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イエローマミー p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 186 219 20 10 366 448 200 最大必要exp 81 No. 0095 シリーズ マミー Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・イエローマミー(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
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◆m0F7F6ynuE 投下作品 No. 題名 登場人物 100 強く儚い、貴女達。 八意永琳、洩矢諏訪子 106 それでも、人生にイエスという。 上白沢慧音、古明地さとり、東風谷早苗、ルーミア 110 赤い相剋、白い慟哭。 紅美鈴、秋静葉、伊吹萃香、蓬莱山輝夜、因幡てゐ 登場させたキャラ 1回 八意永琳、洩矢諏訪子、上白沢慧音、古明地さとり、東風谷早苗、ルーミア、紅美鈴、秋静葉、伊吹萃香、蓬莱山輝夜、因幡てゐ コメント
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【名前】刹那・F・セイエイ(せつな・エフ・セイエイ) 【出典】機動戦士ガンダム00 【種族】真のイノベイター 【性別】男 【年齢】21 【職業】ガンダムマイスター 【声優】宮野守 【外見】 【性格】 【備考】俺がガンダムだ。
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ハイエナ 《出典作:KOFMAXIMUMIMPACTシリーズ》 VS. 対オズワルド【KOFシリーズ:SNK】 「そうトンがるなよ、ダンナ!…「JOKE」さ!ホンのなぁ!?」※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「…ヘッ…スケがイキって“キング”なんて名乗るもんじゃねぇぜ?」※投稿・管理人 対黒子【サムスピシリーズ:SNK】 「アンタは裏方に引っ込んでな!?表舞台で名を売るにゃ「華」ってヤツ不可欠なんだぜ?俺様のようになぁ!?」※投稿・管理人 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「風なんかと噂話するなよ?そんなモンを鵜呑みにすようになったらヤキが回ったって証拠だぜ?」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「流石にイイ腕っぷしだねェ~。どうだい?俺にプロモートを一任しねぇか?損はさせねぇ、考えといてくんな!」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「こ、こんなバケモンに勝っちまった…!…もう根回しなんて馬鹿らしいぜ!?俺が拳ひとつで天下取りゃいいんじゃねぇかよ!」※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「よぉ元ヒーロー、また一段と冴えねぇなァ!ま、俺様と組めば過去の栄光以上に一旗上げ直す事も出来るんだが…どうするね?」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヨシ合格!…今のはアンタの実力を試すテストだったのさ…。見込んだ通りの合格さァ、だからもう拳は下ろして…な?」※投稿・管理人 対ジョーカー【風雲シリーズ:SNK】 「ピエロってのはこういうのを言うんだ!ヤッパリ全然ちっとも似てねぇよ、あの女チクショー!」※投稿・管理人 対ソドム【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「冗談キツいぜ!これ以上オメェみてぇな色物野郎と関わって同類と思われたら敵わねぇ!アバヨ!」※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺様のグロベリングにゃ手が出ねぇか?ボクサー野郎の相手はこれだからチョロいぜ!」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「アンタみてぇのが俺の情報に用入りかい?ちなみにその最新のはマジもんのICPOがチャイナ服で暴れまくってるってヨタがマジだったってヤツさ」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これ以上はよそうや、大将。俺様のこの拳が唸った日にゃあ、アンタの伝説、プロローグから塗り替えちまうぜ?」※投稿・管理人 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「なかなか見所のある髪型じゃねぇか?さては俺様にリスペクトしちまったか?」※投稿・管理人 対バーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヒャハハ、テメェとは組めねぇな、不運のニオイがプンプンすらぁ!」※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「テ、テメェ……俺様の一張羅ギトギトにしてくれやがってどう落とし前つけんだァ!?」※投稿・管理人 対バレッタ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「女ってなぁ、マジで金しか興味ねぇんだな…。お前みたいなガキまでそうなんじゃ違ェねぇぜ…」※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「S.I.Nって企業からナニやら金のニオイがしたが…コイツはかなりの厄ネタ踏んじまったんじゃねぇか?オイ!」※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「夢ってなァいつか覚めるのさ…それがドリームだろうとナイトメアだろうとな…」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「さァて、俺様の実力がわかった所で交渉といこうや、ムシュー・ベガ?俺は事情通のハイエナってモンだ…ヨロシク頼むぜ?」※投稿・管理人 対マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「…いや、アンタが昔札ビラ撒いてやった夜の蝶に似てたもんでよ…ナニ昔の話さ…」※投稿・管理人 対Mr.BIG【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ヘイ、ミスター!今さらアンタが出る幕なんか無ェってさ?…とと、俺じゃあない『あの街』がそう言ってんのさァ!?」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「オイオイ、あんたの目当てはクサナギ・キョウだろ?道案内なら任されるが、道すがら始末して欲しい連中が居る訳よ…わかるな?」※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「卑怯?ひっかかる方がマヌケなのさ!ハイエナ様のチキンスタイル!今日も冴えわたってるぜェ!?」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ヘイヘイヘイ!そのみすぼらしいナリでサウスタウンをチョロチョロするんじゃねぇぞ、田舎モン!」※投稿・管理人 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「クックック…俺様もハデに有名になったモンだな…ヘイ、ユー言っちゃいな、俺の名はそう!ケン・マスターズ!!って誰えぇぇっ!??」※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「伊達男は伊達男を知る。…ってな。その服もいいセンスしてるぜ?俺様の高級スーツほどじゃねぇがな」※投稿・管理人 &. &ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪手?搦め手?使える手ならなんだって使うぜェ!?」 『意気込みは良いがルール違反で負けん程度にな』※投稿・管理人 &キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「組んだよしみだ。酒代の釣りは要らねぇぜ!…かーッ旨ェなチキショーッ!」 『って…これじゃまるで足りないよ!ったくパートナーだからって図々しいね』※投稿・管理人 &草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「どいつもこいつもチンドン屋みてぇな色物ばっかだぜ!」 『…自己紹介にしか聞こえねぇな』※投稿・管理人 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「キメるときはサクッとキメるぜ?」 『…は?まさか今の泥仕合のこと言ったんじゃないよな?』※投稿・管理人 &ユーリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「アルバがなんだ!ギースがなんだ!デュークがなんだ!俺はハイエナ様だぞッ!?」 『対象:不在』※投稿・管理人 &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「俺様が本気出した日にゃあ……どーなると思う?」 『知らんがな。なんでワイに振るねん』※投稿・管理人
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ハンビットソフト, グラナもエス派だ效果2005/06/30 14 37 Tren ヒット数 9,210 グラナもエス派だ, クローズベータテスト以前アジア 3ヶ国に総1,500万ドル輸出契約 グラナもエス派だ年内海外2ヶ国輸出予定, 輸出実績だけ最小 2,000万ドル越すこと �ハンビットソフト(代表金ヨンマン)は今月 27日公正公示を通じてグラナも台湾輸出契約締結を発表, ‘グラナもエス派だ’がクローズベータテスト以前分かってください 3ヶ国に総 1,500万ドルに輸出される成果をおさめたと明らかにした. ハンビットソフトは今月 27日台湾ワイインタ−ナショナルデジタルエンターテイメント 社(Wayi International Digital Entertainment Co. Ltd. , 代表黄博聞)社と ‘グラナもエス派だ’の台湾輸出契約を締結した. 今度台湾輸出で ‘グラナもエス派だ’はクローズベータテスト以前中国, 日本, 台湾の分かってください 3ヶ国に総 1, 500万ドル以上輸出される眩しい成果をおさめた. ハンビットソフトバックスンウ海外事業チーム長は “グラナもエスパダは国内クローズベータテスト以前分かってください 3ヶ国に進出することで最適化された現地サービス準備が可能だろって, これは正式サービス市海外ロイヤルティ収益の極大化を持って来ることで期待する”と言った. また “今年私のグラナもエスパダは海外 2個内外の追加進出を予定, グラナもエス派多義海外輸出実績が年内 2,000万ドルを超えることで確信する”と “この外にも晨夜で, ネオスチームなどハンビットソフトオンラインゲームの活発な海外進出があること”と明らかにした. 一方 ‘グラナもエス派だ’の台湾パートナー社, ワイインタ−ナショナルデジタルエンターテイメントは台湾で自体開発ゲームと韓国のオンラインゲーム A3, 熱血強豪をサービスしている台湾最高のポブルリシング会社で指折り数えられている.
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名古屋グランパス説明 チーム名の由来 GRAMPUSは英語で名古屋のシンボル「鯱」の意味。 EIGHTは名古屋市の記章であり、末広がりを表す。 youtube動画 名古屋グランパス メンバー発表(第11節) クラブ基本情報 正式名称 名古屋グランパス 略称 グランパス 所在地 〒460-0008 愛知県名古屋市中区栄5-1-32 久屋ワイエスビル7F クラブカラー レッド Jリーグ加盟年 1991年 ホームタウン 愛知県名古屋市 ホームスタジアム 名古屋市瑞穂公園陸上競技場(収容人数:20,000人) ファンクラブ Tel.052-242-9190 グランパスファンクラブ 監督 ドラガン・ストイコビッチ クラブマスコット グランパスくん 所在地MAP #alpslab_base ユニフォーム カラー FP ホーム 赤×橙・黒・赤 アウェイ 白×黄緑・白・白 GK ホーム オレンジ×黒・黒・黒・ アウェイ 黒×橙・黒・黒 3rd グレー×黒・グレー・グレー スポンサー 胸 トヨタ自動車 (TOYOTA) 袖 中部電力 背番号 デンソー (DENSO) パンツ トヨタファイナンス (TS CUBIC CARD) チーム名の変更履歴 年数 チーム名 ~2007年 名古屋グランパスエイト 2008年~ 名古屋グランパス 獲得タイトル 1995年 天皇杯 1996年 カップ戦 1999年 天皇杯 Jリーグ年間0回、カップ戦1回、天皇杯2回獲得 リーグ成績 年数 リーグ名 試合数 順位 勝点 勝数 引き分 敗北数 得点数 失点数 得失点差 1993 サントリー 18 9 7 11 21 38 -17 ニコス 18 8 5 13 27 28 -1 年間総合 36 9 12 24 48 66 -18 1994 サントリー 22 8 9 13 23 28 -5 ニコス 22 12 6 16 33 54 -21 年間総合 44 11 15 29 56 82 -26 1995 サントリー 26 4 46 15 11 50 48 2 ニコス 26 2 51 17 9 49 34 15 年間総合 52 3 97 32 20 99 82 17 1996 年間総合 30 2 63 21 9 63 39 24 1997 セカンドステー 16 5 30 10 6 23 24 -1 ファーストステ 16 12 18 6 10 18 24 -6 年間総合 32 9 48 16 16 41 48 -7 1998 1stステージ 17 3 33 12 5 37 21 16 2ndステージ 17 6 30 11 6 34 26 8 年間総合 34 5 63 23 11 71 47 24 1999 1stステージ 15 8 21 7 1 7 30 23 7 2ndステージ 15 2 33 11 1 3 32 23 9 年間総合 30 4 54 18 2 10 62 46 16 2000 1stステージ 15 12 19 7 1 7 17 18 -1 2ndステージ 15 7 22 7 1 7 25 27 -2 年間総合 30 9 41 14 2 14 42 45 -3 2001 1stステージ 15 3 27 10 2 3 29 20 9 2ndステージ 15 6 22 7 1 7 27 25 2 年間総合 30 5 49 17 3 10 56 45 11 2002 1stステージ 15 3 29 10 0 5 28 18 10 2ndステージ 15 13 16 5 1 9 21 23 -2 年間総合 30 6 45 15 1 14 49 41 8 2003 1stステージ 15 7 23 5 8 2 19 16 3 2ndステージ 15 8 22 6 4 5 30 26 4 年間総合 30 7 45 11 12 7 49 42 7 2004 1stステージ 15 8 20 5 5 5 24 22 2 2ndステージ 15 5 24 7 3 5 25 21 4 年間総合 30 7 44 12 8 10 49 43 6 2005 年間総合 34 14 39 10 9 15 43 49 -6 2006 年間総合 34 7 48 13 9 12 51 49 2 2007 年間総合 34 11 45 13 6 15 43 45 -2 スタジアム紹介 日本平スタジアム 所在地 〒467-0062 愛知県名古屋市瑞穂区山下通5-1 電話番号 052-836-8200 交通 地下鉄桜通線「瑞穂運動場西」駅2番出入口より徒歩10分(豊岡通を左へ500m直進) 地下鉄桜通線名城線「新瑞橋」駅5番出入口より徒歩10分 地下鉄名城線「瑞穂運動場東」駅より徒歩5分 マップ #alpslab_base 外部リンク チーム公式サイト Jリーグ公式 Wikipedia(名古屋グランパス) 公式サイトより引用 トップページ
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
https://w.atwiki.jp/lowcarb/pages/24.html
低炭水化物ダイエット wikipedia 低炭水化物ダイエット(ていたんすいかぶつ-、ローカーボダイエット、low-carbohydrate diets)とは、 肥満や糖尿病の治療を目的として炭水化物の摂取比率を制限する食餌療法である。 糖質制限食、糖質制限ダイエットとも呼ばれる。 概要 人類が、稲作や麦作りにより、定住生活をするようになったのは、最近の2000年~3000年だけである。 炭水化物を多量に摂取し、エネルギーの半分以上を炭水化物で摂取するようになったのは、最近だけの特殊事情である。 人類の数百万年の歴史を通じて、ほとんどは、狩猟採集生活をしていた。 現在でも、エスキモーの一部の人などは狩猟生活をしているが、メタボリックシンドロームの人や糖尿病の人は、ほとんどいない。 糖尿病の人や肥満の人の食生活では、甘い物の摂取は制限される。しかし、炭水化物は、分解されてブドウ糖に変わる。 同じブドウ糖であるが、体にゆっくり吸収されるという違いがあるだけである。 炭水化物の摂取により、多量のブドウ糖が血液中に流入すると、インシュリンが分泌されて、 ブドウ糖は細胞内へ取り込まれて、血糖値は元の値に戻る。 ところが、糖尿病の人では、インシュリンの量が少なかったり、インシュリンの働きが低下していたりするために、 血液内に流入した大量のブドウ糖の処理が追いつかなくなり、高血糖が出現するのである。そうして臓器障害が生じる。 ならば、農耕生活以前の元の食生活に戻して、大量のブドウ糖の流入を止めることが考えられる。 実際に、炭水化物を減らした食事を開始すると、糖尿病患者の血糖値は、数日以内に低下する。 また、コレステロール値や尿酸値や体重などの指標も、多かれ少なかれ、改善する。 ただし、血糖値を下げる薬を飲んでいる人が、炭水化物制限食を実施すると、食事だけで血糖値が改善するので、 血糖値が下がりすぎてしまう危険がある。低血糖も、生命への危険が大きい。 また、肝硬変など、肝機能が低下している人は、脂肪から糖を作る糖新生を行うことができないので、低血糖が生じる。 また、炭水化物を減らすと蛋白質の摂取が増えるが、腎機能の悪い人では、蛋白質の摂りすぎにより、悪影響が生じる。 小児で行われるケトン食も、低炭水化物ダイエットの一つである。 流行 1990年代にロバート・アトキンスが提唱したアトキンスダイエットが流行する。 アトキンスダイエットは痩身が目的とされたが賛否両論があった。 詳細は「アトキンスダイエット」を参照 2000年2月24日には、アメリカ合衆国農務省が討論会を開催し批判が集まった。 アトキンスへの批判は心臓や腎臓に負担をかけるのではないかということであった 。 低炭水化物ダイエットのゾーンダイエット(en Zone diet)は、 モリソン・ベセアが提唱し、砂糖ではなく極力精製されていない食品を摂取し 炭水化物はカロリー比40%にするというものである。 短期 2003年、低脂肪食と低炭水化物食をランダムに割り振ったランダム化比較試験では、 最初の6ヶ月間は低炭水化物のほうが体重を減少させたが、 1年間では優位な差が見られなかった。 2004年『ランセット』は6ヶ月の短期間に限り安全であるようだとしている。 ただし6ヶ月以内であっても、低炭水化物ダイエットでは頻繁に便秘や頭痛が起こる。 6ヶ月間の比較で、低脂肪食のダイエットと比較して低炭水化物ダイエットは 口臭、筋けいれん、下痢、脱力感、発疹がより頻繁に見られた。 糖尿病患者に対しての2年間の比較では低炭水化物ダイエットと 高炭水化物ダイエットでの体重減少、HbA1cに差がなかった。 長期的な影響 低脂肪ダイエット、低GIダイエット、低炭水化物ダイエットの比較で、 低炭水化物ダイエットでは血清中に増えるタンパク質CRP値と尿中コルチゾールが最も高い。 これらは心血管疾患のリスクを表す。 2004年、女性を対象とし炭水化物からではなく脂肪からの 高いカロリー摂取量は乳がんのリスクを増加させていた。 死亡率に関する10年以上の長期追跡調査 2007年、ギリシャで1993年から2003年にかけて22,944名のコホート研究で、 低炭水化物で高タンパクの食事はより高い総死亡率に関連付けられていた。 2007年、スウェーデンにおける42,237人の女性での12年間におよぶコホート研究では、 低炭水化物で高タンパク食は総死亡率が高くなり、特に心血管における死亡率が増加していた。 2010年、ハーバード大学による44,548人の男性と85,168人の女性による 20年から26年間におよぶコホート調査では、動物食をベースとした低炭水化物ダイエットは 男女とも全原因の死亡率を増加させ、植物をベースとした低炭水化物ダイエットは 死亡率を低下させていた。 高たんぱく質の影響 低炭水化物ダイエットでは、炭水化物の比率を減らすことから たんぱく質の摂取量が多くなる。 2007年の世界保健機関によるたんぱく質に関する報告書では、 タンパク質の多い食事は腎臓疾患患者の腎機能を悪化させる明らかな証拠があり、 糖尿病、高血圧、多嚢胞性腎疾患によって腎不全の可能性があれば 正しくたんぱく質制限が行われるのが正しいとしている。 また、高たんぱく質の食事は尿中カルシウムを増加させることが十分に立証されており、 たんぱく質摂取量が結石生成に影響することや、 特に動物性たんぱく質が腎結石のリスクを増加させる可能性が考えられるので、 リスクのある患者では安全な量でかつ植物性たんぱく質が望ましいとされる。 高たんぱく質の食事は、半年間で高炭水化物の食事と比較してインスリン抵抗性が高くなった。
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/1432.html
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