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【キャラクター名】 ステイレット=クライサー 【プレイヤー名】ライガ 年齢:19 性別:男 種族:人間 外見 瞳の色:青 髪の色:茶色(光沢の無い金髪) 肌の色:白 身長・体重:180㎝・78㎏ 【クラス】 キャラクターレベル:7 シューター:2 ロステクエンジニア:3 機甲猟兵:2 【能力値】 体力:15/+5 反射:15/+5 知覚:14/+4 理知:9/+3 意思:9/+3 天下:11/+3 【戦闘値】 戦闘値ベース/命中値:4 回避値:4 魔導値:3 抗魔値:3 行動値:8 耐久力:15 精神力:9 攻撃力:0 シューター/2/命中値:2 回避値:1 魔導値:0 抗魔値:0 行動値:3 耐久力:5 精神力:4 攻撃力:2 機甲猟兵/2/命中値:2 回避値:2 魔導値:0 抗魔値:1 行動値:2 耐久力:6 精神力:3 攻撃力:2 ロステクエンジニア/3/命中値:2 回避値:1 魔導値:2 抗魔値:1 行動値:3 耐久力:5 精神力:7 攻撃力:3 未装備/命中値:10 回避値:8 魔導値:5 抗魔値:5 行動値:16 耐久力:31 精神力:23 攻撃力:7 『装備』(修正値込み) 「低反動APガン」種別:射撃(ロステク/銃/SA) 必要体力:15 射程:20m 手持ち:片手 攻撃力:〈刺〉17 命中:9 「リニアランチャー」種別:射撃(ロステク) 必要体力:30 射程:1000m 手持ち:両手 使用回数:1回 攻撃力〈炎〉27 命中:8 「衣服」 回避値:8 魔導値:5 抗魔値:5 行動値:16 防御修正/斬1/刺0/殴1 【戦闘移動】21m 【全力移動】42m 【ライフパス】 ハンドアウトテンプレート No.23発明王の遺産 因縁:トランスポーターを修理する ギフト:「トランスポーター」 出自:開拓者/因縁:不屈の闘志 経験:救世/因縁:弱者の救済 邂逅:好意/お銀ちゃんへの好意 【特技】(スキル名/レベル/種別/判定/難易度/対象/射程/代償) 『シューター』 「鷹の目」/L1/自/オート/自動成功/なし/自身/なし/気合1点ごと 射撃攻撃の直前に宣言。気合1点消費毎に命中値+1 「魔弾の射手」/L1/-/オート/【命中値】/対決/単体/武器/気合2点 射撃攻撃の直前に宣言。ダメージ+「達成値の差分」 「急所狙い」/L1/-/ダメージ/自動成功/なし/自身/なし/気合3点ごと 気合3点消費毎にダメージ+1D6 『機甲猟兵』 「機甲猟兵装備」/L1/自・ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし 対機甲装備を常備化できる。常備化したアイテムはあなたにしか装備できない 「超力」/L1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし あなたは必要体力が「【体力基本値】×2」までの武器を装備できる 「ブルクラッシュ」/L2/-/メジャー/【命中値】/対決/単体/武器/3MP ダメージ+「使用した武器の必要体力÷10(端数切捨て)D6 『ロステクエンジニア』 「ロステク装備」/L1/自・ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし ロステク兵器を常備化できる。常備化したアイテムはあなたにしか装備できない 「研究者のカン」/L1/自/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし 【知覚】と【理知】の判定の達成値に+2 「フルバースト」/L2/-/メジャー/【命中値】/対決/範囲(選択)/武器/4MP ロステク兵器での攻撃を範囲(選択)を対象とした攻撃に出来る 「オーバーブースト」/L3/-/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/4MP ロステク兵器によるダメージ+3D6.使用した武器は破壊される 『一般技能』 「裂帛の気合」/L1/自/オート/自動成功/なし/自身/なし/気合3点ごと 判定の直後に使用。気合3点ごとに達成値+3 【常備化一般装備】 解毒剤/使い捨て/マイナー/使用者の邪毒を回復 大陸横断鉄道無期限パス・工具一式・煙草 『ギフト』 トランスポーター/その他・ロステク/セットアップ/全力移動50メmとして移動を行う。この際封鎖や制圧の影響を受けない また移動前のエンゲージにいた任意のキャラクターを同乗者のように同時に移動させてよい。ただし対象の同意が必要 1シナリオに1回まで使用可能
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1回戦 赤 no_plan VS 野良 【野良先行】 MAP: 野良-レーダー5 no_plan-ロステク5 ポスト本数:レーダー5 野良0-5no_plan ロステク5 野良1-4no_plan 合計: 1-9 no_plan win 勝者:no_plan ------------------------------------------------------------------------------ 1回戦 青 マダム VS our_field 【マダム先行】 MAP: マダム-ロステク1 no_plan-ネスツ5 ポスト本数:ロステク1 マダム2-3our_field ネスツ5 our_field4-3マダム 合計: 7-5 our_field win 勝者:our_field ------------------------------------------------------------------------------ 1回戦 黄 緊張マットプレイ VS 節子組 MAP: 緊張-レーダー3 節子組-雪漠3 ポスト本数:レーダー3 緊張2-2節子組 雪漠3 節子組2-4緊張 合計: 6-4 緊張 win 勝者:緊張マットプレイ ------------------------------------------------------------------------------ 1回戦 緑 えぃあぁああ!! VS Nekori-tafeat あらさ~【Nekori-ta先行】 MAP: Nekori-ta-クラック3 えぃあぁああ!! -レーダー5 ポスト本数:クラック3 Nekori-ta5-0AIR レーダー5 AIR0-5Nekori-ta 合計: 10-0 Nekori-ta win 勝者:Nekori-ta feat あらさ~ ------------------------------------------------------------------------------ 2回戦 AMADARE VS Nekori-tafeat あらさ~【Nekori-ta先行】 MAP: Nekori-ta クラック3 AMADARE 砦3 ポスト本数:クラック3 Nekori-ta3-1AMADARE 砦3 Nekori-ta4-1AMADARE 合計: 7-2 Nekori-ta win 勝者:Nekori-ta feat あらさ~ ------------------------------------------------------------------------------ 準決勝 Nekori-ta feat あらさ~ VS no_plan 【Nekori-ta先行】 MAP: Nekori-ta クラック3 no_plan レーダー5 ポスト本数:クラック3 Nekori-ta2-2no_plan レーダー5 no_plan5-0Nekori-ta 合計: 7-2 no_plan win 勝者:no_plan ------------------------------------------------------------------------------ our_field VS 緊張マットプレイ 【our_field先行】 MAP: our_field ネスツ5 緊張 砦3 ポスト本数:ネスツ5 our_field5-2緊張 砦3 緊張1-2our_field 合計: 7-3 our_field win 勝者:our_field ------------------------------------------------------------------------------ 決勝 no_plan VS our_field 【no_plan先行】 MAP: no_plan レーダー5 our_field ネスツ5 ポスト本数:レーダー5 no_plan4-1our_field ネスツ5 our_field4-3no_plan 合計: 7-5 no_plan win 勝者:no_plan
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ステク セトの別名。
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【パーソナルデータ】 【名前】フィオレ・R・ハーヴェイ 【性別/年齢】女性/19歳 【ライフパス】出自:探求者 経験:救世 邂逅:ウオルター・ローリー 【因縁】 【ウオルター・ローリーへの師事】【真実の探求】【弱者の救済】 【宿業】35 【経験点】0/62点使用 【クラス/LV】機甲猟兵3/シューター2/エクスプローラー1/ロステクエンジニア1 【耐久】34【精神】22【行動値】15(戦闘移動+5(20)m)(全力移動(40m)) 【能力基本値】 体力:16(5)反射:15(5)知覚:15(5) 理知:7(2)意思:10(3)天下:10(3) 【戦闘値】基本/射手/猟兵/探索/ロス/未装/装備 命中値:05/02+03+01+01/12/14 回避値:04/01+02+01+01/09/09 魔導値:03/00+01+00+00/04/04 抗魔値:02/00+02+01+00/05/06 行動値:07/03+03+02+02/17/15 耐久力:16/05+09+02+02/34/34 精神力:10/04+04+02+02/22/22 攻撃力: /02+03+01+01/07/07 防御力:斬9/刺7/殴6/炎6/氷3/雷6(デイフェンススーツ+フィールドジェネレーター)【行動】-2【抗魔】+1 【特技】 《裂帛の気合》《鷹の目》《急所狙い》《インターセプト》 《機甲猟兵装備》《超力》《ブルクラッシュ》《弱点看破》 《ワイヤーアクション》《フェイドアウエイ》 《ロステク装備》《研究者のカン》 《神の恩恵》《タフネス》《学識》《巨大武器》《幸運》《不屈の闘志》 【装備】常備化230点+220点(経験点) 【機甲猟兵装備】《珠式銃槍》《銃槍刃》《珠手榴弾》《八連斬甲刀》 【ロステク装備】《リニアランチャー》《ヒートワイヤー》 【道具】《修羅の形見》《装飾品 ゴーグル》《予備珠》X2 【設定】 ロズモンド財団のエージェント。ロステクの知識を求め大西部はじめテラ中の遺跡を駆け回っている。 かつて新天地を目指した船の生還者で、”ウォルターおじさま”の助手の一人でもある。 エージェントとしては凡庸だが生存能力と障害を(力づくで)打破する能力だけは高い。 外見は青い瞳に、やや日焼けした肌、腰までのみごとな紅毛、ガンマン風だが手足の露出した衣装、にポンチョを羽織った少女。 詳細な経歴は謎だがとにかくたくさんの金とうまいメシを喰うのが好き。 逆に異性にはあまり関心を示さず仕事相手や友人として以上には接しない。
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ほぼ決まったこと 生物 地理 文化 ロステク、魔法、他技術
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天羅WARキャラクターシートテンプレート PL:御苑生広見 プロフィールライフパス クラス 能力値戦闘値(*1) 移動力 アイテム武器 防具 ヴィークル 一般装備 特技 設定 セッション履歴 [部分編集] プロフィール | キャラクター名 | 龍崎葵(水無月) | | 年齢/性別 | 不明/女 | | 種族/種別 | 傀儡/式 | | 瞳の色 | 蒼ぽい | | 髪の色 | 紫ぽい | | 肌の色 | 日焼けしたように小麦色 | | 身長/体重 | 165㎝/51㎏ | | 経験点 | 700/861 | ライフパス | - | 内容 | 因縁 | Lv | | 出自 | HOT:戦呼び | 他人への不信 | 1 | | 経験 | 悔恨 | 大切な物を守る | 1 | | 邂逅 | トーマス・アルバ・エジソンへの師事 | 1 | [部分編集] クラス | - | 総合レベル : 10 | | C1 | 機甲猟兵 : 2 | | C2 | 傀儡 : 5 | | C3 | シューター : 2 | | C4 | ロステクエンジニア : 1 | | C5 | クラス名 | Lv | | - | 宿業 | 40点 | 能力値 | 能力値 | 基本値 | ボーナス(*2) | | 体力 | 15 | +5(*3) | | 反射 | 15 | +5(*4) | | 知覚 | 15 | +5(*5) | | 理知 | 9 | +3(*6) | | 意志 | 9 | +3(*7) | | 天下 | 10 | +3(*8) | 戦闘値(*9) | 戦闘値 | ベース | C1 | C2 | C3 | C4 | C5 | 未装備 | 武器右 | 武器左 | 防具 | アクセ | 他1 | 他2 | 合計 | | 命中値 | 5(*10) + 2 + 3 + 2 + 1 + C5 = 13 + 1 + - + - + - + 2 + - = 16 | | 回避値 | 4(*11) + 2 + 3 + 1 + 0 + C5 = 10 + - + - + - + - + 1 + - = 11 | | 魔導値 | 4(*12) + 0 + 3 + 0 + 1 + C5 = 8 + - + - + - + - + - + - = 8 | | 抗魔値 | 3(*13) + 1 + 3 + 0 + 1 + C5 = 8 + - + - + 0 + - + 0 + - = 8 | | 行動値 | 8(*14) + 2 + 6 + 3 + 2 + C5 = 21 + - + - + 0 + - + 0 + - = 21 | | 耐久力 | 15(*15) + 6 + 7 + 5 + 3 + C5 = 36 + - + - + 0 + - + - + - = 36 | | 精神力 | 9(*16) + 3 + 18 + 4 + 3 + C5 = 47 + - + - + 0 + - + - + - = 47 | | 右攻撃力 | | 1 + 3 + 2 + 0 + CL5 = 6 + 刺+15 + - + - + 2d6 + 3 + - = 刺+24+2d6 | | 左攻撃力 | | 1 + 3 + 2 + 0 + CL5 = 6 + - + - + - + - + 3 + - = -+- | 反物質バズーカ=命中+15 闇+19ダメージ 範囲 ESマシンガン=命中+17 殴+19ダメージ 範囲選択 移動力 | 戦闘移動(*17) | 26m | | 全力移動(*18) | 52m | アイテム 常備化点:-380/30+350 武器 | 名称 | 種別 | 体力 | 命中 | 攻撃 | 射程 | 射率 | 手持ち | 常備化 | 説明 | | 珠式銃槍 | 銃/珠 | 28 | +1 | 刺+15 | 100m | - | 両手 | -/100 | 銃槍刃つき、同一エンゲージ不可 | | 銃槍刃 | 槍/珠 | - | 0 | 刺+4 | 至近 | 1 | その他 | -/- | 珠は1シナリオ1回 | | ESマシンガン | 射撃ロステク | 16 | -1 | 殴+10 | 30m | - | 片手 | -/60 | 範囲(選択)を攻撃できる | | 反物質バズーカ | 射撃ロステク火砲 | 22 | +0 | 闇+10 | 100m | - | 両手 | -/65 | 範囲対象。同一エンゲージ不可 | 防具 | 名称 | 種別 | 回避 | 抗魔 | 行動 | 修正 | 常備化 | 説明 | | カメレオンケープ | ロステク | 0 | 0 | 0 | 斬3/刺1/殴3/光6 | -/35 | エンゲージしててもマイナーで隠密可能 | ヴィークル | 名称 | 種別 | 宿業上限 | 命中 | 回避 | 魔導 | 抗魔 | 行動 | 移動 | 防御修正 | 常備化 | 説明 | 一般装備 | 名称 | 種別 | タイミング | 常備化 | 説明 | | スマートゴーグル | その他 | 常時 | -/20 | 指定したロステク装備1つの命中判定+3 ESマシンガン選択 | | レジェンダリガン | アクセサリ | 常時 | -/100 | 常備化した銃1つのダメージ+2d6 銃槍を選択 | [部分編集] 特技 共通、一般など | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 裂帛の気合い | 1 | 自動 | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 気合3毎 | 判定直後気合3毎に判定+1 | | 戦呼び | 1 | - | セットアップ | 自動 | なし | 全キャラ | シーン | 気合5 | 自分以外の者のダメージ+3d6 | | 枕事 | 1 | - | オート | 自動 | なし | 単体 | 至近 | 3MP | 対象が取得する自身への因縁を+1レベル。1シーン1回、同対象には1シナリオ1回 | | 神の恩恵 | 1 | - | オート | 自動 | なし | 単体 | 視界 | なし | 同意した対象に因縁「自身への好意」1レベルを取得させる | | 芸事:反射 | 1 | 一般 | 常時 | 自動 | なし | 自身 | なし | なし | 反射を用いた判定+1、舞や踊りなど | | 完全記憶 | 1 | - | オート | 自動 | なし | 自身 | なし | 2MP | 完全に記憶できる。 | | 現場封鎖 | 1 | 一般 | オート | 自動 | なし | 場面選択 | 視界 | 合気1 | エキストラを追い払える。 | 機甲猟兵 | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 機甲猟兵装備 | 1 | 自ア | 常時 | 自動 | なし | 自分 | なし | なし | 対機甲装備を常備化可能になる | | 超力 | 1 | 自 | 常時 | 自動 | なし | 自分 | なし | なし | 体力基本値×2まで装備可能 | | ブルクラッシュ | 1 | - | メジャー | 命中値 | 対決 | 単体 | 武器 | 3MP | 白兵射撃攻撃ダメージ+(使用武器の必体÷10)d6 | 傀儡 | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 胡蝶の夢 | 1 | - | オート | 自動 | なし | 単体 | 20m | 気合2毎 | 判定直前に使用し、気合2毎に対象の達成値+1 | | 剣姫 | 1 | - | 常時 | 自動 | なし | 自身 | なし | なし | 命中値+2 | | 散花の舞い | 1 | - | 実ダメージ算出 | 自動 | なし | 単体 | 30m | 4MP | 1d6+キャラレベル分の実ダメージ軽減、1ラウンド1回 | | はかなき虚ろ | 3 | - | オート | 自動 | なし | 単体 | 視界 | 4MP | 自分以外の判定直後に使用する。振り直し、1ラウンド1回 | | 予見の姫 | 1 | - | メジャー | 自動 | なし | 自身 | なし | なし | GMへの質問できる。1シナリオ3回 | | 裏・八葉の舞 | 5 | - | 常時 | 自動 | なし | 自身 | なし | なし | 剣姫の効果を、命中+2、回避値+1、白兵射撃ダメージ+3 | シューター | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | 鷹の目 | 1 | 自 | オート | 自動 | なし | 自身 | なし | 気合1点毎 | 射撃命中判定直前に使用する、気合1毎に達成値+1 | | インターセプト | 1 | - | リアクション | 命中値 | 対決 | 自身 | なし | 気合3 | 1ラウンド1回、射撃攻撃に対して突き返し出来る | | 魔弾の射手 | 1 | - | オート | 自動 | なし | 自身 | なし | 気合2 | 命中判定直後、ダメージに差分値を+する | ロステクエンジニア | 名称 | Lv | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 備考 | | ロステク装備 | 1 | 自ア | 常時 | 自動 | なし | 自身 | なし | なし | ロステク装備を常備化できる | | 研究者のカン | 1 | 自 | 常時 | 自動 | なし | 自身 | なし | なし | 知覚と理知の判定+2 | [部分編集] 設定 世にも珍しい剣姫ならぬ銃姫とも呼べる傀儡。 実は十二月姫の一体らしい。 正確無比な射撃技術を持ち、細身の身体には似合わぬ対機甲兵器を操る。 身長165㎝ B95(H)W57H90 姐御肌で伝法な口調という傀儡らしからぬ傀儡である。 目鼻立ちははっきりとしていて、儚いと言うより凛々しいと言える外見である。 セッション履歴 700点の経験点中640点で10レベルに。また一般技能に25点、装備品に35点を消費する。 シナクラ「巨大鉄道の危機 その1」(GMライガさん)、経験点87点獲得 同時に指摘されたエラッタ部分を修正する(2012-03-09 03 32 50) 作成時の一般技能の経験点計算の誤りがあったので、強行突破→完全記憶 気配消去→現場封鎖に変更する。 (2012-03-10 16 40 44) 「はるか太古の遺跡」(GM電波王さん)により74点獲得 (2012-03-22 02 14 01) コメント
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名前 ステクロ 概要 変人、変態ばかりのジョイに颯爽と現れた常識人、かつ紳士。 使用機体 3000 2500 ケルディム、バンシィ 2000 ストライク 1000 逸話
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サイト ホームページ(システクアイ) IRサイト(システクアイ) CSRサイト(システクアイ) 各種ツール 事業報告書(システクアイ) アニュアルレポート(システクアイ) CSRレポート(システクアイ) 総会通知(システクアイ) 有価証券報告書(システクアイ) 決算短信(システクアイ) 中期経営計画(システクアイ) その他資料(システクアイ) 戻る
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【基盤】 異世界ファンタジー ひとつの世界の中に4つの世界+メインの世界 個人の世界については共通ルールなしで 個人個人で好きな世界にして、神様キャラいてもいいし古代でも普通に現実世界でも キャラはどの世界に作ってもOK 既存の種族なら世界担当者以外も出しておk だけど勝手に新しい種族とか世界設定いれたら駄目 出して欲しい種族とか設定とかあったら相談する方向で 1世界の住民が2世界に引っ越すとかもアリ 行き来自由だし気に入ったら居ついちゃってても 【中心の世界イグドラシルについて】 メインの世界は全然広さもわかってないくらい広くて未知、神のような存在や生命がいるのかも全ては調べられないくらい 人住んでるけどそこだけ発展しててそれ以外は未開が多い 移動はゲートとかワープとかいろいろあるよ 別の世界への移動方法も各世界で違う式 祖先がどういう形で残したのかで変わるかも 実はメインは大昔は4つの世界の先祖が住んでて、何かあって4つの世界にわかれてそれぞれ全然違う変化して……という経緯 一見自然まみれで巨大な植物が繁栄するとこだけど正式な手順を踏むと古代文明の入口出現。発現条件は各祖先の血で ロストテクノロジーが眠っているよ 常に夜、朝、昼、夕のエリアが存在する 夜はUNKNOWNの元、朝はマザドランカ、昼はモーネス、夕は静止の森の元になった世界 それぞれのエリアで眠ってるロストテクノロジーが違っててそれぞれの世界の祖先が担当 大地は平面で、4つに分かれたエリアの中心には世界樹がある ロステク眠ってる場所はひとつじゃなくていろいろある 中心の遺跡に各手掛かりがあるとかね…一見大自然なのでロステクの存在を知るきっかけとか 遺跡とか過去のなごり複数ある 中央に世界樹(イグドラシル)+その周囲に遺跡 各地にも遺跡 世界樹イグドラシルへの道のりにはトラップ たどり着けたとしてもきっかけはわかるひとにしかわからない! 各エリアの遺跡はそこのエリアの担当世界の祖先の血を持つ人しか入れないけど中央は皆入れたり 違う世界の人だと扉が開かない+その世界の人じゃないとロステク使えない 鍵の役割 最も発展した、文化の入り交ざったメイン都市が昼のエリアにある (↑明るさ的に活動しやすいだろうということで仮です) メイン都市には四世界の住人が種族関係なく集まっている。 都市は四世界から移住した住人で形成されたもので、メイン都市以外にも点々と存在する 過去 4つに分かれた世界で、4つの空の下に異なる種族が存在し、それぞれが独自に異なる発展を遂げる。どれも非常に高度な文明 全ての種族は世界のエネルギーを操る力を持っていた。理屈?わかりません!! 世界のエネルギーを使って、万物の法則を無視した現象を起こすことが可能だった。 ある時全ての種族が共同で研究を進めたところ、テクノロジーを追求しすぎたことで世界のエネルギー(ロステクの源)・世界の命を吸い出し過ぎてしまった。 管理できなくなったエネルギーが世界の中心の樹から世界中に放出され、それに触れると生命は自身もそのエネルギーの一部となってしまう (同化、全ての命の大元である世界の一部に還る。死ぬことと同じ) 全てが絶えることを防ぐため、多くの命(一つの量は少ないが、大元である世界のエネルギーと同じ)を使い、区切られていた場所ごとに新しい世界を作って分かれることに。 選ばれた数名(4組)は仲間の命を使って新しくそれぞれの世界を作った。 そしてなんやかんやする(投げました) ★エネルギーの基礎知識 エネルギーは世界そのものを構成するもので、(昔の世界の)万物に宿っている。 普段は見えないものだが、エネルギーを抽出したら発光する。色は様々。 抽出して集め、利用できるエネルギーのレベルになったら、目に見えるようになり光る。 ロステクは基盤として、エネルギーを抽出するための技術が四世界にある。 抽出法によってエネルギーは液状であったり固形であったり。 固形のほうが強いエネルギーで扱うのに高度な技術が必要になっていくため、 場合と対象によって使うエネルギーの形状を変える。 全てのものにエネルギーは宿っているが、自然物に多く、人工的に加工すると少なくなっていく。 特に多いものは大地、風、炎、植物など。目には見えないが上空にも多く漂っている。 (特に多く宿ってるものをなるべく含まれる量落ちないよう加工してお守りにすることも) ★エネルギーの影響について 基本的にエネルギーは少量なら無害だが、多量のエネルギーは生命(動物。植物は含まない)にとって悪影響。 強いエネルギーに、生命に宿るエネルギーが引っ張られて、多量のエネルギーに触れると同化して取り込まれてしまう。(=死) エネルギー高の場所では液状エネルギーの泉があったり、石があったりする。ちょっとしたエネルギー塊くらいなら触れられるが 液状エネルギーの泉に落ちたら危ない……くらいが目安。 大気中にエネルギーが多く漂っている場所では、長時間いると悪影響が出ることもある。 固体差で同化しにくい者がいる可能性も。 植物は元々エネルギーを多量に持っていて、強いエネルギーに引っ張られることがなく 自分のものにできる。そのためエネルギーを与えると成長を促進できる。 ★エネルギーとの融合について エネルギーに取り込まれかけた際に、その生命体の元々持つエネルギーと 偶然うまく融合し、逆に少し取り込むことができれば完全に同化せず 全てではないが生きたまま体が残る。(体の一部は失われるが死ぬ訳ではない) 融合動物は非常に稀な事例。 融合するとほぼエネルギー体になり、飲食が必要なくなる。不死に思えるが、融合は止まることがなく 徐々に侵食されていって融合動物は必ず死ぬ。最期は光になって消える。 普通だと別途エネルギーが必要な道具を使うことが出来るが、その分寿命が減る。 融合の際体が欠損した部分は血が出るようなことはないが、その周辺に何らかの特徴が現れる。 皮膚の色が変わる・模様が浮かび上がるなど特長には個体差があるが、それが少しずつ全身に広がっていき ある程度広がると死んでしまう。どのくらいの範囲かは個体差がある。 欠損した部分がどこでも、それによって生命活動が維持できなくなって死ぬことはない。 ★エネルギー塊との共鳴について エネルギー同士(生命と塊)がずっと近くにあることで、二つで一つのエネルギー(生命)であると 誤認した状態になることがあり、共鳴すると生命体の危機には反応することがある。 持っていた本人の身代わりになることも。 ★食べることでエネルギーを摂取していったら… 融合とは違い、本来なら害にもなりかねんエネルギーを食べて慣れることで 少しずつ本人のエネルギー量が増えていく。食べ続けた大人ほど順応して 本人のエネルギー量が増えたことで、子供に比べて扱えるエネルギー量が増える。 ★世界樹イグドラシルの基礎知識 世界の中心に生える巨大な樹。中心の世界と同じ名前らしい。 他の植物と違い特殊な樹で、世界の中心の土でしか育たない。苗木は無意味。 世界樹にはエネルギーが多く含まれた木の実が生っていたり、エネルギーが多く発光する茸や エネルギー塊の鉱物が木から発生することがある。樹液にもエネルギーが多く含まれている。 昔はこれらを目当てに小動物や虫が世界樹を住処としていた。 場所によって木の実や鉱物の姿形は様々で種類豊富。 世界樹はパイプのような役割を持っている。 ※続きの設定はまだござらんよ
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番号:A098 レアリティ:★★★ コスト:5 属性:黒 分類:その他 識別:A098 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 AG 36 36 36 36 36 36 36 36 36 36 カード説明 暴風と雷鳴を象徴とする荒ぶる砂漠の神。その強さは抜きん出ており、数多の神々が恐れおののいたと言う。 行動 特技:雷神の幻影(ゲージ:4) 敵全員のゲージを1増やして特技の発動を遅める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:雷神の暴走 範囲内の敵にランダムでATのダメージを2回与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×1.0 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:まやかし 範囲内の敵のATをAT×0.3ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×0.3 ■□□ ■□□ 後列:暴激 範囲内の敵にランダムでATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 80% ×1.0 ■□□ 15% ×1.1 ■□□ 5% ×1.2 考察 通常行動での2回攻撃を引っさげて登場した第2弾のエース格の一枚。錬金してSRセトにすることができる。 高いATから繰り出されるランダム2回攻撃は強烈で、これを生かした前列破壊は【セトステク】と呼ばれるテンプレにされるほど。 弾が進んだ現在では下火気味になってしまったが、どうしても勝てない!という時はこのギャンブルデッキに身を任せてみるのも 一興かもしれない? 特技:敵全体のゲージ増加 このカードの特技ゲージ自体が長めであることもあって使えない効果。 敵の特技ゲージを増加してやりたい場合は通常行動で行えるカードを起用した方が良いだろう。 「発動するターンが隙」になる特技の典型と言える。 前列:敵前列からランダムで2回黒属性の連続攻撃 強烈な2回攻撃。ランダム攻撃の例に漏れずギャンブル性が高いが、単純にカード2枚分の働きが期待できる点が魅力。 AGもとても高く、しかしR鳳凰の強化を受けられると言う調度良い数字。 この行動、能力のおかげで、第2弾までのほとんどのデッキ構成に勝つ可能性を秘めていた。 現在は他に前列を崩す手段が豊富に出揃ってきたが、AT未強化ならSRフレイヤを一発で瀕死に追い込める(クリティカルなら即死)。 「外れた!」にトラウマが無ければフルアタック型などに投入してみるのも良い。 中列:敵前列のAT減少 元のATが高めなこともあって十分な効果。AGも高く優秀。 しかし前列行動のインパクトからなのか非常に地味。範囲がRプルート等より狭いのも難点か。 決して使えない行動ではないはずだが、ここで起用している人はあまり居ない。 復活でR鳳凰と前列、中列が入れ替わった場合、鳳凰の回復とステクのATダウンで防御型の構えになる。 ただし他に攻撃できるカードが居ないと引き分けを待つばかりとなってしまう。この場合、突進系のカードにも分が悪い。 後列:敵前列に黒属性のランダム単体攻撃 脅威のクリティカル率の低さとその係数を持つランダム攻撃。 HPが高くないとはいえ、純粋に前列行動の下位の下位であるこの行動をわざわざさせる理由は無いだろう。 後列で復活した際、とりあえず出るというレベル。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト セトの書 SRセト黒トルマリン、白オーブ、青緑オーブ×2 リインカネーションの書2