。アストラルガードを購入すること。 ここでは特に伸ばさない。 L13~15 L13で魔法のミスリルスピアOM-3とグロリアスを購入。ここで一度にライダーをLv5まで習得しよう。魔動バイクを作成し乗る。習得する騎芸は 振り下ろし チャージ 特殊攻撃指令 タンデム 人馬一体 。(タンデムはどうでもいいが他に習得するものが無い。人馬一体の代わりに操りの腕輪を装備する事で騎芸をうかせる事が出来る。その場合は 振り下ろしII )チャージと振り下ろしの乗った攻撃が強力ではある。
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スピアー引退記念 6/4 (虫の日) スピアー引退記念 6/4 (虫の日)大会概要 大会結果 決勝レポート 大会概要 2体以上同時に眠らせるのは禁止です。(ただし相手が眠るなどで自分から寝るのはOK、ただし相手が眠ってるときに眠らせるのはNG) ポケモン、および道具の重複は禁じます。 最後の一匹のポケモンで 道連れ、滅びの歌、自爆、大爆発等は使用して引きわけたらつかった側の負けとします。 自分の技の反動(すてみタックル等)での引き分けは使った方の勝ちです。 使えるポケモンは下を参照 最終進化系 バタフリー スピアー パラセクト モルフォン カイロス レディアン アリアドス フォレトス ハッサム ツボツボ ヘラクロス アゲハント ドクケイル アメモース テッカニン ヌケニン バルビート イルミーゼ アーマルド コロトック ミノマダム ガーメイル ビークイン メガヤンマ 進化前 キャタピー トランセル コクーン パラス コンパン ストライク レディバ イトマル クヌギダマ ヤンヤンマ ケムッソ カラサリス マユルド アメタマ ツチニン アノプス コロボーシ ミノムッチ ミツハニー スコルピ マスキッパにでも食われてろ(禁止) トランセル種市 ナックラー ビブラーバ エビフライ ピジョン オムスター カブト ユレイドル サナギラス ドラピオン←虫を捨てた裏切り者 ケイコウオ ネオラント グライガー グライオン ゴウカザル ゴキブロス ギラティナ アルセウス(笑) 大会結果 ┌─ 6.ダイヤ ┏┓ ┃┗━ 4.ファントム ┌┛ ││┏━ 5.kazu │└┛ │ └─ 7.サジ ━━┓★ ┃ ┏━ 3.きとうし ┃┏┛ ┃┃└─ 2.スネーク ┗┛ │ └── 1.リュウ 亀頭氏、前人未踏の4連覇達成! 決勝レポート きとうしはアーマルドをくりだした! ファントムはテッカニンをくりだした! テッカニンのつばめがえし! アーマルドのステルスロック! テッカニンはかそくですばやさがあがった! テッカニンのつばめがえし! アーマルドはたおれた! テッカニンはかそくですばやさがあがった! きとうしはストライクをくりだした! テッカニンのつばめがえし! こうかはばつぐんだ! きあいのタスキでもちこたえた! ストライクのつばめがえし! こうかはばつぐんだ! テッカニンはたおれた! ファントムはアメモースをくりだした! とがったいわがくいこんだ! アメモースのいかくでストライクのこうげきがさがった! ストライクのでんこうせっか! アメモースのエアスラッシュ! こうかはばつぐんだ! ストライクはたおれた! きとうしはハッサムをくりだした! ハッサムのでんこうせっか! アメモースはたおれた! ファントムはヌケニンをくりだした! とがったいわがくいこんだ! ヌケニンはたおれた! 勝者亀頭
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《ワープ融合》 通常魔法 融合デッキとフィールドから、融合モンスターにより決められた融合素材を 一枚ずつゲームから除外し、その融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 このカードによる特殊召喚は融合召喚として扱う。 このカードにより除外されたモンスターとその融合素材は、同名のモンスターも含め このデュエル中プレイできない。 part18-603 作者(2007/08/28 ID dpfiSUt4O)の他の投稿 part18-553 / part18-562 コメント 名前 コメント
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アントワープはベルギーの地名もしくはプレイヤー名。 なおアントワープは英語読みである。 適当士官民で熟練度は内政・偽計が高い。 名前 コメント
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【名前】 ガンマイザー・スピアー 【読み方】 がんまいざー・すぴあー 【声】 真山明大 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第42話「仰天!仙人の真実!」 【分類】 ガンマイザー 【特色/力】 あらゆる物体を貫く 【色】 レモンイエロー 【対応する英雄】 石川五右衛門 【モチーフ】 槍、目玉 【詳細】 「スピアー」の能力を持つ白色のモノリスが変化したガンマイザーの戦闘形態。 非人間型の武装型ガンマイザーであり、緑色の槍を思わせる形をしている。 伸縮自在の柄と鋭い穂先を持ち、あらゆる物体を貫通可能な攻撃力を持つ。 他のガンマイザーの武器となり、装備した相手の能力を増幅した特殊攻撃が可能。 槍の穂先に湾曲したエネルギーの刃を作り出し、大鎌のように振るい敵を切り裂く能力も備えている。 普段はアデルの姿をコピーした"アデルスピアー"の姿で行動する。この状態でも槍を生成して攻撃が可能。 第42話パーフェクト・ガンマイザーに召喚されゴーストを攻撃するも、ムゲン魂が放ったヨロコビストリームを受け耐え切れずプレートに戻った後爆散した。 【余談】 対応する英雄は石川五右衛門。 だがモチーフとしては能力を見るにガンガンハンドの鎌モードが近い。
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ワープパネル ダンジョン内のトラップの一種。 矢印パネルの形をしてワープする方向が 決められているタイプがある他、 無作為に設置されていて特定地点へ飛ばされる上に、 更に目視できない場合など、いくつかのバリエーションがある。
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魔導武装(ガチットギア) ニード・スピアー UC 火文明 (2) 呪文:グリモア +1000 ■相手のパワー1000以下のクリーチャー1体を破壊する。 ■ガチットギアーこの呪文を唱えたとき、自分のマジックメイト1体または自分のグリモア・モンスター1体の下に置いて良い。この呪文がクリーチャーの下にあれば、以下のGtG効果をクリーチャーに追加する。 GtGーこの呪文に含まれるパワーを上のクリーチャーに追加し、さらに「スピードアタッカー」を与える。 作者:宇和島 ガチットギア…呪文とクロスギアを合わせてみたもの。呪文であること関する恩恵が受けられるメリットがあれば、専用種族しか使えない、バトルゾーンに残らない、呪文なので規制される可能性があるというデメリットがある。クロスギアのクロスやドラグハート・ウエポンと区別するために、これはクリーチャーに含まれるオブジェクトとして扱いたいと思っているところ。(ゴッド・リンクみたいなもの)マジクロースと比べて、クリーチャーに直接パワーや能力を与える効果が多い。 フレーバーテキスト 魔導ジェットエンジンを搭載。対象を破壊したのち持ち主の手に戻り、武器として使用可能。ー説明書 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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サンダースピア(さんだーすぴあ) 概要 サンダースピアとは、雷の槍で前方の敵を攻撃する術のこと。 初出はRのヒルダ。 グレイセスのみ形態が異なる。 登場作品 + 目次 リバース グレイセス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ リバース 習得者:ヒルダ・ランブリング 術者から地面を這う雷撃を放つ光系導術。ラインを合わせてから詠唱する必要がある。 分類 導術 属性 光 HIT数 1 消費FG 170 威力 420 詠唱時間 104F(1.73s) HP回復 20 硬直 28 発生 36 衝撃値 15 習得条件 Lv10 導術の一種。ヒルダがLv10で修得する。 雷の槍を打ち出して自分の前方1ラインを攻撃する導術。 雷は敵を貫通し、フィールドの端まで届く。 導術奥義はフラッシュティアとクラスターレイド。 序盤に習得する導術だが、どちらかというと敵の出現数が多い終盤のほうが効果を発揮する。 消費の多い導術を他のFGにセットし、サンダースピアにはFCサプライをつけてFGを回復させたり、敵術師をピンポイントに攻撃して妨害しつつFCブラストによる術攻撃力低下を狙う、などの使い方が出来る。 範囲ではストーンブレイクやシャイニングレイなどのほうが優れているので、FG消費の低さを活かして連発し、FCによる追加効果に期待しよう。 ちなみにCPUは敵がいないラインでもこの術を使うので、自操作でないときは別の術をセットしたほうがいい。 詠唱文 貫け、サンダースピア! 使用者:ユシアほか ▲ グレイセス 使用者:ヴィクトリア 今回は敵専用のアーツ技。技名表記無し。 槍を縦回転させて敵を打ち上げ、雷を落として追い打ちする。従来の天雷槍に近い。 サイドステップで対応回避が可能。 ▲ レイズ 習得者 ヒルダ・ランブリング 雷の槍を前方に撃ち出す術 分類 術 属性 光 HIT数 1 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 415 詠唱時間 習得条件 武器「リリックカード」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 吹き飛ばす力+30% ▲ 関連リンク 派生技 フラッシュティア クラスターレイド 関連技 天雷槍 ネタ
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スピア・ドラゴン:Spear Dragon 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守 0 守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 解説 関連カード サファイアドラゴン ヘル・ドラゴン アックス・ドラゴニュート ランサー・ドラゴニュート ランス・リンドブルム 竜の逆鱗 ゴブリン突撃部隊 ゴブリンエリート部隊 ジャイアント・オーク 不屈闘士レイレイ 爆炎集合体 ガイヤ・ソウル E・HERO ダーク・ブライトマン マッド・デーモン ゲーム別収録パック No.31553716 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:BEGINNER S EDITION 2(OCG):DUELIST LEGACY Volume.5(OCG):Struggle of Chaos -闇を制する者-(OCG):プロモカード(OCG) OCGパック:パック:STARTER DECK2006(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」