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チャールズエドワードステュアート(2)(チャールズ・エドワード・ステュアート) スコットランドのステュアート朝の王の一。 ジャコバイトの王。 「若僭王」「小僭王」「チャールズ3世」と呼ばれる。 関連: ジェームズフランシスエドワードステュアート (ジェームズ・フランシス・エドワード・ステュアート、父) マリアクレメンティナソビエスカ (マリア・クレメンティナ・ソビエスカ、母) ルイーゼツーシュトルベルクゲーデルン (ルイーゼ・ツー・シュトルベルク=ゲーデルン、妻) クレメンティーナウォーキンショー (クレメンティーナ・ウォーキンショー、妾) シャーロットステュアート (シャーロット・ステュアート、庶子) 別名: チャールズエドワードルイスジョンカシミアシルヴェスターマリアステュアート (チャールズ・エドワード・ルイス・ジョン・カシミア・シルヴェスター・マリア・ステュアート)
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No381熾天使ウリエル CP300/AP1600/DP1900/大地の天使この天使が召喚された時、自分のMP+100 解説・考察 自身の能力でMPを回復するため実質CP200の大型ユニット。 特殊能力のお陰で、生命吸収や生贄の儀式を使うだけで強力なブーストコンボとなる。 大地の秘境や天使の手引き、女神の祈り等でCP軽減して召喚すればさらに効果的。 ユニット単体としても結構なパラメータなので、 デッキの負荷になりにくく、様々なデッキと合わせられる。 またこのカードの攻撃力はウリエルラインと一つの基準となっている。 関連項目 ウリエルブースト
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No.0304 カード名:カーロス・リベラ/ベネズエラの戦慄/男 パートナー:白木 葉子/白木ボクシングジム会長/女 レベル:3/攻撃力:3500/防御力:5500 【格闘】【闇】「ひじ打ち」(エントリースパーク) [自] 相手のフィールドに同じ名前のカードが2枚以上いるなら、それらのカードをすべて選び、相手の控え室に置く。 レアリティ:C 作品名:週刊少年マガジン「あしたのジョー」
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MS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 備考 2 500 ガズアル 2 500 ガズエル 3 760 ギャン 3 780 マラサイ 確認できず。マラサイ- ガルバルディβの記載ミス? 3 780 ゲルググJ 3 820 ゲルググM 3 960 ギャン改 4 1155 ゲルググ 4 1245 ガルバルディβ 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 ゲルググ 3 800 ギャン 4 1200 ガルバルディβ 備考 性能自体は非常に地味ではあるが、ゲルググから高性能機へのアップデートの為には経由しなければならない。 どうせプロフ埋めの為に作る事になる、と割り切って序盤のうちに作ってしまおう。 ここからギャン、もしくはガルバルディβを経由してアクシズ系列のMSへと発展する。 手っ取り早く高性能機がほしいならギャンへ進んでしまおう。開発二回でギャン改になる。 覚醒武装がほしいなら道のりは若干長くなるがガルバルディβへ。ゲーマルクへの設計素材となるか、キュベレイへの道が開ける。
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機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 ZZガンダム 75100 830 L 13000 134 30 33 26 7 B - B - C Gフォートレス - 828 L 13000 134 30 33 27 9 A B - - - フルアーマーZZガンダム 93800 920 L 13000 160 30 38 22 7 B - B - - コアファイターZZ 6900 220 S 6400 30 12 10 16 8 B A - - - メガライダー 32800 510 2L 11600 104 30 25 22 8 A B A A - ジムⅢ (エゥーゴ仕様) - 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ジムⅢ 13500 340 M 8500 60 19 19 20 5 B - B - D ガルスJ 20200 410 M 9050 66 22 21 24 6 B - B - C ガザD (MS) 12600 320 M 7600 56 18 16 19 5 B - C - D ガザD (MA) - 320 M 7600 56 18 16 21 7 A C - - - ガ・ゾウム(MS) 16300 370 M 9000 60 19 17 23 5 B - C - - ガ・ゾウム(MA) - 370 M 9000 60 19 17 25 7 A B - - - R・ジャジャ 29300 490 M 11060 74 26 25 25 6 B - B - C ハンマ・ハンマ 40800 580 L 12000 94 29 29 28 7 B - B - - ドワッジ 12400 320 L 9000 48 21 22 19 7 D - A A - ドライセン 26600 480 L 10400 68 24 25 25 6 B ‐ B ‐ C ズサ 24200 450 M 9200 56 23 19 20 6 B - B - D バウ(MS) - 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - バウ(緑・MS) 26100 460 M 11100 70 23 22 25 6 B - B - C バウ(緑・MA) - 460 M 11100 70 23 22 27 8 A B - - - キュベレイMkⅡ(プル仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C キュベレイMkⅡ(プルツー仕様) 33300 510 L 11800 90 29 26 29 8 B - B - C 量産型キュベレイ 26200 480 L 11100 72 26 25 27 7 B - B - C シュツルム・ディアス 23700 440 L 9990 68 23 24 25 6 B - B - C ザクⅢ 38700 550 L 11900 94 28 28 26 6 B - B - C ザクⅢ改 42800 580 L 12800 100 28 30 27 6 B - B - C ジャムル・フィン(MS) 28000 480 M 10500 76 30 18 28 7 A - - - - ジャムル・フィン(MA) - 480 M 10500 76 30 18 30 9 A - - - - リゲルグ 30800 500 L 11600 72 27 25 27 8 A - B - - ドーベンウルフ 40100 570 L 11800 108 29 27 26 6 B - B - D ガズエル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ガズアル 29600 490 M 10800 80 25 25 27 6 B - B - C ゲーマルク 40200 570 L 12810 100 30 28 25 6 B - B - C サイコガンダムMkⅡ (MS) 148300 850 3L 26000 220 39 35 14 4 B - B - - サイコガンダムMkⅡ (MA) - 850 3L 26000 220 39 35 16 8 B B - - - クィン・マンサ 123100 850 3L 24000 150 36 36 20 7 B - B - - ゲゼ (ゲモン機) 9700 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ゲゼ (ヤザン機) - 270 L 6880 60 12 10 17 5 - - A - - ZZガンダム 武装名 射程 EN 威力 サーベル 1 22 5000 バルカン 1-2 12 1000 ダブルビーム 3-4 30 3100 ダブルキャノン×2 4-5 34 2700 ハイメガ MAP 100 10000 言うまでも無く強力な機体・・・なのだが、何気にアビリティーは変形可能しかなかったりする 装甲が高めでも機動力があんまりなく、シールドも無いとなると油断はできない また射撃武装がビーム系ばかりなので、Iフィールド持ちを相手にするとまさに赤子も同然となる ただし変形形態が強力なので、十分に主力として育てて行ける G-フォートレス 武装名 射程 EN 威力 ダブルビーム 3-4 30 3100 ミサイル×8 3-5 24 900 ダブルキャノン 4-5 34 2700 接近戦こそできないものの8連装ミサイルを持ち武装は強力 移動力が9もあり、空中適性を備えている 装甲値の低下も無いので基本的にはMS形態より使いやすいのではないか ジムⅢ 8連装のミサイルを持ち、ジム系に似つかわしくない(?)爆発力を持つ とは言え移動力が5しかなく、EN量の少なさから持久力も無いとあっては主力とはし難い あくまでやられメカにしては良いもの持ってんね、と言ったところか ガ・ゾウム MS形態は地形適性・移動力ともひどいものだが、MA形態になると移動力7となり空も飛べる そして多連装のミサイルを備えているので改造を重ねれば主力にもなり得る ま、そこまでするほどの思い入れがあればだが ガズアル/ガズエル 武装名 射程 EN 威力 大型ビームサーベル 1 10 4200 ビートランス 2 12 4500 ビームライフル 3-4 14 2900 ゲーマルク 武装名 射程 EN 威力 サーベル 1 -- -- ----×8 -- -- 1100 ---- 5-6 -- ---- マザーファンネル -- -- -- 一見すると×8のビーム砲が凄く強力そうだが、属性のせいかそんなでもない 同じ攻撃力を持った他の機体の連装ミサイルと比べると明らかにダメージ量で劣る さらにマザーファンネルは最大でも射程を6までしか伸ばせない おまけに移動力も6と凡庸な上、空中適性も無いときている 強力な機体ではあるが主力として育てていくほどの価値を見出すのは難しいか 戻る
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【動画名】デレマスデュエル! 【投稿者】ゆいゆい 【メンバー】さびぬき、k1、Z 【動画の特徴】 デッキ テーマ、ネタ 編集 ライフ、BGM、SE テンション 高い 形式 デュエル 【デッキ集】 【part1へのリンク】 さびぬき『幻獣機』vs ゆいゆい『モリンフェン』 【マイリスト・チャンネルへのリンク】デレマスデュエル! 【備考・感想含む】 名前 コメント
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〈勤勉(きんべん)のミカエル〉 怪異 コスト7/木星/天使/努力/ATK6000/DEF5000 二重穢し DCT(1)- このカードが攻撃したとき→ 怪異1体を対象とし、 それを持ち主の手札に戻す DCT(1)- ターン終了時→ 怪異1体を対象とする。 このカードがリバース状態なら、 それを持ち主の手札に戻す。 新世界秩序~祝入学50回生~で登場のコスト7の木星の怪異。 特にデメリットを持たず、7コストでATK6000/DEF5000という最上級のステータスを持つ。 さらに、怪異を手札に戻す二つの能力を持ち、どちらもDCT1と条件達成はそこまで難しくない。 1つ目の効果は攻撃時に怪異を1体を手札に戻すもので、このカードの攻撃も含め、2体に対処できる。 自分の怪異を戻すこともでき、戻した怪異が〈ただまさ〉等の瞬動持ちなら、そのターン中に出しなおして追撃をする離れ業も狙える。 2つ目の効果はリバース状態の時、ターン終了時に怪異を手札に戻す効果。 自分と相手ターン両方で毎ターン発生し、高いDEFと相まって意外と拘束力が高い。 基本的にはどちらかしか使えないが、効果により攻撃後にリバース状態にすれば、両方の効果を利用できる。 上述の〈ただまさ〉は、このカードをリバース状態にする効果も併せ持つため、特に相性がいいと言えるだろう。 忘れがちだが、2番目の効果はこのカードがリバース状態では無くとも強制的に発生する。 基本的には無意味だが、怪異を対象にとるため、〈白スク水魔法少女 スイムスイム〉をデッキに戻すことができたりする。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 怠惰は最大の敵。 illust Retro 収録 新世界秩序~祝入学50回生~ BP03-034 R
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水獣エルトライト 水属性(超獣族) ウルトラレア/モンスター エネルギーコスト8 パワー3000 ■このモンスターがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるモンスターを2体まで選んで持ち主の手札に戻す
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ザ・デュエル SR 全文明 コスト10 呪文:- - ■全てのシールドゾーンにカードが一枚もなければ、自分はゲームに勝利する 作者:ホーミン
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概要 ヒトリエ初となる自主制作アルバム。 2012年12月31日発売。定価は1,000円。 冬コミ83やECサイトにて販売。 ジャケ写イラストなどはodori。 後々、シングル「センスレス・ワンダー」初回限定盤のDVDにて、全曲MV化された。 現在は廃盤。プレミア価格で取引されているが、ストリーミングサービスにて聴ける。 ■ヒトリエ全作品 前作 次作 - ルームシック・ガールズエスケープ non-fiction four e.p. 収録曲 1.SisterJudy 2.モンタージュガール 3.アレとコレと、女の子 4.るらるら 5.サブリミナル・ワンステップ 6.カラノワレモノ 7.泡色の街 権利表記 ジャケ写:©HITORIE