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ローリングタートルとは? 『星のカービィ夢の泉の物語』初登場のスロウ能力持ちの亀です。 子亀を投げてくる危険な亀です。 ここではよく分かりません。基本変な目に合ってる人です。 リストラ民で1番扱いが雑なのかもしれないですね。 登場作品 星のカービィ 夢の泉の物語 能力 スロウ 帝国民紹介!へ
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 ガトリング・ガン ショップ 派生元 - - ガトリング・シールド ショップ 派生元 コンバインシールド 自動で付属のシールドがセットされる コンバインシールド ショップ ガトリング・シールド - 自動で付属のシールドがセットされる ダブルガトリングガン(サーペント) ショップ ビームガトリング ビーム・ガトリングガン(連結) - ビームガトリング ショップ ドーバーガン ダブルガトリングガン(サーペント) - ビーム・ガトリングガン ショップ 派生元 ビーム・ガトリングガン(連結) - ビーム・ガトリングガン(連結) ショップ ダブルガトリングガン(サーペント)ビーム・ガトリングガン - - メガ・ガトリングガン ショップ ビーム・アサルトライフル - - モーション Lボタン長押 備考 連射 - EX-ACTION 名前 リチャージ性能 射撃DPS 備考 ガトリングアサルト A 650%ダメージ 敵の攻撃力を短時間ダウン敵を短時間ショック状態にする ガトリングバスター C 1200%ダメージ 敵の攻撃力を長時間ダウン敵を一定時間ショック状態にする ダブルガトリングラッシュ A 200%ダメージ 発動中移動可能 ダブルガトリングストーム C 400%ダメージ 発動中のけぞり/吹き飛び無効発動中移動可能 考察
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フローリングブロック小 主材料:材木 メモ:フローリングブロック大を三章 個人タグ:材木、石灰岩、白系、木製 おまけ:フローリングブロック比較はこちらから
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>ローリングドッジ [AR,-,U,-,5,1,1/Rd/非Eq頭・胴Am.DgR:ReR,Slip{SI’Anl不可}] ☆☆☆☆ スリップは白兵系にはちょっと辛い。それでも回数緩めの振り直し、一定の回避能力があるなら価値は大いにある。 どうしてもスリップを受けられないなら《ファントムペイン》で他のバッドステータスに変えることができる、かも知れない。でもうーん、これが無効化に相当するかは何とも言えない。なお仮にできたとしても、変更先のバッドステータスはやはりスキル、アイテムでの無効化はできないままだろう。 あとはまあ、同乗状態を手番外で解除するのに使うこともできる。 -- 灯 (2015-07-15 08 06 13) 《インデュア》《バッドステータス無効》などは「バッドステータスの回復」で、《ステッドファスト》《スタンドタフ》は「バッドステータスを受けない」というスキルだ。「無効に出来ない」というのがどのあたりまで適用されるのかで使い方は変わると思われる。 -- 名無しさん (2015-07-15 12 11 52) 「無効」という他にない表現を使っているので、おそらくは「回復」も「受けない」のもできないと思われる。《ファントムペイン》はわからない。 《耐性》なら防げる。 -- 名無しのチューシ (2018-12-10 18 54 46) 《ロデオ》の効果を適用できるかどうかも微妙なところ。やはり独特の表現を補足も無しに使われると判断のしようがない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-16 22 26 13) 名前 コメント
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フローリングブロック中 主材料:材木 メモ:フローリングブロック大を三章 個人タグ:材木、石灰岩、白系、木製 おまけ:フローリングブロック比較はこちらから
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ガトリングガン一覧 特殊な射撃武器でほとんどの種類が盾と一体式になっている。敵が使っているとかなり嫌らしい。 □射撃は押しっぱなしで対象へ静止射撃し続ける。攻撃力が高いと驚異的な削りを見せる。 射撃を当て続けないと意味がないのだが、射線が細く敵が少し動くとすぐ外れる。一応ズレた照準は自動で調整してくれる。 △射撃は静止して右から左、左から右へ掃射する。右から左へ掃射した後、□やステップ、ジャンプ等でキャンセル出来るようになる。 弾幕が薄くて火力もないので牽制にもならない。更に射角が一定の為、多少の高度差で当たらなくなる。□のリロード待ちに使うのも危険。 シールドブレイク性能がないのも致命的。□射撃で削らないといけないのだが時間がかかる。 EXアクションは突進してからの掃射。突進部分は使いやすいが、掃射部分が非常に当てにくい。 一応、画面端で掃射を全段当てればそれなりの威力にはなる。射撃の隙消しや自衛等に使っていくしかない。 非常に扱いにくい武器だが、唯一グランドマスターガンダム戦では輝くという。 HG 攻撃力の括弧内はシールド防御力 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガトリング・シールド 5 650 389(6300) 621(10600) 701(12400) シールド追加 コンバインシールド 7 650 400(7900) 509(9800) 596(11300) ストライクルージュ シールド追加 ビームガトリング 14 1040 513(11700) 598(13500) 626(14100) 654(14700) 683(15600) 1080(26700) ガンダムヘビーアームズ(EW) シールド追加 ビーム・ガトリングガン 1430 1150 1402 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 メガ・ガトリングガン 12 1040 595 626 688 720 751 851 950 1050 MG 攻撃力の括弧内はシールド防御力 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガトリング・シールド 21 1950 1060(29200) 1235(34000) 1278(35800) 1558(45900) シールド追加 コンバインシールド 26 2470 1386(29800) 1433(31100) 1481(32400) 1529(33600) 1576(34900) 1624(31600) 1672(38000) 1977(48700) ストライクルージュ シールド追加 ビームガトリング 28 2230 1386(34800) 1433(36300) 1481(37700) 1529(39200) 1576(40600) 1624(42000) 1672(44200) 1824(49200) 1977(56400) ガンダムヘビーアームズ(EW) シールド追加 ビーム・ガトリングガン 30 4490 2749 2809 3050 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 メガ・ガトリングガン 29 2990 1989 2043 2098 2153 2208 2263 2318 () 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る ビームガトリングガンがM70で取れた。 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 34 09 ↓すいません☆6が2318>< -- (名無しさん) 2013-07-19 22 58 16 検証してないけど、MGメガ・ガトリングガンの上げ幅みると、☆5が2263、☆7が2318じゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-07-19 22 57 37 反映しました、尚、MGメガガドリングガン☆5は☆6と数値がかぶっている為反映していません -- (名無しさん) 2013-07-17 11 04 48 HG ガドリング・シールド ☆3 389(6300) HG メガ・ガトリングガン ☆8 950 MG ガドリング・シールド ☆5 1235(34000) MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG ビームガトリング ☆7 1824(49200) MG ビ-ム・ガトリングガン ☆5 3050 MG メガ・ガトリングガン ☆5 2263 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 06 07 MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG コンバインシールド ☆4 1576(34900) MG コンバインシールド ☆3 1529(33600) MG コンバインシールド ☆2 1481(32400) MG コンバインシールド ☆1 1433(31100) -- (名無しさん) 2013-07-15 20 29 38
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ローリングスカイ 【ろーりんぐすかい】 ジャンル 音楽 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Rising Win Tech. 開発元 cheetah mobile 発売日 2019年4月12日 定価 1,500円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 劣化ゲー ポイント パルクールしながら音ゲーに挑むスマホ版と操作性が異なる ローリングスカイ / 2 概要 操作方法 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 音ゲーと避けアクションを融合させたようなゲーム。 スマホ版アプリが原作であり、本作は移植作となる。 操作方法 基本 曲に合わせてボールは前に勝手に転がっていく。曲の最後にはゴール地点にたどり着くようになっており、そこまで障害物を回避したり、穴に落ちないようにボールを操縦する必要がある。 ボールの操縦 ボールの前進速度をいじることはできないが、左右に動かすことができる。 しかし道中には落とし穴だったり障害物がちりばめられているので、プレイヤーは適宜そのボールを左右に誘導させて、足場を踏み外さないようにさせたり、障害物を避けたりさせることとなる。 障害物や足場も左右に動いたり、突如飛び出してきたりもするので、瞬発力や一種の地形記憶力が必要となる。 達成度 ゴール地点にどれだけ近づけたかが「%」で表示される。 10%以降進んだ地点でミスした場合は、一定時間無敵となってやりなおしができるようになる。 5回分ミスするまでに進めた距離の「%」が記録として残される。 また1曲につきジュエル型のアイテムがマップに隠されており、1回の演奏のうちにいくつ取りきれたかもやりこみ要素のひとつとなる。 全38曲。 評価点 曲と演出 マップの様相が火山、天空、森林、雪山、墓場、サイバー世界…と多様に変化する。曲もマップのテイストに合致している。 こちらを遮ってくる罠も多様。レーザー砲だったり、トゲだったり、ラグビーの人がブロックしてきたり。ステージ自体がもつ「動き」も滑らかで鮮やか。 ボールの動きも曲のフレーズに対応しているため、操作しているときの臨場感有り。 聞き応えのある良曲もちらほら存在する。 曲だけ聴けるモードも搭載。曲だけに集中することもできる。 音ゲーの中では非常に操作は単純 左右に動かすだけなので、音楽にのめりこみやすい。 独特なゲームデザイン 物をよけて、足場から落ちないようにしつつ音楽を最後まで演奏しきるという点では、本作のオリジナリティは高く音ゲーというジャンルの中では異彩を放つことに成功している。 本作を買い切りにしたことに関連すること 原作は失敗するたびに最大30秒の広告(課金で免除可能)を見なくてはならなかったが、本作は残機が許す限りはすみやかにスタートが可能。 賛否両論点 難易度が高い譜面が多い 序盤のいくつかの曲はトライアンドエラーをくりかえせばいつかはクリアできるような難易度だが、中盤以降の冠が3つついている曲は非常に難しい。 スマホ版からしてゲームバランスは厳しく設定されている。広告視聴や課金をすることで半永久的にトライアンドエラーを繰り返すことで次第に上達を促すような設計である。 中盤以降の高難易度曲は、実質1マス分の幅の道を綱渡りしているものと考えて差し支えない。非常に細い道を蛇行しなくてはならないこともあり、非常に緻密な操作が求められる。 障害物は上記のように、移動していたり急に現れたりもするので、難易度は実質それ以上。 ゲームのコンセプトとしては「達成率を100%にする」、というよりも「達成率をいかに増加させるか」を念頭においている可能性もあるが、よほどか動体視力良くかつスイッチ版の操作(後述)に精通でもしていない限り、達成度10%に行くことすら困難。 問題点 タッチパネルによる操作性の劣化 スイッチ版に移植するに当たって、スイッチ版でもスマホ版と同様にタッチパネル操作が可能だが、その操作性がよろしくない。 指でさわっているところにボールが自動的に追従してくるスマホ版と異なり、なぜかかなりオーバーに左右に指を振り切らないとボールを操縦できない仕様になっている。 スイッチ版特有の操作方法 スマホ版の難易度はスマホでスワイプ操作することが前提で調整されている。しかしスイッチ版への移植にあたって、楽曲の障害物配置はスマホ版からまったく変わっていない。 何が問題かというと、スイッチの操作がスマホのようにいかない。特に道のド真ん中以外のラインでボールを静止させる、ボールを道の端からもう片方の端に一瞬で移動させるといった操作が非常にしづらくなった。 コントローラーのスティック操作、あるいはコントローラーのジャイロセンサーによる操作、あるいは上記のスイッチ画面のタッチパネル操作の3つが存在するが、いずれも感度の調整もできない。 スティック操作の場合、スティックを倒していないと必ずボールが道の中央に戻ってきてしまう。 ボリューム関連 定価自体それほど高くなく相応ともいえるが、やはりボリュームは気になる。 38曲は決して音ゲーとしてみればボリュームが多いとはいえない。 原作は課金でプレイできる音楽も含めると80曲以上となる。その半数以上がプレイできないため移植にともないボリュームダウンとなっている。 本作のオリジナル要素でもいいので、ただただ難しい楽曲だけプレイさせるのではなく、難易度のバリエーションがあっても良かったのではないか。 その他 「遺跡(原題:Relics)」という楽曲をなぜか「レゲエ」という名前で表記している。レゲエというタイトルの楽曲が本作には2つ存在することになる。 あくまで途中の宝石をいくつ拾ったか、どの程度進めたかを競うゲーム性。他の音ゲーのように操作の正確さでポイントを競うようなことはできない。 総評 パルクールアクションと音ゲーを融合させたシステムを有しており、音ゲーのなかでも随一の異彩を放つことには成功している。ゲームバランスに関しては、もともとのスマホ版からして失敗を繰り返してクリアできるようになってくる調整であるが、本作はスマホ版の操作ができなくなっていることも手伝いその高い難易度に悪い方面から拍車をかけている。そのほか買い切で広告を見なくては良いとはいえ、プレイできる楽曲も減っている点には注意が必要である。
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ローリングストーン(ろーりんぐすとーん) 概要 ローリングストーンとは、岩石を転がして攻撃する術のこと。 初出はLのノーマ・ビアッティ 北米版の表記は「Rolling Stone」となる 登場作品 + 目次 レジェンディア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ レジェンディア 習得者 ノーマ・ビアッティ 画面上を転がり跳ねる巨大な岩石召喚呪文 分類 中級呪文 属性 地 HIT数 1 消費TP 42 威力 641 詠唱時間 4,3秒 習得条件 Lv41スカルプチャ:・ゲルレウスシールド343個以上・ディーバ516個以上 浮き効果あり ダウン効果あり 呪文の一種。ノーマがLv41で修得する。 巨大な岩が敵を押し潰しダウンさせる中級爪術。 巨岩は術者の背後から出現し、画面上を三回バウンドしてから反対側へ突き抜けて消える。 ターゲットに近いほうの端から巨岩を呼び寄せるようにしよう。 攻撃力は高いのだが、間隔を開けてバウンドする術である関係上、敵を避けてバウンドする可能性もあり、外しやすいのが難点だったりする。3回のうちで敵に当たるかは運に左右される。 ヒルアングラー族やゲート族など体の大きい敵に対して使えば、外す心配も減るが、体の小さいピヨピヨ族やタコエッグ族には殆ど当たらないことを覚悟しよう。 ▲ レイズ 習得者 ノーマ・ビアッティ 転がりゆく大岩を呼び出す術 分類 術 属性 地 HIT数 消費CC 5 性質 魔 基礎威力 680 詠唱時間 2.80s 習得条件 武器「スコープストロー」を入手 強化1 ヒットした敵に確率で「鈍足」が発生 強化2 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化3 与えたダメージの8%HP回復 強化4 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 強化5 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される 強化6 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 プレス グランドダッシャー マッシブロック ▲ ネタ ローリングストーンネタ ▲
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今日 - 合計 - ローリングサンダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時53分28秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2016年7月3日のAnime Expoにて発表されたiOS/Android向けのモバイル版スカルガールズのこと。スマートフォン用のアプリを開発しているHidden Variable Studiosをパートナーに年内リリース予定。本家「Skullgirls」をベースにRPG要素、キャラクターのカスタマイズ、チーム/デッキ構築、アイテム収集要素などのシステムを実装することを明らかにしている。 βテスト 一部のユーザーを対象にβテストを実施しており、公式サイトにてβテストの参加申し込みを受付中。現在プレイアブルキャラになっているのはフィリア、セレベラ、ピーコック、パラソール、ペインホイール、ヴァレンタイン、ビッグバンド、イライザのみ。※いずれも開発中の情報であるため、変更になる可能性があります。 ストーリー +... おなじみストーリーモード。"Skullgirls"本編に繋がるまでの物語が描かれている。エナジーを消費してマップを進んで行く。エナジー切れには時間経過かセオナイトの欠片を消費することで回復できる。 対戦 +... クイックマッチとランクマッチがある。クイックマッチは即座に対戦することができ、キャラの経験値稼ぎに重宝する。ランクマッチは勝ち抜くことで上昇するランクに応じてアイテムを入手することができる。なおランクマッチでのみ入手可能なアイテムもある模様。 イベント +... 24時間毎に更新されるクエスト。クエストはキャラクター毎にあり、クリアすることでそのキャラクターのレリックを入手することができる。 レリック +... 所謂「ガチャ」。時間経過でもらえるものやキャラクター別のものなど様々なレリックがあり、セオナイトの欠片を使うことで、新しいキャラクターや必殺技などを手に入れることができる。 コレクション +... レリックで手に入れたキャラクターを見ることができ、またスキルツリーの開放や装備の変更なども行うことができる。 ゲームシステム ・タップとスワイプこの二つをいかに駆使できるかが重要になってくる。タップでコンボ、右スワイプでダッシュ、右に2回スワイプで吹き飛ばし攻撃、両指画面長押しでガード、両指スワイプで投げ、数字アイコンタップで超必殺技、顔アイコンタップで交代、必殺技アイコンで必殺技、ブレイン・ドレインアイコンタッチでファイト・アシストの切り替えなど。・属性全てのキャラクターに属性があり、水は火に強く、火は風に対して強く、風は水に対して強く、光と闇はお互いに強いといったように属性による相性があり、相性が良いとダメージ量が増加する。・戦闘効果戦闘効果には良いものと悪いものがあり、戦闘に大きな影響を及ぼす。例:被ダメージを減らす「アーマー」、数秒間ダメージを与え続ける「出血」など ゲーム用語 キャノピー金貨 ストーリーのクリアやレリックなどで獲得できる金貨。スキルツリーの開放などに使用する。 セオナイトの欠片 ストーリーのクリアやレリックなどで獲得できる希少なセオナイトの欠片。レリックの入手やエナジー回復に使用する。 関連リンク/参考 Hidden Variable Studios 公式βテスト質問スレ Techaeris Game*Spark