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ワイルドパピー ワイルドパピーとはピュアリィ類に属する種族のひとつ。 概要 ワイルドパピーとは犬の耳と手足、尻尾を持ったピュアリィ。 狼のピュアリィ、ウルフンに似ているが、そのウルフンから精悍さの代わりに健気さを足したような雰囲気 手足は肉球ぷにぷに。 思い込みが激しいようだが、ウルフン程好戦的ではないようだ。 つまり、犬耳と犬尻尾がある全裸の少女だ! 登場シナリオ マギラント編シナリオ“わんわん☆かぷりっちお” 関連項目 ピュアリィ類 生態系
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(木曜洋画劇場、金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 101位 チャーリーズ・エンジェル 414 金曜ロードショー 2008/09/19 102位 パイレーツ・オブ・カリビアン 呪われた海賊たち 404 土曜プレミアム 2008/04/19 103位 ランダウン 400 木曜洋画劇場 2008/04/17 104位 ジャッカル 389 木曜洋画劇場 2008/08/28 105位 さくらん 380 日曜洋画劇場 2008/05/11 106位 ホーム・アローン 357 金曜ロードショー 2008/05/23 107位 ハリーポッターと秘密の部屋 352.4 土曜プレミアム 2008/03/29 108位 トゥームレイダー2 352.2 金曜ロードショー 2008/04/04 109位 ダイヤモンド・イン・パラダイス 348 金曜ロードショー 2008/10/24 110位 目撃 323 木曜洋画劇場 2008/12/18 111位 メダリオン 305 木曜洋画劇場 2008/07/31 112位 デイライト 299 木曜洋画劇場 2008/08/21 113位 マイアミ・バイス 296 木曜洋画劇場 2008/12/04 114位 LIMIT OF LOVE 海猿 265 土曜プレミアム 2008/08/09 115位 タキシード 257 木曜洋画劇場 2008/04/03 116位 ビバリーヒルズ・コップ2 249 木曜洋画劇場 2008/07/24 117位 椿三十郎 241 日曜洋画劇場 2008/12/28 118位 レジェンド・オブ・ゾロ 220 金曜ロードショー 2008/05/16 119位 シャンハイ・ナイト 219 日曜洋画劇場 2008/07/27 120位 UDON 217 土曜プレミアム 2008/03/15 121位 フラガール 203 土曜プレミアム 2008/10/11 122位 スピード2 185 日曜洋画劇場 2008/04/13 123位 ワイルド・スピード 184 木曜洋画劇場 2008/05/29 124位 オーシャンズ11 178 金曜ロードショー 2008/10/31 125位 ミニミニ大作戦 163 木曜洋画劇場 2008/04/10 126位 山猫は眠らない3 決別の照準 147 木曜洋画劇場 2008/09/11 127位 80デイズ 135 木曜洋画劇場 2008/05/01 128位 海猿 UMIZARU 110 土曜プレミアム 2008/08/02
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ラディカル・グッドスピード (惹かれあう魂) (輪廻の翼(ヴァンガードスターター)) (復活の象徴) UNIT U-077 黒 2-3-0 C クイック ブースト 戦闘配備 (自動D) このカードが出撃した場合、自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の任意の順番にリロール状態で移す事ができる。 アルター Sサイズ [1][0][2] 出典 「スクライド」 2001
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スピード個人戦 ブーストを使うタイミングが命です。 相手と競り合うことでスピードが増して行きます。 ブーストの効果が高い使い方、ポイントを教えていただけませんか? -- 億万長者 (2009-01-06 00 26 48) ブーストの使用に関して -- 名無しさん (2009-01-15 15 26 22) 小出しでは使わない(ターボまでかかるぐらいにしっかり貯める -- 名無しさん (2009-01-15 15 30 13) スリップストリームの恩恵があるので誰か使った時はついていく(使用後相手のスリップの範囲に残れる程度に多少抑えるとブースト温存ができる)ワナもあるので注意 -- 名無しさん (2009-01-15 15 35 05) 普段よりも速い速度でのコーナリングも時には要求されます。ここでコーナーのINつけるかどうかは大きな差になるので慣れましょうw -- 名無しさん (2009-01-15 15 39 06) 使用効果の高い場所をコース毎に覚えるとラクです。慣れてる人のパクりましょう(これはアイテム戦でも生きてきますチェーンやブーストをうまく使えるようになります) -- 名無しさん (2009-01-15 15 41 39) 相手と競り合う事でスピードが増すとありますが多用するとバランス崩壊するのである程度は自重すると自分も相手も楽しめると思います -- 名無しさん (2009-01-15 15 44 54) ドリフト中は他者との接触を避ける。失速しますあとドリフト中の加速は望めないので致命的なロスになりかねません!w(アイテム戦の話になっちゃうけど結構便利な邪魔雲って言うのかなアレも相手がドリフト中にかけると効果高いです) -- 名無しさん (2009-01-15 16 10 54) 名無しさん 書き込みありがとうございます^^ 私は基本的にアイテム戦参加なので、『なるほど!』っと思うことばかりです。よく覚えて後はコース上で実践あるのみですね^^ スピード戦苦手意識ありあり;;なんでレースではお手柔らかに~♪ -- 億 (2009-01-15 18 00 45) 最近、名無しさんからの貴重なアドバイスでスピード戦によく参加するようになりました^^ CB500はスピード戦向きではありませんが、車の変則ドリフト特性を生かし、入賞できる方法が何となくわかりました。スタートしてスリスリ加速に持ち込んだ場合、たいていカーブに差しかかり、失敗すると致命傷になるコーナリングを迫られる場合が有ります。マシーンページにも書いた通り、瞬間スライドする特徴が有りますので、多車に比べるとそういった場合の対処は出来るような気がします。それがうまく決まると入賞へのぐっと近づきますね^^しかしながらまだまだコーナリング、ブーストポイントも甘く勝率を献上しておりますw 練習有るのみ!ってことですか・。・ -- 億 (2009-01-18 17 08 06) コメント 名前 コメント copyright © 2008 GAMEYAROU INC. ALL RIGHT RESERVED.
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登録日:2022/05/16 Mon 17 26 42 更新日:2024/06/17 Mon 17 26 41NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 4面ボス 6面ボス BAD MASKED WILD:D.D.D. VS.象りの思念バトル まさかのビーストキング オレ様の…出番だろーが! シャウト オブ デデデ デデデ大王 ハンマー ビースト軍団 フォルガトゥン・ガル フォルガトゥン・ホルンズ ホワイティホルンズ マスクド・デデデ レッドガル禁足地 ワイルドデデデ 二刀流 仮面 四足歩行 宿敵の幻夢 宿敵の暴君 幻獣仮面 星のカービィ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィキャラクター項目 柱 洗脳 洗脳(いつものこと) 熊崎信也 猛獣仮面 王の御前 野獣 野生解放 闇墜ち おなじみの自称大王も新世界に。 なにやらいつもと様子が違うみたい… ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』に登場するボス。 ●目次 【宿敵の暴君 デデデ大王】【技】 【猛獣仮面 ワイルドデデデ】【技】 【撃破後】 【宿敵の幻夢 デデデ大王・幻】 【幻獣仮面 ワイルドデデデ・幻】 【余談】 【宿敵の暴君 デデデ大王】 じつは カービィたちより先にこの世界に来ていたデデデ大王!ビースト軍団と 手を組んだとか…それにしても、ワドルディたちに ひどすぎない?おなじみの ガウンも この世界のくらしに合わせワイルドになって、なんだかすっごく強そうだっ! 4つ目のステージ「ホワイティホルンズ」の奥地にある城跡にやってきたカービィ。 そこには新たなビースト軍団の幹部として、何故かデデデ大王の姿が。 どうやらカービィより先に新世界にやってきて、ビースト軍団に入った模様。 そして部下であるはずのワドルディ達を捕獲していた。 眼が赤く光り、顔にも赤いペイントを施している他、ガウンも豹柄で野性的になっている。 他のボス戦と異なりBGMはお馴染み「デデデ大王のテーマ」をアレンジした「マッチョ オブ デデデ」がさらにアレンジされた「シャウト オブ デデデ」が流れる。 また、戦闘開始時にはホワイティホルンズまでは見かけなかった黒っぽく毛深いガルルフィの原種「ゲンシガルルフィ」をけしかけてくる。 倒したりデデデ大王に攻撃するか一定時間が経過するとデデデ自身もカービィに攻撃を仕掛けてくる。 ミッションのひとつにノーガードで倒すものがあり、規定時間内に倒すミッションも含め短期決戦を目指しているといつの間にか達成している事も。 尚実はミッションのクリア条件が「ガード状態に一度もならずに倒す」ではなく「ガード状態でデデデの攻撃を食らわずに倒す」なのである。 【技】 ハンマー攻撃 いつものハンマーを振り回して攻撃する。 縦振り(ハンマーたたき)と横振り(デデデスイング)があり、どちらも振る度に星が出てくる。 単発か3回連続で振るが、横に移動していれば回避アクションなしでも案外かわしやすい。 ヘッドスライディング こちらもお馴染みのずっこけるような体当たりで一直線に突進してくる。 回避すれば隙だらけになるので攻撃のチャンス。 デデデジャンプ やはりお馴染みのジャンプ攻撃。 今回は着地時に星だけでなく衝撃波も発生するので、いつもより大きく動いて回避しなくてはならない。 単発または最大3回連続(スーパーデデデジャンプ)で行ってくるが、後者は3回目にジャンプしてから落下するまで間隔が長いので回避のタイミングに注意。 後半戦に移行した後も単発ジャンプの方はたまに使用してくる。 柱装備 HPが減るとハンマーを落とし、後半戦に移行してステージにある柱を引っこ抜いて武器にする。 ハンマーの代わりに振り回してくるが、リーチが格段に伸びている。 柱を地面に叩きつける「NEW WORLD アタック」と横へ薙ぎ払うように攻撃する「NEW WORLDスイング」の二つの技を使用し、単発だったり連続で攻撃するため慣れないうちは見切るのが難しい。 なお、この時に落としたハンマーは吸い込む事が可能でハンマーをコピーでき、ミッションのひとつにもなっている。 エンド オブ アイスエイジ 柱を地面に叩きつけてヒビを入れ、そこに衝撃波を発生させる。 バトルフィールドの半分以上を襲う攻撃のため、ヒビのない場所に即座に避難しなくてはならない。 一応、ホバリングでかわせるため間に合わない時は回避する選択肢のひとつに。 以下、ネタバレ注意 デデデ大王を倒すとワドルディ達を救出できる。そしていつも通り勝利のダンスを踊りリザルトが出る最中… なんとデデデが起き上がり、エフィリンを連れ去ってしまう。 その後、禁足の島へと向かい、ビースト軍団の本拠地「レッドガル禁足地」にやってきたカービィ。 その奥地にて、カービィは再びデデデ大王と対峙するのだが… 【猛獣仮面 ワイルドデデデ】 エフィリンをさらい、レッドガル火山のふもとでまっていたのは、ワイルドなかめんをみにつけたデデデ大王だった!なぜエフィリンをさらったのだろうか・・・?だれかからもらったというあやしいかめんで、あばれくるうビーストになっていた! そこにいたデデデ大王は、猪のような仮面と、2本のハンマーを携えて襲い掛かってきたのだった。 溶岩が煮えたぎる工場のフィールドで戦う。 BGMは前回に続き「シャウト オブ デデデ」が流れるが… ミッションのひとつに2段階以上コピー能力が進化した状態で倒すものがあるため得意なコピー能力があれば進化させて挑むべし。 【技】 ワイルドたたき 両手のハンマーを振り回しながらこちらに向かってくる。 その後、2つの行動パターンに移行する。 ワイルドスタンプ ハンマー攻撃から、最後にジャンプしてハンマーを叩きつけて周囲に火柱を発生させる。 火柱はこちらを追尾するように移動するが、攻撃後は隙が発生するので反撃のチャンスとなる。 ミッションのひとつに火柱に当たらないで倒すがあるため挑戦中は要警戒。 ワイルドハンマー投げ ハンマー攻撃から、大ジャンプしてハンマーを2回投げつけ、着弾地点にマグマが発生する。 マグマにはダメージ判定があるので移動の邪魔になってしまう。 ワイルドトルネイド 高速回転して竜巻を発生させながら突進してくる。 ジャスト回避すれば相手は目を回して隙だらけになるので攻撃のチャンス。 スーパーデデデジャンプ デデデ大王時にやってきたジャンプ攻撃。 エフェクトなどは前回と変化はないが、単発はなくなり必ず3回連続でジャンプするようになった。 ここまでのボスのような形態変化が無いことに違和感を覚えながらもHPをほぼゼロにすると… グオォォォォゥッ!! 復活 なんと獣のように4足歩行となり、HP満タンで復活。 いわゆる暴走状態であり、事実上の後半戦に移行してここから攻撃もさらに激しくなる。 前回に続き、落としたたハンマーは吸い込む事が可能。 後半戦に移行するとbgmは「マスクド・デデデのテーマ」のアレンジ「BAD MASKED WILD:D.D.D.」が流れるようになる。 何気に8年振りとなる単独アレンジである。 ビーストタックル 復活後に使用。一直線に突進してくる。 これを3回繰り返し、ジャスト回避すれば反撃のチャンスとなる。 ビーストドラム 復活後に使用。地面を連続で叩き、火柱を発生させまくる。 前半戦より火柱の数が増えているためミッション挑戦中は回避に専念するべし。 ビーストハイジャンプ ジャンプして衝撃波を発生させつつ、地面にマグマを設置する。 復活前よりスピードが速くなっている。 ビーストハウル 復活後に使用。吠えて雑魚敵を2体呼び出す。 デデデの攻撃に巻き込まれて吹っ飛ばされる場合が多いので無視しても問題ない。 呼び出される敵はゲンシガルルフィ、ブレイドナイトとポピーブロス、サーキブルとバーナード。 ビーストすいこみ 復活後にHPを減らすと使用。お馴染みの吸い込みを行ってくる。 吸い込まれると連続でダメージを受けてしまうので急いでレバガチャで脱出しよう。 しかし、ニードル系のコピー能力なら吸い込みの影響を受けない。 【撃破後】 倒すと仮面が割れ、ようやく正気に戻るデデデ大王。 だがその直後、大量のビースト軍団が押し寄せてくる。 奥にあるエレベーターに逃げ込む一同だったが、ここで助けられたワドルディの1匹が転んでしまう。 それに気づいたデデデ大王は引き返し、ワドルディをカービィに投げつけ(ちなみにカービィは全員を入れるべくエレベーターの扉を押さえていた)、エレベーターを強引に起動させる。 扉が閉まる中、デデデ大王はいつものハンマーを片手に背を向け、「オレ様の・・・出番だろーが!」とでも言わんばかりにビースト軍団に立ち向かっていくのだった。 その後、カービィは黒幕を撃破し、ビースト軍団とも和解。 デデデ大王もその黒幕にいつもの如く洗脳されていたようで、あの仮面はビースト軍団のボスであるレオンガルフから授けられたものだった。 その後デデデ大王も新世界が気に入ったようで、ワドルディ達の町でくつろぐ様子を見せていた。 そんな彼に話しかけることで、ハンマーの最終進化形態実質ピコピコハンマーの方が強さ的に最終進化であるが「マスクドハンマー」の設計図が入手できる。 【宿敵の幻夢 デデデ大王・幻】 強い思念から生み出されたこのデデデ大王は、侵略種のテレパシーにより、レオンガルフとともにエフィリンそうさくの手ごまとなっていたころの大王だ。そう、カービィたちとの思い出はさいげんされていない、忘きゃくの思念体だ! 隠しステージ「絶島ドリーミー・フォルガ」のボスの1体として登場するデデデ大王のコピー。 他のボス同様サイケデリックな色合いとなった他、ゴルドーを投げつけてくるなど攻撃も強化されている。 本人じゃないためかBGMも幻ボスと共通の「VS.象りの思念バトル」となっている。 戦闘開始時 ゲンシガルルフィが6体登場してデデデも間髪入れずにカービィに攻撃を仕掛けてくる。 ゴルドーノック 幻のみ使用する新技でスマブラや前作の異界の王のゴルドー投げと同じく3匹のゴルドーをハンマーで打ち出してくる。 カービィを狙って打ち出すため横に移動すれば回避は容易。 ハンマー攻撃 本物より攻撃速度が増して最大5回攻撃してくるが、ここまで来る頃には回避アクションも身に付いている事が多いため他の技と比較すれば脅威は少なめ。 ヘッドスライディング 本物より攻撃速度が増しており、横に移動するだけでは衝突は免れないため回避アクションやホバリングが必須となる。 スーパーデデデジャンプ 単発の他にゴルドーをその場に残してからジャンプをして衝撃波に当たると連動してゴルドーからも衝撃波を放ってくる。 後半戦も単発の他に下記の新技からそのまま繋げる事もある。 ゴルンバーノック HPが減ると後半戦から使用する新技。フィールド外に行きゴルンバーを3本投げつけてそのまま地割れ攻撃に繋げてくる。 ちなみに通常ゴルンバーは生えているトゲが不揃いだがなぜかデデデ大王・幻が投げてくる個体だけ綺麗に生え揃っている。 エンド オブ アイスエイジ 後半で使用することは同じだが、攻撃範囲の地面が凍結して滑りやすくなり使用頻度も増えている。 NEW WORLD ディザスター 攻撃速度が増した他、溜めた後に何度も地面に叩きつけて乱打する技が追加されている。 乱打した後に柱が砕けると再びフィールド外に移動して新たな柱を調達しつつ再びゴルンバーを投げてくる。 【幻獣仮面 ワイルドデデデ・幻】 かつて レオンガルフから、思念によどむかめんをさずかり、ラボ・ディスカバールへの しんにゅう者をはばむにんむについていたワイルドデデデ。そのイメージから 生み出された 忘きゃくのライバルがこの とてつもない強さの、ワイルド デデデ・幻だ! 同じく「絶島ドリーミー・フォルガ」のボスであるワイルドデデデのコピー体。 こちらも一度HPがほぼゼロになっても復活し、マグマの上に浮かぶ不安定なフィールドの上で戦うことになる。 BGMは前回と同じく「VS.象りの思念バトル」だが復活すると本物と同じく「BAD MASKED WILD:D.D.D.」が流れる。 メルティトルネイド 高速回転してフィールド内を暴れ回り、通った後にマグマを設置する上に攻撃後にフィールドが傾いて一部が溶岩に沈んでしまう。 本物が使用していたカービィを追尾する動きも引き続き使用する。 ハンマー攻撃 攻撃中も火柱が発生するようになり、そのまま下記の技に繋げるためさらに攻撃が苛烈になった。 火柱 3回ジャンプするようになり、最後のジャンプはカービィに急接近するため止まっていると火柱の直撃は免れない。 ワイルドハンマー投げ ハンマーを投げる回数が増えた事で必然的にマグマが発生する面積が増えて動きがより制限されやすくなっている。 スーパーデデデジャンプ こちらは事前に回転するハンマーを投げて3回連続でジャンプして攻撃後はフィールドが傾いてしまう。 スーパーヴォルカニック・ウィンター 復活後に使用。フィールド外に移動して複数の溶岩弾を隕石の如く降らせてくる。 さらに巨大な溶岩弾を降らせた後はフィールドが大きく傾き、半分ほど溶岩に沈んでしまう。 ビーストタックル 本物と特に差異はないがフィールドが狭くなって滑り落ちやすくなっているため回避中に溶岩に落ちないよう気を付けたいところ。 ビーストビートドラム 火柱を発生させた後に数回ジャンプで距離を取って広範囲に火柱を発生させて波状攻撃を仕掛けるようになった。 ビーストハイジャンプ 溶岩弾を降らせた直後に使用する他、5回連続でジャンプするようになりスピードが速いのもあり基本的に回避を余儀なくされる。 ビーストすいこみ 本物と特に差異はないがHPを減らさなくても使用する上、フィールドが傾いていると距離を取るのが難しくなる。 やはりニードル系のコピー能力で吸い込みを無効化する事は可能。 ビーストハウル 呼び出す雑魚敵が6体に増え、そのうちの2体はサイズが大きめの敵を呼び出す。 そのサイズが大きめの敵が突進中は怯みにくいバッファルホーン、トレジャーロードの難敵オーラビルー、遠距離から攻撃してくるバルンマイスターと単体でも手強い敵が徒党を組むため出現したら早めに倒しておきたい。 【余談】 「ホワイティホルンズ」のデデデを撃破したらカービィダンス後のリザルト中に彼が起き上がる演出が挟まり、リザルトを閉じた時にエフィリンがさらわれてしまう。 だがそれは初戦のみであり、以降は倒した後もダンス中ずっと倒れっぱなしとなる。 追記・修正は背中で語ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相談所で項目名を「デデデ大王(星のカービィ ディスカバリー)」に変更することを提案しました -- 名無しさん (2022-05-16 18 42 23) ↑向こうに書けなかったからここで言うけどそもそも別項目にする必然性が感じられない。基本的にはデデデの記事に、2戦目に関してはマスクドの記事に追記すれば十分では? -- 名無しさん (2022-05-16 20 30 08) 洗脳されてんなコイツいっつも -- 名無しさん (2022-05-16 20 49 18) カービィが空中静止している状態で動けるすごいやつ -- 名無しさん (2022-05-16 21 33 43) 比較的狭い戦場やダメージ床発生も相まって裏面ボスとの戦闘で飛び抜けて難易度の高いワイルドデデデ幻 -- 名無しさん (2022-05-17 00 26 37) 倒れた後に復活して不意打ちしてくるとか何処のワニの王様だおめーは -- 名無しさん (2022-05-17 21 01 41) 今回は2戦とも、それもいずれの形態の戦闘スタイルが異なっているというのも面白い -- 名無しさん (2022-05-17 21 42 34) いつもと体形違うよね? -- 名無しさん (2022-05-18 17 23 37) 細かいですが正式名称は「ワイルドデデデ」ではなく「ワイルド デデデ」です -- 64のデデデすこ (2022-07-09 14 51 57) やはり小説版だといきなり体系を変えるわけにはいかなかったか・・・ -- 名無しさん (2022-07-31 22 27 37) 一度HPをゼロにされた後、再起動して柱を武器にしてくるとか、ACVの主任かな? -- 名無しさん (2024-05-13 15 02 48) 名前 コメント
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わいるど 公式 主人公の持つ愚者のアルカナが擁する、規格外のペルソナ能力。 イゴール曰く「数字のゼロのようなもの」。 ペルソナ使いのアルカナは「魔術師」から「刑死者」までの12のアルカナのいずれかに当てはめられる(ただし、異聞録、2罪・罰までを含めた場合はこの限りではない)が、何らかのきっかけでこの「ワイルド」の力に目覚めることがある。 言うなれば、ペルソナ使いの突然変異体。 愚者のアルカナは、そのアルカナの保有するペルソナだけでなく、あらゆるアルカナのペルソナを召喚する「無限の可能性」の力を真価とする。 また、愚者のペルソナ使いは何らかの「契約」を行うことによりベルベットルームの利用が可能になる。 絆の力を元としており、深く広くコミュを行うことによってワイルドの力も強まる。 最終的には「命の答え」と言うものに辿り着く。 主人公の場合は「宇宙」のアルカナの力を使い、自らの命を楔にすることによりニュクスを封印する。 アイギスは「宇宙」のアルカナには辿り着かなかったものの、配線が焼き切れているのにもかかわらず元の人格を保ち続けた。 この事からワイルドの所有者は最終的に「奇跡」を成している。 (これは4の主人公も同じで、彼も死から立ち直り、集合的無意識の存在に敗北を認めさせている) 該当者は主人公(男女ともに)、及びP3FESのアイギス。そして後年代作の「ペルソナ4」の主人公。 主人公の場合は「デス」のシャドウを10年長く体内に内在させていたことが潜在的要因であり、アイギスの場合はメティス襲来時の危機的状況におけるパピヨンハートの暴走が覚醒の原因。
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test
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すぴーどすたー【登録タグ GUMI す 偽善者P 曲 真理恵】 作詞:偽善者P 作曲:偽善者P 編曲:偽善者P 唄:GUMI 曲紹介 偽善者P こと Maki氏 の12作目。 織姫と彦星なんていない!でもサンタはいる!明るく悲しく元気よく!(作者コメ転載) イラストは 真理恵氏 が手がける。 歌詞 いつかのおとぎ話 「流れ星の落ちた場所に 願いを叶えてくれる 星の神が現れる」 旅立つ僕を指して、人々は笑い飛ばす 荒唐無稽だとしても、信じるだけさ スピードスターよ、どうか僕の願いを聞いて 僕の歩む道標をどうか消さないで スピードスターよ、どうか僕のために散った あの子を蘇らせてよ いつかの昔話 「夏が来たらあの丘に 二人で手を繋ぎ 流れ星を見に行こう」 スピードスターよ、誰の願いも聞かないで 僕がそこに辿り着くまで、どうか待っていて スピードスターよ、どうかあの子と交わした 約束を果たさせてくれ 東の空、日が昇るよ 西の空に、沈みゆくよ 夏の夜空、僕は走る 君にもう一度会うため 満天の星、僕は走る 時々転んで、また走る その先に、光る道が・・・ 辿り着いた世界の果てに見た スピードスターは本当にいたんだ! 「スピードスターよ、どうか僕の願いを聞いて あの子に、あの子に・・・」 スピードスターが、その杖を一振り 光の中、君の笑顔、ずっと会いたかった! 終わらない夏が、今始まったんだ これから、星を見に行こう! コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-07-17 19 24 39) この曲大好きです! -- 名無しさん (2012-07-25 18 12 13) すごいいい曲! 前向きソング?的な曲かな?? -- 彩歌 (2012-07-25 19 04 39) 歌詞にちょくちょく漢字とかの間違いがあるんだけど。誰か直してぇ。 -- 編集のやり方わからん (2014-06-04 11 11 43) いい曲すぎる…素晴らしい… -- 華恋 (2017-05-20 15 42 46) 名前 コメント
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574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 13 10 30.91 ID A3J4DK+Y0 [1/3] (PC) スピードX3D落としたよ 3Dってだけあって立体視が生かされてて トンネルの奥行きとか画面の奥に進んでいく感じがしっかりあるね スピード感も難易度あげるとヤバイことに ただモードは豊富だけどやることは変わらんので飽きるというか 気分転換に遊ぶのによさそうな感じ 日本語が確かに少し変で吹いたが説明書みれば意味はわかる ジャイロ操作のみのアンドロイド版からの 追加要素とスライドパッドで操作できる移植みたいだけど 400円ならわるくないかな 562 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 11 17 10.98 ID Unq15rNKO (携帯) スピードX3D 「停電2妙後」って何だよw 564 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 11 33 05.51 ID eDLJrWrjP (p2) 562 http //www.teyon.jp/corporate/company/ 日本語でのお問い合わせにラトコフスカ・ドロタさんが対応するような会社のローカライズでは 漢字対応は厳しかったのかw帰ったらやってみよう 猫は・・・サードのDLソフトじゃあまり見ない機能盛ってるけど、リリリズムがイマイチだったからなあ 603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 19 53 32.70 ID HTkrwOhr0 (PC) スピードXやってみたら翻訳担当が 564のドロタさんで台所事情が見えすぎた 1人いる日本人は秒って漢字くらい教えてあげなさい ゲームはふわっとした操作感も悪くないし、当然立体視との相性も抜群だが えらいシンプルなんでエフゼロがやりたくなる 605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/23(水) 20 24 30.68 ID A3J4DK+Y0 [3/3] (PC) スピードXメインはエンドレスなんだろうけど 「ステージ」も障害物のパターンが固定で攻略してる感じがあって面白いな 「統計」でプレイ回数は見れるくせに各モード各難易度のハイスコアが 死んだ時にしかわからない点は惜しい。 ドロタさんの妙な日本語もこれはこれで味わいがw 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/24(木) 03 33 48.10 ID L2oQVs9k0 (PC) スピードX3Dこまかいことだが「ステージモード」を遊んでから 中断して他のモードにうつると 「ステージ」で最後にスタートしたエリアの形状で 他のモードもスタートするな。いきなり棒状から始めれたり。 69 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2013/02/02(土) 21 39 20.64 ID 0+nzAGPh0 (PC) スピードX気になってるんだが、面白い? 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/02/02(土) 21 53 23.28 ID h20PbJ020 (PC) 3Dとの相性は最高 難易度もそれなりで楽しめはする が、長くて単調だ
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シールドスピア:Shield Spear 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力・守備力はエンドフェイズ時まで400ポイントアップする。 解説 関連カード 援軍 城壁 ゲーム別収録パック No.03244563 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:STARTER DECK2011(SD):TACTICAL EVOLUTION(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」