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縁壱vsサイコロステーキ先輩 縁壱 ←黒死牟を瞬殺 サイコロステーキ先輩 ←累に瞬殺される 全国の軍と小学生一人くらいの戦力差!!
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霊騎スネグロスティカ UC 自然 (4) クリーチャー:アーク・セラフィム 2000+ ■デュエルを行っている室内にサンタまたはクリスマスツリーを模した物が1個でもあれば、このクリーチャーは「パワーアタッカー+4000」と「W・ブレイカー」を得、パワー6000以下のクリーチャーにブロックされない ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを使っているプレイヤーがサンタまたはトナカイのコスプレをしていれば、手札からコスト4以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。 作者:炭塵 大会は無骨な部屋で行われてる事が多い為、活用するには時期問わず持参しなければならない精神的につらいクリーチャー。 元ネタはロシアの伝承でサンタの娘とされる人物スネグロスティカより。現地ではクリスマス系の催しの際にサンタと一緒に凱旋することが多い。 参加企画 【企画】Merry Christmas & A Happy New Year フレーバーテキスト 小さな形でもいずれ何かの希望となる。 評価 スイマセン、カッコ付け忘れました。どなたか修正お願いします。 -- 炭塵 (2011-12-24 23 51 27) 名前 コメント
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元教団の“工作員”、フロスティ・フェイ(コールド・ゲヘナ) 元教団の“工作員”、フロスティ・フェイ(1)(青)(黒) 伝説のクリーチャー ――人間・暗殺者・四番目の女王 先制攻撃 プロテクション(黒) (黒), (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 (青),カードを1枚捨てる:元教団の“工作員”、フロスティ・フェイをそのオーナーの手札に戻す。 1/1 ft 「私の居場所は、私が決める。それを脅かす者がいるなら、戦う。今の私は、おまえの敵だ」 ――フロスティ・フェイ
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294 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 02 20 ← ▽ 1 某日、日曜日のイベントを終えて会場の控え室で 月曜からのスケジュールの確認を取るメンバーとそのマネージャー。 「はい、じゃあ来週のこの日の予定はリーダーは撮影っと…で、ナカジマはラジオ収録だな」 順番にスケジュールを言い渡すマネ。 「で、愛理は…大学か、で、岡井は名古屋…っと」 (あ~ぁ、またまいだけオフか…) 「で、ハギワラ!お前に相応しい仕事取って来てやったぞ!」 解散かと思いきや、思わぬマネの言葉にハッと顔を上げるマイマイ。 「これから、その仕事についてハギワラと単独で打ち合わせをする、よってハギワラ以外は解散!」 「やったじゃん、舞!」 「舞ちゃんがんばってねー」 各メンバー、それぞれマイマイに激励の言葉を残し控え室を出る。 特に舞美ちゃんは心の底から喜んでくれている様だ。 (ヤダ、この人と2人きりになっちゃった…) あの、裏企画が頭をよぎり、2~3歩後ずさりするマイマイ。 「何故逃げるんだハギワラ?こっち来てちゃんと打ち合わせをしなさい」 警戒するマイマイを咎める様に、椅子に座る様促すマネ。 ここまではあの時とは全く別人の様だったのだが… 「いやぁ、ハギワラ!この間の配信ものすごい反響だったぞ!」急にアノ日の顔になるマネ。 「でな、上からこれはもうハギワラにご褒美しなきゃということになってだな…」 (信じられない、あやしい)疑いながらも耳を傾けるマイマイ。 295 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 03 01 2 「お前ファッション関係の仕事したいと言ってたよな!」 マイマイの顔が一気に明るくなり話に食いついてきた。 「そこでだハギワラ!ファッションショーの仕事取ってきてやったぞ!」 「えー、まじで?まじででしゅか!?」喜々とするマイマイ。 「オシャレ好きなハギワラなら出てみたかっただろ?花道を颯爽と歩いてみないか?」 「やりましゅ!もちろんやりましゅ!!」 正に二つ返事でOKしてしまったマイマイ…。 「衣装は?どんな衣装きるんですか?」 「衣装はこちらで用意する。お前の私服も何パターンか取り入れてもいいぞ」 「えー!ホントですか?ナニ来て行こっかなーん♪」 細かいことはどうでも良かった、大好きなファッション関係の仕事が出来る。 しかも単独でファッションショーだなんて、ただ浮かれるばかりのマイマイだった。 日時と、あと会場にはスタッフと共にマイクロバスで向かうと言う事だけを告げ、控え室を出ようとするマネ。 「ところでマネージャーさん、なんでガニ股になってるんですか?」 ガニ股でヒコヒコと歩くマネの様子を見てマイマイが聞いた。 「い、いや、何でもないから…」 296 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 03 27 3 数日後----- スタッフ一同と共にマイクロバスに乗込み移動するマイマイ一行だが… 「あのぉー、まだ着かないんですか?てか、とっくに都内出ちゃったんですけどぉ?」 誰も何も答えない。 (どこまで行くんだろ…てかスタッフこないだの人達ばっかじゃん…) 運転席側から見て右側の列の窓際に座り、車窓から景色を眺めるマイマイ。 段々不機嫌になってきた。 (はぁ、何か山ばっかになってきたし、ホントにファッションショーの会場なんか有るのかな…) 「舞ちゃんもうすぐ着くからさ、そんな不機嫌な顔しないでよ…ふひっ」 隣の座席を見ると、長髪を後ろで縛り、時代錯誤も甚だしいアポロキャップを被り レイバンもどきのサングラスといった出で立ちのスタッフが隣に座っていた。 「えー、だって都内じゃないんですか?」そう言ってよくよくスタッフの顔を覗き込む。 「うわっ!何でアンタが隣に座ってんの!?てかナニその格好?レジャー気分か!!」 「…わかっちゃった?ボクのこと…ふひっ」帽子とサングラスを外すスタッフ。 あのカッパハゲだった。 厚かましくもマイマイの肩に腕を回してきた。 「ちょっと、ナニしてr…っもう、きもちわるいなぁ…」あからさまに憎悪に満ちた顔を見せる。 「ナ、ナニって、いいじゃんよぉ、こないだ散々ボクの上でイキまくってたのにぃ…ふひっ」 「クッ…」何も言い返せない、周りのスタッフはクスクスと笑いを堪えている。 事実、コイツのおちんちんの大きさ堅さ共に程よく、オマケに射精コントロール出来ると来ているので 我を忘れて何度も何度もイキまくってしまった… しかし、平常時に改めてこうして見てみるとやはり… キモチワルイ! 297 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 03 57 4 「思い出すねぇ、舞ちゃんヤリまくりだって言うのにおまいまんキツキツでキモチよかったよぉ…ふひっ」 「ふ、ふんっ!」カッパハゲを無視して窓の外を見つめるマイマイ。 「するぅ?またおじさんとするぅ?」そう言ってマイマイの手を取り、自分の股間を握らせる。 「っんもう!なにしてんの!もうあっち行けよ!!」堪らず怒声を上げカッパハゲを蹴り飛ばすマイマイ。 「ふひぃぃーーーーーーーーーーーーーーっ!!」 カッパハゲは蹴られた勢いで、座席から弾き飛ばされてしまった。 「もうっ!いい加減調子に乗ってんじゃねーよ、アンタなんかと二度とするわけないじゃん!!」 「け、け、蹴ったね!ボクだって怒るんだからね」 「怒ったからってなんだよ!?」 「ふふ、もうしてあげないからね…ふひっ!」 「してあげないって…こっちからもう二度としないって言ってんじゃん!あんたバカか!?」 「ふひぃーー!!もう本当に怒ったからね、覚えておいて…ふひっ」 「んもぅ、ほんっとキモチワルイなぁ…」 「おいおい!お前らそこら辺にしとけよぉ」最後部の座席から2人の様子を見ていたマネが諌める。 バスは国道から市街地に向かう。 「そろそろ着くぞ、着いたら時間無いからすぐ取り掛かれる様に降りる準備しとけよぉ」 「チッ…そっちがおぼえとけってんだよ」マイマイはカッパハゲに吐き捨て、窓の外を見る。 バスは市街地に入っていた。 しかし、そこはマイマイが想像していたような景色では無く萎びた温泉街だった。 「え?なにココ、○○温泉??」 298 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 05 00 5 俺はダメ元で、裏ハロステとやらに応募してみた。 アノ配信を見たものなら当然応募せざるを得ないだろう。 数日後、メールが届いた。 おめでとうございます! 裏ハロステ第二段!!ファン参加型マイマイと行く温泉劇場 抽選の結果当選いたしました。 今回は特殊な企画と言う事で、ファンクラブ会員様以外の応募者を優先に抽選させていただきました。 ん?会員意外とな? てことはマイマイにとっては始めて見る顔ぶれってことかぁ… ちょっと緊張するけど、客席から観るだけだから大丈夫だよな。 後は、日時や会場へのアクセスなどが書いてあった。 現地集合だそうだ、バスツアーじゃないのかぁ… 参加費は…ゲッ!¥102,900だと!? 現場に勝手に来いと言っておきながらこの金額。 噂に違わぬ糞事務所なんだな… でも、生マイマイに会える!しかも裏ハロステ しかし、あの配信を観たからにはどんなエロいマイマイが観られるのか? そう思うと、この金額も納得が行く、どこにだって行ってやるぜ! と言うわけで、電車とバスを乗り継ぎかれこれ5時間ほどの道程、ようやく着いた。 う~ん、「か、上前劇場?」なんかきったねぇ会場だなぁ…小屋みたいだなw 開演30分前か。 受付にチケットを渡し会場に入ると、既に俺以外の当選者がチラホラと最前の席に着いていた。 俺も運良く最前の席に着くことが出来た。 コンクリ打ちっぱなしの床、安っぽいパイプ椅子、突き出した花道の手前には円形の踊り場。 なんだここ?まあいい…もうすぐ生マイマイに会える。 299 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 05 28 6 萎びた温泉街の、更に裏路地に入りバスは止まった。 「よし、着いたぞ!みんな早速取り掛かれ!俺はハギワラを控え室に連れて行く」 マネが的確な指示をスタッフに出す。 それに呼応しスタッフ達がバスを降り、蜘蛛の子を散らす様に持ち場?に向かった。 何はともあれ仕事だけはテキパキとこなすスタッフ達だ。 「はぁー、やっと着いたー…って、何ですか?ここ」 マイマイがバスから降りた先は、ファッションショーが行われるような会場とは程遠い小屋の様な建物だった。 「いいから、いいから、まず挨拶するから着いておいで」マネはマイマイの荷物を持ち、小屋の裏口に向かって ヒコヒコと歩いていく「さあ、はやく!」 仕方なくマネの後を着いて、裏口から入るとそこはいきなり4畳半ほどの畳の部屋になっていて 部屋の奥には安っぽいピンクのカーテン、そしてその横には大きな鏡が2面ほど壁に立て掛けてある。 その鏡に向かって一人の女の人が髪をかき上げて自分でヘアメイクをしていた…。 (ヤダ、誰か居る…)一歩下がるマイマイ。 そんなマイマイをよそにマネが挨拶をし始めた。 「姐さんご無沙汰してます」やたら恐縮するマネ。 「連絡してあったハギワラです」そう言ってマイマイを前に押し出す。 ササッと髪を縛り終えたその女性がこちらを振り向く。 (うわぁ、キレイなひとだなぁ…)マイマイは一瞬目を奪われた、年の頃は30手前くらいだろうか? 目尻の皺や、ほうれい線が多少出かかってはいるものの、その美貌に見とれてしまっていた。 300 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/09(日) 22 05 53 7 「ふぅーん、その娘がねぇ…」マイマイの事を上から下まで品定めするように眺めがら女性が言った。 「はい、今日一日ですがよろしく指導してやってください」マネが深々と頭を下げる。 「ったく、相変わらずろくでなしだねぇ…またそんな若い子騙してこんなとこ連れて来てさー」 見た目の年齢に似合わず可愛らしい声で、やさぐれた口調で話すその女性。 「いえいえ、騙すだなんてそんな…これもこの娘のステップアップの為ですから」 いまひとつ状況を飲み込めないマイマイをよそに2人のやり取りが続く。 「フン!まあいいさ、アンタも支度があるんだろ?アタシはこの子と話がしたいからさ、もう行きなよ」 「はい!ではハギワラの事よろしくお願いします」そう言ってマネは、鏡横のカーテンを捲って奥へ消えた。 一人残されたマイマイを女性はジーッと見つめる。 「若いねぇ、いくつだい?」年齢を聞かれるがマイマイは緊張して黙ったままだ。 「フッ、言いたくないんだね?いいさ、そんなのケツの穴みたいなもんさね」 「へ??」と聞き直す素振りのマイマイ。 「バカだねぇ、言いたくない事くらい誰にだって一つはあるってことさ、誰でもケツの穴だって一つ付いてるだろ?」 ドヤ顔で言い放つ女性。 「プッ…」マイマイは思わず苦笑いしてしまった。 「フッ、やっと笑ったね、アンタ名前は?」 「あ、ハイ、はぎわ…」 「ちがうよぉ、ソレはさっき聞いただろ、下の名前さー?」 「あぁ…ま、まいです」名前を告げ、女性の名を聞き返そうと顔をジッと見るマイマイ。 「そっか、マイって言うんだね…」マイマイの様子に気付く「ん?アタシかい?アタシはねぇ…」 「アタシはチャーミーっていうのさ」 476 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 38 26 8 「ちゃ、チャー・・・プッ…」思わず込み上げて来る笑いを堪えるマイマイ。 「鼻でわらったね?こんなの源氏名に決まってるじゃないか、アタシだってちゃんとした名前あるよ」 小馬鹿にされた気がして不機嫌そうになるが気を取り直すチャーミー。 「でさ、やっぱりアンタ何も聞かされていないのかい?」 「は?あの…ファッションショーって…」 「アハハハ!バカだねぇアンタ、そんなの嘘に決まってるじゃないか」マイマイが答え終わる前に 声高に笑い飛ばす「ここが何だか解ってない様だね」 「な、何も聞かされてないし…」唖然とするマイマイ。 「ちょっとそこのカーテンから奥の方覗いてみなよ」 言われたまま安っぽいカーテンに手をかけ、覗いてみる 「っ!!」 薄汚れた継ぎ接ぎだらけのピンクのステージ、そこから延びる後から取って付けた様な花道の先には円形の踊り場。 その踊り場の目の前を陣取るように客が席についていた。 「ホラ、アソコで踊るんだよ」マイマイに覆い被さるように後ろから覗き込みチャーミーが説明する。 「客も入ってるだろ?みんなアンタのファンさ、アノ人たちの目の前で踊るんだよ」 「え?踊るって…私達の曲でですか?」 「違うよぉ、まーだ解ってないのかいこの娘は…」 「えー、だって…なんなんでしゅかぁ?」 「ココはね、ストリップ劇場さ」 477 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 39 21 9 「えぇぇーー!?ス、ストリップって、え?あの…裸で…え??」 思わず大声で聞き直してしまうマイマイ。 「ふぅ、やっと解ったかい」 「えー、だって聞いてないし、それにファンの人って言ったって見た事ない人ばっかだし…」 「もうここまで来ちまったんだ、後には引けないよ!」 「イヤです!まいそんなこと聞いてないもん!」 「イヤっつったってやらなきゃしょうがないだろ?客は待ってくれないよ!」 「やだもんっっ!!」 「やるの!!」 「やだ!!」 押し問答をしているとハイテンションのスタッフが衣装ケースを持って部屋に入ってきた。 「ちーっす!姐さんご無沙汰してます、衣装持って来ましたー」 「おや?アンタも来てたのかい?ご苦労さん…」 「あれぇ?どうかしたんですか?」不機嫌なマイマイに気付くスタッフ。 「聞いとくれよ、この娘ゴネちまってさぁ」 「そっかぁ、しょうがないなぁ、舞ちゃんは…」マイマイの横にしゃがみ込み何やら耳打ちをする。 ……。…。………。 !!! . 478 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 41 51 ▽ link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 10 目を見開き、ハッとするマイマイ 「やりましゅ!まいストリップやりましゅ!!」。 曇っていたマイマイの表情が一気に明るくなった。 「おや?驚いたねぇ、その気になってくれたかい」 チャーミーさんはスタッフが居るのもお構いなしに、淡いピンクの長襦袢に着替えはじめる。 「よし、じゃあアタシが前座で出てやるからさ、アンタも好きな衣装に着替えて、そこから見ておくんだよ」 「はい!」とても良い返事をして、衣装をゴソゴソ取り出しこちらもスタッフが居てもお構いなしに着替え始める。 「アンタはどうすんのさ?」スタッフに問うチャーミー。 「はい、自分はこの部屋からMCの様な事させてもらいます、BGMもありますしね、任しといてください!」 「そうかい、頼んだよ!」そしてマイマイを一瞥し無言で頷く。 「じゃあ、いくよ!!」 「ハァ~イ!本日はご来場ありがとうございま~す!!」スタッフがマイクに向かって話し始めた。 「マイマイの裏ハロステ劇場版!!まずは当劇場の看板スター、チャーミー姐さんのショーで楽しんでくれ!!」 「まずは姐さんのショーでオマエ達のマイマイに対する欲望を昂ぶらせみろーーー!!」 チャララー チャララー チャララー チャララーーーーー チャンッ!! タラララララーン タララララチャーンチャチャーー♪ [El Bimbo - Paul Mauriat] BGMが鳴り響き、ステージに躍り出るチャーミー。 カーテン脇からはマイマイが見守っている。 ピンクの長襦袢に身を纏ったチャーミーは、胸元を大きくはだけさせ花道をクネクネと進んでいく。 艶かしいスポットライトに照らされたチャーミーは、花道の先の円形の踊り場に辿り着く。 ンバッッ!! 曲に合わせて長襦袢の前を大きく開け放った。 マイマイがいる後方から見ると、開かれた襦袢にライトから映し出されたシルエットが美しく映し出されていた。 479 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 44 00 11 会場が暗くなり、音楽が流れ始まるかと思いきやチャーミーさんだと? 誰だ?それ…とりあえず前座でも見てろってことか? それに何だこの昭和40年代辺りを彷彿とさせる陳腐な演出とBGMわ!! 俺達は早くマイマイが見たいんだよーー!! っと、思いきや出てきたのはスゲー綺麗なお姉さんでちょっとビビッた。 俺の周りのヲタも皆不満げにブツブツと言っていたが、ピタリと収まりBGMだけが鳴り響く。 目の前の踊り場に辿り着くとお姉さんはいきなり衣装の前をはだけさせ、全裸を晒し出した。 オォーーッ!! 会場の皆が、思わず歓声を上げる。 俺はここでようやくストリップなのだと理解した。 前列、踊り場の周りには俺達ヲタが陣取り、後方にはスタッフらしき人たちが陣取っていた。 チャーミーさんは花道から踊り場の目の前の観客に一通り見せ付けると 踊り場に腰を下ろし、ンバァッと脚を開いた。 「御開帳~~~!!」 耳障りなMCの声が響く。 チャーミーさんは腰をクネらせて指でまんこを開いて観客に見せ付ける。 皆、身を乗り出し食い入るように見ていた、もちろん俺も。 ああ、勃起しているかと聞かれればもちろんしている。 「はぁーい、ここでチャーミー姐さんの生まな板ショーだ!!やりたいヤツはいるかぁーー!?」 ん?まな板ショーだと?? 3人が席を立ち、突然じゃんけんを始めた。 何か作法があるのだろうか?ソレを理解しているヤツもいるのだな…。 ヨッシャァァァーーーーーーーーッ!! じゃんけんに勝った一人が歓喜の雄たけびを上げステージに昇っていった。 (てか、これ…マイマイも同じ事をしてみせてくれるのか?) 480 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 45 50 12 「うっわぁ、見せ付けてる!チャーミーさんしゅっごい見せ付けてる」 カーテン脇からステージの様子を覗き込み息を飲むマイマイ。 ステージにはじゃんけんの勝者が上がり、その勝者に向かってチャーミーが「カッモォーーン」と手招きしている。 (まな板ショーって何だろう…) 継ぎ接ぎだらけの薄汚い踊り場に敷物を敷いて、男を仰向けに寝かせると チャーミーは男のチンポを手に取り自分のまんこへと誘い込む。 「あっはぁぁ~~~~~ん」 大げさな喘ぎ声を出し、背面座位の体位でずっぽりと男のチンポを咥え込むチャーミーまんこ。 グチョグチョとした結合部分を観客に見せ付けていた。 覗き込むマイマイはギリギリと唇を噛み締めている。 「うっわぁ、ナニあのおばさん…アノ人まいのファンなのにーーーー!!」 ステージでは男が絶頂を迎える。 チャーミーは小慣れた様子で男から身を剥がして体を翻すと、おクチで射精を処理した。 「んっもぅ!!」ファンに手をつけられて気に食わないマイマイ。 (まいのおちんちんなのに!まいのせいしなのに!) 481 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/15(土) 19 47 43 13 一通りの行為を終えるとチャーミーがステージから控え室に戻ってきた。 「ふぅ…暑いねぇ…しっかり見てたかい?今度はアンタの番だよ!!」 「ふんっっ!!」自分のファンを寝取られた気がして気分が悪いマイマイ。 しかもザーメンまで搾り取られた。 「姐さんお疲れっしたぁー、さすが瞬殺っしたねー」スタッフが労いの声を掛ける。 「すごい好評じゃな……」 それさえも気に入らないマイマイが話を遮り、スタッフを急かす。 「早く!次!!まいだって!まいだって!!」カーテン前で子供がダダをこねるように体を揺らすマイマイ。 「ハイハイ、じゃあいいかなぁ?」 マイマイが意を決したように頷くと、スタッフはマイクを取る。 「ハァ~イ!!チャーミー姐さんに続きましてはいよいよお待ちかね!みんなのマイマイの登場だぞぉ~」 会場から歓声が響く。 ツンタラッタツンタッタ♪ツンタラッタツンタッタ♪ふぁぁ~~~ん ふぁふぁふぁ~ ふぁふぁふぁ~ん♪ [Tabu - Perez Prado] BGMが流れ、チョイスした白いヒモビキニの上からダボダボの白いワイシャツを纏いマイマイはいざステージへ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「おやおや、すっかりやる気になったねえあの娘は、さっきアンタ何を吹き込んだんだい?」 「いやあ、始めて会うファンの人たちのおちんちん、アレ全部好きにしていいんだよって言っただけッスよ」 スタッフがにんまりと笑って言った。 500 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 53 32 14 あの裏ハロステの配信から2週間近く経っているだろうか。 あれ以来、これまで関係を持っていたスタッフ達は相手してくれないし、学校も夏休み期間に入り このところはもっぱらあのディルドーで辛抱するしかなく、生チンポはすっかりご無沙汰のマイマイ。 しかしスタッフから言われた「あのチンポ好きにしていいよ」の一言ですっかりやる気満々だ。 チャーミーに1本つまみ食いされたのは気に入らないが、初物チンポをたくさん味わえる。 (ちょ…なに?このBGM…) 自分に用意されたBGMに少々ガクッと来たが、そんな事はどうでもいい。 薄暗いステージに歩を進める。 ステージ中央で一旦足を止めると、艶かしい照明に照らし出された。 うおぉぉーーー!!マイマーーーーイ!! ステージ中央にマイマイの姿が浮かび上がると、観客が歓声を上げる。 (んむうぅっ!クサッ…それに蒸し暑い) 会場内にこもる何とも言えない匂いにムッとする。 しかしそれはマイマイの覚醒を手伝う匂いでもあった。 花道を進むマイマイ。 様々なポーズをとり、白いワイシャツの裾を思わせぶりに捲り上げる素振りをしたり 胸元を大きくはだけさせて、浅い谷間を露にして踊り場に立つ。 ゆっくりと一回ターンすると、円形の踊り場の縁を一周するマイマイ。 観客からはワイシャツの裾の奥をモロに覗き込める状態だ。 ヒモビキニのボトムには既に染みが出来ていた。 501 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 55 38 15 キターーーーーーー!! マイマイや、ホンモノや!!初生マイマイや!! 「ちょっとだけよ」の音楽と共にマイマイが登場した。 演出も何もかも安っぽいが、目の前にいるのは正真正銘マイマイ本人だ。 俺以外のヲタも目の前のマイマイに感動していた。 踊り場のみならず、花道の両脇の観客にも満遍なく見せ付けるように行ったり来たりして 立ったりしゃがんだり、前屈みになって胸元をちらつかせている。 一通り見せ付けると、踊り場の中央に膝立ちになって首の後ろに手を回しビキニのトップスを外した。 ワイシャツの中からシュルシュルっとトップスを引き抜くと四つん這いになって胸元の奥を見せ付けてきた。 どよめきがおこる。 くぅぅ…、ワイシャツ着たままで見えそうで見えない。 そしてこの体勢だ、反対側からもどよめきが… おケツを突き出した格好になっているので、目の前にヌレヌレのヒモパンが! 四つん這いのままゆっくりとターンするマイマイ、180度ターンすると俺の目の前にマイマイのヌレヌレの股間が! クルリと360度ターンし終えた頃、スタッフが観客に何か配り始めた。 俺にも回ってきた、ピンク色の極太バイブ… 「はぁ~い!みんな手渡ったかなぁ?」アナウンスが入る。 「さあみんな!手に持っているソレでマイマイを悦ばせてあげてくれ!!」 「うおぉぉーーーーーーっ!!」歓声が上がり、おまいまんを目の前にした一人がソレをマイマイの股間に押し付ける。 「ひゃぁぁ!!」マイマイが悲鳴をあげ腰を突き上げた。 502 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 57 47 16 順番にマイマイの股間に玩具を押し付けるヲタ達。 丁度俺の目の前にマイマイの顔が来たときだった。 マイマイが俺の目の前でアヘ顔を晒している。 「ひゃ、ひゃぁぁぁっ!」マイマイが一段と声を荒げる。 どうやら反対側にいたヲタがヒモパンをずらしピンクローターをズッポリ挿入したようだ。 マイマイは体を起こして膝立ちになり、腰をクネクネと回しながら快感に悶えている。 会場は蒸し暑い、白ワイシャツがマイマイの肌にピッタリへばりついて乳首が透けているのがわかる 「さ、さっき…じゃんけんで負けたふたり出てこいよ…」 突然マイマイがしゃべった! 先程チャーミー姐さんのまな板ショーの相手を決めるじゃんけんで負けた二人にステージに上がれと言うのだ。 この時、じゃんけんに勝ってチャーミーさんと事に及んだヲタは服装を直す為に一旦退場していた。 マイマイはローターのコードを股間からぶら下げたまま観客を見渡す。 白いワイシャツの裾からコードがぶら下がってプルプルしているのが見えるのだ。 ヲタ二人が手を挙げる。 「さ、さっさと上がってこいよ!!」 「ハ、ハイィィーーッ!!」2人はステージに上がった。 何をするんだ?? 503 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 00 58 54 17 踊り場に上がったヲタ二人を両脇に立たせマイマイが見上げる。 「アンタたちさっきチャーミーさんとやりたかったんだよねぇ?」 「え?あ、あれはそのぅ…」返答に困る2人。 「ふんっ!後からまいが出てくるのわかっててくせにさー」 「・・・。」 「もうそんな気起こらないようにしてやるからパンツ下ろせよ」 そう言って右手側の男のズボンに手をかけ脱がし始めるマイマイ。 もう一人は自分で下ろしている。 ボロンッと二本の隆々と勃起したチンポがマイマイの目の前に姿を現す。 2個チンを手に取り、二人の顔を交互に見上げながらしごき始める。 2人とも既に我慢汁が溢れ出ているのに加え、ズボンの上から弄っていたので匂いが凄まじい。 「うっわぁ…2人ともしゅっごい匂い…そんなにあのおばさんとやりたかったのか?」 2人は何も答えられずに、息を荒げている。 マイマイは挿入されているローターに時折身を震わせながら、2個チンをしごき上げおもむろにその片方を口に含んだ。 マイマイのフェラチオショーが始まる。 504 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:14/02/16(日) 01 00 38 18 右側のチンポを口に含み口内で舌をぐるぐると回しヲタを見上げる。 「じゃんけんで負けたとき悔しそうな顔しちゃってさー」 左側に移し、同様におクチで弄ぶ。 「そんなにあのおばさんとやりたかった?このドスケベ」 交互にしゃぶり上げては口悪しく二人を責め立てるマイマイ。 そして2本同時に逆手に持ち亀頭に舌を這わす。 観客は全員マイマイの前方に移動し、マイマイのフェラチオショーに釘付けになっている。 んっ!んっ!んっ!じゅぼっじゅぼ!じゅぴゅぅぅ… マイマイのフェラがどんどん激しくなり、口角からよだれが溢れ出しワイシャツを濡らす。 股間からぶら下がるローターのコードには液体が伝いポタポタとステージに漏らしていた。 「ま、マイマイ…イキそう…」 「うぁぁぁ、お、俺も…」 「う、うん、いいよ…まいでイッてくれたらゆるしてあげりゅ…」 「あぁぁぁ、マイマイ!!マイマイ!!マイマーーイ…ウッ」右側のチンポがマイマイの口内で果てる。 「ん、んん…」マイマイはそれをしっかりと受け止め、おクチを開けて観客に見せ付ける。 次いで、左側のチンポをしごき上げるとお口を開けたまま待ち構える。 びゅくっ!!どびゅるるっ!! それもしっかり受け止めるマイマイ。 2人分のザーメンがマイマイのお口の中を満たした。 舌をグルグルとまわし、咀嚼するような動きでしっかりと味わう様子を観客に見せ付けると、一気に飲み込んだ。 「ハーイ!マイマイのフェラチオショーはここまで!!次は何が待ち受けてるかなぁ?」アナウンスが入った。 スゲェ、こんな事もしてもらえるのかぁ… 今後の流れに期待が高まるばかりだ。 .. ・・・ ← link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 4307 最大HP - レアリティ ★5 タイプ シャーマン 初期攻撃力 577 最大攻撃力 - 初期防御力 1201 最大防御力 - 初期スピード 1270 最大スピード - +HP上限 4800 最大HP上限 - +攻撃力上限 300 最大攻撃力上限 - +防御力上限 1350 最大防御力上限 - +スピード上限 1260 最大スピード上限 - リーダースキル 知識の街の花 [シャーマン]のユニットのスピードを40%アップ フォーススキル1 錬成 敵全体に[残HPのn%分のダメージ]を与える。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 20 - - - - - - ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 零下のエリクシル 水属性のn%全体攻撃。超高確率沈黙。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 77 - - - - - - 通常進化 [鈴燈花]アスロスティア ディレイターン 0 効果持続ターン - 幻獣契約 [偏執者]アスロスティア 特殊能力 先制 / シンクロ 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 ・『玲瓏の召喚祭』ガチャ限定ユニット。 備考 CV:MoeMi・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 ・キャラ列伝『狂信のカナニゼシオ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 資料 *初期ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([学びの徒]アスロスティアico.jpg) コメント 名前
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登録日:2014/10/04 Sat 17 11 19 更新日:2023/08/27 Sun 16 24 36NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 SEED VICTROOPER the VOID インセクター エクスマキナ エネミー スティールクロニクル ステクロ 一覧項目 人類の敵 敵キャラ 虫 虫じゃないのもいる 鋼鉄虫 「エリアDにエネミーの生体反応を確認。エネミーの大群です!」 ここでは、コナミのアーケードTPS「スティールクロニクル」に登場する敵について記述しています。 メインの敵になる鋼鉄虫以外にも様々な種類が存在する。 【どんな奴等?】 地球上に突如として現れた未確認生物。通常兵器では全く歯が立たず、人類は壊滅的な被害を受けた。 また、最初に発生したのは北欧方面であり、後にこの最初の鋼鉄虫発生現象は「ギャラルホルン」と呼ばれるようになった。 本作に登場する敵であり、ミッション中は「エネミー」と総称されている。 コイツ等はサイズや戦闘能力ごとにクラス分けされており、 ソルジャー ウォーリア コマンダー ジェネラル アドミラル …の順に強力になっていく。また、ソルジャー~ジェネラルのエネミーには特異変体と呼ばれるクラスナイトメアも存在する。 弱点となっている箇所はオレンジ色 殲滅すると死骸は残らず爆☆発☆四☆散する。 《クラスソルジャー》 「これは実戦です!油断せずに進んでください!」 いちばん下っ端。サイズも小さく、攻撃性もそこまで高くないので対処しやすい。 スティグマ(ダニ型) 第1変体はブルーベリーのカップケーキ。近づいてからの突き刺しや酸ばら撒きで攻撃してくるが耐久力は低め。 キャタピリオ(イモムシ型) 地面から飛び出てこちらに接近してくる。それだけなら大したことはないが、高位変体になると自爆したり毒霧を纏ってダメージを与えてくるものも出てくる。 耐久力は最弱クラスで、なんとフラッシュグレネードをブチ込むだけで蹴散らせる オグリス(スズムシ型) ゆっくり接近してきてたまに頭突きするだけ。ある意味スティグマよりザコ。殺伐とした最上位クラスでも上位変体がいないためある種の癒しキャラ。 ミルミンギア(アリ型) 一回遭遇するとそれ以降\アリだー!/…と叫びたくなる。 ダッシュからの頭突きとブレスで攻撃してくるが、このブレスの威力が明らかにソルジャーじゃない。しかもステージによってブレスの属性まで変化する。(火山島他:ヒート・燃焼、北欧城塞:凍結…etc) お前のようなクラスソルジャーがいるか 《クラスウォーリア》 「エネミーの侵攻は引き続き激化しています。みなさんが頼りです!よろしくお願いします!」 ちょっと格上。攻撃性と耐久力が上がり、変わった攻撃をしてくるものも出始める。 ピリオス(コガネムシ型) カブトムシじゃないよ。 突進と角振り上げが主だが、高位変体やリーダー版は突進でこちらをホーミングしたり爆弾を撒き散らしたりする。 ディラタタ(コノハムシ型) 撃ってくださいと言わんばかりに弱点を晒している。もちろん無抵抗ではなくビームを撃ってくる。 高位変体になると弾速・連射速度がかなり速くなる。 リアギディ(ツノグモ型) ステージごとに出現する場所・条件が決まっていて、出現するとオペ子からのアナウンスが入る。基本的にはプレイヤーから逃げるように移動するが、たまに回転しながら突進してくる。 …と、これだけなら攻撃性の低いただのザコと言えるが、プレイヤーの皆さんに大人気である。理由は「獲得経験値が他のエネミーと比べて圧倒的に多い」こと。ステクロ界のはぐれメタル。 変体ランクも10段まであり、第10変体はメチャクチャデカい。反面、第9変体はミニマップもよく見ないと発見が困難なほど小さい。 「ギディちゃん」なんて愛称までついてしまった。 アドミラルエッグ アドミラルエッグ殲滅ミッションの殲滅対象。卵を背負ったリアギディ。 行動パターンはリアギディのそれだが、経験値は他のエネミーより高い。それでもギディちゃんよりは遥かに低いが 殻の内側が弱点となっている。その殻の色で破壊しやすい属性が違う。 緑:射撃、青:斬撃(打撃も?)、黄:爆発…となる。 バンダリニア(ガ型) 数少ない飛行型エネミー。低位変体は鱗粉を撒き散らすだけだが、高位変体になるとこちらに突っ込んできて自爆テロをかましてくる。 最も厄介なのはシップ防衛ミッション時。自爆はもちろん、鱗粉でもシップを削ってくるため手早く処理すべし。 ステラボルディ(トンボ型) 当然ながら飛行型。高空を飛んでることが多く、その軌道も不規則なため狙いにくい。 たまに思い出したかのように爆弾を投下してくるが、その頻度も稀。 エリア制圧に直接関係しないからか、得られる経験値が他と比べて高めでステージ・エリアによってはリアギディ出現のトリガーになっていることもある。 コイツのキーパーツを要する武器は強武器が意外と多いため、倒せる状況なら倒しておきたい。 《クラスコマンダー》 「時間帯によって、エネミーの攻撃性に変化があるようです。気をつけましょう!」 さらに格上。火力の向上に加え、弱点が狙いにくい位置にあるのも特徴。 ベスマンダリニア(ハチ型) もちろん飛行型。飛んでいるため早期発見が難しい。 針で突いてくるだけでなく遠距離からの砲撃までしてくる。 カティウス(サソリ型) サソリは虫じゃねぇってツッコミはもはや恒例。 攻撃手段は尻尾での突き刺し、薙ぎ払い、ハサミでの突きだがどれも侮れない威力。高位変体になると薙ぎ払いで衝撃波が発生する上に爆弾まで撒き散らす。さらに弱点は尻尾の先で、動きを止めないとまともに狙えない。 デラフォリア(カマキリ型) 鎌による攻撃は全エネミー中トップクラスの破壊力なので危険。弱点は腹下で↑の2種よりは狙いやすい…はず。 出現ステージは遺跡と勇者覚醒ミッションのみなのでちょっと不憫。 《クラスジェネラル》 「なんだかエネミーたちが殺気立ってるみたいです…気をつけてくださいね!」 いちばん格上。これまでにない厄介な攻撃や行動パターンを持つ。弱点の狙いづらさもコマンダー並み。 ベントリス(ゾウムシ型) 帯電したタマネギ。 主な攻撃は電撃弾。高位変体は口に溜めたエネルギーを地面に叩きつけての全包囲攻撃も繰り出してくる。 弱点はケツ。射撃だと正面からはほとんどダメージが通らないが、爆発・斬撃・打撃なら正面からでも効果的。 ペルマミナキス(クモ型) 嫌われエネミーの筆頭。攻撃はケツを振りながらケツ穴にエネルギーをチャージしてからのビームで、連射タイプと照射タイプの2種を使い分けてくる。 注意すべき点は「大抵のスーツは照射ビーム1発でダウンするが、重火力や格闘といったダメージ耐性の高いスーツは照射ビームが多段ヒットしてしまう」こと。 弱点はケツ穴と頭頂部だが、ケツ穴はチャージ中だと激しく動くため狙いづらく、頭頂部もその背の高さから見づらい・見えないことが多いので弱点を狙ってさっさと倒すことも地味に難しい。 ナメてかかると痛い目に合うが、対処法はかなり多い。 1.ビームの弾速は速いがチャージ中のケツの振り方でどっちが来るか判別可能(振りが大きいと連射、小さいと照射) 2.その場から動けない上に足元には撃ってくださいと言わんばかりにドラム缶等の爆発物が置いてあること多い、低位変体はその爆発だけで撃☆沈するほどに体力が低い 3.スタンやフラッシュ等、行動妨害系の状態異常に超弱いので足止めが容易 その攻撃方法から「ケツビーム」なんて渾名まで付いた。 デモンバリガ(ウデムシ型) ペルマミナキスよりもクモっぽいけど違うらしい。 基本的には腕を広げて接近し、プレイヤーに抱きついてダメージを与えてくる。抱きつかれたらすぐにトリガーを連打して振りほどかないとじわじわとシールドを削られてしまう。以前は自力脱出が出来ず、味方の援護射撃が無いとダウンするまでつかまれっぱなしだった こちらが攻撃中でもお構いなしに掴んでくるので近接武器使用時は要注意。 高位変体はクモの巣を撒き散らしてプレイヤーを鈍足状態にしてくる。 さらに、リアギディ出現ポイントでギディちゃんと一緒に出てきたり、コイツしか出てこなかったりすることもある。 「ギディちゃんだと思った?残念、バリガちゃんでした!」 …こんな感じ、遭遇したらちょっと泣きたくなる。 その他 上記4クラスに属さないもの。 プーニャ ステクロと同じコナミ製のメダルゲー「エターナルナイツ」シリーズに登場する敵キャラ。 ステージ上を跳ね回るだけでこちらに攻撃はしてこないが、触れるとダメージを喰らう。 緑<黄<赤<ピンクの順で移動スピード・耐久力が上がっていく。燃焼や毒といったダメージ系状態異常は効くが、フラッシュ・スタン等の行動妨害系の状態異常は通用しないので地味に厄介。 倒すとランダムで素材を3つ落とす。(その中にはアドミラル・ナイトメア素材も含まれる) 出現するのは勇者覚醒ミッションのみ。 SWARMS 人型のスーツっぽい敵。 ネクリアブレード、ネクリアジャベリンで斬りかかる、ネクリアビームライフルをブッ放してくる、「ピッ…ピッ…ピッ…」と音を鳴らしながら猛スピードで突っ込んできて自爆…と、攻撃方法は個体ごとに様々。 弱点は頭部、でも小さいから狙いづらい。 《クラスナイトメア》 「特殊エネミーの生体反応を確認!クラスナイトメアです!慎重にいきましょう!」 冒頭でチラッと書いたとおり、ソルジャー~ジェネラルの特異変体と呼ばれるクラス。 全体的に赤黒い体色をしており、元のクラスと比較して遥かに高い戦闘力を持つ。 ステージ内で出現する場所は決まっており、攻撃を加えるか接近するとこちらに襲い掛かってくる。 特異変体が存在するエネミー:スティグマ・ピリオス・ディラタタ・カティウス・デラフォリア・ベントリス・ペルマミナキス・デモンバリガ 《クラスアドミラル》 「エリアEに巨大エネミーの生体反応!クラスアドミラルです!最大限注意してください!」 ボスクラスのエネミー、デカい。ステージの最終エリアで戦闘になる。制限時間は240秒。 各種巨大エネミーにはプレイヤーのクラスによって第1〜6変体(アウルゲルミル、エクスマキナSVV NGH 、ヴァナルガンドは第1~第3)が存在し、変体レベルが上がるごとにより強力により理不尽になっていく。 アップデートによりボスの体力ゲージが表示されるようになってから発覚したが、基本的に弱点箇所以外を攻撃しても体力を削ることが出来ない。 ギガンテウス(ダイオウグソクムシ型) まず間違いなく最初に闘うことになる、新米にアドミラルとの戦いを教えてくれる永遠の先生。 海洋生物なのに火を噴く。低位変体だと外見通りの鈍重さだが、高位変体…特に第4変体辺りからスピードが格段にアップする。 第5変体以降は爪の薙ぎ払いで衝撃波が発生し、尻尾叩きつけがボスエリア全域に及ぶ超範囲になる等、超強化される。 稼働初期は攻略法が確立されていなかったこともあり、ソロどころかプレイヤーが4人揃っても弱点露出まで行けないなんて事態が頻発した。 弱点箇所:額、背中、尻尾(全て部位破壊後に露出) ブレマニウス(ヤドカリ型) コイツも最初から闘える。殻破壊前・後で行動パターンがガラリと変わる。 殻あり:電撃弾と回転体当たりがほとんど、動きは鈍重 殻なし:突進と爪を使った攻撃が主体、スピードもアップ 第5変体以降は殻に付いている水晶殻(ミラーみたいな箇所)を破壊したり、ケツの紫色になっている箇所を攻撃すると毒霧を発生させるようになる。 ケツの紫部分はオレンジ部分とは当たり判定が別になっているらしく、武器によっては一発で凄まじいダメージを叩きこめる かつては全国で最も多く狩られているアドミラルだった。(ガトリングガンの最終型である「YNKT-X」の生産条件にコイツの殲滅数が130というヤケクソじみた条件が設定されていたこと、上位クラスでも行動パターンがほとんど変わらないので夜や特定ステージでインセクター召喚条件を達成しやすいことから) 弱点箇所:額、ケツ(全て部位破壊後に露出) ヘカトンケイル(ムカデ型) γクラスから戦える。フラッシュ効果への耐性がゼロという致命的な弱点があるため、いつもフラッシュからのフルボッコで瞬殺される可哀想な子…と思っていたら高位変体になっていくと少しずつだがフラッシュ耐性も上がっていき、高位変体は今までの恨みと言わんばかりに即死級の攻撃をバラ撒いてくる。 高位変体だろうとフラッシュグレネードSP3発でピヨるほどに耐性が低いのは内緒 殲滅に直接関係しない尻尾も破壊可能で、ここから獲得できるキーパーツに泣かされたハウンドは数知れず。 弱点箇所:額、腹(額は部位破壊後に露出) ニーズヘッグ(オトシブミ型) コイツもγクラスから。その外見はどう見ても双頭のドラゴン。 弱点の出し方が分からないと絶対勝てない、ある意味で初見殺し。 高位変体になるほど某弾幕ゲーかよと言いたくなるほど攻撃が激しくなる。だが体力は最低クラスなので場合によっては数秒で沈む。でもそこで倒しきれなかったら超弾幕に曝されることになる 弱点箇所:胸部(首を両方とも破壊すると露出) フレズベルク(蛾型) モスラじゃね?って思った人怒らないから手を挙げなさい 一応初期から闘える、一部の変体は翼がボロボロだったり骨みたいになっていたりする。コイツ等はどうやって飛んでんだよと問い詰めたい。 弱点は最初から見えていて、基本的には翼を部位破壊して陸に落としてから狙うことになる。 高位変体になると分身を生み出すようになる…けどバレバレ。 クラスアドミラルで唯一フェロモン効果が有効。 弱点箇所:背中(前述の通り、翼を部位破壊して陸に落としてから狙うのがセオリーだが、貫通効果付きの武器なら飛行中でも一応狙える) また、コイツはXROSS BATTLEにも乱入してくる。(その際の名称は「メタフレズベルク」) スヴァーヴァ(蜘蛛型) βクラスから戦えるようになる、ある意味で初心者卒業試験のようなボス。 射撃を無効化するバリアを展開したり、ホーミングする電撃トゲを撃ってくる技巧派。 8本ある足のうち、片側4本を削るとズッこけて腹部の弱点を曝け出す。 足は射撃に対する耐性が高めだが斬撃・打撃に対しては非常に弱い。 それまで射撃オンリーで闘ってきたハウンドにとって近接武器のありがたみを思い知らされるアドミラル。 格闘スーツが天敵 弱点箇所:腹、背中(背中は部位破壊後に露出、腹はズッこけた時が狙い目だが格闘スーツのジャンプ攻撃で強引に叩くことも可能) アウルゲルミル(女王蟻型) Ωクラスから出現。デカァァァァァいッけど説明不要!!とはいえない。自分で動けないからリーダーエネミーをけしかけてきたり地面から触手を出して攻撃してくる。召喚するエネミーの中にはみんなのアイドル、ギディちゃんもいる 殲滅貢献度外視で雑魚散らしをするか雑魚そっちのけでボスの弱点を狙い続けるか…プレイヤーの性格がハッキリと分かるボス。 弱点箇所:頭、腹(全て部位破壊後に露出) エクスマキナSVV Beへのバージョンアップ直後に実装。Ωクラスからの登場。スヴァーヴァのメカ版とでも言えばいいかも。 エクスマキナシリーズは弱点となるコアを全て破壊しなければ殲滅できない。 必ず2匹で登場(壁と地面に1体ずつ)し、壁の個体は火炎放射やレーザーを、地面の個体は突進をメインに攻めてくる。 さらに、片方を殲滅するともう片方が怒り状態になって激しく動き回るようになる。 コイツの殲滅ミッションはステージが必ずS.I.V.A.拠点施設となり、ボスエリアが専用のものになる。 また、コイツがボスの際は条件を満たしてもインセクターが乱入してこない。 エクスマキナシリーズのみ変体ランクの表記が○○○-I…と型番のようになっている。 弱点箇所:コア(前面・背面・頂点の3箇所あり、全て破壊すると殲滅) エクスマキナNHG αクラスから出現。ニーズヘッグのメカ版といえる。 ベースになったニーズヘッグとは倒し方が全く違う。その動きもスヴァーヴァに近い。αクラス昇格直後で対処法が分からない状態だと殲滅は困難。 最も狙いにくい底面の弱点は、4箇所の脚部を破壊して突進からの転倒時に狙うか貫通効果付きの武器で強引に狙うかで対処可能。 SVVと違ってこちらは破壊可能部位があり、夜ステージなら条件を満たせばインセクターが乱入してくる。 弱点箇所:コア(前面・底面・側面2箇所の計4箇所あり、全て破壊すると殲滅。ただし、側面は片側を破壊すれば両側とも消える) ヴァナルガンド(クワガタムシ型) 久々に登場した生身アドミラル。Ωクラスから登場。 SVV同様2体同時に出現する。こちらは状況によって地上と空中のモードを切り替えたり、怒り状態が個別になっている…といった違いがある。 変体ランクで自身の攻撃属性や状態異常耐性が変わる珍しいボス。 デカいので貫通射撃武器が大活躍。 弱点箇所:額、ケツ(額は部位破壊後に露出するが、キーパーツ狙いでない場合はケツを狙ったほうが無難) だがしかしその略称はどうにかならなかったのか… 「WARNING」「WARNING」「WARNING」 「皆さん!まだ終わってません!」 インセクター 「この姿は…人間!?でも、この反応は…!」 αクラス以上でクラスアドミラルとの戦闘中に条件を満たすと「WARNING」のサイレンと共にその時闘っていたボスを一刀両断して乱入してくる。ある意味裏ボス。 その条件は「戦闘開始から60カウント以内にボスの体力を一定以下まで削る」こと。Σクラスでは乱入はしてこないが専用の殲滅ミッションがランダムで選ばれる場合があり、クライマックスミッションでは違う個体が複数体出現する「インセクター×インセクター」ミッションを選択可能。 射撃無効のバリアや、ショートしたハウンドを引ッ掴んで強制的にブレイクダウンさせ自身を強化する「エナジードレイン」等、他のボスには出来ない人型ならではの能力もある。 基本的な流れは↓ 開幕・バリア展開状態→バリア破壊からのパターン変化→弱点露出~殲滅…となる。 制限時間は、乱入してきた場合は180秒、Σクラスの殲滅ミッション及びインセクター×インセクターは240秒。 ISLX-001 まず最初に闘うことになるインセクター。名称及びサイズから突撃スーツVer.1がベースと思われる(突撃Ver.1はSSLX-001) クラスがε→γ→β→αとある。出現はαクラスから、夜ステージでのみ出現。αのみΧクラスから。 εは素手で向かってくるが、γ以降はネクリアブレードを持ち、αは誘導するネクリアビームライフルをブッ放してくる。 Χクラス以降は出現条件を満たした時間が早いと最大で3体出現する。 スヴァーヴァと同じでフラッシュと斬撃・打撃が有効なのは内緒だ ネクリアブレード「スサノオ」「ツクヨミ」とネクリアビームライフル「オロチ」はコイツ等の武器がベース。 弱点箇所は左胸。でも小さいから近接武器じゃないとまともにヒットしない。 ISRC-001 初期型のISLX-001と比べて一回りほど大型のインセクター。名称から重火力スーツがベースと思われる(重火力はSSRC-○○○) クラスがΩ→Χ→Δとある。出現はΧクラスから、火山島と北欧城塞で出現するが北欧はΔクラスから 離れるとガトリングガンやネクリアブラスターをブッ放し、近づくと戦場にいるハウンド全員に及ぶ全方位攻撃をぶちかましてくる。その全てが超威力なのだからたまったものではない。 さらに、トドメが近くなるとステージ全域にメテオを発生させる。超威力で全弾回避が非常に困難であるため、事故死の危険性が非常に高い。 ただ、全ての攻撃には発動前に何らかの予備動作があるので、次にどの攻撃が来るのかは分かりやすい。 耐性は高めだがフラッシュで止めることも可能。打撃が弱点なのでメテオを使われる前に殴り倒せ! もしくは衛星レーザーで光の鉄槌をお見舞いしてやれ! 逆に、斬撃の耐性はかなり高いため通用しない。そんなの知ったこっちゃねぇとドリルをブッ刺しに行くドリルマンはお引き取りください。あとミズチマン、テメェもだ ネクリアガトリングガン「MUTSU」とネクリアブラスター「ヤマシキ」はコイツの武器がベース。 弱点箇所はISLX-001同様左胸。、ISLXよりも大きめなので射撃武器でも狙いやすい。 ISPF-001 Beから追加されたインセクター。他と比べていくらか細身であり、高いスピードで飛び回ることから名称と併せて高機動スーツがベースだと思われる(高機動スーツはSSPF-○○○) クラスがΧ→Δとある。ISRC-001と同じくΧクラスから出現。ステージはS.I.V.A.拠点施設。 どう見てもファンネルにしか見えないネクリアオプションを展開しながら高速で飛び回り、ネクリアジャベリンで斬りかかってきたりネクリアビームライフルを乱射してくる。たまにライザーソードみたいな薙ぎ払いも繰り出してくる。 火力自体はISRC-001に比べれば幾らかマシだが、本体に気を取られている間にオプションに纏わりつかれて削られるため注意。 さらに、ビームライフル連射は攻撃の時間が長めなので足の遅いスーツで戦ってる際にターゲットされると躱しきれずにショートまで持ってかれることもある。 また、コイツのエナジードレインは一瞬でブレイクダウンさせられてしまうので掴まれたらジ・エンドと考えよう。 高機動型だけどそこそこサイズが大きいので貫通射撃が光る。逆に斬撃・打撃に対する耐性は高めで当てるチャンスも皆無に近いため、やめたほうがいい。まだミズチマンの方が貢献できる ネクリアビームライフル「ミズハ」、ネクリアオプション「オニビ」、ネクリアジャベリン「イカヅチ」はコイツの武器がベース。 弱点箇所は腹部(鳩尾?) ISLX-003 「急がなければ…人類にはもう時間が…!」 Δクラスである条件を満たすと殲滅ミッションに挑戦できる。条件は↑3種のインセクターを計6体ずつ殲滅すること、条件達成後Δの上位クラスであるΔJUPITER以上のクライマックス及びエネミー選択券使用で選択可能 その正体は行方不明になっていたジャスティン・カートライトである。(それがハッキリと分かるのは自分ホスト時の5回目)そのためか通称は「兄貴」「ニーサン」等 最初に闘うのはISLX-003Δ。 メイン武器である大剣「ネクリアバスター」からの斬撃波(ホーミング性能が恐ろしいほどに高い)や高速で動き回って斬りかかる等、全体的に動きが素早く攻撃の隙や回避の合間を狙うのが困難。 極めつけは一定量体力を減らすとアドバンスド・アクトを発動すること、名称は同じでも効果はコイツ専用のものになっている。 こちらの攻撃が届かないエリア外から巨大な斬撃波を飛ばして来たり、ザ・ワールドからの即死攻撃等、ホントに倒させる気があるのかと叫びたくなる。 …と、ここまでは修正前の話。アプデによって元々高かった斬撃・打撃の耐性がガタ落ちしたため、かなり倒しやすくなった。 弱点箇所は頭部、背面、左胸(背面は破壊不可能なマントに隠れている、左胸は他のインセクター同様一定ダメージを与えると露出) コイツの殲滅ミッションは道中ステージが必ず「山岳居住区跡」となり、出現するザコエネミーも前述した「SWARMS」のみとなっている。 後に最強を超えた最強である更なる強化形態のISLX-003Σも登場。 撃破すると使用武器であるネクリアバスター「サムライブリンガー」が生産可能になる。 しかし、挑戦するためには… ●ハウンドクラスΣGeminiI(現時点での最高クラス)に一度でも到達したことがある ●クライマックスプレートを一定数集め、特定の条件を満たすことで開放される各クラスの最終クライマックスミッション全てでクライマックスプレートを3枚獲得してクリアしている …以上2つの過酷な条件を満たさなければならない。 ISAT-001Δ 「この手に付いた血はもう拭うことはできん…ならば!」 ↑でISLX-003Δを撃破し、ジャスティンを救出すると殲滅ミッションに挑戦できるようになる。 こちらも道中は「山岳居住区跡」でザコエネミーも「SWARMS」のみ。 操っている人物から通称は「博士」 …ンで、肝心のボスはというと…「開発スタッフから廃人へ向けた挑戦状」とでも言うべき鬼畜さである。 ISLX-003Δほどではないが機動力が高く、ほぼすべての攻撃が即死級、超範囲、回避困難である。(その威力はΔ最上位の重火力Ver.3でも一発で瀕死までもってかれるほど) 当然自ホスト時の殲滅数が上がるごとに強化されていく。その強化のされ方はまさに「倒せるもんなら倒してみろ」と言わんばかりである。 実装初期は攻略法が確立していないことはもちろん、コイツがあまりにも強すぎたためランカープレイヤー4人のco-opでも太刀打ちできないほどだった。その極悪な強さは実装から約一月で弱体化修正が入るほど。 実際の戦闘でも事故率がISLX-003Δ戦以上で、高位変体(特に自ホスト5回目)の全国投下は御法度とされていた。 現在は出撃前のスーツ選択時にブレイクダウンリミットを設定しなおせるようになったため、以前のような凄まじい事故率は鳴りを潜めた。 弱点箇所は頭部、背面。 でもソロ撃破したプレイヤーもいる上に、co-opプレイでもメンバーによっては開始から1分ほどで沈んでしまう。真に恐るべきは訓練されたハウンドということか… そして、前座のISLX-003にΣクラスが追加されたから、そのうちこいつにもΣクラスが追加されるんじゃないだろうか… 「最初からこうなる運命だったのだ…後は…君たちに…全てを託そう…」 そして、自ホスト5回目で殲滅に成功すると…第六のスーツ「ネクリア」が解禁される。 SEED Ver3.0にて追加された最上位クラスであるΣクラスにのみ出現する新たな人類の敵。これまでのエネミーと違って、その体は金色に輝いている。 同じエリア内にいるエネミーの能力を強化する厄介な存在。 コイツ等はランクが「変体」ではなく「輝体」になっている。 ネメシス(蝶型) その外見通り空中を漂っている。エネミーの攻撃力とフラッシュ耐性を強化する。 プレイヤーにダメージを与える攻撃は一切ないが、攻撃するとフラッシュアウト効果を持つ光弾を投げてくる。 また、コイツのみ上位版の第3・第4輝体が存在する(他2種は第2輝体まで)。通常の攻撃強化以外にクラスナイトメアを巨大化させる能力も持つ。 巨大化したクラスナイトメアは攻撃・防御がさらに強化されるため、↓のグリードと一緒に出現した場合、本当の意味で「悪夢」を見ることになる。 …だが、SEEDの中では耐久力が最低なので、エイムがちゃんとできれば殲滅は難しくない。 グリード(野草型) その場から動けないが、自身が倒されるかエリアを制圧されるまで通常エネミーやクラスナイトメアを召喚し続ける。 毒霧を撒き散らして攻撃してくるが、ダメージは微々たるものなので実質脅威となるのは召喚してくるクラスナイトメアのみ。 コイツを倒さずに延々とナイトメアを狩り続けるのもあり。中には狩りすぎてウン百万の経験値を稼いだハウンドも… プロビデンス 長い角を持ち、エネミーの防御力とフラッシュ耐性を強化する。1匹いるだけでもダメージ効率がガタ落ちするので出現したら真っ先に倒すべし。 攻撃は広範囲高威力だが、予備動作でバレバレだから回避自体は簡単。 ダメージを与えていくと角が欠け体色も黒ずんでいくので体力の減少は目に見えてわかるが、攻撃の手を緩めると角が再生して体力が回復してしまう。 ボスエリアにも出現し、ボスも強化されるので、Δでは瞬殺できたボスが一転して強敵になる。 ○SEEDはどれだけ危険なのか? 要注意点として、「同じ個体が複数出現すると能力強化がさらに高くなる」点がある。複数種出てくるならまだ危険は少ないが同一個体のみしか出現しないエリアでは危険度が跳ね上がる。 ネメシスの場合、4匹出現するとザコの何気ない一撃が致命傷になることもある。 例:ペルマミナキスの照射ビームが即死級の破壊力になるetc… 普段は気にも留めない低位変体ザコの攻撃にも気を遣わなければならない。 プロビデンスに至っては、1匹でもダメージ効率が落ちるのは先述した通りだが、4匹になると弱点部位以外への攻撃ではダメージが通らなくなる、5匹集まってしまうとこちらの攻撃が完全に通らなくなってしまうため、素早く処理しないと無敵状態の敵が延々とこちらを追跡・攻撃するという地獄絵図を見せられる。 弱点部位の無いヤツに至ってはコイツが4匹出現した時点で完全無敵になる。 そこが自爆テロをかましてくるキャタピリオの出現エリアだった時には… SEED全般はネクリア系属性が弱点となっているので、Σクラスを目指すなら早いうちから少しずつ鍛えておこう。 「WARNING」「WARNING」「WARNING」 「今、何か聞こえたような…!?高速接近するエネルギー反応を捕捉!」 VICTROOPER 「我が名はヴィクトルーパー」 Ver3.5.5より登場. 自らを現行バージョンのサブタイトルである「ヴィクトルーパー(勝利の騎兵)」と名乗る謎のスーツ。オペレーター側で感知した反応はスティールスーツと同様のものであるという謎が謎を呼ぶ存在。 各ステージで特定のマップだった場合に最終エリア直前のリーダーエネミーを殲滅すると、インセクター同様「WARNING」のサイレンと共に乱入してくる。 the VOID 「NEHANシステムはおかしいと思わないのか?」 最初の刺客(?) 常に空中を浮遊しており、地上攻撃はまず当たらないといってもいい。 さらに頻繁にワープもするため、ワンチャンスで一気に大ダメージを狙うことも困難。 メイン攻撃は両手に持ったクリミナルナイフでの斬りつけ、投擲。ダメージを与えていくと、エネルギー弾連射も使用してくる。 体力が減少すると、自動兵器「クリーム」(コイツに非ず)を召喚し、自身はバリアを展開する。 バリアがある状態ではどれだけ鍛えた武器でも1~2ケタのダメージしか与えられない。バリアを剥がすには、召喚されたクリームの一つ「CRM-PT6」(目玉の付いた球体)を破壊しなければならない。 体力の減少と共にワープ頻度も上がり、新たなクリームを召喚するので確実に攻撃をブチ込んでいかないと撃破は困難。 弱点箇所は頭部、しかし非常に小さいため、当たればラッキー程度に考えたほうがいい。 「次は…必ず…!」 撃破に成功すると、コイツの所持していたクリミナルナイフ「ヴァキシマ」を入手できる。 こちらでも触れているが、毎回性能の違うものが入手できる。 Δ及びΣクラスでは、コイツが乱入してきた場合は強制的にブレイクダウンリミットが「なし」となる。 なお、制限時間は260秒。これは戦闘BGMである「INSECTICIDE」のフルバージョン1曲分となっている。(正確には乱入演出になっているイントロ部分を除いた1曲分) 戦闘中にも「お前達はS.I.V.A.が何をしているのか知っているのか?」とか「このガキにエクスマキナが手こずる訳がない」等、意味深な発言も多い。 エリアEに、Wiki籠りの生体反応! クラス・冥殿です! 編集レベルを引き上げます!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新ver.ではthe VOIDなる未知の所属不明機が出現したので是非。 -- 名無しさん (2014-10-05 19 04 40) Δになると重火力のシールドビットすら一撃で消し飛ばすようなアドミラルばっかや… -- 名無しさん (2014-10-06 21 46 35) 巨大エネミーに新たな上位変体、"烈"・"冥"等が出没した模様 -- 名無しさん (2015-01-07 19 56 55) 名前 コメント
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とりあえずページ下地と、スキル効果だけとりあえず。 正式名称やらその他やら加筆して行ってくだされ -- (名無しさん) 2016-02-22 20 20 19 かぐやDSみたいな雪玉で帰城狩られた。不用意に近づいたらにんじんが複数ヒットして蒸発した。 -- (名無しさん) 2016-02-22 21 07 53 雪玉ころがしが半壊したところにくらったら即死する。気分はインディージョーンズだ… -- (名無しさん) 2016-02-22 21 34 11 ぶりざーど発動直前は胸を張るモーションする。かぐややアシェンでもなければすぐ逃げること。密着してた?諦めろ -- (名無しさん) 2016-02-22 21 37 10 自分でキルや兵士倒す必要ないからシレネ使ってたけど、ほんとシレネ一人居るだけで安定感が段違いだった。まぁこんな事書いてシレネ2とか3になると大事故なんですが(´ー`) -- (名無し) 2016-02-22 21 49 38 ぶりざーどの攻撃範囲はシレネのストレート範囲よりギリギリ狭い。 -- (名無しさん) 2016-02-22 21 54 32 おおゆきころころなんだけどこれ当たり判定フロスティの直近だと存在してない可能性ない? -- (名無しさん) 2016-02-22 23 08 32 ワンダースキルはスキル硬直減少かな? -- (名無しさん) 2016-02-22 23 10 08 元ネタは「ジャックフロスト」じゃないかな、その由来になった妖精に「フロスティ」ってのがいるらしいし。てのが -- (名無しさん) 2016-02-22 23 11 54 とにかく中遠距離から削るのが一番だな。近接戦闘はリスクが高すぎる -- (名無しさん) 2016-02-22 23 25 03 にんじんバンバンは壁通り抜けない代わりにか、すごい勢いで削ってくイメージ -- (名無しさん) 2016-02-22 23 40 30 HP140ってのが意外。もっとあるように感じれた -- (名無しさん) 2016-02-22 23 41 36 フックの引き寄せで引き寄せ可能だったのを確認しました -- (名無しさん) 2016-02-22 23 46 25 ニンジンは柵で防ぐのが一番楽 -- (名無しさん) 2016-02-23 02 51 59 アンデルセン童話には冬を題材にしたものが幾つかあるがその中に「雪だるま(スノーマン)」もある -- (名無しさん) 2016-02-23 03 01 54 基本的にリンクで殺すのは同じなんだけど、ガトインフェルノがそれぞれ一枚いないと手間取る 船長よりは骨のがいい 画面の外からの空爆がかぐやの森ドローなみの不意打ち力あるから船長だと避けるのすげえ大変だと思う -- (名無しさん) 2016-02-23 09 38 53 あとここでファイター使うなら右だと多分悦ばれる ぶりざーどで左レーンの兵士は奥拠点前でザラキかけられて死ぬから折るのめっちゃ手間取るってロンダルキアかよこいつ -- (名無しさん) 2016-02-23 09 42 32 黄金のコマ「なぜ流行らん…」 -- (名無しさん) 2016-02-24 10 21 09 ↑だってアナタHP減りますしおすし -- (名無しさん) 2016-02-24 19 23 24 アリスを使うことが推奨されるか否かは書いといた方が良い気がする すげえ意見割れそうな気もするけど -- (名無しさん) 2016-02-24 23 33 40 これに限ったことじゃないけどヴィランは撤退多いとすぐ落城するから体力には気を使って欲しい。出来れば全員撤退ゼロ -- (名無しさん) 2016-02-25 05 57 46 自城前に引き寄せ連発で誘導し、回復床の上で蜂ノ巣するデスフックを見た -- (名無しさん) 2016-02-25 10 10 32 基本設置技、継続ダメージ入るキャラが安全面からしても有利。兵処理得意、茨断絶でLINK取れるドルミール、FSで安全圏からダメージ取り続けられるミクサ、望月とHP盛って硬いかぐやなんかがやりやすい -- (名無しさん) 2016-02-25 10 17 45 回復泉まで引っ張ってみたクチだけどプリザード発動前に引っ張るんじゃないぞ!味方巻き込んで死ぬからな! -- (巻き込んだアリスごめん) 2016-02-25 13 06 47 生船長で敵城前に陣取って蜂の巣してたら兵士は枯らせるし結構キャスト釣れるし雪玉もそんなに飛んでこなかったんだが、なんでか撃破失敗することが多かったw 雪玉来ないってことは残り3人に猛攻撃が降ってたんだろうか… -- (名無しさん) 2016-02-25 14 49 23 個人的には骨船長がおすすめかな。二本抜いてから血肉+蜂ノ巣でゴリゴリ削れる(スキルの対処が万全なら) -- (名無しさん) 2016-02-26 07 47 35 s -- (名無しさん) 2016-02-26 07 48 14 時々目にも止まらぬ剛速球を投げていて吹く -- (名無しさん) 2016-02-27 02 39 28 フック、デスフック、かぐや、シレネッタが一番安定な気がする。最速ではないけどまず負けない -- (名無しさん) 2016-02-29 11 24 04 アリスは分かれる気がする WS使うのが早いと後半で削る元が無くなるし遅いとダウン取っちゃうとダメージが通らない -- (名無しさん) 2016-03-15 11 18 20 回復床で蜂の巣・・・してみようかな・・・ -- (名無しさん) 2016-04-28 03 20 42 ぶりざーどにスリープが付いたせいで当たると長時間拘束されてとても辛い、シレネじゃなくても触れば起こせるのでブリザードモーションが見えてない時に起こしに行きたい(ミイラ取りがミイラにならないために) -- (名無しさん) 2016-04-28 19 00 40 ↑に関連して、スロウはなくなったっぽい?のでチェネやアルビダの耐性は多分無意味、ミクサWSや骨の蜂の巣でぶりざーど範囲内に居座るためにシレネWSを合わせたいけど敵軍殲滅ミッションはシレネだとチャーム入れないと辛いかなあこれ -- (名無しさん) 2016-04-28 19 49 43 敵軍殲滅したいけどタイミングが全然合わない。なにかのチャットで合図伝わらないかな・・・。かと言って下手すると時間切れで敗北なんてことあるけど。 -- (名無しさん) 2016-04-28 21 00 14 ダウンの時間が少し減った模様。後、フロスティのスキルはどれも即死級なので適度にダウン取らないと仲間が次々とやられてゲージ全損って事例が多すぎる(当方AA1) -- (名無しさん) 2016-04-28 22 16 51 ぶりざーど食らった後必ずこっちを向いて攻撃してくるのだが… -- (名無しさん) 2016-04-28 23 55 35 ↑続き)スリープした後のニンジンばんばんOR大雪ころころが殺意しかなさすぎて困る… -- (名無しさん) 2016-04-28 23 56 53 スリープの特性あまり知られてないからわからなかったけど、ダウン系、ノックバック系の攻撃以外の攻撃(兵士の玉やミクサ、リンちゃんのWS)なら目を覚まさないのね… -- (名無しさん) 2016-04-29 09 47 10 ↑2 おかげでスカや闇吉備津は出禁クラスの相性の悪さだよ(元々向いてなかったが)。温羅はまだ城凸が狙えるけどリスキーなのは変わらんか -- (名無しさん) 2016-04-29 13 29 50 温羅で行ったら面白そうだけど -- (名無しさん) 2016-04-29 18 47 00 フック・デスフックの二人で自城前まで引きずり込んでる人がいた…HP回復しつつ、蜂の巣にしてやがったよ… -- (名無しさん) 2016-04-29 21 35 11 にんじんばんばんをデスフックの獲物で引っ張ったらわりと当たらなかった -- (名無しさん) 2016-05-01 06 46 09 温羅試したが、スパアマ起動するとノックバックしないせいで被弾でスリープ解除されずにボコボコにされた。シレネ居ないなら近寄らずにライン上げ専念が一番だわ -- (名無しさん) 2016-05-01 19 49 50 ゆきだま、性能変わってないって書いてあるけど明らかに距離参照して落下までの速度変わってる。近いと早い -- (名無しさん) 2016-05-23 17 29 19 カチカチこっちん、多分35ダメでいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-10-01 21 04 57 コマと願い星両方入れたらすごく固くなったけど兵士弾とか他のキャストのSSDSがめちゃくちゃ怖くなるから悩ましい。ユキダマぽいぽいによく当たる人には結構有用かもしれないが。 -- (名無しさん) 2016-10-01 22 54 51 実はヴィランのスキル攻撃はLvで上昇するようになっている。なので具体的な数値は出さないようにした。 -- (名無しさん) 2016-10-02 05 14 19 今までみたいにミクサやアリスのWSで一気にカタをつけようとするとカチカチこっちんの範囲から抜けられなくなるから(特にアリス、シャリス編成)タイミングずらした方がいいかも -- (名無しさん) 2016-10-02 15 41 03 ビュービューブリザード、 -- (名無しさん) 2016-10-02 18 57 42 ビュービューブリザードのデバフ、スロウになってますが、スリープとスロウの両方では? -- (名無しさん) 2016-10-02 18 58 57 カチカチこっちん、なんか、リトアリのWS中で、8割以上のダメージが来ることと、WS中ですらないのにHP3割程度減少の時があるのですが、、、 -- (名無しさん) 2016-10-02 19 01 03 それはアリスWSがダウンしないからだ。カチカチは複数キャストに撃つから、範囲が重なった場合はその重なった分のダメージを貰うハメになる。 -- (名無しさん) 2016-10-03 03 30 07 ナイキのスキルで分かったんですが、ワンダー使うまでスタンききますよ -- (名無しさん) 2016-10-03 22 11 05 ↑自慢げに言ってるところ悪いが大体の人が知ってると思うぞ -- (名無しさん) 2016-10-04 00 53 14 知らんかった。初歩的な情報であっても、再確認してくれるのはありがたい -- (名無しさん) 2016-10-04 17 51 02 フロスティの攻撃頻度が高くなって奥拠点行ったら姿見えないことが多い。良くて足の先しか見えなくて被弾が増えたなぁ -- (名無しさん) 2016-10-05 00 35 12 対デバフの表の「無効」とは、ws中のみ無効の場合も含みますか? -- (名無しさん) 2016-10-05 18 46 52 含まないはず。確かステルスはCPUキャストには常時無効だし。 -- (名無しさん) 2016-10-05 19 18 54 フロスティws後もヴァイスのシザースで倒せますが、カチカチのキャンセルはできないのですか? -- (名無しさん) 2016-10-09 19 30 09 気のせいじゃなければ凍結への完全耐性持ちっぽい?まあ、雪のばけもんが凍って動かなくなるのもシュールではあるが -- (名無しさん) 2017-02-15 21 38 59 そもそもヴィランに状態異常はいんの?見たことねぇんだけど -- (名無しさん) 2017-02-15 23 05 56 一応スロウとかポイズンは交換感じられないくらいにはいってると思ったけど -- (名無しさん) 2017-02-17 12 32 45 エピ・アシェの二人だけで -- (名無しさん) 2017-02-23 06 43 14 途中送信すまん。二人だけで攻撃はじめてから30秒以内に削りきって吹いた -- (名無しさん) 2017-02-23 06 44 47 ニンジンばんばんは兵士に小ダメージじゃないかな、兵士列を盾にしたらろくに抜けてこないし -- (名無しさん) 2017-02-23 09 17 45 深淵ぶりざーどは、正確には超短時間(0.5秒?)の間隔でドームを張り直してるっぽい。まぁだから何だって話なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2017-02-23 09 30 46 夢幻フロスティの技をざっくり説明すると、雪玉は着弾速度が遅くなった代わりに範囲・威力が超強化。ミクサメテオを一回り強くしたスキルで「直撃したら即死か瀕死」な威力。ニンジンは弾速・密度が上がり、これも一発もらうと即死か瀕死。大雪は威力が落ちて弾速アップ・3wayになったが、前2つが強すぎるためか比較的有情 -- (名無しさん) 2017-07-11 19 20 02 今回のフロスティ高火力なんだけど防御力かなり低い気がする。スキルでダウンとったあと総攻撃しかけるとリンクでゴリゴリ削れる。 -- (名無しさん) 2017-07-11 23 57 16 ↑少し訂正。「スキルでダウンとったあとでも」だ。 -- (名無しさん) 2017-07-12 00 02 58 ニンジンは射出密度が上がってるのもグロい。かするレベルでも3~4発は覚悟だし、射出時間≒横から殴れる時間が劇的に短い。 -- (名無しさん) 2017-07-12 00 23 09 突然真横に現れて零距離ニンジンで即死を貰った・・・この雪だるまスカーレットの株まで奪うのか -- (名無しさん) 2017-07-12 00 47 34 ゼロ距離だったら緊急回避で避けられないか? -- (名無しさん) 2017-07-12 08 56 26 無理だな・・・何となく原理分かってきたけど、アイツこーるどのモーションをとるスキルで「スキル使用時(とダウン時)以外ステルス」+「ステルス中高速化」してるっぽいから、発生が早いニンジンを近くでやられたら終わる(キルされる)。しかも覚醒したら発覚無効化されるから余計にたち悪い。 -- (名無しさん) 2017-07-12 16 29 05 ・・・↑の奴なんだけど、動画を見返してみたら違ってたわ。多分全部のスキル発動後にステルス+高速化してるっぽい・・・んでこーるどのモーションで自分以外の味方キャストの攻撃力上げてるっぽい。 -- (名無しさん) 2017-07-12 16 55 14 今回のステルス雪だるまはミクサがヒートチャージしてラインフレア撃ってるだけで良い、ダウン取ればステルスしない、起き上がり後に攻撃するから再度ラインフレアでダウン取る、これだけ -- (名無しさん) 2017-07-15 14 15 08 まずそのラインフレアを当てるまでで一苦労、宛てても当てられないようにするのに一苦労、覚醒した後のダウン無効で逃げられやすくなるので更に苦労・・・言うほど簡単ではない(戒め) -- (名無しさん) 2017-07-15 17 19 21 ステルスフロスティにマリアンってハッキリ言って悪手よ、兵処理速いわけでもない、火力が出るわけでもない、シャープアイでミニマップに映るからといってその後何かできるわけでもない(消えたら攻撃してくるの分かってんだから構えておけばいい) -- (名無しさん) 2017-07-22 21 28 39 ダブショの防御ダウンあるから普通に勝てるしハマれば早いぞ -- (名無しさん) 2017-07-23 00 10 57 公式ツイッター情報によると、ステルス中は防御下がってるらしいから、発覚も無意味ではないかと -- (名無しさん) 2017-07-23 09 01 27 悪手でなくシャープアイでミニマップに表示させる、Lv3以降ダブショでデバフをつけ続ける。この2つをするマリアンが少ない。自分で使ってこの2つするだけでほぼ勝てるよ -- (名無しさん) 2017-07-23 09 10 01 電磁ダルマ面倒くせえ。戻りの人参やWSで引き寄せられるから鈍足キャストはボッコボコになる場合あるぞ -- (名無しさん) 2018-02-27 17 57 51 メタルフロスティはラインミクサかシザーズスカかハートスライサージュゼで序盤からこかし続けないと死ぬ、かなり辛い -- (名無しさん) 2018-02-28 08 14 35 序盤から前に出てオオユキころころの警報出すのも大事だな、あれは見えてからじゃ避けられん -- (名無しさん) 2018-02-28 10 57 31 敵のキャストも割とキャスト狙いのSSを出してくるから「吹っ飛ばされた先でよろけから回復する前に敵SSで落ちる」とかあるから恐ろしい -- (名無しさん) 2018-03-04 16 48 05 とりあえずVer4.0対応更新やってみました -- (名無しさん) 2019-01-30 12 42 14 カチカチって絶対避けられないの? -- (名無しさん) 2019-09-29 14 51 13 300〜599は1人でやってると詰む事が多い、雪玉投げてる分には回避を意識していれば避けれるが氷柱は状況次第(大体そうなるが)で避けれん。クロスドローで凍結対策も1人だと味方がCPUなので自分除いて全滅してる、あるいは近くにいないがほとんど -- (名無しさん) 2024-05-24 18 29 20
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属性 水属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 8876 レアリティ ★6 タイプ シャーマン 初期攻撃力 - 最大攻撃力 1131 初期防御力 - 最大防御力 2476 初期スピード - 最大スピード 2591 +HP上限 4800 最大HP上限 13676 +攻撃力上限 300 最大攻撃力上限 1431 +防御力上限 1350 最大防御力上限 3826 +スピード上限 1260 最大スピード上限 3851 リーダースキル 学術都市の王女 [シャーマン]のユニットのスピードを40%アップ フォーススキル1 錬成召喚 敵全体に[残HPのn%分のダメージ]を与える。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 26 ディレイターン 4 効果持続ターン 1 フォーススキル2 燈花のエリクシル 水属性のn%全体攻撃。超高確率沈黙。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。アンチ[極光の盾]。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [学びの徒]アスロスティア - - - - - - - - - 100 通常進化 なし ディレイターン 0 効果持続ターン - 幻獣契約 [偏執者]アスロスティア 特殊能力 先制 / シンクロ1の祝福[10] / 再生 契約素材 ? 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 CV:MoeMi・新限定ユニット登場!「玲瓏の召喚祭」開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 ・キャラ列伝『狂信のカナニゼシオ』が登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3198 k=3 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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ウェブサイトに行く⇒『ロスト・エンド・クレイドル』 さくら側 フルネーム 性別 血液型 種族 年齢 職業 身長 体重 現在位置 フォガッタ 男 不定 不定 不定 不定 不明 不定 忘却の吹き溜まり フォガッタ設定 忘却された物語の吹き溜まりの滞在者。 大切な人と街を失った。 風に吹かれるうちに亡霊のようになり、複数の人間の思念が混じり合った結果、もはや人間とは呼べないものになった。 ¥0のバルーンの発言だけが彼のものであり、¥1のバルーンの内容は、風が運んできた、人格を持たないささやきである。 +ネタバレ 彼が失った街と人は「スルー・ザ・ルッキン・グラス」の国と女王である。 彼は上記ゴーストのユーザの立場に立てなかった亡霊、とも言える。 名前 コメント
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ペリーヌ・クロステルマン / ヽ / , 、 , ' , , ヘ / , i i i ヽ 'i , ; , ハ ,′ ,' , l!、l i. ハ 'i. i i. ; ハ ,' i , ,' l! l! }. i i i i } | ,' l l l ∧ __キ-= ニ_,l! i i {, i l. l! ム ノ' ゙z'''´彡 -== - | ,i ; i l!{ , 'i -==二ニ、 ̄ ''´ ラ'´{ っ_ノ _| ,l! i. 'i i ',i ヘ_人 く¨{ っ、 , `ー' )'´| .ハ .i ,| | ヽ弋リヽ-‐(、 __. ノ | 仆 i |、 |( .ハ __ノ'、  ̄ | ,' ´| ,i } | |`ヘ´ __ ノ ィ'|.,' | .,' | | ハ ゝ 、 / ,リ| リ j 'i | ハ .ハ > __ .ィ´ _,, ,ノ´ヘ ./ 人 〉| ',. ,i i rヘ=< . . ′ . ./ ∧ ∧! } ノ | _ノ .ノ、 . . . . . . . . / /i‐-- ノ' r‐ リ |''{ . ノ-i-、 . . . . .ノ / ,' . . . . / f .ノ j / / i ヽ、/ , ' ヘ . . . . ,. '´, ' >'´ /,' / i / ノ . . . / , ' >´ /\っ' レ' > ´ . . . . . . 人 ノ { , / . . . . . ̄ .(´ / . . . . . . . . . . . ─────────────────────────────────────── 【名前】ペリーヌ・クロステルマン 【タイプ】ひこう/でんき 【特性】いろめがね 【種族値】攻撃D 防御C- 特攻B- 特防D 素早さA 【LV】67 【わざ】 10万ボルト 電特殊 威力95 命中率100 1割の確率で相手をまひ状態にする。 エアスラッシュ 飛特殊 威力75 命中率95 3割の確率で相手をひるませる。 ボルトチェンジ 電 特殊 威力70 命中率100 攻撃後、手持ちと交代する シャドーボール 霊特殊 威力80 命中率100 2割の確率でとくぼうを下げる 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『トネール』… 場に出るたびに、相手のポケモンに「でんきに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 『夜天飛行』…『よる』の時、弱点を低確率で回避する 『夜の女王』… 天候が『よる』の時、被ダメージ減少。ターン終了時、体力が回復する 『撃滅のエース』… 戦闘中「ここぞ!」という場面で出すと、ランダムに能力値が1つ上昇する 1ターンだけあらゆる耐性を貫通する。 勝利への可能性を手繰り寄せる 【アクティブアビリティ】 『ノブレス・オブリージュ』… 死に出しで場に出た時、自分のひんしのポケモン数だけステータスが上昇する 1試合1回 戻る