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【チップ名】 ロックマン 【読み方】 ろっくまん 【アイコン】 【種類】 ナビチップ 【入手方法】 特定の場所で熱斗&ロックマンに勝利 【派生チップ】 サイトスタイル、ヒートガッツ、エレキブラザー、ウッドシールド、アクアカスタム 【登場作品】 「バトルチップGP」 【英語名】 ロックマン:MegaManサイトスタイル:HubStyle ※Hubは彩斗の海外名ヒートガッツ:HeatGutsエレキブラザー:ElecTeamウッドシールド:WoodShld(WoodShield)アクアカスタム:AquaCust(AquaCustom) 【詳細】 「ロックマンエグゼ バトルチップGP」に登場したロックマンのナビチップ 「バトルチップGP」においてのナビチップは本編シリーズとは性質が違い、 「実際にバトルフィールドで戦闘を行うナビを選ぶ」ためのものになっている。 例えば熱斗/ロックマンが主人公でプレイしている際、プログラムデッキにファイアマンを組み込んでおくと、ロックマンがファイアマンに交代して戦闘を開始する。 このロックマンのチップも同じように、熱斗以外が主人公の時でも、デッキに組み込むことでロックマンで戦うことができるのだ。 ナビチップデータ No. 195 名前 ロックマン HP 500 攻撃力 50 MB 170(初期)~330(最大) 属性 無 命中率 A 回避率 B 使用技 チャージショット 効果 ツイカ(後列バトルチップに追加攻撃) 熱斗&ロックマンでスタートした場合は当然最初からデフォルトで所持している。 それ以外では、桜井メイル&ロール以外ではマスタートーナメント最終戦で出てくる熱斗&ロックマンに勝利するとゲットできる。 マスタートーナメントはストーリー前半のラストとなるため、勝利後は1回目のエンディングへと突入する。 メイル主人公でスタートした場合は、ストーリー中諸事情ありマスタートーナメント決勝戦が炎山&ブルースになる。(ちなみに熱斗主人公の場合も炎山&ブルース) こちらではフリーバトルのヤミネットエリア(100連戦)の30人目で出てくるロックマンに勝利すると入手可能。 「MB」はプログラムデッキに組み込めるチップの上限値で、ストーリーを進めると増えていく。 まずまずなHPと攻撃力に、後列チップへのダメージを与えられ容量も高めとロックマンだけあって扱いやすい。 ちなみに今作では各ナビに「得意なチップ」が設定されており、ロックマンに割り振られているのはカスタムソード。 今作ではターンが進むと威力が増加していく効果になっているため、結構強い。 また、他にもスタイルチェンジがモチーフの「サイトスタイル」、「ヒートガッツ」、「エレキブラザー」、「ウッドシールド」、「アクアカスタム」の5種類のナビチップも存在する。 ヒートガッツ、エレキブラザー、ウッドシールド、アクアカスタムは属性付きのロックマン。 あくまで属性要素のみで、ガッツやブラザーなどと名前についているがそれに因んだ効果などは無い。 属性がついているおかげで同じ属性のチップの威力を上げられるほか、使用技が各スタイルのチャージショットに変化。 ヒートガッツは特殊効果はないが威力が高めの火炎放射、エレキブラザーはマヒさせて相手ナビを攻撃できなくするラビリング、 ウッドシールドは相手が選択中の全チップに攻撃できるが命中率が低いコガラシ、アクアカスタムは通常ロックマンと同じように後列追加効果のアクアショット。 ただしこの属性ロックマンたちは、通常ロックマンと比べHPが100、容量が20低い欠点がある。 あと入手のためには128人トーナメントで優勝しないといけないので面倒。(主にナビコードの入力が面倒) そしてサイトスタイルは、まず容量が最低でも350、最大で510と破格の大容量。強力なチップをデッキに多く入れられる上、 固有攻撃も5連射のロックバスターで総ダメージが100とナビの攻撃ではトップであり、5連撃なので強化との相性もいい。(チップへの攻撃はできないが) だがこの高性能さの代償として、HPはたったの200とこちらも桁違いの低さ。 一つの事故が即致命傷になりかねないため、防御チップなどできっちりした対策が必須。 長期戦は不利なだけなので、短期決戦で挑もう。 なお入手のためには、特殊なネットナビコードの入力が必要。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「バトルチップGP」 No.194 データチップ4 ← 195 ロックマン → No.196 ロール No.228 キングマン ← 229 サイトスタイル 230 ヒートガッツ 231 エレキブラザー 232 ウッドシールド 233 アクアカスタム → No.234 ノーマルナビ
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FC ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ FC チェスター・フィールド “暗黒神への挑戦” FC ドラゴンスレイヤー4 FC ハイドライド・スペシャル FC ファザナドゥ FC ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 FC 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 FC 魔鐘 GB カエルの為に鐘は鳴る GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ベリウス1 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣 GBA ロックマンエグゼ5 チーム オブ カーネル GC ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 MD ウィザード オブ イモータル MD ワンダーボーイ5 モンスターワールド3 Mk3 モンスターワールド2 ドラゴンの罠 NG CROSSED SWORDS PS ロックマンDASH 鋼の冒険心 PS ロックマンDASH1 SFC ガイア幻想紀 SFC ソウルブレイダー
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ロックマンX8 ストーリー 21XX年 人類とレプリロイドのたび重なる騒乱により、地上の荒廃は止まらずついに人類は生存の道を"宇宙"へと求めた。 衛星ムーンへの移住は、軌道エレベーター"ヤコブ"の完成により本格的に始動し、多数の"新世代レプリロイド"が基地建設のためにムーンへと送られていった。 だがDNAを元に誰にでも変身できる新世代型レプリロイドはその性能と引き換えに、危険なDNAをコピーしていたのだった。 滅んだはずの、"シグマ"のDNAを… そして勃発するレプリロイドの反乱。 エックスは事態の究明のため、ゼロやアクセルと共に宇宙へと向かう。 出典 PS2「ロックマンX8」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器(エックス) 必殺技 特殊武器(アクセル) 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 オプティック・サンフラワード 電脳深部からの刺客 シャイニングレイ 天照覇 レイガン 新世代型レプリロイドたちを訓練する、サイバー・トレーニング・ターミナルを統括するレプリロイド。 関連書籍等の情報 グラビテイト・アントニオン 時空間の歪曲者 スクイーズボム 重波斬 スパイラルマグナム 反重力研究所の主任研究員。研究設備のコントロール用にAIが強化され、非常に理知的。 関連書籍等の情報 ダークネイド・カマキール 闇に潜む凶刃 シャドウランナー 螺刹旋 ブラックアロー 地下兵站基地の警備担当レプリロイド。暗闇で行動できる性能を持つ。 関連書籍等の情報 ギガボルト・ドクラーゲン 高電圧の漂流者 サンダーダンサー 雷光閃 プラズマガン 都市部でのエネルギー供給に携わる。仕事の性質上、あまり活動的ではない。 関連書籍等の情報 バーン・コケコッカー 灼熱の鶏冠 メルトクリーパー 焔降刃 フレイムバーナー 火山の熱を利用し、廃物を処理する施設で働くレプリロイド。耐熱性能に優れ、炎を使いこなす。 関連書籍等の情報 アイスノー・イエティンガー 永久凍土の番人 ドリフトダイヤモンド 氷龍昇 アイスガトリング 南極の環境試験センターの管理者。悪化の一途をたどる環境に頭を悩まされている。 関連書籍等の情報 アースロック・トリロビッチ 鉱脈に棲む蟲 クリスタルウォール 烈鏡断 バウンドブラスター 宇宙開発に必要なレアメタルの鉱山で、採掘作業を行うレプリロイド。 関連書籍等の情報 バンブー・パンデモニウム 堕ちた森の巨人 グリーンスピナー 葉断突 ブラストランチャー かつての宇宙開発の資料などを管理するレプリロイド。廃ロケットの森の中で、物思いにふけっている。 関連書籍等の情報 出典 PS2「ロックマンX8」取扱説明書、カプコンオフィシャルブックス「ロックマンX8 究極コンプリートガイド」 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報
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「いっけぇぇぇ!! ロックマン・アタァァァァック!!」 【名称】 ロックマン・アタック 【読み方】 ろっくまん・あたっく 【使用者】 光熱斗 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』で光熱斗が砂山ノボルに放った渾身の一撃。 『エグゼ』シリーズでも珍しい現実世界の人間による攻撃技である。 名称こそ「ロックマン・アタック」だが、別にロックマンは何もしていない。リアルガッツシュート N1グランプリの最中に炎山の父・秀石を人質に取った砂山は、交換条件として炎山のPETとブルースを要求。 日本屈指のエースネットバトラーがWWWの軍門に下る瞬間を全国に実況中継して、WWWの力を世に知らしめようとしていた。 それを見た熱斗は秀石を救出しようと考え、何かを砂山に投げつけて救出の隙を作る作戦を思いつく。 しかし、あいにく投げつけるのに丁度いい物を持ち合わせていなかったため、ロックマンに相談、ロックマンも止むをえないと了承を得た熱斗は自分のPETを砂山ノボルに投げつけた。 ロックマンは「絶対に外さないように」と念を押していたが、ページ冒頭の掛け声と共に放たれた一撃は実況中継に浮かれていた砂山の頭部を見事に直撃。 砂山は堪らず倒れ、熱斗はその隙に炎山と秀石を逃がす事に成功したのであった。 命中時の攻撃をガードされた時の金属音が威力の大きさを物語っている。 そこそこの大きさ、重さ、硬さを持つ携帯端末は立派な鈍器であり、それにワイヤレスプラグを離れた端子に投げて差せるコントロールが合わさればさもありなん。 そんな酷い一撃を食らっても気絶せず起き上がって来る砂山も相当なものである。 投げつけられたPETはグラフィックを見る限りPETケースには入っていない。 何かしらの理由で投げつけるのに適さなかったのだろうか?
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月の中の男 時系列: 『ロックマンDASH』~『ロックマンDASH2』の間 『雪の町に集う者たち』より数年前 前編 中編 後編
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フラッター号VSゲゼルシャフト号 収録作品:ロックマンDASH 鋼の冒険心[PS/N64/PC/PSP] 作曲者:友澤眞 概要 終盤のミッション「決戦 ゲゼルシャフト号!」の直前のムービーで流れるBGM。 メインゲートに向かうロックとロールのフラッター号であったが、途中でボーン一家の空中戦艦であるゲゼルシャフト号の砲撃を受ける。 砲撃をかいくぐりながら雲の中に逃げ込むフラッター号、しかしゲゼルシャフト号もフラッター号を逃さずしつこく食いついてくる。 そこでロックはゲゼルシャフト号を撃退するためにフラッター号の甲板へと向かう。 といったムービーで流れるBGMで、このムービーが終わった後にいよいよ宿敵であるボーン一家との最終決戦が待っている。 フラッター号とゲゼルシャフト号との飛空艇によるチェイスという手に汗握るシーンで使われるため、なかなか印象に残る。 BGMの方もキャッチーでノリノリな形に仕上がっており、特に後半部分から始まる笛のソロ部分が実に情熱的。 ただしゲーム本編では1回しか流れず、しかもゲゼルシャフト号の砲撃の音がうるさくてけっこう聴き取りにくい。 さらにはムービーの尺の都合で、前述の後半からの笛のソロ部分が聴けないまま終了してしまう。 結局サントラでしかこの曲をフルに聴けないという、ゲーム中ではややもったいない使われ方になってしまった。 この件は友澤氏のインタビューでも語られており、友澤氏によるとどうしてもサンバ調の作りたくて一気にこの曲を作り上げた。 それからこの曲がはまるシーンを探して強引に入れ込んだため、尺的にどうしてもピタッと嵌る感じにはならなかったという。 原作では1回しか使われなかったが、後に『ロックマンDASH』のキャラが参戦するクロスオーバー作品でよくアレンジされることになる。 クロスオーバー作品で初めてアレンジされたのが『ナムコクロスカプコン』。ロックとトロンのテーマとして使われた。 原作で聞けなかった後半部分がすんなり聴けるようになったため、「こんなパートあったのか」と驚いた人もいるだろう。 その後も『タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES』や『PROJECT X ZONE』などでも使われた。 こういったことから知名度と人気をさらに伸ばし、『ロックマンDASH』といったらこの曲と思い浮かべる人は多いはず。 2018年に行われた「ロックマン30周年記念ライブ」でも『ロックマンDASH』を代表してこの曲が演奏された。 過去ランキング順位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 151位 サウンドトラック ロックマンDASH オリジナル・サウンドトラック
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登録日:2011/10/07(金) 19 38 58 更新日:2023/04/20 Thu 11 02 46 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS DS ←携帯ゲーム機ではない エグゼ4 エグゼ5 カオスユニゾン ソウルユニゾン ダークソウル ダークソウルユニゾン ダークチップ ダークロックマン ネットナビ ネビュラ フォルテクロスロックマンの先駆け ロックマン ロックマンDS ロックマンエグゼ ロードオブカオス 影 心の闇 悪堕ち 腹黒ックマン 自分との戦い 闇 闇の力 闇堕ち 顔芸 1番最初に俺のバスターの餌食になるのはダレだ? ククク。 ロックマンDS及びダークロックマンとは『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するキャラクターである。 ロックマンDSは『4』、ダークロックマンは『5』に登場した。 設定に微妙な差異はあるが、どちらも共通して闇の力を身に宿したロックマンという特徴がある。 戦闘ではどちらもワープ移動でエリア中を動き回りながらロックバスターと、ロックマンがこれまでよく使ったバトルチップを使って攻撃してくる。 これが非常に厄介であり、攻撃チップ、回復チップ、ナビチップのみならずP.Aも使用してくる。 特に序盤から簡単に発動でき、攻撃範囲が広く威力も高いドリームソードは使用されると回避しづらい。 更に厄介なのは、使用してくるチップは現在のフォルダの中身とは無関係である点。 これまでプレイヤーの使ったチップの履歴に応じて自動的に、使用頻度およびスタンダード/メガ/ギガのクラス別に選別され、内部データの専用隠しフォルダに登録される。 隠しフォルダと言えど構成ルールはプレイヤーのそれとほぼ一緒だが、基本的に使用頻度が高ければ高いほどフォルダに積まれるチップの枚数も増える。 そして構成ルールで唯一最大の違いは、P.Aも一種類だけチップ一枚として登録されるという点。 といった感じで、敵はその隠しフォルダを使用するので、対戦前に使って欲しくないチップをフォルダから抜いても無駄である。 その事からプレイヤー自身との戦いと言えるだろう。 しかしAIなので、当たり前のように手札の概念もなければチップ切れもない。 同じチップ、とりわけインビジブルやエリアスチールなどを平気で10枚も20枚も連発されると厄介極まりない。 一方、オジゾウサン連打→自爆ばっかりなんて素っ頓狂なAIになるのもよくある事だが。 なお「プレイヤーのよく使ったチップを繰り出す」という仕様はロックマンDSの特権という訳ではなく、他のネットナビのDS版やヒグレヤのトーナメント(*1)で戦うネットナビ達も同様にチップを使用することができる。 ソードを振るうガッツマン、キャノンを撃つブルース等といった他作品ではなかなか見られない光景を拝める。 またダークチップについても普通に覚えて何食わぬ顔で振るってくるので、場合によっては手がつけられなくなることもある。 特に4のヒグレヤトーナメントの仕様を利用してダークチップと善チップをチャンポンする友情破壊フォルダを作るとブラックアース最深部や[[ラスボス]]の前座でそのラスボスや隠しボスよりも危険な事になるので注意。 ロックマンDS(ダークソウル) 「4」に登場。ロックマン自身が持つ悪の心が具現化した存在。 無属性 HP ロックマンと同じ HP及びロックバスターの攻撃力は全く同じ。 ロックバスターは通常の単発撃ちだったり、チャージショットで撃ってきたりする。 また、スーパーアーマーやファーストバリアなどのナビカスタマイザーによる強化も、相対時のロックマンと全く同じ状態が反映される。 シナリオ中では本作の敵組織のネビュラのナビであるレーザーマンに呼び起こされる形で初登場。 (一時的にダークチップを所持・使用したことで生み出されていたのか、あるいは全てのナビが大なり小なり闇を抱えているのか…。) このときは直接戦わずにロックマンの救援に現れたガッツマン/アクアマンの体を乗っ取って戦いを挑んでくる。 戦いの後、DSはロックマンの体に戻った。大切な友人を痛めつけることになり、ロックマンは自分の抱える闇を自覚し苦悩することとなった。 その後は悪の抹殺を使命とするラスボスのデューオが再びロックマンから実体化させ、自分の闇を消し去ることができるか試すべく戦わせた。 隠しエリアのブラックアースでは純粋なる悪の心として、本編で戦った時より動きの早いDSと戦うことができる。 究極攻略シリーズの『究極攻略DS』では表紙を飾った(描き下ろし)。 ダークロックマン 「5」に登場した悪のロックマン。 無属性 HP 800 ネビュラに捕まったロックマンが、体内にダークチップを埋め込まれて闇に堕ちたことで誕生した。 ちなみにこのダークチップ埋め込みシーン、どう考えても仮面ライダーのショッカーの改造手術そのものであり吹いてしまったプレイヤーはいると思われる。 「やめろぉぉぉ!! ネビュラ!! ぶっとばすぞぉ~~~!!」 シナリオではリベレートミッション4のボスとして現れる。 ロックバスターは連発するようになり、プレイヤーがこれまで一度も使っていなくてもキャノンとアースクエイクを使用する。 また戦闘ではそこまで強くないと言われやすいが、敵フェイズの攻撃としてのダークロックマンのロックバスターはミッション4にも拘わらず最も高い。 その為、戦闘よりも敵フェイズが一番怖いという性質がある。ナイトマンを近くに置いておくか、リベレートする際にバスターの範囲内に入れないようにしておこう。 戦闘終了後、熱斗の必死の呼びかけにロックマンが正気を取り戻す。 自分の中の闇の力に打ち勝ったことによって、闇の力をソウルユニゾンに活用するカオスユニゾンの力を手にいれた。 本編クリア後は隠しエリアの最深部で最大のヤミ「ロードオブカオス」の形態の一つとしても登場し、この時はHPが2000に増えている。 アニメ版 ダークロックマンが登場。 ロックマンがダークロイドのシェードマンに吸血され、闇の力を注ぎ込まれたことで誕生した。 最初はロックマンとは同一の存在だったが、Dr.リーガルがロックマンの体から分離させたことでロックマンとは別個体として存在出来るようになった。 ロックマンとは違い冷酷な性格で部下を道具としか思ってないが、孤独を感じ信頼できる仲間を欲しており、 熱斗と強い絆で繋がっているロックマンをうらやましいとも思っていた。 ロックマンにはない力を手に入れるためにデューオの彗星の力を求めていたが、彗星の中枢部に侵入したところでスラーに致命傷を受ける。 スラーは追ってきていたロックマンたちも攻撃しようとするが、ダークロックマンは最後の抵抗としてサラマンダーを発動。ロックマンが撤退するための時間を稼いだ。 その後、肉体は消滅して粒子の状態でロックマンの元に戻り、再びロックマンと一体化した。 漫画版(鷹岬版) ロックマンDSが登場。 ゲームと違い、闇の世界でロックマンの闘争心に闇の力が加わることで、本物のロックマンとは別個体として誕生した。 部下としてシェードマンとレーザーマンを従えている。 冷酷なだけでなく暴力的で、相手の仲間が傷付けあう姿を見ることに快楽を感じる残虐非道な性格で表情の切り替わりが激しく、爆弾発言をする時は凄まじい顔芸を見せる。 攻撃手段もロックマンとは違い、掌から闇のエネルギー弾を放って攻撃し、その強さはシャーロ軍ネットワーク第13部隊をたった一人で壊滅させるほど。 初登場ではロックマンと死闘を繰り広げて満身創痍だったフォルテを拐い、闇の世界に監禁した。 その後シャーロを襲撃したり、ロックマンに化けて悪事を働いて仲間割れするように仕向けたが、 ソウルユニゾンしたロックマンの力に負けたことから更なる力を欲し、シェードマンを捨て駒としてロックマンの憎しみの心を限界まで引き出すことに成功。 大幅にパワーアップした。 その後は仲間の敵討ちに燃えるサーチマンとシャーロ軍を再度蹴散らし、更に石化監禁していたフォルテを取り込んでフォルテクロスロックマンのような姿と化した。 ダークホールを通って闇の世界に来たロックマンを、フォルテの技を駆使して追い詰めるが、既に自身の一部として取り込んだはずのフォルテがロックマン渾身の語りかけに反応。 誇りまでは捨てていなかったフォルテに合体を拒絶され、元の姿に戻る。 仲間のレーザーマンもブルースに倒され、自らもソウルユニゾンしてブルースソウルになったロックマンから大ダメージを受けるが、撤退する事を勧めたレーザーマンが近くに寄って来るとレーザーマンの力を奪うことを思い付く。 そしてレーザーマンを力ずくで吸収する事で、背中からレーザーマン同様のレーザーキャノンを生やし、ダークネスオーラで身を守りながらレーザーによる無差別攻撃を始める。 ダークネスオーラによってロックマンの攻撃はまったく通じず、一方的な展開になりかけたが、 同胞たちの無念を晴らすためにリミッター解除射撃をしたサーチマンの狙撃により、遂にダークネスオーラに亀裂が入る。 ブルースソウル渾身の一撃を入れたものの、それでもダークネスオーラは破壊しきれず、限界を迎えたソウルユニゾンも解除されてしまう。 万事休すと思われたが、拡大したオーラの亀裂めがけてロックマンの想いを込めた素手での殴打を受け、ダークネスオーラを破られる。 そしてレーザーを発射するよりも先に、至近距離からロックマンのギガキャノンの直撃を受け、遂にデリートされた。 追記修正は自分の闇に打ち勝ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダーク化したロックマンは性格悪い -- 名無しさん (2015-02-08 01 34 37) まぁ性格良くなっても困るしな -- 名無しさん (2015-02-08 01 57 45) 我は影、真なる我 -- 名無しさん (2015-02-11 22 22 57) オレなんかスバルの闇落ち版考えた事あるぞ -- 名無しさん (2015-02-12 13 28 46) 4のデューオ前にこいつと戦わされたのは絶許だとロックマンではないがDSチームナビのデリート合計時間を図られたのもかなりイライラした -- 名無しさん (2015-03-04 21 30 32) ↑ミス、5だとDSナビ合計時間が求められてストレス溜まった -- 名無しさん (2015-03-04 21 31 41) ↑3 SSロックマン ダークナイト -- 名無しさん (2015-03-05 19 44 40) 暗黒の騎士 -- 名無しさん (2015-03-05 19 47 33) 酔っ払いみたいな悪役ってみんな顔芸するのね -- 名無しさん (2015-11-18 21 58 19) ゲーム版もアニメ版も漫画版もみんなそれぞれ違いがあって面白い -- 名無しさん (2016-01-04 21 08 36) ユーモアセンスで登場する時は好きだけどな -- 名無しさん (2016-09-24 05 26 05) アニメ版の最後の台詞にグッと来た -- 名無しさん (2016-12-11 17 38 10) GBA版は普通に悪役だったが、アニメ版は完全な悪人でもなかったな。根底の部分はシャドーカービィと同レベルの純粋さじゃないか -- 名無しさん (2018-08-29 08 46 00) 鉤爪みたいな武器に刺されたロックマンがマジで痛々しい -- 名無しさん (2020-03-06 19 54 56) アニメで最初、本物とすり替わった時の「全部熱斗くんのため!」と滅茶苦茶周囲に被害出しまくる様子が、改めて見るとなんかゾクゾクしてくるワイおじはもうダメかもしれない・・・ -- 名無しさん (2023-04-20 11 02 46) 名前 コメント
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戻らぬ日々へ 時系列: 『ロックマンDASH』~『ロックマンDASH2』の間 『雪の町に集う者たち』より数年前 『灼熱の決闘』から数週間後 前編 中編 後編 終編
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灼熱の決闘 時系列: 『ロックマンDASH』~『ロックマンDASH2』の間 『雪の町に集う者たち』より数年前 『月の中の男』から1週間後 前編 中編 後編
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ロックマンX3 ストーリー 出典 SFC「ロックマンX3」取扱説明書 登場キャラクター (詳しい情報はサブキャラクターのページへリンク) 8ボス 名前 称号 特殊武器 取扱説明書における紹介 関連書籍等の情報 エクスプローズ・ホーネック 影の飛忍 パラスティックボム 第0特殊部隊の副隊長でゼロの補佐を務めていたが、彼もまた突然イレギュラー化した犠牲者の一人である。パワーはさほどでもないが、イレギュラーハンターとしての経験と空からの小型ハチ爆弾による空中攻撃はそれを補って余りある。 登場ステージは「兵器工場」 フローズン・バッファリオ 白銀の雪男 フロストシールド スキー場整備用レプリロイド。絶対零度の中でも活動できるよう作られており、寒冷地での性能は群を抜いている。ものすごい勢いで突進し、その巨体で敵を粉砕する体当たり攻撃の威力はまさに脅威である。 登場ステージは「氷の町」 グラビティ・ビートブード 鋼鉄のリベンジャー バグホール エックスによって破壊された『ブーメル・クワンガー』の弟。ハンター基地より奪い去った空中空母で世界中のエアポートを爆撃しているが、重力を支配し、ブラックホールをも自在に操る彼本来の能力も侮ることはできない。 登場ステージは「空中空母」 アシッド・シーフォース 水龍のプレジデント アシッドラッシュ 大都市の水源であるダムを制圧し、人々の生活を脅かすことを企む液体金属製のレプリロイド。水を自由に操るだけでなく、床や天井に同化して姿をくらますこともできる手ごわいやつでもある。 登場ステージは「巨大ダム」 エレキテル・ナマズロス レスキュー発電所 トライアードサンダー 緊急災害時の移動発電所として活躍していた心優しいレプリロイドだったが、イレギュラー化し、発電所を占拠した彼にはもうその面影はない。膨大な量の電気エネルギーを得た彼を倒すには、まず強力なエレクトリック・シールドを破らなければならない 登場ステージは「電力管理センター」 シザーズ・シュリンプァー 七つの海の破壊神 スピニングブレード 敵味方の区別もつかない戦闘マシンとして軍に封印されていたレプリロイドであったが、何者かによって再起動、造船所を占拠して近寄るものを片っぱしから切り刻み続けている。その動きを止めるにはもはや彼の狂った思考回路を破壊するしかない。 登場ステージは「造船所」 スクリュー・マサイダー 地底のバーバリアン トルネードファング レプリロイドの主要エネルギー源である鉱物を採取する採掘用レプリロイド。その巨大なドリルが自慢のまじめな職人であったが、イレギュラーとなった今はそのドリルを破壊のためだけにふるう、魔物と化してしまっている。 登場ステージは「採石所」 シャイニング・タイガード ジャングルの守護神 レイスプラッシャー 僅かに残された野生動物を密猟者達から守るために作られたハンター。太陽光をエネルギー源としているため、その素早い動きは半永久的となっている。またそれに加え、とぎ澄まされたツメは敵を一撃で葬りさる破壊力を持っている。 登場ステージは「サファリパーク」 出典 PS「ロックマンX3」取扱説明書、「ロックマンX大全書」レッカ社 用語 関連書籍等の情報 未確認の情報