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第一話 最新話 「…立ち塞がるなら…」 「…叩き斬るまでだ!…」 あらすじ ある日突然、幻想郷に迷い込んだ伝説のイレギュラーハンター"ゼロ"は訳も分からず彷徨う内に意図せずに幻想郷の住人と戦ってしまう。 紆余曲折を経て幻想郷の住人と和解し、なんとか自分のいた世界に帰還しようと奔走するゼロ。 しかし、その後に起きた幻想郷の異変に巻き込まれたゼロは幻想郷の住人達に狙われ、 やがては幻想郷全体を巻き込んだ戦いに身を投じることになる。 + 幻想入りの経緯(『ロックマンゼロ4』ネタバレ注意 ROCKMAN ZERO EPISODE ? それは幻想入り前… 悪の科学者「ドクター・バイル」の策略により地上への無差別攻撃を目的に造られた、 宇宙に浮かぶ衛生砲台「ラグナロク」。 バイル直属のアインヘルヤル八闘士のリーダー「クラフト」は、 自身が守りたい者の為にラグナロクを乗っ取った。 攻撃目標は、バイルのいるネオアルカディア評議会本部…。 ネオアルカディア壊滅の惨劇が始まった。 伝説のイレギュラーハンター「ゼロ」はクラフトを止めるため、 ネオアルカディアの、全人類の存亡を背負い、「ラグナロク」へと突入した。 …しかし結果はラグナロクの砲撃阻止に失敗。 クラフトを破壊するも既に行われた砲撃の被害は大きく、 ネオアルカディアは壊滅する。 だが、人々はまだ生きていた。 地上を守る為、落下を続けるラグナロクの破壊を試みるゼロ。 立ち塞がるバイルとの死闘の末、ゼロは命からがらバイルを倒す。 ラグナロクは宇宙で大破し、破片は流星群となって地上へ降り注いだ。 流星群には、見覚えのあるヘルメットが残されていた……。 幻想入りの現在… 「無縁塚」に現れたゼロは見知らぬ土地を彷徨いながら、 帰るべき場所を目指し歩き続けていた。 ある「魂」をその身に宿して…。 解説 ロックマンと東方と格ゲーが大好きなうp主こと 335氏 が展開する、 タイトル通りロックマンゼロと幻想郷の住人の戦いと普通では有り得ない誤字脱字を繰り出すうp主を楽しむストーリー動画である (動画タイトルは「伝説のイレギュラーハンターが幻想郷の住人と戦う@"対戦相手"」で表示)。 当初はストーリーは無く、ただ東方キャラにゼロが挑んでゆくのみの動画だった。 途中からストーリーが入るようになり、そしてそれがメインとなってストーリーに沿って幻想郷の住人と戦っていくようになった。 ゼロはプレイヤー操作であり、動画のコンセプトは「対戦相手に勝つまで戦うのを止めない!」が基本である。 初期の動画ではまだ慣れないゼロと対戦相手の強さから、中々勝てずにグダグダな試合が多かった。 しかし、ストーリーが入ってからは時にパートナーと一緒に戦いながら徐々に微妙すぎる腕前を上げており、 動画も途中から対戦戦績だけ表示して、勝った試合のみの動画を上げている。 ストーリー内容はそのまんま「ゼロが幻想入り」。 ストーリーが進むにつれてゼロに関わる『ロックマン』シリーズの歴史が絡んでいき、随所でロックマンファンはニヤニヤできる。 また、ゼロ以外にも『ロックマン』シリーズのキャラが幻想入りをしてくる展開が繰り広げられている。 ちなみに本作には「裏シナリオ」なる物が存在し、 表シナリオ(本作)で起こった出来事の裏側などを知る事が出来る他、表に登場していないキャラが出演していたりする。 335氏曰く、 「このシリーズは一つの『ゲーム』をイメージして製作しています ある種の『プレイ動画』を見ている感じで視聴してもらえると幸い」 との事。 余談だが、335氏はストーリーのために「無いなら作る!」の精神で「河城みとり」を製作。 完成後(完成度は70~80%で戦闘は可能)はストーリーに参戦を果たした。 キャラ自体も氏のホームページで公開されていたのだが、現在は入手不可。 更に余談だが、現在ストーリーのOPにあたるMADが存在する。 2017年4月、 開始から8周年目に突入。 + 335氏による活動10周年記念イラスト※pixivより転載 登場人物 ロックマンゼロ(プレイヤー操作) + 幻想郷の住人(ネタバレ注意) (以下対戦順) 射命丸文 パチュリー・ノーレッジ 博麗霊夢 西行寺幽々子 河城にとり(対戦以降はゼロのメンテ兼パートナー)にとゼロがうp主の脳内 霧雨魔理沙 東風谷早苗 ミスティア・ローレライ YuugenMagan 伊吹萃香 魂魄妖夢 比那名居天子天ゼロがうp主の安全地帯(震度零) 毛玉 小悪魔 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 紅美鈴 ⑨? また、あの夢か… 八雲一家 プリズムリバー三姉妹 死神と閻魔 霊烏路空 上海人形シャンデレ 謙虚な天人 美しき緋の衣 ゴリアテ人形 絶対氷結の剣士 リグル・ナイトバグ 大妖精 岡崎夢美 リリーホワイト(リリーシステム) 八坂神奈子 洩矢諏訪子 ケロちゃん(ZUN帽) 鍵山雛 アリス・マーガトロイド 水橋パルスィ(のりもの) キスメ 星熊勇儀 火焔猫燐 河城みとり(キャラ自作) 神綺 八意永琳 明羅 雲居一輪&雲山 鈴仙・優曇華院・イナバ + 非対戦の住人 (非対戦) 森近霖之助 ルーミア 古明地さとり メディスン・メランコリー 北白河ちゆり 藤原妹紅 蓬莱山輝夜 因幡てゐ ナズーリン 犬走椛 レティ・ホワイトロック 蓬莱人形 黒谷ヤマメ 綿月依姫 レイセン 綿月豊姫 村紗水蜜 + ロックマンシリーズから幻想入り (シリーズ別に表示) E缶(ロックマン) クイント(ロックマン) ブルース(ロックマン) デューオ(ロックマン) 悪のエネルギー(ロックマン) エックス 量産型ゼロ(ゼロ・レプリカ)(ロックマンX) VAVA(ロックマンX,3,8) シグマ(ロックマンX) ダイナモ(ロックマンX5,6) カーネル(ロックマンX4) スパイラル・ペガシオン イレギュラー化 (ロックマンX5) アイリス(ロックマンX4) ナイトメアソウル(ロックマンX6) ハイマックス(ロックマンX6) アクセル(ロックマンX7,8) シグナス(ロックマンX5,6,7) エイリア(ロックマンX5,6,7) 名前のみ レイヤー(ロックマンX8) 名前のみ パレット(ロックマンX8) コピーエックス(ロックマンゼロ) オメガ(ロックマンゼロ) パンテオン(ロックマンゼロ) 偽パンター・フラクロス(ロックマンゼロ) 偽フェンリー・ルナエッジ(ロックマンゼロ) ドクター・バイル(ロックマンゼロ) クラフト(ロックマンゼロ) ネージュ(ロックマンゼロ) 名前のみ シエル(ロックマンゼロ) 名前のみ エール(ロックマンゼクス) グレイ(ロックマンゼクスアドベント) ジルウェ(ロックマンゼクス) モデルX(ロックマンゼクス) モデルV(ロックマンゼクス) 名前のみ ロック・ヴォルナット(ロックマンDASH) ロール・キャスケット(ロックマンDASH) エデン(ロックマンDASH) リーバード(ロックマンDASH) 名前のみ 人類再生プログラム(ロックマンDASH) 名前のみ + カプコン系ゲームから幻想入り (作品別に表示) 第三のエネルギー(ディノクライシス) ウイルス(バイオハザード) + 本作におけるのゼロの設定 『ロックマンゼロ4』にて死亡したゼロの魂(サイバーエルフ)は「封印」という形で地獄に幽閉されていた。 しかし何らかの理由で封印が解けてしまい、その時偶然にも地獄と繋がっていた「無縁塚」に流れ着き、「亡霊」となる。 体は「魂」で構成されているため、彼の強さ(戦闘スタイル)は精神状態やオメガの影響を受けている。 また現在、彼の肉体(オメガボディー)は消滅したとされているが……。 + ストーリー展開における追加要素 (追加順に表示) スタイルチェンジ ゼロの戦闘スタイル(MUGENキャラ)を変更することにより様々な戦い方ができる。 微妙すぎる腕前 協力者 ストーリー途中で「協力者」となったキャラは戦闘においてゼロのパートナーとなり、 共に対戦相手と戦ってくれるようになる(ただし、ストーリー展開に合わせた時のみ)。 選択指 ストーリー展開にあたってゼロ(プレイヤー)に様々な選択指が掲示され、それをゼロが選ぶ。 (例:ステージ選択とその各ステージの難易度表示(難易度はS、AA、A…D)) リザルト ダメージ、タイム、リトライ回数等が表示され、それに合わせて「ハンターランク」が評価される. ハンターランク:S、特A…E、F、G…ムノウ、テツクズ… コメント + ネタバレ注意 ゼロ「チルノが砕け散るの!!」 ページ作ってみました。 -- 名無しの岩男 (2009-10-28 20 50 00) ↑X乙 -- 名無しさん (2009-10-28 22 51 22) コメント見て半信半疑でしたが、まさか本当だったとは… -- 335 (2009-10-28 23 21 15) ページ修正しました。ロックマン好きとして応援してます。 -- 名無しの岩男 (2009-10-29 02 40 27) 永江衣玖戦上げました -- 335 (2009-11-01 20 06 49) 『奴』や『彼』も登場するなら『あの老人』や『最悪のイレギュラー』もでないかなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 11 11 22) ネタバレして良いなら一人だけ… 『ダイナモ』はだします -- 335 (2009-11-10 16 38 01) ここで予想を覆しロックマン&フォルテのダイナモマンが・・・ないなw -- 名無しさん (2009-11-10 20 20 55) え、ダイナモってMUGEN入りしてたの? -- 名無しさん (2009-11-10 20 50 57) 小さいけど、ちゃんとダイナモしてます -- 335 (2009-11-17 00 43 52) あと、新作上げました -- 335 (2009-11-17 00 44 12) アドチルかと思いきや出てきたのはジョブチェンジチルノw、本当のアドベントチルノは後出しかな〜。それともうp主アドチル持って無いとか? -- 名無しさん (2009-11-17 08 14 58) 持ってるが、出演の有無は考え中です -- 335 (2009-11-17 12 21 28) ↑なるほど、そうなんですか。まぁアドチルかなり強いからなぁ、人間操作なら出の早い技使えば良いけどゼロはちょっと厳しいかも……設定でイージーにすればなんとか -- 名無しさん (2009-11-17 22 39 31) イージーですと? イージーモードが許されるのは小が(ry -- 335 (2009-11-17 23 19 56) 新作上げました -- 335 (2009-11-20 17 40 57) キャラ作成ってまさか… -- 名無しさん (2009-11-22 03 47 17) おっと、それ以上は『発言禁止』だ -- 335 (2009-11-22 06 22 10) 【このコメントは禁止されました】 -- 名無しさん (2009-11-27 20 16 18) なんか最近急にロックマンキャラ増えたな -- 名無しさん (2009-11-28 11 40 47) うれしい限りですが、東方キャラの出演を増やさないとなぁ・・・ -- 335 (2009-11-28 21 32 49) 漸く完成できた… 教授はつよいなぁ・・・ -- 335 (2009-12-05 12 08 42) 教授の言ってた二人はZXの例の人 -- ネタばれ名無し (2009-12-06 12 00 16) ↑出す予定ではあるが、残念ながら違う -- 335 (2009-12-06 15 55 52) 新作できました しかし、相手がロックマン系だけってのは良いのかなぁ… -- 335 (2009-12-12 20 35 00) 展開的にロックマン系統と -- 名無しさん (2009-12-12 22 43 44) ↑すまんミス 展開的にロックマン系統と絡んだ方が自然 -- 名無しさん (2009-12-12 22 45 38) そうですか… でも多様は控えます -- 335 (2009-12-15 19 53 35) 他のワイリーナンバーズ出ないのかなぁ、有賀作品で大好きになったんだけど連中。 -- 名無しさん (2009-12-16 17 16 43) 後、同じく並行世界からEXEだの出せないかな?EXEは平行世界移動経験あるし。サードエナジー関連でナムカプとクロスオーバーできたりできないよなぁ・・・それは趣旨から外れるか。 -- 名無しさん (2009-12-16 17 19 01) 絵具ぜな -- 335 (2009-12-19 17 25 52) ↑ミス… EXEシリーズも一応一通りこなした感想としては、世界背景的にちょっと合わないですね… -- 335 (2009-12-19 17 27 35) 新作上がりました 今回からまたゼロのタイプが変わります 年内最後のアップですのであしからず… 皆様よいお年を -- 335 (2009-12-20 01 30 45) また一人敵化フラグが・・・ -- 名無しさん (2009-12-20 18 36 13) まぁ『対戦相手』ではありますね 『敵』には成らないのでご安心を… -- 335 (2009-12-25 14 32 22) 明けましておめでとうございます 今年も張り切って頑張ります 早速ですが、新作上げました あと質問、会話だけのパートってアリですか? -- 335 (2010-01-07 12 26 56) あけましておめでとうございます。会話だけのパートはありだと思いますよ。他のストーリー動画でも戦闘無しのパートってありますから。 -- 名無しさん (2010-01-07 13 55 19) 所で皆さん、『クイント(ロックマン2ワールド参照)』って、どうですか? -- 335 (2010-01-09 02 21 35) 色々とページ追加しました… -- 名無しの岩男 (2010-01-09 15 12 52) ↑わぉ!? よりゲームチックな説明に成ってる! 有難4 -- 335 (2010-01-09 15 34 47) ちょっとミス… 兎に角有難うございました -- 335 (2010-01-09 15 35 46) 新作アップ 前回の『後編』にあたります -- 335 (2010-01-10 18 16 36) よっしゃぁ!!! ロックマンゼロシリーズ、DS移植決定した!! -- 335 (2010-01-17 00 29 28) 緊急事態です! コントローラーとパソコンを繋ぐ配線が駄目に成ったので更新できません! 来月東京の実家に帰るので秋葉原で配線買いなおします! 後、実家ではキャラ制作も出来ません つまり、当分ストーリ関係の更新が止まります!!! -- 335 (2010-01-20 19 17 10) あちゃー・・・まぁ気長に待ってます。 -- 名無しさん (2010-01-26 15 06 16) 前々から気になってるんだけど、この動画は『幻想入りシリーズ』の作品なのか?もしそうだったらタグロックをしたほうがいい(あっちのローカルルールらしい)。そうでないならあのタグは外すべき。あっちはイザコザもよくあるので、目的が無いのであればあまり関わらないほうが良いかと。 -- 名無しさん (2010-01-26 17 11 45) 気合で修理できたので新作出来ました 【一つ上の方へ】いざこざ大いに結構!寧ろ荒らされた方が嬉しi(ry -- 335 (2010-01-27 02 07 07) そういう意味では無いんですがね>イザコザ 自分が言いたかったのは、幻想入りシリーズとして『作りはじめた』のでは無いのなら、あのタグは付けるべきではないということです。 -- 名無しさん (2010-01-27 12 58 50) ↑成る程… 最初は動画説明文だけで一種の小説の様な位置づけにしていたので『幻想入り』としては作っています。タグに関しては、タグロックをしてしまうと不快に思ってしまう方が居ると思って、何時でも消せる様にロックしてませんでした。ロックしてよいのであれば、ロックします -- 335 (2010-01-27 18 33 03) 新作できました 今回はロックマン成分が多いかも知れません -- 335 (2010-02-01 12 31 36) ↑×2『幻想入り』ではなく幻想入り『シリーズ』です。タグの有無は、元々シリーズコミュニティに入っているという認識なのかどうかって事です。 -- 名無しさん (2010-02-01 13 09 51) あ、『シリーズ』抜けてましたね、スイマセン 『幻想入りシリーズ』のコミュがあったんですか… 早速調べてみます -- 335 (2010-02-01 15 06 47) セリフに幅が出てきたね 同じ言葉を多用しなくなった -- 名無しさん (2010-02-02 17 30 46) 有難うございます -- 335 (2010-02-02 23 30 48) 新作完成しました 今回は萃香戦です -- 335 (2010-02-09 10 17 48) 早苗たちが敵なのが納得いかない…あの子はある意味エックスだと思っていたのに!! -- 名無しさん (2010-03-16 22 58 47) くっくっくっ… 守矢勢力については、まだ明かせませんね… ただ、本当の『敵』では無いです -- 335 (2010-03-17 16 39 33) 今回は一度に二話の新作アップ 今回も前、後編形式に近く成っちゃいました -- 335 (2010-04-12 22 29 17) 裏シナリオ解禁しました 裏の主人公はコピーエックスです -- 335 (2010-04-27 21 09 17) 前々から思ってたんだが、なんでキャラのサイズ変えないんだ?コピペがものすごく使いづらそうなんだが -- 名無しさん (2010-04-29 00 28 58) コピーに関しては物語の仕様上あのサイズのままです -- 335 (2010-04-29 02 09 29) あんま見栄え良くないから直した方がいいと思ったんだが…まあ仕様ならしょうがないな -- 名無しさん (2010-04-29 02 47 03) キャラ製作の事でお願いが… 何方か弾幕の設定の方法を教えて下さい… スッカリ停滞してしまってます -- 335 (2010-05-12 21 27 37) 新作アップしました それと、キャラ製作でアドバイスをくれた皆様有難うございます -- 335 (2010-05-31 00 23 20) ラスボス戦を除いてロックマンゼロのボス戦の戦闘曲出てきませんよね?使いにくいのかな? -- 名無しさん (2010-06-27 15 13 07) 特に理由は無いです 強いて言えば、ロックマン関係の相手との戦闘が余りないからですかね -- 335 (2010-06-30 22 33 58) 二戦目が気ままな黒猫氏のゼロなら製作者の名前載せないとまずくないですか? -- 名無しさん (2010-11-29 10 20 54) 二回戦目のゼロは『Bluecross Goku262002』と言う、おそらく外国人の方々作成の物です -- 335 (2010-11-29 14 42 37) にとゼロは俺達のネオ・アルカディア -- 名無しさん (2011-01-24 20 13 11) 途中まで見たが、みとりはどう絡むのだろうか… -- 名無しさん (2011-01-28 19 11 46) みとり製作ってどうなったの -- 名無しさん (2011-02-13 17 41 58) えー、ご存知の方が多いかと思いますが…。PCの寿命がマッハで死んでしまい、全データがクラッシュしました。サルベージを試みていますが、復旧の目処は立っておりません -- 335 (2011-03-04 00 17 45) (PCが)フェイタルKO! -- 名無しさん (2011-03-04 00 19 10) 皆さん無事ですか?。私は偶々東京を離れていた為被災は免れました。しかし、全データは被災してしまい、復活はまだまだ時間が掛かりそうです。すいません -- 335 (2011-03-12 19 56 02) up主が無事で何より、データが飛んだのは痛いがup主が無事なら気長に待ってればいつかは新作が見れる、あせらず自分のペースでやってください -- 名無しさん (2011-05-31 21 55 47) ストーリー新作あげました&追加編集感謝です -- 335 (2011-07-05 14 31 11) ↑リアル死な安ですな -- 名無しさん (2011-07-05 16 40 43) 燐が麟みたいだな -- 名無しさん (2011-07-05 16 58 47) みとりに飛び蹴り追加されたからドゥエにでもしてもらおうか -- 名無しさん (2011-08-16 00 43 36) 茶番に5分も使うな -- 名無しさん (2011-10-30 12 29 20) ↑貴重なご意見有難うございます -- 335 (2011-11-03 22 24 53) ただ、この動画シリーズの存在自体が『茶番』なので…スイマセン -- 335 (2011-11-03 22 25 50) このシリーズにハマった影響なのか最近ギャグ言えと言われ「チルノが砕け散るの」を使ってしまった。後悔はしてない。 -- 名無しさん (2011-11-04 21 11 36) 最新作、勝敗数が間違ってるぞ。正しくは2敗だ。 -- 名無しさん (2011-11-26 08 57 19) 久々に新作上げましたが、残念非戦闘回 -- 335 (2012-02-01 01 40 36) そういえばみとりの日だった -- 名無しさん (2012-03-10 23 25 01) すんません、リアル多忙で… -- 335 (2012-03-11 03 47 14) みとりに関する報告 ドット絵が全部揃いました。現在プログラムと格闘中です。委託先募集中 -- 335 (2012-04-01 02 07 05) ↑エイプリルフールですね、わかります -- 名無しさん (2012-04-01 02 08 09) バグコワイ、エラーガナオラン、イロバケナオンネェ…。トリアエズゲンカイ、ネル -- 335 (2012-04-02 15 36 32) みとり完成後にゼロ風にカオス改変されるくらいのインパクトが欲しいな。ハクレイムみたいに -- 名無しさん (2012-04-04 15 12 22) プログラム協力者から連絡がありました、感謝感激です!! -- 335 (2012-04-07 19 08 51) ↑ 改変キャラは、世に出した時に誰かしらやってくれるのを期待します。私にそんな腕は無い… -- 335 (2012-04-07 19 10 21) 裏シナリオ版のMAD上げました -- 335 (2012-04-08 19 14 38) 隠しシナリオ上げました -- 335 (2012-04-16 13 38 57) 外伝の『河城みとり編』上げました(ただし戦闘はない -- 335 (2012-07-08 13 51 13) みとりとの戦闘回完成しました、しかしまだまだ完成度低めです -- 335 (2012-07-29 19 30 15) 動画でもコメしましたが一応こちらでも、アドベントチルノが無断で改変パッチを配布されたために公開停止となりました、しかし、プレート氏が更新したいとのことで8月末まではアドベントチルノの公開版を配布するとのことです。 -- 名無しさん (2012-07-29 22 31 01) まったく、Σ達には頑張って博麗殺して欲しいもんだw アイツ赤いからこっちのヘイト稼ぎまくるんだよなw あと、慧音も消して欲しい、聖獣だから同じくヘイト稼ぎまくりでムカつくw -- 名無しさん (2012-12-07 17 08 30) ↑おまえは何を言っているんだ? -- 名無しさん (2012-12-10 22 31 39) シグマとX2のゼロを組ませよう(提案) -- 名無しさん (2013-06-03 22 26 00) シグマはいるけど、X2ゼロを持っとらんのよ。すまんね -- 335 (2013-06-27 13 23 50) MMX2 Style Zeroでぐぐると出てくるぞ。原作再現度高かった -- 名無しさん (2013-06-27 18 16 13) CVSゼロの制作者ってMUGENWikiのCVSアンディに使用禁止って書いてあるけどゼロは問題ないのか? ReadmeでDIEって書かれているのも気味が悪いし… -- 名無しさん (2013-06-28 21 42 02) 久々の更新キタ━(゚∀゚)━! -- 名無しさん (2013-11-12 16 33 35) 河城みとり、公開しました -- 335 (2014-08-09 00 26 20) ホームページ内の『動画関係』最下部においてます -- 335 (2014-08-09 00 27 13) ↑×6 それならわしのゼロを使うとええじゃろう。なにせ、ワシの最高傑作じゃからな。 -- ワイリー (2015-10-29 18 25 08) X8のルミネがMUGEN入りしていたようですが、リンク切れで現在はダウンロードできないようですね。残念・・・ -- 335 (2016-06-18 19 47 58) 新作アップしました -- 335 (2017-04-29 00 42 31) 名前 コメント マイリスト
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パーツ名 能力 解説 ラッシュボディ ロックバスター 通常時は3連射まで出来るショット攻撃、敵車に当てると敵車体がぶれる。ゲージMAX時はチャージショット、敵車に当てると相手をスピンさせる事が出来る。 ショットが出来るので雑魚敵を倒してアイテムを使いまくりたい時にオススメ。 ツインエンジン バランス型 加速、最高速、登坂力、共に平均的。 スターターウイング 加速力アップ オールラウンドタイヤ バランス型 グリップ、ドリフト、共に平均的。若干ドリフトしにくい。
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ロックマンテン うちゅうからのきょうい!! 機種:Wii, PS3, 360 サウンドプロダクション&デザイン:山田一法 作曲者:川上領、礒谷浩生、下田祐、松前真奈美、藤田靖明 (BUNBUN)、藤井美苗 (OJALIN)、山口真理、竹原裕子、友澤眞、海田明里、内山修作、山田一法 効果音:礒谷浩生、下田祐 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:カプコン 発売年:2010(全機種) 概要 「ロックマン」シリーズの第10作目。前作と同様ファミコン風であり、ダウンロード配信専用ソフトという点も変わってはいない。 第10作という記念碑的作品として歴代作品のサウンドクリエイターが集結し、BGMの作曲を行っている。 + 参加作曲家と各担当作一覧 作曲者名 主な担当作品 松前真奈美 ロックマン 藤田靖明 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? 藤井美苗 ロックマン4 新たなる野望!! 山口真理 ロックマン5 ブルースの罠!? 竹原裕子 ロックマン6 史上最大の戦い!!ロックマン7 宿命の対決! 友澤眞 ロックマン7 宿命の対決!ロックマンDASHシリーズ 内山修作 ロックマン8 メタルヒーローズ 海田明里 ロックマン&フォルテロックマンエグゼシリーズ 山田一法 ロックマンゼロシリーズロックマンゼクスシリーズ 川上領 ロックマンゼクスシリーズロックマン9 野望の復活!! 下田祐 ロックマン9 野望の復活!! 礒谷浩生 ロックマン9 野望の復活!! その記念碑的作品というのはゲームの作りにもよく出ており、 アクション的には一番自由度が少ないが、後述のロックマンキラーのウェポンを唯一使えるようになる。オーソドックスな性能のロックマン。 チャージショットやスライディングを標準装備し、ジャンプ中には背中のシールドで敵の攻撃を跳ね返すorかき消す事ができるブルース。 そしてDLC要素ではあるが、ダッシュや7方向に自由に攻撃できるなど、一番無双ができる性能を秘めたフォルテ。 と、個性が全く違う計3キャラで遊ぶ事が可能。 登場キャラも本家ロックマンシリーズのおなじみのメンバーだけではなく、タンゴやレゲーの登場や、DLCを購入する事でエンカー・パンク・バラードと「ロックマンワールド」シリーズに登場した、歴代ロックマンキラー達も参戦するなど、本家だけではないロックマンスピンアウト作品の要素も多く盛り込まれ、ボリューム的には色々な意味で本家シリーズ最大と言ってもいいのかもしれない。 また、ストーリー関連で見るとオチが暗めであった『ロックマン9』と比較して、本作はどことなく明るい部分が多く、最後のオチはその「きたるべき未来」を表しているかのような微笑ましいものに仕上がっている。 (前作:ロックマン9 野望の復活!! 次作:ロックマン11 運命の歯車!!) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 USUAL DAY 山田一法 オープニング1 FUTURE WORLD 山田一法、川上領 オープニング2 SUSPICION 山田一法 オープニング3 GO TOGETHER 川上領 オープニング4 TITLE 川上領 MENU 川上領 STAGE SELECT 川上領 STAGE START 松前真奈美 KING OF BLADES (BLADE MAN STAGE) 海田明里 ブレイドマンステージ POLLUTED PUMP (PUMP MAN STAGE) 竹原裕子 ポンプマンステージ DESERT COMMANDO (COMMANDO MAN STAGE) 藤井美苗 コマンドマンステージ ABSOLUTE CHILL (CHILL MAN STAGE) 内山修作 チルドマンステージ CYBERSHEEP'S DREAM (SHEEP MAN STAGE) 山口真理 シープマンステージ FIREBALL STRIKE (STRIKE MAN STAGE) 友澤眞 ストライクマンステージ ダウンロード97位 NITRO RIDER (NITRO MAN STAGE) 松前真奈美 ニトロマンステージ 第15回807位2010年130位ダウンロード59位 SOLAR INFERNO (SOLAR MAN STAGE) 藤田靖明 ソーラーマンステージ 第4回296位2010年144位横スクロール119位 BOSS 礒谷浩生 STAGE CLEAR 立石孝 GET A WEAPON 下田祐 SHOP -ROCK- 川上領 SHOP -BLUES- 下田祐 SHOP -FORTE- 川上領 CRISIS 川上領 EVIL WILY 川上領 FOR YOU -ROLL'S THEME- 礒谷浩生 DR. WILY CASTLE 川上領 SILENT RAIN (DR. WILY STAGE 1) 山田一法 ワイリーステージ1(序盤) DR. WILY STAGE BOSS 山田一法、礒谷浩生 ワイリーステージボス ABANDONED MEMORY (DR. WILY STAGE 1) 山田一法、礒谷浩生 ワイリーステージ1 第4回531位2010年138位 AGAINST THE PRESSURE (DR. WILY STAGE 2) 川上領 ワイリーステージ2 NO TURNING BACK (DR. WILY STAGE 3) 川上領 ワイリーステージ3 第4回311位第6回688位2010年103位ダウンロード36位 STAIRWAY TO DARKNESS (DR. WILY STAGE 4) 礒谷浩生 ワイリーステージ4 DR. WILY MACHINE 川上領 DR. WILY CASTLE -FINAL- 川上領 DEEP IN SPACE (DR. WILY STAGE 5) 川上領 ワイリーステージ5 DR. WILY CAPSULE 川上領 第2回ラストバトル247位 ALL STAGE CLEAR 礒谷浩生 AFTER ALL 山田一法 STAFF ROLL 山田一法 CHALLENGES 礒谷浩生 チャレンジモード ENDLESS STRUGGLE (ENDLESS STAGE) 礒谷浩生 エンドレスステージ(追加コンテンツ) HEART OF ENKER (SPECIAL STAGE 1) 山田一法 エンカーステージ(追加コンテンツ) GET THE PUNK OUT (SPECIAL STAGE 2) 川上領 パンクステージ(追加コンテンツ) FAREWELL TO BALLADE (SPECIAL STAGE 3) 川上領 バラードステージ(追加コンテンツ) 第5回782位2010年69位 GAME OVER 下田祐 SOUND EFFECTS 礒谷浩生 効果音集 ロックマン10 IMAGE SOUNDTRACK One And Only 歌 Digital Spicy Duck Introduction 山田一法、川上領 Dr.ライト(CV 飯塚昭三)、Dr.ワイリー(CV 青野武) Title 川上領 King Of Blades (BLADE MAN STAGE) 海田明里 Polluted Pump (PUMP MAN STAGE) 竹原裕子、川上領 Desert Commando (COMMANDO MAN STAGE) 内海早織 Absolute Chill (CHILL MAN STAGE) 内山修作 Boss 礒谷浩生 Cybersheep's Dream (SHEEP MAN STAGE) 山口真理、栗原務 Fireball Strike (STRIKE MAN STAGE) 友澤眞 Nitro Rider (NITRO MAN STAGE) 松前真奈美 Solar Inferno (SOLAR MAN STAGE) 藤田靖明 Dr.Wily Manifesto 川上領 Dr.ワイリー(CV 青野武) For You 礒谷浩生 Abandoned Memory 礒谷浩生 Against The Pressure 川上領 No Turning Back 小渕世子 Dr.Wily Stage Boss 山田一法 Close To The End 甲田雅人 Nemesisphere 青木佳乃 Last Exit 歌 糸賀徹 Dr.Wily Comment Dr.ワイリー(CV 青野武) サウンドトラック ロックマン10 オリジナルサウンドトラック ロックマン10 イメージサウンドトラック ロックマン25周年記念CD ROCKCANサウンドE缶 ロックマン サウンドBOX デモムービー 使用されているBGMは「SUSPICION」「NITRO RIDER」
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ロックマン・モデルa ロックマン・モデルa 解説出し方 武装バスターショット 特殊能力アクションスライディング 壁蹴り 特性背が低い 水中で足が速い ページタイトル「ロックマン・モデルa」では「ロックマン・モデルA」と同一のタイトルと認識されてしまうため、 ページタイトルを「ロックマン・モデルa」としました。(「a」は全角) 解説 属性 無 モデルAの能力で謎のモデル、モデルaにトランスオンした状態。 その姿やスライディングの存在がファミコン時代の本家ロックマンを彷彿とさせる。 前作のロックマン・モデルOXとは違い完全にネタキャラである 要はミニゲーム「ロックマンa(アンティーク)」の自機を 本編中でも使うことが出来るというオマケ要素である。 ちなみに、メニュー画面右側の顔表示はモデルAと同じ。 小さいモデルA=小文字のaと掛けているとも取れる。 また、モデルaの状態では被ダメ時の音がピコピコ音(ミニゲーム中と同じ)になる。 壁けり足音やライフが0になった時も同様。 出し方 コンディションボーナスで8体のボス全の金銀銅のメダル、計24枚を集める。(クリアの必要は無い) 新しくデータを作りモデルA入手まで進める。 アイテムA欄を見ると「モデルa」があるので、それを使用。 以後、変身リングとメニューから使用可能に。タッチパネルには表示されない。 メダルの取得やモデルaの有無は主人公の男女や難易度を問わない。 ビギナーで出し、マニアで使うこともできる。 (要は全てのメダルを集めたセーブデータが一つでもあれば良い) 武装 バスターショット ダメージ1(ボス戦で1/2されても0にはならない) メイン・サブどちらでも発射可能。画面内に3発まで。ずらし押しで連射可能。 一撃で倒せる敵を貫通し、壁などの地形を一部を除き無視する。 グレイ、アッシュの間に性能差はない。 特殊能力 アクション スライディング ダッシュの代わりにスライディングを使用する。 十字キーのコマンドダッシュかLボタン(デフォルト時)。 本家シリーズのように↓+ジャンプでは出せないので注意。 テスラット同様、Re/Huでしゃがみ移動する狭い通路を通れる。 バスターを連射してから使えばテスラット@トランスが無いと通れない場所も通れる事がある。 当然だが、ダッシュジャンプは出来ない。 壁蹴り 空中で壁に向かって十字キーを入れながらジャンプボタン。 壁を蹴って上るには問題無いが、壁ずり落ちは出来ない。 特性 グレイよりもアッシュの方が梯子を登る速度が速く、被弾時のノックバックが大きい 背が低い モデルaは高い弾道の弾なんてなんともない。 ガレオンの玉は避けれるし、カノンウォーカーなんて足元に潜り込めてしまう。 ついでにスライディング中は更に低くなり、しゃがみと同じになる。 他のロックマン系変身時にダッシュでくぐる攻撃は突っ立ってるだけでも回避可能なものが多い。 クロノフォスのカーニバルや阿吽の爆弾を楽に避けられたりして意外と便利 水中で足が速い 本家ロックと同じく水の抵抗なんてなんともない。 水中専用のモデルLやクロノフォスを上回るスピード。 でも地上では遅い。
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ゲーム 流星のロックマン3について
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解説 武装Xバスター通常ショット ダッシュバスター 一段階チャージ 二段階チャージ 三段階チャージバスター「ダブルチャージ」 ライブメタル・モデルXの特殊能力 wiki内リンク 解説 ライブメタルモデルXをロックオンし、ロックマンとなった状態。 Xバスターを装備し、ダブルチャージショットが使用出来るなどXシリーズのエックスに近い印象。 近距離の豆連射攻撃は大したことがないので、その点はダッシュ豆攻撃や回避行動からのチャージ攻撃でカバーするといい。 …というか、チャージ攻撃一つで十分なぐらい高スペックである。 チャージバスターは攻撃力が高く、時間的コスト以外の問題点はないので、中~遠方からの攻撃ではZXシリーズ最強の性能を誇る。 チャージ時間もZXの二段階チャージと同じ時間でダブルチャージまでできるので効率が良い。 (ダメージ面ではOXのO.I.Sフルチャージバスターとほぼ同じだが、こちらは長時間硬直しない点、自由に打てるので有利である。) モデルXを始め、各種ロックマンではダッシュや壁蹴りが可能となる。 ダッシュ壁蹴りはロックマンゼロの仕様とは違い、蹴った壁の方向を向いたままになる。 ダッシュは途中で十字キーを逆方向に入力することによりクイックターンが可能。 水中でロックオンした場合は着地するまでLX以外は移動および方向転換ができない。 これらは他モデルも共通なので、他のモデルの項では省略する。 通常は物語の進行によってモデルZXに変身可能になるとこのモデルXになることは出来なくなるが、 条件を満たすことで最後まで使用できるようになる。(隠し要素?) O.I.Sも属性攻撃も持たない。 武装 Xバスター メインウェポンのみで、メイン・サブボタンの区別は無い。 (ロックマンX8のように片側でチャージし、もう片側で豆などは無理。) これを応用し、Rボタンを押しっぱなしにして擬似オートチャージ→Yボタンでの発射が可能。 画面上に最大3発(チャージを含む)までエネルギー弾を発射可能。 通常ショット 威力値2。 いわゆる豆。歩きながら撃つと高度が少し下がる。 ダッシュバスター 威力値3。 歩きバスターよりもさらに高度が下がる。 一段階チャージ 威力値6。 少し大きめのエネルギー弾を発射。 二段階チャージ 威力値10。 大きいエネルギー弾を発射。 三段階チャージバスター「ダブルチャージ」 威力値12×3。 二段階チャージ弾に加えて、二発目に更に強力なチャージショットがストックされる。 ストックは周囲に2つの赤い螺旋状のエネルギー弾を伴った青いエネルギー弾。 ボスに対しては連鎖値の関係で1ヒットしかしないが、二段階チャージ弾から連続して当てる事が可能で 遠距離武器としては絶大な威力を誇る。 ザコに対しての場合普通3ヒットするが、壁判定があるザコのみ密着して撃つと1ヒットしかしない。 ストックされるので事前に溜めておいて発射せずにいることもできる。 硬直は無いに等しく、攻撃ボタンが2つあるのを生かし押さえていないボタンを使い間髪入れずに素早く撃つことができる。 ロックマンX2のダブルチャージに近い印象だが、硬直時間や片方の腕だけで撃つ(方向転換をしない場合)点など特徴は異なる。 ライブメタル・モデルXの特殊能力 モデルXをロックオンした上で、他のライブメタルを更にロックオンできる。 このダブルロックオンによってヴァンとエールは本来適性の無いモデルの力が使える(設定上のお話) 店頭PVの「ライブメタル・モデルXのダブルロックオン機能」がソース。 他のモデルのようにゲーム内で何か特殊な動作ができる…などの能力は無い。 wiki内リンク ロックマン・モデルX ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルHX ロックマン・モデルLX ロックマン・モデルPX ロックマン・モデルOX
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 - 性能スキルチャージショット リーフシールド パッシブスキルダブルショット 速度妨害 バスターの達人 育成パッシブスキル解放素材ダブルショット 速度妨害 バスターの達人 入手方法 特徴 性能 スキル チャージショット ロックバスターで、目標に攻撃力10.77%のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージでは10倍のダメージを与える。経路にあるすべての目標を貫通し、貫通後のダメージが25%になる。 貫通エナジー フルチャージ時、貫通後のダメージが40%アップ。 ダメ率アップ フルチャージ時、与えるダメージが10%アップ。 限界突破 チャージ上限を突破し、与えるダメージがフルチャージの2倍になる。 リーフシールド シールドを展開し、攻撃力60%のダメージを防ぐ。リーフシールドに当たる目標に攻撃力36.00%の連続ダメージを与える。シールド展開中は葉っぱを発射して範囲内の目標にダメージを与えることができる。また、貫通後のダメージが50%になる。(太字は未確定情報。Lv18の段階ではこの数値だった) 纏い強化 纏っている葉っぱのダメージ倍率が10%アップ。 発射強化 葉っぱ発射のダメージ倍率が10%アップ。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 パッシブスキル ダブルショット フルチャージでショットが1発追加し、目標に16.32%のダメージを与える。 速度妨害 リーフシールドが命中した目標を、一定時間減速状態にし、移動速度を36%減少させる。 バスターの達人 バスター系武器装備時、全ての攻撃によるダメージが15%アップ。 育成 パッシブスキル解放素材 ダブルショット 速度妨害 バスターの達人 入手方法 特徴 元は家庭用お手伝い人型ロボットであったが平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造された。 チャージショットはフルチャージすると威力が10倍になり、限界突破を装備するとさらに倍の威力になる。ただし限界突破した場合、ショットが発射されるまで若干のタイムラグが発生されるため、その隙を狙われないよう立ち回る必要がある。 リーフシールドは60%のダメージを防ぐ程度であることと葉っぱ自体の攻撃力が36.00%の連続ダメージなので攻防共にあまり過信しないこと。 名前 コメント
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「新しい書き込みがあるみたいだね」 【名前】 掲示板 【読み方】 けいじばん 【分類】 用語 【登場作品】 「2」~ 【詳細】 本来の意味は、連絡や告知のために文字の記入や文書の貼り付けをして他人に周知することを目的とした板のこと。 コンピュータネットワークにおいては、「電子掲示板」としてコメントを書き込むことにより会話ができるインターネットコミュニティの一種。 英語表記で「Bulletin Board System」、それの頭文字をとって「BBS」と呼ばれたりもする。 現実では、「2ちゃんねる(現5ちゃんねる)」と呼ばれていたものが特に有名だろう。 ロックマンエグゼの世界においては、ネットバトラーたちの情報交換を目的に設置されたものが「2」から登場している。 形状は現実の掲示板のようになっている。 設置場所は、主にスクエアやホームページなど。 「2」に限り、スクエアに掲示板専用の部屋が設けられたりしていた。 作中では「バトル掲示板」と「雑談掲示板」の2種類が登場している。 前者はバトルのテクニックなどについて、後者はそれ以外の多彩な話題が主。 「依頼掲示板」はまた別の物。 内容としては、ハンドルネームを添えてコメントが書き込まれている。 ストーリーが進むとコメントが増えていく形式で、定期的に確認するかクリア後にまとめて確認するかは人による。 ウラインターネットにも「ウラケイジバン」なる掲示板が存在している。 「3」まではウラスクエアに置かれており、「4」以後はHP的な場所がなくなったため、どこかのエリアに置かれている。 ウラだとハンドルネームはほぼ「No Name」で、情報のみをやり取りしているような印象が強い。 より2ちゃんねるに近い。 なお、特に印象的な書き込みをしていたものとしてテッポウダマがいた。 どの作品も表の掲示板は知識自慢をひけらかす・ネチケットを守れ等と説教をする・質問されても途中までしか教えないなど、色々と問題のあるユーザーが非常に多い。 しかし裏の掲示板は質問には基本的に答え、言い方は悪いものの他人の身を案じたりするユーザーがいるなど、モラル面はしっかりしている。表と裏で逆なのでは… 作中では、掲示板の情報を元にストーリーが進行する場面がたまにある。 特に「2」ではロックマン自身がコメントを書き込む場面も。 「はじめまして」も無しにいきなり「情報求む!」な内容だったため、いくら敬語の書き込みでも褒められたものではないが。実際に、直後の返信でネチケットについて突っ込まれていたりするし。 掲示板において、忘れてはならないのが「コーエツにいさん」の存在。 作品を通して掲示板上に存在しており、ネットバトルなどの知識にかなり詳しい人物。 コメントが「やあ、コーエツにいさんだよ」などの名乗りから始まって疑問などに答える形が多い。 「6」ではウイルスバスティングの知識だけでは物足らなかったのか弁護士への道を歩んでいるようだ。 「5」では「ゴエーツにいさん」なる偽物が登場したことも。 「3」では実際に登場したことも。外見は筋肉質の男性。 N1グランプリにて熱斗と同じくDブロックに出場しており、ジゴク島での予備フォルダを使ったバトルでオペレーションの腕が試される、ということを真っ先に見抜いたものの、1回戦のビクトリーデータを手にすることができず落下していった。 ちなみに実は彼の両親も登場している。 「バトルチップGP」にも同じグラフィックで登場しており、ノーマルナビを連れている。 モデルはおそらく、エグゼシリーズでプログラムを担当していた「松田 幸悦(まつだ こうえつ)氏」。 掲示板のハンドルネームの中には、どこかで見たような名前もちらほら見かける。 特に、当時話題であった「ロックマンDASH」からの出典で、「コブン」、「プリミキ(*1)」辺りが、隠れたファンサービスともいえる。
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■キャラの概要 作品タイトル:ロックマンDASHシリーズ キャラ解説 ロックマンDASHシリーズの主人公。 優しい心と強い正義感を持ち、困難な状況でも立ち向かう勇気を秘めている。 ガールフレンドのロール・キャスケット(タツカプに出ているロールではない)とは仲がいいが 尻に敷かれており、特にお金に関してはロールの特殊武器の開発費用が異常に高かったり、 今まで使っていたアイテムを無断で売り払われたりと苦労させられている。 そのため、勝利台詞ではお金に苦労している様子がしばしば見受けられる。 なおロックマンDASHの世界では、登場人物はロボットしかいない。 (※機能的には非常に人間に近く、従来のロボットとは一線を画す存在。ただし例外的に本物の人間も登場する) 無論、相方のロールや、マヴカプ2でおなじみのトロン・ボーンも「デコイ」と呼ばれるロボットである。 そんな中、ロック本人は「デコイ」ではなく、とある人物によって作られた存在なのだが……詳しくは本編参照のこと。 武器チェンジにより三種類の武器を使い分け、 使用は波動コマンドではなく、+中 & +中、覚えておこう。 手管の多いテクニカルキャラ。HCが優秀だが、その分HCゲージを消費なりがちなのが難点。 HPも少なめで、判定の強い技も少なく、またコンボが空中主体のため伸びしろがない。 そのため、武器の特性を完全に把握し、使い所を見極られること。 再エリアル、空中武器チェンジ、移動撃ち、武器チェンジ立ち回り等のテクニックを使いこなせる程強くなる。 使いこなすには習熟のいるテクニカルキャラ。 [前作からの変更点] メリット マシンガンアームの高さ制限が撤廃 マシンガンの対地上のヒット効果が変更され、空中に跳ねなくなる マシンガンアームとドリルアームに振り向き属性付与 シールドアームが地上時でも武器チェンジでキャンセル可能 空中でのシールドアームに振り向き属性付与(※ダッシュ未使用かつ、HJ時のみ) 地上時、前ドリルが相手に命中すればいつでもキャンセル可能に(※ガード含む) 地上時ドリルアッパーの仰け反り時間が延長 地上前ドリル>バロック>弱>中と繋がるようになる MAXシャイニングレーザーの威力が微増 ロックバスターの発動速度UP チャージショットのバロックとハイパーコンボへのキャンセルが可能となる 空中弱の対地上の仰け反り時間が増加 空中中の発動が早くなり、対地上、対空中の仰け反り時間が増加 地上弱の対空中でのヒット効果が変更。相手が遠くに飛ばなくなる。 地上中が1hitでキャンセル可能に。 空中弱と空中中に振り向き属性付与(※ダッシュ未使用、相手空中時のみ) 空中ノーマルアームから武器チェンジ(前進)>中と繋がるようになる。 一度のジャンプにつき、武器チェンジとマシンガンを合計2回まで使用できるようになる。 空中ダッシュ中にバスターを使用するとジャンプの軌道が急下降する。 デメリット チャージ中のエリアルが不可になり、コンボ中にチャージを溜めるのが難しくなる。 空中弱の対空中の仰け反り時間が短縮され、空中弱>シールドアームが繋がらなくなる フルブーストドリルアッパーの追撃がアシストやヴァリアブルコンビネーション併用のみ可能となり、さらに相手の落下速度が加速するなど、追撃が難しくなる。 空中前投げからドリルの追撃が難しくなる。(※低空のみ可) マシンガンの判定が弱体化。(※健のバードシュートや、リュウの波動拳に負けるのは非常に痛い) ドリルアームの威力が微減(※フルブーストドリルアッパー含めて) 地上ドリルアッパーが最速キャンセルでしかMAXチャージショットに繋がらなくなる 武器チェンジ後、最速で別の攻撃ボタンを押すと、武器チェンジが2連続で発動してしまう。 シールド装備時のガードでHCゲージの消耗が微増 投げ抜けされた時のスイープのフォローがガード不可能ではなくなった。 システム変更による影響 浮いた相手にコンボを繋げると、仰け反り時間が短くなる仕様により、コンボが長いと、空中での中>シールドアームも繋がらなくなる。 同様にロックが後方時によるVCの発動もコンボが繋がりにくくなる。 シールドアームによるワイヤーダメージ食らった後、一度コンボが途切れた後、相手が空中にいようと、再度ワイヤーダメージを与えられる。 相手を飛び越すと、武器チェンジの入力方向が左右逆転する。 投げの強化により前ドリルが投げ返される。 全体的に見て、立ち回りが強化されたものの、全体的にコンボ要素は弱体化。チャージエリアル不可、空中弱>シールドの不可、仰け反り時間減少の影響で、前作コンボの大半は使用不可となる。そのため戦法の転換を余儀なくされる結果に。 【CV:田中真弓】 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 武器チェンジ(前進) +攻 (空中可)前進しながら武器を交換 武器チェンジ(その場) +攻 (空中可)その場で武器を交換 武器チェンジ(後退) +攻 (空中可)後退しながら武器を交換 武器攻撃 +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム (空中可)[中]武器: シールドアーム (空中可)[強]武器: ドリルアーム ※武器無し状態: 振り下ろし殴りつけ +中 (空中可)[弱]武器: マシンガンアーム(マシンガン斜め上射撃) (空中可)[中]武器: シールドアーム (空中可)[強]武器: ドリルアーム(ドリルアッパー)※対空技 ※アシスト技 ロックバスター(溜め:チャージショット) 強 (空中可)※溜め押し可。飛び道具。ボタンを離すと溜めた分だけ強力発射。強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。 ハイパーコンボ マシンガンスィープ +攻攻 (空中可) フルブーストドリルアッパー +攻攻 Lv3専用ハイパーコンボ MAXシャイニングレーザー +攻攻 技の解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 バスター側の手でジャブ。リーチ短め。 立ち中 2hitする蹴り上げ。 立ち強 ロックバスターを水平方向へ撃つ。判定弱いので先手の牽制向け しゃがみ弱 しゃがみつつ軽く足を突き出す。あまり長くは無い。 しゃがみ中 弱とは逆の足でしゃがみ蹴り。ほんの少しだけ前進する。 しゃがみ強 ロックバスターをしゃがんで斜め上45°へ撃つ。 ジャンプ弱 バスター側の手を斜め下に突き出す。弱→弱とすると短い蹴りを出す。 ジャンプ中 斜め下に蹴り。飛び込みにはこれを使うが、頼りない。 ジャンプ強 ロックバスターを水平方向へ撃つ。で斜め下へ攻撃。武器チェンジや低空ダッシュを併用して、移動しながら絶え間なく撃つのがミソ ・特殊技 技 解説 強 エリアル開始技、片足で思いっきり蹴り上げる。 ・投げ 技 解説 地上投げ 相手を踏み台に高く飛び上がり、そこから一回転して踵落とし。 地上投げ 相手の頭の上をくるっと前宙で飛び越え、相手の背中に零距離射撃。 空中投げ 地上と同じ動作。 ・必殺技 技 解説 武器チェンジ(前進) 前進しながら武器を交換。(※弱/中/強で武器が変化)※空中可移動技だがコンボやガードの崩し、立ち回りと実はかなり重要テク 武器チェンジ(その場) その場で武器を交換。(※弱/中/強で武器が変化)※空中可 武器チェンジ(後退) 後退しながら武器を交換。スキ消しと距離を置くのに重宝する。距離を置くときに使う必須(※弱/中/強で武器が変化)※空中可 ※補足 空中でのマシンガンと武器チェンジの使用は、1度のジャンプにつき合わせて2回まで。2段ジャンプで最大4回。さらにバロックで最大8回。 武器攻撃 [弱]武器: マシンガンアーム※空中可+中で、マシンガンを水平連射+中で、しゃがみ斜め上射撃マシンガンを発射。低空で出せば連射ができる。判定が弱くなったので、出せる状況と相手をキチンと把握すること。アシストにリュウがいた日には十中八九、波動拳アシストで近づいてくるであろう。ヴァリアブルアタックを狙ってくることもあるので、咄嗟にガードできるよう、バロックできる状態で使った方が望ましい。 [中]武器: シールドアーム※空中可※ バリアを張る。飛び道具を跳ね返すことができる。直接当てるとワイヤーダメージ。体当たり系の技や刀身に命中させても有効。装備中はガード時にもバリアを張り、削りダメージを無効化する。※HCゲージ消費意外と攻撃範囲が広く、ロックの上下や後ろにも攻撃判定あり。応用で空中で命中させ、先に着地すれば安全に交代できる。※連続技の項目参照さらに空中で中>武器チェンジ>中>シールドで他武器からの再エリアルも可能。必須テクなので必ず習得することエリアルの仕様変更により繋がり難くなるため、再エリアルする時はあえて攻撃数を減らす必要があることも。敵に命中(ガード含む)させた時のみバロック&空中ジャンプが可能。コンボ専用に使うか、出が遅いので相手の射程ギリギリで当身のように使い、外したら武器チェンジで後退。多用は出来ない [強]武器: ドリルアーム+中で、前進しながらドリルで攻撃※ダウン追撃可+中で、ドリルアッパー※空中可(アシスト技)判定が強めの上強(または屈強)のような武器。威力は高いが地上時使用での追撃は基本HCのみで、繋げるにはアシストかバロックが必要。前作から難点が多かったが、UASではさらに威力微減、システム変更による悪影響がある一方、コンボへ派生しやすくなった。とにかく反撃されやすいので使い所はよく見極めること。奇襲か後の先かコンボ中に使うかのいずれか(いっそ封印もあり)。アシスト併用で使うと比較的安全。外した場合は武器チェンジかバロックかHCで回避。 [何も装備していない時]アームで殴りつける。地上の相手に当てるとよろけを誘発する。必殺技でキャンセルできるため、ヒット時に前進チェンジすれば追撃可能。超低空から使えばスキ消しもできる ロックバスター(溜め:チャージショット) ※溜め押し可。飛び道具。ボタンを溜めて離すと溜めた分だけ強力発射。攻撃を食らったら当然ながら溜めはリセットされる。強ボタン押しながら他のボタン攻撃可能。しゃがみながらだと斜め上方向へ射撃する。溜めない場合、判定弱いので先手の牽制向けに使う。 ・ハイパーコンボ 技 解説 マシンガンスイープ 武器をマシンガンに換装し、前方にマシンガンを連射。空中可。レバーで方向を調整可能。あえて一瞬外すことでアドバンスガードを暴発させることも可。地上時は完全に水平には撃てず、超遠距離のしゃがみ相手にあたらない場合も。強ボタンを押しっぱなしにすることで、バスターのチャージがほぼ完了する。 フルブーストドリルアッパー 武器をドリルアームに換装し、ケンの神龍拳のように真上に攻撃。使用後もドリルアームのまま。背後にも当たり判定があるので、回り込まれても安心。接近戦では各アームは使えないため、スイープ共に瞬時に使える必要があるガードされると反確なので要注意。 ・Lv3専用ハイパーコンボ 技 解説 MAXシャイニングレーザー 武器を外し、バスター側の手で突きを放つ。ヒットすると相手を真上に放り投げ、極太のレーザーを放つ。使用後はノーマルアームに変更。バスターのチャージは解除され、演出中のチャージもできない。低威力だが、演出中にレバガチャと全ボタン連打することで攻撃数が上がり威力増加。さらに攻撃後、落下中の相手に追撃が可能。 連続技 連続技 備考 ジャンプ>強(または屈強)>武器チェンジ>強(または屈強)>着地 立ち回りにどうぞ 強>着地>{ジャンプ>低空ダッシュ>(最速)強>(着地)}×1~4>ダッシュ弱or中 コンボ始動技。移動撃ち 弱>中>屈中>屈前強(チャージ開始)>HJ【弱>弱>中>中>J(中>中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>>(着地)>ジャンプ>弱>中>ジャンプ>中>マシンガン>MAXチャージショット>マシンガンスイープ 武器チェンジは相手が端に激突した直後に 弱>中>屈中>屈前強(チャージ開始)>HJ【弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ>中>ドリルアッパー>バロック>バックJ>中>ドリルアッパー>MAXチャージショット>マシンガンスイープ】 軽いキャラ程つなげ難いロールとVジョーは不可 MAXシャイニングレーザー>中>屈前強>HJ【弱>弱>中>中>J(中>武器チェンジ(前進)>中>シールドアーム>武器チェンジ(前進))】>>(着地)>中>屈前強(チャージ開始)>HJ【弱>弱>中>中>ドリルアッパー>バックJ(中>ドリルアッパー>チャージショット>(最速)マシンガンスイープ)】 ダメージ4億チャージショットは相手が斜めに飛んだ即座に。スイープを先に命中させること アシスト系連続技 備考 空中前投げ>(着地)>(最速)前ドリル>アシスト>前ドリル アシスト:キャシャーン 弱>中>屈中>屈前強>HJ【弱>シールドアーム)】>落下>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃 アシスト:全員 ジャンプ>シールドアーム>着地>ヴァリアブルアタック(交代)>適当な追撃 アシスト:全員簡易版、シールドは超々低空で マシンガン>MAXチャージショット>強(チャージ開始)>アシスト>マシンガンスイープ アシスト:リュウ、モリガン、健連続使用で削り目的アシストのタイミングは適宜調整 ダメージデータ 技 ダメージ 総ヒット数 立ち弱 800万 1 立ち中 2028万 2 しゃがみ弱 640万 1 しゃがみ中 1040万 1 ジャンプ弱 640万 1 ジャンプ中 1120万 1 ロックバスター(豆) 1280万 2 ロックバスター(1段階溜め) 3280万 3 ロックバスター(2段階溜め) 5428万 4 ロックバスター(MAXチャージ) 7100万 4 強 2400万 1 投げ 4800万 1 投げ 5600万 1 ノーマルアーム 4800万 1 マシンガンアーム 2772万 4 シールドアーム 2040万 1 ドリルアーム 4918万 6 ドリルアッパー 4241万 6 ヴァリアブルアタック 800万 1 ヴァリアブルアシスト 3958万 6 ヴァリアブルカウンター 2400万 1 ヴァリアブルエアレイド 3200万 1 マシンガンスィープ 9374万 41 フルブーストドリルアッパー 1億4355万 14 MAXシャイニングレーザー(連打なし) 1億4832万 25 MAXシャイニングレーザー(連打例) 1億9261万 55 ※フルブーストドリルアッパーはキャラクターによってHit数が上下することがある。 その他 聞き取りづらい人が多いようなので台詞関連 マシンガンアーム「手数で勝負だ!」 マシンガンスイープ「このまま手数で押す!」 ドリルアーム/フルブーストドリルアッパー「これくらいの装甲!」 したらば(ロック) 旧したらば(ロック) ロックマンDASH / ロックマンDASH2 バリューパック - PSP 遊遊 ロックマン DASH 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック トロンにコブン PlayStation the Best for Family
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川鍋 由紀子 【かわなべ ゆきこ】 1997 ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS カプコン BGコンセプト 川鍋 由紀子 木嶋美紀|川鍋由紀子 フィールドテクスチャー 川鍋 由紀子 川鍋由紀子|衣笠葉菜, 末吉英了, 竹田学 BGデザイン 川鍋 由紀子 木嶋美紀|川鍋由紀子, 安田晶子, 上田夏栄, 竹田学 1998 ロックマン&フォルテ SFC カプコン スペシャルサンクス かわなべ ゆきこ 2000 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PS カプコン BGデザイン 川鍋 由紀子 加治勇人, 木嶋美紀|川鍋由紀子, 竹田学, 吉岡真弓, 末吉英了, 清水奈津子, 望月昌和, 吉川隆, 酒井太一 2001 鬼武者 PS2 カプコン 背景 川鍋 由紀子 竹田学, 川鍋由紀子, 浅野鉄平, 遠藤由起子, 酒井太一, 續木由佳, 高橋森 2002 鬼武者2 PS2 カプコン システムグラフィック 川鍋 由紀子 川鍋由紀子, 田崎由子 2004 鬼武者3 PS2 カプコン システムグラフィック 川鍋 由紀子 2005 ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 PSP カプコン Special Thanks 川鍋 由紀子 2006 ロスト プラネット エクストリーム コンディション X360 カプコン Interface Designer Yukiko Kawanabe 2013 おっさん☆たまご iOS/Android comcept U.I. デザイナー 川鍋 由紀子 みじんこパズル iOS/Android comcept キャラクターデザイン 川鍋 由紀子 怪盗ニポンスキー iOS/Android comcept スペシャルサンクス 川鍋 由紀子 参考 株式会社カプコン:CAPCOM WORLD 開発スタッフ インタビュー