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ダイナマイトリーグとドリームリーグの俊足選手が集結!塁に出れば確実に1点は稼げるチームだ。 自慢の外野守備と速球派投手陣でリードを守りきれ! 作 郷野道広 12/20変更点 佐々木 両打/長6ヒ7巧7足10肩7内7外4捕1 ↓ 内村 両打/長5ヒ7巧9足10肩6内9外1捕1 ◇ 岡島 左打/長6ヒ8巧7足8肩8内1外5捕7 ↓ 大友 右打/長8ヒ5巧7足9肩5内5外5捕5 +関連:ダリーグスピードスターズ スピードスターズ!!! ダリーグの俊足が勢揃い!!!! +スタメン 選手名 守 紹介 倉科 右 チームに必要不可欠なスーパースター。 佐田 一 俊足。かなりの走力が光る。 島津 三 何でも出来る ウェラスケス 遊 何でも出来るウルトラスター。 大友 捕 中途半端な守備に磨きをかけ、ついに念願の代表入り。 佐々木 二 陸上選手になってもおかしくない。 松橋 中 下位打線だがこいつも打つ。 御手洗 左 また打つ。これから守備を頑張らないと。 境 投 フォーク馬鹿。ただこいつも地味に俊足。 コメント欄 名前 コメント
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「ブレスオブザワイルドを買ったけど、よくわからない」このような不満を抱えている人も多いと思います。でも、分かってくると、とても面白いです。初心者の人は、ぜひ最後まで読んでいってください♪ *このゲームの主な登場人物* このゲームの主役! 左から、リンク、ゼルダ ゲームクリアに協力してくれる味方! 左から、ダルケル、ミファー、ウルポザ、リーバル そして、ある泉にいる謎の妖精 上のゼルダは、このゲームの中の世界のお姫様です。そしてリンクは、ゼルダの騎士です。真ん中の段にいる4人は、ハイラルに4体ほど存在する、「神獣」をあやつる、「英傑」です。神獣も、かつては味方だったのですが、このハイラルを支配する「厄災ガノン」という超悪者に乗っ取られてしまい、敵になってしまったのです。それだけではありません。古代兵器として使っていた、『ガーディアン』も、厄災ガノンに乗っ取られてしまいました。ガーディアンを倒すと、アイテムがゲットできますが、とても強いので、武器が強くないときは、絶対に戦わないでください(武器が強くても倒せないときは、盾を使うと倒しやすいです。)ビームも放ってくるので、見つけてもむやみに近づかないよう、お気をつけください。 *どこにでもいる敵* このハイラルには、どこにいてもおかしくない存在、敵がいます。それは、川で魚をとっている時でも、敵はいつも邪魔をしてきます。今回は、そんな敵たちをご紹介します。 まずはこの敵についてご紹介します。この敵は、ハイラルで、一番体力が少ない、『キース』です。キースは、夜に活動します。普段は、1~3匹でおそってきますが、たまに、大群で襲ってくることがあります。この写真は、大群で襲ってきたキースの一部ですが、この写真だけで、8匹もいます。やっつけるのは難しいと思いがちですが、1匹に攻撃するだけで、すぐに逃げていくので、そんなに強くありません。これで安心、と思いきや、また何回も襲ってくることがあるので、その時は、全てやっつけるか、安全なところへワープするかしかありません。ブレスオブザワイルドは戦う場面が多いので、しっかり戦うことをおすすめします。 川沿いなどを歩いているとき、写真の葉っぱのようなものをみたことはありませんか?実は、あれは、ただの葉っぱではなく、水の中にひそんでいる敵、『水オクタ』です。水オクタは、オクタの仲間で、近づくと岩を投げてくる邪魔者です。体力は5ぐらいですが、相当ヤな敵で、川の近くにいるときは、オクタがいないか、安全確認をするくらいです。私は、オクタに矢を使いすぎてなくなって、ミッションなどに使いたいときに使えず、オクタの顔すら見たくないくらいです。水の中にいるときは、剣で敵に攻撃ができないので、倒すには、遠くから弓で打つしかありません。 続いては、その辺にいる敵、『ボコブリン』についてです。ボコブリンは、森などによくいる敵で、一番体力が少ないものでも20はある、強めの敵です。ボコブリン専用の武器を持っており、それを振り回して攻撃します。写真のボコブリンは、ボコブリンの中で、2番目に体力が少ないボコブリンで、体力は30くらいです。ボコブリンは、色ごとに、体力が違っています。体力が少ない順に並べてみると、 赤→青→黒→白(白銀) となります。白銀ボコブリンは、体力が300を超えているので、装備を強くしてから戦うといいでしょう。 ★キースやチュチュ、オクタも、ボコブリンと同じように、色によって、生息地や強さが違ってきます。例えばキースは、寒いところに生息している、水色のアイスキース、マグマがあるとても暑いところに生息している、オレンジ色のファイアキース、水があるところに生息しているエレキースがあります。 *ガーディアンの種類* 最初に、ガーディアンについて説明しましたが、次は、ガーディアンの種類について説明していきます。 ガーディアンは、ハイラル平原、ハイラル城に主に生息しています。ほとんどのガーディアンは、近づくと、相手を察知してビームを放ってきます。ハイラル城以外の場所に生息している、ガーディアンの中でもあまり強くないものは、歩行型ガーディアン、飛行型ガーディアン、朽ちたガーディアンの3種類ですが、その3種類の中でも一番強いのは、写真の、歩行型ガーディアンです。歩行型ガーディアンは、一日中活動しています。近づくとビームを放つのは、他のガーディアンと同じなのですが、このガーディアンは、名前の通り、自分の足で、こっちの方まで歩いてきます。1体だけならいいのですが、またその近くに1体いることもあるので、2体目のガーディアンに気づかれて、ワープせず戦っていたら、GAMEOVARへの道まっしぐらです。 次は、飛行型ガーディアンについて説明します。飛行型ガーディアンは、上空から、赤のライトをあてて、敵がいないかいつも確かめているガーディアンです。赤のライト=目なので、赤のライトに照らされたら、ビームを5発くらい放ちます。飛行型ガーディアンが近くにいたら、むやみに近づかないようにしましょう。飛行型ガーディアンは、高い足場から、バクダン矢で何発か打つとプロペラが壊れて下に落ちます。落ちたときは、そのまま剣で攻撃すれば倒せるので、ライフがたくさんある人、弓に自信がある人は,挑戦してみてもいいかもしれません。 次は、朽ちたガーディアンについて紹介します。朽ちたガーディアンは、その場から動かず、ただビームを放ってくるだけのガーディアンです。この3種類の中でも一番弱いのではないでしょうか。普通は、少し光ったり、動いたりしているので、生きていると分かるのですが、近づくと、突然動き出すのもいます。ガーディアンと戦ってみたい、という人は、朽ちたガーディアンが一番おすすめです。 *ガーディアンの倒し方* ここで、ガーディアンの倒し方を説明します(上級者向けです。強い盾を持っていて、ライフがたくさんある人だけ挑戦してください。)。ガーディアンは、一応矢でも倒せますが、一番楽な倒し方は、『ガードジャスト』をすることです。ガードジャストとは、相手の攻撃を、盾ではね返す技のことです。ガードジャストはタイミングが重要で、失敗するとダメージを食らってしまうので、使いこなすには、練習が必要です。ガードジャストを使えば、敵をより早く倒せるので、できるようにしておくと便利です。ガードジャストのコツとしては、敵の攻撃が盾に当たったらAではね返すのではなく、盾に当たるよりちょっと早めにAを押すことです。そのやり方でやれば、きっとできるようになると思います♪ *ガーディアンの倒し方2* ガードジャストより簡単な倒し方があるので、それも一緒に説明していきますね♪それは、古代兵装の矢で打つことです。古代兵装の矢は、普通の村には売っていません。それではどこに売っているのかというと、『アッカレ古代研究所』です。アッカレ古代研究所は、マップの右上(アッカレ地方)にあります。しかし、アッカレ地方には、ガーディアンが何匹かうろついているので、初心者はいくのは難しいと思います。。。古代兵装の矢は、矢の中でも一番高いですが、ガーディアンの目(ビームを発射するところ)にうまく当てれば、早く簡単に倒すことができます。 *ハイラル最強の者は?* これまでいろいろな敵をご紹介してきましたが、他にも敵はたくさんいます。では、ハイラルの中で最強の敵は誰なのでしょう?ほとんどの人が、この、 『厄災ガノン』と思いますよね。でも実は、最強なのは厄災ガノンではないんです。それでは誰かというと。。。 コッコちゃんです!(もはや敵ではありませんね。。。)村や馬宿によくいるニワトリなんですが、あまりにしつこく叩くと、叩かれたコッコちゃんが遠くにいるコッコちゃんを呼んで、リンクに襲い掛かります。その間、コッコちゃんに攻撃することもできないので、やられる一方です。つまり、コッコちゃんは無敵です。このことから、コッコちゃん最強説が話題になったそうです。 *集めて!コログの実* このハイラルには、妖精『コログ』が存在します。コログは、いろいろなところに隠れていて、探しているときは、まるで、コログとかくれんぼをやっているようです。コログを見つけることで、ブレスオブザワイルドがよりいっそう楽しくなります。コログを見つけると、ご褒美として、コログの実がもらえます。コログの実は、ポーチの空き容量を増やすのに使います。崖の上に石ころがあったり、落ち葉があったりしたら、石ころをAで持ち上げてみましょう。コログがいる可能性が極めて高いです。コログはどんなところにもいます。ハイラル城にもいるので、ハイラル城に行くついでに、探してみてはいかがですか?(コログの実は、なんと900個もあります‼) コログ 少しは参考になりましたでしょうか?ブレスオブザワイルドをマスターして、一緒に上級者を目指しましょう☆彡♪ ★最後までお読みいただき、ありがとうございました!!!!!!!☆
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<金曜ロードショー、土曜プレミアム、日曜洋画劇場が対象> (稀に例外もあり) 順位 タイトル ポイント 映画カテゴリー 放送日 61位 ナルニア国物語/第2章 カスピアン王子の角笛 912 金曜ロードショー 2011/02/25 62位 ナルニア国物語/第1章 ライオンと魔女 904 土曜プレミアム 2011/02/26 63位 スパイダーマン 900 金曜ロードショー 2011/04/08 64位 悪人 892 日曜洋画劇場 2011/11/06 65位 マトリックス 886 金曜ロードショー 2011/06/24 66位 ハリー・ポッターと炎のゴブレット 863 日曜洋画劇場 2011/07/10 67位 タキシード 844 金曜ロードショー 2011/11/18 68位 ワイルド・スピードMAX 842 日曜洋画劇場 2011/10/02 69位 パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト 827 日曜洋画劇場 2011/05/22 70位 ラッシュアワー3 823 日曜洋画劇場 2011/11/20 71位 ターミネーター3 809 金曜ロードショー 2011/09/23 72位 DEATH NOTE the Last Name 805 金曜ロードショー 2011/01/28 73位 BARRAD 名もなき恋のうた 797 日曜洋画劇場 2011/08/28 74位 アイ、ロボット 752 日曜洋画劇場 2011/06/26 75位 インディ・ジョーンズ 最後の聖戦 746 土曜プレミアム 2011/01/15 76位 DEATH NOTE デスノート 737 金曜ロードショー 2011/01/21 77位 レッドクリフPart1 718 日曜洋画劇場 2011/01/16 78位 パイレーツ・オブ・カリビアン/呪われた海賊たち 707 土曜プレミアム 2011/05/21 79位 ワンピース エピソード オブ アラバスタ 砂漠の王女と海賊たち 706 土曜プレミアム 2011/08/20 80位 幸せのレシピ 692 金曜ロードショー 2011/06/10 81位 ファンタスティック・フォー/銀河の危機 690 日曜洋画劇場 2011/07/31 82位 名探偵コナン 漆黒の追跡者 678 金曜ロードショー 2011/11/25 83位 フライトプラン 657 日曜洋画劇場 2011/09/25 84位 君に届け 624 金曜ロードショー 2011/10/28 85位 容疑者Xの献身 617 土曜プレミアム 2011/01/08 86位 交渉人 THE MOVIE 614 日曜洋画劇場 2011/04/10 87位 ザ・マジックアワー 594 土曜プレミアム 2011/10/29 88位 硫黄島からの手紙 586 金曜ロードショー 2011/08/12 89位 M I-2 579 日曜洋画劇場 2011/12/25 90位 ハリー・ポッターとアズカバンの囚人 578 土曜プレミアム 2011/07/16 91位 ブタがいた教室 575 金曜ロードショー 2011/06/17 92位 ミッション:インポッシブル 538 日曜洋画劇場 2011/12/18 93位 007/ダイ・アナザー・デイ 527 日曜洋画劇場 2011/05/01 94位 幸せのちから 498 金曜ロードショー 2011/05/13 95位 ワンピース フィルム ストロングワールド 492 土曜プレミアム 2011/11/19 96位 ハッピーフライト 473 土曜プレミアム 2011/02/05 97位 M i Ⅲ 396 土曜プレミアム 2011/09/24 98位 ワンピース 呪われた聖剣 315 土曜プレミアム 2011/12/10 99位 のだめカンタービレ最終楽章 前編 307 土曜プレミアム 2011/04/16 100位 トゥームレイダー2 300 金曜ロードショー 2011/03/04
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このページはニンテンドー3DSダウンロードソフト『スピードX3D』、及び『スピードX3D ハイパーエディション』の紹介をしています。 スピードX3D 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 スピードX3D ハイパーエディション 概要(ハイパー) ゲームルール(ハイパー) 評価点(ハイパー) 問題点(ハイパー) 総評(ハイパー) スピードX3D 【すぴーどえっくすすりーでぃ】 ジャンル レース 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion 配信開始日 2013年1月23日 定価 400円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 仮想トンネル空間によるレースゲーム疾走感は高いが、ゲーム自体が単調 概要 DS系ダウンロードソフトではお馴染みのテヨンジャパンからリリースされた一作。 同社の3DSDLソフトとしては『バードマニア3D』に次いでリリースされた作品でもある。 ジャンルとしては主観視線による3Dレースゲームに該当する。無機質な仮想トンネル空間をひたすらに疾走するという設定。 ゲームルール ゲーム全般のルール ゲームの流れ 本作には「ステージ」「エンドレス」「サバイバル」「ゾーン」の4モードが用意されている。 各モードにおける個別ルールは後ほど説明する。始めからすべてのモードが選択可能。 クリアかゲームオーバーになるまで、仮想トンネルを延々と走行するのが目的となる。 本作は完全なる主観視線で操作を行う為、自機的なものは存在しない。基本的には左右視線以外での移動操作はないが、移動中には若干の慣性が働く性質がある。 トンネル走行中は頻繁に「障害物」が迫り、ひたすらに"これ"を避けなければならない。障害物発生の寸前には必ず「色で示された前兆」があり、回避の目安となる。 トンネルは「筒状に360度繋がった状態」と「両端がコースアウトな状態」が交互に繰り返される。前者は左右視線のループ移動が行えるが、後者はコースアウトによる視線移動制限がある。 一定区間を走行すると「ハザードゾーン」というアクシデントが発生する。ゾーンを規定区間まで通過すれば元の状態に戻る。ゾーンの現象については下記を参照にして頂きたい。 視線がシールドストック(後述)のない状態で障害物に触れるか、コースアウト側に触れると即ゲームオーバーとなってしまう。 大半のモードにおいては「シールド」及び様々な防御システムが存在する。 視線が「オレンジフィールド」に密着する事でシールドストックが溜まり、その状態で障害物に激突するとストック消費と引き換えにゲームオーバーは免れる。シールドは4つまでストック可能で、障害物激突の度に障害物の大きさに応じて1~2つ消費される。なお、時間経過でもストックは段々と消費される。 その他にもフィールド・及び任意システムがあるが、それに関しては下記参照。その内の「任意型防御システム」はプレイヤー自身が任意で使用する形となる。 任意型防御システムのストックは一律で1つのみ。別のシステム同士の重複ストックは不可。 本作における主な操作は、左右視線移動と任意型防御システム使用の2つのみ。 3DSの傾け(ジャィロ操作)かアナログレバーで左右視線移動。Aボタンで任意型防御システムの使用。 ハザードゾーン・フィールドの種類 + ハザードゾーン・フィールドの種類 ハザードゾーンの種類 「停電」…トンネル内の視野が著しく見えにくくなるアクシデント。 「重力井戸」…視野が歪められるアクシデント。従来よりも左右視線操作の補正が必要となる。 「色相変化」…トンネル内すべてがカラフルになるアクシデント。障害物を示す前兆の把握が困難となる。 「暗黒星雲」…障害物が発光し、トンネル内に色彩が時間と共に激しくなるアクシデント。 「プラズマ雲」…「プラズマ雲」が発生するアクシデント。プラズマ雲に視線が密着すると、シールドストック1消費に加え、任意型防御システムのストックが失われてしまう。 フィールドの種類 「オレンジフィールド」…ステージ・エンドレスモード限定で登場。視線がこれに密着するとシールドストックが1つ増える。 「レッドフィールド」…視線がこれに密着すると「地震」の任意型防御システムのストック。使用すると「画面内の障害物を消し去る」効果。 「ブルーフィールド」…視線がこれに密着すると「時間延長」の任意型防御システムのストック。使用すると「一定時間スクロールスピードが低下する」効果。 「グリーンフィールド」…視線がこれに密着すると「無効」の任意型防御システムのストック。使用すると「出現中のハザードゾーンを無効化できる」効果。 「エネルギーフィールド」…ゾーンモード限定で登場。視線がこれに密着すると燃料を一定量回復する。 各モードにおけるルール ステージ 本作におけるメインモード。 「レベル1」「レベル2」「レベル3」「レベル4」の各レベルから好きなものを選んでゲームスタート。但し、ゲーム初期ではレベル1しか選択できない。 各レベルは12のステージで構成されている。ゲームオーバーにならずに特定地点まで進みきればステージクリアとなり、シームレスで次ステージへと進める。 12ステージすべてをクリアすればレベルクリアとなり、次のレベルへと挑める。一度プレイしたステージは、次回プレイ時にてそこからの再開が行える。 ゲームを終えると、「獲得スコア」と「ハイスコア」の表示がされる。 スコアは時間経過と共に蓄積加算されていく(下記モードも同様)。ゲームオーバーにならずに長期間プレイすれば、それに比例してスコアが蓄積される仕様。 エンドレス エンドレスで生き残りを競うモードの一つ。一般向け。 「イージー」「ノーマル」「ハード」「マニアック」の各ステージから好きなものを選んでゲームスタート。 クリアの概念がない事を除けば、大方はステージモードと同内容。 ゲームを終えると、「獲得スコア」と「ハイスコア」の表示がされる。 サバイバル エンドレスで生き残りを競うモードの一つ。上級者向け。 「イージー」「ノーマル」「ハード」「マニアック」の各ステージから好きなものを選んでゲームスタート。 このモードではオレンジフィールド(シールド)が出現しない制限が付く。 ゲームを終えると、「獲得スコア」と「ハイスコア」の表示がされる。 ゾーン エンドレスで生き残りを競うモードのさらにもう一つ。最上級者向け。 「イージー」「ノーマル」「ハード」「マニアック」の各ステージから好きなものを選んでゲームスタート。 このモード限定の要素として「燃料」の概念がある。燃料は時間経過で消費され、すべてなくなるとゲームオーバーとなる。 エネルギーフィールドに視線を密着させると燃料が回復。サバイバルモード同様、オレンジフィールド(シールド)は出現しない。 ゲームを終えると、「獲得スコア」と「ハイスコア」の表示がされる。 評価点 トンネルを潜り抜ける疾走感 レースゲームとしての疾走感は高く、黙々とプレイしたくなる中毒性を持つ。 無機質な仮想トンネル空間を潜り抜けていく様はなかなかに爽快。例えるならば、「未来のサイバー世界でレースを行っていく感覚」といえばいいのだろうか。 超シンプルな操作性 原則として左右視線の移動だけで操作でき、説明書を読まなくともすんなり入り込めるお手軽さを持つ。 「スクロールに乗せて障害物やコースアウトを避けていくだけ」というシンプルで分かりやすい内容。レースゲームというよりは、主観視線による避けゲーといった趣旨の作品。 問題点 単調なステージ構造 どのモード・ステージをプレイしようが、同じ様な構造が延々と繰り返される。 難易度以外での変化に乏しいので、少しプレイするだけでもマンネリ感を覚えてしまう。無機質な仮想トンネル空間がループするだけのゲームというべきだろうか。 モードが4つも用意されているものの、そのどれもが気持ち程度の差異しかなく、結局は同じノリでのプレイを余儀なくされる。 ステージモードの異様な難易度 本作のメインであるステージモードの難易度が尋常じゃない程に高く、クリアがなかなか安定しない。 レベル2あたりから障害物の配置が陰険になっていき、レベル3からは"まとも"に避けるのが困難といえる位の障害物オンパレードの洗礼が待っている惨状。 それに加えて、障害物配置がランダムな上に、レベルが上がるにつれスクロールスピードが増してくる。正直、鬼畜以外の何物でもない。 エンドレス・サバイバル・ゾーンの各モードも高難易度だが、これらは「どれだけ長く生き残れるか」を競うものなので批判は少ない。 役立たずな任意型防御システム 一律1つしかストックできない上に、効力がほんの一瞬という扱い辛さ故に、任意型防御システムを活用できる場面がほぼ皆無。 おまけに、常時ハイスピードでスクロールしている関係上、システムを使用する前後で障害物激突によるゲームオーバーという事もあり得る。 悪くいえば地味 最初のうちは独自の世界観でゲームを楽しめる本作だが、派手な演出が皆無であるが故に見慣れてしまう節がある。 いくらゲームを進めても同じ背景が繰り返されるだけで、段々と「疾走感」から「既出感」に変わってくる。いくらDLソフトとはいえ、この変化の無さは痛い。 メインBGMに関しても地味な楽曲が1つしかなく、モード(ステージ)中にそれが延々と流され続ける。「BGM任せでノリノリプレイ」という楽しみも見出しにくい。 総評 疾走感に包まれながら仮想トンネル空間で障害物を避けていく中毒性はあるものの、ゲームそのものがマンネリになりやすい問題もかかえる微妙な一作。 その後の展開 後にアッパーバージョンである『スピードX3D ハイパーエディション』(下記)がリリースされたが、本作から幾らかの変更点が加えられている。 スピードX3D ハイパーエディション 【すぴーどえっくすすりーでぃ はいぱーえでぃしょん】 ジャンル レース 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion 配信開始日 2013年12月25日 定価 150円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ターボ機能を搭載した新バージョンモードの一本化によりボリューム減少 概要(ハイパー) 『スピードX3D』(以下 前作)と同年にリリースされたアッパーバージョン。 変更点はあるものの、基本的なプレイ感覚は前作とあまり変わりはない。 ゲームルール(ハイパー) ゲームの流れ・及びハザードゾーン・フィールドの種類に関しては前作と大方同じなので割愛する。 前作からの変更点 モードが前作でいうところのエンドレスのみとなり、他のモード(ステージ・サバイバル・ゾーン)は削除された。 これに伴い、ステージクリアや燃料(エネルギーフィールド)の概念は消滅した。 新操作「ハイパーエディション」が追加された。 ステージ中にXかBボタンを押しっぱなしにすると、スクロールスピードが大幅に上がる。使用回数は無制限。 障害物などの見極めが困難になる代わりに、使用中はスコアが増倍する恩恵あり。これを使うか否かはプレイヤーの腕前次第。 3DS傾け(ジャイロ操作)が廃され、左右視線移動はアナログレバーのみで操作しなければならなくなった。 ステージ中に時速表示がされる様になった。 ステージ中の時間経過で少しづつ時速が増す。ハイスピードエディション使用時では時速が劇的に増す。 ステージ中にLかRボタンを押すと、メインBGMを5曲から切り替えられるようになった(前作の楽曲1つ + 新規楽曲4つ)。 評価点(ハイパー) より高まった疾走感 ハイパーエディションの導入により、前作以上に仮想トンネル空間を潜り抜けていく楽しみが加わった。 ハイパーエディッションの使用は任意なので無理に使う必要はないが、本作を楽しみ上では常時ON状態で操作した方が好ましい。『ワイプアウト』並のスピードが味わえる。 ノリノリなBGM周り メインBGMが5曲に増え、その多くにハイテンション系の楽曲が採用された。これにより、前作の地味なBGM周りが大幅改善されている。 ステージ中はいつでも好きなBGMに切り替えられる為、お好みの楽曲でプレイできるのは嬉しい配慮。もっとも、「プレイ中に切り替え操作をする暇があれば」の話だが。 問題点(ハイパー) モード数の消失 前作では4つあったモードが本作では1つのみとなり、ボリュームという面では前作よりダウングレートした。 しかし、前作の問題点でも記載した通り、前作のモードの数々は水増しレベルだった事を考えると、モード一本化は妥当な判断だったのかもしれない。 総評(ハイパー) ボリューム面では前作よりも劣るものの、総合的には本作の方が完成度が高い。定価も前作より安くなっているので、購入予定があるならば本作の方をお勧めする。 ただし、プレイ感覚自体は前作とさほど差がなく、アッパーバージョンの粋は超えていないので、完全な新作気分でのプレイはお勧めしない。
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【名前】 ワイルドサイクロン 【読み方】 わいるどさいくろん 【分類】 必殺技 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【使用者】 仮面ライダーワイルドカリス 【コンボ】 WILD 【詳細】 仮面ライダーワイルドカリスの必殺技。 武装の醒弓カリスアローへ醒鎌ワイルドスラッシャーを合体。 ハートスート13枚のカードが融合したWILDのカードをラウズすると発動。 カリスアローから猛烈な衝撃波を巻き起こし、標的を吹き飛ばす大技。 風のエネルギーをカリスアローへと纏い、直接標的を斬り裂くのも可能。
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ワイルド 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) アイスマン系人材。女盗賊(あるいは砂漠の女剣士)のChar画像で、闇魔法が使える以外は盗賊と同じ。 名前 コメント
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【作品名】七つの大罪 【ジャンル】漫画 【名前】ワイルド 【属性】ホークの兄 【年齢】800万60歳以上 【長所】↓もってあと100万年らしい 【短所】魔神王との戦いのせいで体はボロボロ 【備考】実の弟が魔神王に攫われた時のことを800年以上前のことだと言っており、その後魔神王と60年戦ったので800万60歳以上 vol.8
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このページはこちらに移転しました スピード 作詞/433スレ125 ビジネス無線ルータに変えたら 通信速度2倍ワロタ そしてそのスピードは光を超えて すさまじい衝撃波がうんたらかんたら
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