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【組織名】ワイルド 【概要】 暗殺者だけで結成された暗部組織 活動内容も言うまでも無く暗殺がメインで、あとは雑用程度 メンバーも皆、能力よりも身体能力の方が高い リーダー 絶理 紅樹 構成員 木月稲穂 李真星 赤城柔
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スピードスペル(すぴーどすぺる) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 詠唱時間を短くする効果がある。 登場作品 + 目次 シンフォニア複合EXスキル アビス ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 関連リンク ネタ 被リンクページ シンフォニア 潜在詠唱時間が減少する EXスキルの一種。潜在詠唱時間が減少し、詠唱時間が短くなる。 当然ながら魔術系の攻撃が行えるキャラが修得可能……と見せかけてコレットは修得できない。代わりに同じ効果のエンジェルロアを修得できる。 効果 潜在詠唱時間減少 タイプ T 修得者 ジーニアス:Lv4クラトス:Lv4リフィル:Lv3しいな:Lv4ゼロス:Lv4 備考 - + 複合EXスキル 複合EXスキル 修得者 EXスキル名 組み合わせ ジーニアス リダクション スピードスペル+リズム スペルリベンジ スピードスペル+ガードマジック+スペルチャージ コンセントレート スピードスペル+リズム+キープスペル+スペルチャージ クラトスゼロス スペルリベンジ スピードスペル+ウェルガード+スペルチャージ コンセントレート スピードスペル+ターンレス+スペルチャージ エリアルスペル スピードスペル+スカイハイ+スペルチャージ リフィル スペルエンハンス スピードスペル+パーソナル ハードヒット スピードスペル+コンボプラス コンセントレート スピードスペル+グッドジョブ+キープスペル+ハピネスシング しいな ハイターン スピードスペル+ダッシュ インエレメント スピードスペル+エターナル+ガードマジック メンタルサプライ スピードスペル+エクステンド+ウェルガード ▲ アビス ADスキルの一種。譜術の詠唱時間を短縮する。 譜術を使えるキャラがC.コアで譜術攻撃力が+60になると修得できる。 効果 譜術の詠唱時間を短縮 修得者 ティア・ジェイド・アニス・ナタリア・アッシュ 修得条件 譜術攻撃力+60 備考 - ▲ ヴェスペリア 移動スキルの一種。魔術の詠唱時間を短縮する。 リタがミルキーウェイ+1から修得できる。 分類 移動 LP 400 効果 魔術の詠唱時間が減少する 修得者 リタ 備考 - 修得者 修得方法 リタ ミルキーウェイ+1 ▲ TOSラタトスクの騎士 詠唱を始めてから発動までの時間が短くなる 分類 アトリビュート 消費SP 6 効果 術の詠唱時間を10%短縮 習得者 マルタ (Lv.22)ジーニアス (第三章)リフィル (第四章)コレット (第五章)ゼロス (第五章)ライラ (Lv.30)セイレーン (Lv.33)アスレイ (Lv.40) 装備品 狂月・烙陽テネマルタ人形士の人形ミスティマーク ▲ 関連リンク ミスティシンボル/ミスティマーク スピードスペル2?/スピードスペル3? ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:EXスキル(TOS) スキル:さ行 スキル:アクションスキル(TOX) スキル:アトリビュート(TOS-R) スキル:インエレメント スキル:ウェルガード スキル:エクステンド スキル:エターナル スキル:エリアルスペル スキル:エンジェルロア スキル:ガードマジック スキル:キープスペル スキル:グッドジョブ スキル:コンセントレート スキル:コンボプラス スキル:サポート(TOH) スキル:スカイハイ スキル:スペルエンハンス スキル:スペルチャージ スキル:スペルリベンジ スキル:ターンレス スキル:ダッシュ スキル:ハイターン スキル:ハピネスシング スキル:ハードヒット スキル:パラメータスキル(TOX2) スキル:パーソナル スキル:ブレイネルスピードスペル スキル:メンタルサプライ スキル:リズム スキル:リダクション スキル:移動(TOV) モンスター:アスレイ モンスター:セイレーン モンスター:ベルウィルリング モンスター:ライラ 武器:TOSラタトスクの騎士 武器:ソーマ(エルロンド)(TOH) 武器:ミルキーウェイ 武器:狂月・烙陽 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:カオスロード 装飾品:ミスティシンボル 装飾品:ミスティマーク 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:テネマルタ 防具:マスターマインド 防具:人形士の人形 ▲
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ワイルド・ソウル ワイルド・ソウル〈上〉 (幻冬舎文庫) ワイルド・ソウル〈下〉 (幻冬舎文庫) ワイルド・ソウル 題名:ワイルド・ソウル 作者:垣根涼介 発行:幻冬舎 2003.08.25 初版 価格:\1,900 アントニオ猪木が、桁外れな人間なのは、ブラジルから帰ってきた男だからというのが、まあプロレス好きな人間の間では通説になっている。島国日本ではなく、広大なブラジルという国に生まれたスケールを運んできた男というわけだ。猪木のやらかしてきたこと、そして猪木の太々しい容貌や、底知れぬ陽気を見ていると、実に信憑性のあるそれは見方だと思ってしまう。 ブラジルをサッカーというスポーツを通じて見る機会の多いぼくには、ブラジルの持つ貧富差のようなものは何となくわかる。またアマゾンを抱え込んでいる南米大陸の手のつけられない野性、といったところには観光趣味での覗き見感覚などは軽くふっとばされそうな予感もある。そうしたすべての意味で、ジャック・ヒギンズいうところの『神の最後の土地』の過酷さをまず物語の端緒において剥き出しにしてみせてくれるのが本書であった。 そしてそれが現代日本でのクライム・ノベルに仕上がってゆく不思議さも味わわせてくれた。圧倒的なスケール。小説の脊柱となっている、反骨と、怒りの重さ。ホットでウェットで人間味たっぷりの恋や、友情。派手な銃撃に、カーアクション。個性ある一人一人の生きざまを、徹底して鋭く抉る容赦ないストーリー展開。クールで、かつヒートする世界。ある意味、これこそ完璧に限りなく近いエンターテインメントではないだろうか。日本にこうした、タイトな作風を引っさげた才気が新たに登場していたことを、ぼくはとても嬉しく頼もしく感じてしまった。 序章ではずっと南米に棄民として送り込まれた移民たちの残酷物語が描かれる。アマゾン流域の歴史についても描写されてゆく。クラウス・キンスキー主演の映画『フィッツカラルド』で有名なオペラハウス建設のエピソードも語られていて、何となく小説の持つコンセプトが背筋に伝わってきた。超辛口な展開であることが感じられる。多くの文明社会がこぞってアマゾン流域にやってきては、原始の森に阻まれてきた歴史。 そして読者は主人公らとともに怒りを沸点にまで持ち上げられる。にっくきは、祖国日本! 政府の犯罪! そして現代日本でのクライム・アクションへの急転とスピードアップ。唸りたくなるほど素晴らしい。ある意味、リベンジ・ストーリーだけが持つ快感。絡まる要素。捜査陣、報道陣、政府、暗黒街、多くの世界を同居させて、そして手抜きなし。ケイと貴子の格好良さ、屈折度については、まるでロドリゲス映画『デスペラード』の如し。 多面多彩な娯楽精神を武器にした垣根涼介。作家の豊かな才気に一撃された感のある嬉しい一作。 (2004.3.27)
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スピード (スピード) 魔法カード このカードの発動時、お互いにモンスターカード名を1つ宣言する。お互いにデッキをシャッフルし、シャッフルし終えたプレイヤーからデッキの一番上のカードをめくっていく。宣言したカードを先にめくったプレイヤーは、そのカードを手札に加え、お互いにそれ以外のめくったカードを全てデッキに戻してシャッフルする。(所謂、トランプの「スピード」っぽいのをやるのれす。同時に出た時は知りません、てか無いべ(ぁ))
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メニュー>サポートクラス>ルイネーター>スピードスター ☆3 射撃型でムーブが空いているなら有効に使える。パッシブなのに妙な書き方をされているので混乱するが、おそらくセットアップで移動を行っても効果はないのだろう。 ホークアイとは使用条件が真逆。どちらにするかは好みによる。 -- 名無しさん (2014-08-07 21 41 44) SG2適応により悲しみを背負うことになったスキル。 まさかのパッシブからマイナーに変更となってしまい、もはや移動せずにダメージを上昇させるスキルをとった方が遥かにマシなものとなった。 -- (´・ω・`) (2015-06-22 20 52 44) 名前 コメント
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ワイルドセブン こつこつ。こつこつ。 透明な水晶で彩られた螺旋階段を、ワイルドセブンは段数を減らしていく。 登った先にあるのは本物の女神、デウスエクスマキナの居城。 本物の理想郷。“願い”が叶うであろう夢の場所。 「膨大な長さだな……かったるいと言いたくなっちまう」 そこに到達しようと、ワイルドセブンは消耗した力を振り絞って上へと登る。 それは、既にいない杉村達の為か。 それは、今も下界で闘っているであろう桐山の為か。 それは、亡霊の如くこの世界にとどまっている自分の為か。 既に、“七原秋也”としての自分は終わっているのだ。 どんな答えに達しても、それはワイルドセブンとしての自分だ。 桐山も、ワイルドセブンも。ほんの少しのロスタイムをもらって今を生きているだけなのだから。 「……はっ」 何をセンチメンタルに考えているのだ。 今は女神の居城へと早く至ることだけを考えねばならない。 “親友”が殿を務めてまで、自分を上へと押し上げてくれたのだ。ここでかっこ良く決めれないでロックスターは名乗れない。 「さぁ、アンコールの時間だ」 そして、彼は――頂上へと辿り着く。 夢の残骸、“願い”の欠片で創られた理想の城。 生存者無き世界で、彼は――前を向く。 そっと、彼は水晶のドアノブに手をかけて。 「はじめまして、女神様。いや、久し振りって言った方がいいかな? 典子」 ワイルドセブンは、思う。 きっと、俺の物語は――――ここで、終わる。 ######### 「どうか、世界の理に絡め取られた彼に、憐れみを」 ######### そこは、理想の世界だった。 国信慶時が、杉村弘樹が、三村信史が、川田章吾が、桐山和雄が。 「よっ、何ボケーっと突っ立ってるんだよ」 「注意力散漫だぞ、七原。怪我でもしたらどうする」 「妄想に耽っていたんだろ~。それよりも、学校サボってどっか行こうぜ」 「ははっ、いいんじゃねぇの? そういうのも青春だ」 「それならゲーセンに行きたい。エヌアインという格闘ゲームにハマっていてな」 肩を預けて、一緒に歩くことができる。 「ゲーセンはうるさいから嫌いだわ。優雅に紅茶を飲んでいる方が有意義ではなくて?」 「……どうでもいいが、俺を巻き込むな」 真紅が、秋山蓮が。 ふてくされた顔で、困ったような顔で。 そこには、皆欠けずに生きていて。 「ふふっ……楽しいね。とっても、賑やかだけど、なんだかすごく落ち着く」 最愛の彼女も変わりなく、笑っている。 ずっと続くとさえ思える永遠がそこにあった。 楽しすぎて。幸せすぎて。 だからこそ――――。 「あぁ、そうだな。幸せだよ。幸せすぎて――嘘だってわかる」 ――――これは、夢なのだと気づくことができる。 「こんな幸せは今更なんだよ、女神様。いいから、とっとと御顔を拝顔させてもらえねぇかな?」 両手に生成したレミントンを強く握りしめ、ワイルドセブンは弾丸を放っていく。 かつてのクラスメイトを撃つ。新しくできた友達を撃つ。最愛の彼女を撃つ。 淡く輝いていた世界を撃つ。 「確かに、昔の弱かった俺なら負けていたかもしれない。“七原秋也”だった俺は、迷ったと思う」 確かに、この夢はワイルドセブンの――。 否、七原秋也の“願い”そのもの。 元々、七原は闘わざるをえないから。平穏な日常を過ごすことが自分には無理だとわかっているから。 だからこそ、争いがない、皆が笑える世界を望んだ。 「残念だったな。俺はもう“七原秋也”じゃねぇんだ。今の俺は、ワイルドセブン。その“願い”じゃあ、止められないんだよ」 だけど。七原の本当の“願い”は仲のいい友人達といつまでも、日常を続けることだった。 ちょっとしたことが楽しい毎日を胸に、生きること。 闘争とは無縁の一男子中学生として、彼が願ったのは――綺麗な幻想だった。 「綺麗すぎるんだ、それが嘘だってわかるくらいに」 だからこそ、わかってしまうのだ。 この世界は嘘で、本当の醜く、クソッタレな世界が本物だと。 「夢に溺れて、過去をなかったことになんかできねーよ。 積み上げてきた絆も、死体も!! 俺の頭は覚えている!!!」 後悔はしても、忘れないと誓った。 “七原秋也”は、ワイルドセブンは――――そうして、走ってきた。 「ブレイブ・ストーリーじゃない、後悔だらけの不恰好な物語でもっ! それが俺の物語だ!! 辛かった昨日は苦しいけど、忘れない! その上で、幸せな明日を願う!」 だから、革命家になったのだろう。 世界を変えて、物語を紡いで。 いつか見た綺麗な幻想の夢を、他の誰かが願えるように。 「問うぜ、女神っ!!! アンタはそれだけの力を持っていながら何故、抗わない? 俺が今まで出会ってきた奴等は形はどうであれ、抗っていた。“願い”に意志を乗せて、貫いていたんだ」 返答はない。返答はない。 女神はただ黙し、幸せな幻想を創造し続ける。 「夢は覚めるものなんだ! どんなに幸せでも、暖かくて心地よくても! いつかは、現実に還らないと駄目なんだよ!!!」 綺麗な水晶の夢を――ワイルドセブンは否定する。 夢は夢でしかない。自分達が生きるのは現実で、妄想の中ではない。 ワイルドセブンも、桐山も元の自分とは程遠い所まで来てしまったけれど。 それでも、現実を選んだのだ。 「幸せな世界が夢のなかにしか無くても! 今ここに居るのは現実だっ!!!! さぁ、女神! 始めようぜ、ラストゲームッ!」 【Last game “ブレイブ・ストーリー”】 『全ては、世界の理に従うのでしょう』 「その理を否定する為に、登ってきたんだよ」 キルミーベイベー 投下順 幕は対話篇にて降ろされる キルミーベイベー 時系列順 幕は対話篇にて降ろされる
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スピード・ワールド(すぴーどわーるど) アニメ5D sで使用されるライディング・デュエル専用のフィールド魔法。 ライディング・デュエルが開始される場合、お互いのフィールドカードゾーンに配置され、いかなる場合もフィールドを離れない特殊極まるカードである。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズに1度、自分用のスピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 1度に受けたダメージが1000の倍数ごとに自分用のスピードカウンターを1つ減らす。 スタッフの流入が激しい時期にテキストが作られたカードであるため説明が不足しているが、 「Sp(スピードスペル)」と名のつかない魔法カードを発動・セットしたプレイヤーは2000ポイントのダメージを受ける。 スタンバイフェイズ時に1度、お互いの《スピード・ワールド》にスピードカウンターが1つ乗る(最大12個まで)。 プレイヤーが1000ポイント以上のダメージを受けたとき、そのプレイヤーは受けたダメージ1000ポイントにつき、自分の《スピード・ワールド》に乗っているスピードカウンターを1つ取り除く。 ということである。 アニメではスピードスペル以外の魔法カードを使用した描写がなく(*1)、基本的に1番目の効果は「スピードスペル以外の魔法カードは発動できない」として扱われている。 スピード・ワールド2(すぴーどわーるどつー) ダークシグナー編が終わってから半年後、65話からは後継の《スピード・ワールド2》が登場し、以降すべてのライディング・デュエルでこちらが使われている。 アニメにおけるテキスト フィールド魔法 「Sp」と名のつく魔法カード以外の魔法カードをプレイしたとき、自分は2000ポイントのダメージを受ける。 お互いのプレイヤーはお互いのスタンバイフェイズ時に1度、自分用スピードカウンターをこのカードの上に1つ置く(最大12個まで)。 自分用スピードカウンターを取り除く事で、以下の効果を発動する。 ●4個:自分の手札の「Sp」と名のついたカードの枚数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。 ●7個:自分のデッキからカードを1枚ドローする。 ●10個:フィールド上に存在するカードを1枚破壊する。 ダメージを受けた際のデメリット効果がなくなり、スピードカウンターを取り除くことで3つの効果を使えるようになった。 アニメでは4個取り除いたときのダメージ効果が一種の危険指標とされ、800ライフポイントは「セーフティライン」と言われている(ARC-Vでもこのラインを超えるとライフ表記が赤字になる)。 自分のライフが800以下、相手の手札が0の場合に、相手がドローするカードに大きなギャンブル要素があり、デッキ破壊にも近いスリルで視聴者に緊張を与えることに成功している。 逆に10個は「大台」と言われ、いつでも相手のカードを破壊できることから重宝するラインである。 特にチーム・ユニコーンはこの効果を最大限に活用しており、絶妙なタイミングでスピードカウンターを引き継いでいる。 このダメージ効果でデュエルが終わってしまっては盛り上がりに欠けるため、ダメージ効果が実際に勝敗を決することはほとんどない。実際に、この効果で敗北したのは上記のチーム・ユニコーン戦でジャックとアキのみ(アキの場合は、効果を受ける寸前にウィキッド・リボーンのライフコストでライフが0になり敗北している)。 そのため、ライフがギリギリまで追いつめられた鉄壁の状態になると、相手がなぜか魔法カードを全く引かなくなるという怪現象がよく発生する。 2人目以降終始優勢に立っていたチーム・ラグナロクに至っては、中堅と大将の2人が最初から最後まで1枚も魔法カードを引いていない。 そのため、チーム・ラグナロクについては「そもそもデッキにスピードスペルを入れていないんじゃないか」と言う可能性もある。 また、スピードスペルが2枚、スピードカウンターがMAX12個の状態であれば、ダメージ1600のバーン3連発が可能であり、バーン回避の手段がない限り、手も足も出す暇もないワンターンキル成立し、事実チーム・ユニコーン戦ではセカンドホイーラ―のアキとアンドレはのデュエルでは(ラストホイーラ―の遊星戦を見据えて温存したが)成立する事態だった。 しかし、初期・2、どちらのスピードワールドにおいても、ほとんどのスピードスペルは通常の魔法カードの効果に加えてカウンターの条件がついて、弱体化された物ばかりである。 そのため、それらのスピードスペルを投入するよりも、魔法カードを全く投入せずに同等の効果を持つ罠カードをデッキに投入した方が使い易い。 事実、ジャックの手札ではよく《Sp―ジ・エンド・オブ・ストーム》が腐っている。 特に初期のスピードワールドでは、スピードカウンターがダメージによって減少し溜まりにくい分尚更である。 そのため、ライディング・デュエルを行える一部のコナミ製ゲームでは、《スピード・ワールド2》のカウンター7個/10個の効果にも、 「手札のスピードスペルを見せなければ発動出来ない」と言う条件が加えられスピードスペルの地位強化を図っている。 詰めライディングデュエルでは、バーン効果を使うタイミングを利用した詰めデュエルが行われている。 スピード・ワールド-ネオ(すぴーどわーるどねお) 遊戯王ARC-Vのシンクロ次元のライディング・デュエルで使用されるフィールド魔法。 フィールド魔法 ① このカードは破壊されない。 過去作のような特別なルール介入効果が一切消滅し、単に破壊されないだけのフィールド魔法となった。 融合vsデュエルチェイサー227戦では魔法カードが使われなかったが、その後のデュエルを見る限り、魔法カードは普通に使える模様(*2)。 その為、ライディングデュエルで死者蘇生を使う姿を見ることもできる。 なおARC-Vでは、フィールド魔法を張り替えると古いフィールド魔法は「破壊ではなく墓地へ送られる」扱いなので、このテキストでは張り替えができてしまう。 いわば、アクションフィールドはD・ホイーラーと対等に戦う為の手段ともいえる。
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ダイナマイトリーグとドリームリーグの俊足選手が集結!塁に出れば確実に1点は稼げるチームだ。 自慢の外野守備と速球派投手陣でリードを守りきれ! 作 郷野道広 12/20変更点 佐々木 両打/長6ヒ7巧7足10肩7内7外4捕1 ↓ 内村 両打/長5ヒ7巧9足10肩6内9外1捕1 ◇ 岡島 左打/長6ヒ8巧7足8肩8内1外5捕7 ↓ 大友 右打/長8ヒ5巧7足9肩5内5外5捕5 +関連:ダリーグスピードスターズ スピードスターズ!!! ダリーグの俊足が勢揃い!!!! +スタメン 選手名 守 紹介 倉科 右 チームに必要不可欠なスーパースター。 佐田 一 俊足。かなりの走力が光る。 島津 三 何でも出来る ウェラスケス 遊 何でも出来るウルトラスター。 大友 捕 中途半端な守備に磨きをかけ、ついに念願の代表入り。 佐々木 二 陸上選手になってもおかしくない。 松橋 中 下位打線だがこいつも打つ。 御手洗 左 また打つ。これから守備を頑張らないと。 境 投 フォーク馬鹿。ただこいつも地味に俊足。 コメント欄 名前 コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット鬼王 オーディン アールヴの戦闘馬車 下劣な悪鬼 エインヘリャル・ドラゴン グレード2ノーマルユニットハンター・オーガ 黒槍の戦乙女 エインヘリャル・ナイト アールヴの絶望壁 ディスペラ 誘惑のアールヴ アールヴの呪術師 リオーラ グレード1ノーマルユニットスナイパー・オーガ エインヘリャル・ウィザード 鬼王を引く馬 スレイプニル 欲望のアールヴ 蜜の吐息の乙女 欲情のアールヴ ジャッジメント・オーガ グレード0ノーマルユニットオーガ・アーチャー 嵐を告げる精霊 トリガーユニットオーガのホルン隊 クリティカル・ビースト 馬小屋のオーガ アールヴの霊薬師 クラン総評 クラン設定 かつてはメガラニカに存在しており、「一島で大陸一つに匹敵する」と言われるほどの勢力を誇った鬼王とゆかいな仲間達。 しかし、勢力拡大をめざし無差別に戦闘を挑み、その結果、《ドラゴンキャッスル》に敗れ、現在は名前を変えダークゾーンに移った。 現在はかつての勢力を取り戻すため、夜をかけ罪人の魂を狩り集めているという。最近は《ワイルドハウンズ》や《ワイルドラッカルー》に良く間違われるのが悩みの種。 グレード3 ノーマルユニット 鬼王 オーディン ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:このユニットは【LB4】か【LB5】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、『自【(V)】:[あなたのドロップゾーンから《ワイルドハント》のノーマルユニットを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のヴァンガードが【LB4】か【LB5】を持つなら、自分の後列の(R)からグレード2以下のリアガードを1枚選び(V)に置き、そうでない場合、自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選びライドする。そのバトルの終了時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。』を得る。 フレーバー:見定めてやる、貴様の魂! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの戦闘馬車 ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(V)】:このユニットは【LB4】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:罪を持つ男は隠れろ。女は罪が無くても隠れろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 下劣な悪鬼 ワイルドハント:オーガ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、相手は自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選び、ライドする。そのバトルのクローズステップ開始時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。 フレーバー:貴様では役不足だ……もっと弱い奴を出せ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ドラゴン ワイルドハント:ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:まさかあんなのまで集めてるなんてな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード2 ノーマルユニット ハンター・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:さあ、狩りの時間だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 黒槍の戦乙女 ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「鬼王 オーディン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:天使?冗談ではない。魂をさらう、鬼王が娘達よ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ナイト ワイルドハント:ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:鬼王に捉えられた魂のなれの果て……哀れな英雄の奴隷さ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの絶望壁 ディスペラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(G)】:あなたのリアガードの永自起1つにつき、このユニットのシールド-1000。 永【(G)】:相手の☆の数値が2以上のユニットがいるなら、相手のヴァンガードの☆の数値1つにつき、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:昔「望」を付け忘れた奴がいたんだ。良い奴だったのにな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 誘惑のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大丈夫、とっても良い所よ…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの呪術師 リオーラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自【(R)】[CB(1),このユニットをソウルに置く]:相手の(V)にユニットが登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、永自起をいずれも持たないノーマルユニットを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:イ・イ・コ・ト……ね、いっぱいしましょ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード1 ノーマルユニット スナイパー・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ようこそ、恐怖に満ちた夜の旅へ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ウィザード ワイルドハント:ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックかブーストしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:生きていた時の味方が、死んでからも味方とは限らんのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 鬼王を引く馬 スレイプニル ワイルドハント:ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「黒槍の戦乙女」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大地を揺るがす、恐怖の足音。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲望のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 永【(R)】:あなたのターン中、あなたの、他の永自起をいずれも持たないリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:果てしなく求め合い、彼女たちは強くなる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 蜜の吐息の乙女 ワイルドハント:シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ワイルドハント》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:いい子ね。ご褒美を上げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲情のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたの永自起をいずれも持たないリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:銀の髪、浅黒い肌、甘い声……彼女達のすべてが、扇情的。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ジャッジメント・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたと相手の永を持たないリアガードがそれぞれ2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:ワイルドハントに出会った者は、勇気と知恵、そして罪が試される。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード0 ノーマルユニット オーガ・アーチャー ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ワイルドハントの百鬼夜行。我らの行進、阻ぶ者なし。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 嵐を告げる精霊 ワイルドハント:シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(V)/ソウル】:G0以下のすべてのユニットは、『自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。』を得る。 フレーバー:ワイルドハントの駆ける夜は、決して出てはいけないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント トリガーユニット オーガのホルン隊 ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:昼は音楽、夜には雷鳴。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クリティカル・ビースト ワイルドハント:ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:火を噴くのは知ってたさ。ただ、目からとは知らなかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 馬小屋のオーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:一歩間違えば俺が餌。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの霊薬師 ワイルドハント:エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:フフフ……ただのビタミン剤よ♪ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クラン総評 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント