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《ワンポイント・レッスン》 ワンポイント・レッスン C 自然文明 (1) 呪文 ■このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+4000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■シビルカウント2:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計2つ以上あれば、カードを1枚引く。 作者:wha 《ケタノッコ・タンク/ケタノビール・ランサー》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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転生素材一覧 対象馬がイベント限定 ダラカニ アイルハヴアナザー 対象馬がドロップ ハリケーンラン ブライアンズタイム ストリートクライ ゼニヤッタ スラマニ バゴ ケープクロス 対象馬がガチャ サンデーサイレンス トリプティク ドバイミレニアム ファンタスティックライト ダンシングブレーヴ ガリレオ カーリン アメリカンファラオ デインヒル フランケル パーソナルエンスン アゼリ ミエスク トニービン コジーン ネアルコ トレヴ ジョンヘンリー ファルブラヴ キングマンボ シンダー スキップアウェイ ポイントギヴン コタシャーン インヴァソール ティズナウ カリフォルニアクローム アラジ エリシオ ジェネラス スピニングワールド サルサビル アレッジド プレザントリーパーフェクト ロックオブジブラルタル グッバイヘイロー デインドリーム イングリッシュチャンネル キャメロット ポイントギヴン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スタミナ - L☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 870 109 99 1305 4350 326 スキル/強化型 5属性の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 ビッグレッドトレイン(総スタミナが75%になるが、天属性のスピードが4倍)/- 進化素材1段階 プリークネスS ベルモントS サンタアニタダービー トラヴァーズS 優勝盾(天) 進化素材2段階 プリークネスS ベルモントS サンタアニタダービー レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬 素材 ポイントギヴン サンダーガルチ?☆4または☆5 ガチャ ストリートクライ☆5 転生馬 マッチョウノ?☆4 転生 マッチョウノで☆3ドロップ シティジップ?☆4 転生 シティジップで☆3ドロップ モナーコス?☆4 転生 モナーコスで☆3ドロップ コンガリー?☆4 転生 コンガリーで☆3ドロップ
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ヒットアンドアウェイを覚えよう ピザソースショットを取ろう グルメギャルに会おう フェアリーを全て探そう(最終ボスのみ) 敵に勝てない時のワンポイントアドバイスです。 ヒットアンドアウェイを覚えよう ダッシュ攻撃は、方向転換が可能です。 ダッシュ攻撃を当て、すぐに距離を置くことで、反撃をうけづらくなります。 ピザソースショットを取ろう ピザソースショットはかなり強いので、取得しておくと攻略が楽になります。 アフロクパ山(画像↓の場所)をクリアすると、ピザソースショットが使えるようになります。 グルメギャルに会おう 最初から行ける4つのステージそれぞれに、グルメギャルというキャラクターがいます。 会うことで、HEALTHの最大値を1増やしてくれます。 クリアできない場合は、グルメギャルを探すと良いでしょう。 なお、一度グルメギャルに会ってからポーズメニューでステージを抜けても、 HEALTHの最大値は増えたままです。 フェアリーを全て探そう(最終ボスのみ) 全てのフェアリーを救出すると、フェアリーの里で主人公の攻撃力をアップできます。 この方法は、全てのフェアリーを救出する必要があるため、 使えるのは最速でも最終ステージとなります。
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高宮の別名。 2007年度、ワンポイントリリーフで起用されるたびに、相手の左打者にきっちり フォアボールを与えてワンアウトも取らずに颯爽とマウンドを降りる姿から名付け られた。 前任の背番号15、左腕のドラフト1位(1順目)入団、タマ自体は結構速い(140km台 後半を記録することも多い)と共通点が多い河原隆一とその姿を被らせる人が多い。 (登場後打者1人にズバを与えた直後降板したのは、 07/5/9現在07/4/28(土) 対D戦、5/4(金) 対D戦、5/9(水) 対YS戦。 実況板の中では、ワンポイントではなくまとめたイニングで使ってあげてという声もある)
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BILLY S BOOTCAMP JAPAN TOUR 2007 でビリーが教えてくれたワンポイントレッスン (ビリーズ・ブートキャンプ本スレより一部抜粋) 480 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/25(火) 09 50 37 ID EdmugscD バタフライはひざを曲げて腰を落として、 腹筋編の立ったまま腹筋体操と同様の要領で、 腕を閉じるときに腹筋を絞り込むようにするんだって。 これ今回ビリーがツアーで言ってたバタフライのポイント。 実はかなり筋肉に効かせるエクササイズらしいよ。 だから筋肉ができてくればプルプルしない、逆に言うと プルプルしちゃうのは筋力の問題だと思う。 490 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/25(火) 13 08 46 ID 7KRsJBBM いや、腕を開くときも力は入れるって言ってた。 胃から腹にかけてを、腕を閉じるときに後ろに出すように 縮めて、腕を開くときはそこを前に出すように力を入れるって。 今回のビリーツアーに行って目から鱗なことが3~4つあったよ。 498 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/25(火) 13 46 29 ID 3gpZuY1Y 俺の今回のツアーでの「目から鱗」は 「パンチは必ず親指を上に。斜め内側に打つべし!」だな。 パンチというと捻り込んで打つものだとばかり思ってたけど、 それはあくまで格闘技用で、エクササイズとして考えると首筋への負担がよくないんだって。 (やりくらべてみるとよく分かる) で、斜め内側に打つことによって腹筋を鍛える。 そう考えると、 TaeBoには寝てやる腹筋運動がないことがあるけど、 腹筋に効くメニューはけっこう入ってるんだな。 511 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/09/25(火) 18 28 31 ID CTKUcxqU パンチは勢いをつけて拳を前に突き出すのではなく 肘をやや曲げてでいいから上腕二頭筋で打つ感じがいいらしい。 勢いをつけて腕を伸ばしきると筋を痛めるから 503 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/25(火) 16 32 44 ID 7KRsJBBM ではもう一つ、目から鱗だったことを。 コンバットキックで、キックするときに体を倒しながら するということ。 画面を見ていたら、そうやっているのでなんとなく見よう 見真似で、足が高く上がるからか!とそうしてたけど、 理由が違った。 体を倒さずに棒立ちでキックすると、敵にパンチを打ち 込まれるので、敵のパンチを体を倒して避けながら キックをするということ。 これは格闘技をやっていたら常識なのかな? 504 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/09/25(火) 16 35 19 ID EdmugscD じゃ思い出したのをもう1コ。 コンバットキックは、想像上の敵が殴りかかってくるシーンを想像しながらやるんだって。 飛んでくる敵のパンチに当たらないように、上体を低く後方に寝かして避けつつ、 相手にキック! ビリーはキックの高さにはそんなにこだわってなかったけど、この上体の寝かせ方の解説には 熱がこもってた。 家に帰ってやってみたけど、これをブレずにやるためには、やっぱ腹筋力が要るのな。 ふらつくのはバランス感覚の問題じゃなく、筋力不足なんだって分かった。 60 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/10/01(月) 10 57 41 ID Xbm2FmS7 最終の回に参加しました。ジュリアン連れてきてって言いたかったけど、指されませんでした。 時間がなく質問は二人だけ。 黄色の帽子をかぶった男性。 Q 身体を斜めにして片足をひきつける動きに、バランスがなかなか取れないのだがどうしたらよいか? ビリー 椅子を使ってやってみて。今日やった全ての動きは座ってできる。座ってやってみてある程度動けるようになったら、椅子を支えにしてやってみる。その後立ってうごく。 自分の体力にあわせて動くことが重要。無理するな。
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小説のタイトルの付け方 小説を書くときの注意事項 [部分編集] 小説のタイトルの付け方 どんなジャンルの小説なのか一目でわかるようなタイトルにする 興味をもってもらえるタイトルにする 略称がつけやすいタイトルにする 語尾に!? をつけると軽い内容に見えるので避けること 漢字にフリガナを振るような厨二タイトルは馬鹿に見えるので避けること ○○な件などネット上でありふれた言い回しは目に留まりにくいので避けること [部分編集] 小説を書くときの注意事項 会話文以外の行頭は一文字下げる 会話文は行頭を下げない かぎかっこ末の句点はいらない 感嘆符! や疑問符? の後は空白にする 三点リーダ「…」は二個連続で使う。たくさん使うときは偶数個 (・・・は違うので注意) ダッシュ「―」は二個連続で使う。たくさん使う時は偶数個 「ゆった」は話し言葉なので地の文では「いった」に直す 顔文字(・∀・)や草wを使わない 効果音を擬音で書かない
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新しいアドバイスを投稿する時は前回のアドバイスを必ず過去のアドバイスに書き込んでください。 仲間が強すぎて何も貢献できない? そんなときこそ無限センサー又は回復支援だ。援護兵と偵察兵を上手く使え! ラグが激しい? 他にインターネットを接続している機器があれば接続や電源を切ったりすると少しはマシになるぞ。試してみろ。 高所から飛び降りる時は、体を建物等の壁に擦りつけるように降りるといい。普通に落下するよりもライフの減りが少ない。 倒した敵の装備を有効活用しよう。回復系は言わずもがな、地雷は撒いておけばノーリスクハイリターン、モーションセンサーもとりあえず投げ込んでおけば思わぬ助けになるかもしれない グレネードはピンを抜いたときから我々の味方ではなくなる・・・ 仲間からリスポーンするのはお前の自由だ。だが、仲間が隠密行動を取っている時は発砲すべきか敵をやり過ごすかよく考えろ。無駄撃ちするバカはいらん! 拠点を奪われた防御側は次の拠点にモーションセンサーを使おう。開幕ダッシュした相手にそのまま金塊を破壊されるのは負けパターンだぞ 手榴弾は投げた瞬間に殺されても手榴弾は消えないので体力が少なくなり敵に囲まれたらがむしゃらに投げてみよう。 防御側は積極的に攻めすぎても金塊ががら空きだ!みんなが攻めるのなら自分だけでも金塊を守ることに努力しよう。一人でも守りにつけば金塊破壊を十分防げるぞ! 攻撃側で2人も3人も偵察兵はいらないぞ。遠距離からどんなにKill数を稼ごうと、金塊の破壊に繋がらない殺傷はただの自慰行為。金塊に近づきたい仲間にとって、ただ遠いだけの迷惑なリスポーンポイントになりかねん。兵科を使い分けよう。 偵察兵のレーザー照準機で戦車等を狙う時は、可能ならば他の物をロックして落下時に目標を狙おう。こうすることで、目標は狙われている事に気付かないので命中させやすくなるぞ 長距離からリロード時間の長いスナイパーライフルで、動かない敵に一発当てても倒しきれなかった時は、リロードを待つよりも、スティックを触らずにハンドガンに切り替えて連射するととどめを刺せる確率が上がるぞ コンクエでは今まで以上に裏どりのテクが重要だ!拠点制圧したからといって全員で次に移動してるとすぐに奪い返されてしまうぞ! 見晴らしの良いステージではロケランを有効に使って金塊を攻撃しよう! 金塊に潜入した時に、先に潜入した味方がいたらサポートに徹しよう。C4仕掛けてるのに警報鳴らしたりしたらいかんよ 遠くの敵はアイアンサイトを覗いて、近くの敵は胴撃ち(そのまま覗かず) 戦車を修理する時はスモークチャージをしてから降りて修理をしよう、そうすればスナイプされずに済むぞ! ショットガンを装備中に中~遠距離から撃たれてもあきらめるな!1発でもいいから当てればマーキングされて味方が仇をうってくれるぞ 近い金塊から破壊するのが良いわけではない。状況を見て敵の警備が薄い方を先に攻撃しよう! ハンヴィーでの金塊C4神風のヒント(運転席視点) C4を設置した場所の上部にトレーサーを撃ち、照準がわりとして金塊に体当たりすれば確実にダメージを与えられる 味方は君が思っているほど万能ではない。時には医療キットを渡したり、一緒に行動するなどして援護してあげましょう。 援護兵は敵の乗り捨てた戦車を有効活用しよう!ドリルで敵の戦車にダメージを与えて敵が降りたら、その戦車に乗って後退する乗ってた敵を倒して戦車を修理する 。これで簡単に車両を奪えます 防御時の時に敵にすぐ見つかるだって?森林を有効活用しろ!草に身を隠せ! BFBCwikiのアドバイス!新しいアドバイスを投稿する時は消去するアドバイスを必ず過去のアドバイスに書け!最低限のルールは守って気持ちよくアドバイスを利用しましょう。 腰撃ちだけじゃなく左トリガーを押して確り狙って撃つべしッ近距離では腰撃ちでも良いかもね(´゚ω゚`) 近距離すぎる近距離戦になった場合の事を考えて何時でもナイフを出せる練習をしとけ ヘリ操縦方法のヒント進む場合は少しだけ前に傾けて、その角度を維持しながらスロットルを上げる止まる場合は逆方向に傾けてスロットルを上る。着陸時は舗装されていない場所だとダメージを喰らうことがあるなお、スロットル操作は左トリガー、LBより左スティックでやったほうが良い 弁当は5個までしか投げれないよ 5個以上投げると一番最初に投げたものから消えます 偵察兵で草に隠れるときは、自分のギリースーツの色に合った草に隠れよう グレネードランチャー技能賞が取れないと嘆いているそこのあなた 「ASCENSION」の防御側でやってみると楽に取れますよ 高い崖が登れない?ダッシュジャンプしろや 金塊ルールが飽きた? そんなときこそ縛りプレイだろう。 見晴らしの良い場所はダッシュで駆け抜けろ スナの餌食になりたくなければなッ! 入り組んでる場所ではダッシュは3秒と心がけよう 突然敵と遭遇したら銃が出ないぞッ 褒章が入るからといって M16,UMP,SVUばかり使わず、いろいろ試してみよう シングルだと、ナイフ装備時はダッシュ速度が若干上がる ダッシュジャンプを使えば少し高めの塀や戦車の上に飛び乗ったりできる もうすぐ夏だな。分かる奴は分かってると思うがこういうときこそ避難所を活用しよう! ヘリが操作しにくい? そんなときはオプションで操作パターン2にして上下反転にしてみよう。 グレラン勲章を取ったものは至急報告せよ。 援護兵時に目の前でジャンプしてるヤツには勿体ぶってないで弁当をあげましょう。きっと喜びます。 弁当箱を貰ったらジャンプでお礼しよう! ラグい時こそキャンペーンを活用すべし。 「分隊作りたいけどフレいない><」だと…? 共有タグを有効に使おうぜ! リロードの小技。リロード時に弾薬表示の装弾数が回復したら即座にRBを2回押して武器チェンジで戻すと、コッキングなどがキャンセルできるため普通にリロードするより撃てるようになるまでのリカバリーが早い。ただし偵察兵のライフルのボルトアクションはキャンセルできない(済ませないと次に銃を持った時に行う)。また、リロード中はダッシュしていても、はしごに登っていてもリロードが継続されるので遠慮なく走りまわろう。 攻撃側では連携を心がけ、部隊復活を積極的に利用しよう。 防御側が圧倒的に有利? 4人フレ分隊の存在を忘れているだろう。 ヘリはとにかく打ちまくれば簡単に沈められます。ヘリ無双と嘆く前にとにかく打とう! ゴールドラッシュ防御側のとき、金塊周りの建物を向こうの景色が見えるまで徹底的に破壊しつくせ!裏取りにきたチキン日本人4人分隊やこっそり特殊兵1人で来た外国人の侵入もいち早く察知できるぞ! 味方に殺されても、何回もワザと殺してくるようじゃなければ、初心者だからしょうがないwと思い込み、仕返しはしない。仕返しはチームにも迷惑がかかるぞ! _コメント ワンポイントアドバイスを小ネタとしてとっておくのはどうかな -- (名無しさん) 2008-07-11 15 00 22 ワンポイントアドバイスで消す前にしっかり過去のアドバイスに書いてくださいよ せっかく書いたのに過去のアドバイスに追加されず消去されると気分を害します。 マナー違反ですよ 勝手に消して追加しないとか。 -- (名無しさん) 2008-07-28 01 35 46 俺が味方がなんとかかんとかとか書いたんだが その前のナイフの奴はちゃんと載せたぞ、 でも俺のは過去アドバイスに載っていない件 -- (名無しさん) 2008-07-28 02 31 46 俺じゃなくて別な奴がやったんじゃないのか? 気分悪くしたわ。 -- (名無しさん) 2008-07-28 02 37 08 ナイフの奴、過去のアドバイスにのってなかったぞ。 まじふざけんなよ・・・ -- (名無しさん) 2008-07-28 03 10 11 いっそワンポイントアドバイス書いた時点で 本人が同文を過去にも追加するようにすればいいんじゃね -- (名無しさん) 2008-07-28 05 20 12 まあおまいらそういきり立たずに茶でも飲め。 それから「最新情報」で一番上から「表示>このページの編集履歴」をみればいいじゃないか。 wikiは誰もが書き換えられる以上こういったことはよくあること。怒らずまったり過去履歴から取り出して書いておけ -- (名無しさん) 2008-07-28 07 28 39 とりあえず、これからはしっかり過去のアドバイスに追加することね。 出来ないorやり方わからない人は編集しないでくれ。 -- (名無しさん) 2008-07-28 08 13 24 ん、俺が //新しい(ry って書いたはずなんだが守ってない奴いるのか・・・ -- (名無しさん) 2008-07-28 08 36 19 ↑しっかり書いてますよね 俺も初投稿の時、守りましたよ それを読んで。 -- (名無しさん) 2008-07-28 09 19 46 ナイフをいつでも出せるようにって奴だろ?それなら過去のアドバイスの一番下に書きました -- (名無しさん) 2008-07-28 14 01 27 別の奴が消したのかもしれないのになんで俺のせいになって俺が書いた奴だけ消すの?酷くないか -- (名無しさん) 2008-07-28 14 42 40 一番したじゃねーよ 一番上にかくんだよ -- 名無しさん (2008-07-28 16 18 56) 今日のワンポイントアドバイスを追加したものです。 とりあえずどうしても守ってくれない人は自分が投稿したアドバイスが無かったら自分で追加するようにしませんか? まぁ、新しいアドバイスを追加してくれるときに過去ログに入れてくれることに越したことないんですがね・・・ -- 名無しさん (2008-07-28 17 03 14) 更新する時に先に過去の方にも追加しておけばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2008-07-28 17 59 52) ↑すまない、ちゃんと読んだら少し上に同じ事書いてあったね、失礼しました 話は違うけど「ダッシュジャンプしろや」ってのは口が悪い様な気が -- 名無しさん (2008-07-28 18 04 39) 同感です。言葉遣いが汚いのは品性を疑われるので丁寧に書きますね。セオリー集だけは、あのノリは面白くて好きです。 -- 名無しさん (2008-07-28 18 29 08) 教官風ならゲーム的に雰囲気合っているが、なんかただ偉そうにタメ口で言われるのはどうかと。 -- 名無しさん (2008-07-28 18 42 23) なんか勝手にコメが消されてるな -- (名無しさん) 2008-07-28 19 57 47 アドバイスログ減ってないか? -- (名無しさん) 2008-07-29 00 23 32 どうやら「自分が投稿したアドバイス以外は消す」って人がいるみたいです。消されたログとコメントを復元しました。 -- 名無しさん (2008-07-29 04 14 28) 援護兵は敵の乗り捨てた戦車を有効活用しよう! コツ ドリルで敵の戦車にダメージを与えて敵が降りたら、その戦車に乗って後退する 乗ってた敵を倒して戦車を修理する これで簡単に車両を奪えますッ -- 名無しさん (2008-07-29 22 11 35) ↑これはアドバイスになってないと思うのですが・・・ 消してよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-29 22 12 27) ↑なんで?別にのせといてやってもいいんじゃないの? -- 名無しさん (2008-07-30 00 18 42) ↑↑立派なアドバイスだと思うのですが・・・。どこがおかしいんでしょうか? -- 名無しさん (2008-07-30 11 05 58) ↑ドリルで戦車削りに行けって時点でおかしいだろ・・・、加えて敵が乗り捨てるのも前提とか実用性もくそもない。 -- 名無しさん (2008-07-30 11 32 46) 敵が乗り捨てた乗り物を修理+利用するについては十分にOK、だが乗り捨てさせるためにドリルで削れだ乗り捨てるほど壊れたのに乗って反撃しろだはありえない。 -- 名無しさん (2008-07-30 11 37 30) けっこう良くあるシチュエーションじゃん! -- 名無しさん (2008-07-30 11 42 35) ドリルで戦車に向かえとかネタでしかない、ロケットや戦車砲に狙われてたら降りるかもしれないが普通は距離とって反撃か逃げるだろう。 -- 名無しさん (2008-07-30 12 40 30) だって銃器よりロケランしてリロードよりドリルの方がダメージ与えられるじゃん?もしかしてドリルじゃなくてレンチだって事を言っている? -- 名無しさん (2008-07-30 13 31 24) ↑↑ドリルで戦車にダメージ与えた事ないのか -- 名無しさん (2008-07-30 13 32 32) ずっとやれば威力高いのは分からないでもないけど、普通近づく兵士やはりついてる敵を無視しないんじゃないですか?威力あるとか言っても時間はC4よりよっぽどかかるのに・・・ -- 名無しさん (2008-07-30 14 24 48) C4を例えに出すのは関係無いだろ。上記は援護兵で戦車に立ち向かう為のTipsだ。 -- 名無しさん (2008-07-30 14 54 21) だからまずドリルでダメージを与えたら敵が降りる場面なんてほとんどない。 最近はドリルで削りにいってもすぐばれるし実用性がない。もう少し考えて投稿しろよ。援護兵で敵が乗っている戦車に突撃すること事態がネタ。 -- 名無しさん (2008-07-30 19 39 51) そこまで君が言い張るんなら「援護兵は車両に対する有効な攻撃手段が無いので逃げましょう」ってアドバイスに書いたらどうかな?ドリル云々はどうでもよくて誰かの主観でログから削除するって発想の方がおかしいんだよ。せっかく投稿してくれた人が可哀想じゃん。誰も投稿しなくなったらどうやって落とし前を付けるんだい? -- 名無しさん (2008-07-30 22 51 10) それなんだが俺は消してないぞ。。 事実戦車が来たら工兵に任せて弁当後ろからあげたりするな。 戦車に援護兵で近づくなんて自殺もいいとこだ。 -- 名無しさん (2008-07-31 00 16 12) ↑↑11時ころに書いてた者だが、勝手に消すのも嫌だし何がダメと思うのか書いて議論すべきと思った。あくまで過去ログとはいえセオリー集あたりと変わらないし、アドバイスと言い辛いなら再編集も必要だと思う。 -- 名無しさん (2008-07-31 01 44 20) ↑セオリーとかぶるよね。再編集するならヘリとリロード以外いらないと思うんだが… -- 名無しさん (2008-07-31 01 54 45) ↑それは少し違うと思う>~以外いらない 役割とかはセオリー集とかぶるから内容の吟味はいるけど、手ごろなアドバイスを一口でまとめている点がいいんだ。ワンポイントなんだしね。 -- 名無しさん (2008-07-31 13 10 07) なるほどね〜〜 -- 名無しさん (2008-07-31 14 53 35) 一応毎日誰かがアドバイス更新してくれるから気になって見て、アクセス数の増加にも貢献できるしな -- 名無しさん (2008-08-03 16 10 35) 今日の、今日のワンポイントアドバイス参考になりました^^ -- (名無しさん) 2008-08-04 13 41 09 敵の戦車うばって乗るのはいいけど味方の地雷踏むと吹っ飛ぶから要注意だぜ -- 名無しさん (2008-08-04 20 29 11) GLの底力 固定兵器やバギー、ボート搭載のGLを有効活用せよ。放物線を描く為物陰から金塊の箱へ間接照準でダメージを与えることもできるぞ。GLの40mm弾は意外と強力な事を忘れるな! -- グレネードファン (2008-08-05 01 33 35) いいこと思いついたんだがヘリに乗せてもらいたいときに ヘリに向かってトレーサー打って合図打つってのはどうだ? VCない人にとって結構役に立つと思うんだが、、、 用語集に載せていいか判断してくれ。 -- (名無しさん) 2008-08-05 01 46 41 それはワンポイントアドバイスじゃね? 用語集はみんながよく使っている特殊な言葉をまとめたものだぞ。 -- (名無しさん) 2008-08-05 08 39 45 いや、トレーサー撃ってるだけじゃまるで嫌がらせしてるようにしか見えないから WIKIの用語に載せて日本人だけにでも浸透させたほうが普段から使いやすいと思って -- (名無しさん) 2008-08-05 16 08 26 少なくとも用語集には書かないで欲しい。書きたいんならワンポイントアドバイスかセオリーかな。 -- (名無しさん) 2008-08-05 18 10 53 そもそもそれは俺ルールっぽいし、なによりここに書いたからって日本人に浸透するかどうか・・・ -- (名無しさん) 2008-08-06 14 22 50 浸透しない -- (名無しさん) 2008-08-06 15 32 54 だいたいガンナーなんて開始時に走ってくるだろ -- (名無しさん) 2008-08-06 15 46 31 まぁ大体普通はヘリ側が待つだろ ガンナー乗せない思考のヘリはもとより大多数経験不足だし。 -- (名無しさん) 2008-08-06 20 32 43 勝手ですけどワンポイントアドバイスを編集 「開けたステージでは」を「見晴らしの良いステージ」 に変えました わかりにくいので^^; 余計でしたら、戻してください -- (名無しさん) 2008-08-07 アタッカー側で守備がよく攻撃に手詰まり感を感じたら、まずは兵科を変えてみよ。そしてロケットランチャーで直接照準できるポイントを探してみよ。 -- グレネードファン (2008-08-07 16 06 49) ドリルで戦車強奪の件、ブリ返してなんだが、っつーか議論せねばな!そのアドバイスは納得遺憾。どーしても載せたいなら「ドリルは車両修理するモノだが、敵の車両にダメージを与える事もできるぞ!」みたいな記載ならいいと思うんだがどーだろう -- 屯田兵 (2008-09-10 15 06 19) ↑強奪は出来たり出来なかったりだなあ。削られてるのに気づいた敵が倒しに降りてきたところをジャックしたことは一度あるけど、一度だけだなあ -- 名無しさん (2008-09-20 09 38 19) 援護兵のドリル特攻は結構やるな。ドリル装備で相手に照準あわせると耐久力がおおよそ解るんで、半分割ってたら削りに行く。それに歩兵戦闘車を放置して金塊箱瞬殺されるのを手をこまねいて見てるぐらいなら、嫌がらせして工兵か偵察兵のために時間稼ぎをしてやるのは無意味とは思わないな。 -- 名無しさん (2008-09-20 09 41 04) 弁当箱もらったらジャンプして礼っていうけど…実際投げつけてから、すぐ移動するから意味ないよな。気持ちの問題とか言われそうだが -- 名無しさん (2008-09-28 21 29 51) ↑↑誰が無意味って言ったんだよ。30mmが金塊狙っててそれを護衛兵が突撃で嫌がらせ。大いに結構。むしろナイス判断だよ。だから俺が言いたいのは、ドリルでダメージ出来るんだから、戦況に応じて判断すればいいってことだ。「これで簡単に車両を奪えます 」ってのは、どこの町民戦争だ?銃いらねーからドリル2丁持って是非参加したいな -- 屯田兵 (2008-10-04 22 04 34) 今日のアドバイス、COD4の「グレネードは敵に向かって投げましょう」をおもいだすなw -- (名無しさん) 2008-10-06 13 01 52 ↑それロケット砲じゃなかったか? 多分これは名言そのまんまだよ -- (名無しさん) 2008-10-06 17 09 59 確かロケランの取り説の説明文じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2008-10-07 18 50 17 ↑↑そういえばそうだったような・・・ -- (名無しさん) 2008-10-08 04 47 27 ドリルで特攻がネタとか言ってる奴は許せんな。援護兵主体なので防御時は命に代えても戦車を倒しに行く。一回だけだがドリルでHP満タンの戦車壊したことがあるし。無駄とは言わせないぜ -- 名無しさん (2008-10-16 20 58 34) 無駄とは言わんがそう何度も成功する話じゃないってことでね? まぁおちつけよ -- 名無しさん (2008-10-17 22 32 39) 少しでもダメージを与えればマーカーが表示されるから守りなら無駄ではないな。 -- 名無しさん (2008-11-04 20 20 13) だから、「これで簡単に奪えます!」って間の抜けた営業マンが通販でドリル売ってるよーな下手なアドバイスはやめようぜって言ってるんだよ。だいたいドリルで削られてテンパるor撃破される奴は、犬死が基本の兵。略して犬死兵。↑マーカーなら弾1発当てれば付くし、↑↑↑無傷の戦車の操縦者は、完全に犬死兵。町人。命に代えて戦車潰したいなら特殊で逝け。↑↑その通り。確実に簡単ではない。スキルの高いイクサでは、ほぼ逝くさ -- 屯田兵 (2008-11-14 11 33 43) ↑混戦 -- 名無しさん (2008-11-15 02 33 30) ↑混戦のときは確かに有効ではあるんだがな -- 名無しさん (2008-11-15 02 33 53) まあ、迫撃砲で味方巻き込んだ上に、肝心の戦車には殆ど効かなかったって事よりはドリルの方がまだましと言う説もある。 -- 名無しさん (2009-02-11 09 26 22) 援護兵で戦車に飛び乗った時、戦車の逃げる方向に走れば結構長い時間乗ってられる気がします。 あと、銃座に乗り換えた敵の頭をドリルで削るとヘッドショットで即死します。 -- 名無しさん (2009-03-23 15 55 10) そもそもドリルを使う距離まで来れば味方は大抵戦車を目視してる。 -- 名無しさん (2009-03-24 06 28 44) あくまで「ドリルを使えばダメージを与えることが出来る」ぐらいの記述でよかったのに限定した書き方したのが悪いんだろ -- 名無しさん (2009-03-24 12 50 48) ドリルで削ってる間に戦車やAPCに気づかれ逃げられます。走って追いつけません。だまって削らせる敵もいません。 -- 名無しさん (2009-04-21 22 04 02) ドリルで車止めを壊すときは一応隠れられるように2個だけこわしたほうがいいとおもう2個でもこわせば戦車でも余裕でとおれる -- 名無しさん (2009-10-29 18 20 47) ↑すまない、3個だった。 -- 名無しさん (2009-11-10 23 23 30) 特殊兵や工兵として出現していたら理想だけど、援護兵だったらやっぱりドリルで削るのがいいんじゃね。周りに工兵か特殊兵がいたらそれに任せればいいけど誰もいなかった場合は時間稼ぎできるし。削られていることに気がつけば砲撃をやめて反撃してくるのが大抵だからその間に見方がやってくるから。 -- 名無しさん (2009-11-11 15 07 42) 倒しかたなんて人それぞれなんだからなんだっていいじゃないの。あくまでもこのドリルの話は一例でありアドバイスなんだから「こんな使い方もあるんだなぁ」ってことがわかればいいじゃん。論争するようなことかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-11-16 21 18 41) 論争が楽しいのだよ。 -- 名無しさん (2009-11-22 23 14 38) ドリルは戦車にダメージを与えられるが、大抵が「近づくデメリット>ドリルの効果」であるため工兵や特殊兵などのバッグが落ちているか探して、あったならそれで対処しよう。 味方の遺品なら周囲に転がってると思います -- 名無しさん (2010-01-11 17 45 58) 名前 コメント
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対戦する上で「とりあえずこれだけは押さえておけ」的なポイントをキャラ別にご紹介。とりあえず処られることはなくなる……はず。 爆炎の申し子 ヒロ リーチの長い通常技に飛び道具、設置技と相手を近づけさせない技が多い相手。 基本的に火力のないキャラなので、設置に気をつけつつガンガン攻めて押し切ってしまった方が良い。 D設置でヒロの目の前に設置をおかれた場合は、地面に接する飛び道具を持っていればそれで潰し、 ないなら近づかないか、ジャンプから着地ガードで対応しよう。 飛んで攻める場合はハイジャンプで高度を高くしつつ、カオスブレーキングを主に狙っていこう。 極東の飛竜 大蛇丸 2Cという早い発生・高威力・根本なら必殺技キャンセル可能という通常技があるので、主にこれを振ってくる。 特に密着だとガードされても必殺技にキャンセルされて隙が無くなってしまうので、起き攻めを狙うのは避けたほうが無難。 相手から距離を取り、ある場合は飛び道具で固め、攻めてきたらカオスブレーキングや昇竜技などでカウンターを狙うのが一番の戦い方。 また、3ゲージ技が高威力かつ実用的なので相手のゲージもちょくちょく確認しておこう。 氷の魔女 マユラ 飛び道具をばらまかれるとめんどくさい相手。基本はじっくりと、避けつつ近づくこと。カオスブレーキングは飛び道具を避けられることをお忘れなく。 一度捕まえたら逃さず一気に仕留めてしまおう。 起き攻めをする際は無敵有りの「砕き氷柱」に注意。裏回って相手に出させないようにするという手も。 ワープ持ちなら多少楽に戦える。 拳聖ハマオウ 龍健 基本的に低空ダッシュから攻めてくるのが多いのと、中段より下段の方がリターンが少ないので立ちガード多めで。 龍健は、ゲージがあると大体何か通常技が当たればガークラ連携に行けるため、やばいと感じたらすぐガーキャンを(といっても2ゲージ以上ないとそれほどの火力でもないのだが) またスライディングに対しては、飛ぶよりも冷静にガードして弾くなり下段技で返すなりすればよい。逆に気にして飛ぶとスライディング後の乱影で返されることが多い。 闇の貴公子 ジャドウ ガード不能や裏回るガーキャンなど、わからん殺しが多いので注意。飛び道具はハイジャンプ→カオスブレーキング等でかわしていく。 ジャドウ1は切り返し要素が低いため、一旦近づけばかなり有利になる。相手は火力もないのでどんどん攻めていこう。 チェーンコンボにガーキャンを狙う相手には一発止めが有効。 ソードマスター クライス お手軽昇龍ことスカイソードには要注意。ガードしても時の封印をかけられるとn択が待っている。近づいた際は下段業や投げを多く、最悪ガーキャンを使ってでも切り返すのが望ましい。 中段のCやビーストドロップは見てからはじければ理想だが、無理せず立ちガードでしのぐのも大事だ。遠くから攻撃する手段がないので飛び道具持ちならかなり楽に戦えるはず。 闇の皇女 ロゼ 素早い動きに加えてワープ技まで持っているやりづらい相手。基本的に守る際はしゃがみガードを中心にしていく。 相手のワープは見てからジャンプし、ロゼが上から現れたらカオスブレーキングやジャンプ攻撃を。下から現れたら空中ダッシュから攻撃していくと良い。 北方の騎士 エリル 師匠(何かでかい人型の)は飛び道具判定なのでカオスブレーキングで避けてしまうか、喰らい判定があるのでひっぱたく。 ダメージはないがエリル本体に長めの仰け反りが入るので、有利な状況にできる。 空中師匠(斜め下にドリル)は別に中段じゃないので、下段ガードで大丈夫。 J2C(空中でぐるぐる)はカオスブレーキングしてしまうか、昇り出しなら着地時は五分っぽいのでバックジャンプ攻撃かブレーキングやバクステでさっさと拒否してしまおう。 中間距離での3C(スラ)奇襲がなんでも潜って非常に厄介なので、垂直Jや歩き屈ガードからの反撃でお仕置きすれば、だいぶ楽に立ち回れるはず。 戦場の風 ウェレス 空中を飛びまわる必殺技に関しては、襲いかかって来るところを見てからカオスブレーキングで弾くか、無敵技があるならそれを当てる、後ろに下がって相手の着地を狙う、というようにするといい。 2段突進技は中段派生があるので立ちガード安定。それ以外でも近づかれなければ立ちガードを多めにしていこう。 心眼の聖神 アース J攻撃から連続ガードでない地上攻撃で攻めていくと、打撃&投げ無敵のコマンド投げで割り込まれてしまう。 適度に垂直Jとバクステを見せて投げスカ(背中を向けて斜め上に手を出す)にお仕置きして、安易な割り込みをつぶしていこう。 飛び読み葬送(対空投げ)は、基本的にリターン勝ちできるので強気に飛んでしまっても大丈夫。スカリへの反撃はしっかりと。 起き攻めの打撃重ねor遅らせ投げは、対応されるまでバックステップ入れ込みでいいくらい。バクステ読みC神威(ひじ突進)はガード後投げ確定くらい有利なので、しっかり反撃を。 遠Bや2C牽制はカオスブレーキングするよりも、思い切って上を取ってしまったほうがいい。あるいは、遠Bは一部のキャラ以外には屈にあたらないのでスカしてしまおう。 アースのJ攻撃は横や下に強いが、上には弱く発生の早いものがAしかないので、上をとって空中戦を仕掛ければだいぶ楽なはず。 こまったらとりあえずバックステップ!君が!対応するまで!バクステをやめない!という覚悟こそが。 魔粧覚醒 ヒロ スペジェネ唯一のホバーダッシュ持ちキャラなのでそこからの攻めが強烈。ホバーB or C or Dはホバーを見てからJAなど発生が早い技で潰すか、カオスブレーキングで弾いていきたい。 覚醒ヒロと戦う人は大体飛び道具がキツイからつい飛んでしまうが、昇竜かJCが待っているのでカオブレを随所で使うこと。遠Cが届く間合いでは下手に暴れない方が良い。 起き攻めにめくるという選択肢がしやすいヒロ2に対しては、カオスブレーキングが有効。覚醒ヒロが3ゲージある場合はめくりJDや固め中に発動出来るので注意すること。 飛び道具はBスカルフレアが下段、超必でガー不技があること、昇竜等を頭の片隅に入れておくこと。相手がJCを振ってくるようなら空中で近づいて発生が早い技を振ると潰せる。 魔界獣 ジャドウ 基本的にリーチが短いため、牽制技を持っている場合は有効に活用していく。 空ダッシュからのJCが強いため、なるべく相手を飛ばせない(牽制を置く、カオスブレーキングで弾くなど)ようにしていきたい。 また、ジャドウ2は通常技で中段技を持っていないので、ジャドウ2が飛んだら立ちガード・地上にいたらしゃがみガードをすれば基本的にOK。 ただし舞狼からの派生の3段目、及び2段目の飛触(ジャドウ2が飛び上がって触手を伸ばす技)は中段なのでそこは注意。 起き攻めをする場合は、発生が早く判定が強い昇竜を持っていることに注意。少し距離を置けば当たらないので、誘うという選択肢もあり。 逆に起き攻めをされる場合、ジャドウ2は投げのリターンが他キャラに比べて大きいため注意すること。
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マクロを使おう Alt+数字でエモーションを出す事ができますが、ここに頻度の高い文章を入れておくと 緊急時などにAlt+数字で定型文を出す事ができます wizのSP切れや支援を欲しい時などに手打ちで入力するよりもこちらでパッと出すほうがすばやく伝える事ができるので、使用していない人はどんどん利用していきましょう 前衛の支援やコート要請 wizのSP切れ、敵要職の発見などを伝える時に便利です 編集はAlt+Mから行う事ができます 一例
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/168.html
スキル ピンポイント 制球力+2 精神+1 作成方法(未確定含む) ピンポイントテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D C 編集 ピンポイント = 気力 精神力 + 自信家 精神力 編集 = 胆力 精神力 + 剛速球 球威 編集 = 脚力 走力 + 高回転 球速 編集 = 鍛錬 体力 + のらりくらり 変化球 編集 = 背筋 体力 + 自信家 精神力 編集 C C 編集 = 目立ちたがり 精神力 + アイソメトリック 体力 編集 = ホームスチール 走力 + スピードガン 球速 編集 = アイソメトリック 体力 + スナップ 変化球 編集 C B 編集 = 快速球 球速 + ザトペック投法 球速 編集 B B 編集 = オレ流 精神力 + 高負荷筋トレ 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + ザトペック投法 球速 編集 B A 編集 = いぶし銀 バント + 豪腕 球威 編集 = 完投 体力 + 肉体改造 体力 編集 = ザトペック投法 球速 + 白い稲妻 球速 編集