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スカイガールズ世界の歴史(TVシリーズ版) 時系列 西暦 2053ナノテクノロジーの権威、クリシュナム博士、生体ナノ技術を元に「ナノマシン生体制御システム」を完成させ発表。この技術は ナノシステム治療プログラムとして難病治療に応用された。(博士の娘、アイーシャの不治の病を治療) 2054クリシュナム博士、娘のアイーシャを臨床実験の材料としていたことで世界から糾弾され、アイーシャと共に姿を消す。 20??クリシュナム博士、ネット上に流出しているナノシステム治療プログラムの自己増殖を確認し、後のワームの危険性を察知。軍に連絡するが一笑に付される。 2060アイーシャを人工冬眠させ、クリシュナム博士、病死。 2071機械細胞群出現、ナノマシンの集合体であるその侵略兵器群は、ワームと名付けられる。(第一次ワーム侵略戦争)開始 2073ワームの被害により総人口の三分の一を失った人類は国家レベルを超えた統合人類軍を結成。 2074ワームに対し劣勢を覆せない統合人類軍は大量破壊兵器の使用を決断、多大なる犠牲を払いながらもワーム殲滅に成功する。ワーム大戦終結。桜野優希失踪事件(ファイナルエンカウンター)ワーム大戦終結の半年後、インドの山奥で死亡しているクリシュナム博士と、人工冬眠状態にされたアイーシャ・クリシュナムが発見される。若き天才科学者周王紀理子博士、ナノシステム治療プログラムとナノマシンで構成されたワームの類似性を察知し、アイーシャを助手として保護。博士を中心とし、対ワーム専用兵器、ソニックダイバーの開発が極東方面軍(日本)技術開発本部で開始される。 2080ソニックダイバーシステムの基礎技術が統合人類軍に公開され、各方面軍での開発計画が進められる。 2082開発から8年を経てソニックダイバー原型機「シューニア」が完成する。 2083「シューニア」を原型とした試作実験機 2~6号機の5機をロールアウト。「シューニア」は実験機という性質上、特定のパイロット専用機であったため、2~6号機は適合率の許容範囲を拡張し、「83式飛行外骨格」と名付けられた。 20842月、SD試作機パイロット、83式飛行外骨格に搭乗。データ収集等のため、春日基地において練習機との模擬戦を行う。結果はソニックダイバーの10戦全勝。3月、実験機と同じく「シューニア」をベースとした正式な量産試作機、「零神」が完成。続いて「零神」のフレームを使用した「風神」、「雷神」がロールアウトする。Gシリーズと呼ばれる「神」の名が付いたこの三機は対ワーム戦に特化した戦術システム「デルタロック」を可能にしている。しかし、実験機である「83式飛行外骨格」とは違い、対ワーム戦に絶対的に必要不可欠な生体同期システムにおいて、この三機に適合するパイロット候補の脱落により配備計画が停滞。西ヨーロッパ基地で、基本フレームを日本のGシリーズと共通とする量産機「バッハシュテルツェ」の生産が開始される。4月、一条瑛花、雷神のパイロット候補として春日基地より追浜基地 第十三航空団に着任。5月、停滞していたSDパイロット問題解決のため、アイーシャに近いDNA特性を持った民間人、桜野音羽、園宮可憐両名をスカウト。7月、飛行演習、および火器演習実施を経て、三名を正式なSDパイロットとして任命。ソニックダイバー隊結成。西ヨーロッパ基地が突如再発生したワームにより襲撃され大量破壊兵器による自爆によって殲滅。これにより、「バッハシュテルツェ」の量産が不可能となる。(第二次ワーム侵攻開始)8月、追浜航空祭にて、次期主力戦闘機ビックバイパー公開。ソニックダイバー隊、災害救助で民間人を救出、チーム名を「スカイガールズ」とする。ソニックダイバー隊は第十八特殊空挺師団に配属、対ワーム戦を目的としたデルタロックの訓練に移る。日本領海内に出現したウミガメ型ワームに対し一度は敗退するも再戦でデルタロックを使用し、殲滅に成功する。バッハシュテルツェV-1、一機とただ一人のパイロット、エリーゼ・フォン・ディートリッヒ、日本に到着。ソニックダイバー隊と合流。10月、ソニックダイバー隊、追浜基地より呉基地に移動。10月24日、ソニックダイバー運用艦 攻龍、日本領海内に発生するワームを遊撃する任務を負い出港。対ワーム専用に改修したバッハシュテルツェV-1を加えた4機でのフォーメーション、クアドラロックでのワーム殲滅に成功する。統合人類軍、東太平洋に存在するワームの生産工場、ネストの調査に攻龍を向かわせることを決定。技術開発本部、シューニアを対ネスト用特殊兵器、シューニア・カスタムとして改装を急ピッチに進める。12月24日夜、攻龍はワームのメッセンジャーとコンタクト。ネストの特定位置を知る。ネスト攻略にあたり、一条艦隊、ビックバイパー隊との共同作戦が伝えられる。また、シューニア・カスタムの投入にあたり訓練を行う。攻龍、空母天武率いる一条艦隊と合流。シューニア・カスタム、攻龍に搬入。 20851月5日9時ネスト殲滅作戦が決定される。同15時ネスト殲滅作戦開始、シューニア・カスタムを含め5機のソニックダイバーがネスト内部に侵入。同時刻世界各地にワーム発生。ワームの反撃をかいくぐりシューニア・カスタムによるネスト・コアへのウイルスプログラムアタックを敢行。成功に思えたがワームのワクチンプログラムにより阻止される。シューニア、破壊される。ソニックダイバー隊にワームの真の目的が伝えられるが振り切って零神、およびアイーシャの能力によりネスト殲滅を成功させる。世界各地に出現したワームも同時に崩壊。第二次ワーム侵攻終結。アイーシャ、意識不明となる。3月1日、第十八特殊空挺師団所属者を第十三航空団に復帰。3月31日、桜野音羽、園宮可憐の両名を軍から解任(本人らの希望による)。ソニックダイバー隊解散。半年後、ソニックダイバーレスキュー隊結成。訓練機として83式飛行外骨格 2~6号機の5台を使用。結成式典のデモとして零神、風神、雷神、バッハシュテルツェV-1、ラストフライト。その後は平和記念館のモニュメントとなる予定。アイーシャ、意識を回復。
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【名前】 ローリングバイスタンプ 【読み方】 ろーりんぐばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第22話「ドッタンバッタン…空気階段!?」 【音声】 藤森慎吾木村昴 【分類】 バイスタンプ/強化アイテム 【使用者】 仮面ライダーリバイ 【詳細】 ローラー型の強化アイテム。 敵対組織「ウィークエンド」によって、悪魔「バイス」の力を重点に置いて開発された。 「ジョージ・狩崎」は開発には携わっていない。 ドライバーにセットすることで、リバイへとバイスが乗り移ったような姿に変わる。 取り外すと武器にもなる。 ローリングアクティベート。 バイスタンプの引き金。 トリガーを引くことでバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行する。 同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 以後は各種機能を発動させる起点となる。 ドロウローラー。 バイスタンプの特殊ローラー。 色や形といった情報を複合的に組み合わせて、絵を描くようにゲノムパワーを発現させる機能を持つ。 これにより、あらゆる物や空間に能力を付与することで、従来のバイスタンプを上回る高い対応力を発揮する。 各種必殺技発動の際には、高速回転させることでゲノムパワーの高速圧縮を行い、超高密度エネルギーをチャージ可能。 ローリングバイスタンプボディ バイスタンプの外装。 マーブル模様が印象的な中南米原産の岩石を主原料とした複合材料「コンポジットエコアモル」を外装材としている。 これにより、戦車の装甲の約8倍もの強度を獲得したことで打撃用の武器としても使用可能となっている。 コントローリングリップ。 バイスタンプのグリップ。 この部分を握ることでペインティングや押印、打撃などを行う。 また、リバイスドライバーにセットされると高度なコマンド入力を可能とするコントロールデバイスとして機能し、「ローリングスタンピングフィニッシュ」や「ヌリヌリミックス」などの必殺技を発動させる。 ジャックゲノミックスタンパー。 バイスタンプの印面。 絵文字に似た視認性の高さを持つ特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」により、バイスタンプに保存された遺伝子情報を瞬間的にリバイスドライバーに伝えることができる。 オーインバスター50に押印後、セットすることで、必殺技「ローリングスタンピングストライク」の発動待機状態となる。 エナジーバイスキャナー。 バイスタンプの読み取り装置。 バイスタンプに保存された遺伝子情報を読み取ることで、抽出したエナジーを攻撃力に変換して放つ必殺技「ペインティングフィニッシュ」が発動可能となる。 リバイスドライバーへセットすることで、「仮面ライダージャックリバイス」への変身が可能。 仮面ライダーリバイの意識はなかったが、調整され意識を共有した状態となった。
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だいぶ暖かくなってきたので初めての兄弟ツーリングで青の洞門に行ってきました。 ケンちゃんのフェザー250です! この角度もいいなぁ~!マフラーが自作なのが凄い。 この日は、ほとんどバイクがいなかったです。 地鶏を食べに行ったんだけどシーズンOFFなのか店が閉まってました(泣)しょうがなく駐車場で1枚 兄貴のケンちゃんです。 もどる
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メニュー>サポートクラス>ガーデナー>リビングガーデン ※前提《クラッシュガーデン》5 [MA,-,U,-,8,1/MA,前or後に《前提》Use(1/Mnp)] ☆☆☆☆ ガーデナーギルドのキースキル。単純に手数が増えるだけでも意味があるが、《ファミリアアタック》と異なり比較的命中させやすいのも嬉しい。 ガーデンのほかこれと前提2発でコスト28、《ガーデン:草原》込みでも20か22になる。ムーブやマイナーのスキルを埋めるのは少し後でも良いだろう。 -- 灯 (2013-07-12 19 43 57) 名前 コメント
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ローリング・サンダー 登場人物 コメント タイプ1:でんき タイプ2:あく 1977年にアメリカで製作されたアクション映画。 登場人物 カブトプスorストライク:チャールズ・レーン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ムウマージ:リンダ・フォルシェ -- (ユリス) 2017-06-23 22 49 18
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札幌の月寒にカーリング専用ホールをつくるっつー話しがあるんで、ネットで調べて見つけた情報をまとめておきます。 とりあえずは、まだ無いのでアシカラズ(笑) 計画 2010 年度:カーリング場建設設計 2011 年度:着工 2012 年度春:完成予定 (道新より) 規模 2 階、延べ約2800m² 総事業費 およそ10億円 建設予定地 豊平区月寒東 1の9の287の11。月寒体育館横の敷地4600m²。 (今は地下鉄東豊線月寒中央駅のパークアンドライド駐車場) 施設の概要 基本的に設計の中で検討予定。 練習場としてだけでなく、国際試合などさまざまな大会も開催できる機能を備える考え。 敷地面積が限られているため、最大でも5シートとなる見込み。 通年型専用リンクの予定。 (主な情報元:北海道建設新聞、北海道新聞) Topへ♪
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■クローリング・ヘッド(CRAWLING HEAD) クローリング・ヘッドは切断された非常に大きな巨人の頭のような恐るべきアンデッドである。 超巨大サイズの膨れ上がった巨人の頭のような姿をしており、そのアゴは無数の牙がサメのように何重にも生えている。首の下からは血管のような無数の触手が生えておりそれを使って移動する。このクリーチャーの中には無数の切断された首が呑み込まれており、それらは皮膚の下から袋に入れられているかのように浮き出ている。 レベル28 精鋭 暴れ役 超大型・元素・自律体(アンデッド) XP26000 イニシアチブ+18 感覚〈知覚〉+20;超視覚6 hp:634 重傷値:317 AC40 ;頑健45、反応36、意志37 完全耐性:[毒][病気];、抵抗:[死霊]30、[雷鳴]30;、脆弱性:[光輝]15 セーヴング・スロー:+2 移動速度:6、登攀6 アクション・ポイント:1 [近接基礎]ヴォーパル・バイト/首切り噛み付き(標準;無限回) 間合い2;+31対AC;4d8+14ダメージ(クリティカル6d12+46)。19-20でクリティカル ;ダメージロール(1d8)の際、「8」の出目が出た場合、1d8を再びロールし、その値をダメージに加える。この1d8で「8」が出た場合も振り足す ;この攻撃で人型クリーチャーのヒット・ポイントが0以下になった場合、目標は死亡し、その首は胴体から切断され、クローリング・ヘッドに呑み込まれる。または既に死んでいる死体から首を切断して飲み込むこともできる。呑み込まれた首は、アンデッド化して蘇り、クローリング・ヘッドの体の一部として蓄えられる。下記アブソーブ・ヘッドを参照。 [近接範囲]カコフォニー/不快不浄音(マイナー、1ラウンドに1回のみ;無限回)◆[雷鳴][死霊][恐怖] 呑み込んだ頭が苦痛に一斉に、うめき、絶叫し、むせび泣く。それは恐るべき不快な音となる。 頭を10個以上蓄えている事;近接範囲・爆発8;目標は生きているクリーチャーのみ;+29対意志;3d8+10の[雷鳴]かつ[死霊]ダメージ、目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 [遠隔]フィンガー・オヴ・デス/死神の指(標準;無限回)◆[凝視][死霊] 蓄えている頭を1つ消費する;遠隔5;重傷の目標にのみ使用;+29対頑健;目標のヒット・ポイントは0になる。このパワーに対して[死霊]ダメージに対する抵抗力は適用されない。 [近接範囲]ウェイル・オヴ・バンシー/バンシーの泣き叫び(標準;無限回)◆[恐怖][精神] 蓄えている頭を1つ消費する;近接範囲・爆発5;目標は敵のみ;+29対意志;5d10+9の[精神]ダメージを受け、5マス押しやられて動けない状態になる(セーヴ・終了)。 ●クイックン・スペルライク・アビリティ/擬似呪文高速化(フリー:無限回) フィンガー・オヴ・デスかウェイル・オヴ・バンシーのパワーを使用する際、蓄えている頭をさらに1つ消費する事で、標準アクションではなく、マイナーアクションで使用することができる。 ●アブソーブ・ヘッド/頭吸収(マイナー、1ラウンドに1回のみ:無限回)◆[回復] クローリング・ヘッドは蓄えている頭を1つ消費して、158hpを回復する。 ●スワロウド・ヘッド/呑み込んだ頭 クローリング・ヘッドはその体内に切断した他の人型クリーチャーの頭部を蓄えている。遭遇の開始時点で13個の頭を蓄えている。 ●ウォーター・ヴァルネラビリティ/水に対する脆弱性 クローリング・ヘッドにとって水は酸と同じ効果がある。コップ1杯分の水をかけられると1d6ダメージを受ける。身体が半分程度水に浸かっていた場合、継続的ダメージ10を受ける。完全に水に浸かってしまった場合、継続的ダメージ40を受け、幻惑状態になる。 属性:混沌にして悪 言語:巨人語、始原語 技能:〈看破〉+22 【筋】38(+28)【敏】18(+18)【判】22(+20) 【耐】27(+22)【知】8(+13) 【魅】20(+19) ■クローリング・ヘッドの戦術 クローリング・ヘッドは2つの戦術を使用する。 最初の戦法は敵に近づき、ヴォーパル・バイトとカコフォニーを毎ラウンド繰り返す戦法である。獲物をヴォーパル・バイトで倒し、首を切断して吸収する事を目指す。hpが減ってきた場合、アブソーブ・ヘッドを使用してhpを回復する。 こうして蓄えている頭の数が10を下回り、カコフォニーが使用できなくなると、クローリング・ヘッドは次の戦術をとる。 蓄えている頭を消費しながらウェイル・オヴ・バンシーとフィンガー・オヴ・デスを積極的に使用するのだ。場合によってはクイックン・スペルライク・アビリティも使用して爆発力を高める。 ■クローリング・ヘッドに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25:ずいぶん昔に、自信過剰な死霊術士が、最初にクローリング・ヘッドを作り出し、それに殺されたという。それからクローリング・ヘッドは主にジャイアントたちが住む領域でゆっくりと数を増ししている。 難易度30:クローリング・ヘッドは死体をアンデッド化する儀式を身につけており、しばしば首なしの死体を蘇らせる。 ■遭遇グループ クローリング・ヘッドは自ら蘇らせたアンデッド達と共に活動している。彼らと組んでいるほとんどの人型アンデッドは首がない(データには影響ない)。 また、彼らを使役するような強力な存在に仕えている場合もある。 レベル27遭遇(XP52000) ◆クローリング・ヘッド(レベル28 精鋭 暴れ役)1体 ◆アトロパル(アボミネイション)(MM レベル28 精鋭 暴れ役)1体 ■制作イメージ 3版「フィーンド・フォリオ」より、クローリング・ヘッドです。 超巨大サイズの膨らんだ頭だけのアンデッドで、3版のアンデッドの中でも最強クラスの存在でした。 デスジャイアントのように、蓄えた何かを消費して戦うタイプのモンスターです。 能力値とかはアトロパルを元に作成しました。 使用する技は3版のデータを元にしています。なので、ちょっと懐かしい名前のパワーが有ります。 フィンガー・オヴ・デスはナイトウォーカーのパワーを、ウェイル・オヴ・バンシーはバンシーのパワーを参照にしています。 4e用の設定だと、「プライモーディアルの切断された首から作られたアンデッドが増殖した」といった感じでしょうか。
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ローリングスカイ2 【ろーりんぐすかい2】 ジャンル 音楽 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 Rising Win Tech. 開発元 cheetah games 発売日 2020年2月6日 定価 1,450円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 映画的な演出のある音ゲー ローリングスカイ/2 概要 変更点 評価点 問題点 総評 概要 避けアクションを融合した音楽ゲームの第2弾。 曲にあわせて前進するキャラクターを左右にスワイプさせ、足場から落ちたりしないように、あるいは何かの障害物にぶつからないように避けさせる。 変更点 ステージデザイン プレイヤーは人間型のキャラクターを(前作ではボールだった)を操作。 前作ステージはパネルやハンマーのある無機質なもので構成されていたが、今作では、ステージが蛇行する道だったり、岩が障害物になったりと自然物で構成されるようになった。 曲目・難易度 全12曲。前作とは異なり普通・困難・悪夢の3種類の難易度が設定されている。 曲目によって、「普通」の難易度しかない場合や、何かしらの難易度が抜けている場合がある。 12曲とも最初から遊ぶことはできるが、難易度が高いver.は難易度が低いver.を100%走破クリアしないと解放されない。 達成率とチェックポイント 本作も楽曲が流れるうちに失敗せずに進めた距離を達成率「%」でカウントしている。 ただし前作のような残機制ではなくなり、一定の区画にたどりつくとチェックポイントとなる。失敗したときは最後に通過したチェックポイントからのスタートとなる。 道中散らばるアイテムをいくつ回収できたか、最大でどれだけステージを走破できたかの「%]が記録される。 評価点 前作よりも地形は見渡しやすい 前作マップは障害物やギミックが密集されており、視認性が若干良くなかったが、本作はどれが障害物でどれが道なのかがわかりやすい。 キャラクターが通る直前に変わる地形もあるため、反射神経を問うゲーム性自体が損なわれているわけでもない。 ストーリー展開のあるマップ ただ前に前に進んでいくだけのゲームであるにもかかわらず、夜盗が恋に落ちる、鳥に乗って大空に舞い上がるといった、物語の起伏が楽しめるので、まるで映画を見ているような感覚になれるかもしれない。 操作性・難易度の改善 前作はSwitchの画面タッチ操作に難があったが本作では改善されており、スマホ版と似た感覚で遊ぶことが可能。 前作と打って変わってチェックポイント制になったので、マップを100%で走破すること事体はやりやすくなった。 高難易度ではそうもいかないが、やたらと細い道をすり抜けていかなくてはならないケースも前作よりは減っている傾向。 リスタートの早さ 失敗してもすぐに再チャレンジ可能。スマホ版は再スタートする前に広告を見なくてはならないこともあったがその点では改善されている。 その他、BGMはなかなかの聞き応えのある良曲である。 問題点 曲目は少ない 3Dアニメーション演出があるとはいえ、1音ゲーの中では収録曲が12しかないのは少ない。高難易度ver.低難易度ver.が用意されていることもあるが、難易度が変わったところで曲そのものに変化があるわけではない。 マップの当たり判定 障害物の当たり判定、足場の有無の判定が、映像で表記されているマップの地形と一致していないことがある。 音ゲーとして ゲーム中に記録される得点は、ミスせずに走破できた「%」および途中に落ちているアイテムをいくつ集めたか、集め切ることが出来たかのみ。 ポイントを競うようなやりこみには対応していない。 総評 パルクールアクションと音楽ゲームを融合させたゲーム性はそのままに、より映画的な演出を際立たせたローリングスカイ第2弾。曲目は前作と比べて減ってしまったが、操作性は改善されており、アクションが苦手な人でも手を出しやすくなった作品ではある。
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ROLLING THUNDER 2 機種:AC, MD, Wii, NS, PS4 作曲者 (AC):佐宗綾子 サウンドデザイン (MD):柴野浩美 (SHIBA) 発売元:ナムコ 発売年:1991年3月19日 (AC)、1991年11月19日 (MD)、2009年10月27日 (Wii), 2017年7月28日 (NS(ナムコミュージアム)), 2023年5月25日 (NS(アーケードアーカイブス), PS4) 概要 『ローリングサンダー』の続編。基本システムはそのままに、二人同時プレイが可能になった。 グラフィック・サウンド共に大幅グレードアップしている。舞台も世界各地に広がり、BGMもそれにあわせて多彩。 作曲は当時入社3年目の佐宗綾子氏が担当。 今作のサントラで佐宗氏の作品が初めてCD化されたという記念すべき作品でもある。 (前作:ローリングサンダー GENESIS版次作:ROLLING THUNDER 3) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ATTRACT 佐宗綾子 TITLE CREDIT ROUND START Ver.1 ROUND 1~4 GET READY(MD)「ROUND START」 THEME FROM ROLLING THUNDER 2 (ROUND 1) (MD) ROUND 1, 3 ROUND CLEAR short Ver. A RESIDENCE OF TERRIBLE (ROUND 2) (MD) ROUND 2, 5 ACROSS THE TUBE (ROUND 3) (MD) ROUND 4, 8, 10 WHERE IS THE TARGET? (ROUND 4) (MD) ROUND 6, 9 ROUND START Ver.2 ROUND 5~8 GET READY VIEW OF DYNAMISM (ROUND 5) (MD) ROUND 7 AN ANCIENT WAY (ROUND 6) 第2回アーケード210位 TERROR FOR SALE (ROUND 7) MISSION IMPOSSIBLE (ROUND 8) RUNNING DECAYED ROUND 8 Part 1 THE FINAL COMMAND ROUND 8 Part 2(MD)「HOPELESS MISSION (ROUND11)」 THEME FROM GIMDO ROUND 8 Part 3 ENDING THEME GAME OVER 非オールクリア時ゲームオーバー ROUND SELECT コンティニュー時ラウンドセレクト画面 NAME ENTRY (MD)「INTERMISSION」 MISSION 2 START 未使用 GIMDO GOES TO EGYPT 未使用 ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス版オリジナル音源 LEILA ALBATROSS 佐宗綾子 未使用効果音のみで構成 ROUND CLEAR long Ver. 未使用 (実機未収録) ESCAPE!! 効果音 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ収録アレンジ ローリングサンダー2 (JAZZ MIX) 作:佐宗綾子編:根岸貴幸 「THEME FROM ROLLING THUNDER 2」~「A RESIDENCE OF TERRIBLE」のアレンジ演奏:CALIFORNIA SWINZ MD版追加・変更曲 ALBATROSS AND LEILA (OPENING DEMO) 柴野浩美 OPENING TITLE THE SELECTION (PLAYER SELECT) JC-KAL (ROUND PROLOGUE) SHOW DOWN (BOSS) LIFT-OFF (EPILOGUE) ENDING THEME AC版とは別曲 サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.5 ローリングサンダー2 独自編集音源やプレイサウンドを含むアーケード版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティVol.9 「ローリングサンダー2 (JAZZ MIX)」を収録 NAMCO ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.2 DISC 2にアーケード版をデジタル収録 Rom Cassette Disc In NAMCO BANDAI Games Inc. メガドライブ編 vol.1 DISC 2にメガドライブ版を収録 PV AC版 (Wii VC) プレイ動画
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ピンキーリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。