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第6回 ロックマンエグゼ非公式大会 更新履歴 2012/03/15 ルール追加(エグゼ5 AI関連・エグゼ6 CSマヒについて) 2012/04/05 結果更新 主催・機材協力 グリーン ルビー genei 開催日時 3/25(日) 開場 10 00 開始 10 30 終了 21 00 場所 大阪市立市民交流センターすみよし南 集会室 203 定員 各タイトルそれぞれ24名 (主催・機材協力を含む、タイトル重複可) ※観戦のみを除く 使用ソフト ロックマンエグゼ6 グレイガ/ファルザー ロックマンエグゼ5 ブルース/カーネル スケジュール 午前の部09 30 機材セッティング (Staff Only) 10 00 開場 10 30 ロックマンエグゼ6 予選開始 12 30 休憩 午後の部13 30 ロックマンエグゼ5 予選開始 15 30 ロックマンエグゼ6 決勝 17 00 ロックマンエグゼ5 決勝 18 30 フリーバトル 21 00 CLOSE 参加費 500円 ※観戦のみの場合は不要です。 参加申し込み おひとり1申し込みでお願いします。 観戦のみの方も、申し込みしていただくようお願いします。 http //www.dizzydirty.com/exeoff/bbs/ ※先着準 優勝賞品 優勝 :図書カード1000円 準優勝 :図書カード500円 ※5,6にそれぞれ用意してあります。 大会結果 エグゼ5優勝 マイケル 準優 ザーク エグゼ6優勝 ホーリーパネル 準優 グリーン 大会レギュレーション 共通不正な方法でなければ不可能な、フォルダ・ナビカス・改造カードの組み合わせ・構成が発覚した場合、失格となります。 試合中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり、結果画面が出る前にケーブルを抜くことはいっさい禁止します。 大会中は持参のGBA、GBASPが必須となります。 カードeを読み込む場合は必ず予選開始前に済ませてください。 改造カードについては組み合わせを決めている方のみ、カードeの貸し出しが可能です。エグゼ5 改造カード // エグゼ6 改造カード 予選について予選中のフォルダ・ナビカス・改造カードの変更はできません。 バトルは「シングルバトル」の「れんしゅう」で行ってください。 くじにて4グループにわけ、グループ内で総当たりで行います。 グループについては当日くじびきで決定します。 グループ内での勝ち数が1位,2位になった方が決勝パートへ進出します。 全ての対戦が終了後、勝ち数同数の場合は負け数が少ない方が上位になりますが、負けも同数の場合は、同数同士で対戦していただき順位を決定してください。 速やかに進行していただくよう各自ご協力をお願いします。 決勝について予選と違うフォルダ・ナビカス・改造カードを使用できます。 決勝中のフォルダ・ナビカス・改造カードの変更はできません。 優勝決定戦のバトル以外は「シングルバトル」の「れんしゅう」で行ってください トーナメントで勝敗を決定します。 トーナメントは当日くじびきで決定します。 決勝トーナメントの対戦は全て対戦画面を録画することを予定しています。 エグゼ6改造カードが使用可能です。 ダブルビースト、グレイガ、ファルザーのチップは使用可能です。 ナビチェンジは使用できません。 改造カード「ダークシャドー」「モモグラン」は使用できません。 「CSとうけつ」もしくは「CSマヒ」と「ためうちCS」になる改造カードの組み合わせは使用できません。 エグゼ5改造カードが使用可能です。 リーダーズレイド、ロードオブカオスのチップは使用可能です。 ダークインビジのチップの使用を一切禁止します。ただし、HPが1になった時に発動するダークソウルユニゾンは使用可能です。 ダークソウルユニゾン状態のロックマンが、本来のプレイでは覚えないようなチップを使用した場合は失格となります。 対戦バランスを保つ為、ダークソウルユニゾンやカオスユニゾンのタメうちを失敗した時のダークロックマンが同じチップ(M・G・ダーク)・PAを使うのは4回までとします。 バグストッパーのプログラムはナビカスに使用できません。 改造カード「ゴースラー」は使用できません。 「ロール」チップは使用できません。 当日持ってくる物 必須GBA、もしくはGBA SP 大会に使用するロックマンエグゼ6、ロックマンエグゼ5のカセット あった方がいい物通信ケーブル カードeリーダー 改造カード その他・注意事項 観戦のみの方は、開場の混み具合で一時的に退場していただく場合があります。 5のみの参加であれば午後の部からの来場も可です。 貴重品の管理は各自でお願いします。トラブル時、主催側は一切の責任を持ちません。 大会の進行の妨げになる行為を行った場合、退場していただきます。 場内にはソフトドリンクのみ持ち込み可能です。弁当類は場外の専用スペースでお願いします。 会場内で大声を出すのはなるべく控えていただくようお願いします。 会場外で騒いだりするといった迷惑行為もおやめください。 クローズの時間になりましたら、スタッフ以外は速やかに退出していただくようお願いします。
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【作品名】ロックマンエグゼシリーズ 【ジャンル】アクションRPGゲーム 【名前】ロックマン 【属性】ネットナビ 【年齢】11歳 【長所】電脳世界側の主人公 【短所】説教臭い 【備考】実は光熱斗の双子の兄、彩斗のDNAデータを人格データに変換して メモリ拡大プログラムに取り込み、移植したネットナビなので 光熱斗と同年齢の筈。光熱斗はロックマンエグゼ6で小学6年生なのでロックマンも最低でもこの年齢。 vol.1
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登録日:2014/06/28 (土) 01 56 29 更新日:2024/03/20 Wed 18 10 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1ガッツ カウンター ガッツマン涙目 ゴスペル ジャンクデータ データ バグ バグのかけら フォルテ ロックマンエグゼ バグのかけらとはロックマンエグゼシリーズに登場するアイテムである。 初出は「エグゼ2」 単位は「ガッツ」。バグのかけら10個で「1ガッツ」。 概要 バグのかけらの歴史エグゼ2 エグゼ3 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 「ガッツ」「ボウル」 概要 エグゼ世界の「バグ」も現実と同じように「プログラムミスによる不具合」として扱われるが、 「バグのかけら」となると「ジャンクデータの集合体」ということにもなっているようだ。 見た目は青紫と赤の毒々しい色をした泥の塊のような感じで、このビジュアルはエグゼ3から設定された。 なぜバグのかけらが発生するのかは作中では詳しくは語られてないが、 多くはデリートされたナビやウイルスの残留データが何らかの拍子に変化したものではないかと思われる。 バグのかけらを放っておくと電脳世界に悪影響を及ぼしたり、 野生ウイルスの餌になったりするので、見かけたら速やかに回収することになっているが、 一般のナビでは回収したところでもてあまし、結局今度は自分に悪影響をもたらしかねない厄介な代物。 しかし見る人が見れば貴重なシロモノであり、バグのかけらを貴重なチップやナビカスプログラムと交換してくれる「バグのかけら交換屋」や、 バグのかけらの中から使えるデータだけを抽出しアイテム化できる人物がいる。 これらの存在などを考えると、存在自体が邪魔な全くのゴミというわけではないようである。 そのような技術を持たない一般ナビにとっては交換用のアイテムでしかないが。 後述のように「2」ではなかなか見かけなかったバグのかけらが「3」以降大量に増えたのは、 「3」にて実装されたナビカスタマイザー(以降ナビカス)が原因であるとされている。 ナビカス以前のパワーアップパーツは科学省で徹底的にデバッグされていたが、ナビカスはオペレーター自らがカスタマイズを行うため、 結果として知らず知らずのうちにナビカスのルールを破ってバグを引き起こしてしまい(一応何かおかしいとは言ってくれる)、 それらのナビがインターネット上で知らず知らずのうちにバグを振りまいたことによりバグのかけらが蔓延してしまったのかもしれない。 なお、「ロックマンエグゼ4」以降はナビカスでバグが発生するとナビが不調を訴える他に ココロウィンドウが教えてくれるため、「3」ほどの事態にはならなくなったと思われる。 その他の特徴として「大量のバグのかけらが1か所に集合すると、獣のような形になって自我を持つ」というものがあり、 エグゼ2のゴスペルや、エグゼ6のグレイガはこのようにして誕生した。 違いを挙げるとするなら2のゴスペルは人為的にバグのかけらを集中させて造られた存在(ただしゴスペルのような獣型になったのは想定外)であるのに対し、 グレイガはインターネット黎明期の大量のバグのかけらが偶発的に集合して生まれた存在である。 また、大量のバグに侵食された結果、ただのインターネットだったものが原始的な意思を持つようになったのがプロト。 バグのかけらの歴史 GBA版の本編についてのみ記す。 エグゼ2 初登場作品。 後の作品とは違い入手法は「物陰や電脳世界に落ちているものを拾う」しかなく、個数も有限で全32個。 使い道は「コトブキスクエアにあるバグのかけら交換屋でバトルチップに交換してもらう」 ゼウスハンマーをもらうためにインターネット中を探しまわったプレイヤーも多いのではないだろうか。 なお、ここで渡したバグのかけらがおそらく…… ちなみにこの交換屋のチップもエグゼ2の増殖技で何度でも入手可能。 エグゼ3 本作からバグのかけらは無限に入手可能になり、入手したバグのかけらの個数がメニュー画面に表示されるようになった。 また、バグのかけらの使い道が最も多かった作品でもある。 バグのかけら交換屋がギガクラスチップ(必要個数300個)を扱うようになり、それ以外にもウイルス飼育のための餌になったり、 バグのかけら10個を消費してチップを排出するバグピーストレーダーが登場するなど、 普通にゲームを進めるだけでも3桁~4桁のバグのかけらが必要になる。 入手方法としては「ミステリーデータから入手する」以外に「依頼の報酬」や「ウイルスやナビをカウンターで撃破する」(しかも止めさえカウンター出来ればいいため、バスターでも出来た)などがある。 バグのかけら10個=1ガッツを決定した作品でもある(後述)。 エグゼ4 「カウンター撃破でのバグのかけら入手」ができなくなり、代わりに「バトルミステリーデータから入手」が追加された(最大5個)。 ギガクラスチップが100個で交換できるようになるなど全体的に必要個数が少なくなり、 ストーリーを進めるのにバグのかけらが必要な場面がなくなったためそこまで集めるのに躍起になる必要がない。 交換しきったらあとの使い道はバグピーストレーダーぐらい。 エグゼ5 入手方法に「リベレートミッション中にアイテムパネルから入手」が追加された以外には特に変更点ナシ。 プレイヤーが直接集めるわけではないが、ダークチップの製造過程で大量のバグのかけらを使用している場面が見受けられる。 エグゼ6 入手方法に「金のミステリーデータから入手する」が追加された(10個)代わりにリベレートミッションがなくなったので、 その辺の入手方法が削除。それ以外にも「ソウルウェポンが変化したものを入手」もある。 エグゼ6の特徴は「バグのかけらを消費して攻撃を放つギガチップが存在する」こと。 「バグライズソード」と「バグデスサンダー」が該当し、使用するとBボタンチャージが それぞれ「攻撃力200のダークソード」と「攻撃力200のダークサンダー」に変化する。 それぞれの元の性能はダークチップ(ロックマンエグゼ)の項目を参照。 なおバグのかけらがないとただのソードとサンダーボールになる。 特にバグデスサンダーは非常に強力なのもあって、ファルザー版ユーザーは延々と収集し続けることに…… 「ガッツ」 前述の通り、エグゼ3はストーリーの攻略に大量のバグのかけらが必要になるため、プレイヤー達は効率のいい稼ぎ方を模索していた。 そこで行き着いたのは「ナビをカウンターで倒すこと」であり、これなら1回で10個のバグのかけらを入手できる。 そのことが分かった時、プレイヤー達はあるナビに目を付けた。 「攻撃が大ぶりでカウンターをとりやすく」「話しかけることで何度も戦うことができ」「最大HPがそれほど高くないため倒しやすい」まさに絶好のカモ、それが…… ガ ッ ツ マ ン かくしてバグのかけらを求める数多のプレイヤーによって星の数ほど倒されたであろうガッツマン。 どこかのボスのように延々と殺され続け、延々とバグのかけらを10個出してくれるガッツマンに敬意を表し(?)、 プレイヤー達はいつしかバグのかけらの単位に「ガッツ」を用いるようになった……たぶん この呼称はカウンターによるバグのかけらゲットが廃止されたエグゼ4以降でも呼ぶ人は呼んでいる。 だからバグのかけらのことガッツマンってよぶのやめろよ! ちなみにこの稼ぎ方は究極攻略シリーズでも推奨されている。ガッツマンとデカオ涙目。 オ オレさまは何回死ぬんでガス!?次はど……どこから……い…いつ『襲って』くるんでガス!?オレさまは!オレさまはッ!オレさまのそばに近寄るなでガス――――ッ!!!(ガッツハンマー振り上げ) プログラムアドバンス! マ ス タ ー ス タ イ ル ENEMY DELETED! RESULT デリートタイム 0:08:05 バスティングレベル S★ GET DATA ガッツマンV3 G バグのかけら 10 「ボウル」 時は流れ2023年。1〜6までバージョン違い含めて全タイトルを収録した『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』が発売された。 もちろんエグゼ3も収録されているし、もちろん3では膨大な量のバグのかけらが必要になる。もちろんコオリホウガン mも。 しかし本作には攻略や稼ぎ作業を楽にするために通常バスターの攻撃力を100倍にする「バスターMAXモード」が用意されている。 プレイヤー達は早速ワイリー城のデカオの下へ向かい、超火力のバスターでガッツマンを血祭りにしていた。しかしある時BLACK版では別のナビが注目される。 それがボウルマン(V3)。初手がランダムなガッツマンと異なり、こいつは必ず「ロックマンの正面最後列からガトリングピン」という行動をとるため、相手に合わせて動く必要がない。そのため連射コンを用意すれば放置するだけで無限にバグのかけらが稼げてしまうのである! ボウルマンのHPはガッツマンより700も多いのだが、100倍バスターの前ではそんなものは誤差でしかないのだ! かくしてボウルマンは新たなバグのかけらマンとして今日もどこかで乱獲されるのだった… なお、通常版のミストマンはランダム行動のため、引き続きガッツマンが餌食になる。合掌。 追記・修正は一口大に焼いたバグのかけらを一気食いしてからお願いします。バグバグバグ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャノーダム系相手に延々リフレクトかましてた方が楽だったりする -- 名無しさん (2014-06-28 02 51 04) ガッツマンにはお世話になりました -- 名無しさん (2014-06-28 04 01 22) 最後wユーモアセンス懐かしいwww -- 名無しさん (2014-06-28 09 20 30) やっぱりみんなガッツマンで集めてたんだな -- 名無しさん (2014-06-28 10 20 25) 可哀想なので清浄機あたりのめっとーるで集めてた。因みに略すとバか -- 名無しさん (2014-06-28 10 23 40) エグゼ3でバグピーストレーダーをやりまくり、各属性+系チップの所持数がカンストしたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-06-28 10 28 32) 気が付いたらガッツマンV3のチップがカンストしてたとか良くあったな -- 名無しさん (2014-06-28 11 07 02) エグゼ3でスタンダードチップを集める手段としてバグピーストレーダーを使うのは皆が通る道だと思う そしてその為にデリートされ続けるガッツ -- 名無しさん (2014-06-28 11 13 35) バグのかけらは勿論、トレーダーに投入するためのチップ、お金を集めるのに非常に役立った。 -- 名無しさん (2014-06-28 11 55 55) マスタースタイルが懐かしすぎて -- 名無しさん (2014-06-28 12 56 42) ブルースのソニックブームをリフレクトしまくって稼いでたな。個人的にガッツマンよりやりやすかった -- 名無しさん (2014-06-28 13 57 27) 何回も死に続ける黄金体験を味わったガッツマンに敬礼。 最後にマスタースタイルとはさすが分かってる。 -- 名無しさん (2014-06-28 14 53 22) 3のバグピーストレーダー 目的はわかるが誰が設置したんだろう -- 名無しさん (2014-06-28 19 01 50) 流星のロックマンにバグの欠片が無いのは200年経って除去する技術が発達したからなのかな 代わりにノイズの欠片が出たけど -- 名無しさん (2014-06-28 19 41 41) ただ慣れてないとゼータパンチでムッコロされるけどね。あの時ほどイラッと来る瞬間はないぜ…。 -- 名無しさん (2014-06-28 22 27 25) スタイルのレベル上げついでにリフレクト付けて無人戦車のとこでキャノーダム延々と狩り続けてたらいつの間にか3桁後半なんてのはよくあること -- 名無しさん (2014-06-28 23 11 31) てか、最後のリザルトが妙にリアルwww -- 名無しさん (2014-06-29 00 31 42) バグピースマンのことガッツマンって言うの止めろよ! -- 名無しさん (2014-06-29 00 40 22) 某笑顔サイトでのエグゼ動画でもバグのかけらを入手した時には大抵0.1ガッツとかいうコメントが流れてるしホントに有名だったんだねw -- 名無しさん (2014-08-21 22 49 44) 俺は旅館のテレビの電脳でメットールにカウンター当てて稼いでたな ガッツマンは結構時間かかるし -- 名無しさん (2014-08-21 22 54 41) ガッツハードだな -- 名無しさん (2014-08-22 00 07 33) ↑クリムゾンコミックスwww -- 名無しさん (2014-11-19 08 24 01) と言っても、ガッツマンV3はかなり強かったけどね -- 名無しさん (2014-12-25 12 51 27) 1ガッツ・・・その発想はなかった。今までそんなん、見た事も聞いた事もなかったわあ~ -- 名無しマン (2015-01-27 13 37 08) バグピースマン… -- 名無しさん (2015-02-15 13 02 01) 消えていったガッツマンは二度と戻ってこないんだ! -- 名無しさん (2015-07-10 23 59 23) しょせんプログラムだからバックアップから復旧すれば1分も経たずに復活するんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-11 00 41 28) ↑2 漫画版でたしかそんな台詞あったな -- 名無しさん (2015-12-25 03 30 23) ところで何でバグのかけらでフォルテが作れるんだろう? -- 名無しさん (2015-12-26 09 15 54) メタルマンかガッツマンがバク稼ぎの餌食になってたなw後と違って、暗転でもカウンター発動したからホント集めやすかった。 -- 名無しさん (2016-08-07 10 54 22) マスタースタイルでちょうどガッツマンV3確1は完全にガッツマン狩れって言ってるような物だからなぁ…w -- 名無しさん (2019-10-23 19 45 59) アニメStreamでは『バグのかけらの結晶』という、これまた奇天烈なものをマグネットマンが拾っていた -- 名無しさん (2020-01-14 14 13 57) そういえば最後の見て思い出したけど「ロックマンがバグのかけらを食べる」ネタって2つもあるんだよな、……(食おうと思えば)食えるのか? -- 名無しさん (2020-04-29 05 11 21) 4.5でジャンクマンにあげまくってた -- 名無しさん (2021-10-26 13 52 08) 3にもナビカスプログラムの交換があったんで4の記述を削除しました -- 名無しさん (2022-03-11 22 50 04) 2のは組織ゴスペルがフォルテ製作のために集めてるとして3以降はゴミ処理的なやらせてんだろうな。放っといたらまた電脳獣みたいのが生まれるし報酬与えてでも止めないといかん。 -- 名無しさん (2022-07-30 07 00 43) まさか令和の時代にバグのかけらマンに2代目が出てこようとは…。しかも連射コンで周回できる分、初代より優秀なのがもう…。 -- 名無しさん (2023-05-01 00 09 55) 名前 コメント
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第一話 ◆秋原町:熱斗の部屋 パソコンの右にある「PET」をゲット パパのメールを読むと「クロスガン C」をゲットできます。 1階の食事テーブルを調べると皿の下から「リカバリー10 A」をゲットできます。 ↓ ◆秋原町:5A教室 デカオに話しかける 授業時のチュートリアルである程度基本操作・システムをつかんでおきましょう。 授業が終わり、学校を出る前にデカオに話しかけると、ガッツマンとネットバトルできます。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 部屋にあるパソコンにプラグイン ↓ ◆インターネットエリア1 グライドに話しかけて「やいとのアドレス」をゲット 迷子になった緑色のプログラムに話しかける 迷子のナビはグライドがいたエリアの立体交差の下の方の通路にいます。 ↓ ◆やいとの絵の電脳世界 グライドに話しかける プラグアウト ↓ ◆秋原町:熱斗の家 火を噴いたレンジにプラグイン ↓ ◆レンジの電脳世界1 緑色のプログラムに話しかけ、「アイスブロック」をゲット ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 「ウォーターガン」をゲット、レンジの火を消す ※ロックマンからの応答が途絶えた後はLボタンでロックマンに呼びかけるとストーリーが進みます。 ↓ ◆レンジの電脳世界1~2 ファイアマンを倒す ※レンジ内の道をふさいでいる火はアイスブロックで消していきましょう。 ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第2話 ◆秋原町:5A教室 教室にいる人全てに話しかける ※保健室の薬棚を調べると「リカバリー50 G」をゲットできます ※保健室の隣りの教室の教卓を調べると「パネルリターン A」をゲットできます ※2階のろうかに置いてある机を調べると「パネルアウト1 B」をゲットできます ※図書館の本棚を調べると「エスケープ H」をゲットできます ↓ ◆秋原町:5A教室 教室から出られなくなった後でデカオに話しかけ、ブラックボードにプラグイン ※プラグインする前にメイルに話しかけておくと「ロール R」がもらえます。 ↓ ◆学校の電脳世界1~4 ロックされた扉を開きつつ先に進む ※5B教室のブラックボードの左辺りを調べると「スプレッドガン J」をゲットできます ※キーワードなしの場合はとりあえず数字を入れてみて、少しづつ調節していくと良いでしょう。 ↓ ◆秋原町:視聴覚室(保健室の隣の部屋) 右上の入り口に最も近い机を調べ、「はい」を選んでトラップを解除する ↓ ◆学校の電脳世界5 開かない扉の前まで行き、一旦プラグアウト ↓ ◆秋原町:倉庫 まりこ先生を助けて「先生のパスカード」をゲット 職員室の扉の前のタイムレコーダーを調べ、再びブラックボードにプラグイン ※倉庫の真中辺りにある戸棚を調べると「HPメモリ」をゲットできます。 ↓ ◆学校の電脳世界5 扉のロックを解いて奥に進み、ナンバーマンを倒す 第3話 ◆秋原町:メトロ秋原駅 駅員に話しかける ↓ ◆秋原町:デカオの家 「リカバリー50 L」を持った状態でデカオに話しかけ、ガッツマンとのネットバトルに勝って「デカオのリンク」をゲット ※バトルをするのに必要な「リカバリー50 L」はメイルの家のピアノの電脳世界にあります ↓ ◆インターネットエリア2 ストーンマンを倒す ※インターネットエリア2へはデカオのリンクの先の入り口から行けます ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 メトロラインで官庁街へ行く ↓ ◆官庁街:科学省 受付に話しかける ※官庁街にいるサロマさんのウッドマンとネットバトルができるようになり、勝てば「サロマのリンク」をゲットできます。 ↓ ◆官庁街:パパの研究室 パパのパソコンにプラグイン ↓ ◆パパのパソコンの電脳世界 緑色のプログラムに話しかけ、伝言を残す ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 パパからのメールを読み、寝る ※ パパのメールを読むと「HPメモリ」、「バスターUP」をゲットできます 第4話 ◆秋原町:5A教室 やいとに話しかける ※デカオに話しかけると、ガッツマンV3とネットバトルできます ↓ ◆官庁街:水道局 エレベーター横の受け付けの前にいる少年に話しかける ※この時点でヒグレヤにあるネットバトル用の機械を調べると、ナンバーマンV2とネットバトルできます ↓ ◆官庁街:科学省 パパの部屋にある研究着を調べて「科学省ライセンス」をゲット ↓ ◆官庁街:水道局2階・コントロールルーム 氷川さんに話しかける ※氷川さんのいる部屋にあるロッカー(書類が乗っている辺り)を調べると、「HPメモリ」をゲットできます ↓ ◆官庁街:科学省 パパの研究室へ行く ↓ ◆官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン ↓ ◆水道局の電脳世界1~4 水道局の電脳世界4の最深部でバグを起こしているウイルスを倒す ※最深部(緑の広い長方形の床)に行くといきなりバトルになるので注意 ※水で道をふさがれている所は近くにある蛇口をひねって水を止めてから進みます ※この時点ではじゃ口の取れた水道の先に進めません ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 ↓ ◆秋原町 校門の前にある車を調べて氷川さんの息子を助け、「じゃぐちハンドル」・「ムスコのでんごん」をゲット ↓ ◆官庁街:水道局2階・事務室 ウォータークーラーにプラグイン ↓ ◆水道局の電脳世界1~6 水道局の電脳世界6の最深部にいるアイスマンを倒す ※ 先ほどでは口がない水道のために行き止まりになっていたところで「じゃぐちハンドル」を使って進みましょう 第5話 ◆熱斗の部屋 メイルからのメールを読む ※この時点からナンバーマンV3、ウッドマンV2、アイスマンV2、スカルマンとのネットバトルができます ※デンサンタウン4丁目の塾のロッカーを調べると「バリア R」をゲットできます ↓ ◆メイルのピアノの電脳世界 ロールに話しかけて「メイルへのへんじ」を渡す ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 入った後、一旦外に出る ↓ ◆デンサンタウン:デンサン2丁目 みゆきの骨董(こっとう)屋へ行く ↓ ◆デンサンタウン:デンサン1丁目 バス停の前まで行ってWWWから届いたメールを読んだ後、信号にプラグイン ※デンサンタウンに着いた時に届くメイルからのメールを読むと「ロールV2 R」が手に入ります。 ↓ ◆信号の電脳世界1 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 まどいから対策プログラムを買おうとしてる人全てに話しかけた後でまどいに話しかける ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界2 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン2丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界3 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン3丁目 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界4 信号を赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 信号にプラグイン ↓ ◆信号の電脳世界5 4つの信号全てを赤に変える ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 バスにプラグインし、カラードマンを倒す 第6話 ◆熱斗の家 ママに話しかける ※この時点からシャークマン、ウッドマンV3、アイスマンV3、スカルマンV2とネットバトルできるようになり、 シャークマンに勝つと、マサから「HPメモリ」をもらえます。 ※やいとに話しかけると「10000z」もらえます。 ※氷川さんに話しかけると「WWWパスコード」をもらえます。 ↓ ◆官庁街:科学省 テレビの前にいる炎山に話しかける ↓ ◆官庁街:レストラン パーティー会場にいる全ての人に話しかける ↓ ◆官庁街:レストラン前通路 自動販売機の横のダストシューターに入る ↓ ◆官庁街:発電所 とびらの前にいる人に話しかけ、発電機を操作するコンピューターにプラグイン ↓ ◆発電所の電脳世界1~3 電池ボックスを使って道を作りながら先へ進む ※じゅうでんでんちの配列の解答はこちら。 ※少し分かりづらくなってしまいますが、5つ目の電池ボックスから先に進むためには 4つ目の電池ボックスで赤と緑の電球だけ付けて次に進む ↓ 5つ目の電池ボックスで青の電球を付けて4つ目の電池ボックスまで戻る道を作る ↓ 4つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けていた電池を回収 ↓ 5つ目の電池ボックスまで戻って赤と緑の電球を付けて次へ・・・、というようにして進みます。 6つ目の電池ボックスでも同じようにして進みますが、青い電球を付けるのに使った電池は、 7つ目の電池ボックスで使うので忘れずに持っていきましょう。 ※PETの電池が切れてもしばらくすると充電するイベントが起きるのでゲームオーバーにはなりません。 ↓ ◆発電所の電脳世界4 エレキマンと戦う ※この時点では絶対に倒せません。 ※50以上のダメージを与えるごとにエレキマンが充電し、3回充電すると戦闘終了になります。 ※このバトルからブルースとのバトルまで連戦になるので、このバトルの前までにフォルダを準備しておくこと。 ↓ ◆官庁街:発電室 発電機のある部屋まで行き、発電機を調べて電源を切る ↓ ◆発電所の電脳世界4 エレキマン、ブルースに勝つ ↓ ◆官庁街:発電室 発電機を調べる ↓ ◆官庁街:レストラン ママに話しかける 第7話 ◆秋原町:熱斗の部屋 パパからのメールを読む ※この時点からシャークマンV2、スカルマンV3とネットバトルできるようになります ↓ ◆官庁街:科学省ロビー エレベーターの前にいる人に話しかけて炎山についての話を聞く ↓ ◆デンサンタウン:デンサン中央 炎山に話しかける ↓ ◆秋原町:ヒグレヤ 日暮さんに話しかけて「日暮のリンクメモ」をゲット ※この時点から炎山に話しかけるとブルースV2とネットバトルできるようになります ↓ ◆インターネットエリア4(みゆきの虫眼鏡へのリンクがあるエリア) 「W」と書かれた入り口へ入る時に出現するウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆インターネットエリア5 日暮さんから届いたメールを読み、プラグアウト ↓ ◆官庁街:科学省ロビー WWWの元団員だった研究者に話しかけて「科学者のリンクメモ」をゲット ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 塾にいるゆりこ先生に話しかけ、「ゆりこのリンクメモ」をゲット ※この時、データライブラリを60以上埋めていないとリンクメモをもらえません。 ↓ ◆デンサンタウン:デンサン4丁目 秋原町にいるおじいさん(ここはどこか?と聞いてくる人)に話しかけて「じいのリンクメモ」をゲット ※この時、ロックマンのレベルが30以上ないとリンクメモをもらえません。 レベルはHPメモリ、バスターUP(使う)、アーマーを入手すると上がります。 ↓ ◆インターネットエリア4~8 インターネットエリア8の最深部でボンバーマンを倒し、「WWWのアドレス」をゲット ※ボンバーマンを倒した後からシャークマンV3、ブルースV3とネットバトルができるようになります。 ↓ ◆官庁街:パパの研究室 パパに話しかけ、「ある!」と答える ↓ ◆秋原町:熱斗の部屋 寝る 第8話 ◆秋原町:ヒグレヤ 店内のカウンターを調べて「WWWメトロパス」をゲット ↓ ◆秋原町:メトロ秋原駅 ↓ ◆秋原町:学校 校庭にある銅像を調べ、秘密のメトロ駅へ ↓ ◆科学省:パパの研究室 パパに話しかけ、「WWWメトロパス」を改造してもらう ↓ ◆秋原町:秘密のメトロ駅 WWW研究所へ ↓ ◆WWW研究所 1つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界1 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 2つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界2 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 3つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界3 最深部まで行く ↓ ◆WWW研究所 4つ目の扉にプラグイン ↓ ◆WWW研究所の電脳世界4 最深部まで行く ↓ ◆ワイリーの研究室 ワイリーの自画像を2回調べ、自画像にプラグイン ↓ ◆ワイリーの絵の電脳世界 最深部でマジックマンに勝つ ※これ以降はセーブができなくなります。 ↓ ◆ハッキングロケット格納庫 ハッキングロケットにプラグイン ↓ ◆ハッキングロケットの電脳世界 最深部でドリームウイルスに勝つ ※攻撃力100未満の攻撃はドリームオーラ(100の数字がついたバリア)によって防がれてしまうので、 攻撃力100以上のチップでドリームオーラを消してから攻撃していきましょう。 ドリームオーラは一定時間経つと復活するので、攻撃力100以上のチップを多めに入れておくとよいです。 ↓ エンディングへ ロックマンエグゼ 強化プログラム HPメモリは1つ入手するごとに最大HPが20増えて、ロックマンのレベルが1上がります。 バスターUPは1つ使うごとにロックマンのレベルが3上がります。 <HPメモリ(45個)> インターネットエリア1のネット商人(5個) インターネットエリア3のネット商人(5個) インターネットエリア4のネット商人(5個) インターネットエリア5のネット商人(4個) インターネットエリア10のネット商人(4個) インターネットエリア12のネット商人(4個) インターネットエリア15のネット商人(4個) コブン人形の電脳世界(秋原町・メイルの部屋にあるコブン人形) クルマの電脳世界(秋原町・学校の校庭にある車) 学校の倉庫の棚(第2話でまりこ先生が閉じ込められてた場所) 学校の電脳世界(1B教室に相当するエリア) 第3話のラストで届くパパからのメールを読む 官庁街にいるマサ(シャークマン)とのネットバトルに勝つ 水道局で氷川さんのいる部屋のロッカーを調べる 水道局の電脳世界 (じゃぐちハンドルが必要な水道があるエリア) 信号の電脳世界(デンサン3丁目の信号からプラグイン) リサイクルPETの電脳世界(科学省地下・リサイクルPET) WWW秘密基地の電脳世界(4つ目の扉からプラグインする場所) インターネットエリア4(WWWパスコードが必要) インターネットエリア5(WWWパスコードが必要) インターネットエリア10(WWWパスコードが必要) <バスターUP(12個)> インターネットエリア1のネット商人(2個) インターネットエリア5のネット商人 インターネットエリア10のネット商人 インターネットエリア12のネット商人(2個) インターネットエリア15のネット商人 第3話のラストで届くパパからのメールを読む 水道局の電脳世界5(11×13マスの凍った長方形の床があるエリア) ブラックボードの電脳世界(デンサン4丁目の塾のブラックボード) インターネットエリア2(WWWパスコードが必要) インターネットエリア14(WWWパスコードが必要) <ロックマンエグゼ サブイベント> <第3話以降> 秋原町:メトロライン駅の側にいるおじいさん 「いれば」を公園の辺りでなくしたと言って困っています。 「いれば」は公園にある木を調べると見つかるのでおじいさんに届けてあげましょう。 届けてあげるとお礼として「リカバリー80 G」をもらえます。 第5話以降 水道局の自動販売機の電脳世界 プラグインすると真ん中の辺りに悪いウイルスがいるので、 倒してから自動販売機の前にいるおじさんに話しかけると「パネルリターン G」をもらえます。 秋原町:校門から右に行った所にいるおじさん 話しかけると銀行に預けたお金を取られたと言われます。 犯人は第3話でストーンマンがいたインターネットエリア2の広い正方形の床付近にいるので、 倒しておじさんに報告すると「10000z」をお礼としてもらえます。 <第6話以降> デンサンタウン:デンサン4丁目の塾 ロッカーの前にいる男の子(クイズくん)に話しかけると クイズを5問出してくるので、全て正解すれば「ラットン1 E」をもらえます。 クイズの答えは以下の通り。 第1問:18個 第2問:アイスマン 第3問 トランスミッション 第4問:ソード 第5問:エリアスチール <第7話以降> 官庁街:発電所 眼鏡をかけたおじさん(クイズマスター)に話しかけると クイズを10問出してくるので、全て正解すると「ラットン3 M」をもらえます。 クイズの答えは以下の通り。 第1問:デカオ 第2問:ゆりこ 第3問:日暮 第4問:9つ 第5問:ピアノ 第6問:8才 第7問:エスケープ 第8問:2丁目 第9問:コブン 第10問:85.58.84 <ロックマンエグゼ チップ交換> 第3話以降 秋原町:メイルの家の裏にいる男の子 熱斗「フレイムタワーF」 相手「ダイナウェーブR」 秋原町:学校の視聴覚室にいる男の子 熱斗「メットガードA」30枚 相手「バスターガードA」 秋原町:学校の1A教室にいる男の子 熱斗「ダッシュアタック G」 相手「パネルリターン H」 秋原町:学校の保健室にいる女の子 熱斗「インビジブル I」3枚 相手「ショットガン K」 第4話以降 秋原町:やいとの家の裏にいるおじいさん 熱斗「エスケープ F・H・J・L・N」 相手「ナイトソード G」 第5話以降 官庁街:水道局の自動販売機の側にいるおじさん 熱斗「ホウガン H」 相手「バスターパンチ C」 官庁街:水道局2階の受付の側にいるおねえさん 熱斗「パネルリターン H」 相手「ブレイクハンマー M」 第6話以降 秋原町:秋原メトロ駅にいる女の子 熱斗「ブレイクハンマー M」 相手「パネルアウト3 S」 デンサンタウン:デンサン3丁目にいる女の子 熱斗「ショットガン K」、「クロスガン K」、 「スプレッドガン K」、「メガキャノン K」 相手「リカバリー300 C」 第7話以降 官庁街:科学省のレストランにいる男の人 熱斗「インビジブル J」、「ラットン3 L」、「モストクラウド K」 相手「ウッドオーラ C」 第8話以降 秋原町:学校の倉庫にいる男の子 熱斗「パネルアウト3 S」 相手「バスターボム D」 官庁街:水道局の浄水施設にいるおじさん 熱斗「ウッドマンV3 W」、「スカルマンV3 S」、 「シャークマンV3 S」、「アイアンボディ C」、「テンジョウウラ B」 相手「パラディンソード B」 <ロックマンエグゼ 攻略知識集> <高いバスティングレベルを出すためには> バスティングレベルの計算方法はウイルスとネットナビとで違ってきます。 細かい条件を全部書くのは面倒なのではしょりますが、 ウイルスとの戦いでバスティングレベルSを出すためには以下の条件を守れば確実にSを出せます。 「ノーダメージ、ロックマンを動かした回数2回以下、バスティングタイム5秒以下、ウイルスを2体以上同時にデリート」 ただし、ウイルスを3体以上同時デリートした場合はさらに評価が高くなるので、 ダメージ回数など、他の条件に多少余裕ができると思います。 また、ネットナビとの戦いでバスティングレベルSを出すためには以下の条件を守れば確実にSを出せます。 「ノーダメージ、バスティングタイム30秒以下」 戦闘中にロックマンを3回以上動かさなければさらに評価は上がりますが、 ナビ相手にほとんど動かずに勝つのはまず無理だと思いますので上の条件を守るようにすれば確実です。 <解析できないミステリーデータ?> ミステリーデータを調べる時に時々、 「ミステリーデータを調べた・・・しかしデータはかいせきできなかった・・・。」 となってしまう時があると思いますが、これはそのミステリーデータで取れるはずのものを 既に持っているために起こる現象です。 なので、そのミステリーデータで手に入るはずのものを持っていない場合にのみ入手できます。 <ヒグレヤにあるチップトレーダー、チップトレーダースペシャルで出てくるチップ> チップトレーダー(3枚入れる方)で出てくるチップは、 4分の3の確率でデータライブラリに登録されているチップの中から1枚、 4分の1の確率で全てのチップの中からレア度が3以下のものが1枚選ばれて出てきます。 ただし、ドリームオーラと全てのナビチップは絶対に出ません。 チップトレーダースペシャル(10枚入れる方)で出てくるチップは、 4分の3の確率でデータライブラリに登録されているチップの中から1枚、 4分の1の確率でレア度に関係なく全てのチップの中から1枚選ばれて出てきます。 ただし、ドリームオーラ、マジックマン、ファラオマン、シャドーマン(V2、V3チップを含む)については、 データライブラリに登録されていない限り絶対に出ません。 <入手が難しいと思われるチップについて> 「ホウガン」 このチップは科学省の地下のレストランにあるリサイクルPETの電脳世界や、 WWWの電脳世界2(WWW研究所に来て2番目に攻略するエリア)で 出現するハルドボルズ(灰色で口をあけた時に鉄球を1発飛ばしてくるウイルス)が落とします。 おそらくバスティングレベルSでないとチップを落とさないはずなので、 他のウイルスと一緒の時や2体同時に出た時を狙う必要があります。 一番楽なのはポイズンアヌビス(以下で紹介している隠しナビのファラオマンが落とします)を使う方法ですが、 2体が口をあけた瞬間を狙ってブルースなど全体攻撃できるナビチップで同時に倒すのもいいでしょう。 倒すまでに5秒を超えるとバスティングレベルSにならないので、使うタイミングが難しいですが・・・。 「ユカシタ」 このチップはインターネットエリア13、14、15で出現するラッシュ(犬のような顔をしたウイルス)が落とします。 ラッシュは攻撃を受けるたびに隠れて、しばらくすると顔を出しますが、 顔を出した時にすぐにダメージを与えられないと、確実にエスケープを使って逃げられてしまいます。 ホウガンと同じようにポイズンアヌビスさえあれば顔を出すたびにダメージを与えられるので確実ですが、 ない場合は途中まではバスターで攻撃していき、反応するのが難しくなってきたら 顔を出した瞬間に確実にダメージが与えられるナビチップなどを連発して攻撃していくと良いでしょう。 バスティングレベルに関係なく、倒せさえすればたいていチップは入手できるはずです。 「リーフシールド」 このチップはインターネットエリア14、15に出現するミノゴロモン2nd(緑色のミノムシのようなウイルス)が落とします。 「ホウガン」の時と同じように他のウイルスと一緒に出てきたところを狙ってポイズンアヌビスを使うか、 (この場合はあらかじめ他のウイルスとHPを同じにしておかないと同時にトドメをさせません) 全体攻撃のナビチップを連発してまとめて倒すかしてバスティングレベルSを狙いましょう。 「テンジョウウラ」 このチップはインターネットエリア15にのみ出現するミノゴロモン3rd(ミノゴロモン2ndの色違い・赤茶色)が落とします。 入手方法としては「ホウガン」や「リーフシールド」の時とほぼ同じなので省略します。 長々と書きましたが、上に書いたチップは全てヒグレヤの「チップトレーダースペシャル」で出る可能性があるので、 戦って入手するのが無理そうならチップトレーダースペシャルにかけてみるのも一つの手です。 <クリア後に戦える隠しナビ(ファラオマン、シャドーマン、フォルテ)の出現条件> 隠しナビであるファラオマン、シャドーマン、フォルテと戦うためには、 まずはゲームをクリアしてタイトル画面に☆マークが出ている状態にする必要があります。 さらに、その上でそれぞれのナビと戦うための条件を満たせば戦う事ができます。 詳しくは下にまとめてあるのでそちらを読んでください。 また、ファラオマン、シャドーマンを倒した後にはV3ナビと同じように、 ファラオマンSP、シャドーマンSPがそれぞれを倒したエリアにて低確率でランダム出現します。 ファラオマン ロックマンのレベルが70以上の状態でインターネットエリア12の固定出現ポイントに行くと出現 シャドーマン データライブラリが140以上埋まっている状態でインターネットエリア15の固定出現ポイントに行くと出現 フォルテ ロックマンのレベルが70以上でデータライブラリが174種類まで埋まっている状態の時、 インターネットエリア16にて低確率でランダム出現
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大会結果 祝!ひでぶーさん1勝!!おめでとう! エグゼ6マスターズ予選 Aブロック グ オ ス く Bブロック ひ 蟲 a ム S グリーン - ○ ○ ○ ひでぶ~ - × × × ○ オノえもん × - × × ジャンゴ蟲 ○ - ○ ○ ○ すりぃ☆ × ○ - ○ aqua ○ × - ○ ○ くぅ × ○ × - ムナム ○ × × - × SOL × × × ○ - エグゼ4予選 Aブロック グ 禿 く ク Bブロック 蟲 a 3 グリーン - ○ ○ ○ ジャンゴ蟲 - ○ ○ 禿 × - × × aqua × - × くぅ × ○ - ○ わぁるど☆すりぃ × ○ - クインケ × ○ × - | エグゼ6マスターズ本選 × K・グリン VS aqua ○ ○ ジャンゴ蟲 VS わぁるど☆すりぃ × ○○- ジャンゴ蟲 VS aqua ××- エグゼ4本選 ○ K・グリン VS わぁるど☆すりぃ × ○ ジャンゴ蟲 VS くぅ × ×○○ ジャンゴ蟲 VS K・グリン ○×× 開催時期 2/10(日) 時間 9時30分~21時30分 タイムスケジュール 09 30~10 30 機材チェックおよびフリーバトル 10 30~12 00 エグゼ6予選 12 00~13 30 昼休憩(この間にエグゼ4のデータ配布を行います) 13 30~16 00 エグゼ4予選 16 00~17 30 エグゼ4決勝 17 30~19 00 エグゼ6決勝 19 00~21 30 フリーバトル 場所 クレオ大阪北(阪急淡路駅より徒歩) http //www.creo-osaka.or.jp/north/index.html 参加費用 (会場使用料/人数)円 参加方法 下のフォームに書き込むんでください。 必ず本人が参加通知を書き込むこと。 第8回レギュレーション(ロックマンエグゼ4) 使用カセット ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーン 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「グランプリパワー」 使用禁止チップ イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS デューオ(特別ルールです。注意して下さい) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード 改造カードを使用したロックマンの参加を禁止とする 予選方式 総当り シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、決勝の3試合 決勝のみトリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 第8回レギュレーション(ロックマンエグゼ6) 使用カセット ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのカード 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 予選方式 総当り シングルバトル 予選中のフォルダ変更の禁止 決勝方式 トーナメント 準決勝2試合、決勝の3試合 決勝のみトリプルバトル トーナメント中のフォルダ変更の禁止 その他のルール 予選決勝間でのフォルダ変更可 チャージショット追加効果100%発動バグ利用した凍結と麻痺の使用禁止 参加通知 4と6共に参加です! -- グリーン (2013-01-09 22 30 59) 両方参加します! -- オノえもん (2013-01-09 23 06 42) 両方参加でお願いします。 -- aqua (2013-01-10 00 16 36) いきまーす 4データない ;(∩´﹏`∩); -- bet (2013-01-10 22 16 08) 10時半ごろの到着となってしまうのですが、それでも良いのなら参加します。 -- くぅ (2013-01-12 01 03 51) 連投すみません 可能であれば両方参加でお願いします。無理なら片方で。 -- くぅ (2013-01-12 01 05 08) 両方参加でお願いします。大阪久しぶり -- TANI (2013-01-12 13 50 29) 毎度お世話になっています。6参加 4はデータ消えたので参加できるか微妙です。 -- ひでぶ〜(株) (2013-01-16 03 06 57) 初めての参加なのですがよろしければお願いします -- ムナム (2013-01-16 17 27 24) 両方に参加するぜ -- ジャンゴ蟲 (2013-01-16 21 46 37) すみません6のみ参加です -- ムナム (2013-01-17 01 14 41) ごめんなさい。やっぱり不参加でお願いします。 -- TANI (2013-01-19 08 10 56) 間に合えば、4から参加します! -- クインケ (2013-01-22 08 41 48) 例によって実況で参加予定。データがあればやるよ -- 乱馬´ (2013-01-26 23 14 43) 両方参加で -- すりー (2013-02-01 11 27 39) 6のみ行けたら参加します -- SOL (2013-02-07 23 25 09) 名前 コメント
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【P.A名】 ダブルロックマン 【読み方】 だぶるろっくまん 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 無属性 【発動方法】 バリア、ファイターソード、バスターソード、SSロックマン 【派生P.A】 ダブルヒーロー系、ダブルヒーロー2 【登場作品】 『OSS』 【詳細】 『オペレートシューティングスター』に登場する「ダブルヒーロー」の派生のプログラムアドバンス。 バリア、ファイターソード、バスターソード、SSロックマンの4枚のバトルチップを順に選ぶことで発動する。 バスターソードが後なのでそこは間違えないように。 使用するとロックマンと流星のロックマンとウォーロックが登場。 2人のロックマンの射撃とウォーロックのビーストスイングで前方を連続攻撃。 最後に3人で力を合わせて巨大なソニックブームを放って攻撃、相手エリア全てに500ダメージを与える。
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登録日:2009/12/29 Tue 18 55 32 更新日:2023/05/21 Sun 08 29 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P.A シャドーマン プログラムアドバンス ボディガード ロックマン ロックマンエグゼ 忍者 手裏剣 暗殺 汚いなさすが忍者きたない 用心棒 護衛 ボディガードとは、『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 【概要】 【登場作品】【ロックマンエグゼ2】 【ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 ■相性のいいチップ 【概要】 「エグゼ2」で初登場したP.Aで、ダブルヒーローやポイズンファラオなどと並ぶシリーズ常連のP.Aである。 効果はウラの暗殺者(シャドーマン)を雇い、上空からピンポイントで敵を駆逐してもらうというもの。 威力は総じて高めに設定されている。 ガードブレイク性能や対インビジブル性能はないが、ヒットすると長時間のけぞり状態になるためいろいろ使える。 全体的にレア度の高いチップを使うため、使用可能になる時期はストーリー終盤~クリア後以降となる。 【登場作品】 【ロックマンエグゼ2】 「テンジョウウラからシャドーマンがごえいのシュリケン!」 威力:100×18 テンジョウウラ:S カワリミ:S シャドーマン(V2、V3):S 初登場作品。 強敵シャドーマンを絡めたP.Aであり、数少ないナビチップを使用するP.Aのひとつ。 ウラスクエアの掲示板に発動のヒントがある。 シャドーマンのオペレーター「ダーク・ミヤビ」がその昔、ウラの住人に教えたらしいが、肝心の使用チップまでは教えなかったようだ。 普通にプレイしていた場合、「カワリミ S」は交換入手チップなので1枚しか手に入らず他のソフトからの輸入に頼ることになるが、とある方法を使えば簡単に増殖可能。 【ロックマンエグゼ3】 「ウラのあんさつしゃをやとい てきをはいじょしてもらう」 威力:100×18 カワリミ:M ナビスカウト:M ムラマサブレード:M シャドーマン愛用の妖刀「ムラマサ」を絡めたP.A。 シャドーマンが登場しない今作でもその威力は健在。 ナビチップを絡めたP.Aでもないのに、ナビリサイクルで使い回すことが出来る。 ただしムラマサブレードがメガクラスになった為後述の通り前作と異なり1セットしか入らなくなった。 【ロックマンエグゼ4】 「ウラのあんさつしゃをやとい てきをはいじょしてもらう」 威力:100×10 カワリミ:M ナビスカウト:M ムラマサブレード:M 5大暗黒チップのひとつ「ムラマサブレード」を絡めたP.A。 3から引き続いて、同じ組み合わせで発動する。 ただ、合計威力はほぼ半減。 【ロックマンエグゼ5】 「ようじんぼうがしゅりけんをなげ攻撃してくれる!」 威力:70×10 カワリミ:M ナビスカウト:M ムラマサブレード:M チームオブカーネルにてシャドーマンは再登場を果たしたが、威力は更に低下した。 【ロックマンエグゼ6】 「てきにワナをはる 攻撃をうけるとしゅりけん攻撃」 威力:100×10 ナビスカウト:* シラハドリ:* カワリミ:* ここにきて大きく仕様が変わった。あと攻撃力が戻った。 ムラマサブレードがシラハドリに変更され、なんと素材が全て罠系チップに。説明の通り、ボディガードそのものも罠系チップに変わりカワリミの強化版に。 攻撃を受けなければ発動しないためシナリオ攻略では使いにくくなってしまったが、その分対戦での有用性が大きく上がった。 このように、2から5まで作品を重ねていく毎に弱くなっていったP.Aである。6の仕様変更は英断だっただろう。 2では一瞬でカスタムゲージを溜める「フルカスタム」を5枚もフォルダに入れられた(3以降は1枚のみ)ため、 ボディガード発動→フルカスタム→再度ボディガード発動 という荒業ができた。 ■相性のいいチップ 「エリアスチール」 御存知最強最悪の性能を持つ万能チップ。 相手のエリアを狭めることで攻撃が回避されにくくなる。 「ジェラシー」 対インビジブル性能をもち、相手のチップを破壊する。 対インビジブル性能のないボディガードのサポート役として活躍できるはず。 「デスマッチ2」 全エリアを穴パネルに変化させるチップ。 相手の逃げ道を潰せる。 「サンドステージ」(3) 移動速度が遅くなる。 フロートシューズのない相手には効果絶大。 「デスマッチ3」 全エリアを毒パネルに変化させる。 ダメージが飛躍的に加速する。 「ゼウスハンマー」 敵味方問わず大ダメージを与える。 ガードブレイク効果があり、高威力のためオーラ系のチップを破壊するのに適している。 カワリミを挟むことでデメリットを回避できる。 「インビジブル」系のチップ ボディガードは護衛とは名ばかりで一切こちらを守ってはくれないため、この系統のチップで安全に敵が暗殺されるのを見守ろう。 「アタック+30」 ダメージブースト役。 エグゼ2ではフォルダに5枚積めるため火力が驚異的に上昇する。 「フルカスタム」 これを使ってボディガードを連続で使用することが可能に。 シュリケンが同時に当たるように発動すればドリームオーラ破りも可能。 「ナビリサイクル」(3) ボディガードの再利用が可能になる。 「ホワイトカプセル」(6) 直前に選んだチップにマヒ効果を付与してくれる便利なチップ。 P.Aは1枚のチップとして処理されるので、これをつけたボディガードに当たると、ステータスガード持ちでない限り確定1000ダメージ。 なお不確定ではあるが、エグゼ5のメディソウルでも、ランダム出現する調合チップの中からホワイトカプセルを使えば同様のコンボが使える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6では全て*に加えてどれも優秀な罠チップだったから結構重宝したなぁ。ナビスカは獣化チャージに使えば無駄もなかったし -- 名無しさん (2015-03-11 09 25 34) スゴイ級のニンジャ腕力をもって、大量のスリケンが音速めいた速度で雨アラレと投擲される!その見切りは実際困難!コワイ! -- 名無しさん (2015-03-11 09 41 53) 2のボディガードは3と同じく100✕18だぜ……誤植だらけのクソ攻略本だと100✕10になってるけとな…… -- 名無しさん (2015-03-11 12 51 21) 1800ダメージだと!? -- 名無しさん (2015-03-11 13 18 47) 6でテングマンSPと戦った時に初手から揃ったのは無表情にならざるを得んかった。開幕2000ダメで瞬殺って・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 14 31 52) 「ボディガード」って名前の割にロックマンを護るわけじゃなく敵を倒すことに特化したPA、だから「6」の仕様は弱体化と言えばそれまでだが「ボディガードらしさ」という意味では一番な気がする -- 名無しさん (2015-03-18 09 21 58) 3やってた時、話しかけてから戦うナビを相手にするときはだいたい初手で揃うまでリセット繰り返してたわ -- 名無しさん (2015-04-06 21 25 02) 名前 コメント
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作品データ タグ: アニメ ロックマン 児童向け 女の子 女性 庇う 男の子 男性 瞳あり 石化 破壊なし 解除可能 ジャンル アニメ 種類 石化 性別 男女 ロックマン ロックマンエグゼ 第25話「甦れ! ロックマン!」 ロックマンエグゼ 第6話 零下の熱闘! ロックマンエグゼStream 第6話 ストーンパニック! 内容 ファラオマンと戦う一行だったが、ロールたちも石化してしまう。 最終的にロックマンは復活し、仲間たちは救出される 画像・動画 石化攻撃を受けるグライド 徐々に石化するグライド 石化したグライドを見るロールたち ロールとアイスマンも容赦なく石化される 放置されている3人 次々と石化されていく仲間たち スカルマンが庇って石化する 最後の力でコンソールを操作して石化 復活したロールたち 再会 タグ: アニメ ロックマン 児童向け 女の子 女性 庇う 男の子 男性 瞳あり 石化 破壊なし 解除可能 リンク ロックマン ロックマンエグゼ 第25話「甦れ! ロックマン!」 ロックマンエグゼ 第6話 零下の熱闘! ロックマンエグゼStream 第6話 ストーンパニック! 批評・コメント 名前 コメント
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作品データ タグ: 2000年代 アニメ ロックマン 凍結 叫ぶ 意識あり 氷漬け 男の子 男性 破壊なし ジャンル アニメ 種類 氷漬け 性別 男 ロックマン ロックマンエグゼ 第25話「甦れ! ロックマン!」 ロックマンエグゼ 第6話 零下の熱闘! ロックマンエグゼStream 第6話 ストーンパニック! 内容 アイスマンによってロックマンが氷漬けにされます。 叫びながら凍っていく場面は素晴らしいです。 しかし氷漬けになっても顔は動かせるようです。 同じロックマンにはロックマンエグゼ 第25話「甦れ! ロックマン!」に石化もあります。 画像・動画 タグ: 2000年代 アニメ ロックマン 凍結 叫ぶ 意識あり 氷漬け 男の子 男性 破壊なし リンク ロックマン ロックマンエグゼ 第25話「甦れ! ロックマン!」 ロックマンエグゼ 第6話 零下の熱闘! ロックマンエグゼStream 第6話 ストーンパニック! 批評・コメント 名前 コメント
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【作品名】ロックマンエグゼシリーズ 【ジャンル】アクションRPGゲーム 【名前】ロックマン 【属性】ネットナビ 【年齢】11歳 【長所】電脳世界側の主人公 【短所】説教臭い 【備考】実は光熱斗の双子の兄、彩斗のDNAデータを人格データに変換して メモリ拡大プログラムに取り込み、移植したネットナビなので 光熱斗と同年齢の筈。光熱斗はロックマンエグゼ6で小学6年生なのでロックマンも最低でもこの年齢。 vol.1