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585 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/28(月) 00 26 21.63 ID ??? 兄弟で一番卒業が遅いのは誰だろうか… 原作的にはドモンやガロードは最終回後からまだしばらく掛かりそうだけど10年よりはだいぶ短いだろう フリットはアセムが生まれた時の歳から最高でも22同様にアセムは26までに卒業してる キラは…フレイをノーカウントにしても2年あるしやることやってそうかな 刹那は50年程対話しに行っちゃうから先に済ませてないと… 586 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/28(月) 05 47 48.95 ID ??? 585 そりゃもちろんセレ(この後は血痕がひどく判別できない) 587 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/28(月) 07 02 38.44 ID ??? モニク「マイは近々、私が美味しくいただくから心配するな…///」 エルヴィン「そんな度胸ないくせに…」 588 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/28(月) 07 05 03.07 ID ??? なるほどー。三十路手前のBBAがオボコとかマニア(輪切り死体が転がってゐる 589 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/28(月) 18 54 15.74 ID ??? 588 アムロ「それはまずい! こうなったら、AIのためとか適当に理由つけて丸め込んで経験だけでも…」 セレーネ「それを本人の前で言うなんて、兄さんも意外と甘いわよね(VL展開)」 アムロ「」 セレーネ「ところで、いつも輪切りじゃ芸がないから賽の目切りに挑戦しようかと思うんだけど」 アムロ「じょ、冗談はよせ」 ・ ・ シン「アムロ兄さんがなんかすごいことになってる!?」 ロラン「また余計なことを言ったんですね兄さん…見事な四角形に…」 マイ「そういえば、こんなシーンのある映画があった気がしますね」 セレーネ「我ながら素晴らしい出来ね。次はみじん切りに挑戦しようかしら」 キオ「セイがまた気絶したよー」 セイ(うう…もうサイコロステーキ食べれない…) 590 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/28(月) 19 11 10.03 ID ??? >こんなシーンのある映画があった 某生物災害のレーザートラップのことかー!! もう 1に ※このスレには時折グロテスクな表現が含まれる場合がありますが、 すぐに再生するので全く問題ありません!! という追加文を入れなきゃダメかもわからんね 591 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/29(火) 12 32 08.95 ID ??? こうですね ※使用した肉はこのあとスタッフが美味しく頂きました。 592 名前:通常の名無しさんの3倍 :2014/04/29(火) 15 39 53.74 ID ??? セイ「つ、追加文入れても慣れない物は慣れないですよ…あとこの場合のスタッフって一体誰なんですか、人食べるんですか」 コウ「そりゃー…きっとトミn」 アムロ「何いぃぃぃ!?」ガバッ ガロード「あ、復活した」 シン「便利なんだか厄介なんだかわからない言葉だな…」 ロラン「最近黒い部分はあまり見ない気がするんですけどね…とにかくアムロ兄さん落ち着いて下さい」
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RINKレーステクニック指南 情報・編集求む! コメント レーステクニックに関する質問や情報などご自由にお使い下さい! 名前 コメント 自分は基本長押しですが、コーナー脱出時と姿勢を制御する時にカチャカチャして微調整しています。 きついカーブの時も長押しですが、ワンテンポ早く減速しています。 ボタンを押すタイミングがすごく重要です。 -- B (2016-08-04 02 11 58) 先日、海外のプレイヤーのレースとその手元が移った動画を見たのですが、ブレーキやアクセル等どのボタンも基本長押しでした。 自分はカチャカチャ連打するタイプなのですが、リンクの巧者方はどうなのでしょうか。またキツいカーブの時はどのようにボタンを押しているか教えてください。 -- 新参 (2016-07-31 07 12 04) 以前ここで話題になっていた「スタートダッシュ時のアクセル操作」についての検証動画を作りました! 結果から言うと、「通常のスタートダッシュより0.15〜0.2秒速く加速できる」ようですw リンク貼っておくので詳しい内容は観てみてください! 前編→https //youtu.be/OjbAmWm57qw 後編→https //youtu.be/Od3pS-QSqGE -- D (2015-08-09 15 40 15) このゲームのレースってタイヤはすり減ることあるのですか? -- フェルツァーいいね (2015-07-20 14 08 46) LINKの方って直前レース(ドラッグレース、ゼロヨン)ってやってないんですか? もしやっているなら車のカスタム、ブーストありの攻略法を教えていただきたいです。 -- ピザザザ (2015-07-13 18 33 36) これは僕がたまに使う方法何ですが、コーナー手前でサイドをちょこんと押して(あまり長く押してるとリアが滑っちゃうので本当にちょこんとです)。すると多少ですがグリップ力が増し高速コーナーでも安定して走れます。滑りやすい車だと有効かも( ´∀`) -- マットグレーのエレジー乗り (2015-05-31 10 03 01) s-takiimo-sさん あなたの言う通り見た目だけでなく性能も変わります。 また、ps3とps4でも挙動が違うという意見もよく耳にします。 意識してみるとホイールによって全然走り心地が違いますね~ 自分の走りなれたコースでホイール以外のセッティングは同じで試しに走ってみてはどうですか? オフロードタイヤやマッスルカーホイールなどはかせてみるとその差は顕著に見られます。 -- い (2015-05-03 18 36 16) タイヤによって、性能は変わりますか? -- s-takiimo-s (2015-05-03 10 47 33) 段差加速は存在する! -- 名無しさん (2015-04-04 08 28 47) 常に、自分の走っている少し先を意識すると良いのかも… うーん うまく説明できない… -- さむらい (2015-04-04 01 42 53) 目の前ではなく、次のコーナーのクリップ、 アウト側を見るようにするといいようです。 -- (名無しさん) 2015-02-21 08 02 37 ななっしー殿、申し訳ありません 出直します -- (遅いドライバー) 2015-02-20 10 19 22 その質問はここではなくセッティングのほうでは? -- (ななっしー) 2015-02-19 23 18 12 レース用のエレジーについて質問です。アーマーとホイールは 何をつけてますか?みなさんの意見を聞かせてください。 -- (遅いドライバー) 2015-02-19 21 31 01 ありがとうございます。 「コーナーの先を見る」を意識して右スティックの練習してみます(*^_^*) いつかは無意識でできるようになりたいです。 -- (はなまる) 2015-02-16 19 16 31 コーナーの先、出口を常に右スティックで 見る感じです。意識してやってるうちは 速さにつながりません。とにかく無意識に 自然に右スティックを使ってるようになれば走りにも 効果は出てくるでしょう。 -- (ななっしー) 2015-02-16 13 16 43 接触なしでのレースの考え方や右スティックの使い方のコツをお教えください。 ここ1ヶ月くらいRinkのレースに参加してる者です(^^) たまーに接触ありのレースでは、追い上げやスリストのおかげで1位にならせていただくことあります。 しかし、接触なしのレースだと真ん中ぐらいの順位が精一杯です。 勝敗関係なくレースは楽しいです。でももっと速くなりたいです。 自分なりに理由を考えたのですが、①ライン取りが甘い事②ブレーキを踏みすぎてる(アクセルオフが 少ない)。 この2点が接触なしでの圧倒的なタイム差(上位陣から5〜10秒)の原因だと考えてます。 解決策として右スティックを使おうと思うんですが、右スティックの使い方のコツを教えてください。 動画を見て実践しても、なかなかうまくはいきませんでした。 みなさんはどのように右スティを使ってますか? -- (はなまる) 2015-02-16 02 11 08 yokadoさんの動画を見ているけど、なぜマッサクロもエレジーもあんなに滑らないんだ。 違うマシンに乗っているようだ これが経験の差か -- (新入り) 2015-02-15 18 57 20 謙虚さと負けん気があれば誰だって速くなれる すぐ諦めたか、ある程度頑張ったのか、自分が納得いくまで頑張ったのか、それだけ -- (名無し) 2015-02-15 18 35 19 あきらめたら、そこで試合終了だよ。 だから途中退出する野良なんて絶対に速くなれないんだ。 悔しさの分だけ、君は速くなれるよ! -- (あんざい) 2015-02-15 13 06 39 向き不向きは関係ない。 大切なのはレースが好きかどうか。 ひま さんのような考えの方には 負ける気がしませんね。 -- (名無し) 2015-02-14 11 41 41 テクニックもクソもない 速い車で走り込んだもん勝ち 指が勝手に反応するレベルまで毎日やり続けたもの勝ち 毎日やり続けてるのに遅い人はレースゲー向いてない -- (ひま) 2015-02-14 10 51 06 ①アーマーをつけると車の重量が増すと考えられています。 アーマーを付けるメリットはご存じの通り車をぶつけた際のダメージが軽減される点にあり、また軽い9F等の重量を上げてフワフワ感を抑えるために付ける人もいます。 欠点は重量が増えることによってアンダーが強くなる点ですかね~ ②エレジーに限らず、このゲームのカスタムパーツは値段か高くなる程その部位の重量が重くなると言う方が多いです。 したがってカーボンパーツは軽くなるより重くなると考えた方が良いでしょう。 エレジー乗りは速い方が多いのでその人たちのカスタムを真似する人も多いです。 しかしエレジーのカスタムは人によってかなり違うので、大変な作業ですが一つ一つパーツを変えてみて自分の扱いやすい車にするのもレースゲーならではの楽しみ方です。 -- (痔) 2015-02-06 16 00 02 車のカスタムについての質問です。 ①レースにおいてアーマーをつけるメリットとデメリットを教えてください。 ②エレジー等のカーボンルーフ・カーボンボンネットは車体が軽くなり加速に有利等のメリットまたデメリットはありますか? 少しでもレースの勝率を上げたいと思い、質問をさせていただきました。 -- (はなまる) 2015-02-06 14 01 06 自分なりの解釈ですが、サスを下げるにつれて横グリは上がるが縦グリは下がってると思います。 シュワルツァーのシャコタンドリフトもこれによるものかと… -- (リプトン) 2015-01-20 13 05 16 サスペンションがもたらす効果・挙動の変化を簡潔に教えて下さい。 車をカスタムする際サスペンションをどうしたら良いか分かりません。 サスペンションを下げるほど 利点→グリップ向上 欠点→アンダーが出る、段差に引っ掛かる と言う事で良いんでしょうか?? 誰か挙動の違いを敏感に感じられる人教えて下さいm(__)m -- (命がけでイェーヒッフア゛ーー!!!) 2015-01-20 08 50 10 テクニックと言うかTAにおける注意です。 SCのランキングのタイムが0 00.00となるバグについてです。 折角死ぬ気で出したベストラップもこれによって水の泡です。 以前は理由が分からずだったのですが今回で原因が分かりました。 最終日に誰かのホストの元でスタツアをしたのですがレース開始直後に家に電話ががきました。 結局みんなゴールした後に電話が終わり、 「一周もせずに」リタイアしました。これこそが悪魔のバグです。 翌日SCのタイムを見ると0 00.00に… どうやらこのバグは一人でやる分には全く無縁なバグで、 他のプレイヤーがいて一周もせずにリタイアしてしまうと 起こるバグと言うことが分かりました。 今後もTA大会あると思いますが、TAは一人でやった方が安全、 TAやってる時は電話に出るべきではないと思います。 -- (ばっだす) 2015-01-11 07 43 11 皆様タイムアタックお疲れ様です。まだまだ未熟な私から熟練者の皆様に質問があります。今回のタイムアタックに参加したことであらためて思ったのですがPS3よりもPS4の方がタイム出しずらくありませんか? 単純にスティックの感覚がPS3とは違うから慣れの問題かと思ってましたが、やはりPS4だとPS3の時のようなタイムをなかなか出すことができません。皆様はどのように感じていますか? -- (アマレーサー) 2015-01-10 23 55 48 おはようございます。 先日届きました、ポール・フレールの新・ハイスピードドライビングに書いてありました。 コーナー後の直線が長い場合はそのコーナーを小さい旋回半径で回り、早めに車の向きを変え 速く加速体制に入ったほうが直線の最高速で差が付き、速いらしい…です! 逆に、コーナーが連続するときは旋回半径を大きくとり、コーナーでの速度を上げたほうが 速く走れるとも書いてありました! つまりコーナー単体で捉えるのではなく、コーナーと直後の直線をセットで捉えよう ということだと思います。『コーナーでの速度』と『直線での平均速度』の平均が最も高いラインが ベスト…らしいです。 よく考えてみると当然なんですが、ドライビング理論ド素人の自分は全く知らなかったので関心しました。 しかし、これがGTA5に応用できるかは謎です。 皆さん当然のようにやっているのかも知れませんが もし参考になる方がいらっしゃれば嬉しいです! -- (mitupo) 2014-12-15 07 46 44 野良レースに敢えてカラーをクロームにして参加する戦法ってあるんだな。周りが荒らしと思って警戒するから、勝手に道が開くらしい。 -- (odajoh) 2014-12-12 14 41 35 皆さん体感してると思いますが、長い直線を走る時無駄にハンドルを使ってチョンチョン 微調整をすると減速してしまうのが分かるでしょうか。 ニュルなどの走り慣れてる直線部分で、加速の際 先の直線に合わせ車の角度を決めておくと 直線で無駄な減速をせず。微量ですがタイムが縮まったりするのでイイかも。 結局は全ロスサントスのマップの特徴を理解すればタイムは速くなると思います -- (ばっど) 2014-11-28 20 23 52 コースの暗記+コントラストですか!盲点でしたねw ありがとうございますー PS すかさんまたモナ王よろしくおねがいします~ -- (Obey) 2014-11-27 10 54 10 普通にオプションで明るさをMAXにしたり、コントラストを調整すればいいんじゃないか?もしくはテレビ、モニター自体の画質を調整するとか。 クリスマスは明石家サンタの一択です。さんまさんから電話が来たら、 「◯ボカタです」 と名乗ってみましょう。それだけで鐘が鳴り、景品ゲットだぜ! -- (夜の湾岸スキーヤー) 2014-11-26 13 19 07 To おべいさん 夜はコース覚えようとしか言えない気がしますね… 結局同じマップの中でレースは作られてるわけで、 いろんなコース走って、その中で同じ箇所、コーナーを何回も走れば いずれ目を閉じてても走れるようになるんじゃないですかねw では、本題です。 クリスマスを楽しく過ごしたい、そう思ってる人はRINKに少なからず いると思いますよ!w(いなかったら申し訳ない…) あなたにとって楽しいこととは何か?考えてみてください… おのずと答えは見えてくるはずです… PS. いつもモナ王付き合って下さりありがとうございます^_^ -- (すいからいん) 2014-11-25 16 47 59 ナイトレースで勝てません! なんでみんな前見えないのにアクセル踏めるんだ!本能なのか⁈頭のネジが飛んでるのか⁈ あと クリスマスを楽しく過ごしたいです...w(切実) 御指南ください…よろしくお願いします。 -- (おぶぇい) 2014-11-25 00 54 21 こんなテクニック真似できないぜ… レベルが高すぎる… -- (7743) 2014-11-23 13 48 33 だから紹介するって言ったじゃん! 女性ドライバーいるから! いい人いるんだって! ナブラチロワを美人にした感じの人が! アナログさんっていう人なんだけどどう?w ちなみに私はオダギリジョーと同い年、jzさんは33才。 by 最近色々裏切りまくりのオダジョー -- (別名ブラックバード) 2014-11-23 02 37 27 高度すぎるテクニック… -- (名無しさん) 2014-11-23 00 41 33 僕はある日おだじょーさんにやられた。まさかこんなテクニックがあったなんて思いもしなかったです。今までボイチャを含め、いろいろ語りあった仲でしたので自分の中で仲間意識を持っていました。しかし、今まで語りあった中で一つの嘘が発覚したのです。まさか…結婚していたなんて…。自分はそれ以来GTAにインしないどころか、飯すら喉を通らない状態です。 これ程までにマインドにきたのは初めてです。それを知った日、自分はGTAで懸命に女性のプレイヤーを探しに何百というセッションを渡り歩きました。一種の婚活です。しかし探しても探しても女の子は見つかりませんでした。そこで悟ったのです。この世界にいる限り自分に明日はないことを…。 -- (cam) 2014-11-23 00 34 54 ジョンガリさんもファッションジョジョじゃないの? -- (southern) 2014-11-17 02 27 43 ファッション感覚で誤った使用法が溢れるジョジョ用語ですが 久しぶりに正しい使い方を見た気がします -- (jz) 2014-11-11 22 28 24 そっか、色々教えてくれるのか~ cadの配下になるということは・・・ 1、cad様がミスした時、cad様が追いつくためにスリップストリームを献上する 2、cad様がミスした時、cad様が追いつくために電柱を倒しまくって先頭集団を妨害する 3、cad様がミスした時、cad様が追いつくために逆走して先頭集団を妨害する ということになるんだね!・・・ 「だが断る!」 1はまだしも、2、3は流石に出来ないよね でも、レーステクだけじゃなくて恋愛テクも教えてくれるとかなら考えるけど、cad様は彼女いない歴27年だもんな~ -- (オダベロハン) 2014-11-11 20 37 32 私の配下にくだればもっと教えてあげるよ(^q^) -- (cam) 2014-11-09 20 16 49 先生!すげーよ!!本当に言うとおりだったよ!!! スタートダッシュに続いて、また「加速チート乙~」のファンメが来ることうけあいだよ!w -- (odajoh) 2014-11-09 19 44 34 車種は問わないと思います。検証は実戦でしかしたことがないので、なんとも言えないのですが…。まだ自分のタイミングよりもベストがあると思う所ではありますので、自分なりのベストを探してみるといいと思います。 -- (cam) 2014-11-09 02 47 01 またレベルの高いお話を(笑)。 まあ相当の実力者の言うことだし、実際にゴール前で強いの知ってるから、その技使わせてもらうけど。 でもこれって全車種共通? フロレGTに乗ったことある人は気付いてるかもしれないけど、あの車、最高速域に入ると急にエンジン音がキュイーンって高音になってcamさんの言う現象を抑える機能が働いてる気がする。 あの感覚が好きで、なんだかんだフロレを手放せない。 SREXのプレリスにあるゼロヨンレースでもフロレで結構勝てたし。 -- (odajoh) 2014-11-07 19 29 27 久しぶりの投稿になります。 今回はゴール前のデッドヒートについて書きます。 まず車の最高速域ではエンジン出力の周期があることはご存知であると思います。この周期の法則はsin30tに近いものと思われます。分かりやすくいいますと最高速に達してから3秒後に速度はピークに達してそこから6秒間は緩やかに下降します。つまり今回言いたいことはゴール前で並列になった時にゴールする前の3秒前に瞬間アクセルを離してすぐにまた入力することによって寸分の差で前にでる可能性が高くなります。これが自分の勝利の秘訣です! -- (cam) 2014-11-07 01 29 41 バイクレースについて バイクの場合、一回のミスが死に繋がり、大きくタイムロスしてしまいます。 通常のレースやアクションレースで、 初見だったり急カーブでミスったりってあると思います。 そういう時には、カーブで×ボタンで無理やり曲がります。 車のサイドブレーキと同じでケツを滑らせながら曲がれます。 カーブ前は減速が基本的ですが、 緊急時に使うと死でのタイムロスが減るかと思います。 -- (ナオチャン) 2014-10-04 00 22 03 ラグで車を選べないことがよくありますが、他の人が車選択後、決定を押さずに待つことで多少マシになるようです。 -- (odajoh) 2014-09-30 20 13 50 最近TAしてておや?と思ったんですが… 湖の周りの道幅の狭い区間の左コーナーでイン側の段差ギリギリをトレース すると、イン側に巻き込むようにしてコーナリングスピードあげれるんでね? と思いました… スピードコントロールミスるとスピンかアンダーですが決まると気持ちいいです -- (NYAN) 2014-09-20 02 39 43 バッドアスさん、それ自分も無意識にやってました! そう考えると感覚的に無意識でやってるテクってまだまだありそう・・・。 -- (odajoh) 2014-09-10 20 34 35 RINKCUP前に ヒップスター・アワーのTAをしていた時に感じた事を一つ。 『ジャンプの着地』についてです。 普通に考えると着地する道と水平に角度を合わせると思うのですが 何回か試した結果、後輪から着地した方がその後ぐんと加速する感じがします。 このゲームのバイクはウイリーすると速くなります、その時 タイヤが"キュッ"と音を発したときが一番加速します。 それをクルマで応用し、絶妙な角度(体感で掴むしかない)で着地すると 通常より一歩前に出る(気がする)。 あくまで個人の体感です、こんな奴もいるのか程度で見てやってください。 -- (ばっどあす@BADASS-RAMBLER) 2014-09-10 20 20 35 スピンしそうになったときはブレーキすると車体が安定する スピンターンして復帰に時間がかかりそうならこれを使うとよろしい って言うだけの小技 -- (名無しさん) 2014-09-10 12 14 27 車が引っかかって跳ねてしまうのであればサスペンションとフロントバンパーあたりが原因かもしれないですが、少し浮いて挙動が乱れるということなら慎重に行く以外にないと思います。(縁石を越えたときの挙動はホイールの種類で若干変わってる気はします…) サスペンションは低くしていくとコーナリング時にリアが多少流れにくくなりますが、正直それほど大きくは変わらないので見た目重視でいいと思いますよ -- (mao.) 2014-09-03 21 29 44 やっぱり熟練の方でも難しいんですね… ありがとうございます! -- (Obey-) 2014-09-03 20 40 01 高低差や段差は難しいですね・・・ 自分は段差乗るときなどは、当たり前かもしれませんが 「ハンドルまっすぐ、アクセルリリース」を心がけています。 サスペンションは正直違いが分かりません。 すみません・・・ -- (すかいらいん) 2014-09-03 19 57 16 皆さんはサスペンションのカスタマイズはどうしてらっしゃるのでしょうか? 単に車高が下がるだけでコーナリング等に影響はないのでしょうか? -- (Obey-) 2014-09-03 19 43 47 市街地などでよくみられるんですが、 高低差 #10133;路面段差のあるコーナー (歩道や中央の芝生を連続で乗り越えるようなコーナー)の場合どうしても 車が暴れてしまうんです…(私が下手なだけかも…) 何かいい方法があれば教えていただきたいです… -- (Obey-) 2014-09-03 19 32 11 皆さぁん!アレしてますか?アノ機能使ってますか? 私は最近ハマってます。 そう、それは「賭け」です。 まるでオートレースか、はたまた競艇か、 ある時は競輪になるこの「賭け」機能。 あまり使用している人は少ないですねぇ。もったいない!!! 私は頑張っても中位程度の実力なので中々上位陣と争えません。 それはそれで楽しいのですが。。 しかし「賭け」機能を使うと新しい楽しみが生まれます。 むむ、このレースは市街地でテクニカルか、巨○さんに賭けるか、、 今回のレースはラリーか、これはムズだな、、サ○ンさんきそうだな、、 などと、セッション起動前に考えると待ち時間があっという間! その上、賭ける時間もあっという間だから気をつけて! すぐにチョイスイズユアーズ! 是非楽しいのでやってみてくだはい〜ノシ -- (ナオチャン) 2014-09-02 19 06 07 テクでは無いのですが、最近増えてきたある事象について一言。 レースに参加後、スタート直前のロードがなかなか終わらないことが多発しています。 この際、諦めて退出される方も多いのですが、基本、ご自身のPlayStationボタンが反応するかぎり無限ロードというわけではなく、粘ればレースが始まります。 このロードの長時間化は、レースに間に合わなかった方がレースに入ってくることによって長引いているものと思われます。 これは、その間に合わなかった方が観戦しようがしまいが発生する模様です。 ですので、貼られたレースに入れるか否かは参加してみなければ分からないことを鑑みれば、間に合わなかった人間に非があるわけではないので、誰かを攻めることのないようにお願いします。 以上、「みんなー粘れーレースは始まるぞー!」戦法についてお伝えしました。 -- (odajoh) 2014-09-02 18 24 49 僕は基本的にエレジーですが、ブレーキを踏むときは踏む、踏まないときは全く踏まないのが基本です。 しかし、路面が波打っているコーナーやゆるいコーナーではコンコンブレーキの方がいいかと思います。 あくまでも私個人の意見です。 -- (すかいらいん) 2014-08-31 16 15 31 皆さんブレーキのかけ方ってどうしてますか? ガッツリ踏んだ方がいいのか、短い間隔でコンコンと踏んだ方がいいのか…。 プロの方々の意見を聞きたいです。 -- (Φ) 2014-08-31 09 07 55 コイントスで決めるといいと思いますにゃ -- (cam) 2014-08-30 23 55 56 耳が聞こえないのですが、音楽活動を続けようか迷っています。何かいい方法は無いでしょうか? -- (Xx_SamarAgouChi_xX) 2014-08-30 20 51 54 あんなことやこんなことで悩んでるあなた! ぜひ、書き込んで見てください^_^ RINKのプロドライバーさんたちがアドバイスをくれるはずです!w -- (すかいらいん) 2014-08-30 18 06 55 ちょっと今から書くのははっきり言って相当高度なテクニックです。 これは努力、練習云々ではなく、個人のセンスが非常に問われるテクニックになると思います。 このテクニックが可能になったのはつい先日行なわれたフライトアップデート以降になります。 洗車場で車を洗っている人、FUTOの前後をつぶしてチョロQを作っちゃう人、そしてとんだ逆走野郎(見られてますよ、そこのア・ナ・タ、ウフッ!)まで・・・。 ただ、私の中で今までの一番は間違いなく二○ロさんの作品です。 「夕焼けの埠頭のコンテナの上でたたずむコメット」 これを見せられた時、私は口に含んでいたものが飛び出すわ、肺の中に入ったんじゃないかぐらいむせるわで、リアルに笑い死にさせられそうになりました。 しかもこの時のレースは峠のコースでしたからね! 今まで自分はジョン○リさんのことを敬意を持って(?)リーダーと呼んできましたが、今後は二○ロさんのことは「師匠」と呼んでいきたいと思います。 -- (odajoh) 2014-08-27 19 06 40 RINKでの過酷なレースはドライバーを成長させていた・・・? -- (southern) 2014-08-26 17 17 11 始めに言っておきます。僕は接触ありのレースが苦手です。 ただ、追い上げをオフにしたレースで、運良く序盤の事故を回避してぶっちぎり独走の1位になった時に感じました。 いとしさとせつなさを。心強さは感じませんでした・・・。 やっぱり普段、接触ありのレースはスリストONの追い上げONが楽すぃぃぃ~~~のです。 ただ、最初に言った通り、僕は接触ありのレースが苦手ですので、ここでは最近見つけた楽しみ方を。 「楽しみ方?俺はレースで勝つテクが知りてぇんだよ、アン?ゴラァァァ!!!」という方、やめて下さい。 最後まで読めばそこには勝利のエッセンスも見つかるはずですから・・・。 で、私が見つけた楽しみ方とは「ツールドフランスのゴール方式で意識を変えよう法」というものです。 ご存知の方もいるかとは思うのですが、ツールドフランスとは車のレースではありません。 世界最高峰の自転車のロードレースです(面倒くさいんで、あとはWiki等で調べてね)。 なんで自転車?と思う方も多いと思うのですが、僕は追い上げONのレースは純粋なスピード勝負に比重の大きいカーレースより、駆け引き勝負の比重の大きい他分野のレースに近い感覚がするのです。 で、ツールドフランスのゴール方式についてですが、激しいトップ争いによる落車の危険を防止するため、集団でゴールした場合、集団の先頭と同タイムとみなされるというものがあります。 集団の規定については、前車から1秒以内となっております。 要は先頭から1秒以内の差がそれ以降の順位にも数珠つなぎになっていれば、たとえ16位でも1位と同タイムとみなされるわけです。 こういう風に意識すれば、大事なことはおのずと分かりますよね? そう、まずは先頭集団についていくことが大切なのです。 そのためには、レース序盤は目の前の車のパッシングより、事故回避に重点を置いて走ります。 次第に先頭集団が形成されて来たら、今度は追い上げブーストがかかっている後続車を振り切るために、先頭集団でスリストの受け渡しをして後続との差をキープ、あとはレース終盤でのガチスプリント勝負に持ち込めば、レースに負けた時でさえ気持ちいいことがあります。 この気持ちよさを味わうためにはレース中に先頭に立つことよりもまずは先頭集団にいることに意識を変えてみましょう。 僕はこう意識するようになってから、あの方やあの方、よもやのあの方にまで!?1度くらいは勝つことが出来ました! それからと言うもの、宝くじが当たるは、デルモの彼女が出来るは、もうウハウハですは。 あ、彼女の写メ貼っておきますね(^^ -- (odajoh) 2014-08-25 19 05 42 相手を抜くテクニックに関して自分がよく使っている方法があります。 コーナーで相手がアウトから進入するときに使える技です。コーナリング中の車は外側に向かって遠心力が 働き外側に膨らんでいくのはほとんどの人が知ってると思いますが、内側に抗力を働かせることによって遠心力を打ち消す方法が あるのです。それはずばり相手の車を押し出すコトです!オーバースピードでコーナーに突っ込み、ラインが膨らんでいく最中で 外側にいる相手の車を押します。これをするコトで一人では達することの出来ないスピードのコーナリングができ、また、 相手を事故らせるコトで差をつけることができます。またブレーキングの時も同じように相手の車を押すことでとても強いブレーキをかけることが 可能です。やってみると結構簡単でうまく決まったときの爽快感は気持ちいいですよ♪みんなよく使うのでオススメです。 -- (cam) 2014-08-25 00 02 40 じゃあ僕はは相手を抜くテクニックについて書こうかな。 相手を抜く時はスリップを利用してコーナー直前でインにつっこむやり方が一番オーソドックスだね。 で、それを読んでインをしめてインインインで抜けると抜きづらいから有効なんだよ。 なんでインインインかっていうと、相手が少しうまい場合クロスラインを狙ってアウトインインで来る場合があるから、 しっかり減速してインをふさぐ事でブロック出来るんだよね。 相手が初心者だとインがあくとところ構わず突っ込んでくることがあるからそれも防げていいんだよね。 ただこうすれば完璧というわけでもなくって広めの高速コーナーだとインインインで来る相手にアウトミドルアウトで行くとすんなりと抜けることもあるから試してみよう! -- (谷口信輝) 2014-08-24 22 27 27 スピードが乗ってる状態で低速コーナーに入るとき、フェイント+サイドでケツ振り進入、ブレーキちょんちょんでライン修正しながらコーナーのクリップつけるとすっげ~気持ちいいゾ~(専門用語連発)ブレーキぐらいでしかライン調整できないので大げさに振って入るのがコツ -- (southern) 2014-08-24 19 06 06 これからはオフロードの時代だ!そしてオフロードといえばドリフトだ!ってことでドリフトについて少々 ドリフト状態にする方法はいくつかありますが、gta内でも使えるものとして、 ・サイドブレーキドリフト おそらくもっとも一般的な方法です。やり方は簡単、曲がりながらサイドを引くだけ(×orR1をプッシュ)。埠頭なんかでドリドリするときのコツはステアをきって車体の横が少し見えるようになったタイミングで押すこと。曲がる前にサイドを引いてもうまくドリフトできません。 オフロードではおそらくヘアピンなどで使うことになると思いますが、舗装路のときのように一回プッシュするだけだとなかなか曲がりきれないと思います。なので、うまく曲がりきるには普段より少し長めにサイドをひいて車体がコーナーの出口のほうにある程度向くようにするといいです。 ・ブレーキングドリフト サイドを使わず通常のブレーキだけでドリフトに持ち込む方法です。舗装路ではあまり出番はないかと思います。唯一使える場面はかなり径の小さいヘアピンをまわるときです。ブレーキを戻すのと同時にステアを切ることでリアを流して車体の向きをかえることで小さくまわれます。サイドを使っても同じようにできますが、サイドの場合、エンジンの回転数が落ちるのか、立ち上がりがもたつくことが多いです(まれにスムーズにいけるが再現性が低い)。 オフロードでは一番メインになる手法だと思います。サイドを使うより速く走れるのでレースのときは重宝します。 ・フェイントモーション これはコーナーで一度反対側に切ってから曲がることで意図的にオーバーステアにしてドリフトをする方法です。gta内ではこれ単体でつかうことはあまり多くなく、上記の方法の補助として使うことが多いように思います。フェイントを使うと一時的にオーバー状態になるのでアンダーの強いジェスターやマッサクロなどを強引に曲げるのに役立ちます。ただ、これらのマシンはスライドしてからの減速がかなり大きいのでタイム的にはロスになりやすく、あくまで緊急手段くらいに考えていたほうが良さそうです。 オフロードにおいてもアンダー気味のマシンを曲げるのに必要になってきます。また、オフロードでは速く走るために車体の向きがかなり重要になってくるので、フェイントを使いこなすのは必須の技術だと思います。 -- (mao.) 2014-08-24 14 09 54 おお~自分の中でもしかして?ってぐらいにあったんですが実際に効果あったんだ! cadさんありがとうございます! これでスタート直前の不自然なシ~ン・・が無くなるかもしれませんね! 慣れるまではロケットスタート失敗のデメリットもありますがw -- (ジョンガリ) 2014-08-20 20 35 45 それではスタートダッシュについて レースのスタート時、「3→2→1→GO」と表示が出てから車は発進出来ます。 この際、最後の「GO」が出てからタイミングよくアクセルを踏むと画面にエフェクトがかかってロケットスタートを切ることが出来ます。 大事なのは、「GO」と同時にアクセルを踏むのではなく、「GO」の文字が見えてからアクセルを踏むことです。 これがcadさんのコメントにあった「普通のスタートダッシュ」にあたるかと思います。 それにしてもその上を行くスタートダッシュ・・・早く試してぇぇぇ~~~w -- (odajoh) 2014-08-20 19 00 26 cadさんのコメントは「GTAでもパワーバンドを考えて走るテクは有効なんだぜ」戦法を更に裏付ける話ですね~。 これをやってる人はあまり見かけないな~。早速試したい! 急にこのスタートをし出した人を見かけた時には「コイツwiki見たな」とニヤリしてしまうかもw ちなみにスタートダッシュについても書いておきましょう。 何もこのwikiはRINKの人だけでなく、レース初心者の方も見るかもしれませんからね! ちなみに、リーダー、自分も車&レース無知ですよ~ -- (odajoh) 2014-08-20 18 47 23 なかなか裏技チックなことが書いてますね。自分もひとつテクニックを。 スタートダッシュなんですが、実は普通のスタートダッシュより上を行くダッシュがあります。 スタートする前からアクセルをベタ踏みした状態でカウント開始、あとはいつものスタートダッシュのタイミングの少し前でアクセルを抜きいつもどおり発進させます。 この方法なら確実にいつもより半車身前に出ることができます。 よくわからなかったらまた書きます。わからなかったらまた書きますので… -- (cad) 2014-08-20 12 46 39 オダジョーさんのブログみたいになってるけど面白いw では車&レース無知の自分からもひとつ! 「可能な限り真っ直ぐに近いラインを走る!」 アウトインアウトって言葉がありますがつまりはこういう事ですよね? 当たり前過ぎてすみませんw こんな風にレースに詳しくない人でもちょっとした事とかバンバン書き込みしちゃいましょう! 意外と、ほ~!そうだったのかみたいな感じになるかも? -- (ジョンガリ) 2014-08-19 20 01 09 訂正 右手親指×→左手親指○ 私生活では右手親指もチョンチョンさせるといいさ! -- (odajoh) 2014-08-19 19 51 00 ○dajohさんすみませんでした!という自作自演はさておき・・・ 今日は必ず役立つ情報を届けましょう。 それは左スティックの方の使い方、そうハンドリングですね。 ご存知の通り、左スティックを倒す角度によってハンドルの切り具合も変わります。 ハンドルを切れば切るほど前輪の角度が変わり、車の曲がる角度も変わっていくわけです。 ただハンドルを切れば切るほど、車は滑りやすくなってしまいます。 ハイ、基本中の基本ですね。 だから、なるたけ必要のないコーナーではハンドルを切りすぎないほうが良いわけです。 ただ、不器用で漢気溢れる方は、「え~い細かいハンドリングなんかスティック操作でやってられるかぁ!男は0か100なんじゃあぁぁぁ!!」と目一杯左スティックを倒しまくってるんではないでしょうか? じつは自分もその1人ですw。 なので自分はそんなにハンドルを切る必要のないコーナーでは左スティックをチョンチョンします。 要は左スティックを倒す戻すを繰り返すことでミニカウンターステアみたいな状態を作り出すわけです。 このテクはハンドル加減を知る熟練者の方にも役立つはず。 そう、いつもはハンドルを倒しきって曲がる高速コーナーでもアクセル全開で滑らずに曲がりきれるのです! さあ、みなさんもその場で右手親指をチョンチョンしてみて下さい。 ・・・・・ どうですか? 私生活でも役立ちますよwwww -- (odajoh) 2014-08-19 18 15 57 右スティック有効説はマユツバものだな! 確かに旋回半径が狭くなったり(コーナーで膨らまなくなるってことね!)、段差で跳ねなくなったりするけどさ、肝心のタイムが全然伸びないんだよねぇ~。 タイムアタック速い人は「え?全然使ってませんけど??」って言ってたし。 まあ、接触ありのレースなら視野が変わって周りをよく見るようになるから、事故回避に繋がって上位進出出来るかもな! -- (○dajoh) 2014-08-19 17 42 18 みなさんレース中に右スティックは使ってますか? 右スティックは視点を変えるのに使うもので、前が視認し辛い坂道やブラインドコーナーで利用されている方は多いと思われます。 ただこの右スティック、コーナーを曲がる時や段差、アップダウンなどで使うと、車が路面に吸い付いてグリップが良くなったり、跳ねが抑えられたりする気がしませんか? スピードに乗った自車が「ここにコーナーあるの忘れてたぁ~!」って感じで猛スピードで急カーブに突っ込んでしまい、急ブレーキも間に合わず、最後のあがきで右スティックをカーブの出口方向にグリンと向けると意外に曲がれてしまったなどの経験はありませんか? これらを踏まえ、「右スティックの利用有効なんじゃないか説」をクルー内のチャットでつぶやいたところ、やはりみなさんも感じていたようで、むしろ、トップの方々はすでに積極的に利用している模様。 このテク、GTA4の頃はよく使ってたんですけど、5でも有効なようです。 視点変更で車重のかかり方が変わって、サスペンションが働くから? この辺は車に詳しい方に任せましょう。 参考動画として、RINK CUP決勝を走る、あるイトー○○○○さんの主観動画がYOU TUBEに上がってます。 これを見てると非常に美しい右スティックさばきを堪能出来ます。 是非ご覧あれ!!! -- (odajoh) 2014-08-18 19 37 57 エレジーだけ曲がるときほんの少しだけ滑らせると普通にグリップで走るよりコーナー立ち上がりの加速が上がっている気がする ちょっとオーバースピードでつっこんで滑ってしまったが同じタイミングで曲がった車と立ち上がりで結構な差がでた。 -- (なーるー) 2014-08-17 08 35 58 さらにチャット上で面白い会話があったので追記を。 これは某巨○さんと某○ナログさんの一瞬の会話ですが、コーナーでのパワーバンド(もう面倒くさいので自分でググってね)の話をされておりました。 GTAでパワーバンドのことまで考えておられるとは! まさに天井人の会話ですねw いかにパワーバンドを落とさずに走るか。これも基本中の基本ですよね。 コーナーではアクセルのオンオフで調整してるらしいのですが、自分には分かるような分からないような話です。 このクルーにはこの話を聞いてニヤリとするレベルの方々がたくさんおられるのでしょうね。 「それでおいしいコーナーが結構ある」とは某○人さんのお言葉。 色んな意味で鳥肌がたちました。「そこにシビれる!あこがれるゥ!」 -- (odajoh) 2014-08-17 06 24 13 スローインファストアウトについて まずは勘違いされている方も多いようなので説明を。 スローインファストアウトの「イン」と「アウト」は内側と外側の話では無く、入り口と出口のことです。 要はコーナーの入り口ではスピードを落として、出口ではスピードを出していくという話。 「な~んだ、そんなこと分かってるわw」という方がほとんどかと思いますが、それでもこのテクの理解度、使用法が大変なキモなのです! 接触なしのレースで速い方と重なると分かるのですが、上手い人ほど意外にブレーキングポイントが早いところにあります。 コーナー手前で「あれ、俺の車が前に出てる、、、」と思ったや否や、コーナー出口でスピードに乗った相手に一気に離されてしまうのです。 これは意識の問題で、「コーナーをいかにスピードを落とさずに曲がるか」ではなく、「いかにコーナーの出口でスピードに乗れるか」が重要なのです。 まずは自分の車がコーナーを滑らずに曲がれる角度を覚えること。 そして、コーナーに入る時はまずその角度に車体を向けるために速度を落とす。 車体がその角度になったらアクセルを踏む。 そうするとコーナーの頂点、もしくはそのチョイ手前ぐらいで直線と同じように車を加速することができます! -- (odajoh) 2014-08-17 06 05 10 コーナーでハンドルを切っているときにリアが滑ってしまう、ちょっとした 段差でタイヤが浮いてくるっと、なーんてことはあるのではないでしょうか? 前者は、「一瞬曲がる方向とは逆にハンドルを切ってすぐ曲がる方向へ戻す」 もどらなかったら一瞬ではなくもう一回同じことをするとか、逆方向に切る時間を伸ばす とかもやってみるといいと思います。 後者は、「どんな小さな段差でも乗るときから降りるときまで絶対ハンドルを切らない」 で確実に4輪ついた状態で曲がる。多少スピードを落としすぎてもスピンするよりは タイムロスは確実に少ないです。 -- (すかいらいん) 2014-08-17 05 01 15 コーナーの基本は「アウト・イン・アウト」。 コーナーでスピードで過ぎてうまく曲がれない方は、遅くてもいいので 「外側からコーナーに侵入してコーナーの内側の角あたりを通って 外側から出て行く。」(よく分からない方はネットで検索おねがいします)を、 スピードを落として確実に通るようにして走っていれば、そのうち自然と スピードは速くなっていきます。 -- (すかいらいん) 2014-08-17 04 42 28 基本的な事から細かいテクまで!誰でも気軽に書いちゃおう! -- (ジョンガリ) 2014-08-17 04 08 57
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氷凰神羅フロスティア・ムーン 水文明 SR コスト 6 11000 ルナティック・エンペラー/フェニックス/サイバー・コマンド ■究極進化V-自分の進化クリーチャー2体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札を見る。その中からカードを3枚まで選んで手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■相手のカードの能力で自分の手札を捨てるとき、かわりに捨てなくてもよい。 ■T・ブレイカー 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント 関連 聖凰神羅ライトニング・ムーン(神羅サンダー・ムーン) 氷凰神羅フロスティア・ムーン(神羅ブリザード・ムーン) 骸凰神羅アンデッド・ムーン(神羅スカル・ムーン) 龍凰神羅シェンロン・ムーン(神羅ドラグ・ムーン) 風凰神羅サイクロン・ムーン(神羅トルネード・ムーン) 波凰神羅タイダル・ムーン(神羅スパイラル・ムーン) 溶凰神羅ボルケーノ・ムーン(神羅マグマ・ムーン) 賊凰神羅ヴァイキング・ムーン(神羅カリビアン・ムーン) 覇凰神羅テラ・ライジング・NEX(神羅ライジング・NEX) 地凰神羅アース・ムーン(神羅パンゲア・ムーン) 獄凰神羅インフェルノ・ムーン(神羅ヘルゲート・ムーン) 白凰神羅セインティア・ムーン(白騎士の神羅エターナル・ムーン) 勝凰神羅シューティングスター・ムーン(神羅ビクトリーメテオ・ムーン) 陰凰神羅ナイトメア・ロマノフ(神羅ダークネス・ロマノフ) 陽凰神羅ソルエクリプス・NEX(神羅サンシャイン・NEX) 超神羅星ロマノフ・NEX・スターゲイザー(超神羅ロマノフカイザー・NEX) 超神羅星ギャラクシー・ライフストリーム(超神羅ギャラクシー・デスティニー) 超神羅星ギャラクシー・クリエーターΩ(超神羅ギャラクシー・オペレーションΘ)
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番号 KDP05004 名前 ぺリーヌ・クロステルマン 読み ぺりーぬ・くろすてるまん Lv 4 スター 種別 ユニット BP 6500 SP 500 【あ、ありがとう 一応、お礼だけは言っておくわ】○勇気5000(迎撃5000ダメージ!)○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く)○愛5(これ以外の捨札が5枚以上の時全部取り除き捨札から味方エリアにプレイ可能) 移動方向 ↑↓ 属性 ガリア共和国連合軍第501統合戦闘航空団魔法♀ ブロック 角川書店 作品 ストライクウィッチーズ レアリティ U Lv4でBP6500というなかなかのスペックの持ち主。夢はついてないが愛はあるので登場させるのには苦労しないだろう。 しかも勇気持ちなので手札にある状態なら、勇気発動→その後に愛を発動させ場に登場させるなど無駄の無い動きが取れる。 良く見かけるカード。 手札に持ってくる手段としてはアリソン・ウィッティングトンや銀行強盗などが最適だろう。 下に移動できることから嵩立静香とのコンボも狙える。移動方向とBP強化の面では霙を一緒に使うのも良いだろう。 努力を持っているので、冴子&沙耶やヘンドリック・K・ストロベリーフィールドとのコンボも考えられる。
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我が国は、国家元首を中心とする帝政国家である。ドイツ系移民が多く存在するため、ドイツ語が公用語になっている。 軍備には力を入れる傾向にあるが、軍事技術者が少ないため、先進国と比べると劣っている。そのため、その遅れを取り戻すことに重点が置かれている。 地理的特徴としては、山岳地帯が多く、国土もあまり広くない。海に面しているため、海運、造船に関しては経済的に活発である。 今までの来訪者数 - 国旗 この国旗の基本の色となる灰色は、国家の大部分を占める岩肌が露出した山の灰色などを表している。また、兵器の灰色を表しているとも言われる。 赤は勝利や先人の血などを表し、黒は知性を表す。 情報 国家 フロスティヒラント連合帝国 略称 フロスティヒ,Frostig 言語 japanisch,Deutsch 国家元首 Albrecht Schlegel 軍事参謀 ryusyuyu 人口 約3800万人 政治思想 独任制 軍備 陸軍 +... Uvw.Ⅰ“Pferde” 陸軍初の車両となる汎用車両である。旧式化しているため、最新の車両への世代変更が急がれる。 Makw.Ⅰ“Ratte” 陸軍の主力戦車となっている中戦車である。火力が少ないのが欠点ではあるが、全周旋回砲塔、前面水流装甲を備え、いらない居住用装備も備える。 Makw.Ⅱ 陸軍の二代目の主力戦車である。完全新設計であり、前代との変更点は数多いが、大きなものを挙げると、居住設備の撤廃、砲の一新(砲塔リングごと変わっており、前代の主砲との互換性はない)、車体、砲塔形状の変更等が挙げられる。前代に比べると弾頭数が上がっており、威力の向上がみられる。欠点としては、水流装甲が前面のみな点、各国の最新戦車と比べるとやはり弾頭数が少ない点,etc.....がある。ただ、現時点でのわが軍の戦車の最新車両であり、実力がまだわからないため、これからの活躍に期待したい。 海軍 +... Vsch.Ⅰ 海軍にて沿岸警備、艦隊護衛を担う海防艦。こちらも旧式化しているため、もっぱら沿岸警備に使用している。 空軍 +... Kpfl.Ⅰ 空軍の旧式追撃/戦闘機。現在は警戒機、哨戒機としての使用が多く、滑走路や基地周辺の護衛も担う。 所属・締結同盟 なし 同盟国 なし その他リンク 工事中...In Kürze! コメント 名前 コメント
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/ ヽ / , 、 , ' , , ヘ / , i i i ヽ 'i , ; , ハ ,′ ,' , l!、l i. ハ 'i. i i. ; ハ ,' i , ,' l! l! }. i i i i } どうも…しがない貿易商のペリーヌと申しますわ | ,' l l l ∧ __キ-= ニ_,l! i i {, i l. l! ム ノ' ゙z'''´彡 -== - | ,i ; i l!{ , 'i -==二ニ、 ̄ ''´ ラ'´{ っ_ノ _| ,l! i. 'i i ',i ヘ_人 く¨{ っ、 , `ー' )'´| .ハ .i ,| | ヽ弋リヽ-‐(、 __. ノ | 仆 i |、 |( .ハ __ノ'、  ̄ | ,' ´| ,i } | |`ヘ´ __ ノ ィ'|.,' | .,' | | ハ ゝ 、 / ,リ| リ j 'i | ハ .ハ > __ .ィ´ _,, ,ノ´ヘ ./ 人 〉| ',. ,i i rヘ=< . . ′ . ./ ∧ ∧! } ノ | _ノ .ノ、 . . . . . . . . / /i‐-- ノ' r‐ リ |''{ . ノ-i-、 . . . . .ノ / ,' . . . . / f .ノ j / / i ヽ、/ , ' ヘ . . . . ,. '´, ' >'´ /,' / i / ノ . . . / , ' >´ /\っ' レ' > ´ . . . . . . 人 ノ { , / . . . . . ̄ .(´ / . . . . . . . . . . . 名前 ペリーヌ・クロステルマン 原作 ストライクウィッチーズ 出演物語数 2 来海製菓はMEIJIで成り上がるようです 貿易商と名乗るパトロン。第三部から登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く 一刀はお見合いパーティーで婚活するようです お見合いパーティー参加者の一人として登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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セタ・ロスティフンケ・フシミ 所属藩国 星鋼京 国民番号 42-00590-01 個人ACE クロ・エプイスペン・フシミ PLACE なし 備考 なし
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登録日:2019/08/21 Wed 12 29 54 更新日:2024/06/10 Mon 07 36 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 さっきまで生命だったものがあたり一面に転がる コメント欄ログ化項目 サイコロステーキ サイコロステーキ先輩 トレンド一位の男 ドヤ顔 ネタキャラ バラバラ フラグ柱 モブキャラ レオパルドン 一級フラグ建築士 人柱 何故か立ってしまった項目 何故入った 全集中 噛ませの呼吸 壱ノ型 フラグ回収 出オチ 出世願望 名前不明 坂泰斗 小物 小物界の大物 弱い 死亡フラグ 累 累に切り刻まれた隊士 累に刻まれた隊士 肉柱 自滅の刃 謎の人気 踏み台 那田蜘蛛山 野心家 金の亡者 雑魚 音速のフラグ回収 鬼殺隊 鬼滅の刃 お 丁度いいくらいの鬼がいるじゃねぇか こんなガキの鬼なら俺でも殺れるぜ 【概要】 サイコロステーキ先輩とは、『鬼滅の刃』に登場した(モブ)キャラクター。 登場と早すぎる退場は原作第36話『これはやべぇ』。 この呼び名はあくまで非公式の愛称(通称?)で本名は不明(*1)。 なぜこんな珍妙な名前が付いたのかは後述する。 CV:坂泰斗 主人公である竈門炭治郎、及びその同期達の先輩にあたる鬼殺隊士で、那田蜘蛛山に派遣された一人。 使用する呼吸の型は不明だが、刀の色は峰が黒で刃が白の一般的な刀の色。日輪刀はある程度の剣術を身につけないと色変わりしない。 この事からも相当練度が低いことがうかがえる。霞の呼吸とか噂されていた事があったとかないとか ちなみに同じく派遣された先輩隊士・村田も水の呼吸を使うが練度が低すぎる為、日輪刀の色の変化が薄すぎて判らず、似たような一般的な刀の色をしている。 一人称は「俺」で、二人称は「お前」。 外見からして、恐らく炭治郎と世代はさほど変わらないと思われる。だが一応先輩らしく、これでも多少は鬼を倒しているらしい。 その性格は典型的な小物で、仮にも自分の隊の仲間が壊滅状態になっていることに特に危機感らしきものを抱いているようには見えない。 それどころか「そこそこの成果で安全に出世したい」という欲望を口に出して憚らなかったりと、お世辞にも人格者とは言い難い。 全編通して見ても隊士の中で人間性が最も低俗で、命懸けで鬼に立ち向かっている者が多い鬼殺隊の中では異質な人物。 炭治郎も十二鬼月とは気付かなかったとはいえ、累を外見だけで「弱そう」と判断するなど観察眼もあまり良い方ではない。 というか、鬼は基本的に不老の存在で性別や(外見)年齢が強さとあまり関係無い。 なのに対して「子供の(見た目をした)鬼だから勝てる」と即断したのはあまりにもお粗末である。 そもそも死の危険と隣り合わせの鬼殺隊になぜいるのだろうか。というかよく最終選別を生き残ったな……? 村田が後に「昨今の隊士の質が酷い」と柱合会議で怒られてしまったのも、サイコロステーキ先輩のような人物がいたせいだと思われる。 村田は命懸けで戦ったのにとばっちりもいいところでは……。 なお、前述した通りサイコロステーキ先輩の所属していた隊は壊滅状態になっていたが、彼本人は無傷で装備も汚れていない。 作中で登場するまでどうやって生き延びていたのだろうか? まあ(描写は無いものの言動からして)恐らく率先して前に出るタイプではなさそうなので、仲間がやられ始めた辺りで距離を取って難を逃れたのだろう。 そして勝ち目が無いから隠れていたが勝てそうな相手を見つけたのでノコノコ出てきた、といったところかもしれない。 それにしたって仲間の死屍累々で発狂してもおかしくない状況でありながら平然としているとは、精神力は良くも悪くも相当のものと思われる。 もしくは仲間に対しては仕事上の関係と割り切って余計な感情移入をしていなかったのだろうか。 というより、そもそも鬼を前にして全集中の呼吸すら使っていないというのは自殺行為に等しい気も…… 実は不死川玄弥のように使えなかったとかなのだろうか? あまりにも描写が少ない為、色々と考察しがいのあるキャラとも言えるかもしれない。 【作中での活躍(?)】 累が姉蜘蛛に折檻をしている姿を見かねた炭治郎が、彼等の間に割って入り口論となっているところに、冒頭のセリフと共に余裕たっぷりな態度でドヤ顔を浮かべていきなり登場。 !? 誰だ 驚きながら炭治郎が誰何すると…… お前はひっこんでろ 俺は安全に出世したいんだよ 出世すりゃあ上から支給される金も多くなるからな 隊は殆ど全滅状態だが とりあえず俺はそこそこの鬼一匹倒して下山するぜ と、誰も聞いてないのに個人の事情と今までの経緯に触れつつこれでもかと言わんばかりの死亡フラグを並べて累に斬りかかる。 炭治郎からは「だめだ よせ!! 君では…」と底の浅さを見透かされている感のある制止を受けるが……。 時既に遅く、累の鋼糸で蜘蛛の巣状の切れ込みが体に入ったかと思うと、サイコロステーキ先輩はそのまま肉体がバラバラになって血飛沫をあげながら倒れた。 そう、まさしくこの散り様こそが サイコロステーキ先輩の名前の由来なのだ。 そしてこの間、僅か 4 ペ ー ジ である。 即落ち2コマならぬ即死に4ページ。 ちなみにこの一部始終において累はサイコロステーキ先輩の方をチラリとも見ておらず、全く相手にしていない事が判る。 なお、炭治郎も累が相手をバラバラにした事に驚きこそしたが、特にサイコロステーキ先輩に対する言及はしなかった。 アニメでは第一期第十八話『偽物の絆』に登場。 基本的に扱いは同じで、登場から退場までの時間は40秒前後。 だが台詞の言い回しや剣の構え方が変わっている(*2)、炭治郎のセリフも原作の「誰だ!?」はカットされ、また先輩である点を意識したのか敬語メインになっている等の改変がなされている。 【余談】 サイコロステーキ先輩のポジションは累の力を読者(と炭治郎)に確認させるためのかませ犬(*3)である。 が、いきなり現れていきなり小物感丸出しの死亡フラグを並べたかと思うと、あっという間に回収して死んでいった、という一周回って見事なまでの旗柱としての責務の全うぶりが話題となっていた。 また、死ぬ際に体がバラバラになる様がサイコロステーキみたいという事で「サイコロステーキ先輩」という渾名が読者及びアニメ視聴者の間で広がっている、というかもはや定着した感がある。 なおアニメでは、鋼糸の蜘蛛の巣の中心が顔面から逸れた結果、切れ込みが漫画よりも粗くなっている。 ちなみに「人柱」だの「肉柱」だのとも言われている。 そしてアニメ放送直後のTwitterでは柱2人よりも先に、「サイコロステーキ先輩」がトレンドに上がった。 一方いきなり聞き覚えのない名前のものがTwitterのトレンドに来たことで、某肉料理師匠とか、某先輩がらみのネタと間違われるなど多少の混乱があったとかなかったとか。 更に2020年10月17日にフジテレビで放送された再編集版『鬼滅の刃 那田蜘蛛山編』にもカットされる場面がノーカットで放映され、Twitterでトレンド一位を獲得するという大快(怪)挙?を成し遂げた。 翌年2021年9月19日の放送でも、またしてもTwitterでトレンド一位を獲得。しかも食べ物のジャンルで。 ちなみに、担当声優の坂泰斗氏もTwitterで「僕も安全に出世したい…」と反応していた。 グロい死にざまを見せたモブながら、これによってあっという間に人気者になった。 第1回人気投票での順位は10票・46位。なお、冒頭で述べたようにサイコロステーキ先輩とは非公式の通称で、公式における名前のクレジットはこの際初めて表示され「累に切り刻まれた隊士」とされた。 第2回人気投票では223票を獲得。順位も35位と少し上がった。しかしクレジットは「累に刻まれた隊士」とちょっと縮んでいる。 なお、サイコロステーキ先輩の本名は結局明かされずじまい(公式ファンブック『鬼殺隊見聞録』にさえ載っていない)で作品は完結した。 スピンオフである4コマ漫画『きめつのあいま!』の該当回では主役として登場。 小物っぽい台詞は相変わらずだが、「死亡フラグだから下山する」「柱が睨んできて怖いから下山する」「鬼がいないから下山する」と 原作よりも身の程をわきまえているのか武功よりも保身に走っている。 最終的に善逸の手当てをしていたしのぶに 下山するならさっさとすればいいじゃないですか あなたみたいにやる雰囲気だけ出して何もしない人が一番迷惑なんですよね とボロクソに返され、(鬼と戦っていないため生存こそしたものの)メンタルをサイコロステーキにされたのだった。 本名すら判らないまま退場したサイコロステーキ先輩だが、中の人はアニメ第一期が放送されたのと同じ年に発売されたゲームにおいて、声高らかにフルネームを名乗るキャラクターを演じている。 またアニメ第一期第二十話『寄せ集めの家族』では、アニオリで追加された姉蜘蛛の回想シーンにて、サイコロステーキ先輩と同様の運命を辿った隊士達が登場。 当時、累と出会う前で力の弱いかつ大分悪人面な鬼だった姉蜘蛛を五人がかりで廃屋の前まで追い詰める。 そこに廃屋を根城にしていた累が登場し、姉蜘蛛に救命と引き換えに自分の「家族」となることを提言する。 承諾した姉蜘蛛に隊士の一人が斬りかかろうとするも、五人揃って鋼糸によりバラバラにされた。 サイコロステーキセット サイコロステーキ五人前追加 なお、五人のリーダー格と思しき隊士は現れた累を見て 「子供だな。しかし見た目が子供だろうと鬼には変わらん」 「見逃せば、人を喰う」 と述べており、先輩と違って鬼殺隊士として十分な意識と覚悟をもっていることを窺わせていた。 もっとも累との実力差の前には、結末が変わることはなかったが……。 流石に十二鬼月相手では一小隊程度、しかも弱い鬼一人を追い詰めるのに手間取っている実力では仕方ないだろう。 それにしても鬼殺隊は基本的に、鬼に家族を殺された者や、育手に見込まれ鍛えられた者で構成されている。 最終選別は元より、修練の段階ですら過酷で命を落としかねないような厳しいものばかり。(*4) 鬼を殺すという強い意思がなければ、とても乗り越えられないはずだが……?(*5) それを踏まえた上で楽に鬼を殺して安全に出世して金を稼ぎたいと言うあたり、なかなか大物だったのかもしれない。 あるいは、金だけではなく刀で人のような者を斬り殺したいからという欲望があったから鬼殺隊に入ったのか。(*6) また、サイコロステーキ先輩の発言を拡大解釈して 実はかなりの実力者で、累への評価は先輩と比較して的確だった防御の為に直接殺さず蜘蛛の巣を投げた事からもその実力が窺えるともいわれる 後に控える炭治郎の戦闘の為に、そして自身の名誉の為に一撃でもダメージを与えようと累に斬りかかっていた 「こんな鬼俺でも倒せる」という言葉は、満身創痍で精神的に疲弊している自身を鼓舞する為のハッタリ 炭治郎の優しさも見抜いていて、同情されないように金に汚いクズを演じていた などと、同じジャンプ作品で噛ませ犬仲間の某山賊や某破戒僧みたいな高評価を下しているファンもいるとかいないとか。 おまけ:他作品において同じくサイコロステーキにされた方々一覧 ユダの影武者(北斗の拳) アニメ版に登場したサイコロステーキ先輩の先駆け的存在。ブルダンの町(原作におけるブルータウン)で美女狩りを行っていた。レイを侮辱したことで細切れにされた。 ジェームス・P・シェイド(バイオハザード(映画)) バイオハザード(映画)の登場キャラクターで、真っ先にサイステ先輩とネタにされたお方。映画の項目にも当項目へのリンクが貼られている事から、如何に彼がエグい死に様を残した男として印象に残る人物だったかがよく分かる。 こちらは格子状になったレーザービームで切り刻まれ、映画のレーティングの違いでシルエットを使わずにバラバラに崩れている。流石に崩れるシーンで全身は映していない(直前には首が落ちるシーンが生々しく映っているが)し、ジェームス本人はピンボケしているのだが、よく見ると崩れる様子が後ろの扉に反射して見えている。 ストーリーの本筋とは関係ないながらも非常にインパクトのあるトラップで、原作ゲームシリーズにも逆輸入されたほか、その後の映画シリーズでも度々登場。作品によってはボス戦の決め手になったこともある。 ブローノ・ブチャラティ、トリッシュ・ウナ(ジョジョの奇妙な冒険) 相手の能力の都合上サイコロステーキにされてもなお生きていた方々。 尤もこちらはかなり細切れにされていたが。スタンド「ベイビィ・フェイス」の最初の被害者にしてJr.の材料にされた女性は死亡。 なお、ブチャラティの場合別シーンでもバラバラになっているが、こちらは自身の能力で敵の索敵から逃れるため。こちらの方が先輩に近い切れ方かもしれない。 似たような切れ方はペッシもブチャラティに食らっている。 道化のバギー(ONE PIECE) こちらは自分の能力でサイコロステーキどころか微塵切りにされても生きていられる男。 ただしバギー本人の制御が効くのはぶつ切り程度までが限度。 双頭怪獣パンドン(ウルトラマンタイガ) 戦意を失って平和に終わるか…というところをウルトラマントレギアによってサイコロステーキにされた悲劇の怪獣。 一応特撮なので爆散するのだが、爆散する直前にバラバラと崩れている。※土曜朝9時です パンドン自体元々赤トンカツとか言われるデザインなので、賽の目切りでも違和感はない ところ天の助(ボボボーボ・ボーボボ) ある意味、先輩の大先輩。 OVERによりよく小間切れにされているが、ところてんなのですぐに復活する。 松野おそ松(おそ松さん版) 中の人は水柱。 三期4話「松代の罠」にて、実の母により自宅の廊下に仕掛けられたワイヤートラップにひっかかり、全身を輪切りカットされた上、爆発オチに巻き込まれたことでこんがり焼かれてしまった。 厳密には細切れではないが、配信サイトのコメント欄には「サイコロステーキ長男」のコメントが多数書き込まれることに。 サンゴーレム(トリコ) 小松達が深海のグルメ都市「ブルーグリル」に訪れた際に遭遇した七獣の内の一匹で『湖王』の名を冠している。 捕獲レベルは4500と凄まじい高さだが、話が進む度にインフレしていった作品なので登場した時にはもはや雑魚扱いされており ブルーグリルの料理人に「さいの目切り」で全身を切り刻まれたものの破片から再生。 その直後、千代によって更に細かい「さいの目切り」をくらって絶命した。 サンゴーレムさんは文字通りサイコロ状に斬られたうえに(しかも2回)、サイコロステーキ先輩よりも先に登場している。 つまりあらゆる意味でサイコロステーキ先輩の先輩という立場にある。 菜々子 (呪術廻戦) 主人公に呪物の指を大量に取り込ませたことで、主導権を一時的に取り戻した両面宿儺に交渉を持ちかけるも、その態度が気に食わなかった宿儺に一蹴されて姉妹の美々子共々惨殺された。 美々子はただ首を刎ね飛ばされたのに対し、菜々子はサイコロ状に粉微塵に切り刻まれており、連載時期が近かったこともあってサイコロステーキ先輩を連想した読者は多い。 プロットは殆ど空白状態だが とりあえず俺はそこそこの項目ひとつ追記・修正してログアウトするぜ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 善逸みたく遅く山に入ったから無傷だった可能性もある -- 名無しさん (2021-10-02 17 04 36) 獪岳と並んで分かりやすい「(鬼殺隊にも)こんな奴がいる」の典型的キャラだから納得できて人気があるんだろうな -- 名無しさん (2021-10-02 17 29 54) 強さ議論で色んな異説や珍説は出ても意外と縁壱との強さ比較は見かけないキャラ -- 名無しさん (2021-10-06 08 49 12) 軍隊でも自分は後方で安全に出世したいとか某転生幼女みたいな事宣う人はいるしな。なお最前線に駆り出される模様。転生幼女はチート能力持たされてるけどサイステ先輩はあのざまだったという違いはあるけど。 -- 名無しさん (2021-10-08 10 28 26) 炭治郎に鬼殺隊の未来を託すコラホント好き -- 名無しさん (2021-10-08 22 30 14) 器用に生きれるだけの才覚がない癖に器用に生きようとしたら死んだ、っていうのが不器用に生きようとする登場人物が多い鬼滅の「生き方」に対する一つの回答だよな。 -- 名無しさん (2021-10-09 22 11 20) ゲームのヒノカミ血風でまさか存在そのものをカットされるとは -- 名無しさん (2021-10-15 08 50 32) とはいえ彼の活躍?がなければ義勇さんの助太刀が間に合わずバッドエンドになってた可能性が -- 名無しさん (2021-10-18 21 24 53) 実は、山であまりに悲惨な戦いを目のあたりにしたために、炭治郎の前に現れた時点ですでに精神を病んでおり正常な判断ができなくなっていた説 -- 名無しさん (2021-12-29 15 56 57) アニメでの中の人には安全に出世してほしいなぁ… -- 名無しさん (2022-01-28 17 55 55) この人どうやって最終選抜突破したのよ。 -- 名無しさん (2022-01-28 20 22 32) 最終選別は例えば錆兎が死んで昏倒してた義勇が通ったり、お世辞にも呼吸の技量が高くない隊士がゴロゴロいたり、その手法自体、割と粗が目立つし人格面は不問らしき事は分かるからこういう輩が混じってもおかしくは無い。というか、隊の方針上、帰ってこなくても鬼がいることは分かったぜ要員としては十分という判断なんじゃ無いかと。 -- 名無しさん (2022-02-10 14 12 40) 前に水ダウでやってた瞬殺ランキングだと彼は何位あたりだろうか -- 名無しさん (2022-03-10 07 52 08) ビルディバイドというTCGのコラボでまさか先輩が参戦するとは……カードの数値だと炭治郎どころか村田さんよりも弱く設定されてついに強さ議論も決着か? -- 名無しさん (2022-05-13 15 22 45) 仮に那田蜘蛛山で生き延びたら遅かれ早かれ柱稽古を強いられるだろうけど、サイコロステーキ先輩は乗り越えられるのかな? -- 名無しさん (2022-06-03 19 40 45) 柱でもなく日も浅かった炭治郎が最後に出た報賞に働かなくて良いほどと驚いてたことからすると、サイコロ先輩の生存狙い戦略も失敗に終わったが合理性はあったとは言えそう -- 名無しさん (2022-08-31 20 59 27) ↑そりゃあの働きぶりなら相応の報酬も出よう……先輩?夜泣きそば一杯でいいスか? -- 名無しさん (2022-09-01 16 07 44) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-25 11 11 12) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-01-26 17 06 21) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-02-24 17 27 28 鬼滅の鬼平 -- (名無しさん) 2023-02-24 17 45 52 ↑ 失礼しました 鬼滅の鬼は、人喰いだからそれに対して怒れ、真面目に戦えと言うのは理解できなくもないが、極論自爆特攻しても鬼に挑む鬼殺隊の気風もどうかとあ -- (名無しさん) 2023-02-24 17 49 23 「楽に出世したい」「金が欲しい」って根性自体は人間として別段おかしいものではないけど、だったら何で鬼殺隊入ったのとしか -- (名無しさん) 2023-05-22 19 22 11 この人本当ダメ。柱の「隊士の質が信じられないほど下がってる」の体現者かと思うくらいに。 -- (名無しさん) 2023-05-22 19 47 07 モブも含めて本編に登場する鬼殺隊員中では異質過ぎるメンタリティで逆に目立つ。 -- (名無しさん) 2023-08-17 20 18 21 一度じっくりちゃんと見たいんだけど録画の一気見やCSの一挙放送とかだとシーンが短すぎてたいてい見逃すのよね。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 50 01 ↑4大金が欲しかったんじゃないかな。鬼殺隊は出世すれば高額報酬貰えるみたいだし。 -- (名無しさん) 2023-09-28 05 02 31 金もなくコネもない貧民層や平民ではお手軽に大金かせげる -- (名無しさん) 2023-09-28 07 18 40 ↑×2 サイコロステーキ先輩が生まれる前に活動していた巌勝は金でも正義でもなく明確に我欲のために鬼殺隊に入ってたな -- (名無しさん) 2023-12-14 21 58 00 異常者集団に身を置くには健全すぎた -- (名無しさん) 2024-05-21 15 23 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最も凛しきロステラヒン共和政府 凛之最ナル路守寺人ノ共和簾府 国旗 国旗 公用語 ロステラ諸語 首都 鴎明 人口 9,820,000 頭者(ドウシャ) メイシノ・ソメイシ 最も凛しきロステラヒン共和政府(路語日転写 凛之最ナル路守寺人ノ共和簾府 )とは、麗玲地方に位置する寡頭共和制国家。32の"邦"と4の"領"からなり、"邦"からそれぞれ5人ずつの代表が選出され、その中の選挙で選ばれた 頭者 が政治を取り仕切る。 "大鬼(オオキ)"と呼ばれる種族が作り上げた国であり、人口の8割が大鬼である。非大鬼の扱いは"邦"によってまちまちだが、"領"では大鬼と境目無く扱われるものとされている。 目次 概要 概要 正式な国名は「凛之最ナル路守寺人ノ共和簾府」国内の「邦」の王族たちが取り仕切る、寡頭選挙制を取っている。
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56 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2013/10/05(土) 19 34 54.64 0 ← ▽ → 背後の大きいモニターは暗転し、5人のスタッフ共はイッちゃッたらサッサとスタジオから出て行ってしまった。 余韻に浸るマイマイを残して・・・ スタジオ内にはマネージャーと、10人ほどのスタッフがまだ残っている。全裸で・・・ その全裸のスタッフに囲まれるようにマイマイはまだ仰向けで、方膝を立てて下半身をモジモジさせている。 ふぅ~、イッちゃった…こんなに大勢の男の人の前でオナニーしてまいイッちゃった… おまいまん辺りに発射された、5人分の大量のザーメン。 そのほとんどは床に垂れ落ちてしまったが、まだ多少おまいまん辺りに残っている。 そんなマイマイをよそに、残されたスタッフたちは床の掃除を始め次の準備に入った。 あぁ~!ザーメンもったいない。。。 思わず声にしてしまったマイマイ。 どんだけザーメン好きなんだ、と思いつつ黙々と準備を進めるスタッフ。 準備と言っても床を掃除して、先ほど退かされたMCテーブルもそのままだ。 はーい、スタンバイオッケーでーす。 進行はカメラ足元のモニターで、と言うことか。 マイマイはゆったり体を起こし、両手でおまいまんを押さえつける様な姿勢でペタンと座りモニターに目をやった。 うぅ~ん、今度は何が始まるんだろう?? てっか、オナニーだけじゃ物足りないよね。 モニターが明るくなり、どこかの一室が映し出される・・・ 57 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19 42 46.62 0 部屋と言っても扉が映し出されているだけで何もない。 ガチャっとレバー式のノブが回り誰かが俯いて入ってきた。 手に何か持っている。 え??ちさと!? そう、入ってきたのはエメラルドグリーンのビキニを着た岡井ちゃんだった。 うおぉーー!ちっさーーーーーーっ!! 岡井ちゃーーーーん!お・か・い・ちゃぁぁぁーーーーーーーーん!! スタッフ共がおちんちんをブランブランさせながら歓喜する。 はぁ…、ハイハイ、今度はちさとでしゅか… ちさとのかわりにまたまいが・・・?ん?? ちさとの顔に何か反射してる?? 良く見ると反射しているわけでなく、ガラスがあるのだ。 カメラと岡井ちゃんの間にガラス板が設置してある。 岡井ちゃんが、何故かとーっても憮然とした表情でガラス板に近づいてきた。 あー、ちさと怒ってるなぁ・・ まいのせいでヘンなことさせられるから怒ってるんだ… ヘンなことって言うか、ちさと何するんだろう… 岡井ちゃんに悪いと思う半面、これから始まることにちょっと期待も入り混じる。 ガラス板の前に立ち止まり、岡井ちゃんはジーッとカメラを見つめた。 58 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 19 57 17.89 0 カメラからガラス板に目を移す岡井ちゃん。 そしてもう一度カメラをチラッと見てからガラス板に顔を近づけた。 ぶっちゅぅぅぅぅ~~~~~~う えー、ちさとナニ?ナニ? 岡井ちゃんか、ガラスにいきなりタコチューみたいな顔でキスをした。 尖らせた口をグニグニと押し付け、回転させる様に。 そしてガラスに付けたままの口を開くと舌を出し、グリグリと舐め回し始めた。 ガラス越しなので口の中の様子が良く分かる。 なるべくガラスの面を唾液で濡らすように舐めまわす岡井ちゃん。 ん~、ん~、レロレロレロ・・・・ ま、こんなもんか・・・ 岡井ちゃんは初めてボソッと言葉を発した。 すると手に持っているものを取り出す岡井ちゃん。 あー、そう言えばちさと何か持ってたー マイマイはモニターを食い入るように見つめる。 目の前のスタッフ共も我慢汁が溢れるおちんちんをシコシコしながら、マイマイ越しの大モニターを見入る。 まだまだイッてしまわないように、イッてしまわないように軽~くシコシコしながら。 59 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 20 09 27.26 0 岡井ちゃんが取り出した物が何なのか分かってマイマイは目をまん丸にする。 え!?てかコレ・・・ ディルドー!!?? てかデケーーーー! しかもなにこれ?何か細工してあるー そう、岡井ちゃんが持っていたものは、根元の部分に細工が施してあるディルドなんだ! 根元の部分に吸盤が仕込んであるんだ! ガラスにくっ付きやすい様になってるんだ! 岡井ちゃんは、その巨大なディルドをドンッ!と叩きつけるようにガラスに貼り付ける。 ガラスは先ほどレロレロ嘗め回されていて、よーく潤っているのでしっかりとくっ付いたようだ。 胸の高さ辺りに位置をあわせ、手の平で2度3度ペシッペシッと叩いてくっ付き具合を確認する岡井ちゃん。 ディルドはガラス板に強烈にくっ付いていて、ブルンブルンッと跳ねる。 その様子を真顔で見つめていた岡井ちゃんだったが、一瞬ニヤッとした。 え~、ちさとーそれでなにすんのー? てか、いいなぁ、そのでっかいの。。。 「終わったらあげるから」 このコーナー始まって最初のカンペが出た。 マイマイは俄然やる気が湧いてきた。 これから何が始まるか分かってもいないくせに。 66 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 21 55 57.27 0 岡井ちゃんはディルドを数回擦って唾液を馴染ませると、バイィィ~~~ンと胸を押し付けてきた。 うおぉぉーーーーーー!!ちさパイ!!ちさパイ!! 歓喜するスタッフ。 気の早い者は既にイッてしまった者もいる…。 まだ水着のブラは着けたままのちさパイでディルドをガラス板に押し付ける。 その水着は、唾液で見る見る濃緑に変色していく。 ぬちょ~、ぬちょ~といやらしい音を立てて、膝を使って上下に動く岡井ちゃん。 両手を脇に沿え、ちさパイでムニュゥ~っとディルドを挟み込みゆっくりゆっくりとした動きだ。 寄せている状態なので、当然ブラの真ん中に隙間が出来る。 その隙間に、ディルドがニュルッと入り込んでしまった。 「チッ、邪魔くさいなぁ、もー」 岡井ちゃんは、ボソッと口にして、ディルドを引っ掛ける要領でブラを上にずらした。 ぶるるんっっっ!! ちょっと離れ気味ではあるが、形のいい優雅なちさパイが顔を出した! また一人、スタッフが果てたようだ… 岡井ちゃんは、ずり上がったブラを脱ぎ捨てて、ディルドを挟み込み まにゅぅぅぅぅぅ~~~とちさパイを押し付けた。 ガラスに押し付けられる、ちさパイに挟み込まれたディルド! 隙間には唾液がハニカム状にあわ立っている。 67 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 22 08 21.80 0 岡井ちゃんは、自分の胸を見下ろし、っぶちゅ~っと唾液を垂らし上下運動を再開する。 ぬちゅっ!ぬちゅっ!びじゅぅぅ~~~~ マイマイはすっかりモニターに見入ってしまっている様だ。 うっわあ~~~、ちさパイスゲー しかし感心してる場合ではないのだ。 モニターの前に一人のスタッフが立ちふさがった。 え?え?またまいがなにかするの??? すると、2回目のカンペが出た。 その無い乳(笑)で パイズリして差し上げてw んん~、何だよ?無い乳ってしかも(笑)とか付けちゃってさー まいだって!まいだって!パイズリくらい… 憮然とするマイマイにスタッフが歩み寄ってきた。 68 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 22 22 04.05 0 「やれ!」と言わんばかりに何の前置きも無くいきなりパイパイのマイマイにオチンチンを押し付けてきた。 うっわぁ、これまたでかいなぁ… コレ収まるのかなぁ?まいの胸に・・ マイマイは岡井ちゃんがやって見せたように、両手で脇からその無い乳を必死に寄せて スタッフのデカチンを挟み込もうとするが、挟みきる前にツルンっと逃がしてしまう。 「チッ!」頭の上からスタッフが舌打ちをするのが聞こえた。 何度か試みるが上手くいかない。 モニターの中の岡井ちゃんは、「ホレホレ」と言わんばかりに挟み込んだまま上下に激しくパイズっている。 マイマイは、はさむのを諦めスタッフの腰にしがみ付いて、胸を押し付けて圧迫作戦に出た。 ムニィ~~っとパイパイのマイマイにおちんちんが圧迫されると、岡井ちゃんを真似て胸元に唾液を垂らした。 だっらぁ~~、ぶちゅちゅぅ。 よし!これでイケル! ふふ、どうだ見たかといった様子で、スタッフの顔を見上げ上下に動きパイズるマイマイ。 しかし、スタッフは床屋さんがやるようにマイマイの頭に手を沿え、クイッと頭の向きを元に戻す。 「チッ、こっち向くんじゃねぇよ・・・」ボソッと言った。 !!?? はぁぁ~~~~?? 70 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 22 34 31.57 0 なにコイツ、顔見せるなってこと? はぁ~ぁ、まいは結局またちさとの代わりにされてるんだ・・ 分かってはいたもののマイマイに怒りがこみ上げてきて、 やってられねーとばかりにスタッフの腰にしがみ付いていた体を解く。 岡井ちゃんは膝を使って上下運動していたのだが、そろそろ疲れてきた様子で一旦パイズリをやめ しばらく思案した後、いきなりパクッ!とおクチに咥え込んだ。 ガラス越しのディルドフェラ。 ずっちゅうぅぅぅ!!ずちゅずちゅ・・・ 巨大なディルドを根元までズッポリ咥え込んで、いやらしい音を立ててのストローク。 カメラに向かって、その向こうで見ているであろうマイマイにもやれと言わんばかりだ スタジオでは、突然のディープスロートにまたまた歓喜の声が上がった。 しかしマイマイは、先ほどのスタッフの一言ですっかり嫌になってしまっていた。 うをぉおぉぉぉぉーー!!ちっさーーーー!! スタッフはマイマイの怒りなどお構いなしに、オチンチンをマイマイの顔に押し付けてきた。 んん~、いやぁ・・・ 顔をどけて嫌がるマイマイ。 しかしスタッフは両手でマイマイの頭を掴みマイマイの顔に無理矢理押し付けてくる。 するとデカチンがマイマイの鼻にヒットし、プゥ~ンとオスの匂いがマイマイの鼻を吐いた。 71 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 22 44 58.78 0 うわっ、クサッ! もう!なにコイツ…イヤ…んん、でも、この匂い… いくら嫌がって見せてもこの匂いには適わないマイマイなのである。 一気に気が抜け、思わずクチをあぁ~~~んと開けてしまった。 ズボボォッ!! 今だ!とスタッフはマイマイのお口にオチンチンを滑り込ませた。 そしてすぐに視線を大モニターに移して、マイマイの頭を掴んだまま腰を動かし始める。 おほぉ~~!ちっさーー!ちっさーー!気持ちいいよちっさー、ハァハァ。。。 マイマイに対しては辛辣なくせに、情けない声を上げるスタッフ。 んっ!んっ!うっ、うぅぅぅぅ… まいなのに!まいのおクチなのにぃ・・・ 半ばイラマ状態でオチンチンをおクチに捻じ込まれながらも、匂いに負けて受け入れてしまったマイマイ。 何となくこんなのも悪くないな等と思っているとモニタの中の岡井ちゃんが何やらしだした。 ぷふぉぉぉぉ!!とヨダレの糸を引きながらディルドから口を離すと ディルドの根元を何やら弄りだした。 72 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 22 52 45.63 0 ディルドの根元の裏辺りを何やら確認すると、再び咥えて激しいストロークを繰り出す岡井ちゃん。 スタジオのほうでも、スタッフの動きが激しくなりマイマイのおクチを犯し続ける。 ふぉぉぉーーーー!おかーいちゃ~~~~~ん!! イクッ!イクッ!イクよぉ~~~~~~~ 岡井ちゃんはディルドの根元をプチッと摘むと同時に口を離す。 するとディルドから白い液体が飛び出し、ピュピュっと発射された。 スタジオでもスタッフが絶頂を迎える。 んっ!んっ! おクチの中のものが熱くなって来たのを察するマイマイ。 頭を掴まれたまま激しく前後する。 あぁ~~~、ちっさー、いっくぅ~~~~ ドビュッ!ドビュッ!びゅるるぅーーーーーっ!! 根元までズッポリ咥えたままの状態で、マイマイは熱いものを受け止めた。 73 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 22 54 40.56 0 モニターの岡井ちゃんは役割を終えたと言うことでサッサと部屋を後にした。 ディルドだけを残して・・・ あぁー、ちっさーいかないで~ スタッフはまだおちんちんをマイマイに突っ込んだまま余韻に浸っていた。 と言うか、まだマイマイが離してくれない様だ。 じゅぷ、じゅぴゅぅ… おクチの中に放たれた熱いモノをしっかりお掃除しているのだ。 んっ、んっ、ぴゅるる・・・ゴックン・・ 綺麗に、お掃除しきると先ほどの一言への腹いせとして、おちんちんをアマガミしてやった。 「いててっ、ごめんねマイマイ、だって、ちっさーが、ちっさーが・・・」 「もういいから、早く行って!」 そう言ってスタッフを追い払い、マネージャーに向かって文句を言い出した。 「もー何なんですかー?なんでまいこんなのばっかりなんですかー!?」 「あー、ダメ!!萩原全っ然ダメ!!」こう返されてポカーンとするマイマイ。 「みんなさー、萩原じゃなくて、モニターの方でコーフンしちゃってるんだもん」 さらに続ける 「萩原でコーフンして、萩原でイカせるようにしないと・・・」 マイマイは何言ってるか良く分からない様子で聞いている。 「ああっ!もういいからさ、こないだ愛理にもやってもらったんだよね、この企画を! 今から見せるからさ、ちょっとは参考にしなさい」 マイマイは耳を疑った へ?あの愛理が???? 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