約 1,414,767 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12073.html
魔弾サモン・ヴァルプルギスナイト 闇 レア 6 呪文 ナイト ■KM―自分の山札の上から1枚目を表向きにする、それがコスト8以上の闇のクリーチャーであれば、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 ■ナイトマジック 魔皇の魔弾は終わり無き魔弾、明けない夜も、無くは無い。 作者:神戸 エキドゥナの専用魔弾、踏み倒しは流石にまずかったのでエクストラターンのみに。 収録:機界編 第2弾 万物王の降臨(ジ・エンド・オールドビースト) 収録 これはさすがに壊れでは・・・?ナイトマジックで踏み倒しが2回とはさすがにアウトでしょう -- ペペロン (2011-03-27 21 55 48) では、若干調整してみるとします -- 神戸 (2011-03-27 21 58 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1755.html
作者:jo1Aptaf0 その1 その2 その3 その4 その5 ジャンル:さやか さやカス ほむほむ ほむら まどか まどまど マミ 仔ほむ 仔まど 害虫 杏子 活用 知久 虐待 野良 感想 すべてのコメントを見る その5 まどか「さようなら。せいぜい可愛がって貰いなさい。 こんなの絶対おかしいよ ほむらも虐待されるべき これは・・・面白い! 変態ほむらちゃんシリーズもっと書いて欲しいです ほむまどは脇役だなw 面白い
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/22130.html
殲滅の女帝ヴァルプルギスナハト MAS 火 13 NEOクリーチャー:マグナ・ライザー 17000 ■NEO進化-自分の火のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 ■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、自分の他のクリーチャーを全て破壊する、こうして破壊した自分のクリーチャー1体につき、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。このクリーチャーが進化クリーチャーであれば、破壊した自分のクリーチャー1体につき、相手の手札と相手のマナゾーンにあるカードをそれぞれ1枚まで選び持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、他のクリーチャーを全て破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:アズライト ヴィラン側のトップに立つマスタークリーチャー。 その効果はゲームエンドまっしぐら。 召喚時に他の味方を皆殺しにし、その分相手の盾を焼き払う。 更に進化していれば同じ数だけハンデスランデスを行う。 そして攻撃時に他のクリーチャーを殲滅。 相手の手札もマナも盾もクリーチャーも殲滅され、相手は為す術なく敗北する。 それが彼女のやり方。 フレーバーテキスト 収録 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kiwami777/pages/110.html
001 中段チェリー当選 002 特殊役当選 003 エピソードボーナス【さやか】 004 エピソードボーナス【マミ】 005 エピソードボーナス【杏子】 006 エピソードボーナス【ほむら】 007 ★ エピソードボーナス【まどか】 008 エンディング発生 009 裏ボーナス成立 010 ボーナス1ゲーム連達成 011 エピソードボーナス昇格 012 ★ ボーナステンパイ時「コンチ音」 013 ボーナステンパイ時「大丈夫信じて」 014 ボーナス終了時「キミは神になるつもりかい」 015 ★ ボーナス終了時「これはマイナス収支への叛逆だ」 016 プチボーナスでキュゥべえ出現 017 ほむら図柄シングル揃い成功 018 ほむら図柄ダブル揃い成功 019 ほむら揃い2回成功 020 後告知BB・お菓子の魔女に勝利 021 ショートフリーズ発生 022 ★★ ロングフリーズ発生 023 ★★ 全員変身成功 024 マジカルチャレンジ成功 025 ★ キュゥべえチャレンジ成功 026 ★★★ さやかの縁日デート・ミニキャラさやかカットイン 027 ★★★ マミさん!水着でスイカ割り・1G目つづく2G目ティロ・フィナーレ 028 ★★★ 杏子vsキュゥべえ・1G目つづく2G目ロッソファンタズマ 029 ほむらvsキュゥべえ・1G目高速叩きでつづく2G目ロケットランチャー 030 お菓子の魔女バトル・勝利 031 お菓子の魔女バトル【黄金の美脚】 032 影の魔女バトル・勝利 033 影の魔女バトル【必殺技発動】 034 銀の魔女バトル・勝利 035 銀の魔女バトル【助っ人マミ】 036 芸術家の魔女バトル・勝利 037 芸術家の魔女バトル【風船まどか】 038 委員長の魔女バトル・勝利 039 ★ 委員長の魔女バトル【ゴルフクラブ】 040 人魚の魔女バトル・勝利 041 ★★ ワルプルギスの夜初戦負け 042 ワルプルギスの夜10連達成 043 ★ ワルプルギスの夜20連達成 044 ワルプルギスの夜トータル3桁上乗せ達成 045 ワルプルギスの夜花火柄タイトル 046 ★★★ ワルプルギスの夜レインボータイトル 047 ★ ワルプルギスの夜強攻撃でカウンター 048 ★★ ワルプルギスの夜強攻撃で即立ち上がる 049 ワルプルギスの夜めがねほむら先制 050 ワルプルギスの夜 4人登場 051 ★★ ワルプルギスの夜キュゥべえ「さあ見せてもらおうか」 052 ★★ ワルプルギスの夜まどか「行くよ見ててね」 053 【BGM】Magia 054 一撃コンボ発生 055 リール停止コンボ発生 056 ボタン連打コンボ発生 057 アルティメットバトル発生 058 魔法少女変身演出WIN 059 ★ ステージチェンジ(金) 060 歯車演出(赤) 061 リール停止時盾役物発生 062 夜景ステージ・全員集合 063 擬似連4G継続 064 円環の理・全員集合 065 円環の理・大家紋 066 円環の理・継続 067 予告演出 068 カウントダウン演出 069 キュゥべえランプ点灯 070 ステップアップ演出(赤) 071 グリーフシードキャッチ演出(青) 072 ★ グリーフシードキャッチ演出(赤) 073 ★★★ 決意上乗せ 「ごめんなさい私…弱い子で…ごめんなさい…」 074 救済上乗せ発生 075 アルティメットまどか出現 076 ワルプルギスの夜ステージ移行 077 マギカラッシュ・キュゥべえ「まだまだだよ」 078 ★ プレミア【回答演出】 079 ★ プレミア【落書き演出】 080 ★ プレミア【ショッピング演出】 081 ★ プレミア【キュゥべえコスプレ】 082 ★ プレミア【ダンス演出】 083 ★ プレミア【お菓子演出】 084 ★ プレミア【ケーキ演出】 085 ★ プレミア【お風呂上がり演出】 086 ★ プレミア【浮遊パネル演出】 087 ★★ プレミア【キュゥべえルーレット演出】 088 ★★ プレミア【円環の理・プレミア刻印】 089 ★ プレミア【ほむら仕草演出】 090 ★ プレミア【使い魔通過演出】 091 ★★ プレミア【ステップアップ演出】 092 プレミア【ソフトクリーム】 093 プレミア【キュウべえ誘惑セリフ】 094 ★★ プレミア【カウントアップ演出】 095 穢れ蓄積(小) 096 穢れ蓄積(中) 097 穢れ蓄積(大) 098 穢れ溢れ(小) 099 穢れ溢れ(中) 100 穢れ溢れ(大)
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/231.html
開催日 2008年3月2日 GM tatari 舞台 ウェストリ州廃墟の街サンカーソン 参加PC カトレイア・マグギネス クー フィリア ある夜、旅団に魔術師エイポス・へスペルの使いを名乗るアガペーというメイドが訪れる。何でも、主であるエイポス・へスペルが、思うところあって旅団のクエスターと直接対決を望んでいるので、依頼という形でこれを受けてもらえないかという。 勝負の方法は、ウェストリ州の廃墟の街サンカーソンから、一人の少女を救い出せるか否かというもの。少女を救い出せたらクエスターの勝利、救えなかったらエイポス・へスペルの勝利、と定められていた。 魔術師が敗北すれば、自身の奈落の力の大半を放棄し、奈落に染まった多くの人間の魂を解放する、という勝負に対し、その場にいたカトレイアとクーはこれを受諾。二人でサンカーソンへと赴いた。 サンカーソンで、二人は救出対象と思しき帝国教会司祭の少女ソーエに出会う。少女は昨日より以前の記憶が無いというが、とりあえず彼女を連れて街を出ることにする旅団メンバー達。街を出る途中で、旅団メンバー同様にサンカーソンを訪れていたダンピール、フィリアと合流。彼女は、自身を奈落に染めた始祖の情報をエイポス・へスペルから聞き出すために、この街を訪れていた。 PC達3人が合流し、ソーエを連れて街を出ようとするが、謎の結界に阻まれ脱出不可能な状況になっていた。街を出ようとすると、肉体が自然に発火してしまうため、サンカーソンの外へ出られない。 とにかく、手がかりを求めて街の中を調査することにした一行。サンカーソンは、かつて帝国軍のハイ・ウェストリ侵攻の際に橋頭堡として帝国に占領されていた街であり、当時、街に駐留していた部隊が司令部を置いていた建物を拠点に調査を開始する。建物内に残っていた軍の資料から、ソーエが10年前に従軍司祭としてこの街に派遣されていたこと、当時から外見がまったく変わっていないこと、そもそも10年前に何者かにこの街の教会で殺害されていたこと、など奇妙な事実が判明する。 ソーエに情報を伏せつつ、そのうちに日が暮れる。「何故か、夜になるととてもよくないことが起こる気がする」と、ソーエは微妙に落ち着かない。すると、突如として奈落の獣の集団が建物を取り囲み、襲撃を掛けてくる。どうやら、敵はソーエを狙っている様子であった。 奈落の襲撃は撃退したものの、不意をつかれてソーエは殺されてしまう。一瞬呆然とするメンバーの前にエイポスが現れる。彼女いわく、ソーエの死は予定調和的なもので、勝敗に関わるものではないとのこと。この街とソーエにまつわる秘密を解き明かすように旅団に助言をし、退場するエイポス。そして、殺されたはずのソーエは、夜明けとともに復活し、記憶がリセットされてしまっていた。 翌日、調査を進めるうちに、サンカーソンとソーエの舞台裏が徐々に判明してゆく。調べた情報によると、ソーエは10年前に従軍司祭としてサンカーソンに着任し、そこで街の住民たちに気を使い、彼らのために献身的に尽くしていた。しかし、一部の無鉄砲な街の若者らは、そんな彼女の態度が同情的で気に食わないと、かえって反抗心を募らせていった。そんなある夜、ミーティア遺跡群からバーサーカーが現れ、サンカーソンへ向かっているから急遽撤退するようにとの報が、軍営にもたらされる。街を見捨てて撤退準備を始めようとする兵士たちに対し、街の人々を救おうと警鐘を鳴らしに飛び出したソーエ。しかし、そこにソーエに反発心を抱いていた街の若者達が身勝手な計画を立て、ソーエを暴行して殺害してしまう。 死の際のソーエの所にエイポス・へスペルが現れ契約を持ちかける。彼女は、ソーエの魂を捧げて街の人々を助けるか、街の人々の魂を捧げてソーエが生き返るか、を選択させてやるという。死の際に、献身的に尽くしてきた街の人に裏切られ、憎悪の心を抱いてしまったソーエは、契約を承諾し、街の人々の魂を悪魔に捧げることを選択してしまう。結果、バーサーカーは何も知らないサンカーソンの住民を皆殺しに。そして、死後の魂はエイポス・へスペルによって恐るべき奈落の獣へと変質させられてしまう。死から復活し、その光景を目にしたソーエは、自分のした選択の罪深さに絶望し、大きな罪悪感に苛まれる。贖罪として、自分も街の人々が受けた責め苦を負うことを望んだソーエは、エイポス・へスペルと再契約を結ぶ。こうして、彼女は自身の贖罪として、「街の人々と同じように、何も知らぬまま理不尽に殺される」という無限の責め苦を負うこととなった。以来、ソーエは、廃墟となったサンカーソンで、夜に死んでは朝に記憶を失って復活する、という無限ループを繰り返していたのだという。 事の真相を思い出し再び罪悪感に苛まれるソーエに対し、カトレイアは彼女の方法は贖罪でも何でもないと叱咤する。カトレイアの言葉に、新たな贖罪の可能性を考え始めるソーエ。しかし、彼女の罪悪感は奈落の業火となり、徐々に街を焼き始めた。彼女が過去を思い出すことがトリガーとなり、サンカーソンそのものが崩壊し始めたのである。 そんなPC達を街の教会へと招くエイポス。そこで、彼女を救済できるかどうか、本当の勝負をしようという。礼拝堂ではエイポスと、彼女の使いであるアガペーが待ち受けていた。圧倒的な奈落の力で、クエスターをねじ伏せようとするエイポスと、サクセションしたPC達との戦闘がはじまる。 エイポスの理不尽極まりないオリジナル特技が猛威を振るう上に、人数も火力も少ないPC達だったが、カトレイアの《リフレクトマジック》が強烈にはまり、自分の攻撃でHPを削られるエイポス。いろいろな状況がPC側に有利に働き、結果として誰一人死ぬことなくエイポスを撃破。 エンディングでは、ソーエは新たな贖罪の道を模索することを選択。こうして、彼女は悪魔の契約から救済され、サンカーソンでの勝負は、PC側の見事な勝利で幕を閉じた。 しかし、最後のマスターシーンで、死んだはずのメフィストフェレスが、人智を超えたエイリアス技術と奈落の力により復活。悪魔の暗躍は、いまだ終わりを告げてはいなかった。こうして、旅団と悪魔との戦いは、まだ続くのであった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/24.html
各種確率 ボーナス・ART当選率 ボーナス振り分け 通常時子役確率 チャンス役時の直撃ボーナス抽選 通常時の状態移行率 チャンスゾーン当選率 各役払い出し リセット・電源OFF/ON時動作 天井機能 モード別ボーナス当選ゲーム数テーブル モード移行割合 リセット時のモード移行振り分け 前兆ゲーム数 チャンス役成立時の抽選順序 ビッグボーナスバトル告知・人数別ART期待度 ビッグボーナスチャンス告知カットイン別ほむら揃い期待度 ビッグボーナス中ほむら揃いトータル確率 通常時ほむらダブル揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 通常時ビッグボーナス各役成立時のART当選率(ワルプルギスの夜非当選時) ビッグボーナス各役成立時のワルプルギスの夜当選率 ビッグボーナスほむら揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 ビッグボーナス中のほむら揃い高確率ゲーム数抽選 エピソードボーナス開始時ARTセット数振り分け エピソードボーナス時の実質的なほむら揃い確率 エピソードボーナス中ワルプルギスの夜当選率 エピソードボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選 裏ボーナスARTゲーム数上乗せ抽選 裏ボーナス開始時ARTセット数振り分け 通常時ART当選率 前兆中のART抽選及び引き戻し抽選 ART中の上乗せ抽選 ART中ワルプルギスの夜当選率 ボーナス・ART当選率 設定 ビッグ&エピソード合算 プチ&裏合算 ボーナス合算 A R T ボーナス&ART 1 1/367.6 1/535.4 1/217.9 1/545.4 1/155.7 2 1/354.0 1/506.2 1/208.3 1/525.6 1/149.2 3 1/338.7 1/492.9 1/200.7 1/484.0 1/141.9 4 1/328.9 1/470.5 1/193.6 1/418.5 1/132.4 5 1/312.4 1/456.6 1/185.5 1/369.3 1/123.5 6 1/302.0 1/436.4 1/178.5 1/301.5 1/112.1 ボーナス振り分け レア小役による直撃当選時 ボーナス 強ベル強チェリーチャンス目 スイカ 弱チェリー 中段チェリー 特殊役 ビッグボーナス 60.0% - - - 87.5% プチボーナス 39.9% - - - - エピソードボーナスほむら 0.02% 33.33% - 4.6% 1.5% エピソードボーナスまどか 0.01% 33.33% - 1.5% 0.3% エピソードボーナスその他 0.03% 33.33% - 87.5% 9.3% 裏ボーナス 0.03% - 100% 6.2% 1.1% ゲーム数解除時 ボーナス 通常A天国A・B 通常Bリセット 天国準備 ビッグボーナス 55.0% 39.9% - プチボーナス 44.9% 59.9% - エピソードボーナスほむら 0.027% 0.027% 9.3% エピソードボーナスまどか 0.018% 0.018% 3.1% エピソードボーナスその他 0.009% 0.009% 75.0% 裏ボーナス 0.027% 0.027% 12.5% 通常時子役確率 役 解析値 MB 1/25.45 押し順ベルA 1/126.03 押し順ベルB 1/3.73 強ベル 1/4096 リプレイ 1/6.91 スイカ 1/60.01 特殊役 1/10922 強チェリー 1/327.68 中段チェリー 1/32768 チャンス目A 1/819.20 チャンス目B 1/1024 チャンス目C 1/284.94 チャンス目合算 1/175.22 ※ 押し順ベルA:第1停止左で上段ベル揃い、押し順正解で中段ベル 押し順ベルB:第1停止左で1/3上段ベル揃い、押し順正解で中段ベル チャンス目A:★ ★ ★ チャンス目B:スイカ ベル スイカ チャンス目C:スイカ スイカ ★ (★:バー、赤7、白7、グリーフシード、(真ん中のみ?)スイカ/チェリー) 弱チェリーのみ設定差有り 設定 確率 1 1/109.23 2 1/102.40 3 1/96.38 4 1/91.02 5 1/86.23 6 1/81.92 チャンス役時の直撃ボーナス抽選 通常時:低確率 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 33.3% 12.5% 10.0% 0.009% 0.003% 2 33.3% 12.5% 10.0% 0.009% 0.003% 3 40.0% 14.0% 12.5% 0.009% 0.003% 4 40.0% 14.0% 12.5% 0.009% 0.003% 5 50.0% 16.6% 14.9% 0.009% 0.003% 6 50.0% 16.6% 14.9% 0.009% 0.003% 通常時:高確率 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 33.3% 40.0% 33.3% 0.03% 0.01% 2 33.3% 40.0% 33.3% 0.03% 0.01% 3 40.0% 45.0% 40.0% 0.03% 0.01% 4 40.0% 45.0% 40.0% 0.03% 0.01% 5 50.0% 60.0% 50.0% 0.03% 0.01% 6 50.0% 60.0% 50.0% 0.03% 0.01% ART中 設定 強ベル 強チェリー チャンス目 スイカ 弱チェリー 1 10.5% 13.0% 10.5% 0.009% 0.003% 2 10.5% 13.0% 10.5% 0.009% 0.003% 3 12.7% 14.2% 12.7% 0.009% 0.003% 4 12.7% 14.2% 12.7% 0.009% 0.003% 5 15.0% 16.6% 15.0% 0.009% 0.003% 6 15.0% 16.6% 15.0% 0.009% 0.003% 通常時の状態移行率 設定 弱チェリー低確→高確 弱チェリー高確中当選 ハズレ・通常リプレイ低確→高確 ハズレ・通常リプレイ高確→低確 その他の役低確→高確 1 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 2 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 3 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 4 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 5 20.0% 20.0% 0.25% 9.38% 0.25% 6 33.3% 33.3% 0.25% 9.38% 0.25% 高確移行時の保証ゲーム数は10G。 高確中に高確当選した場合はそこから10G間保証される。 ボーナス終了後の高確移行率は 設定1・3・5:25.00% 設定2・4・6:33.33% チャンスゾーン当選率 マジカルチャレンジ 設定 スイカ 1 20.00% 2 20.83% 3 22.22% 4 23.81% 5 27.03% 6 30.00% キュゥべえチャレンジ 強チェリーチャンス目 スイカ 強ベル弱チェリー 0.20% 0.10% 0.02% ※設定不問 ※マジカルチャレンジ前兆中にはキュゥべえチャレンジ昇格抽選が行われている。 スイカ成立時昇格率:12.5% その他レア子役成立時昇格率:0.2% 各役払い出し ベ ベ ベ 3枚ベル。押し順ベルA、B当選時の第1停止左時の出目。変則打ちで第1停止中/右の2択で9枚ベルが揃えられるがペナルティが発生する。 9枚ベル。主に疑似ボーナス/ART中の押し順ベルの出目。ナビを無視して第1停止左をすると3枚ベルが揃う(らしい)。 ベ ベ ベ べ (ベ) 14枚ベル。小Vまたは右下がり停止の2パターン。後述のMBベルや強ベルの出目。MBベルと強ベルはフラッシュと払い出し音が明確に変わる。MBベル(14枚ベル)は全設定共通1/4180.3で強ベル変換抽選をしている。 ベ (べ) (ベ) 13枚ベル。逆小Vまたは右上がり停止の2パターン。後述のMB後に出る(かもしれない)MBベルの出目。なお疑似ボーナス/ART中は確実に揃う。基本的に疑似ボーナス/ART中のMBで出現し、次ゲーム時に必ず14枚ベルが揃う。なお通常時のMB後も変則打ちすると揃うことがあるがペナルティが発生する。 ベ ベ (べ) MB。ハズレ扱いで払い出しはないが次ゲーム時に通常時は14枚ベルが、疑似ボーナス/ART時は13枚ベルが揃う。実質通常時は8枚役、疑似ボーナス/ART時は18枚役といえる。疑似ボーナス中の高確率中のMBベルは当選役が決まっているためか高確率ゲーム数の減算でカウントされない。 リ リ ベ ス スイカ。6枚固定。右下がりのみで強弱はない。白7目押しが有用だが視認性と相まってよく取りこぼす。他のラインでスイカが揃うことがあるが特殊役の別出目であり厳密にはスイカではなくリプレイ。 ス ス チェリー。1枚固定。左下停止のみで強弱がある。中リールは関係なく右リール赤7バー狙いで☆の部分に赤7停止で強、ベルで弱になる。強チェリー時に右リール目押し失敗すると弱チェリー出目になって判別できない。なお上段にリプレイが揃った場合は特殊役の別出目となる。 × ☆ チェ 赤7 1枚役。チャンス目A時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。通常時も特定演出で取得可。 ベ ほむ BAR 赤7 赤7 1枚役。チャンス目B、C時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。通常時も特定演出で取得可。 ベ BAR BAR 赤7 赤7 1枚役。特殊役時(要確認)ボーナス・ART中に変則押しすることで揃う。 ベ チェ BAR 赤7 リセット・電源OFF/ON時動作 リセット時 電源OFF/ON時 天井までのゲーム数 再抽選 引き継ぐ ART抽選状態 高確移行抽選 引き継ぐ 液晶のステージ 学校ステージ 学校ステージ ※ART中の電源OFF/ON時は表示ゲーム数、獲得枚数、ARTゲーム数等全て引き継ぐ。 但し、ユニメモデータは消滅(電源ON直後レバーONまでは電源OFF時使用していたキャラクターが表示されているが、データは無い) 天井機能 ボーナス終了後999G消化でボーナス当選 ※一見天井恩恵が弱いように見えるが、穢れシステムがあるため、エピソードor裏ボーナス当選の可能性が高まる。 モード別ボーナス当選ゲーム数テーブル ゲーム数 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 0~ 99 3.1% 3.1% 6.3% 10.0% 100% 100% 100~199 1.6% 25.0% 12.5% 10.0% - - 200~299 25.0% 1.6% 18.8% 10.0% - - 300~399 1.6% 21.9% 12.5% 10.0% - - 400~499 21.9% 1.6% 18.8% 10.0% - - 500~599 1.6% 18.8% 12.5% 10.0% - - 600~699 21.9% 1.6% 18.8% 10.0% - - 700~799 1.6% 15.6% - 10.0% - - 800~899 9.4% 1.6% - 10.0% - - 900~999 12.5% 9.4% - 10.0% - - 通常A:最も滞在しやすいモード。天国移行率も低めなので早めに脱出したい。天井は999G。 通常B:通常Aよりも天国へ移行しやすいモード。通常Aへ転落することは無ない。天井は999G。 リセット:ほぼリセット時にしか移行しないモード。約7割で天国へ移行する。天井は699G。 天国準備:滅多に移行しないモード。次回天国確定でさらにエピソードor裏ボーナスも確定。天井は999G。 天国A:ゲーム数解除以外ならば必ず天国Aループ。天井は99G。 天国B:ゲーム数解除以外ならば必ず天国Bループ。転落先は天国Aのみ。天井は99G。 ※各100Gの範囲の中では27~49G、80G~99Gが特に選択されやすいゲームとなっている。 モード移行割合 通常A(チャンスゾーン中解除以外) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 73.43% 6.25% 0.39% 0.39% 19.14% 0.39% 2 64.77% 11.32% 0.39% 0.07% 23.04% 0.39% 3 69.53% 6.25% 0.39% 0.39% 23.04% 0.39% 4 62.42% 11.32% 0.39% 0.07% 25.39% 0.39% 5 67.18% 6.25% 0.39% 0.39% 25.39% 0.39% 6 59.30% 11.32% 0.39% 0.07% 28.51% 0.39% 通常A(チャンスゾーン中解除) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 72.26% 6.25% 0.39% 0.39% 20.31% 0.39% 2 61.27% 12.50% 0.39% 0.04% 25.39% 0.39% 3 67.18% 6.25% 0.39% 0.39% 25.39% 0.39% 4 57.76% 12.50% 0.39% 0.04% 28.90% 0.39% 5 63.67% 6.25% 0.39% 0.39% 28.90% 0.39% 6 53.33% 12.50% 0.39% 0.04% 33.33% 0.39% 通常B 設定 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 58.59% 6.25% 0.39% 33.98% 0.78% 2 51.90% 9.37% 0.04% 37.89% 0.78% 3 57.42% 6.25% 0.39% 35.15% 0.78% 4 48.77% 9.37% 0.04% 41.01% 0.78% 5 51.56% 6.25% 0.39% 41.01% 0.78% 6 46.04% 9.37% 0.04% 43.75% 0.78% リセット 設定 リセット 天国準備 天国A 天国B 1 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 2 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 3 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 4 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 5 29.29% 0.39% 67.18% 3.12% 6 21.82% 0.04% 75.00% 3.12% 天国準備 設定 天国A 天国B 全設定共通 50.00% 50.00% 天国A(ゲーム数解除時) 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 2 59.98% 8.98% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 3 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 4 57.64% 11.32% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 5 54.19% 8.98% 0.48% 0.39% 35.54% 0.39% 6 57.64% 11.32% 0.48% 0.07% 30.07% 0.39% 天国A(特殊役) 設定 天国A 天国B 全設定共通 87.50% 12.50% 天国A(その他) 設定 天国A 天国B 全設定共通 99.60% 0.39% 天国B(ゲーム数解除時) 設定 天国A 天国B 全設定共通 50.00% 50.00% 天国B(その他) 設定 天国B 全設定共通 100.00% 中段チェリー当選(通常A・B・C滞在時) 設定 天国A 天国B ロングフリーズ発生 50.00% 50.00% ロングフリーズ無し 96.88% 3.13% 中段チェリー当選(特殊・天国A・B) 設定 天国B ロングフリーズ発生の有無に関わらず 100% リセット時のモード移行振り分け 設定 通常A 通常B リセット 天国準備 天国A 天国B 1 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 2 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 3 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 4 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 5 42.96% 31.25% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 6 31.25% 42.96% 12.50% 0.39% 12.50% 0.39% 前兆ゲーム数 チャンス役契機のボーナス・ART当選【通常時】:最大前兆ゲーム数36G(平均前兆ゲーム数28G) チャンス役契機のボーナス・ART当選【ART中】:最大前兆ゲーム数32G(平均前兆ゲーム数22G) ゲーム数解除:40G間前兆状態(ただし、必ず40G手前から演出が頻発するわけではない) チャンスゾーン当選から発動まで:最大前兆ゲーム数8G(平均前兆ゲーム数6G) チャンス役成立時の抽選順序 【ボーナス抽選】→【チャンスゾーン抽選】→【ART抽選】→【状態移行抽選】 ※ボーナスとARTがダブルで当選したらボーナスを先に告知し、ボーナス開始時にART告知 ※チャンスゾーンとARTがダブルで当選したらまずチャンスゾーンに突入してチャンスゾーン終了後にART前兆スタート。 ビッグボーナスバトル告知・人数別ART期待度 人数 確率 1人 4% 2人 18% 3人 20% 4人 84% 5人 100% ビッグボーナスチャンス告知カットイン別ほむら揃い期待度 青カットイン 緑カットイン 赤カットイン ビッグ残り8G以上 40% 45% 85% ビッグ残り7G以下 100% 85% 97% ほむら揃い高確率 4% 11% 75% ビッグボーナス中ほむら揃いトータル確率 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら揃い高確率 通常時 ほむらシングル揃い 1/2995.9 1/187.2 1/46.8 ほむらダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2 1/1427.8 ほむら揃い合算 1/2346.4 1/181.3 1/45.3 ART中 ほむらシングル揃い 1/2883.3 1/433.8 1/107.3 ほむらダブル揃い 1/10824.0 1/5687.2 1/1427.8 ほむら揃い合算 1/2276.8 1/403.1 1/99.8 通常時ほむらダブル揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン&継続率 ほむら低確残り8G以上 ほむら低確残り7G以下 ほむら高確 ワルプルギスの夜70%継続率 2.24% 4.29% 17.18% ワルプルギスの夜80%継続率 0.68% 1.26% 5.07% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.39% 0.19% 0.68% トータル当選率 3.02% 5.76% 22.94% ※通常時ビッグでのワルプルギスの夜当選時はARTセット数を振り分ける ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 10.94% 3SET 1.56% 通常時ビッグボーナス各役成立時のART当選率(ワルプルギスの夜非当選時) 状態 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら揃い高確 ARTセット数 ほむらシングル揃い 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 ほむらシングル揃い ほむらシングル揃い 1SET 1.36% 43.75% 1.36% 29.16% 21.87% 21.87% 87.50% 2SET 0.17% 5.46% 0.14% 3.64% 2.73% 2.73% 10.93% 3SET 0.02% 0.78% 0.04% 0.52% 0.39% 0.39% 1.56% トータル当選率 1.56% 50.00% 1.56% 33.33% 25.00% 25.00% 100% ビッグボーナス各役成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 ワルプルギスの夜50%継続率 27.34% - 1.56% 14.06% 10.93% ワルプルギスの夜60%継続率 13.67% - 0.78% 7.03% 5.46% ワルプルギスの夜70%継続率 4.39% 0.39% 0.24% 2.24% 1.75% ワルプルギスの夜80%継続率 0.14% 0.02% 0.006% 0.07% 0.04% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.03% 0.006% 0.003% 0.02% 0.02% トータル当選率 45.59% 0.42% 2.59% 23.43% 18.23% ビッグボーナスほむら揃い内部成立時のワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 ビッグ残り8G以上 ビッグ残り7G以下 ほむら高確 ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ワルプルギスの夜50%継続率 0.97% - 6.44% - 26.17% - ワルプルギスの夜60%継続率 0.48% - 3.22% - 13.08% - ワルプルギスの夜70%継続率 0.14% 2.24% 1.07% 4.29% 4.19% 17.18% ワルプルギスの夜80%継続率 0.006% 0.68% 0.03% 1.26% 0.14% 5.07% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.003% 0.09% 0.01% 0.19% 0.03% 0.68% トータル当選率 1.62% 3.02% 10.79% 5.76% 43.64% 22.94% ビッグボーナス中のほむら揃い高確率ゲーム数抽選 当選時ゲーム数 押し順ベル 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー中段チェリーチャンス目特殊役 10G 3.12% - 3.12% 12.50% 96.87% 20G 0.04% 99.21% 0.19% 0.04% 2.34% 30G 0.04% 0.78% 0.19% 0.04% 0.78% トータル当選率 3.22% 100% 3.51% 12.59% 100% エピソードボーナス開始時ARTセット数振り分け ARTセット数 非ART中 ART中 ロングフリーズ 1SET 87.50% 98.43% 100% 2SET 10.94% 1.36% - 3SET 1.56% 0.19% - エピソードボーナス時の実質的なほむら揃い確率 ほむらシングル揃い 1/397 ほむらダブル揃い 1/10485 エピソードボーナス中ワルプルギスの夜当選率 特化ゾーン継続率 中段チェリー 特殊役 ほむらシングル揃い ほむらダブル揃い ワルプルギスの夜50%継続率 - - 59.75% - ワルプルギスの夜60%継続率 - - 29.87% - ワルプルギスの夜70%継続率 - - 9.95% 75.00% ワルプルギスの夜80%継続率 - 93.75% 0.31% 21.87% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) - 6.25% 0.10% 3.12% アルティメットバトル 100% - - - トータル当選率 100% 100% 100% 100% エピソードボーナス中のARTゲーム数上乗せ抽選 上乗せゲーム数 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 10G - 96.87% 96.87% - 81.93% - - 20G - - 2.51% 83.98% 9.37% - - 30G 93.75% 2.58% 0.39% 12.50% 6.25% - 100% 50G 4.68% 0.39% 0.19% 2.34% 1.56% 100% - 100G 0.78% 0.09% 0.01% 0.78% 0.58% - - 200G 0.58% 0.02% 0.006% 0.19% 0.14% - - 300G 0.19% 0.02% 0.006% 0.19% 0.14% - - トータル当選率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 裏ボーナスARTゲーム数上乗せ抽選 上乗せゲーム数 押し順ベル 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリーチャンス目 中段チェリー 特殊役 その他子役 5G - - - - - - 96.87% 10G 86.71% - - - - - 1.56% 20G 3.12% - - - - - 0.39% 30G 9.37% - 93.75% 75.00% - - 0.78% 50G 0.39% 93.75% 4.68% 18.75% - - 0.29% 100G 0.19% 3.12% 0.78% 3.12% 25.00% 75.00% 0.02% 200G 0.09% 1.56% 0.39% 1.56% 25.00% 12.50% 0.02% 300G 0.09% 1.56% 0.39% 1.56% 50.00% 12.50% 0.04% 平均 12.9G 57.8G 33.2G 42.8G 225G 137G 5.6G 裏ボーナス開始時ARTセット数振り分け ARTセット数 振り分け 1SET 87.50% 2SET 11.71% 3SET 0.78% 通常時ART当選率 設定 1SET 2SET 3SET トータル当選率 1 1/10922 1/32768 1/32768 1/6553 2 1//10922 1/32768 1/32768 1/6553 3 1/8192 1/16384 1/32768 1/4681 4 1/5461 1/8192 1/16384 1/2730 5 1/3640 1/5461 1/10922 1/1820 6 1/2184 1/3276 1/6553 1/1092 前兆中のART抽選及び引き戻し抽選 ボーナス前兆中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 10.93% 0.34% 2.73% 2.73% - 87.5% 2SET 1.36% 0.04% 0.34% 0.34% 87.5% 10.93% 3SET 0.19% 0.006% 0.04% 0.04% 12.5% 1.56% トータル当選率 12.5% 0.39% 3.12% 3.12% 100% 100% ボーナス準備中&終了準備中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 43.75% 1.36% 10.93% 10.93% - 87.5% 2SET 5.46% 0.17% 1.36% 1.36% 87.5% 10.93% 3SET 0.78% 0.02% 0.19% 0.19% 12.5% 1.56% トータル当選率 50.00% 1.56% 12.50% 12.50% 100% 100% ART前兆中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 48.43% 1.36% 32.29% 24.21% - 87.5% 2SET 1.36% 0.17% 0.91% 0.68% 87.5% 10.93% 3SET 0.19% 0.02% 0.13% 0.09% 12.5% 1.56% トータル当選率 50.00% 1.56% 33.33% 25.00% 100% 100% ART終了準備中のART当選率 ARTセット数 強ベル スイカ弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 1SET 87.50% 1.36% 96.87% 87.5% - 87.5% 2SET 10.93% 0.17% 2.73% 10.93% 87.5% 10.93% 3SET 1.56% 0.02% 0.39% 1.56% 12.5% 1.56% トータル当選率 100% 1.56% 100% 100% 100% ART終了時の引き戻し当選率 設定 1SET 2SET 3SET トータル当選率 1 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 2 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 3 1/8.53 1/73.14 1/512 1/7.52 4 1/7.11 1/58.51 1/409.6 1/6.24 5 1/7.11 1/58.51 1/409.6 1/6.24 6 1/6.09 1/48.76 1/341.3 1/5.33 ART中の上乗せ抽選 ART中のゲーム数上乗せ当選率 上乗せゲーム数 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目 中段チェリー 特殊役 10G - - 27.05% - 81.07% - - 20G - - 2.05% 77.09% 7.32% - - 30G 70.80% - 0.29% 18.06% 9.76% - - 50G 22.07% 1.56% 0.14% 4.19% 1.56% - 79.78% 100G 5.27% 0.19% 0.01% 0.48% 0.19% 85.93% 16.69% 200G 1.36% 0.01% 0.006% 0.07% 0.03% 7.03% 1.75% 300G 0.48% 0.01% 0.006% 0.07% 0.03% 7.03% 1.75% トータル当選率 100% 1.78% 29.56% 100% 100% 100% 100% 時間遡行フリーズ当選率 役 当選率 チャンス目B・C 1.56% 強チェリー 3.13% 中段チェリー 50.0% 特殊役 50.0% 時間遡行フリーズ当選時のゲーム数振り分け 上乗せゲーム数 強チェリー チャンス目B・C 中段チェリー 特殊役 100G 86.03% 92.96% 62.89% 72.07% 200G 10.44% 5.27% 18.55% 13.96% 300G 3.51% 1.75% 18.55% 13.96% ボーナス終了時のゲーム数上乗せ 上乗せゲーム数 振り分け 10G 93.7% 30G 5.0% 50G 0.7% 100G 0.3% ART中ワルプルギスの夜当選率 チャンス役成立時 特化ゾーン&継続率 強ベル スイカ 弱チェリー 強チェリー中段チェリー チャンス目特殊役 ワルプルギスの夜50%継続率 6.00% - - 15.00% 12.00% ワルプルギスの夜60%継続率 3.00% - - 7.49% 5.99% ワルプルギスの夜70%継続率 0.95% - - 2.39% 1.91% ワルプルギスの夜80%継続率 0.02% 0.07% 0.09% 0.07% 0.05% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.009% 0.02% 0.03% 0.02% 0.01% トータル当選率(パーセント表記) 10% 0.09% 0.12% 25.00% 20.00% トータル当選率(分数表記) 1/10 1/1024 1/780 1/4 1/5 ゲーム数到達時振り分け 特化ゾーン継続率 振り分け ワルプルギスの夜50%継続率 60.00% ワルプルギスの夜50%継続率 29.99% ワルプルギスの夜50%継続率 9.59% ワルプルギスの夜50%継続率 0.29% アルティメットバトル(ワルプルギスの夜非継続) 0.09%
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/167.html
フラグ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 中段チェリー 25 25 40 通常時 ・ロングフリーズ(1/3)orエピソードボーナス以上に当選する ロングフリーズが発生した場合 ①まどかエピソードボーナスに当選する②消化後アルティメットバトルに突入する③天国に移行する ▼アルティメットバトル解説 ・1セット5Gの継続率ループ式上位ARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中はセット継続でG数を上乗せ、レア役で追撃の抽選を行う・追撃当選でG数をさらに上乗せする・継続率は90%でレア役により継続に書き換えられる・5セット後からの継続抽選に漏れるとARTに移行する※フラグの各項目に当選率をまとめているので参照のこと ロングフリーズが発生しなかった場合 ①エピソードボーナス以上に当選する②ARTを2or3個ストックする(初当たり含む)③天国に移行する※これに加えエピボ分のARTストックがある マジカルチャレンジ中 ・ロングフリーズ(1/3)orエピソードボーナス以上に当選する ロングフリーズが発生しなかった場合 ・エピソードボーナス以上に当選する※ARTストックはない(エピボ分のみ) キュゥべえチャレンジ中 ・ロングフリーズ(1/3)orエピソードボーナス以上に当選する ロングフリーズが発生しなかった場合 ・エピソードボーナス以上に当選する※ARTストックはない(エピボ分のみ) プチボーナス中(ARTなし) ①アルティメットバトルをストックする②1G連エピソードボーナスを1個ストックする③天国に移行する プチボーナス中(ARTあり) ①G数を100~300G上乗せする②1G連エピソードボーナスを1個ストックする BIGボーナス中 ①アルティメットバトルを1個ストックする②BIG中の高確を10G以上上乗せする エピソードボーナス中 ①G数を50G上乗せする②アルティメットバトルを1個ストックする 裏ボーナス中 ・G数を100~300G上乗せする※本当にこれだけ ART中 ①G数を100~300G上乗せする②エピソードボーナス以上に当選する③25%でワルプルギスの夜に突入する④天国に移行する ▼ワルプルギスの夜解説 ・1セット5Gの継続率ループ式ARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中はセット継続でG数を上乗せ、レア役で追撃の抽選を行う・追撃当選でG数をさらに上乗せする・継続率は50%~80%でレア役により継続に書き換えられる・1セット後からの継続抽選に漏れるとARTに移行する※フラグの各項目に当選率をまとめているので参照のこと ごくまれに初回負けが発生し、その場合はアルティメットバトルに切り替わる ワルプルギスの夜中アルティメットバトル中 ①セット継続に書き換える(内部敗北)②50%で時間遡行フリーズが発生しG数を100~300G上乗せする③セット継続時にG数を30or50G上乗せする④継続率97.5%の追撃チャンス連打が発生する⑤1G連エピソードボーナスを1個ストックする※前兆経由で放出される場合がある⑥天国に移行する ★5 特殊役 30 通常時 ・BIGボーナス以上に当選する マジカルチャレンジ中 ・エピソードボーナス以上に当選する キュゥべえチャレンジ中 ・エピソードボーナス以上に当選する プチボーナス中(ARTなし) ①ほむら以上が変身する②1G連BIGボーナス以上を1個ストックする プチボーナス中(ARTあり) ①G数を50~300G上乗せする②1G連BIGボーナス以上を1個ストックする BIGボーナス中(ARTなし) ①ARTに当選する②BIG中の高確を10G以上上乗せする③継続率80%のワルプルギスの夜以上を1個ストックする BIGボーナス中(ARTあり) ①BIG中の高確を10G以上上乗せする②継続率80%のワルプルギスの夜以上を1個ストックする エピソードボーナス中 ①G数を30G上乗せする②継続率80%のワルプルギスの夜以上を1個ストックする 裏ボーナス中 ・G数を100~300G上乗せする※本当にこれだけ ART中 ①G数を50~300G上乗せする②BIGボーナス以上に当選する③20%でワルプルギスの夜に突入する ワルプルギスの夜中アルティメットバトル中 ①セット継続に書き換える(内部敗北)②50%で時間遡行フリーズが発生しG数を100~300G上乗せする③セット継続時にG数を30or50G上乗せする④継続率95%以上の追撃チャンス連打が発生する⑤1G連BIGボーナス以上を1個ストックする※前兆経由で放出される場合がある ★5 強ベル 30 通常時 ・50%でボーナスに当選する プチボーナス最終G時[条件]ほむら滞在 ・75%でアルティメットバトルに突入する BIGボーナス中 ・BIG中の高確を20G以上上乗せする エピソードボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする 裏ボーナス中 ・G数を50~300G上乗せする ART中 ①G数を30~300G上乗せする②15%でボーナスに当選する③10%でワルプルギスの夜に突入する ワルプルギスの夜中アルティメットバトル中 ①セット継続に書き換える(内部敗北)②継続率90%以上の追撃チャンス連打が発生する※MB中でも使えるので緊急時には役立つ ★5 ほむら図柄ダブル揃い 30 BIGボーナス中限定 ①ARTに当選する(ART非当選時)②継続率70%以上のワルプルギスの夜を1個ストックする ★4 強チェリー 20 通常時 ・16.7or60%でボーナスに当選する プチボーナス最終G時[条件]ほむら滞在 ・25%でアルティメットバトルに突入する BIGボーナス中 ・BIG中の高確を10G以上上乗せする エピソードボーナス中 ・G数を20~300G上乗せする 裏ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする ART中 ①G数を20~300G上乗せする②16.7%でボーナスに当選する③25%でワルプルギスの夜に突入する ワルプルギスの夜中アルティメットバトル中 ①セット継続に書き換える(内部敗北)②追撃チャンスが発生する ★4 チャンス役 20 通常時 ・15or50%でボーナスに当選する プチボーナス最終G時[条件]ほむら滞在 ・25%でアルティメットバトルに突入する BIGボーナス中 ・BIG中の高確を10G以上上乗せする エピソードボーナス中 ・G数を10~300G上乗せする 裏ボーナス中 ・G数を30~300G上乗せする ART中 ①G数を10~300G上乗せする②15%でボーナスに当選する③20%でワルプルギスの夜に突入する ワルプルギスの夜中アルティメットバトル中 ①セット継続に書き換える(内部敗北)②追撃チャンスが発生する ★4 ほむら図柄シングル揃い 20 BIGボーナス中限定 ・ARTに当選する(ARTなし時)・ワルプルギスの夜を1個ストックする(ARTあり時) ★3 弱チェリースイカ 15 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 アルティメットバトル 25 40 アルティメットバトルから遊技を開始します。詳細はフラグの中段チェリーの項を参照 ★5 ワルプルギスの夜 30 継続率不定のワルプルギスの夜から遊技を開始します。詳細はフラグの中段チェリーの項を参照 ★4 マギカラッシュ 20 ARTから遊技を開始します。 ★3 ビッグボーナス 15 50Gの疑似ボーナスから遊技を開始します。 ★3 マギカラッシュ 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/72 30 中段チェリー 25 30G間、1/72で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/25 10 特殊役 25 10G間、1/25で特殊役当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/68 40 強ベル 25 40G間、1/68で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/26 10 ほむら図柄ダブル揃い 25 10G間、1/26でほむら図柄ダブル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/136 30 中段チェリー 20 30G間、1/136で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/109 20 特殊役 20 20G間、1/109で特殊役当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/136 40 強ベル 20 40G間、1/136で強ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/47 10 ほむら図柄ダブル揃い 20 10G間、1/47でほむら図柄ダブル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/32 30 強チェリー 20 30G間、1/32で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/43 40 チャンス役 20 40G間、1/43でチャンス役当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/11 10 ほむら図柄シングル揃い 20 10G間、1/11でほむら図柄シングル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/95 10 ほむら図柄ダブル揃い 15 10G間、1/95でほむら図柄ダブル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/65 30 強チェリー 15 30G間、1/65で強チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/87 40 チャンス役 15 40G間、1/87でチャンス役当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/15 10 ほむら図柄シングル揃い 15 10G間、1/15でほむら図柄シングル揃い当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/20 40 弱チェリー 15 40G間、1/20で弱チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/20 15 スイカ 15 15G間、1/20でスイカ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]鹿目まどか 中段チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.2倍 1.5倍 2倍 2.5倍 3.5倍 [PRM]鹿目まどか&暁美ほむら 強チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 [PRM]美樹さやか&佐倉杏子 チャンス役 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.02倍 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.3倍 [PRM]巴マミ&キュゥべえ 強ベル 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.3倍 1.7倍 2.1倍 2.7倍 [SSK+]巴マミ 特殊役 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.5倍 [SSK+]佐倉杏子 スイカ 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.02倍 1.04倍 1.07倍 1.1倍 1.2倍 [SSK+]鹿目まどかダンスバージョン 弱チェリー 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.02倍 1.04倍 1.07倍 1.1倍 1.2倍 称号 称号名 効果 もう…誰にも頼らない 勲章+ イベント「私の戦場はここじゃない。」オーバーキル景品 スペック 型式名 魔法少女まどか☆マギカA 区分 5.0号機 種別 ART機(*1) ボーナス確率 BIG 1/302.0(*2)REG 1/436.4(*3)ボーナス合算 1/178.5ART初当たり 1/301.5 ボーナス獲得 エピソードBIG 60GBIG 50G+αREG 30G ART 1SET50G+α 純増 2.2枚/G 天井 通常時最大999G経過でボーナス当選 機械割 116.2% アルティメット中のMBに注意 中段チェリー/特殊役で継続書き換えを目論む場合はMBに気をつけなければならない。 MBは内部ボーナスであり、2G間強ベルを除くフラグスキルが使用できなくなるため、 書き換えの最終受付Gに重なってしまうと最悪そのまま終わってしまう。 なかなか強ベルをアバに刺すことは無いかもしれないが、このことは留意したほうがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/kiwami777/pages/160.html
001 BB中赤7中段揃い・紫7下段揃い達成 002 ★ BB中赤7斜め揃い・紫7斜め揃い達成 003 エピソードボーナスさやか発生 004 エピソードボーナスマミ発生 005 エピソードボーナス杏子発生 006 エピソードボーナスほむら①発生 007 エピソードボーナスほむら②発生 008 「忘却の魔女の結界」突入 009 ★★ キュゥべぇステージへ移行 010 キュゥべえチャレンジ発生 011 キュゥべえチャレンジ成功 012 シネスコ演出発生 013 【MAGICA QUEST】ほむらアイテムGET 014 【MAGICA QUEST】まどか演出成功 015 【MAGICA QUEST】「お菓子の魔女」撃破 016 【MAGICA QUEST】「忘却の魔女」撃破 017 ★ 【MAGICA QUEST】「ワルプルギスの夜」撃破 018 【MAGICA QUEST】累計100G上乗せ 019 【MAGICA QUEST】累計300G上乗せ 020 ★ 【MAGICA QUEST】累計500G上乗せ 021 【MAGICA QUEST】ボーナス成立 022 ★ 【MAGICA QUEST】裏MAGICA QUEST突入 023 ワルプルギスの夜突入 024 【ワルプルギスの夜】エピソード発生 025 【ワルプルギスの夜】10連達成 026 ★ 【ワルプルギスの夜】20連達成 027 ★★★ 【ワルプルギスの夜】30連達成 028 【ワルプルギスの夜】BGM「Magia」 029 【まどかプレミア】赤ちゃんまどか 030 ★ 【さやかプレミア】痛PC 031 ★ 【マミプレミア】満漢全席 032 ★ 【杏子プレミア】キュゥべえ肉まん 033 【ほむらプレミア】メリークリスマス 034 ★★★ 【ほむら(眼鏡)プレミア】思い出の1枚 035 ★★ 【プレミア】きまったわ! 036 ★★ 【プレミア】みんなでゲーム大会 037 ★★ 【プレミア】TRICK OR TREAT! 038 ★★★ 【プレミア】サプライズパーティ 039 「射的だ!マミさん」演出成功 040 「吹っ飛べ!キュゥべえ」演出成功 041 「弓道一直線」演出成功 042 「水着DEビーチバレー」演出成功 043 「ハコの魔女バトル」魔女を撃破 044 「薔薇園の魔女バトル」魔女を撃破 045 「鳥かごの魔女バトル」魔女を撃破 046 「忘却の魔女バトル」魔女を撃破 047 「委員長の魔女バトル」魔女を撃破 048 ★ 裏ボーナス突入 049 ★★ ロングフリーズ発生 050 ★ 中段チェリー成立
https://w.atwiki.jp/madoka-magica/pages/149.html
「メモリーズオブユー」(限定版1巻特典CD)黒猫とまどかの願い 初期ほむらの交友関係 ワルプルギスの夜 その他キャラ設定 [部分編集] BD/DVD限定版ドラマCD 脚本:平松正樹 監修:虚淵玄 「メモリーズオブユー」(限定版1巻特典CD) 10話の所謂「1周目」の補完話。ほむらの初登校、まどかとの出会いからワルプルギスの夜までを描く。脚本の平松正樹はスピンオフ漫画「魔法少女かずみ☆マギカ」の原作も担当している。 黒猫とまどかの願い オリジナルキャラ(?)として黒猫のエイミーが登場。ほむらとまどかが最初の意気投合のネタとして可愛がる。元々まどかの目の前で車に轢かれた黒猫。初期ループのまどかの願いは「車に轢かれた黒猫を助けてあげて欲しい」である事が判明。 鹿目家で飼ってるわけではないらしい。 ワルプルギスの夜に立ち向かう決意を固めたまどかが、エイミーの事をほむらに託すシーンがある。本編OPで描かれた黒猫が元ネタであると思われる。 初期ほむらの交友関係 面倒を見てくれるまどかとの関係はもちろんだが、さやかや仁美も心配してくれるなど擦り切れる前はそれなりに交友関係があった事を示唆している。擦り切れる前のほむらがマミやキュぅべぇに対して友好的なのは10話の前半でも見受けられる。 ワルプルギスの夜 1周目ほむらが転校してきた日はワルプルギスの夜が襲来した日?つまり芸術家の魔女に襲われた夜中にワルプルギスの夜が襲来した?ほむらが「今日は鹿目さん学校に来なかった」と呟いているので転校日とワルプルギスの夜襲来日は別の日では? 本編のほむらが襲来日に細工(=遅延)する描写は無い。常識的に考えて、襲来日は固定では? 最初はまどかとの接点がなかった事から病院で目覚めてから転校するまで間があったのだと思われる。10話の2週目の世界で目覚めた時点で転校の日にちは決まってる描写があるからそれは無い。そもそも手続き上の問題もあるし。 パソコンでワルプルギスの夜の事を検索するほむら。 その他キャラ設定 まどかとさやかは英語が苦手。 仁美は学級委員。 魔法少女に契約する前のほむらは「普通の女の子になりたい」と思っていたらしい。 ほむらはまどかの魔法で知らぬうちにドーピングさせられて体育の授業で高跳びする。 しかし暴走してしまったのでマミの魔法で眠らせられる(スリープ魔法?) ほむらを魔法少女に勧誘するまどか(この時点では魔法少女の魔女化の事も知らなかったと思われるのでそういう心理も働いているのかもしれない)
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/5479.html
フレクザィードとカヲルを仲間にした熱気バサラ達は、グンマーの上空でグンマーの民を弔う為の歌を歌っていた。 第三回放送時に丁度グンマーの上空にいた彼等は、偉大なる赤竜からグンマーの民の事を(バサラはカヲルによる通訳で)知っており、此処に居ない赤竜の仲間の分も弔う事にしたのだ。 そして、歌い終えた彼等が見たのは、グンマー付近にある都市がそれまで全く予兆が無かったのにも拘らず、嵐に包まれている光景だった。 群馬県見滝原市では、ワルプルギスの夜が出現して嵐が吹き荒れていた。 その圧倒的な力はビルを次々と破壊していき、死亡リストにも載らないようなモブ参加者を殺していき、今また銃を持った女性が飛んできた瓦礫に潰された。 それと戦うはずだった魔法少女も不在という状況の中、バサラ達が駆け付けた。 「何て絶望に満ちた魂なんだ……バサラ、思いっきり歌うんだ」 「ああ、嵐の中でも、俺の歌を聴け!!」 それに合わせて守りは任せろとばかりに二体の火竜が咆哮を上げ、バサラのギターと道中で調達したカヲルのキーボードが鳴り響く。 狂った笑い声を上げる強大な魔女と使い魔を客とした、バサラのコンサートの始まりだ。 「SOMEDAY 星に変わる ハートと引き換えに」 嵐の中でもはっきりと聞こえるバサラの歌が始まった。 フレクザィードの支給品だった歌エネルギー変換システムを装備したバサラは、それにより赤い光を放っていた。 「深い 闇の向こう いかせてくれ」 歌を聴いたワルプルギスの夜の笑い声が収まっていく。 しかし、そこからの展開は今回は今までとは違った。 「ないものねだりだって 構わないから」 ワルプルギスの夜の使い魔が消えていき、ワルプルギスの夜自身も苦しみ始めたのだ。 バサラの心に少しだけ戸惑いが生まれるが……。 「バサラ、その希望の歌であの少女の魂を絶望から救ってくれ!」 「ENDLESS 止められない 胸騒ぎの数」 カヲルの激励に、熱い歌声で応えるバサラ。 使徒故かカヲルは気付いていた。ワルプルギスの夜が抱えている絶望がバサラの歌声に込められた希望のエネルギーによって中和されている事に。 ワルプルギスの夜が苦しんだのも、使い魔が消えたのも、全て抱えている絶望の力がバサラの希望の力によって消えて行ったのが原因だ。 「ムチャと 言われたって つなげたいのさ」 ワルプルギスの夜が消されまいと、バサラの歌を止める為にバサラと彼を乗せた偉大なる赤竜に攻撃を集中させる。 「なりゆきまかせだって 止まってるよりはマシさ」 降り注ぐ瓦礫を、偉大なる赤竜のファイアブレスが全て焼き尽くす。 「種子は芽をだして 夜は朝になる」 ワルプルギスが吐く炎の槍をフレクザィードがわざと受けて、その炎を自分の生命力へと変換する。 「パレード 続いてく 昨日なんて遥か彼方」 サビに入った所で、ついに嵐が収まり、夜空が広がっていく。 もう、ワルプルギスに嵐を起こすほどの力は残っていなかった。 「パレード いっしょに行こう 目ざす場所へ 風の吹くまま」 ワルプルギスの夜は、攻撃を止めて穏やかな笑みを浮かべていた。 自身の絶望の殆どが無くなった今、彼女に暴れる意志など無かった。 今、彼女の心を満たしていたのは、魔女化以前に感じる事が出来ていた温もりだったのだ。 「GO ON OUR WAY PARADE」 そして、ワルプルギスの夜は、全ての絶望を失い穏やかに消えて行った。 バサラの歌は彼女の魂を絶望から救ったのだ。 しかし、彼女を見送ったと思ったら、フレクザィードが吠えた。 「どうしたんだい……!?」 「なっ……雪雲が広がって……北の方、真っ白じゃねえか!?」 そう、彼等は知らないがオーバーデビルの力によって青森県を中心として発生した冷気は、既に東北地方全域に雪が降るレベルにまで広がっていたのだ。 そして、偉大なる赤竜は、この冷気の広がりを放置すると都庁にまで被害が広がる事になると気付き、都庁の仲間達の為にこの状況を解決する事を提案した。 こんな自然を歪める状況を他の二人と一体も見過ごす事が出来るはずもなく、バサラ達の次の目的地が決まったのだ。 極寒の大地へ向けて、人と使徒を乗せた二体の火竜が飛び立った。 【一日目・21時15分/群馬県・見滝原市上空】 【熱気バサラ@マクロスダイナマイト7】 【状態】とても健康、上機嫌 【装備】ギター、歌エネルギー変換システム@マクロス7 【道具】支給品一式 【思考】基本:戦いなんてくだらねえぜ、俺の歌を聴け! 1:仲間達と共に歌を届ける 2:東北地方に広がる冷気をどうにかする。 【偉大なる赤竜@新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】もくたん@ポケットモンスター、支給品一式 【思考】基本:歌で自然環境の保護を世界に訴える。 1:都庁組や氷嵐の支配者といった仲間達、そして歌の素晴らしさを教えてくれたバサラとその仲間を護る為なら戦う事も厭わない。 2:バサラと共に行動する。 3:東北地方に広がる冷気をどうにかする。 4:フレクザィードの言ってたレストという男が都庁の軍勢に協力してくれれば助かるのだが……。 【フレクザィード@ルーンファクトリー4】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】支給品一式 【思考】基本:バサラ達と共に歌い、その歌でレストが愛した自然の素晴らしさを伝える。 1:レストや他のネイティブドラゴンを探して合流する。 2:マーダーは止めたが仲間達を護る為なら全力で戦う。 3:東北地方に広がる冷気をどうにかする。 【渚カヲル@新世紀エヴァンゲリオン】 【状態】健康 【装備】キーボード@楽器 【道具】支給品一式 【思考】基本:共に歌いつつバサラの歌を届けて殺し合いを終わらせる 1:シンジ君を探して一緒に歌う。 2:東北地方に広がる冷気をどうにかする。 ※使徒だからか、偉大なる赤竜やフレクザィードと会話が可能です。 【前田敦子@AKB48 死亡確認】 死因:ワルプルギスの夜が飛ばした瓦礫により圧死 【ワルプルギスの夜@魔法少女まどか☆マギカ 死亡確認】 死因:バサラの歌による希望エネルギーで浄化される