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501. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 11 31 ID algYMB3L 483 それ相手キグナスだった? 502. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 37 ID GajTiahG 499 つ『アルティメットファイナライズ』 というかダミースパイダーとかシャークカッターとかフラッシュスピアが出るBAのほうがやばすぎ オーラすらはがせないのもザラ 503. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 57 ID 4FJjI8Ys 499 オートロックオンだから相手がブライだと積むんだよな… RJはアッパーではがされた時に再びボディ系をつけれる点がいいと思うけど それは俺がBAだからいいと思うんだろうな… 504. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 13 59 ID AJ3igPKF 499 ダミースパイダーとかシャークカッターは邪魔だけどな 二倍になる分コガラシとワイドウェーブの方が強い 505. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 15 32 ID nsHuMo+J ところでゼロスレとゼクスレ落ちた? 506. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 05 ID ReeSm75R RJはボボボンボムが邪魔すぎる 507. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 43 ID b2MEm6W4 500 使った後どうすんだよ。たいてい相手はフロシュつけてんだから、その穴の上に行かれたらもう こっちの攻撃当てられないだろ。 508. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 15 ID ZzUP5B4o BAの方がシドウさんとの繋がりが深いな、RJも好きだけど しかし、シドウさんはイケメンだしサテラポリスでもそれなりに偉いし彼女カワイイしマジ勝ち組 509. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 49 ID qTtuTFHK ブライノイズでブラザーバンド画面見たら吹いたww 510. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 22 26 ID b2MEm6W4 RJで足場が無くなるのは、攻撃できなくなるのと同義だから致命的じゃないか? 511. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 27 34 ID IRIglJkU 普通エアシューズって必須じゃないのか?Fパネルで補える自信がない限りは キグナスでファイナライズして穴の上に立たれて困ったんなら、そもそもファイナライズするなと言いたい 512. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 55 40 ID o/e+bpkB 511 が真理 SパネルFしてようがなんだろうがエアシュ入れてない奴は馬鹿 改造オフならBA、オンならRJだよ。 オンでBAならアーマー解除済みが大前提。 513. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 02 21 ID TZzuVqby オフィシャルはまた上から目線か 514. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 17 27 ID AJ3igPKF なるほど、俺は馬鹿なのか 穴開けられても自分の移動しる3マスは早く戻るからあんま困らないな 515. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 06 ID E5YJ6+Cl 自陣が3パネルしかないんで、穴・ヒビはシューズで絶対どうにかしなきゃいけないよな? エグゼのシステムを何も考えずに流用したから、流星のシステムにあってないと思うんだよな せっかくシールド+スピード感重視のシステムに変更してエリスチ合戦無くしたんだし パネルの状態変化の仕様を工夫した方が良かったと思う エグゼと流星って間を空けず作ったから、流星のシステムや設定・世界観やキャラを 練り込まないままゴーしちゃった感じするよ 3じゃなく2で本気で取り返せば、もっとファンを掴めたとおもうと残念すぎる 4があるなら3以上に勝負に出て欲しいな。ストーリー部分もガチの量と内容で 516. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 43 ID D9Fkw/eH エアシュ入れてないやつとかいたのか まあ入れてないならそのままでいいよ カモが増えるだけだし 517. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 36 39 ID FjKgBjpZ 515 スピード重視(笑) 518. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 37 49 ID E5YJ6+Cl 517 一応そういう風なうたい文句だったようなので 519. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 39 00 ID ZzUP5B4o ブライノイズだからエアシュ入れてない俺には凄く居づらい流れです 520. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 40 44 ID 02q3sUp7 ブライノイズだけどエアシュは頑張って入れてます HPで押し負けするぜ 521. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 42 30 ID 4FJjI8Ys 515 スピード重視というか、テンポよくなったな あとコードがなくなったのは本当に良かった コードがあるとどうしても、似たような構成になるし、流星3になって漸くフォルダに個性が出てきたな 522. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 49 41 ID qTtuTFHK 後はエリアイーターに関する部分を煮詰めれば完璧だと思ってる俺 523. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 52 11 ID BbprBoR7 エグゼの頃、いつかコードは無くなると思ってたのに 最後まであってビックリですわ…… 流星になって最初に喜んだ部分です 524. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 54 42 ID 6dSsnGS8 3のシステム改良してストーリーと設定煮詰めて 流星を1から仕切り直して欲しい、マジで やっぱシューティングスターロックマンで初めからやり直そうぜカプコン! 俺全部新品で買うよ! 525. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 58 41 ID l4FDvzWy 524 イレギュラーハンターXと同じ道を歩みそうだ 526. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 00 38 ID 6dSsnGS8 !…… ア、アカルイミライヲー 527. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 01 37 ID NpZ/85qn まさかシエ… アカルイミライヲー 528. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 05 29 ID +n5deR7p シエルごときにアシッドのようなウィザードは生み出せまい 529. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 10 13 ID atCiDzAq クラークどうなるんだろ・・・ 530. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 12 08 ID 7S+dfoMV うっかりフルネームがシエル・ヨイリーだったらどうすんだよ… 時系列もうっかり合ってるし 531. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 11 ID U7chRzf3 530 ゼロスレが荒れに荒れる 532. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 42 ID ZzUP5B4o ゼロスレだし平気だよ 533. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 33 07 ID 08RmEG+U ラスボスはクリムゾンセルパンで決定だな 534. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 38 59 ID 3xfT/H0Q ロボット工学の代わりに情報工学が超発展したパラレルの未来だから 登場人物が役柄を変えて存在してもおかしくはないんだよな…… 535. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 42 01 ID nsHuMo+J 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 20 54 02 ID FOEYOzIf なあ、今日幕張で800円のポスターを買って来たんだが、 左側にひどい印刷ミスがあって困ってるんだ。どうしたらいい? 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 21 52 02 ID xmXe+7CA どうせ、ポスターの左上に黄色い染みでもあったんだろ? 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 14 51 ID Jwfk2Dfv 不良品なのかポスターの右側にピンクの染(ry なあポスターって染みしか無かったのか? 536. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 49 04 ID hljym6U+ 535 クックック、それに気づくとは大した奴だ・・・ 537. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 50 40 ID hTacSqKV 534 EXEなら別シリーズが元ネタのキャラが居たはず 流星はなんか居たっけ? 538. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 52 35 ID 4FJjI8Ys 537 シタッパー「・・・」 539. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 00 ID l4FDvzWy 537 シタッパー 540. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 55 ID nsHuMo+J 537 ジェミニマン「電気じゃないし違うか……」 541. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 56 06 ID WK2MCSeG 流星ちゃんと漫画化したら、ロリコンとか最高に美味しいキャラだよな… 542. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 17 ID ZzUP5B4o 本家のパラレルワールドはファンの妄想じゃないの? エグゼ1でロボット工学とネットワーク工学で後者に力を入れることになったとはあったけどさ 543. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 43 ID ha/G0YMY ロリ巨乳が欲しかった所だがな 544. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 00 ID nsHuMo+J 543 俺お前とは一生分かり合えないなと思った 545. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 25 ID ha/G0YMY 542 まぁ、そういう「風には」なってたかもね、位に思わせたかった所はあるんだろうな。 本家世界にいるロックマン作った博士は光なんて苗字じゃないし。 まぁライト博士が光さんとライトさんの子供であるハーフで、生まれたときにどちらの苗字をつけ どちらの国で暮らさせるかで分岐したのかなとか苦しいこと考えてもみたが… …そもそもアメロッパなんてないと思い当たった。 546. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 06 15 ID dyF+xF3A 542 ファンの妄想。 パラレルも何も、全く関係ないよ。 543 あかねさんで我慢汁 547. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 18 17 ID QU+57tAO 482 リアル無頼に吹いた 548. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 37 ID zcrbhZa9 孤高と孤独は違います 549. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 44 ID ha/G0YMY ただ、どうせなら繋がってて欲しくはあったなぁ… そしたらEXE1のワイリーのところで凄くグッと来たと思うんだけども。 「それが歴史の分岐点だったのか!」って 550. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 24 00 ID firgiVAL 流星4ではブライが ココウパワーコドクパワーソリチュードパワーって言って ロックマンに攻撃してくれないだろうか 551. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 25 28 ID ha/G0YMY 544 いや、やっぱり巨乳お姉さんでもロリ貧乳でも普通だしさ。…要るじゃないか…そうか。 552. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 21 ID ZzUP5B4o 551 いや、ひんぬーお姉さんも捨て難い 553. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 44 ID dyF+xF3A 549 チラ裏 本家〜DASHの流れのファンを敵に回すからその辺でやめとけ。マジで 554. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 32 06 ID ha/G0YMY 553 いや、しかし繋がってないから、ってことでも叩くし。…そういう輩はどうであろうと叩くだろうよ。 EXEはまだ本家キャラを元にしたヤツがいたからよかったが流星は認めない、って言うのもいれば システムも違うなら最初からオリジナルのキャラでやって欲しかった、だから流星はアリでも本家を半端に元にしてるEXEは嫌い、って言う奴も見た。 555. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 35 40 ID dyF+xF3A 554 当時は本家が止まってたってのもでかいだろ。 稲船が本家はエグぜになり…(対象年齢の役目的な意味で)ってのもあったしさ。 9でた今ならまた評価違うと思うわ どっちにしろ俺は世界つながってない方が良い。 556. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 36 58 ID QU+57tAO 554 その辺の各ロックマンシリーズの根幹に関わる話は荒れるからよした方がよさげ 人の趣味は色々だ 557. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 46 37 ID sNP7nC06 そういえば、20周年記念イベントで流星3に出る権利を貰った子って 結局3に出たのか… 558. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 50 16 ID hljym6U+ 557 出てる。ちゃんとスタッフロールにも居る 559. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 53 56 ID 4FJjI8Ys 557 なんかあったなw 2発売前には3は出ることは決まってたんだな… 4…出ないかな。タイトル一新してもいいから流星の続編出てほしいな 560. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 56 14 ID ha/G0YMY 555 556 うーん。そうか…すまない 561. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 59 21 ID sNP7nC06 558 マジか ちょっとクリドラ倒してくる 559 流星はまだ続いてほしいよな メディア展開の成功と2の出来がもっと良ければもっと人気が出たと思うのに… いろいろ惜しいな 562. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 00 01 ID hljym6U+ 561 ちなみにスピカモールでブラザー結ぶガキがそうだよ 563. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 11 ID ZzUP5B4o 562 天地さんにハンターVG直して貰う奴かな? 564. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 53 ID sNP7nC06 562 ああ、あの子供か どうりでバトルがどうのとか言ってたのか 565. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 19 25 ID AJ3igPKF コダマタウンの案内所って意外なネタがあるんだな まさかジョニーがくるとは… 566. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 28 ID nsHuMo+J ジョニーの話をするな…… 567. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 58 ID FjKgBjpZ 521 コードなくしたのはどう考えても失敗 カードの種類で1、2、3、Xとあって、使うのはどうせX、入れても3程度だろ? エドギリは狂ってるから別だけど、G.A.もアレだし… まぁ、あのシステムでコード有りだと事故りまくりで回らないからしょうがないんだろうけど 個性も糞もないよね 568. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 21 20 ID zcrbhZa9 まさか生きていたとはな…… じゃなくて、俺も一週目の時は案内所ガン無視してたんで気が付いておどろいた 569. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 31 39 ID AJ3igPKF 567 それは 使う じゃなくて 使わされる の間違いだな 二週目だと一週目に気がつかなかったネタを見れて良いな 家にいる電波くんのセリフとかこまめに変わるし 570. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 37 31 ID sNP7nC06 567 エグゼと差別化できるし俺はコードなくしてよかったと思うけどな エグゼのどのシリーズもだいたい強いチップが多いコードを使ってる人が多かったし フォルダの構成が、同じVer.だと似たりよったりのフォルダだったし コードがないほうが自分の好きなカードを入れられるから個性が出ると思うけどな ただ、1、2、3、Xとある中でXしか使われないのは確かに悪いと思うな 折角1、2、3、Xの4種類があるなら全部使う感じに出来るといいな 571. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 44 23 ID 0jXItEVl 567 同意だなぁ カスタム画面の仕様が全然ダメだからコードはなくすしかないよね Xばっかり入っているのは何だか悲しいわ 572. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 53 04 ID 2D5HOx6g カードも1,2,3,X、威力以外は性能いっしょだからね カードの使い回しいっそ全部やめちゃえばいいかと思うんだ 容量足りないか いい加減容量の問題から解放されてくれ 573. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 59 06 ID EkqhhIWg 今の時代じゃ、容量の問題というより、労力の問題な気がするんだがなぁ…。 今回はGAの材料としてとか、裏にならないようにするために 下級カードを入れたりする機会があるだけまだマシだと思うよ。 574. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 04 17 ID RJ/6ZNfp イリーガルは枚数制限した方が良かったかもね スタンダードは10枚、メガ、ギガは各一枚までとか 575. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 10 54 ID 3EMfX1U3 対戦のために色々増えすぎなんだよなーこのシリーズ。 576. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 14 57 ID dXew43Bf もともと対戦を想定してなかった気がする、エグゼ1のバランスを見る限りは 明らかに一人用だもの 577. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 21 19 ID x6EwAdsc 573 実は下位カードほど重なりにくい仕様。 WHFで聞いてきた。 574 制限多ければ多いほど戦法が画一化する。 エグゼ4〜6の改造オフがその顕著な例 576 ブラザーが対戦の癌 敷居上げすぎ 578. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 32 34 ID d0FkxlAX Xは少し大きくてもよかった 579. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 02 05 59 ID Pb0zthD6 そもそも同じ性能のカード4枚もいらんよ1・2・3で充分だ 属性ごとに2/3種類くらい戦法を用意して、 特徴をはっきりさせるようなカードを色々種類入れて充実させるとか… ギャザリングとか色々お手本になりそうなカードゲームあるし 夢は広がるんだけどな… 580. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 00 06 ID wkuCJ2Qx 577 それマジか?>下位ほど安定する 本当ならブレイクサーベルXをブレイクサーベルに直すぐらいはしていいな… 581. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 42 50 ID ENE6CKAC どうして流星スレ民はガセ情報を疑いもしないのか 582. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 19 24 ID 3vf4BRLb 純粋なんだよ 食べごろくらいの 583. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 24 17 ID lKKeC9rf WIFIの戦績高い奴ってほとんどが恥部かAの住民だね 584. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 14 40 ID Jlwv8ZH7 501 スミマセーン・・・相手キグナスデシタ・・・ 僕ノ国デハ・・クラウンデ、ビックグレネード投ゲルト決マッテマース… 585. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 23 53 ID lKKeC9rf http //www.nicovideo.jp/watch/sm5945156 両方おっさんだろ・・・・・・・・・・・ 586. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 14 15 10 ID yfgWErnL え、結局下位カードが重なりにくいってのは嘘? 587. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 04 01 ID dXew43Bf ははは!騙され裏切られ失望しろ!もっと殺伐とするんだ! キズナ(笑)ブラザーバンド(笑) 588. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 31 55 ID w2HRJAwC 格ゲーとかの2ちゃん民は強いのに このゲームの2ちゃん民はどうして弱いんですか 589. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 45 ID MvuHGTjI 「フハハ! キズナのチカラは そのていどか!! ザコはうせろ! 」 590. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 59 ID UsI4Ld44 ライバルノイズって使ってる奴いるの? 591. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 38 09 ID ya+j9aFs ブライはZZよりSXの方が強かったよな 障壁の復活速度も速いし、フロート、アーマー装備だし 592. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 50 30 ID ORBhvCKs シリウスの後にもう一回イベントブライ戦が欲しいよね せめてZZくらいはガチ性能で殺しに来てくれてもよかったのに 593. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 52 56 ID xxvl1+6j ラプラスという絆を手に入れたことで雑魚化したな 594. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 56 48 ID +xngHEOj 頑なに生きるのに疲れた時期が俺にもありました、ってな感じじゃね 次回はまた話す前に拳が飛ぶツンツンツンデレデレなソロが戻ってくるさ 595. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 05 46 ID dXew43Bf ツンデレどころかマジで殺しにくるだろ ソロにとっちゃムーメダルは死活問題 596. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 08 17 ID WwL9Fd4Y ダだっけ?タじゃなくて 597. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 09 04 ID dXew43Bf 俺もわかりません>< 598. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 13 08 ID cjNVY0FB 今回のジョーカーの役どころをソロがやればよかったのに 委員長のティウンティウンやうまい棒との自爆とかやらせれば 悪のライバルとしての地位が確立したのに 599. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 19 23 ID d86oH2lJ メタル 600. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 23 11 ID gQE5sdlK 一瞬メダルで動くヒーローになったのかと思った
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ロックマン・セイヴァーは、片手に繋がれた様々なコード類を見詰め、ゴクリと喉を鳴らした。 傍らでは、懸命にPC画面と睨めっこしつつ、ウィド・ラグナークがキーボードを叩いていた。 目的はそう、突如として変化を遂げたセイアのバスターのデータを解析することだ。 クリアレッドと変わったセイアのバスター。 その出力は元の姿の比ではなかった。先程の試し撃ちでは、的どころか、そこら一帯を完全に吹き飛ばす程の威力を見せている。 フルチャージですらない射撃で、だ。 まだフルチャージ・ショットの試し撃ちはしていない。が、もしフルチャージで放つことになったら、 果たしてこの正体不明のバスターはどれ程の威力を暴走させるのか。 考えただけでもゾッとした。 そもそもバスターの変化は、あのストーム・フクロウルの残骸から出現した謎のメカニロイドとの接触にあると考えたウィドは、 セイアにバスターの解析を勧めた。セイアもそれに賛同した、というわけだ。 PC画面に流れていく文字列に、セイアは眉をしかめる。 殆ど申し訳程度の知識しかないセイアには全く読み取れない専門用語だらけの文字列。 ウィドはそれを見て何やら唸っているようだった。セイアは、そんな彼の様子を見て、なんだか不安にかられる。 「ウィド」 話しかけても、余程集中しているのか、ウィドは振り返らない。 もう一度呼びかけてみたが、結果は同じだった。 セイアは、仕方無しにもう一度PC画面を覗き込んだ。 流れていく文字列はその流れを止めていた。代わりに、真っ赤な文字でアラートが表示されていた。 かなりの重要ファイルなのか、それとも単に操作ミスなのか。 セイアが何かを尋ねようと声をかけたときには、ウィドは既にそれを突破し、その先のファイルを開いている途中だった。 流石だなと舌を巻きつつ、セイアは彼の背中を見る。 セイアは、ふと誰かの背中を見た気がした。 ウィドと同じ、髪の色こそ違えど長い髪をした、孤高の剣士。 セイア自身は一度しか逢ったことがないが、その力強さと優しさは確かに伝わった、誰か―― セイアがその者の名を口に出しそうになったとき、それを遮るようにウィドが呟いた。 「『H・L』」 「エイチ・エル?」 セイアが鸚鵡返しすると、ウィドはようやくセイアの方へと振り返った。 セイアの右手に繋がれたコード類を取り外しつつ、ウィドは少し皮肉混じりの笑みで答えた。 「『ハイパー・リミテッド』の略さ」 「ハイパー・リミテッド?なに、それ?」 完全にコード類を取り払われ、自由になった腕を軽く振るセイア。 ウィドに「もうアーマーを解除していいぞ」といわれ、セイアはアーマー解除シグナルを出し、徳川健次郎へと還った。 解除されたアーマーはすぐに部屋の隅っこにあるカプセルへと転送される。 第三者視点から見たクリアレッドの両腕を見て、健次郎は複雑な気分に陥った。 健次郎の右腕――あの謎のメカニロイドを受け止めた方の腕だ――にも、大きな痣が出来ている。 医療ユニットによって治療されても尚残ったこの痣は、今でも時々ズキズキと痛む。 「『リミテッド』。セイアは聞いたことないのか?」 そっとコールドスプレーで冷やした健次郎の痣に当てながら、ウィドは尋ねた。 ヒンヤリと冷たい布の心地よさを感じながら、健次郎はふるふると首を横に振った。 「ううん、聞いたことないや」 「そうか」 ウィドは溜め息交じりにそういうと、手近な椅子にゆっくりと腰掛けた。 ズキッ。また痛み出した痣に顔を顰めつつ、健次郎は口を開いたウィドの言葉に、静かに耳を傾けた。 リミテッド。それは悪魔の技術だ。初めにウィドがいったのは、その一言だった。 かつてのDr.ドップラーの反乱時、彼が開発した悪魔の技術。それがリミテッド。 それはレプリロイドを強化・再生・進化させる特殊メカニロイドで、 ドップラーはそれを利用し、今までエックス達によって破壊されたイレギュラーを復活。 『リミート・レプリロイド』と呼ばれる特殊兵器と化し、彼等を襲撃したという。 リミート・レプリロイトと化したイレギュラーの戦闘力は、再生前を圧倒的に凌ぎ、エックス達を危機に陥れた。 エックス達は過去の経験と特殊武器、そして協力を以てリミート・レプリロイド達を撃破。 首謀者であるDr.ドップラーを撃破した。 過去三度、リミテッド絡みの事件は勃発しているとデータは残っていた。 そしてハイパー・リミテッドとは、第三次リミテッド事件内で出現した強化型のリミテッド。 今回確認されたリミテッドは、ハイパー・リミテッドに近いデータ構造をしていたらしい。 「つまり何らかの原因でリミテッドは復活し、再び姿を現わした、というわけだ」 「ハイパー・リミテッド。リミート・レプリロイド。強化・再生・進化・・」 告げられたばかりの事実を、健次郎はぼそぼそと反芻する。 兄から今までの闘いについては全て聞かされたつもりでいた。 Dr.ドップラーについても、名前だけは知っていた。しかし、リミテッドという単語は、今まで聞いたこともなかった。 全てを聞く前に兄は帰らぬ人となったのか、それとも兄は意図的に話すの拒んでいたのか。 今となっては確認する術はないが、それが今になって表面化してきたのは、一体どういうわけなのか。 「リミテッドの出所はまだ判らない。だからいつリミート・レプリロイドが出現するかも判らない。 はっきり言って、今のハンター内でリミート・レプリロイドと闘えるのはセイア、お前だけだ」 「・・・うん、判ってる。僕が闘わなきゃいけないんだよね」 「あぁ。すまない、戦闘面では殆ど力になってやれない。オレは・・」 「いいんだ、ウィド。兄さん達はもういない。僕が兄さん達に代わって、闘う。それでいいと思ってるから」 「セイア・・」 グッと拳を握ってみせて笑う健次郎の姿に、ウィドは少し寂しそうな笑みを見せた。 本人は俄然やる気と出してみせた拳だろうが、その腕に深々と根づいた痣が痛々しい。 時々激痛に見回れて顔を顰める健次郎が、ウィドにはどうしようもなく辛かった。 「アーマーの調節と調査の続きはオレがやっておく。セイアは部屋に戻ってゆっくり休んでくれ」 「僕も手伝うよ、こんな凄い量のデータ、一人で片付けるの大変でしょ?」 「いや、オレ一人でやる。セイアはまだ前の闘いのダメージが残っているんだ。 いざという時闘えないんじゃ仕方ないだろ?」 「あ、そっか」 腕が痛んだらもう一度来いと言付け、ウィドは健次郎の背中を見送った。 軽く腕を抑えて出ていく健次郎の姿は、やはり痛々しくて―― ウィドは少しの無力感を感じた。何故、あの時もっと早く気付いてやれなかったのか。 振り返って健次郎のアーマーを見る。変化した両腕のクリアレッドの装甲は、 未だにキラキラと輝かしく煌めいていた。 それは端から見れば酷く美しく、素晴らしいものに見えるだろう。 しかしウィドから見れば、酷く醜く、惨いものに見えた。 「ちっ」 クリアバスター。健次郎には告げなかった、変化したバスターの名称。 かつてエックスが健次郎と同じようにリミテッドに侵された際に生み出した両刃の刃。 出力を大幅に上げる代わりに、自身の身体を、精神力を削る。 リミテッドはどんどんと精神を侵していき、破壊衝動を煽る。 そして最終的にそれが頂点に達したとき、エックスは―― 「『イクス』・・」 ウィドはモニタ内に映る深緑のアーマーのレプリロイドを、憎々しげに見、その名を呟く。 『イクス』。それは、リミテッドに精神を侵されたエックスが、 その呪縛を体内から追い出した際に生み出した、彼のコピーであり、戦闘型リミテッドが具現化した姿。 エックスを上回る戦闘能力を持ち、彼を惑わした悪夢。 最終的には悪夢に打ち勝ったエックスによって撃破されたが、果たして健次郎・・セイアは―― セイアは打ち勝てるだろうか、リミテッドの呪縛に。 そして、或いは生まれてしまうかもしれない、イクスと同じ彼の影に。 「セイア、負けないでくれよ」 自分自身に―― 「お願いだから・・」 心の中で、セイアの映る鏡が砕けたように気がした。 自分に光を、差し込めてくれた唯一の鏡が。 粉々に砕け散った鏡の先にあったのは、永遠の暗闇だった。 グチャグチャとジェル状の液体に包まれた、気味の悪いメカニロイド。 それは撃ち抜かれ、倒れたレプリロイドの傷口から、粘着質な音を立てながら這い出してくる。 ジュルジュルと全身をくねらせ、動く姿はさながら吐き気すら催す。 レプリロイドを撃ち抜いた紅の鎧の少年目掛けて、それは思い切り飛び込んだ。 少年がそれを躱す暇もなく、それは抵抗する少年をいとも簡単に取り抑え、倒れ伏した。 程なくして起き上がった少年の鎧は、変化していた。 初めはバスターだった。クリアレッドの装甲に弓のような外装がついた両の腕。 そして次はボディだった。グチャリグチャリとまるで生物の鼓動のように、ゆっくりと全身の外装が変化していく。 その全容がクリアレッドの装甲と化し、最後に少年の表情が変わる。 血に塗れたような真紅の瞳に、もはや別人かと思われる程に凍りついた表情。 彼はゆっくりゆっくりとこっちへ近付き、変化したバスターを向ける。 破壊的なエネルギーと、何も感情を宿さない表情が、こちらへ向く。 そして、彼が凍りついた顔のまま薄く笑った瞬間、彼は口からドッと血を吐き、倒れた。 煙が上がっていた。少年の左胸にポッカリと穴が開いていた。 崩れ落ちる少年の影から、それは姿を現わした。 彼にそっくりな姿をした、同年代の少年だった。 深緑の髪に、真紅の瞳。倒れた少年よりも更に攻撃的なデザインをした鎧も、やはりダークグリーン。 顔に稲妻のような刺青がある少年。その右手は、バスターとなっていて、煙が上がっていた。 今まさに発射したばかりだということを示す、狼煙が―― 彼は倒れた少年の身体を踏みつける。 声は聞こえない。それでも、狂気的な笑みを浮かべ、大声で笑っているのが判る程、大きく口を開いて。 ぶしゅぶしゅと倒れた少年の身体から真っ赤な液体が噴水のように上がる。 少年はそれを全身で受け止めて、また笑った。 倒れている少年は、真っ赤な液体で汚れたセイアだった。 「――っ!!?」 不意に意識を覚醒させたウィドは、びっしょりと汗をかいた身体で、必死に呼吸を整えた。 全身が熱い。そして、寒い。こんなに汗をかいているのだから、無理もないだろう。 一向に呼吸が整わなかった。全身が小刻みに震える。酷く頭が痛い。 自分を確かめるように抱き締める。その感覚すら、怪しげにぼけやているような気がした。 ――夢だった。 謎のメカニロイド――ハイパー・リミテッド――がセイアに取り憑き、 彼を少しずつ変貌させていく。 最初はバスター。次に装甲。そして最後は彼自身をも脅かしていく。 冷たい表情の彼。真紅の瞳をした彼が、凍りつくような笑みを浮かべる。 その矛先がウィドに向こうとしたとき、セイアは撃ち抜かれ、倒れた。 撃ち抜いたのは――撃ち抜いたのは? 「・・・嘘だ」 撃ち抜いたのは、彼自身だった。 セイア自身が生み出した、リミテッドの化身。 ダークグリーンのアーマーを着た、セイア。雷の刺青をした、セイア。 彼は彼自身が撃ち抜いたセイアを、楽しそうに弄び続ける。 蜂の巣にし、斬り刻み、蹴りを入れ、その全身を朱と染めながら。 そして、そして――? そしてどうなった――? 彼は――セイアは、セイアは死んだ。 自らの化身に玩具にされ、粉々になり、ただの鉄くずとなって。 ウィドを置いて。また彼を、独りぼっちにして。 「セイア・・」 いつの間にか消えていた照明。ウィドは、真っ暗やみに向かって手を伸した。 それを掴んでくれる者は誰もいない。 不意にそんな錯覚がウィドを襲った。 今部屋を出ても、誰もいない。 驚いてセイアの部屋にいっても、彼はいない。今まですぐ傍で頬笑んでいた彼は、いない。 街に出ても、学校へ行っても、人も、レプリロイドも、誰もいない。 何も無いカラッポの世界に、ウィドはたった一人。 街も、木も、海も、山も、全てが硝子細工となって消えていく。 そして最後に残った暗闇の世界で、たった独り。 そんなウィドに声をかけたのは、冷たい笑みを浮かべた、セイアにそっくりなダークグリーンの少年。 彼はセイアと同じ顔、同じ声でこう云う。 『さようなら』 そう云って、真っ赤に染まった銃口をウィドに向ける。 そして、そして―― 「あ、あ、ぁっ・・うぁぁぁあぁぁああぁっあっぁぁっ!!」 耐えきれず絶叫したウィドの声は、誰もいない研究室に静かに木霊した。 PC画面には、依然として『イクス』のデータが表示されたままだった。 コードネーム『IX』。リミテッドがロックマン・エックスに付着した際に生まれた彼の幻影。 その戦闘力もさながらエックスを惑わし、一時は彼を鬼へと変える。 だが、ゼロの助けもあり、復活したエックスにより撃破。後にマザーリミテッドの一部となるが、 マザーリミテッドも直後、エックスとゼロにより撃破される。 その後第三次リミテッド事件時に復活。その際のコードネームは『Return・IX』。 更に強化された戦闘力でエックス達を苦しめるも、その後出現したシグマ・リミテッドとの戦闘時、 エックスに協力。シグマ・リミテッドを撃破した。 そして、その後は――その後のデータは入力されていなかった。 健次郎は一通り見終えたデータファイルを閉じ、はぅっと息をついた。 閉じられたデータファイル名は『特殊武器』『ラーニングスキル』。 兄達が今までの闘いの中で得た特殊武器とラーニング技について纏めてあるデータだ。 特殊武器・ラーニング技にはそれぞれどの大戦で入手したか、 またどのレプリロイドから入手したか、そしてどのレプリロイドとの闘いで効果を発揮したかが明記されている。 特殊武器とラーニング技は、その数八十。 改めて確認すると、健次郎自身も使ったことがない武器やスキルが出てきて、圧巻だった。 兄達はこの八十もの力を、永い永い闘いの中で手に入れ、強敵に打ち勝ってきた。 そして今健次郎自身も、きたるべきリミート・レプリロイド達を相手にするには、 この八十の力が必要なのだ。 八十の特殊武器とラーニング技。出来る限りの特性を覚え、使いこなし、 それに対応するリミート・レプリロイドが出現した際、効率よく使用出来るようにしなくてはならない。 そして或いは闘いの最中でエックス・ラーニングシステムをフル活用し、再ラーニング。 新たな必殺技として放つ必要がある。 現在健次郎がロックマン・セイヴァーの姿で放つことが出来る新必殺技は、四つ。 電刃Ⅹ。フルムーンⅩ。Ⅹ滅閃光。そしてフクロウルとの闘いで再ラーニングしたⅩ落鳳破。 これらの健次郎オリジナル技は、威力は申し分ないが、いかんせんエネルギー使用量が大きいという弱点を持つ。 ブラックボックスのゼロ・ラーニングシステムを無理矢理にコピー。 更に扱いやすくエックス・ラーニングシステムとして健次郎に搭載したのが祟っているのだ。 しかし、それに見合った威力はある。あとは、健次郎自身がどこまで有効に使用出来るか、だ。 「・・・頑張らなくちゃ」 健次郎は、再び開いた一覧表を睨み付けたまま、呟く。 エックスとゼロがいない今。闘えるのは自分しかいない。 相手が例え、悪魔の技術と云われるリミテッドでも、怯まず闘わなければならないのだ。 一年前のワイリーとの決着の時、健次郎は誓ったのだから。 エックスに代わり、イレギュラー達を倒す、と。そして、過去からの因縁を全て引き受けると。 「兄さん、ボク頑張るよ」 健次郎は、PCのデスクトップ壁紙にしている兄達の姿に向け、静かに笑った。 楽しそうにじゃれあっているエックスとゼロの写真だった。 エイリアに頼み込んで捜してもらったところ、たった一枚だけ出てきた、少し古い写真。 丁度、イレイズ事件が終わった頃の写真だとか。撮影者はレプリフォースのアイリスだと云っていた。 無論そこに健次郎の姿はないし、この時は健次郎が生まれる等ということは、二人も夢にも思っていなかっただろう。 楽しそうな笑みを浮かべた二人の姿は、なんだか酷く寂しかった。 自分には決して向くことのなかったエックスの笑みと、見たこともないゼロの笑み。 健次郎が生まれた頃には、ゼロは既に還らぬ人とされ、エックスもイレギュラー・ハンターとしての覚悟を決めていた。 健次郎はこの写真を見る度、思う。 自分もこんな笑みを浮かべた二人と、少しの間でも一緒に過ごしたかった、と。 * * 科学者型レプリロイド――Dr.バーンは、何度目か判らない溜息をついた。 「ウィド、そこの計算間違ってるぞ」 「えっ、あっ・・!」 指摘され、少年は慌てて訂正を始める。 まだ十歳前後の小さな少年。その年齢に適わない、複雑極まりない計算が、彼の手元では繰り広げられていた。 その傍らには、レプリロイド工学の最先端技術の書籍が、 その更に上にはDNA構造について・・一口で云えばバイオテクノロジーついてにのデータファイルが乗っている。 ポリポリと頬を掻きながら最初から計算をし直すウィド。 Dr.バーンは、そんな彼の後姿に肩を竦めながらも、小さな笑みを浮かべた。 Dr.バーンにとってウィド・ラグナークと名付けた少年は、実の息子の様な存在だった。 レプリロイドであるDr.バーンには一生知ることがないと思っていた親子の情。 それを知ることで、Dr.バーンは人間とはこれ程までに暖かい生物なのだと知った。 そして、愛情を知らなかったウィド自身も―― ことの始まりはつい半年かそこら前だった。 イレギュラー・ハンター・ゼロ。彼とDr.バーンは古い知り合いだった。 まだゼロが第十七精鋭部隊に配属されたばかりの頃からの。ふとしたきっかけで知り合ったのだが、 そのきっかけがなんだったのか、Dr.バーンは覚えていない。 半年前、第三次リミテッド事件が終結した。決着をつけたのはゼロと、その親友であるエックスだった。 その後イレイズ事件等もあったらしいが、二人は苦戦しつつも問題なく解決していた、そんな時期だった。 ゼロがとある極秘任務――第零特殊部隊はその名の通り特殊任務を熟す――で潜入した施設内で保護されたのが、 このウィド・ラグナークと名付けた少年だった。 彼は試験管ベイビー、簡単にいえばホムンクルスだった。 数あるホムンクルスの中で、唯一生き残った成功作。その目的は、権力者のそっくりさんを作ったり、 戦闘力に長けた者、頭脳に長けた者を創ることだったらしい。 野心に溢れたクズ野郎。それが、ゼロが放った首謀者への言葉だった。 そしてウィドはゼロに保護され、ハンター本部へは隠蔽したまま、Dr.バーンに彼を預けた。 ゼロはただの気紛れだと云っていたが、Dr.バーンには彼の気持ちが判る気がした。 ハンター本部にウィドを引き渡した場合、彼はどうなるか判らない。 組織の実態を探る為に解剖されるかもしれない。もしくはそのまま処分か。 どっちにしろ有利な方へは持っていかれまい。ウィドには何の罪もないのだ。 そんな犠牲者であるウィドを玩具にしたくはない。Dr.バーンには、ゼロがそう云っているように見えた。 「これ終わったら、ゼロを見に行っていいかな」 「全て正解出来れば、な」 Dr.バーンがそう答えると、ウィドは更に張り切って問題を解き始める。 カプセルの暗闇から救い出したのがゼロだった為か、ウィドはゼロが好きだった。 実際に逢うと殆ど会話はないが、それでも。 現在ゼロはDr.バーンの研究室のカプセルの中で眠っている。 修復プログラムにその全身を任せて。 数ヶ月前のコロニー落下事件の際のダメージの所為だ。 宿敵シグマとの闘いの際に受けたダメージは深刻で、世間では行方不明とされている。 実際はDr.バーンが極秘裏に回収、修復を行っている。が、数ヶ月という月日をかけながらも、 ゼロは一向に目を覚ます兆しを見せなかった。 来年。或いはもっとかかってしまうかもしれない。 それほどまでに、ゼロのボディを修復することは難しいのだ。 「ウィド、そこの計算また間違えてるぞ」 「あ、しまった・・!」 「ウィド、ウィドったら!」 「また間違え?・・まさか、そんな、俺はちゃんと確認し・・」 「ウィード!」 三度、自分の名を呼ばれ、ウィドはようやく顔を上げた。 視界に入ってきたのは、全くといった感じの健次郎の顔と、班のメンバーたちの面々だった。 電子ブラックボードに表示されているのは、何かの役割決め。 どうやら学活の時間に居眠りしてしまったらしい、「悪い」というと、健次郎は「もう、ちゃんと起きたの?」と、 額をつんっと人指し指でつついてきた。 適当に相槌を打ちながら、ウィドは机に頬杖をついた。 研究所の時と数えて二回。居眠りするなんて、自分らしくない失態だ。 ここのところ課題詰めだったからだろう。思えばろくに眠っていなかった。 懐かしい夢だった。まだ、Dr.バーンのところで勉強を教えられているときのこと。 あの頃は世間が色々と騒がしかったらしいが、別に気にすることなく、勉強に没頭することが出来た。 部屋へいけばカプセルに入ったゼロに逢えるし、Dr.バーン――父親は優しく、厳しかった。 あれから四年。 勉強の過程を修了したウィドは、自らの研究を始める為、Dr.バーンの元を離れた。 Dr.バーンも「可愛い子には旅をさせるべきだ」と快く承諾してくれた。 ゼロもどうやら復活したらしいが、復活したゼロとは逢っていない。 最後に父に逢ったのは、丁度ゼロが封印された直後のことだった。 あの頃とは違い、ろくに会話をすることもなく、別れた。 ただ一つの預かり物を受け取って。差出人はゼロから、そして受取人は――セイア。 本当は最初に出逢った際に渡そうと思っていたけれど、破損が酷く、すぐには渡せなかった。 今はもう修理を完了しているが、セイアの心理上、今はまだ兄のことを思い出したくはないだろう。 だから、まだウィドは預かり物を渡すつもりはなかった。 いつかセイアが本当にそれを乗り越え、落ち着いたときにでも渡そうと思っている。 この、いつでも懐に忍ばせている、金色の柄を―― ふと見ると、健次郎が少し表情を引きつらせているのが判った。 片手でもう片方の腕を抑えている。抑えているのは、あの痣が出来ている部分だ。 額には冷汗が浮かんでいる。顔色も、優れない。 「セイア」 耳元でそっと耳打ちする。健次郎は、辛そうな表情のまま、ウィドの方を見た。 「な、なに?」 「大丈夫か?なんなら、保健室に行こう」 健次郎は、少し微笑を浮かべつつ、小さく首を横に振った。 キョロキョロと何かを探るように辺りを見回しつつ、健次郎は云った。 「嫌な予感が、するんだ」 「嫌な予感?」 「うん。まるで、何かが近づいてくるような、そんな気が――」 リミテッドに引かれ合っているのか――ウィドは、健次郎が抑える腕を見て、ふと思った。 リミート・レプリロイドを支配しているのはハイパー・リミテッド。 そして、健次郎の腕とセイアのアーマーに寄生しているのも、同じくハイパー・リミテッドだ。 もしハイパー・リミテッドが既に健次郎の精神にまで寄生しているとしたら、 リミート・レプリロイドが近くにいる場合、その存在を感じるかもしれない。 だとしたら、危険だ。ここは学校、非戦闘員が多すぎる。こんなところで戦闘に突入したら、被害は免れられない。 ウィドが健次郎に「教室を出るぞ」と呼びかける直前、健次郎が不意に立ち上がり、叫んだ。 「みんな、伏せろっ!!!」 突然の呼びかけに、クラスの半分以上が反応しきることが出来なかった。 「間に合わない」と小さく叫んだ健次郎は、 アーマーを素早く転送すると共に、教室の側面にある窓硝子に向け、撃った。 リミテッドの影響か、バスターと同じクリアレッドの光弾が飛翔し、 逆方向から飛来した氷の塊を撃ち抜き、その場で蒸発させた。 教師を含んだクラス全員が硬直した。当然だ。突然に教室内でバスターが発砲されたのだから。 「ウィド、みんなを頼むっ!」 ロックマン・セイヴァーと化した健次郎は、その叫ぶと共に窓硝子を蹴破り、校庭へと跳んだ。 ここは一階ではないが、セイアの瞬発力・運動性・アーマー強度なら幾らでも耐えることが出来る高さだ。 セイアの行く先を追って窓硝子に殺到するクラスメイト達を必死で宥めながら、ウィドはセイアの後姿を確認した。 既に戦闘は始まっていた。エックス・サーベルで氷の塊を受け止めるセイアの前には、 彼の二、三倍はあるであろう巨体が動いていた。 「フロスト・キバトドス」 やはりリミート・レプリロイドと化しているのが一目で判るが、 それは確かにフロスト・キバトドスだった。 武装はその豪腕と、フロスト・タワーと呼ばれる巨大な氷の力。 記録によれば、エックスを一度瀕死に追い詰め、共に出撃したフローズン・バッファリオを機能停止にまで追い込んだ強敵だ。 キバトドスはその後、レプリフォースのトップであるジェネラルに反逆者として破壊されたが、 その戦闘力は目を見張るものがある。恐らく、通常装備のエックス一人では勝つことは不可能だっただろう。 確かにセイアは強い。その強さはエックスとゼロをも既に超えているかもしれない。 しかし、相手はエックスを瀕死に追いやったキバトドスが、リミテッドによって更に強化されたキバトドス・リミテッドだ。 クリアレッドのバスターは強力だが、セイアは未だに使いこなせていない。この闘い、危険だ。 「みんな、絶対に外に出てくるな!いいな!」 ウィドはクラスメイト達にそう一喝すると、素早く教室を出た。 走りながら腰のレーザー銃を確認する。大丈夫だ、エネルギーは充分にある。 小型のレーザー銃と云えど、真面に直撃させれば、隙くらいは作ることが出来る。 セイアと上手く連携すれば、勝ち目はある――
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登録日:2024/09/11 Wed 15 05 00 更新日:2024/09/18 Wed 14 07 25NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ザク ジョー スナイパージョー トラックドライバー ブルース ブレイクマン モノアイ ロックマン 帰ってきた 強い雑魚 皆勤賞(亜種含む) 盾 量産型 雑魚敵 ジョーシリーズは、ロックマンシリーズに登場する雑魚敵の一種である。 ロックマンらと同じ人型ロボット。 概要 メットールと並びシリーズのレギュラー。 大体の作品は緑の体に赤いモノアイなのでどことなくザクⅠに似てらっしゃる… 片手がバスターで片手に盾を持つ。盾を構えている間は攻撃が通らず、バスターを構えた時だけ攻撃可能。 毎回邪魔な場所(狭い通路や高台の上など)に立ちはだかる手強いザコ。 バリエーションも多く、また人型故に改造せずともそのままコクピットで操縦できるからか、乗り物に乗ってくることも多い。 ライドマシンの先駆けとも言える。または戦闘員ポジションとでもいうべきか。 亜種も含めると本編作品では皆勤賞。 ブルースとの関係 片手がバスターで片手に盾…という要素から見てわかるように、DRN.000 ブルースのデータもとに作られていることが11などで言及されている。 ワイリーによってブルースを基に量産されたロボット(初期は「DRN.000というロボットを基に」とぼかされていた他、 講談社『ロックマン ロックマンX ひみつ大百科』など「ライト博士が開発した量産タイプの人型ロボットをワイリーが改造したもの」とされていたことも)。 3ではブレイクマンというジョーのモノアイをしたブルースのようなロボットが出てくるが、ジョーの一種なのかブルースの変装なのかは未だに不明。 没データにはブルースがモノアイになる動作があるらしい。 一覧 ロックマン1 スナイパージョー 最初のジョー。離れるとピョンピョン飛び跳ねて追いかけてくる。 防御中にアイススラッシャーを当てると何故か顔を出してから凍る。 シリーズでも有名な雑魚の開祖だがボンバーマンステージにしか出てこない。この辺りはメットールに通ずるものがある。(メットールもガッツマンステージにしか出てこない) 11で久々に登場したが、チャージショットによるクラッキング効果でガードを崩せるようになったので相対的に弱体化したか。パイルドライブなら盾越しにワンパンも可能。 実はジャンプ中は盾が効果を発揮しない。また、上からの攻撃にも弱い。 ロックマン2 帰ってきたスナイパージョー 第2のジョー。外見はそこまで変化がないが、弾が3連発になっている。ただし弾速は遅くなった。 ジャンプ移動をしなくなったがその分、狭い場所にいるのでスルーしづらい。 弱点はクイックブーメラン、エアーシューター、バブルリード、リーフシールド。 ロックマンワールドに登場したのはこいつ。 スナイパーアーマー 帰ってきたスナイパージョーの乗り物。後のダチョーンのような二足歩行メカで、前作のビッグアイに通ずる強敵。 ジャンプによるプレス攻撃や、玉を発射したりしてくる。 破壊すると操縦していたスナイパージョーが降り立ってそのまま戦闘を続行する。 元々ロックマンのサポートアイテム4号としてライトが設計したが、ワイリーが設計図を盗み出して量産した。 ゲーム中でロックマンは乗れないが、ロックマンキャラクターコレクションの表紙などで乗っているイラストがある。 盾を構えたまま操縦しており、リメイク版では帰ってきたスナイパージョー部分に攻撃が通らなくなった。 弱点はエアーシューター。アトミックファイヤーのフルチャージ版でも一撃で倒せる。 ロックマン3 ハンマージョー エアーマンのように頭と胴が一体化した逆三角形の頑丈なボディ。ザクからズゴックに。ブルース要素はどこへ…。 目を閉じて鎖付き鉄球を頭上で振り回し、投げつける。ハンマーってそっち(陸上競技)かーい。 投げる前に目を開けるのでこのとき攻撃が通る。 弱点はジェミニレーザー、マグネットミサイル、ハードナックル。 ロックマン4 スケルトン・ジョー スカルマンステージに登場。ボスに合わせて骨のデザインになる。武器は放物線状に投げる骨。 普通に攻撃してもバラバラになるだけだが、しばらくすると復活する。 チャージショットで一撃で倒すとよい。ファラオショットも同様。またフラッシュストッパーで停止中にバスター連打で倒しても復活しなくなる。 ロックマン5 クリスタルジョー クリスタルマンステージに登場。人工クリスタルを生成して水平に発射する。体が光るクリスタル生成中は無敵。 クリスタルは高威力かつ武器を弾きウォーターウェーブでかき消しても即座に再生成に入る為ダメージを入れられず、足場の狭い位置に立ちはだかるのでなかなか嫌らしいヤツ。 幸いにもHPは低い。 アパッチジョー ナパームマンステージとブルースステージ3に登場。下に砲のついた一人乗りヘリに乗っている紫のジョー。 独学でヘリ操作を学んだらしい。意外と努力家なのかも。 ジョーの中では無敵要素を持たないが、ロックマンの苦手とする頭上からの攻撃を狙ってくるので、少してこずる。 ライダージョー ウェーブマンステージに登場。機首に砲のついた水上バイクに乗っている。 素早く機動性に優れているらしい。 シールドは構えられないのでこいつも無敵要素はないが、たまに後ろから登場する初見殺しを行う。 ロックマン6 キャノンジョー ブリザードマンステージに登場。道中の戦艦の砲台に乗っている。 まっすぐに弾を撃つだけ。盾もないのでぶっちゃけ弱い。 ロックマン7 スナイパージョー01 久々に普通のジョーに回帰する。頭や盾などに装飾が施された。 攻撃パターンはスナイパージョーと同じ。 「01」とあっても元ネタのようにトランペットは吹かない。 トラックジョー ターボマンステージに登場する中ボス。頭にハチマキを巻いたジョーで、前方にトゲ板を備えたトラックに乗っている。後ろに回られるとちゃんと後ろを見ながらバックしてくる。 義理人ジョー情に厚いらしい。 クラッシュノイズが苦手というステージボスと共通の弱点を持つ。 バトル&チェイスにも「ジョー」名義で登場。レーシングカーに乗り、頭にスナイパージョー01と同じペイントがあり、地雷を仕掛けてくる。 なお、無免許運転。 ロボットでも運転免許を取れるし、取るべき世界の模様。自動運転への早すぎたメタだろうか。 ロックマン8、ロックマン&フォルテ ジョー・クラシック スナイパージョーの期間限定復刻版。見た目はスナイパージョーと同じだが、盾が長方形になり、バスターのほか爆弾(手榴弾?)も投げるようになった。 爆弾投下中は地に伏せて待機するが、このときは盾を構えないのでねらい目。 ロックマン バトル&チェイス ブラックジョー 隠しボスとして登場。トラックジョーの色違い。 ロックマン9 マシンガンジョー バスターがマシンガンに変わり、弾を連続で撃ってくる。赤いから3倍強い。 かなり避けづらい攻撃をするが、レーザートライデントやブラックホールボムで簡単に倒せる。 ロックマン10 帰ってきたマシンガンジョー 見た目はマシンガンジョーと同じだが、連射パターンが3連射×2となっており避けやすくなった。 盾はフォルテバスターやウォーターシールドなどの連撃で弾き飛ばせる。盾無しのジョーという地味にレアな光景を見られる。 ロックマン11 スナイパーアーマーD スナイパーアーマーの改良版。 5に登場したダチョーンの動作を取り入れており、前後移動しながら玉を撃つ。 …プレス攻撃は? 改良前と違ってジョー部分を狙って倒すとアーマーも爆散する。 ロックマンワールド4 ガンナージョー ワイリーステージに登場。ミサイルポッド付きカプセルに乗っている。 アパッチジョーの発展版とも言うべき存在で、例によってロックマンの頭上から攻撃してくる。 現れたらさっさとバラードクラッカーなどで倒してしまおう。 ロックマンワールド5 ピリパリー ワイリースターに登場。ジュピターステージの自家発電回路搭載ロボット・ビリバリーの頭をジョーシリーズに代えたようなキャラで、電気のチャージ中は無敵。 名前が弱そうだが性能は同じ。 ちなみにビリバリーとピリパリーが互いに近寄ると、ショートして惑星中が停電するため、兄弟の語らいが全く無いらしい。某ゼロゼロナンバーサイボーグ兄弟ですか… その他 ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 (不明) 最終ステージに登場。盾と騎兵槍を持った騎士のような姿をしており、槍による突き攻撃をした後、歩いて元の位置に戻る。 ストリートファイター X ロックマン (不明) リュウステージに登場。饅頭笠のようなものをかぶり、刀を回している。この間は無敵で、居合のような動きで突進してくる直前に刀を収めるのが攻撃の機会。 Mega Man Rush Marine (不明) 普通のスナイパージョーと同じパターンだが、水中なので足ひれを装備している。 (不明) 盾を持たず、モリを装備している。 漫画作品のスナイパージョー コミックボンボンで連載された池原しげとの漫画版では、メットールは時々キャラが立っているのに対してジョーにスポットが当たることはなかった。 (ゲーム中でメットールの派生はボスを務めることがあったのに対してジョーにはそれがなかったのが原因か) ワイリーがロボットに優しいことに定評のある有賀ヒトシの漫画版でも消耗品扱いされており、セリフもカタカナなので心を持たないのかもしれない。 (ただし、前述のマニアックスのブルース回ではADのような仕事をしていたり、観客席のジョー達が雑談するような動きをしている) 出月こーじの漫画版ではサーチマンステージで作戦を立てて奇襲をかけ、ロックマンの回避を称賛したり、またそんな仲間をたしなめたり、 ワイリーのアバウトな情報管理にツッコミを入れたり、盾を外しレーザーサイトを装備したキングによる改良型が不敵に笑いながら現れたりと、ボンボンの作家によるジョーでは一番キャラが立っていた。 ロックマンエグゼでのジョーシリーズ ジョー系の雑魚といったら、本家ロックマンシリーズを代表とする存在なのだが、メットールとは異なり残念ながらエグゼシリーズには登場していない。 …と、言いたいところなのだが、実はゲームキューブにて発売された横スクロールアクションの『ロックマンエグゼ トランスミッション』には、本家ロックマンシリーズのリスペクト要素として、スナイパージョーとハンマージョーがウイルスとしてゲスト出演している。 スナイパージョーはクイックマンのステージである銀行の電脳にて出現。 カラーや見た目については初代の物を使用しているが、 登場ステージが登場ステージだけあってか、「帰ってきた」同様の三連射ショットが実装されている。 入手できるバトルチップの「ハイガード」は今作におけるメットガード系チップの最上位に当たる。 なお、中位の「シールドガード」は同じく本家からの出典となるシールドアタッカーが所持している事から、 今作ではメットール、シールドアタッカー、スナイパージョーが「本家シリーズが元ネタのウイルス」としてひとまとめにされていると思われる。 ハンマージョーはグラビティマンのステージとなる重力異常エリアに出現する。 見た目こそ初代だが攻撃パターンが2なスナイパージョーとは異なり、ほぼ出典元同様の攻撃パターンを持っている。 攻撃が攻撃だけに所持しているチップは「テッキュウ」と「ホウガン」。 この2つのチップはGBAのエグゼ本編ではハルドボルズ系の雑魚が所持しているのだが、今作では登場せず。 従って今作のハンマージョーはゲストキャラでありながらハルドボルズの代役も兼ねていると見られる。 余談 ロックマンXシリーズのアーマーソルジャー・ライドロイドG(乗り物枠)、ガードロイド(各種装備枠)、ホーガンマー・ディスクボーイ8(盾防御枠) ロックマンゼロシリーズのパンテオンやバリアント ロックマンゼクスシリーズのガレオン ロックマンDASHシリーズのゴルベッシュ など、他シリーズにも似たコンセプトの敵が登場する。(*1) /⌒ヽ | [ ●b] | <追記修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハンマージョーは室伏って呼んでたなw -- 名無しさん (2024-09-11 16 50 18) スケルトンジョーはフラッシュで停止させるとバスターを当ててもバラバラにならなくなる -- 名無しさん (2024-09-12 10 06 45) ワイリー製の量産型ブルースなのに期間限定復刻ってどういうこっちゃ -- 名無しさん (2024-09-14 15 49 50) 『ゲームセンターCX』で、ロックマン1の時にナレーションで「ザクっぽい敵」とか言われてたな。 -- 名無しさん (2024-09-18 14 07 25) 名前 コメント
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流星のロックマン(アニメ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12885478 ハートウェーブ 作詞 - marf / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 響ミソラ FULL音源は今だに発表されておらず,CD化はロックマンエグゼのサウンドトラック内のボーナス・トラックとしてTV SIZEが収録されているのみである。だが,一応CD音源ではあるため,高音質ではある。 歌詞 飛び交うシグナル それぞれの今日を乗せて 同じ周波数 重ね合い君と話す 迷い ためらいを振り切り そこにあるはずの道を行こう 見上げる 空は 心に 積もる 願いの色 描く 夢を映し出す 必ず いつか この手に 触れる 明日への地図 強く 高く 届くまで 輝いて 絆ウェーブ 作詞 - marf / 作曲・編曲 - 鳴瀬シュウヘイ / 歌 - 響ミソラ こちらもFULL音源は今だ発表されていないが,どのCDにも収録されていないため,TV放送しか聞くことはできない。 歌詞 動き始めた 新たなウェーブ 乱れを振り切れる 力と勇気 試すように 空の彼方 浮かぶ場所の記憶 今 静かに 確かに 甦る 熱い絆(熱い絆) 繋ぎ合わせ(繋ぎ合わせ) オーパーツ求め(飛び出す) トライブオン 今がその時 固い絆(固い絆) 確かめ合い(確かめ合い) 目を閉じていても(感じて) 信じ進む 力の限り前へと
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アンケート見たいプレイ難易度ニコ動リンク基本情報攻略情報ステージ攻略チャレンジリスト攻略基本ルール小ネタ
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ロックマン FutureDuelist 管理人 S・T素材区分 U 備考 改・春妃堂 管理人 538長門素材区分 P 備考 ロックマンX 可鈴のアトリエ管理人 可鈴素材区分 PU 備考 ロックマンDASH BossanovaStyle 管理人 物語寛之素材区分 P 備考 風山樹常の自堕落なページ 管理人 風山樹常作品名 PU 備考 ロックマンエグゼ BossanovaStyle 管理人 天城 七輝素材区分 U 備考 Den's den 管理人 Den素材区分 P 備考 Salva nos 管理人 朝凪霧香素材区分 P 備考 ロックマンゼロ 可鈴のアトリエ管理人 可鈴素材区分 PU 備考 ロックマンゼクス 可鈴のアトリエ管理人 可鈴素材区分 PU 備考
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ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルZX 備考 攻略攻撃ZXセイバー チャージセイバー ローリングスラッシュ エナジーフィシャー(対グレイ) ライジングファング(対アッシュ) ZXバスター チャージバスター(L) 壁滑り落ちZXバスター/チャージバスター(S) 壁滑り落ちチャージバスター(L) 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)タイムボムでずっとオレのターン!(マニア・エキスパート共通) バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) ボイス 由来 適合者 ヴァン(アッシュ編) 又はエール(グレイ編) 正式名称 ロックマン・モデルZX 出現 モデルVの回収 属性 無し 弱点属性 弱点無し ライブメタルデータ ライブメタル・モデルXライブメタル・モデルZ 備考 前作の主人公。究極のロックマン。 説明文などでは「万能」と格下げされてるあたりが物悲しい。 まぁウロボロスの事もあるから仕方ない。 (実はモデルAも一部メディアで究極のロックマンと書かれている) セイバーにはイレイスがついている。 攻略 壁を上ってずり落ちてきたり、ダッシュを多用するなどプレイヤーのような動きをしてくる。 ロックマンシリーズのボスキャラお馴染みの大ジャンプなどはしない。 お陰で動きが読み易い。 まず間違いなく全モード共通での今作最弱ボス。 テスラットをも下回る。 基本的に、ヴァン・エールと反対側の壁を壁蹴りしているだけでほとんどの攻撃を無効化できる。 当たる攻撃はチャージバスターと同じ壁を壁蹴りしてきたときのみ。 ライジングファングや画面外からのチャージセイバーも中段より上にいるだけであたらない。 つまり、ヴァン・エールが反対側の壁に向かったら飛び降り、同じ側の壁に来たら反対側に ダッシュジャンプして攻撃→再び壁蹴りを繰り返すだけでほぼノーダメージで倒すことが可能。 攻撃 ZXセイバー トリプルスラッシュ。 一発被弾すると最後まで全部食らう。 マニアだとこれを喰らっただけで死亡する。 チャージセイバー 壁蹴りで画面上方へ消える直前もしくは消えた後に使ってくる。 他にも地上で使う事もある 高速で飛び降りてくるので、立ち止まったり歩いていると当たってしまう。 なので上方へ消えた際は常にダッシュしていよう。 バスターとセイバーはどちらをチャージしているかは見極められるので警戒しておく。 反対側の壁上段位置をキープしていればあたらない。 ローリングスラッシュ 前方へ小ジャンプしながら空中回転セイバー。 連続で何度も出してくる。非常に鬱陶しい。 壁蹴りをしていればあたらない。 エナジーフィシャー(対グレイ) 地面にセイバーを突き刺し、左右に岩を飛ばす。 壁に張り付いていれば安全。 ライジングファング(対アッシュ) ディヤー+真空波 壁蹴りで飛び越せばおk 飛び越すまでもなく上にいればあたらn(ry ZXバスター 地上でダッシュしながら豆を3連射してくる。 壁に(ry チャージバスター(L) 地上ダッシュ中に使用。 連続してZXバスターも3連射してくる。 滅多に使って来ない か(ry 壁滑り落ちZXバスター/チャージバスター(S) 豆、セミチャージバスター。 壁蹴りで画面上方へ消えた後、チャージバスター(S)を最初に発射し、壁を滑り落ちながらZXバスターを一定間隔で連射してくる。 隙間が大きいので簡単に避けられるが、地上で待機し最後の一発をジャンプして避けるのが一番楽。 またチャージバスターを2回(Aだとホーミング+チャージLでも)当てると叩き落せる。 十字手裏剣当てまくれば(相手が地上に居る時も)仰け反ったりする。 壁滑り落ちチャージバスター(L) フルチャージバスター。 壁蹴りで画面上方へ消えた後、壁を滑り落ちてくる。 こちらと横軸が揃った瞬間にチャージバスター(L)を発射し、真下に飛び降りる。 ラインを同一にしなければいいので、ギリギリの高さまでジャンプしこちらのチャージバスターを時間差で当てるようにすると美味しい。 またチャージバスターを2回ryもしくは十字手裏剣 特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc) タイムボムでずっとオレのターン!(マニア・エキスパート共通) 1.壁蹴りで画面上方に消えてくれるのを待つ。 2.壁から滑り落ちてくる事を確認する。(タイミング合わせの意味もあるが、ときおりチャージセイバーに移行することもあるため) 3.タイムボムを使用。 4.壁から滑り落ちてくる相手にテティス@トランスの ジャンプハルバードを2発当て、のけぞらせる。 5.無敵が切れた瞬間に、すかさずヘリオス@トランスの3段斬りを当て、 さらにのけぞらせる。 6.3段斬りがギリギリ当たる場所から、5番の繰り返しでずっとオレのターン! バイフロスト先生で勝ちたい!(シングルマッチ) 雄雄しく、威厳に満ち溢れたバイフロスト先生でヴァン・エールを捩じ伏せる方法。 最初の突撃は尻尾アタックで迎撃。 壁蹴りしたら噛み付き準備。氷は無敵時間を発生させてしまうため、当てないように。 この場合のダメージソースはあくまで噛み付き。 噛み付いたらホイールで怯ませ、無敵時間切れを狙って踏み潰し。 エナジーフィシャーは踏み潰しのチャンス。 やばくなったら即サブタンク。気を抜くと一瞬で殺られる。 いろんな意味でこの攻略そのものがマニアとも言える。 ボイス ヴァン (攻撃名) (内容) ZXセイバー フッ!ハッ!タァー!! ダッシュセイバー フッ!(ZXセイバー1段目と同じ) ローリングスラッシュ タァー!(ZXセイバー3段目と同じ) チャージセイバー タァ!! チャージバスター(S) たぁっ! チャージバスター(L) 貫けっ! ライジングファング でいやぁー! ジャンプ ふっ ダメージ くぁっ エール (攻撃名) (内容) ZXセイバー エイ!フッ!ヤァー!! ダッシュセイバー エイ!(ZXセイバー1段目と同じ) ローリングスラッシュ ヤッ!(ZXセイバー3段目と同じ) チャージセイバー コイツゥ!! チャージバスター(S) たぁ! チャージバスター(L) あたれっ! エナジーフィシャー エイ!(ZXセイバー1段目と同じ) ジャンプ ふっ ダメージ ああっ! 由来
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登録日:2010/02/01(月) 00 51 12 更新日:2024/05/19 Sun 07 18 59 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 CAPCOM PSP SD カプコン ゲーム スーパーロックマンメーカー ロクロク ロックマン ロックマンシリーズ ロックマンロックマン 岩男 本家ロックマン カプコンから2006年に発売されたPSP用アクションゲーム。略称は『ロクロク』。 ロックマンシリーズ1作目の元祖「ロックマン」のリメイク作品として発表され、ロックマンファンだけでなくゲーマーの間でも評価は高いが、売れ行きはイマイチだった。 後にBest版やイレギュラーハンターXとの同梱版も発売され、現在ではPSストアでの配信もされている。 【リメイク版の追加要素】 ロックマン1のボス6体に加え、原作にはいなかった追加ボス2体(後述)による8ボス制が導入された。 それに伴うステージの追加・弱点の変更の他に、なんと倒したボスを使ってストーリーを進めることができるようになる。 ゲーム開始時点ではロックマン一人しか使用できないが、各ボスをロックバスター(通常攻撃)のみで倒す事で、以後そのボスがプレイヤーキャラに加わるのである。 キャラ変更中はタイトル画面もロックマン○○(そのキャラの名前)に変更される。 また、ストーリーモードに加え、特殊条件下で課題をクリアするチャレンジモード、自身でステージを作成できるコンストラクションモードがあり、充実したゲーム内容となっている。 特にコンストラクションモードは一定の制限はあるものの、自由自在にステージを製作でき、それをオンライン上で発表する場も設けられているため、非常に評価が高い。 なんといっても、自由帳やチラシの裏にオリジナルステージを描いて遊んだファン諸氏の夢が現実になるのである。これが楽しくないはずがない! 敵満載ギミック満載の夢のステージから、別作品の再現ステージから、開始早々トゲに突っ込むしょうもない出落ちステージ、はたまた全自動ロックマンまで、今なおアップロード者が絶えないほどの人気を誇っている。 キャラクターが2等身(*1)かつポップなデフォルメ化(+フルボイス)されたことから好き嫌いが出てしまう面も否めないが、それでもロックマンファンなら必ず持つべき!!な一作である。 売れれば続編構想もあったようだが…残念。 自由にステージを作れてアップロードできるスーパーマリオメーカーが後に大ヒットした事を思えば、時代と宣伝不足が悪かったというべきか。 【登場人物】 ロックマン1のリメイクという事もあり、ボスも合わせて全員ライトナンバーズだが、新規ボス2体の都合でかナンバーは振られていない。 ○ロックマン CV 小林由美子 武器 ロックバスター 皆大好き僕らの岩男。 本作では特定の実績を達成すると スライディングが出来る[ロックマンS] チャージショットが撃てる[ロックマンC] 戦闘用に改造してもらう前の[ロック] がプレイヤーキャラとして順々に追加される。 スライディングは姿勢こそ低いが発生が遅い、スピードが歩きと大差ないなど、過去の作品と比べて使いづらくなっている。 チャージショットは見た目スーパーロックバスターに近く、ザコなら本来倒せない敵も一撃、ボスでも強制ダウンと超強化されている。 なおロックマン(とボスではないロールちゃんとブルース)以外をプレイヤーキャラに選んだ場合、本来そのボスがいるステージには偽物の「ロックマン?」が穴を埋める形で登場する。 なんと偽物のくせに本物より高性能で当然のようにスライディングとチャージショットを使ってくるが、行動パターンは読みやすく攻撃も概ね直線的で避けやすいものばかりなのであまり強くはない。 ●カットマン CV 高木礼子 武器 ローリングカッター 森林開発用ロボット。アホの子。一人称は「オイラ」で、語尾に「っス」をつけるっス。 他の兄弟ロボット達を「アニキ」(ガッツマンのみ「ダンナ」、ロールは「ねえさん」)と呼ぶが、舎弟のアイスマンに対しては兄貴ぶっている。 ローリングカッターはオリジナルとほぼ同性能だが、他の武器の大半が地形や敵を貫通しなくなっている一方でそのままの貫通力を維持していたり、全体的に燃費が悪化している中で比較的低燃費(1発2ゲージ)なままだったりと相対的にかなり使いやすくなっている。 プレイヤーキャラとしては壁蹴り能力を持つ。またローリングカッターを画面内に同時に2発まで投げられる。 使い勝手はそこそこだが、連射性に乏しい武器の仕様上CWU-01P戦がかなりの鬼門になる。 ボスとしては攻撃を受けてもノックバックしなくなり、通常バスターも3ダメージではなく2ダメージしか通らなくなっている。 ボスの無敵時間が伸びていることもありゴリ押しが通用せず、かなり強化されている。 大技は巨大ローリングカッター。投げられるブロックを破壊してしまうため、弱点で攻めたい場合は注意が必要。 弱点はリメイク前と変わらずスーパーアーム。ヘヴィな一発には弱いのだ。 ●ガッツマン CV 乃村健次 武器 スーパーアーム 特殊合金製の土地開発作業用ロボット。一人称は「ワシ」。 良き現場監督であり、彼にとっては戦いというよりも土木工事現場での作業といった感覚。 スーパーアームでブロックを投げつけて攻撃できるほか、ブロックのないところで攻撃ボタンを押すことでどこにでもブロックを生成できるのが大きな特徴。 トゲの上に足場を作ったり、敵をブロックに閉じ込めてやり過ごすなどかなり応用が効く。 アイスマン・ファイヤーマン・エレキマン・タイムマン・オイルマンの5人はブロックを利用したハメで完封もできてしまう。 一方体が大きい分当たり判定も大きかったり、スーパーアーム以外に攻撃手段がない性質上ハシゴ上や空中での咄嗟の迎撃が難しかったりという欠点もあり、全体的に他のキャラとは異なる立ち回りを要求される。 イメージに反してテクニカルな性能の持ち主と言えるだろう。 「ガッツジャーイwww」 ボスとしては基本的な挙動はリメイク前と変わらないが、ボス部屋に高台がなくなったため若干ブロック投げがかわしにくくなった。 またカットマン同様ゴリ押しができなくなっているため着地時の揺れなどにも丁寧に対処しながら戦う必要がある。 大技は『4』のドリルマンのような地中に潜っての奇襲攻撃。 リメイク版ではタイムスローが弱点に。重たそうなのが更にスローに…。 リメイク前の弱点武器であるハイパーボムもそこそこ効く。 ●アイスマン CV 神田朱未 武器 アイススラッシャー 寒冷地作業用ロボット。であります!一人称は「ワタクシ」であります! 語尾は『〜であります!』であります! カットマンに唯一舎弟呼ばわりされたりファイヤーマンに萌えられたり等、気苦労が絶えないであります! ワタクシの使うアイススラッシャーはロックマンさまのものと違って微量ながらダメージも与えられるであります! 連射力も上がっていて画面内に2発まで撃てるであります! それと凍らせた敵を足場がわりにすることもできるであります!カチンコチンであります! 燃費が全体的に悪化しているなかでは1発2ゲージと安い方なので、ロックマンさまの武器としても優秀であります! リメイク前の3発アウトな超火力は修正されて常識の範囲内になったであります! 代わりにアイススラッシャーを同じ高さに3連射するパターンが増えて少しかわしにくくなったであります! 大技は上空から氷柱を降らせるであります!氷柱はしばらく床に刺さったまま残って障害物になるので要注意であります! リメイク版の弱点はハイパーボムであります! 電流よりもわかりやすくなった感じであります! ●ボンバーマン CV うすいたかやす 武器 ハイパーボム 岩盤破壊用ロボット。一人称は「おらっち」。ばーいはどそん。 性格・嗜好共に江戸っ子の匂いがするぜべらぼうめ!そのためかファイヤーマンの会話にならない会話についてこれた。 ハイパーボムは敵に当たった時点で爆発・ダメージが発生するようになったのでFC版に比べ格段に使いやすくなった。 またジョーやシールドアタッカーなど盾持ちの敵に使うと爆風で盾を弾き飛ばすこともできる。 燃費も相対的に安いほうなのでそこそこ普段使いしやすい武器となっている。 自機としてはハイパーボムを画面内に2発まで投げられるほか、投げる際に上下にキーを入れることで投射角度を変えられる。 しかし一方で本来苦手であるカットマンに加え、タイムマンもこれに耐性を持っている。(*2) 挙動はリメイク前と概ね同じ。カットマンとガッツマンがそこそこ強くなっているため相対的に倒しやすいボスという印象が強まっているかも。 大技は巨大爆弾。大きな放物線を描くパターンと数回地面にバウンドするパターンがある。 リメイク版の弱点はローリングカッター。爆弾も信管や導火線を切られたら話にならないというトンチか。 ●ファイヤーマン CV いずみ尚 武器 ファイヤーストーム ゴミ処理用ロボット!ファイヤー! いつでも燃える!可愛い子には萌える!(性別不問) 水に触れると頭の火が消えるぞ!火に触れれば元に戻るぞ!ファイヤー! コピーの方がまともとか言うな ファイヤーストームは性能そのものはほぼ据え置きだが燃費が1発3ゲージと大幅悪化。気軽に使えない代物になってしまった。 自機としてはファイヤーストームをエネルギー制限なしで撃ちまくれるため非常に高性能。その上ロックマンの使うものより弾が大きい。 なんなら普通にロックマンで攻略するより楽に感じられるほど。 ただし上記の通り水に濡れると弱体化する点にだけは注意。 行動パターンが微妙に変わり、こちらとの間合いを保とうとしなくなったため従来のパターンハメは通用しない。 例によってゴリ押しもできないためかなり厄介なボスになっている。 大技は地を這って進む火柱。 リメイク版の弱点は相変わらずアイススラッシャー。 ●エレキマン CV 小林康介 武器 サンダービーム 原子力エネルギーの電圧制御用ロボット。一人称は「私」。 芸術肌だがどこかズレた感覚。美しく散りなさい! サンダービームは地形を貫通しなくなった上ファイヤーストーム同様燃費が1発3ゲージと盛大に悪化しており劣化が著しい。元が強すぎたからしょうがないのかもしれないが。 自機としてはサンダービーム撃ち放題というアドバンテージが大きくかなり使いやすい部類。燃費さえ悪くなければやっぱり優秀な武器なのだ。 とはいえ連射性の低さが仇になる場面も少なくないので油断は禁物。 ボスとしてはサンダービームがリメイク前ほどの凶悪な威力ではなくなり、移動速度も他のボスと同等になったので正攻法でならかなり倒しやすくなった。 ただしファイヤーマン同様ハメはできなくなっている。 大技は落雷による攻撃。 リメイク版の弱点はオイルスライダー。機敏さがアダになり滑りやすくなってしまったからに違いない。 ただしちゃんと突進を当てなければならず、オイルドロップ直当てだと効果が薄いという点には要注意。このあたりもオイルマンでの攻略が難しいと言われる要因のひとつになっている。 ●タイムマン CV 成田紗矢香 武器 タイムスロー 追加ステージボスその1。型式番号はないが、便宜上エレキマンの次にナンバリングされている。一人称は「ボク」。時は満ちた! 時間旅行実現のための研究用ロボットで、そのためか時間に厳しい。 また不完全である事にコンプレックスを抱いており、優秀なエレキマンに嫉妬心を抱いたり、ファイヤーマンの発言にムキになる面も。 特殊武器のタイムスローは名前の通り画面全体の時間の流れを遅らせる武器。 燃費が悪い上に場面によってはかえってステージギミックの突破が難しくなったりもするので使い所が難しい。 プレイヤーキャラとしては通常ショットとして斜め上と斜め下の2方向に時計の針型の弾を撃つ「タイムアロー」を持つ。加えてチャージすることでどこでもタイムスローを発動可能。 正面方向の遠くの敵を狙えないという欠点はあれどタイムアローがそこそこ優秀で、連射こそできないもののタイムスローが使い放題ということもあり自機性能はかなり高い方。 ステージ道中は振り子型の障害物やカウントボムなど時計や時間に関するギミックが多数仕掛けられている。 珍しく落ちても死なない穴があるが、代わりに大きくステージを逆戻りさせられてしまう。 ボスとしては部屋を左右に往復しながら弾速の違う2種のタイムアローを撃ち分けて攻撃してくる。 大技はタイムスロー。 ……が、画面端にいれば本体と接触することはなく、タイムアローはただまっすぐ飛んでくるだけで、タイムスローも回避に難儀するほど動きが遅くはならないので、正直に言えばボスとしては弱い。 弱点はサンダービーム。稲光の速さは捉えきれなかった模様。 ●オイルマン CV 私市淳 武器 オイルスライダー 追加ステージボスその2。やはり型式番号はないが、便宜上タイムマンの次にナンバリングされている。一人称は「オレっち」。 メンテナンス作業用ロボット。どんな機械にも対応するオイルを体内で精製し、腕から発射できる。 陽気でお喋りな性格。ショータイムDAZE!なウザイ子。しかし一方で意外と勘の鋭い一面も見せる。ボンバーマンとは兄弟と呼ぶ程の仲。 特殊武器のオイルスライダーは小さく放物線を描いて飛ぶ「オイルドロップ」を発射し、その上に乗ることで高速移動・体当たり攻撃ができるようになるというもの。 途中で乗り捨てることで2段ジャンプをすることも可能。また、オイルなので水面を走ることもできる。 慣れないうちは制御が難しいが、そこさえ乗り越えられれば移動手段としては快適。 反面、武器としては敵を踏みつけるようにして当てないと自分もダメージを食らってしまったり、一応オイルドロップ直当てでもダメージは発生するものの威力が低くて微妙だったりと使い勝手はよろしくない。 にもかかわらず自機としてのオイルマンはこれ以外に武器を持たないため非常に弱い。特に相性不利なファイヤーマン戦の難易度はかなり凶悪。 ボスとしてはしつこく床に残り踏むと滑ってしまうオイルドロップによる攻撃が厄介。なるべく小ジャンプでの移動を心がけよう。 大技はオイルスライダーによる体当たり。 弱点武器はファイヤーストーム。特別なモーションこそないが、燃料に火を近づければどうなるかは見るより明らかだろう。 ○ロール CV 二宮圭美 武器 ロールスウィング 家庭用のお手伝いロボット。 原作ではEDのみの登場であったが、本作では序盤から登場。 そして配信限定だが、まさかのプレイヤーキャラとして参戦。 手にした箒をスウィングさせて攻撃。 基本的に地上攻撃は硬直があってリーチも短く扱いが難しいが、ボスへのダメージが大きめで、かつワイリーマシンを難易度きつきつでも大ダメージ&問答無用で怯ませる(*3)ため、道中はキツイがボス戦には強い極端な性能となっている。 特筆すべきは彼女のコスチュームのバリエーション。 初回こそ通常のロールちゃんが配信されたが、最終的には ロール(デフォルト)/箒 くのいちロール/小太刀 バレンタインロール/チョコ ロックマン8ロール/箒 スポーツロール/フラッグ ナイトロール/ランス 雨の日ロール/傘 麦わらロール/虫あみ バカンスロール/パラソル お月見ロール/杵 ハロウィンロール/魔女箒 のらねこロール/秋刀魚 サンタロール/ステッキ …とデフォルト含め驚異の13種類。 スタッフわかってらっしゃる。 ○ブルース CV 佐々木大輔 武器 ブルースストライク 武器を持つ戦闘用ロボット。 原作のロックマン1時点ではまだ登場前だが、そこはリメイクの良い所。 恐らく本来の設定通りのキャラクターであろうが明言はされていない。 ライト博士の元を離れたさすらいのロボット程度の認識で良いのだろう。 彼の武器(ブルースストライク)はロックマンCのチャージショットと同等の大きさ・威力を持ちながらロックバスター同様連射可能という異常な性能。 防御力が低いというデメリットを持つが、手にした盾は敵の弾を一度弾く効果を持つため、被ダメージ効率は他キャラと大して変わらず。 加えてジャンプ性能も他キャラより1マス分高く、移動速度も速い。チート乙。9と逆じゃね? 当初はチャレンジモードをオールクリアすることで使用可能になる夢のまた夢の存在だったが、現在ではキャラ配信によりあっさり解禁に。 【余談】 マグネットビーム ステージの構造が変わった事に伴い、隠し特殊武器であるマグネットビームが出現しなくなっている。 ただし、ステージの構造も含めて原作再現したOLD STYLEでは、原作通りエレキマンステージに登場する。 ファミコンと違ってちらつきが無いので消滅するまでとても見やすい。 弱点の円環構造 NEW:カット←ガッツ←タイム←エレキ←オイル←ファイヤー←アイス←ボンバー←カット OLD:カット←ガッツ←ボンバー←ファイヤー←アイス←エレキ←カット 壁抜けバグ コンストラクションのステージ作成の際、あるバグを利用すると、ボス部屋ではない場所でボスと戦う事ができる。 詳細はこちらを参照。 ロックマンの追記修正によって 平和を取りもどすことが出来た ワイリー博士も心を入れかえ これからはアニヲタの平和のために 追記修正してくれることだろう …たぶん △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編も出してほしかったなぁ -- 名無しさん (2013-12-17 00 38 36) このロール可愛らしい -- 名無しさん (2013-12-17 01 14 45) 良いものが必ず売れるとは限らないとは分かっちゃいるがやっぱり続編欲しかった -- 名無しさん (2013-12-17 06 43 04) 時期と宣伝不足が悪いよ あとあの見た目 -- 名無しさん (2015-12-25 20 56 46) ディフォルメされて可愛いけれど、これがあのハードなXの世界につながっていくんだよなあ -- 名無しさん (2015-12-25 21 07 01) タイトルをパッと見て荒らし項目かと思った。もうちょっとましなタイトルなかったのかな -- 名無しさん (2015-12-25 21 26 41) キャラデザ誰? -- 名無しさん (2015-12-26 12 26 22) ロックマンロックマン2が出るなら、パワードギア、キャディラックス、バトルサーキットのどれかをオマケに収録してほしいぜ。 -- 名無しさん (2018-08-14 14 36 33) 見た目がちょっとなぁ…明らかに売れ線の見た目じゃないもんね -- 名無しさん (2018-08-14 19 30 57) ↑↑ルイドー乙。 -- 名無しさん (2019-04-07 10 41 36) ラスボスが好き。青野さんのワイリーとしての遺作ってのもそうだけど、原作とかけ離れた第一形態が半壊して原作と同じ第2形態のデザインになるのが特に好き -- 名無しさん (2021-02-05 21 58 58) 今からじゃDLCも終わってしまっているので、ロールちゃんを使いたいなら改造に頼るしかない悲しみ -- 名無しさん (2021-08-12 00 54 32) いっそスキン切り替えできるマリメ方式をパk・・・取り入れてリメイクとかはどうかなぁ -- 名無しさん (2022-06-13 12 47 36) switch当たりで出せば人気出そうなのになぁ -- 名無しさん (2023-11-06 17 43 18) 名前 コメント
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前作・前々作からの変更点 操作方法 アクション アイテム ボス強弱相関図 武器 前作・前々作からの変更点 FC風となった影響か今作では「8」や「ロクフォル」に存在した要素が多数廃止されており、10でも復活していない。 廃止されたのはXシリーズから逆輸入されていたものが多い。 ロックマンのスライディング・チャージショット廃止チャージ廃止により弱点武器の重要性が相対的に上昇した。なおブルースはこの両方を使用可能。 オープニング・中間ステージ廃止今回はゲーム開始時点で8大ボスステージの選択となり、4体撃破後の中間ステージもない。 8大ボスが弱点武器に対してリアクションを起こさなくなったこれにより弱点の是非をダメージ量で判断しなければならなくなった。 ワイリーステージの仕様一度突入するとステージ選択画面に戻れなくなった。買い物もできない。ステージ選択画面に戻った場合、またワイリー1からやり直しになる。 缶アイテムの復活7以来のE缶と5以来久々となるM缶が復活した。10ではM缶が再びなくなった代わりにW缶も復活している(仕様はワールドシリーズと同じ)。 ネジの仕様が「7」に戻った「8」のようなロックマン本体を強化する仕様は廃止になった。「7」のようにネジを集めて好きなアイテムを好きなだけ買えるように戻った ラッシュの機能8で廃止されていたコイルが復活。シューティングステージが無い為ジェットも7以前の仕様に戻っている。 セーブ機能についてセーブ機能は今作でもパスワードでなく、セーブファイル方式。ステージクリアかゲームオーバー時に8箇所まで保存可能 ワイリーの実家では中間の保存はできない(ゲームオーバー時のセーブでも8体ボス撃破後の状態となる) セーブでは残機数やアイテム(E缶やネジなど)の数量も保存される ラストクリア後のセーブを行うと、ネジの数だけ引き継いだ開始時点のセーブファイルになる 操作方法 Wiiリモコン クラシックコントローラ PS3 Xbox360 移動 十字キー 十字キー ジャンプ 2 a or y 攻撃 1 b or x 武器チェンジ + + チャンレンジリストの表示 - - ※Wiiで操作する場合 クラシックコントローラで操作する場合、bとaで操作する以外に xが攻撃ボタンなので、xとaの組み合わせでYB操作系相当で利用できる。 アナログスティックは利用不可能 アクション ロックマンはチャージやスライディングができないが、ブルースには出来る。 ロックマンは最初はコイルしか使えないが、ブルースは最初からジェットも使える。 ブルースは被ダメが2倍で、ノックバック距離も大きい。 ブルースは買い物ができないため、入手手段がネジ交換のみのアイテム(ビートコールとか)は使用できない。 ロックマン ブルース ライフ 28 28 溜め撃ち 不可 可 スライディング 不可 可 バースト数 3 2 シールド なし ジャンプ中(ショット中でないこと) 被ダメージ 標準 2倍 ショップ利用 可 不可 ストーリー あり なし コイル取得条件 なし なし ジェット取得条件 あり なし アイテム アイテム名 効果 必要ネジ数 所持上限 1UP 残機を1増やす 20 9 E缶 ライフを全回復する 30 9 M缶 ライフと全ての武器エネルギーを全回復する 50 1 エディコール エディがアイテムをくれる。ランダムで5つ排出される 50 1 ビートコール 穴落下時ビートがロックマンを拾い、1回のみミスを回避できる 50 3 エネルギーバランサー バスター装備中の武器回復取得時、残量が少ない順に自動で割り振りしてくれる 100 1 ガードアップ 使用したステージでの被ダメージを半分にする。ゲームオーバー / ステージクリアまで有効。 100 1 ショックガード 即死針を1回無効化してくれる 50 3 コスチューム ロールちゃんの服装が変わる 200 1 ヘアスタイルブック ロックマンのヘルメットが取れるが、被ダメージが2倍になる 20 1 ヘルメット 髪型がヘルメットに戻り、被ダメのペナルティも消える 20 1 エネルギー回復(大) ライフが10回復 -- -- エネルギー回復(小) ライフが2回復 -- -- 武器エネルギー回復(大) 武器エネルギーがが10回復 -- -- 武器エネルギー回復(小) 武器エネルギーがが2回復 -- -- ネジ(大) ネジ20本分。敵はドロップしないが、エディが運んでくれることはある -- 999 ネジ(小) ネジ2本分。 -- 999 ボス強弱相関図 凡例:A- B ボスAの武器はBの弱点 ネタバレ防止のため背景色を変えています。反転してみてください コンクリートマン → ギャラクシーマン → ジュエルマン ↑ ↓ スプラッシュウーマン プラグマン ↑ ↓ ホーネットマン ← マグママン ← トルネードマン 武器 武器名称 取得ボス エネルギー消費 説明 コンクリートショット コンクリートマン 最大3発まで発射できる、重力に従いながら落下するショットを発射する。ショットはしばらくその場に残り、足場としても使える。効く雑魚なら体力に関わらず一撃で即死する。ただしアイテムは落とさない。マグママンステージのマグマレーザーも固めることができる。 ブラックホールボム ギャラクシーマン 最初にブラックホールの元を発射する。これ自体には当たり判定はないが、上下に動かすことはできる。もう一度ショットボタンを押すとその場にブラックホールを展開し、敵を吸い込む。吸い込むのは敵だけでなく、敵のショットも吸い込んでくれる。破壊可能な弾はもちろん、破壊不可能な弾でも吸い込んでくれる。 ジュエルサテライト ジュエルマン ロックマンの周囲に宝石のバリアを貼る。もう一度ショットボタンを押すと前に飛ばすことができる。バリアは敵の弾を弾き、弾いた後も消えずに残る。弾かれた敵の弾には当たり判定があり、敵を倒すこともできる。 プラグボール プラグマン 0.5 最大3発まで発射できる、地形に沿って高速で進む電撃弾を発射する。ボールは壁にぶつかったら壁を登り、天井に来たら天井を移動する。ボス部屋などの袋小路の部屋なら敵に当たるまで部屋中をグルグル回り続ける。 トルネードブロー トルネードマン 全画面攻撃。攻撃中はブラックホールボムのように敵の弾も画面外に弾き飛ばす。ロックマンのジャンプ力も少し上昇している。 マグマバズーカ マグママン チャージ可能な3way弾を発射する。密着して発射することで3発分のダメージを与えることができるので、弱点ではないボスにも最後のゴリ押しに有効。 ホーネットチェイサー ホーネットマン 1 最大3発まで発射できる、敵を追尾するハチを発射する。ハチは敵がいれば敵を優先するが、敵がいなければ地形を無視してアイテムに飛んでいき、ロックマンの元に運んできてくれる。 レーザートライデント スプラッシュウーマン 0.5 最大3発まで発射できる、貫通性能のあるトライデントを発射する。貫通性能があるので、ジョーなども盾ごと倒すことができる。一部のブロックを破壊できる。 ラッシュコイル (最初から使える) 高くジャンプできるコイルを装着したラッシュを呼べる。 ラッシュジェット 5人目のボスを倒した時 飛行能力を持つラッシュを呼べる。ラッシュは縦軸がロックマンと合った座標でジェットに変形する。呼び出し中にジャンプすると高い位置で変形するが、高すぎると乘れないので注意。 名前 コメント
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計測はタイトル画面から、 ラスボス撃破後、リザルト表示まで 記録 日付 配信者名 備考 00 00 00 年月日 配信者