約 4,088,604 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2534.html
綾小路円佳(SST) 基本情報 名前 綾小路円佳(あやのこうじまどか) 種族 海種 ジョブ アタッカー 降臨コスト 60 <タイプ> 双転者 タイプ RADIO of VERMILION HP 650 ATK 180 DEF 190 アーツ 有(CHANGE) CV 三宅 麻理恵(女性体)/立花慎之介(男性体) アビリティ 超覚醒 【白】 降臨『夜明けの円佳』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。 移動速度が上がり、攻撃後の硬直時間が短くなる。さらに、自身の攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。 【黒】降臨『夕闇の円佳』 転醒力ゲージを消費し、自軍マナタワーからのみ召喚できる。召喚すると一定時間後に戦場に【降臨】する。 攻撃力と防御力が上がり、自身の攻撃にディフェンダー属性のダメージを付与する。ただし、攻撃後の硬直時間が長くなる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 超覚醒 650 180/190(白状態)220/230(黒状態) DATA・フレーバーテキスト +Ver3.? Ver3.? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? イラストレーター フレーバーテキスト フレーバーテキスト 考察 降臨は20カウント 白状態では速度上昇とATK150相当のマジシャンダメージ追加とクイックアタック 黒状態では攻防+40とATK150相当のディフェンダーダメージ追加と硬直時間の増加 キャラクター説明 公式ネットラジオ「ラジオオブヴァーミリオン」内の企画にて、史進やブリュンヒルデのCVを担当する三宅 麻理恵氏がキャラクター案を出し、 それをSP版頼朝のイラストを担当した藤原カムイ氏が絵にして完成した使い魔。 ある事情から一つの肉体を共有することになってしまった財閥のお嬢様と彼女を狙った誘拐犯のコンビ(?)。 昼間はセーラー服の女子高生である「綾小路円佳」として、夜は大柄なならず者の大男の「綾小路円佳」として、奇妙な共同生活を送っている。 気弱な性格の女性体は謝りながらもスタンガンで護身し、凶暴な性格の男性体は怪力とモーニングスターを活かして豪快に殴りこむ。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31050.html
ヴァーミリオン・スピア R 火 (7) 呪文: ■相手のパワー4000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■おたがいのバトルゾーンのクリーチャーの下にある、パワー5000以下のクリーチャーをすべて墓地に置く。 作者:シザー・ガイ 元になったカードは《サウザンド・スピア》。 なんか悪用できそうなカードです。てか私最近何故か呪文ばっか思いつく… フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3473.html
なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「ヴァーミリオン」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にし、あなたの《なるかみ》を1枚選び、そのターン中、パワー+1000。 フレーバー:紅き雷と共に、忠実なる魔竜たちが降臨する。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/deadtwitter2/pages/254.html
基礎ステータス 名前:ヴァーミリオン レアリティ:☆☆☆ 属性:夢魔/炎 特技:【魅了】【射撃】 体力:20 肉弾:5 白兵:0 射撃:20(命中40/銃撃) 狙撃:0 守備:0 回避:7 スキル1「イグニッション」SP0 攻撃時、通常攻撃の代わりに使用可能。 「武器/魔法5(炎)」扱いの攻撃を発動 SPは消費しないが、MPを2消費。 ※「魔法X」は「白兵X」や「射撃X」と同じく攻撃属性です。 特殊効果として、魔法攻撃は「白兵」もしくは「射撃」の代わりとしても使えます。 また、魔法攻撃は「敵の防御力を無視」します。 スキル2「チャーム」SP0 ターン開始時に使用可能。 【雑魚】相手に使用するなら、MPを2消費。雑魚1グループのうち【判定】で出た目の1割の雑魚を魅了し、その分数を減らす。 そして「魅了した雑魚の数×攻撃力」だけ、毎ターン開始時に敵1体orグループにダメージを与える。 【強敵】相手に使用するなら、MPを3消費。そのターンから数えて3ターンの間、【強敵】1体の攻撃力を半減する。 【ボス】相手に使用するなら、「チャンス」時にMPを5消費して使用可能。その「チャンス」を1ターン継続させる。 スキル3「吸精」SP0 プレイヤーの「スタミナを1」、もしくは「HPを2」消費し、自身のMPを3回復。 戦闘中に使用する場合、使用したターンはヴァーミリオン、プレイヤー共に行動不能となる。 通常は1日1回までだが、【拠点】や【休憩】を利用しているなら最大3回まで可能。 アビリティ「マリッジ・ブルー」 ヴァーミリオンの愛銃であるソードオフ・ショットガン。 【射撃】を連続で何度でも使用可能。 ただし自身の【射撃】での通常攻撃を「弾数2/2(弾費用5)」として扱う。 (通常の射撃武器同様、弾数が0になると【射撃】が使えなくなる) 弾を撃ち切る事で、以下の3種類の弾に(所持していれば)装換可能。 弾の装填には1ターン掛かり、その間は行動不能。 「バックショット」 通常の散弾。最大5セット(10発)まで予備弾として【拠点】や【ガンショップ】で購入しておく事ができる。 弾費用は通常どおり「5」で、効果も通常どおり。 「フレシェット」 貫通する針状の散弾。最大3セット(6発)まで、1セット弾費用20で【拠点】や【ガンショップ】で購入しておく事ができる。 威力が通常の2倍、かつ、敵の「防御力」を無視する。 「スラッグ」 飛散しない一発単位の弾。最大2セット(4発)まで、1セット弾費用50で【拠点】や【ガンショップ】で購入しておく事ができる。 攻撃種別は通常通り【射撃】だが、同時に【肉弾】が使える状況(=至近距離)なら威力が通常の5倍になる。 アビリティ「マジックポイント」 固有ステータス「MP」を持つ。初期値/最大値は10。 MPは、【休憩】【拠点】ごとに1回復するほか、「HPが全回復する」時に同時に全回復する。 ただし拠点の治療など、「全回復」と明示されている場合のみ。 アイテム等で結果的に満タンになった場合などは回復しない。 設定 マフィアチーム「クリムゾン・ファミリー」の一員で、ボスの秘書。 サキュバスのメイデン。 元々住んでいた国でもゾンビ騒ぎがあり、マフィアのファミリーと飛行機で逃げて来たが 飛行機内でゾンビが発生し墜落。マリアの幸運に巻き込まれる形で生存した。 既に自らが仕えていたボスの死亡は確認してその最期を看取っており、 ボスの遺言により「信頼できる人間」を探し、この事件の解決を目指している。 「私、サキュバスですけどぉ…… とぉっても、マジメなんですよ?」 呼び方:マスター 一人称:私 好き・得意:あらゆるものを「処理」すること 嫌い・苦手:抑圧/節制/地味な任務 実はボス相手には:一度もサキュバスらしい事をした事がない イラスト
https://w.atwiki.jp/inotiwoyaruo/pages/64.html
,. . ´ ̄ ̄ ` . 、 ,. ´ \ / ヽ , ' / ___ . . / /_,. -― !l O r二\ } / / {____\_\Y { /_,..ィ  ̄ \\ \ ̄`ヽ/ . /|l-、\ \` ,.ィt ォ、 \ \ 、 イ{ i|ィtュ、 \\込zソT ヽ、 ', 、\ T | Ⅵ弋ソ ` \ |i |_ノヽ }\} ` | i! ヾ、 ' _ リl|,イ リ \ |∧ il込、 ` ` ,. |/ }' ∨l!l > __ イ /ヽ } / ィ{ / /、 __ / ,.{ Ⅹ ´ / `¨¨¨¨ ヽr二二ヽ // } |, ¨¨ ´ / / . . 、 ∧ ∨ _ノ.イ {' .| | {/} . ∨ \/ ', /二二イ | | | | / /イ | . . | .....、 {`ヽ l { | O .| ヽ | {_ {/'´ / . . | `ヽ、}/ j j | \ー/ ,{ . ./ ,{ // , / ̄l { / ∨ 、 八__// /\ ,ィ=ミ、. ̄八 /  ̄ ̄`ヽ、\ イ /{≦´__,...イ___\ { {_ノ/ ヽ__.| T´  ̄ ̄ `ヽ `¨¨´/ } |`ー- _ ´ _ } 乂イ{___,{ | | } /´ .| {、 | __ { '、_r=ミ、 / . / \__| | | | l | |\__,....イ 乂__ノ }┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:ノエル・ヴァーミリオン】 【国籍:フランス共和国】┣────────────────────────────────────────────┫│【所属:チーム 青 】 【身分:退役軍人】│【集中:C】 【運動:B】 【反応:B】 【交渉:D】┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│退役軍人 【戦闘】【特殊】│ 戦闘の際、自身の能力を強化する。一定条件を満たすと逆に弱体化する。┗────────────────────────────────────────────┛備考・1日目マフィアに勧誘を受けていたが拒否。・ヤムチャと敵対したときに巻き込まれたやる夫を助ける。・その際ステルスを使用していて一般市民を装ったので、結果的に騙したような形になっている。その後なんとか自分で切り抜けた様子。・リオ陣営との繋がりは見えない。・最終更新4/7
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/981.html
ロードオブヴァーミリオン デッキ名 魔種単 解説 ATKが高くDEFが低いという特徴を持つ。基本3速以上。 殴り合いに強い反面、制圧戦は少し苦手。 エクセレントを狙う必要が出てくる場合もある。 キーカード UCフェアリー(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) UC【悪戯】フェアリー(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) 魔種の象徴たる使い魔。 味方の攻撃力を上げる特殊技を持つ。10コストなので回転率も良い。 魔種が戦闘において他と比べて強いのはこの使い魔の存在も大きい。 開幕は特殊後下げて、2ndPTでも運用できるとベター。 もちろん相手は阻止しようと狙ってくるので上手く逃がす必要がある。 このどちらかが手に入るまでは魔種を使うのは我慢しよう。 どっちを選ぶかはデッキの属性と相談してみよう。 優秀なカード 30コスでメインデッキページのあるものはこちら(バハムート,ガイア) 25コス 五枚型、六枚型共に中核となるカード群。 SR真紅の死神 ラグナ(4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート W単スマ) BLAZBLUEより参戦の主人公。 単攻、ピン固定ダメ&回復、4速と、魔種には珍しい要素を持つ。 どの種族にも強い特殊で、スペックも高い、非常に強力な一枚である SRバルバリシア(4速 HP440 ATK65 DEF45 雷複数 ゲート Wレジスト) FF4より参戦の四天王の紅一点。 高ATK雷複数に加えDEFダウン付き雷ピンダメの特殊を持つ海種メタカード 海種が辛かったり、デッキバランスに応じて入れてみても良いかもしれない R【惑】アジルス(4速 HP440 ATK70 DEF60 雷単体 ゲート パワー サーチ) verRE 2.2から追加された通常排出のアジルス、なんとFSが3つもある Lv3まで育てば貫通付加で海種以外にも凄まじい殲滅力を見せてくれるが、そこまで育てるのは至難の業だ 20コス 五枚型ではアシスト、六枚型では中核を担うコスト帯。 Rパンドラ(3速 HP430 ATK55 DEF40 光複数 サーチ) 条件付き自身強化。もはや一種のサクリファイス。 特殊技はピーキーであるがその効果の高さも折り紙つき。 相手も嫌がってあまり殴ってこないので、結果として高耐久を誇る。 SRマールト(3速 HP430 ATK35 DEF60 闇複数 リペア) 味方1体のHPを吸収し、その量に比例して自身の攻撃力を強化するといった特殊技を持っている。 当然ながら、HPを減らすことで特殊の効果が上昇するリントヴルムやパンドラが相性が良いのは言うまでもない。 魔種はHPの数値が低い傾向にあるので特殊の使い所は慎重に選ぼう。 フィールドスキルにリペアを持つ貴重な使い魔でもある。 UCアジルス(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー) RE 2からの新たな効果「ラッシュ」を携えアニゲラから登場。 ラッシュとは攻撃ヒット回数が多くなる追加効果。 ATK換算すると約40%+レベルにより最高30%程度の上昇となる。 攻撃を受けている間は足が遅くなるため、通常のATK上昇より相手を逃しづらい。 SRカイネ(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 闇単体 パワー ゲート Wサーチ) ニーア レプリカント/ゲシュタルトから参戦。言葉に修正音だらけのレプリカントお嬢さん。 自身のみの強化だからか攻撃範囲縮小も無く貫通が付加され、攻撃力は上がり、弱点も消えると至れり尽くせりな特殊。 その強力さから神族相手はもちろんどの種族にも有効に機能する優秀な使い魔。FSも優秀。 しかし特殊を使ってもDEF自体は魔種の基本に漏れず脆いので扱いはしっかりと。 15コス 魔種最激戦区。どれをとっても優秀なカード揃い。 Rサキュバス(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド) みんな大好き魔種のアイドル。 特殊は複数ATK/DEF低下、加えて3速シールド持ち。 高攻撃・低防御を地で行く魔種をフォローする15コスト帯屈指の強カード。使用率の高さは相変わらず健在。 Rリリス(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ) サキュバスの妹のヤンデレ悪魔。 特殊は敵単体攻撃範囲縮小+単数化+DEF低下。 ピン落としや主力弱体化、サクリ潰しなど、活躍の場面は多い。 SRスプリガン(3速 HP380 ATK55 DEF35 炎複数 Wサーチ) FF14から人獣を燃やしにやってきたモフモフ。 対象数によって威力の変わる炎ダメージ特殊を持ち、人獣メタとして優秀。チャージ時間がコスト相応に短いのもありがたい。 特殊は他種相手でも腐らないし、炎属性を薄くせざるを得ない時はとても頼りになる使い魔だ。 SRエーコ(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト) FF9から参戦の召喚士。 特殊は通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令。 魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。 SR魔王(コスト15 3速 HP380 ATK60 DEF30 炎複数 ゲージ W複スマ) 「まおゆう魔王勇者」から参戦の魔王様。 味方1体の攻撃範囲を拡大し、オートスマッシュ状態にする 単体ではそこまで大きな効果を得られないが魔種に多い他の強力な強化系特殊と極めて噛みあわせが良い。 強化された状態の使い魔が拡大された攻撃範囲で後ろから一方的に殴れば強力な殲滅力となる。 10コス C桜華(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数) 相手の攻撃力を下げる特殊技を持つ。開幕にフェアリー+桜華は単純だが強力。 10コスはライバルも多いがこのカードは腐らない。 【悪戯】フェアリーの参戦によりあまり見かけなくなったが、光属性のフェアリーを使う際は今でも十分選択肢に入る。 URフォールンエンジェル(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ) 優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 SRモーグリ(コスト10 3速 HP390 ATK40 DEF30 闇複数 ゲート サーチ) FF6から参戦のご存じモーグリ。 特殊は、相手攻撃力低下 or 防御力低下 or 移動速度低下。 どれがでるかランダムなので若干安心感にかけるが、何が出ても損は無い。 Cホムンクルス(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ) 味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。 魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。 SRメデューサ(3速 HP390 ATK40 DEF30 炎複数 サーチ ゲージ) 数少ない10コスト炎戦闘要員。 特殊は自身の攻撃間隔短縮と移動速度上昇。 単体でも役に立つが、号令持ちと組み合わせるとさらに殲滅力が上昇する。 Cバンダースナッチ(2速 HP390 ATK50 DEF25 雷拡散 リペア Wシールド) 主人公以外の味方一人の攻撃力を上げ、特殊技ゲージをブーストする。 特殊の回転率を上げる事が出来るので、高コスト使い魔やLv制特殊持ち使い魔との相性が非常に良い。 ただし、2速であるため、撤退のタイミングを間違えると自身が落とされるばかりでなくパーティ全体が危険にさらされるので注意。 デッキサンプル デッキ名 ラグナメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR真紅の死神 ラグナ 25 4 420/80/55 単体 闇 パワー Wゲート - 闇に食われろ 敵1体にLv制固定ダメージ。与えたダメージ分回復 最大HP上昇。[時・早] SRエーコ 15 3 420/40/40 複数 雷 - リジェネ Wレジスト W白魔法 魔種に効果が大きい攻撃 防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下。 Rリリス 15 3 400/60/25 複数 光 - Wリジェネ パラダイス・ロスト 敵1体を単体攻撃化 防御低下。 UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 URフォールンエンジェル 10 3 350/50/30 複数 光 Tサーチ - ロウブレイカー 自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 マルパン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRマールト 20 3 430/35/60 複数 闇 リペア - カーナルブロウ 味方一体のHPを減少させ、減少率に応じ自身の攻撃力を増加 SRスプリガン 15 3 380/55/35 複数 炎 Wサーチ - 古代禁呪 敵の数により威力が変わる範囲ダメージ Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下 Rパンドラ 20 3 435/55/40 複数 光 サーチ - パンドラの箱 残りHPが少ないほど自身の攻撃 防御アップ UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 味方2体防御上昇 敵特殊技対象外 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 バルバリシアメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRバルバリシア 25 4 440/65/45 複数 雷 ゲート - ミールストーム 敵1体に雷属性のダメージ+防御低下。[時・早] SRカイネ 20 4 430/70/40 単体 闇 パワー ゲート Wサーチ - てめえの★※$を¥△&♯! 自身のATKアップ+弱点消失 R【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー ガード - エルビスの輝き 範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ UCフェアリー 10 3 350/60/25 単体 光 Wサーチ - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 UCアジ・ダハーカ 10 3 430/40/25 単体 闇 パワー 散スマ 黒蛇の魔法 範囲内の味方2体を雲散+ステルス化 Cバンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 リペア Wシールド - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 R~廃滅の機神~ - 4 540/45/65 複数 撃 Wゲート W単スマ W複スマ 塵滅する双腕 赤:範囲内の敵全てを雲散+ステルス化。青:範囲内の敵全てのATK,DEFを下げる 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 デッキ名 【惑】アジルスメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 R【惑】アジルス 25 4 440/70/60 単体 雷 ゲート パワー サーチ - ムーングロウ 自身のATKアップ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびにDEFアップ・貫通攻撃化・ステルス化の順に効果が付加される。[時・早] SRカイネ 20 4 430/70/40 単体 闇 パワー ゲート Wサーチ - てめえの★※$を¥△&♯! 自身のATKアップ+弱点消失 R【厄災】パンドラ 15 3 440/50/35 拡散 光 パワー ガード - エルビスの輝き 範囲内の味方のFS数に応じてATK,DEF,SPEEDがアップ UCフェアリー 10 3 350/60/25 単体 光 Wサーチ - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 範囲内の味方2体のDEFアップ+ステルス化 Cバンダースナッチ 10 2 390/50/25 拡散 雷 リペア Wシールド - フルミウス・ジョー 範囲内の味方1体のATKアップ+特殊ゲージ増加 SR~嘆きの竜皇~ - 4 540/65/65 単体 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵に闇属性のピンダメ。青:範囲内の敵1体のATK・DEF・SPEEDを一定期間下げる。 主人公 炎レイピア US アウェイク サクリファイスU 解説 募集中 対策 募集中 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 適当に追加 残りは頼んだ -- (名無しさん) 2011-11-14 17 05 18 ロードオブヴァーミリオン アリス -- (名無しさん) 2011-12-26 09 13 52 マルパンの亜種で マールト パンドラ エーコ サキュバス フェアリー リントブルム 主 炎両手斧 降魔 静謐の担い手 アウェイク サクリU Aパーティー サキュバス フェアリー リントブルム Bパーティー マールト パンドラ エーコ 号令主体のデッキでどちらのパーティーでも エクセレントを狙いにいける脳筋6枚。 FSがリペア、Wサーチ、サーチ、シールドとなっており、 ゲート以外の制圧は可能。(魔種でゲートゲーは普通はしないが) 開幕で10コス号令を二つ打てばスカされない限り一乙は容易。 こちらは使い魔を3体投げ捨てる気持ちで、なるべくこちらの主のミリ残しは避ける。 エーコのWレジストのおかげである程度は耐えてくれるが相手の鬼の単スマで速攻一乙に注意。 Bパーティーの号令に麒麟のヘイストが合わさると相手はしぬ。 対策 雲散持ちの使い魔(特に大入道)がいれば解決。 ただし号令なしでも複数主体のデッキなので田の字は厳禁。 開幕35コストとは思えない火力があるので一乙してさっさと逃げるのが吉。 マールトの特殊は雲散では解除できないので注意。 ゲートスキルが無い上に雷がやや薄いので、 海種わだリヴァデッキには弱い。 長文失礼しました -- (名無しさん) 2012-01-07 15 34 50 マールトメインでいい組み合わせのデッキありませんか? 色々試したのですが微妙でした。 -- (名無しさん) 2012-02-12 00 51 44 わたしはまんこがいいと思うよ? -- (あんこ) 2012-05-24 19 03 26 最近流行りのバンスナ【】パンドラフェアリーは追加しなくていいの? -- (名無しさん) 2012-06-25 11 20 09 自分でやれよ -- (名無しさん) 2012-06-28 20 03 49 アジルスデッキ書いてくれませんか? -- (名無しさん) 2012-11-23 23 11 09 アジルスのテンプレって、アジ魔王ぐらいしか知らないんだが・・ここに書くほどでもないかな -- (名無しさん) 2012-12-11 12 51 00 ベルゼが候補にすら居ない・・・ -- (名無しさん) 2013-01-09 20 36 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/786.html
無L ヴァーミリオンリーパー[緋焔] ヴァーミリオンリーパー[緋焔] MAX Lv 85 クラスチェンジ不可 Vermilion Reaper [Scarlet Flame] 性別女性 必要統率 118 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 15500 26160 29340 71000 LvMAX時能力(純正品) 62000 87200 97800 247000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 紅き煉獄の鎌敵HP -13%初期 ☆ MAX --- 売却価格 45450マーニ 入手経路 聖なる賢人召喚復刻レジェンド 召喚セリフ 「…約束を果たしに来たわ。」 図鑑テキスト久しぶりね。アンタ、随分と純度の高い魂になったんじゃない…?今日までアンタが自分に正直に生きてきたのがよく分かるわ…。じゃあ、そろそろアタシに刈らせてもらえる?…そのキレイな魂をさっ! レアリティ一覧※ランクアップ不可 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 遠 ノーマル リトルシックル 25 3 --- Uノーマル ブラックシックル 35 6 --- レア ソウルリーパー 45 10 敵HP -5% 初期 ☆ Sレア ダークネスサイス 55 15 敵HP -5% 初期 ☆ Uレア ヴァーミリオンリーパー 65 20 敵HP -10% 初期 ☆ 無 レジェンド ヴァーミリオンリーパー[緋焔] 85 118 敵HP -13% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) どうやらSレア時代のプライドは捨ててしまったようだな… (2013-10-10 23 42 19) 召喚セリフは ・・・約束を果たしに来たわ。 です。 (2013-10-11 00 00 24) ↑↑死ぬ間際に現れたんだと思う (2013-10-11 22 08 20) 出すなら遠隔のまま出して欲しかった。結局旧属性はしょせん旧属性って事じゃん。 (2013-10-13 21 38 57) この姉さんとりあえず2人出しました…運を使い果たしたような気がする (2013-10-20 22 32 21) まったく絵が同じって・・・ (2013-11-05 16 07 03) 見える範囲が増えたし下手に弄られるよりいんじゃない (2014-04-02 02 19 41) コメント
https://w.atwiki.jp/wiki7_sera/pages/30.html
ロード・オブ・ヴァーミリオンのお話 略称はLoV、前提スキルはTS1/JT5です。 大魔法中で唯一、レベルをあげて高威力になるほど詠唱が短くなっていくという有利な特性を持ちます。Dexを振り切ると、産まれたてのマジシャンが放つ4レベルボルトよりも詠唱が早くなります。 よくMS(メテオストーム)とライバル視されます(笑)。これは三大魔法の中でSGが飛びぬけて強く、MS・LoVが二番手の大魔法の座を争う形になるからですね。 13*13セルという広大な範囲に、MATKを2.8倍したダメージを1セットとして、これを4セット実行します(10レベルの場合です)。 1セットは10HITの集合体なので、正確には1HIT毎にMATK*0.28のダメージになります。 1セットごとに、暗闇状態を付与する判定を伴います。 敵のMDEFは1セットに対して1回のみ適用されます=1HITに有効な敵のMDEFは、実質MDEF*0.1となります。 つまり総計では、術者のMATKの11.2倍のダメージを、敵のMDEFの4倍の防御で防ぐことになります≒純粋な威力面ではさほど強力ではありませんが、若干のMDEF貫通能力を持ちます(術者の魔力を100%とするなら、敵の防御は36%以下しか適用されません)。 単純な表現で「40HITします」。非常に爽快感があります。 また、ダメージは1セット(10HIT)ごとに再計算をするために、1回の発動で4度の計算の平均値によるダメージを与えます。 以上から「若干のMDEF貫通能力」を持ち、また「計算の平均化」も相まって、結果として【広範囲に期待値どおりの安定したダメージを与える】という特性を持ちます。また、射線さえ通っていれば、狭い地形でも想定どおりの範囲に均一の影響を及ぼすため、MSなどと違って使う地形を選びません。 この安定性と普遍性が最大の長所です。 一方で、安定性を重視するあまり、MSやSGのような特定条件化での瞬間的な爆発力がありません。故に、その状況ごとに対抗足りえる魔法が存在すると、簡単に存在価値を失ってしまいがちという欠点を持ちます。(つまり、イズルードなどの特殊な狩り場を除くと、「LoVでなければならない」という状況がまず存在しませんTT) 見るべき点として、風属性の範囲魔法なためSGの効かない水属性の敵に対して特に有効で、SGとLoVを備えることで、対処できない敵は風属性のみとなります(風属性にはHDをぶつけます)。 ただし単体で見た場合、風属性大魔法はさして重要ではなく(JTの存在や、そもそも水属性の強力な敵がそう多くないため)、有用な火属性であるMSと比べると、属性面では不利と言われています。 対人戦では40HITが生み出すヒットストップや暗闇付与、脱出できないほど広い範囲に加えて短い詠唱時間などの特性が、足止め魔法として有利に働くようです。 実はFWと組み合わせて使うと、敵のFWへの接触回数を抑え、FWをわずかながら延命させる能力をもちます。 LA(レックスエーテルナ)や凍結状態へのダメージ倍率などは、4セット40HIT中、はじめの1セット10HITのみに効果があります。 このことから、巷でよく言われているSG-LoVコンビネーションは、ダメージ面ではLoVの威力を118.75%に強化するに留まります。つまり、それほど強力ではありません。(凍結と組み合わせて用いる範囲型風属性攻撃として見た場合、TSのほうがよほど強力という結論になってしまいます。LoVは凍結と相性がよくありません^^;) ただしブラギの歌などと併用してSg-LoVを同時発生させたり、またはWIZ2名がSGとLoVを分担して用いる場合は、4セットすべてに凍結効果が加味され、本来の175%の対水属性倍率に近付くため、極めて強力な破壊力を生み出します。 詠唱時に出現する魔法陣は、実際の攻撃範囲よりもやや小さくなっていて、実際は魔法陣のすこし外側まで攻撃が届きます。 個人的な感想として、総合的に見た場合は非常に優秀な範囲攻撃魔法です。目測を誤って敵が移動してしまった際や、急に付近に敵が沸いたときなども、広大な範囲が勝手にカバーしてくれます。 Dex・Intともに高い水準に達して、はじめて真価を発揮する魔法だと思います。言い方を変えると、憶えたてではさほど強くも感じませんが、高レベルになると「化ける」魔法です。 その汎用性の高さを生かすため、常用してこそ有効な魔法なのですが、残念ながらエフェクトが非常に重く、常用に向くとは言えません。これが最大の欠点だと思います^^; 敵が判別できなくなるほど派手なエフェクトを発生させるので、PTのメンバー(特に前衛さん)を混乱させかねない危険性を内包します。…なので、残念ながら通常はソロ向きの魔法だと思います。 ■LoVが活躍する狩り場の例 イズルード水中神殿 タートルアイランド地下 ノーグロード2F オークダンジョン2F グラストヘイム監獄 時計塔地上3F 他、水属性の敵が出現するところすべて。 実際は属性を気にせず運用できる特徴を持つので、使っていこうと思えば、程度の差こそあれ、どこでもそれなりに使えます。 WIZになってから憶える魔法なので、高レベル狩り場が多いのはご容赦ください。 ■強化の可能性 SGと比較して弱すぎるため、増大し続ける敵のHPに対処する形で調整がはかられた場合、どのように強化されるかの予想です。 MATK倍率の単純な増加。現状の11.2倍を14倍にするなど。 HiWIZスキル、魔法力増幅の影響を完全に受けるようになる。 凍結効果が4セット40HITすべてに適用される。 さらなるMDEF貫通能力の強化。 すべて妄想です。まず有り得ないと思います。実装されると幸せですね(笑) ■追記・読者情報 管理人です。ちょっと理屈っぽく解りにくいので、以下に感覚的な表現を追加します。 つまり【LoVとは、魔法陣の中心点から13*13セルの範囲に存在するすべての敵に、レベル12相当の威力を持つライトニングボルト(もしくはノックバックしないJT10)を撃ち込む魔法です。】 比較対象としてLB12を持ち出す場合(LBにはレベル12がありませんから、実際はLB10+LB2)、LBでは12400*目標数X、LoVは15500固定の時間(カウント)を成果を得るために費やします(詠唱時間にディレイを単純に加算した計算であり、実際はディレイ計算が不要な最後の一発などの細かい計算を省いています)。 つまり、2体以上の目標がいる場合(そして12レベル相当のボルトを撃ち込む必要があるほど敵の平均HPが高い場合)、LoVはボルトを放つより効率的であると言えます。 JT10と比較する場合、JTを2発放つのとLoVを放った後ディレイが消えるまでの時間がほぼ同等(ややJT有利)なので、3目標以上の時に限ってLoVが有利になります。 さらにLoVの場合、MDEFを64%貫通する特典があると言うことです。ただ、これは低MDEFの敵に対しては大して意味を持たず、また威力そのものを高めているわけではないので、劇的なダメージの変化には直結しません。 別の項で詳しくふれていますが、ライバルのMSを同様にファイアボルトに換算すると、最大でFB35相当の破壊力を持ちます。実にLoVの3倍ですが、MSが大変不安定な魔法である事に対して、LoVはいついかなる状況でもLB12相当の威力が保障されている点で優れているのです。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1189.html
リーグ マッチングの基準となる階級システム。そのプレイヤーの腕前の目安となります。 概要 下はブロンズリーグ、上はヴァーミリオンリーグまであり またその一つのリーグの中にE~Aまでの階級が存在します(ヴァーミリオンリーグのみAの上にSが存在) 最大100Pのリーグポイントゲージが存在し、ポイントは原則勝利で増加し、敗北で減少します。 リーグポイントが100になると1つ上の階級へ昇格します。 各リーグのAでポイントが100溜まると「昇格試練」が発生し、成功すると1つ上の階級へ昇格します。 逆にリーグポイントが0になると敗北すると1つ下の階級へ降格します。 ただし、各リーグのEのみ、ポイントが0になると次のバトルで「降格戦」が発生し、敗北すると降格します。 階級変動が発生した時や昇格試練失敗時は余剰ポイントの持越しは発生せず、決まったポイントからのスタートとなります。 リーグポイント 各リーグE 各リーグD~BヴァミA 各リーグA(ヴァミA除く) 100 リーグ昇格 昇格試練発生 90 80 70 リーグ降格直後スタート地点 昇格試練失敗直後再スタート地点orリーグ降格直後スタート地点 60 50 昇格試練成功直後スタート地点 40 30 リーグ昇格直後スタート地点 20 10 0 降格戦発生(次のバトルで敗北すると降格) リーグ降格 獲得リーグポイント 種類 獲得pt 勝敗リーグポイント 勝利 シルバーリーグ以上 +20 ブロンズリーグ +50 敗北 ヴァーミリオンリーグ -24 オリハルコンリーグ -20 ミスリルリーグ -18 プラチナリーグ -16 ゴールドリーグ -14 シルバーリーグ -12 ブロンズリーグA~B -10 ブロンズリーグC~E ±0 王冠ボーナス 各部門ごとに +1 最大値 +5 連勝ボーナス 2連勝 +2 3連勝 +4 : : 6連勝以上(上限) +10 ハンディキャップ リーグレベル差 1.0以上 +10 1.5以上 +15 2.0以上 +20 勝敗リーグポイント 所属リーグと勝敗によって増減する基礎ポイントです。 タッグ出撃時は、2人のうちの高い方のリーグでポイントが計算されます。 上記表や下記の通り、ボーナスポイントは微々たるものなので、勝つことが最重要事項となります。 王冠ボーナス 「撃破」「破壊」「制圧」「妨害」「防衛」の各部門で8人中1位の場合王冠が付き、 王冠1個につき+1ptのボーナスが付与されます。 連勝ボーナス 2連勝以上すると付与されるボーナスポイントです。 2×(連勝数-1)ptが加算され、6連勝で上限となります。 ハンディキャップ チームごとの平均階級差が1.0以上開いたバトルの時に階級差不利側に付与されるポイントです。 タッグ出撃がある場合は、2人の内の高い方の階級が採用されます。 対象のバトルが発動した場合、ポイントが付与される側にマッチング画面冒頭で「ハンディキャップマッチ」と表示されます。 ヴァーミリオンリーグS ヴァーミリオンリーグSのみ、リーグポイント上限は青天井となっています。 また、期間中にリーグポイントのランキングが集計され、 上位10名には次の更新まで「 ヴァーミリオンリーグSS 」のリーグ称号が付与されます。 マッチング階級はヴァーミリオンリーグSと同等扱いとなります。 昇格試練 各リーグのAでリーグポイントが100に溜まった時に発生します。 規定試合数は5試合、この間はリーグポイントは変動しません。 ゴールドリーグ以下では2勝、プラチナリーグ以上では3勝で成功となります。 ワーニングエリア侵入ペナルティが発生した試合は自動的に「×」扱いとなります。 所属リーグ 成功条件 オリハルコンリーグA 3勝 ミスリルリーグA プラチナリーグA ゴールドリーグA 2勝 シルバーリーグA ブロンズリーグA ワーニングエリアペナルティ ワーニングエリアとは、バトル開始~320秒頃まで発生するエリアの事を指します。 要は「序盤に逆サイドへの侵攻・支援を禁止」しています。 (プラチナ以下は逆サイドの敵陣タワー、ミスリル以上は加えて逆サイドの自陣タワーも対象) Ver4.0xまでは駐留した時間に応じてRPにマイナスが付くペナルティでしたが、 Ver4.1よりワーニングエリアに侵入したバトルでは、リーグポイントが敗北と同等扱いだけでなく、 その試合での下記項目カウントが無効扱いになるなど、厳しい措置が取られます。 戦績(勝利、敗北共にカウントしない) リーグポイントボーナス(王冠ボーナス/連勝ボーナス/ハンディキャップボーナス) 全ての称号カウント 使い魔勲章カウント 使い魔ドール親密度カウント 使い魔プレートカウント Ver4.101では更に、残り320秒になるまで自身のスタート地点とは逆サイドのゲートが利用できなくなり、より自サイドに専念するような措置が取られています。 長期未プレイから再開時の任意リーグダウン Ver.4.200より、一定期間全国対戦をプレイしていないNESiCAでログインした時、マッチングリーグを任意で下げる事が出来ます。 未プレイ日数 降格できる階級数 15日以上 最大-5リーグ(=-1ランク分) 30日以上 最大-10リーグ(=-2ランク分) +Ver4.0xまでのリーグシステム Ver4.0xまでのリーグシステム 概要 下はブロンズリーグ、上はヴァーミリオンリーグまであり またその一つのリーグの中にE~Aまでの階級が存在します(ヴァーミリオンリーグのみAの上にSが存在) 各階級に枠数、昇格条件、降格条件が決まっており 試合で特定以上の順位を特定回数獲得で昇格、その逆で降格となります。 過去の順位は枠数の数まで保存され、それ以上追加すると古いものから消えていきます。 また、階級が変動した時点で過去の順位はすべて消えます。 ◆特別昇格 2連続で1位を獲得すると特別昇格が発生し、昇格条件を無視して昇格します。 階級変動を跨いでも発生します。(例:ゴールドA→プラチナE) また特別昇格が発生しない階級もあります。 昇格・降格条件 その階級での条件。その階級への条件ではありません。 全国対戦にてブロンズリーグD、ブロンズリーグEは「対CPU戦」となります。タッグマッチの際もパートナーのリーグに関わらず対CPU戦になります。 バージョンアップによって、条件が変更されることがあります。変更履歴(アップデート情報ページへ移動します)Ver4.011(2017.09.21) Ver3.303(2015.06.08) リーグ名 試合回数 昇格条件 降格条件 特別昇格の有無 ヴァーミリオンリーグ S 10 - 5位以下3回 ✖ A 10 4位以上8回 5位以下4回 ✖ B 8 4位以上6回 5位以下4回 ✖ C 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ D 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ E 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ オリハルコンリーグ A 7 4位以上5回 5位以下4回 ✖ B 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 C 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 D 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 E 6 4位以上4回 5位以下4回 〇 ミスリルリーグ A 5 4位以上3回 5位以下3回 ✖ B 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 プラチナリーグ A 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 5位以下3回 〇 ゴールドリーグ A 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 シルバーリーグ A 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 B 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 C 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 D 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 E 5 4位以上3回 6位以下3回 〇 ブロンズリーグ A 5 4位以上3回 7位以下3回 〇 B 5 4位以上2回 7位以下3回 ✖ C 5 4位以上2回 - ✖ D 5 4位以上2回 - ✖ E 5 4位以上2回 - ✖ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 所属リーグによる違いは、リザルトの『基礎獲得ソウル』が変化したはずです。上のリーグであればあるほど獲得ソウルポイントが増えるシステムです。現に同程度プレイしてる自分(オリハルコン)と友人(ゴールド)では200kほど差が付いてます。 -- (名無しさん) 2013-11-22 03 23 41 今日からはじめようと思うんですけど、初心者にわかりやすい情報とかあったら教えてください。 よろしくおねがいします。 -- (名無しさん) 2014-01-20 23 04 24 ↑初心者ガイドやメニューの基本データ項目が参考になると思います。 ガイドマップみたいなの必要そうかなぁ… -- (名無しさん) 2014-01-21 00 58 19 したの方は覚えてないけどヴァーミリオンリーグから特別昇格は発生しないって 書いて良いんじゃないかな、例外があったら申し訳ないけど -- (名無しさん) 2014-07-04 16 45 29 ブロンズリーグEは6位以上2回だったはずです。 -- (あか) 2015-02-20 17 55 54 先日ミスリルEからプラチナAに勝ち3位(ペナルティ有-500)で降格した。なんだったんだろう -- (名無しさん) 2015-08-30 10 19 18 仕様。勝ち上位だろうと一定以上ペナルティポイントが入ってると問答無用で戦績は×になる。 それで負け数を満たしてしまったからかと。 -- (名無しさん) 2015-08-30 12 43 48 履歴見たら6位なのに△になってる…なんでだ…? -- (名無しさん) 2016-02-23 01 28 31 ↑勝ち6位だったからでは? 下位でも負けたりペナルティポイントを取りすぎなければ△になります。 -- (名無しさん) 2016-02-23 08 50 40 プラチナへの特別昇格条件、過去12戦中8勝で達成。連勝数は関係ない可能性高し。 -- (名無しさん) 2019-03-18 02 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/solii/pages/139.html
興奮時しか行わなかった攻撃も最初から使ってくる スピードはβよりも更に速い HP 弱点 破壊可能部位 FCS - 玉座尻尾(破壊後)・闇 玉座尻尾、玉座右腕、玉座左腕 □△○ → ×? → □△ → ×○?△?○ 行動パターン 名称 威力 説明 剣横振り→回転→尻尾攻撃 - 判定は、敵の前(横広)→敵周囲→敵の前(縦振上) 瞬間移動→攻撃 - 最大で4回攻撃 分身 - ステージ端or中央を回りながら炎攻撃基本種よりも範囲が広い本物に攻撃すると行動停止持っている剣が下がっているのが本物 ビーム - 右→左へなぎ払う。範囲120°程。 報酬 基本報酬 部位破壊報酬 覇者の骨覇者の爪覇者の角覇者の紋章猛者の兜の破片猛者の折れた剣 玉座左腕:覇者の左腕玉座右腕:覇者の右腕玉座尻尾:覇者の尾 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る