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登録日:2015/03/07 (土) 08 49 18 更新日:2023/05/07 Sun 23 47 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エリート オペレーター クロスフュージョン クール サーチマン シャーロ シャーロ軍 チームオブブルース ツンデレ ネットバトラー ライカ レッドサン ロックマン ロックマンエグゼ 優希比呂 結城比呂 腹パン 軍人 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するキャラクター。 CV 結城比呂(現 優希比呂)(アニメ版) 若干13歳にしてシャーロ軍ネットワーク第13部隊(通称地獄のネットワーク部隊)の隊長を務める天才ネットバトラー。 幼い頃から軍事訓練を積んできたエリートで、炎山同様クールな性格をしているが仲間思いの一面もある。 どうやら友達は少ないようで、そこを熱斗に突かれた時は思わず感情的になった。 持ちナビはサーチマンで、正確無比な狙撃を得意としている。 【本編での活躍】 ・ロックマンエグゼ4 大統領からシャーロの軍事力を世界中に知らしめろと直々に指令を受け、レッドサントーナメントにシャーロ代表として出場する。 ネットバトルを「戦争」と考えており、対戦相手の熱斗に会った時には彼を見下すような態度をとった後で容赦なく腹パンを食らわせる。 熱斗達がライカを見返すために軍事ミッションに参加していると聞いた時にはサーチマンを使って彼らの実力を試し、 彼らが犯罪組織のナビと接触した後は一気にそこにいたヒールナビを全員デリートした。 その後は試合で熱斗達と対戦するが、そこでロックマンが想定外の力を発揮したため敗北。 敗北した後で「ミッションに失敗したので大統領から処罰を受けるかもしれない」と漏らしつつも、 「今度会う時には友達というやつになってやってもいい」と言って、素直ではないものの熱斗との再会を望んで会場から去っていった。 レッドサンバージョンではその後、小惑星の軌道を逸らせようとするロックマン達に対してエールを送っていた。 ・ロックマンエグゼ5 サーチマンの情報収集能力を買われ、炎山の要請によりチームオブブルースに召集される。 その後ネビュラが用意した偽者のサーチマンによって様々な騒動が起き、それによってチームのメンバーからあらぬ疑いをかけられる。 (その前後に熱斗の前に偽者のライカが現れているが、本物とはかけ離れた暑苦しいしゃべり方で 熱斗にも怪しまれたが「・・・シャーロじゃこんなテンションだし」とごまかしていた) 鯱城のサーバーの電脳を調べているうちにロックマンと戦う事になるが、その後偽サーチマンと偽ロックマンが現れた事で疑いは晴れる。 ロックマンと共に偽サーチマン達を撃退した後はチームメンバーに迎え入れられ、サーチマンと共にブレイン役としてチームに貢献した。 なお、エグゼ6がチームオブカーネルのほぼ直接的な続編とされているため、いわゆる正史での熱斗たちと彼とサーチマンの関係性は曖昧だが、 レジェンドオブネットワークでライカとサーチマンが登場した際、知り合いかつネビュラとも戦ったことが判明しているため、 (エグゼ6に合わせブルームーンを正史とした場合)通信してブルームーントーナメントで上記のエピソードがあったり、 レッドサントーナメントで優勝して(最終章でシャーロで援助する形で共闘した後)光熱斗と決勝を争ったり、 エグゼ5のストーリーではチームオブブルースに相当する組織の一員として熱斗たちと共闘したこともあるのかもしれない。 【それ以外の活躍】 漫画版(鷹岬版)ではシャーロ軍の2個中隊を壊滅させた犯人をロックマンと断定し、彼を処刑するためにサーチマンをニホンのネットワークに向かわせる。 原作以上にクールな性格だが自分の犯した失敗は素直に謝罪する面もあり、一方で炎山にイヤミを言われたらまた同じように言い返すなど負けず嫌いなところもある。 ロックマンDS戦ではブルースにリカバリーデータを届けるために、 シャーロ軍のネットナビ転送装置をニホンのオフィシャルに提供し、データを持ったバブルマンを戦地に送り込んだ。 アニメ版にはAXESSから登場。 職業はシャーロの軍人兼ネットセイバーという事になっている。 ゲームと同じくクールな性格であるが、初期はゲーム版1作目の炎山に近く、任務に忠実かつ冷酷な一面を持ち合わせていた。熱斗との交流を経て、その考えを改めている。 こちらではフェンシングなどの剣術を会得しており、更にはバイクまで乗りこなす。 また上記の性格やその身長にセリフ等から原作ゲームよりも年上の可能性が高い。 だが甘いものには目がないという意外な一面も持っている。 ゲームでは絡みがなかったプライドに好意を寄せていたり、 ディンゴと行動を共にすることもあった。 登場当初はクロスフュージョンの力を認めようとはしなかったが、 Streamではディメンショナルエリア無しで実体化できるアステロイドの登場により考えを改め、 サーチマンとのクロスフュージョンを可能にして激しくなる戦いに備えた。 熱斗、炎山に次ぎ3人目のクロスフュージョンメンバーとなっており、そのシンクロ率は祐一朗に「2人にも劣らない」と称されている。 その為、Streamからメイン回は勿論、前作よりも出番が増えており、本編にOPや劇場版では炎山に次いでメイン格として扱われている。 ちなみにこちらのライカはシャーロ国の英雄ともいえる犬・モロゾフを友達と言っている。 追記・修正はシャーロ軍の軍事ミッションに参加してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5で熱斗が「ライカ久しぶり」とか言ってくれたら嬉しかったのに -- 名無しさん (2015-03-07 12 55 01) ブルームーンのほうのレッドサントーナメントの優勝者は彼なのかもねぇ。場所がシャーロだし -- 名無しさん (2015-03-07 16 26 03) アニメじゃ一部を除いて頑なに帽子を脱がない。ヘルメット被ろうが大衆浴場に入ろうが脱がない -- 名無しさん (2015-04-11 15 22 14) アニメや漫画でめちゃくちゃプッシュしたというのにゲームではカーネル版を正史にしてしまったがばかりに・・・ -- 名無しさん (2016-10-13 11 39 40) アニメだと軍の上司が親戚のおじさんだったり、罰が「~日間デザート禁止。育ち盛りの君にはきついだろうけどね」だったり(何日間かは忘れた)、隣国のクリームランドのプライド王女に惚れたり、映画やBEASTで熱斗と炎山とスリーマンセル組んでクロスフュージョンして戦ったり、結構スポット当たってたなあ。 -- 名無しマン (2017-01-11 12 54 17) 5の方で特に言及が無いって事はブルームーンが正史ってことなんだろうなぁ…6のファルザー版にはシュー姉ちゃん出てるし…残念すぎる -- 名無しさん (2017-02-11 22 37 30) 一応、LONで一緒にネビュラと戦ったこと言ってるから、カーネル版が正史でもチームオブブルースの闘いに近いことは起きたんだろうけどね。レッドサンのストーリーは名言がないから不明と言う…… -- 名無しさん (2018-02-28 05 32 34) 名前 コメント
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登録日:2021/01/04 Mon 22 14 01 更新日:2023/05/19 Fri 16 57 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ6 カーソル系統 キラーマン ダーク・キリサキ ネットナビ リンクナビ ロックマンエグゼ 大西健晴 戦闘狂 死神 鎌 電脳の殺し屋 どうやら仕事が終わったようだな…中々鮮やかなオペレートだったぜ しかしまだデリートし足りないぜ… ヒィィィッ!! もっとデリートしたいぃぃぃ! 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は「カーソル系統」。弱点は風属性。 CV 大西健晴(アニメ版) 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 オペレーターはダーク・キリサキ。 大きな鎌と胴体にある瞳、そして灰色の煙を紫色の拘束具ではめた不気味な身体を持つ。 鬼や死神を思わせる外見をしている。 このデザインはキラーズアイ系のウイルスを基にしている。 姿を見せずに相手に近づき、「地獄に堕ちな」と囁きナビを即死させる攻撃を得意としている。 ネットナビの殺戮を何よりも好む、非常に凶暴な性格の持ち主。 傍から見ると暴走しているようにしか見えないが、これでもオペレーターの命令以外でナビを襲う事は殆ど無いという。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ダーク・キリサキの授業として、「どんな場合でも冷静に敵をデリートできる冷徹な精神」を学ばせる。 内容としてはウラインターネットにいるギャングナビの抹殺。 Aボタンを押しっぱなしにすることで姿を消し、ギャングナビの視界が逸れている間に話しかけることで即死させる (ギャングナビに見つかるとバトルになる)。 ギャングナビを一通り始末した後はロックマンと直接対決し、ロックマンにキラークロスの力を授けた。 授業を終えると熱斗のリンクナビとなり、いつでも操作が可能となる。 なおファルザー版では彼の代わりにグランドマンが登場する。 【主な技と強さ】 ミスティデーモン 霧の悪魔を召喚し、横一列に突進させる。 戦闘中はひっきりなしに召喚されるので数が多いが、耐久力は1しかない。 ヘルズシックル 2マス前の縦3マスを大鎌で薙ぎ払う。 攻撃前の隙がやや大きめで、カウンターも狙いやすい。 リンクナビとしての操作時はチャージショットになるが溜めが遅い発生遅い最後列まで届かない威力微妙と非常に使いにくい性能になる。 キラーズデスビーム 眼の形をしたカーソルがエリアの外周を移動する。 カーソルに捕まるとキラーマンが目の前まで移動し電気属性・麻痺効果の付いたビームを発射する。 ヘルズシックルとキラーズデスビーム単独の安全地帯は分かりやすいが、 絶えず現れるミスティデーモンとの連携につられないことが大事になってくる。 ミスティデーモンの耐久力はとても低いのでバスターで掻き消して安全地帯を意識した立ち回りが必要。 風属性が弱点なので、エアホイールで一気に決着をつけることもできる。 というより長期戦になるとこちらが不利になりやすいのでさっさとエアホイールでケリをつけたほうが良い。 ちなみにキラーマン自身の属性はカーソルだが、キラーマンの攻撃は三つともカーソル系統攻撃ではない。 プラネットマン以上の属性詐称かもしれない。 キラーマンのナビチップは「斜め上・真横・斜め下」のいずれか一方向を選びビームを発射する。 こちらはきちんとカーソル系統の属性攻撃となっている。 インビジ無視、ガードブレイク、麻痺効果、カワリミ等罠チップの解除と様々な追加効果があり非常に使いやすい。 ただしナビスカウトは解除できず、こちらがビームを喰らってしまう。 授業を通じて会得したキラークロス及びキラービーストの解説はクロスシステムの項目を参照のこと。 【本編以外の活躍】 アニメ版 ロックマンエグゼBeast 「祭り」と称して嬉々と暴れる戦闘狂っぷりはゲーム版と同様。 ファルザー軍のロイホークの群れを蹴散らした際は「物足りない」と不満を露わにし 護衛対象のはずのロックマンとサーチマンに「強そう」という理由で鎌を振るっていた。 尤もキリサキとは強い信頼関係を結んでおり、目を合わせただけで意思疎通と作戦指示ができる。 なお50体も存在したゾアノカットマンブラザーズの内、キラーマンは本編の時点で計45体をデリートしていた。 その残党5体が本編では復讐とキリサキ一向の自滅を目的に覆面隊長を人質にとるが キラーマンはキリサキの指示通りに、ロックマンと戦闘するふりをして「キラーズデスビーム」で拘束具を破壊。 (ロックマンと本気のバトルができなかったことにケチをつけるも)覆面隊長の救出に貢献した。 一緒に項目を追記・修正しまくろうぜ ヒャッハッハーッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公募キャラだったな -- 名無しさん (2021-01-04 22 25 47) ↑エグゼwikiだと公募じゃないって書いてあったけどどっちなんだ⋯⋯教えてエラい人 -- 名無しさん (2021-01-05 02 05 58) 一ヶ所ダークキリサクになっとんね -- 名無しさん (2021-01-05 02 10 27) ↑3 エグゼ6の公募はサーカスマン、ジャッジマン、エレメントマンの3体だぞ -- 名無しさん (2021-01-05 03 06 04) ヘルズシックルの攻撃範囲は3*2じゃなくて二マス前の縦一列じゃなかったっけ -- 名無しさん (2021-01-05 14 32 23) 海外だとkillがNGだからかErasemanらしい -- 名無しさん (2021-01-05 14 56 41) アニメだと戦闘時に「祭だ祭だ」と言うキャラだった -- 名無しさん (2021-01-05 20 08 07) 名前 コメント
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ロックマンエグゼシリーズ ロックマンエグゼ 第1期OP「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」 (第1期OP&)第1期ED「Piece of Peace」 (第2期OP&)第2期ED「begin the TRY」 OPFull「ロックマンのテーマ~風を突き抜けて~」 第1話「プラグイン!ロックマン!」 第2話「地下鉄大暴走!」 1/2 2/2 第27話「アイドルになります!」 第39話「ぷりぷりプリンセス!」 第41話「名犬ラッシュ!」 第44話「裏切りのナイトマン!」 ロックマンエグゼAXESS OP「二つの未来」 第18話「シャーロから来た男」 1/2 2/2 第19話「サーチソウル!」 1/2 2/2 第20話「ダークチップをよこせ!」 1/2 2/2 第42話「メイルの初デート」 第51話「光とどく場所」 1/3 2/3 3/3 ロックマンエグゼStream OP「Be Somewhere」 「Be Somewhere full」 ED「ドゥビデュワコミニュケーション 第28話「ピンクパンチメイル」 1/2 2/2 第41話「極秘指令C.F.」 2/3 3/3 第42話「デューオの彗星の下に」 1/3 2/3 3/3 第44話「夏だ!海だ!合宿だ!」 ロックマンエグゼBeast OP「勝利の歌」 第1話「ビヨンダード」 第2話「ゾアノロイド」 第3話「コピーロイド」 第4話「鬼火を呼ぶ霧笛」 第5話「暴走ディスプレイ」 第6話「ネットナビ改造計画」 第7話「ロックマンを捕獲せよ」 第8話「みどりの瞳の転校生」 第9話「氷の心」 第10話「狙われたトリル」 第11話「海底SOS」 第12話「トリルの秘密」 第13話「シンクロナイザー」 第14話「ビヨンダード2」 第15話「鉄路の王国」 第16話「料理は愛情」 第17話「風天老師」 第18話「鋼鉄の岩」 第19話「湖の秘密であ~る」 第20話「ディメンショナルエリア研究所」 第21話「ファルザー襲来」 第22話「死神と呼ばれた少年」 第23話「カーネル暴走」 第24話「ワイリー研究所」 第25話「光を超えて」 ロックマンエグゼBeast+ 第1話「その名はゼロ」 第2話「ゼロウイルス」 第3話「ゼロ侵入」 第4話「お寿司工場の罠」 第5話「ゼロの正体」 第6話「超電脳獣 再び!」 第7話「デーモン・デコなのであ~る」 第8話「大きいことはいいことだプク!」 第9話「空き缶に願いを」 第10話「クロスフュージョンであ~る」 第11話「エレキテル家の事情」 第12話「電撃探検隊!」 第14話「暴走メットール」 第15話「ミニミニタイフーン」 第16話「法の番人」 第17話「心あるウイルス」 第18話「ゼロの魂」 第19話「限定品ほしいプク」 第20話「最強アイスマン」 第21話「闇からのマジシャン」 第22話「実体化する幽霊」 第23話「ジャミングマン」 第24話「キャッシュ」 第25話「明日をさがして」 第26話「熱斗+ロックマン」 劇場版ロックマンエグゼ 光と闇の遺産(プログラム) 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5
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ロックマンエグゼNEOとは、カンマス時代に誰かが作りたい!と言っていた、ロックマンエグゼの続編のことである。 実際にアイデアを集めて、本当に将来に作ろうと思っていたらしい。 夢にときめけ、明日にきらめけ!
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登録日:2020/10/02 (金曜日) 23 48 00 更新日:2023/04/29 Sat 09 44 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 やられ役 ウイルス ツルハシ ヘルメット マスコット メットリオ メットール ロックマン ロックマンエグゼ 強い雑魚 雑魚敵 メットールとはロックマンエグゼシリーズに登場するウイルス。 ●目次 【概要】 【各作品での扱い】 【バトルチップ】 【他媒体での扱い】 【概要】 シリーズを通して皆勤賞を達成し、ロックマンエグゼを代表するウイルス。 元ネタとしては本家ロックマン他様々なシリーズにも登場しており、体がそのまますっぽりと入るような巨大な黄色のヘルメットに黒いボディは他のシリーズと共通。ヘルメットのラインに反った垂れ目のような大きな目にハイライトの一切ない黒い目にツルハシが特徴的。口や鼻はない。 ちなみに、本家ではツルハシを使わないが人型のメットールこと「ピッケルマン」はツルハシを使える。といっても衝撃波ではなく直接投げてくるが。 シナリオ序盤から終盤まで様々なエリアに登場する他、劇中で「ウイルスが道を塞いでいる」「ウイルスが悪さをしている」「カレーの具に紛れ込んだウイルス」(*1)などと表現される場合、このメットールが固定シンボルとして配置されていることが殆ど。 また、シリーズ恒例のチュートリアルでも登場する等エグゼシリーズとは切っても切れない間柄なのが、このメットールなのである。 【各作品での扱い】 基本的にはシリーズを通して最弱のウイルスと言って差し支えない。 ドラクエでいうところのスライムと思えば大体あってる。 このゲームの主人公であるロックマンは攻撃手段として一発1ダメージのバスター、10ダメージのチャージショット(いずれも強化可能)他、バトルチップを使うことで闘っていくのだが、そのバトルチップも序盤はやはり必要最低限のものばかり。各シリーズ毎に威力20のエアシュート、威力30の◯◯ガン、威力40のキャノン等が揃っているのだが…それに対し、このメットールの体力は40。 そう、最低限の火力しかないキャノン一発で倒せる他、なんなら時間は多少かかるもののチャージショットのみでも倒せるようになっている。 また、このゲームのバトルシステムとして、バトル時には味方と相手に陣地が9マスずつ設置されている。 その陣地の中で縦横無尽に自由に動き回り敵を倒していき、また敵も同じように自分のエリアを動き回り、攻撃を仕掛けてくるのだが…このメットールは自分の立っているマスの上か下にしか移動しない。 攻撃方法はそのツルハシで地面を叩き、横一列をまっすぐに這っていく衝撃波を起こすというものだが、これもまた動きが鈍重で非常に躱しやすい。 しかも、その攻撃もロックマンとピタリとラインが合った時のみ。例え当たったとしてもその攻撃力はこれも敵としては最低値の10。(ロックマンの初期HPは100) このように、メットールはプレイヤーにゲームに慣れてもらうために調整されているウイルスと言っても過言ではないだろう。 が、そんな彼らもシナリオを進め、より高難易度のエリアに足を踏み入れる度に強化されていく。 強化形態は共通して自分の攻撃時以外にはヘルメットにすっぽりと身を隠し、ガード状態になる他、エグゼ5、エグゼ6では最上位とも言える形態ともなれば衝撃波が通ったマスをひび割れや毒沼にしてくるようになる。 また、エグゼ4では自分のエリアを全てダメージを半減させるホーリーパネルに変えるサンクチュアリを筆頭に様々な強力なチップを使いこなすようにもなる。 攻撃力も順を追う毎に強化されていき、特にエグゼ3のメットールSP、エグゼ4及びエグゼ5のメットール3、メットール3EXに至っては、非常に攻撃力の高い油断できない強敵と化す。この強化形態もシリーズ毎に難易度に合わせ何度も調整されており、エグゼの歴史はメットールの歴史とも言えるだろう。 【バトルチップ】 ロックマンエグゼでは、敵ウイルスを倒した際にバトルチップが確率でドロップする。 メットールもその例に漏れずバトルチップを落とすのだが、これが序盤のお供といえる程に中々に優秀なものが揃っている。 以下はその一覧である。 ショックウェーブ(エグゼ3までの全シリーズ) メットールの攻撃と同じように前方に真っ直ぐ進む衝撃波を放つ。 貫通性能を持っている為、ウイルスのHPも低い序盤なら、同じラインのウイルスを一掃できる。威力はシリーズによってまちまちだが、基本的には序盤のウイルスならば一撃で仕留められる。 ただし、穴が空いたマスは越えられず、そこで消えてしまうので注意。 派生としてメットール2が落とすソニックウェーブ、メットール3が落とすダイナウェーブが存在する。 ランクが上がると威力はもちろんのこと、衝撃波自体の速度も上がるため避けられにくくなる。 また、エグゼ3では特殊な条件を満たしてメットール3を倒すことで、メットールSPに該当するグレートウェーブがドロップする。 こちらは衝撃波の通ったパネルがヒビパネルになる上、威力も190とダイナウェーブの倍近くにもなる。 メットガード(エグゼ5までの全シリーズ) メットールのヘルメットのようなシールドで相手の攻撃をガードする。エグゼ2以降はガード後ショックウェーブと同じく前方に真っ直ぐ進む衝撃波を放つ。ショックウェーブと比べるとガード→攻撃というタイムラグが存在するものの、ブレイク性能を持つ攻撃以外のほとんどを無力化してくれる。 元々はメットールを低いバスティングレベルで倒した際にドロップする副産物的な扱いであったが、エグゼ4以降は廃止となったショックウェーブの代わりに威力を増した強化版がドロップするようになる。 リフレクメット(エグゼ6) メットガードの強化版。攻略本や漫画雑誌などの媒体では『進化したメットガード』と呼ばれることも。相手の攻撃をガードした後、エリア端まで届く貫通性能のある衝撃波を放つ。この衝撃波、メットガードと何が違うかと言うとまず地面を這うものではなく、空中を進む為に穴パネルで無効化されない上、スピードが比べ物にならない程に上昇している為、非常にカウンターを取りやすい。 このカウンターというシステム、高いバスティングレベルで相手を撃破するのには必要不可欠な技術であり、相手は麻痺状態となり動きが停止する他、フルシンクロと呼ばれる次に使うチップの威力が倍になるという状態にも移行する。威力や貫通性能もさることながらそんなカウンターがお手軽に発動できる為、序盤から終盤にかけて大いに活躍してくれる非常に強力なチップ。正にシリーズラストに相応しい大出世と言ったところだろう。 ちなみに、エグゼ6のラスボスの一角であるグレイガに対し、このチップがメタと言っていいほど有効。詳しくは当該項目を参照。 メットール(エグゼ3) エグゼ3のみのシステムであるウイルスチップと呼ばれるチップの一種として登場。 ナビチップのように使用後は暗転し、目の前1マスに現れる高速で切り替わるメットールを目押しで押すことでメットール1~3からSPまでのいずれかが出現し、目の前に衝撃波を放つ。威力は餌として与えたバグのかけらにより変動する。暗転するため、通常のショックウェーブ系チップと比べ安定して攻撃を当てることが出来る。 威力は個体ごとの基礎威力に与えたバグのかけらの個数を足したものとなる。 満遍なく与えてリスクを減らすか、SPに与えまくって目押しするか、プレイヤーのセンスが問われると言える。 チップデザインはメットール1~3がぴょんぴょんと跳ねているようなデザインであり、中々に可愛い。 他にもエグゼを代表するウイルスだけあって様々なチップにメットールが描かれている。(そのほとんどが被害者としてだが) 有名所としてはエグゼ3まで登場した◯◯ガン系チップ、エグゼ5のリベレートミッションには欠かせないコピーダメージやライフシンクロ、シリーズ皆勤賞のデスマッチ系チップ(エグゼ6ではデザイン変更)辺りだろうか。 【他媒体での扱い】 アニメや漫画でも共通して『一般的な雑魚ウイルス』としての出番が多い。 アニメでは「メット~!」漫画では「ピギッ!」という鳴き声を出す。もっぱらやられ役ではあるものの、アニメではアイキャッチで出番が貰えたりするなどやはりその扱いは他のウイルスと比べ破格。 また、「強い」メットール、特徴的なメットール が登場する話も多く、アニメ『BEAST+』では実質的なメインゲストとして巨大化し人間とも仲がいい「マッハツルハシ」という名のメットールが登場。 他にも、話のテーマに合わせて改造されたようなメットールが登場する事も多く、猫耳やウサ耳を生やした非常に可愛らしい姿を見ることも出来る。 漫画でも強い個体はおり、ガッツマンをツルハシ一発で叩きのめし、ロックマンですらその睨みの迫力で怖気づかせるメットールが登場した。 ロックマンエグゼを元にしたギャグ漫画「激闘エグゼ兄弟 ロックメ~ン!」では、主人公の一人・六田熱太が、まさかのメットールとのソウルユニゾンを披露した(*2)。 見た目はヘルメットを被り、ツナギを着てツルハシを担いだ工事現場の作業員。 追記・修正はロックマンエグゼシリーズのマスコットとなってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鷹岬諒版の漫画に登場した「強いメットール」は「メットールの村」の個体、ロックマン 熱斗コンビと供に凶悪なウィルス討伐や、彼らをファラオマンがいる場所へと導いたりした。そして、小馬鹿にしてたガッツマンとデカオに大変なことをもたらす要因も作ったりもした。 -- 名無しさん (2020-10-03 00 01 06) ロックマンエグゼ界のクリボー或いはワドルディ。あのマスコット的可愛さはゲーム界隈でも屈指だと思う -- 名無しさん (2020-10-03 01 00 41) 漫画「ロックメ〜ン」では、まさかのメットールとのソウルユニゾンが登場。見た目はヘルメットを被り、ツルハシを持ったおっさん -- 名無しさん (2020-10-03 10 41 09) リフレクメット3はあの性能の上アスタリスクが比較的手に入れやすいってのが本当に強い…しかも最上位ですら4積みできる容量の少なさよ -- 名無しさん (2020-10-03 13 36 33) エグゼ4ではカレーの材料に混入してたり村を作ってたり -- 名無しさん (2020-10-03 18 47 57) 実は本家シリーズってメットール以外と頻繁に出てこないんでエグゼのが印象に残るんだよな -- 名無しさん (2020-10-04 20 43 54) 漫画のメットール村は可愛かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-07 00 04 03) 名前 コメント
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本ウィキは攻略サイトではありませんが、各ネットナビやボス、ウイルス、チップの情報などが有志の方々の手によって集められ掲載されています。 一つ一つ情報を拾うのは大変なので、アドバンスドコレクション発売に伴い、各シリーズで攻略に役立ちそうな項目のリンクをまとめておきます。 プレイする際の参考にされると幸いです。 シリーズ共通 バトルチップ スタンダード プログラムアドバンス キーアイテム バスターMAXモード(アドバンスドコレクション) 各作品のボス 通信対戦 マーク ロックマンエグゼ アーマー 発電所の電脳 ロックマンエグゼ2 スタイルチェンジ サイトスタイル サブチップ 依頼 チップトレーダー ロックマンエグゼ3 ナビカスタマイザープログラムパーツ プラスパーツ 依頼 メガクラス ギガクラス バグピーストレーダー ロックマンエグゼ4 ソウルユニゾン ダークチップ ココロウィンドウ ロックマンエグゼ5 カオスユニゾン リベレートミッション ロックマンエグゼ6 クロスシステム 獣化グレイガビースト ファルザービースト
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【チップ名】 マジックマン 【読み方】 まじっくまん 【該当チップ】 マジックマン、マジックマンV2、マジックマンV3 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 ナビチップ 【属性】 無属性 【入手方法】 マジックマンを倒す 【派生チップ】 なし 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『OSS』『バトルチップGP』 【英語名】 マジックマン:MagicManマジックマンV2:MagicMn2(MagicMan2)マジックマンV3:MagicMn3(MagicMan3) 【ロックマンエグゼ・OSS】 使用すると画面が暗転し、その場にマジックマンが出現。 前方横一列に「マジックファイア」を飛ばして攻撃するナビチップ。 ファイアマン(チップ)と違い、マジックファイアは貫通せず1体のみに当たる。 ただし、相手がウイルスの場合に限って残りHP関係なく低確率で即死させることがある。 とはいえ『1』にHPが高いウイルスはそう多くない上、即死対象も1体だけでは使う価値は薄い。 ウイルス即死効果は珍しく、他は「2」のウズシオ系のみで「3」以降二度と出なかった また、このチップはあくまで無属性の攻撃であり、木属性の相手に攻撃を当てても倍のダメージにはならない。 一方で、相手のマジックマンが使うマジックファイアは見た目通りに炎属性である。 【バトルチップGP】 ナビデータ No. 222 名前 マジックマン HP 350 攻撃力 10 容量 180(初期)~340(最大) 属性 炎属性 命中率 A 回避率 A 固有技 マジックファイア(炎属性) 追加効果 チップのどれか1枚を50%でデリート 得意なチップ メテオ5 本体の属性も炎属性となっており、水属性の攻撃で大ダメージを受ける。 作中の炎属性ナビチップではHPが最下位だが容量は最大。高性能だが容量の大きいチップでデッキを組みたい場合は選択肢になる。 ただし、ナビ固有攻撃は極めて低威力で即効型のデッキとは相性が悪く、かといって持久戦向きのデッキを組む場合は最大HPの低さが足を引っ張る。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「1」 No.157 ボンバーマンV3 ← 158 マジックマン 159 マジックマンV2 160 マジックマンV3 → No.161 ウッドマン 「バトルチップGP」 No.221 カラードマン ← 222 マジックマン → No.223 フラッシュマン 「OSS」 No.157 ボンバーマンV3 ← 158 マジックマン 159 マジックマンV2 160 マジックマンV3 → No.161 ウッドマン
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第一話 ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンの右にある「PET」をゲット パパのメールを読むと「クロスガン C」をゲットできます。 1階の食事テーブルを調べると皿の下から「リカバリー10 A」をゲットできます。 ↓ ◆秋原町:5A教室 デカオに話しかける 授業時のチュートリアルである程度基本操作・システムをつかんでおきましょう。 授業が終わり、学校を出る前にデカオに話しかけると、ガッツマンとネットバトルできます。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 部屋にあるパソコンにプラグイン ↓ ◆インターネットエリア1 グライドに話しかけて「やいとのアドレス」をゲット 迷子になった緑色のプログラムに話しかける 迷子のナビはグライドがいたエリアの立体交差の下の方の通路にいます。 ↓ ◆やいとの絵の電脳世界 グライドに話しかける プラグアウト ↓ ◆秋原町:熱斗の家 火を噴いたレンジにプラグイン ↓ ◆レンジの電脳世界1 緑色のプログラムに話しかけ、「アイスブロック」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 「ウォーターガン」をゲット、レンジの火を消す ※ロックマンからの応答が途絶えた後はLボタンでロックマンに呼びかけるとストーリーが進みます。 ↓ ◆レンジの電脳世界1~2 ファイアマンを倒す ※レンジ内の道をふさいでいる火はアイスブロックで消していきましょう。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第2話 ◆秋原町:5A教室 教室にいる人全てに話しかける ※保健室の薬棚を調べると「リカバリー50 G」をゲットできます ※保健室の隣りの教室の教卓を調べると「パネルリターン A」をゲットできます ※2階のろうかに置いてある机を調べると「パネルアウト1 B」をゲットできます ※図書館の本棚を調べると「エスケープ H」をゲットできます ↓ ◆秋原町:5A教室 教室から出られなくなった後でデカオに話しかけ、ブラックボードにプラグイン ※プラグインする前にメイルに話しかけておくと「ロール R」がもらえます。 ↓ ◆学校の電脳世界1~4 ロックされた扉を開きつつ先に進む ※5B教室のブラックボードの左辺りを調べると「スプレッドガン J」をゲットできます ※キーワードなしの場合はとりあえず数字を入れてみて、少しづつ調節していくと良いでしょう。 ↓ ◆秋原町:視聴覚室(保健室の隣の部屋) 右上の入り口に最も近い机を調べ、「はい」を選んでトラップを解除する ↓ ◆学校の電脳世界5 開かない扉の前まで行き、一旦プラグアウト ↓ ◆秋原町:倉庫 まりこ先生を助けて「先生のパスカード」をゲット 職員室の扉の前のタイムレコーダーを調べ、再びブラックボードにプラグイン ※倉庫の真中辺りにある戸棚を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆学校の電脳世界5 扉のロックを解いて奥に進み、ナンバーマンを倒す 第3話 ◆秋原町:メトロ秋原駅 駅員に話しかける ↓ ◆秋原町:デカオの家 「リカバリー50 L」を持った状態でデカオに話しかけ、ガッツマンとのネットバトルに勝って「デカオのリンク」をゲット ※バトルをするのに必要な「リカバリー50 L」はメイルの家のピアノの電脳世界にあります ↓ ◆インターネットエリア2 ストーンマンを倒す ※インターネットエリア2へはデカオのリンクの先の入り口から行けます ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 メトロラインで官庁街へ行く ↓ ◆官庁街:科学省 受付に話しかける ※官庁街にいるサロマさんのウッドマンとネットバトルができるようになり、勝てば「サロマのリンク」をゲットできます。 ↓ ◆官庁街:パパの研究室 パパのパソコンにプラグイン ↓ ◆パパのパソコンの電脳世界 緑色のプログラムに話しかけ、伝言を残す ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パパからのメールを読み、寝る ※ パパのメールを読むと「HPメモリ」、「バスターUP」をゲットできます 第4話 ◆秋原町:5A教室 やいとに話しかける ※デカオに話しかけると、ガッツマンV3とネットバトルできます ↓ ◆官庁街:水道局 エレベーター横の受け付けの前にいる少年に話しかける ※この時点でヒグレヤにあるネットバトル用の機械を調べると、ナンバーマンV2とネットバトルできます ↓ ◆官庁街:科学省 パパの部屋にある研究着を調べて「科学省ライセンス」をゲット ↓ ◆官庁街:水道局2階・コントロールルーム 氷川さんに話しかける ※氷川さんのいる部屋にあるロッカー(書類が乗っている辺り)を調べると、「HPメモリ」をゲットできます ↓ ◆官庁街:科学省 パパの研究室へ行く ↓ ◆官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン ↓ ◆水道局の電脳世界1~4 水道局の電脳世界4の最深部でバグを起こしているウイルスを倒す ※最深部(緑の広い長方形の床)に行くといきなりバトルになるので注意 ※水で道をふさがれている所は近くにある蛇口をひねって水を止めてから進みます ※この時点ではじゃ口の取れた水道の先に進めません ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 ↓ ◆秋原町 校門の前にある車を調べて氷川さんの息子を助け、「じゃぐちハンドル」・「ムスコのでんごん」をゲット ↓ ◆官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン ↓ ◆水道局の電脳世界1~6 水道局の電脳世界6の最深部にいるアイスマンを倒す ※ 先ほどでは口がない水道のために行き止まりになっていたところで「じゃぐちハンドル」を使って進みましょう 第5話 ◆熱斗の部屋 メイルからのメールを読む ※この時点からナンバーマンV3、ウッドマンV2、アイスマンV2、スカルマンとのネットバトルができます ※デンサンタウン4丁目の塾のロッカーを調べると「バリア R」をゲットできます ↓ ◆メイルのピアノの電脳世界 ロールに話しかけて「メイルへのへんじ」を渡す ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 入った後、一旦外に出る ↓ ◆デンサンタウン:デンサン2丁目 みゆきの骨董(こっとう)屋へ行く ↓ ◆デンサンタウン:デンサン1丁目 バス停の前まで行ってWWWから届いたメールを読んだ後、信号にプラグイン ※デンサンタウンに着いた時に届くメイルからのメールを読むと「ロールV2 R」が手に入ります。 ↓ ◆信号の電脳世界1 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 まどいから対策プログラムを買おうとしてる人全てに話しかけた後でまどいに話しかける ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界2 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン2丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界3 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン3丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界4 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界5 4つの信号全てを赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 バスにプラグインし、カラードマンを倒す 第6話 ◆熱斗の家 ママに話しかける ※この時点からシャークマン、ウッドマンV3、アイスマンV3、スカルマンV2とネットバトルできるようになり、 シャークマンに勝つと、マサから「HPメモリ」をもらえます。 ※やいとに話しかけると「10000z」もらえます。 ※氷川さんに話しかけると「WWWパスコード」をもらえます。 ↓ ◆官庁街:科学省 テレビの前にいる炎山に話しかける ↓ ◆官庁街:レストラン パーティー会場にいる全ての人に話しかける ↓ ◆官庁街:レストラン前通路 自動販売機の横のダストシューターに入る ↓ ◆官庁街:発電所 とびらの前にいる人に話しかけ、発電機を操作するコンピューターにプラグイン ↓ ◆発電所の電脳世界1~3 電池ボックスを使って道を作りながら先へ進む ※じゅうでんでんちの配列の解答はこちら。 ※少し分かりづらくなってしまいますが、5つ目の電池ボックスから先に進むためには 4つ目の電池ボックスで赤と緑の電球だけ付けて次に進む ↓ 5つ目の電池ボックスで青の電球を付けて4つ目の電池ボックスまで戻る道を作る ↓ 4つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けていた電池を回収 ↓ 5つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けて次へ・・・、というようにして進みます。 6つ目の電池ボックスでも同じようにして進みますが、青い電球を付けるのに使った電池は、 7つ目の電池ボックスで使うので忘れずに持っていきましょう。 ※PETの電池が切れてもしばらくすると充電するイベントが起きるのでゲームオーバーにはなりません。 ↓ ◆発電所の電脳世界4 エレキマンと戦う ※この時点では絶対に倒せません。 ※50以上のダメージを与えるごとにエレキマンが充電し、3回充電すると戦闘終了になります。 ※このバトルからブルースとのバトルまで連戦になるので、このバトルの前までにフォルダを準備しておくこと。 ↓ ◆官庁街:発電室 発電機のある部屋まで行き、発電機を調べて電源を切る ↓ ◆発電所の電脳世界4 エレキマン、ブルースに勝つ ↓ ◆官庁街:発電室 発電機を調べる ↓ ◆官庁街:レストラン ママに話しかける 第7話 ◆秋原町:熱斗の部屋 パパからのメールを読む ※この時点からシャークマンV2、スカルマンV3とネットバトルできるようになります ↓ ◆官庁街:科学省ロビー エレベーターの前にいる人に話しかけて炎山についての話を聞く ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 炎山に話しかける ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかけて「日暮のリンクメモ」をゲット ※この時点から炎山に話しかけるとブルースV2とネットバトルできるようになります ↓ ◆インターネットエリア4(みゆきの虫眼鏡へのリンクがあるエリア) 「W」と書かれた入り口へ入る時に出現するウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆インターネットエリア5 日暮さんから届いたメールを読み、プラグアウト ↓ ◆官庁街:科学省ロビー WWWの元団員だった研究者に話しかけて「科学者のリンクメモ」をゲット ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 塾にいるゆりこ先生に話しかけ、「ゆりこのリンクメモ」をゲット ※この時、データライブラリを60以上埋めていないとリンクメモをもらえません。 ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 秋原町にいるおじいさん(ここはどこか?と聞いてくる人)に話しかけて「じいのリンクメモ」をゲット ※この時、ロックマンのレベルが30以上ないとリンクメモをもらえません。 レベルはHPメモリ、バスターUP(使う)、アーマーを入手すると上がります。 ↓ ◆インターネットエリア4~8 インターネットエリア8の最深部でボンバーマンを倒し、「WWWのアドレス」をゲット ※ボンバーマンを倒した後からシャークマンV3、ブルースV3とネットバトルができるようになります。 ↓ ◆官庁街:パパの研究室 パパに話しかけ、「ある!」と答える ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第8話 ◆秋原町:ヒグレヤ 店内のカウンターを調べて「WWWメトロパス」をゲット ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 ↓ ◆秋原町:学校 校庭にある銅像を調べ、秘密のメトロ駅へ ↓ ◆科学省:パパの研究室 パパに話しかけ、「WWWメトロパス」を改造してもらう ↓ ◆秋原町:秘密のメトロ駅 WWW研究所へ ↓ ◆WWW研究所 1つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界1 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 2つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界2 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 3つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界3 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 4つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界4 最深部まで行く ↓ ◆ワイリーの研究室 ワイリーの自画像を2回調べ、自画像にプラグイン ↓ ◆ワイリーの絵の電脳世界 最深部でマジックマンに勝つ ※これ以降はセーブができなくなります。 ↓ ◆ハッキングロケット格納庫 ハッキングロケットにプラグイン ↓ ◆ハッキングロケットの電脳世界 最深部でドリームウイルスに勝つ ※攻撃力100未満の攻撃はドリームオーラ(100の数字がついたバリア)によって防がれてしまうので、 攻撃力100以上のチップでドリームオーラを消してから攻撃していきましょう。 ドリームオーラは一定時間経つと復活するので、攻撃力100以上のチップを多めに入れておくとよいです。 ↓ エンディングへ ロックマンエグゼ 強化プログラム HPメモリは1つ入手するごとに最大HPが20増えて、ロックマンのレベルが1上がります。 バスターUPは1つ使うごとにロックマンのレベルが3上がります。 <HPメモリ(45個)> インターネットエリア1のネット商人(5個) インターネットエリア3のネット商人(5個) インターネットエリア4のネット商人(5個) インターネットエリア5のネット商人(4個) インターネットエリア10のネット商人(4個) インターネットエリア12のネット商人(4個) インターネットエリア15のネット商人(4個) コブン人形の電脳世界(秋原町・メイルの部屋にあるコブン人形) クルマの電脳世界(秋原町・学校の校庭にある車) 学校の倉庫の棚(第2話でまりこ先生が閉じ込められてた場所) 学校の電脳世界(1B教室に相当するエリア) 第3話のラストで届くパパからのメールを読む 官庁街にいるマサ(シャークマン)とのネットバトルに勝つ 水道局で氷川さんのいる部屋のロッカーを調べる 水道局の電脳世界 (じゃぐちハンドルが必要な水道があるエリア) 信号の電脳世界(デンサン3丁目の信号からプラグイン) リサイクルPETの電脳世界(科学省地下・リサイクルPET) WWW秘密基地の電脳世界(4つ目の扉からプラグインする場所) インターネットエリア4(WWWパスコードが必要) インターネットエリア5(WWWパスコードが必要) インターネットエリア10(WWWパスコードが必要) <バスターUP(12個)> インターネットエリア1のネット商人(2個) インターネットエリア5のネット商人 インターネットエリア10のネット商人 インターネットエリア12のネット商人(2個) インターネットエリア15のネット商人 第3話のラストで届くパパからのメールを読む 水道局の電脳世界5(11×13マスの凍った長方形の床があるエリア) ブラックボードの電脳世界(デンサン4丁目の塾のブラックボード) インターネットエリア2(WWWパスコードが必要) インターネットエリア14(WWWパスコードが必要) <ロックマンエグゼ サブイベント> <第3話以降> 秋原町:メトロライン駅の側にいるおじいさん 「いれば」を公園の辺りでなくしたと言って困っています。 「いれば」は公園にある木を調べると見つかるのでおじいさんに届けてあげましょう。 届けてあげるとお礼として「リカバリー80 G」をもらえます。 第5話以降 水道局の自動販売機の電脳世界 プラグインすると真ん中の辺りに悪いウイルスがいるので、 倒してから自動販売機の前にいるおじさんに話しかけると「パネルリターン G」をもらえます。 秋原町:校門から右に行った所にいるおじさん 話しかけると銀行に預けたお金を取られたと言われます。 犯人は第3話でストーンマンがいたインターネットエリア2の広い正方形の床付近にいるので、 倒しておじさんに報告すると「10000z」をお礼としてもらえます。 <第6話以降> デンサンタウン:デンサン4丁目の塾 ロッカーの前にいる男の子(クイズくん)に話しかけると クイズを5問出してくるので、全て正解すれば「ラットン1 E」をもらえます。 クイズの答えは以下の通り。 第1問:18個 第2問:アイスマン 第3問 トランスミッション 第4問:ソード 第5問:エリアスチール <第7話以降> 官庁街:発電所 眼鏡をかけたおじさん(クイズマスター)に話しかけると クイズを10問出してくるので、全て正解すると「ラットン3 M」をもらえます。 クイズの答えは以下の通り。 第1問:デカオ 第2問:ゆりこ 第3問:日暮 第4問:9つ 第5問:ピアノ 第6問:8才 第7問:エスケープ 第8問:2丁目 第9問:コブン 第10問:85.58.84 <ロックマンエグゼ チップ交換> 第3話以降 秋原町:メイルの家の裏にいる男の子 熱斗「フレイムタワーF」 相手「ダイナウェーブR」 秋原町:学校の視聴覚室にいる男の子 熱斗「メットガードA」30枚 相手「バスターガードA」 秋原町:学校の1A教室にいる男の子 熱斗「ダッシュアタック G」 相手「パネルリターン H」 秋原町:学校の保健室にいる女の子 熱斗「インビジブル I」3枚 相手「ショットガン K」 第4話以降 秋原町:やいとの家の裏にいるおじいさん 熱斗「エスケープ F・H・J・L・N」 相手「ナイトソード G」 第5話以降 官庁街:水道局の自動販売機の側にいるおじさん 熱斗「ホウガン H」 相手「バスターパンチ C」 官庁街:水道局2階の受付の側にいるおねえさん 熱斗「パネルリターン H」 相手「ブレイクハンマー M」 第6話以降 秋原町:秋原メトロ駅にいる女の子 熱斗「ブレイクハンマー M」 相手「パネルアウト3 S」 デンサンタウン:デンサン3丁目にいる女の子 熱斗「ショットガン K」、「クロスガン K」、 「スプレッドガン K」、「メガキャノン K」 相手「リカバリー300 C」 第7話以降 官庁街:科学省のレストランにいる男の人 熱斗「インビジブル J」、「ラットン3 L」、「モストクラウド K」 相手「ウッドオーラ C」 第8話以降 秋原町:学校の倉庫にいる男の子 熱斗「パネルアウト3 S」 相手「バスターボム D」 官庁街:水道局の浄水施設にいるおじさん 熱斗「ウッドマンV3 W」、「スカルマンV3 S」、 「シャークマンV3 S」、「アイアンボディ C」、「テンジョウウラ B」 相手「パラディンソード B」 <ロックマンエグゼ 攻略知識集> <高いバスティングレベルを出すためには> バスティングレベルの計算方法はウイルスとネットナビとで違ってきます。 細かい条件を全部書くのは面倒なのではしょりますが、 ウイルスとの戦いでバスティングレベルSを出すためには以下の条件を守れば確実にSを出せます。 「ノーダメージ、ロックマンを動かした回数2回以下、バスティングタイム5秒以下、ウイルスを2体以上同時にデリート」 ただし、ウイルスを3体以上同時デリートした場合はさらに評価が高くなるので、 ダメージ回数など、他の条件に多少余裕ができると思います。 また、ネットナビとの戦いでバスティングレベルSを出すためには以下の条件を守れば確実にSを出せます。 「ノーダメージ、バスティングタイム30秒以下」 戦闘中にロックマンを3回以上動かさなければさらに評価は上がりますが、 ナビ相手にほとんど動かずに勝つのはまず無理だと思いますので上の条件を守るようにすれば確実です。 <解析できないミステリーデータ?> ミステリーデータを調べる時に時々、 「ミステリーデータを調べた・・・しかしデータはかいせきできなかった・・・。」 となってしまう時があると思いますが、これはそのミステリーデータで取れるはずのものを 既に持っているために起こる現象です。 なので、そのミステリーデータで手に入るはずのものを持っていない場合にのみ入手できます。 <ヒグレヤにあるチップトレーダー、チップトレーダースペシャルで出てくるチップ> チップトレーダー(3枚入れる方)で出てくるチップは、 4分の3の確率でデータライブラリに登録されているチップの中から1枚、 4分の1の確率で全てのチップの中からレア度が3以下のものが1枚選ばれて出てきます。 ただし、ドリームオーラと全てのナビチップは絶対に出ません。 チップトレーダースペシャル(10枚入れる方)で出てくるチップは、 4分の3の確率でデータライブラリに登録されているチップの中から1枚、 4分の1の確率でレア度に関係なく全てのチップの中から1枚選ばれて出てきます。 ただし、ドリームオーラ、マジックマン、ファラオマン、シャドーマン(V2、V3チップを含む)については、 データライブラリに登録されていない限り絶対に出ません。 <入手が難しいと思われるチップについて> 「ホウガン」 このチップは科学省の地下のレストランにあるリサイクルPETの電脳世界や、 WWWの電脳世界2(WWW研究所に来て2番目に攻略するエリア)で 出現するハルドボルズ(灰色で口をあけた時に鉄球を1発飛ばしてくるウイルス)が落とします。 おそらくバスティングレベルSでないとチップを落とさないはずなので、 他のウイルスと一緒の時や2体同時に出た時を狙う必要があります。 一番楽なのはポイズンアヌビス(以下で紹介している隠しナビのファラオマンが落とします)を使う方法ですが、 2体が口をあけた瞬間を狙ってブルースなど全体攻撃できるナビチップで同時に倒すのもいいでしょう。 倒すまでに5秒を超えるとバスティングレベルSにならないので、使うタイミングが難しいですが・・・。 「ユカシタ」 このチップはインターネットエリア13、14、15で出現するラッシュ(犬のような顔をしたウイルス)が落とします。 ラッシュは攻撃を受けるたびに隠れて、しばらくすると顔を出しますが、 顔を出した時にすぐにダメージを与えられないと、確実にエスケープを使って逃げられてしまいます。 ホウガンと同じようにポイズンアヌビスさえあれば顔を出すたびにダメージを与えられるので確実ですが、 ない場合は途中まではバスターで攻撃していき、反応するのが難しくなってきたら 顔を出した瞬間に確実にダメージが与えられるナビチップなどを連発して攻撃していくと良いでしょう。 バスティングレベルに関係なく、倒せさえすればたいていチップは入手できるはずです。 「リーフシールド」 このチップはインターネットエリア14、15に出現するミノゴロモン2nd(緑色のミノムシのようなウイルス)が落とします。 「ホウガン」の時と同じように他のウイルスと一緒に出てきたところを狙ってポイズンアヌビスを使うか、 (この場合はあらかじめ他のウイルスとHPを同じにしておかないと同時にトドメをさせません) 全体攻撃のナビチップを連発してまとめて倒すかしてバスティングレベルSを狙いましょう。 「テンジョウウラ」 このチップはインターネットエリア15にのみ出現するミノゴロモン3rd(ミノゴロモン2ndの色違い・赤茶色)が落とします。 入手方法としては「ホウガン」や「リーフシールド」の時とほぼ同じなので省略します。 長々と書きましたが、上に書いたチップは全てヒグレヤの「チップトレーダースペシャル」で出る可能性があるので、 戦って入手するのが無理そうならチップトレーダースペシャルにかけてみるのも一つの手です。 <クリア後に戦える隠しナビ(ファラオマン、シャドーマン、フォルテ)の出現条件> 隠しナビであるファラオマン、シャドーマン、フォルテと戦うためには、 まずはゲームをクリアしてタイトル画面に☆マークが出ている状態にする必要があります。 さらに、その上でそれぞれのナビと戦うための条件を満たせば戦う事ができます。 詳しくは下にまとめてあるのでそちらを読んでください。 また、ファラオマン、シャドーマンを倒した後にはV3ナビと同じように、 ファラオマンSP、シャドーマンSPがそれぞれを倒したエリアにて低確率でランダム出現します。 ファラオマン ロックマンのレベルが70以上の状態でインターネットエリア12の固定出現ポイントに行くと出現 シャドーマン データライブラリが140以上埋まっている状態でインターネットエリア15の固定出現ポイントに行くと出現 フォルテ ロックマンのレベルが70以上でデータライブラリが174種類まで埋まっている状態の時、 インターネットエリア16にて低確率でランダム出現
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登録日:2011/11/07 Mon 22 54 12 更新日:2024/01/27 Sat 15 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 saito.bat ほぼチート ギガクラス サイトバッチ ナビカス ナビカスタマイザー ナビカスプログラム バトルチップ ファルザー プログラム ロックマンエグゼ 彩斗バッチ 徐々に劣化 最強 限界突破 サイトバッチ(saito.bat)とは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するアイテム。 登場する作品によってナビカスプログラムだったりバトルチップだったりと扱いが異なる。 ▽目次 概要 シリーズごとの扱いバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 概要 『エグゼ』のロックマンは、主人公の光熱斗の亡き双子の兄である光彩斗の遺伝子データをそのままプログラム化したナビなのだが、 遺伝子データを彩斗と100%同じにすると、デリートされた際に遺伝子が全く同じ故にロックマンとフルシンクロしている熱斗にもダメージが及ぶ危険性を考慮し、 ロックマンの設計者であり、彩斗・熱斗の父である光祐一朗は、プログラムを基の遺伝子データから『0.001%』だけ改竄してロックマンを作った。 このsaito.batは、その『0.001%』の差を埋め、完全に彩斗の遺伝子と同じにするためのバッチファイルである。 基本的にどの作品でも使用すると、ロックマンに強烈なメリットとデメリットが同時発現する。 これは熱斗とのシンクロ率が200%に到達することでフルシンクロを越えたパーフェクトシンクロ状態になり、 無駄のないオペレートが出来る反面、それによって生まれた性能の急上昇にロックマンの体がついていけないためである。 シリーズごとの扱い バトルネットワーク ロックマンエグゼ 最終盤、ロックマンとのバトルに負けたマジックマンがドリームウイルスのデータによって復活し、必殺技の「ドリームマジック」でロックマンをデリートする。 その直後に駆けつけた炎山が光祐一朗から預かってきたと言って熱斗に渡したプログラム。 これを使用したことによって熱斗がダメージ伝導を受け入れ、熱斗に呼応する形でロックマンは復活を遂げた。 サイトバッチ使用後はバスターの全能力が限界突破して6になり、スーパーアーマーが付加するようになる。 ……が、マジックマンと戦った時点でセーブ機能が破壊されているため、実質的にドリームウイルス戦専用である。 このおかげでただでさえそんなに強くないドリームウイルスがマジックマンの方が強いだの言われる羽目に…… リメイク版の「OSS」ではシステム上、S.S.ロックマン側もサイトバッチにより強化される。まあ後述の「6」で一度通った道ではある。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 ほとんど同じものとしてサイトスタイルが登場。 サイトスタイルはサイトバッチをフルに使用した状態であり、ガッツ・シールド・ブラザー・カスタムの全スタイルの能力を持つ。 その内容はバスターの威力2倍、スーパーアーマー、戦闘開始時バリア、B+←でシールド展開、チップフォルダに入れられるナビチップが8枚に増加、そして最初からチップを10枚選択可能。 反面、最大HPが半減してしまうという絶大なデメリットが発生する。 ついでにガッツスタイルの特性を持つため、ラピッドも最低値になる。 姿は変わらないが、全身が淡い緑色を帯び、微かに発光しているように見える。 公式のサイトスタイルの絵とはえらい違いである。ぶっちゃけ後のフルシンクロ状態のほうがかっこいい 入手方法は全てのV3ナビをバスティングレベルSで撃破する事。 恐らくシリーズ最強クラスのサイトバッチ関連の能力。 特に本作は火力インフレが激しすぎることもあり対戦ではHP1000なんて簡単に吹き飛ぶためまさに「やられる前にやる」を地で行くスタイルである。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 シナリオクリア後入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 2と同じく全スタイルの能力を持つが、やっぱりHPが半減する。 プログラムの色がどのスタイルにも対応しないオレンジなので使用には改造コードが必須であり、エキストラコードとの併用は不可能。 ただしHP半減はバグストッパーで解消できる。 ちなみに効果は流石に前作のサイトスタイルほどではなく、含有されているプログラムは 「スーパーアーマー・ブレイクバスター・ブレイクチャージ・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・アンダーシャツ・シャドーシューズ・フロートシューズ・エアシューズ」というものになっている。 …前作にはなかったエア・フロートやアンダーシャツが付く部分は強化されているが。 また3のサイトバッチはナビカスプログラムとしては次作より小さい3×3で、かつ圧縮もあるので8マス分で済む。 にもかかわらずこれだけの効果を得られるので非常に強力(特にブレイクバスターやエアシューズの大きさを考えると如何に破格の効果か分かる)。 ウイルス戦ボス戦双方で欲しいアビリティを完備していて非常に便利なため、クリア後のストーリー攻略ではこれとバグストッパー、バスターMAXを突っ込んで終わりというプレイヤーも結構多かった。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン クリア後の隠しエリアで特定の条件を満たすと入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 今作での効果は「スーパーアーマー・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアシューズ・フロートシューズ」。 バスター系の能力が消滅し、さらにプログラム自体が前作より大きくなってしまっている(3×3の中央にさらに1マスずつ追加)ため、ファーストバリアを除けば前作より弱体化している。 また、今作ではパーツを圧縮することができないため、これを組み込むとコマンドラインを完全に覆ってしまい、バグストッパー含め他のプログラムを組み込めなくなってしまう。 ただし、実は他作品と異なりHPの減少率は-50%ではなく-500で固定。 改造カードで最大HPを割と好き放題上げられる本作としてはそれほど痛手ではなかったりする。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ゲーム中には登場せず、代わりに改造カード「光彩斗」がイベントで配布された。 性能は「アタック×2、カスタム+3、メガフォルダ+2、ギガフォルダ+1」で、デメリットとしてHP-50%。 効果自体は強力だが、他作品と異なりロックマン本体を強化するアビリティを備えていないので別途ナビカスで強化する必要がある。 尚、エグゼ5のバグストッパーは改造カードで発生したバグも打ち消せるが、HP減少のデメリットはバグではない扱いなので打ち消せない上にカード自体の設定容量も80MBと最大なので、他の改造カードを併用できないため強力とは言い難い。 尤も、エグゼ5の展開末期に開催されたイベント限定配布カードなので流通数が少なく、実際に使えた人は限られているだろうが…… 持っている人は大切にしよう。 因みにデータ上で4にも同じプログラムが存在はしている。 ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー ファルザーverにのみ登場。 クリア後に戦える隠しナビを倒すことによって入手できるギガクラスチップ。容量は貫禄の99MBで、配信限定チップと並び最大値。 使用すると「バスターのすべての数値がLv5・カスタム枚数が8に増加・シールド・アンダーシャツ・フロートシューズ・エアシューズ」の効果を得られる。 スーパーアーマーはオミットされたが、HP半減のデメリットが無くなったのが大きな変更点。 また、チップによる追加効果なのでナビカスオフ性能の攻撃を受けた後に復活させられる。 1人用プレイよりも対人戦での使用がメインとなる。 システム上、全く関係のないリンクナビでも強化される。 サイトバッチは強化プログラムではないのだが……。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2以降しか知らないから「サイトスタイルの能力を再現した物」だと思ってたけど、違うのか -- 名無しさん (2013-10-08 00 24 44) ドリームマジックね -- 名無しさん (2013-10-08 13 13 11) 熱斗と彩斗が一卵性双生児だからロックマン(彩斗)のダメージがシンクロして熱斗もダメージを受けてしまうのを防ぐために極めて少ない割合だけど彩斗としての情報を書き換えた。それがロックマン。サイトバッチは書き換えた情報を元に戻すバッチ。だったけ? -- 名無しさん (2014-02-24 19 18 50) ↑ほぼそれであってます -- 名無しさん (2014-03-22 10 00 53) 簡単に言ってしまえば一種のリミッター解除なんだよな(特に1は)2以降はスタイルチェンジ→ナビカスの最強プログラム→イベント配布用の改造カード→ファルザー限定のギガチップ -- 名無しさん (2016-01-16 09 52 30) なぜかサイト.batがアジーナに保管されてたようなそうでもなかったような -- 名無しさん (2016-10-25 06 14 20) ↑それチェンジ.batや! -- 名無しさん (2016-10-25 06 22 16) ロックマンのルーツに深く関わるスタイルでありながらそのルーツの設定があらゆるメディアにおいてゲーム版でしか採用されていないので、サイトスタイルがかなりプッシュされているはずの漫画版ではフォルテのサイトスタイルというゲーム版の設定上あってはならない代物が存在してしまった -- 名無しさん (2018-12-29 23 06 19) ↑「遺伝子データの誤差を埋めて」、「オペレーション能力を強化する」はずのものだから、はぐれナビとかまるで無関係なんだよな -- 名無しさん (2019-02-12 11 56 41) 熱斗と彩斗の遺伝子的シンクロによる反動すら無効化するバグストッパーとは一体… -- 名無しさん (2019-06-19 09 27 58) 3だとバグストッパー+バスターマックス+これ+カスタム1なんていう組み合わせがCPU戦だとよく使ってた -- 名無しさん (2020-02-02 02 14 37) 「0.001%だけ熱斗とのシンクロ率上がる」と考えるとリンクナビの能力が上がるのも分からなくはない。本来全く異なるナビと僅かながら同じ部分ができるわけだし -- 名無しさん (2020-02-02 13 46 22) 名前 コメント
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「ドリーム……マジック!」 【名前】 マジックマン 【読み方】 まじっくまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 マハ・ジャラマ 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『1』『バトルチップGP』 【基本装備】 マジックファイア 【チップ】 マジックマン(チップ) 【アニメ版CV】 小西 克幸 【詳細】 “WWW最強”と称される実力を誇る魔術師のような風貌のネットナビ。 プログラミングの達人であるマハ・ジャラマが所有し、一度はロックマンをデリートするほどの実力者。 元ネタは本家ロックマン フォルテの同名のロボット……ではない。詳細は後述。 様々な属性魔法を得意とし、魔法を忘れてしまっても背中にある「カンニングの書」を見ることで思い出すことができる。 このカンニングの書はアニメの設定画などで確認できる。 両手はマジックハンドになっており、そこから属性魔法を放つことができる。 『1』でWWWに登場しているオペレーター付きのナビの中で唯一『トランスミッション』に登場していないナビでもある。オペレーター共々、以降の作品には全く音沙汰無しとなっている。 ストーリー上のボスでありながら、亡霊ナビとして戦えるのはクリア後になる唯一のナビだったりする(ラスボス戦の前に初めて戦い、その後はセーブ不可で熱斗も外に移動できなくなるため。セーブ不可になることはマジックマンと戦う手前にプログラム君が居て会話するとそのことを示唆される)。 『バトルチップGP』で登場した際は、「メテオ5」を得意とする「炎属性」のナビへと属性が変更されていた。 確かに属性魔法を得意とする設定はあったが、マジックファイアといいどうも炎に偏っているような…。 マハ・ジャラマがインド人っぽいから、やはり影響元はヨガファイアか? もしナンバリングシリーズの続編に出ていれば、メテファイア系やメテマージ系辺りでも従えていたかもしれない。 前述の通り、『ロックマン フォルテ』に同名ロボットが登場するが(*1)、モチーフがこちらは魔法なのに対して、あちらは奇術や手品であり、同じ「マジック」でも意味合いが違っており、全く別物のキャラである。 これは、当初は「ウィザードマン」という名前の完全にオリジナルのナビとしてデザインされたものの、7文字の名前がチップ名に収められず、マジックマンに変更されたという経緯であるため(「ウィズマン」じゃダメだった理由も不明だが)。 後に本家マジックマンの特徴はハットマンへ受け継がれた。 また、魔法使いのモチーフと魔法陣からのウイルス召喚という、エグゼのマジックマンの要素は流星のロックマン2のエンプティーに引き継がれた(ただしあちらは炎魔法ではなく雷魔法が専門)。 ゲーム版では、『4』でファイアマンがファイアソウルで、『6』でエレキマンがエレキクロスで、それぞれロックマンをパワーアップさせた。 初代WWWメンバーのナビでは、カラードマンと並んでロックマンのパワーアップ要素が無い。 だが、アニメ版だとブラザースタイルによる「エクステンションチップ」(当時有線だったPET同士をスロットインの箇所に接続することで合体能力が使える力)によって、カラードマンとの合体攻撃も見せていた。 よって結果的に、全メディアを通してマジックマンだけがロックマンに直接的に力を共有した形での戦いを行う機会が無い。 【戦闘】 戦闘時に最前列上と中列下に魔方陣を展開してウイルスを召喚して同時攻撃を行う。 召喚するウイルスの種類とランクは決まっており、メットール2nd、ゴースラー3rd、スウォータル、ビリー、ファンカー3rd、クモンペ3rd、メガリアAの中から最大で2体召喚し、以降はウイルスが倒される度に追加で召喚してくる。 一方で、マジックマンは足下に魔法陣のある最後列中央から一切動かない。 そのうえ攻撃を当てても無敵時間が発生しないため、手札次第では瞬殺も可能。 魔法陣から召喚されたウイルスは普通に移動をするというのに…… その上、自身が使ってくる攻撃は横一列を飛ぶ属性魔法「マジックファイア」だけである。スカルマンの鬼火と見た目が何も変わらない。 なお、バトルチップのマジックマンでは無属性であるが、敵として出てきたマジックマンではきちんと炎属性である(=ウッドアーマーでは半減できない)。 一方で、バトルチップ側が持つ即死効果は一切無いので一安心。あっても困るが…何回か攻撃を受けたら特殊一撃必殺が起きるというわけでもない。 マジックマン本体はさほど脅威でない一方、ウイルスの組み合わせ方によっては攻撃の回避が難しくなってくる。 特にエリアスチールを連発するスウォータルと雨雲でこちらの移動に縛りをかけるクモンペ3rdが厄介で、対処が遅れると非常に危険。 一方でファンカー3rdが2体出現した場合、左下のマスが一切攻撃の来ない安全地帯となる。 この時点でセーブ不可能になっているので、一種の救済措置といったところか。 【アニメ版】 ゲームではシナリオの最終盤に出てくるだけだが、アニメ版ではWWWメンバーのレギュラーキャラ化に伴い大幅に出番が増加している。 初登場はウイルス召喚術でロックマンを大いに苦戦させたほか、ロックマンが使用したエレキソードに対し属性有利のダイジャンを召喚するなど全属性のウイルスを使役できる事が示唆されている。 その後はマハ・ジャラマの持ちナビとして度々登場するが、オペレーターに習って内輪もめを始めるファイアマン、エレキマン、カラードマンに振り回されたり、 「カレーショップ Maha壱番」のシステム異常に巻き込まれる、PETごとカレー鍋に落ちるなど、マハ・ジャラマの趣味のせいで蒸気機関に必死に石炭をくべることになる …など、苦労人キャラが属性が付与されている。 アニメオリジナルの技として、片腕を刃にして斬りつける「マジックサーベル」を使用する。 『Stream』では「マジックカゲブンシン」「マジックソード」なども使用している。 【関連項目】 『エグゼ1』シナリオボス ファイアマン→ナンバーマン→ストーンマン→アイスマン→カラードマン→エレキマン→ボンバーマン→マジックマン