約 2,465,246 件
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戦艦リスト Gジェネレーションオリジナル 名前 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 散 撹 盾 備考 キャリー・ベース 4×1 (65000) 3×4 4 26800 96 35 17 6 5 B B - - - ○
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Operation オペレーション 元記事(英語)http //www.swtor.com/info/systems/operations LV50推奨の複数グループ(8人または16人)によるインスタンス。 リピート可能。1回では探検できないほどの大きさ。 謎解き、巨大な敵。 難易度選択可能。 武器・装備品・アイテムなど固有のレア報酬。 新オペレーションを随時追加予定。 Eternity Vault 惑星Belsavisの氷で覆われた山奥。共和国・帝国の両方にとって脅威となりうる古代の力を封印した監獄があった。共和国・帝国いずれも危険を察知し特殊部隊を送り込むことになった!
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レギュレーションと参加方法 一般参加者(投票券買って参加する人) 参加方法 投票券はレース内容が決定次第発売開始致します。9/2~E鯖リスボン16番商館にて販売中 船の番号に合わせてたロットを購入下さい(1番艇ならロットNo1) 単勝(1着になる艇番を予想する)のみの発売になります。一口1Mで購入制限はございません。 オッズ(配当率)は投票券の売れ行きに応じて常時変動し随時告知致します。(E鯖ワールドチャット(すべてのチャンネル)をお借りします) 選手が乗る船はレース当日に抽選で決まります。 当日の流れ (レース開催週の水曜くらいから)投票券販売 •12 00 選手発表 抽選会 •14 00 レース開始 •14 10 表彰式 賞金授与 •14 30 配当金配布 配当金引換期限は1週間後迄です。 出走するレーサー レギュレーション 乗船する船は当日決定します。(100ダイスの結果により割り振ります)尚、12時に間に合わないレーサーがいる場合は運営にて勝手にダイス振って割り振ります。 時間になれば会場の出航所に待機してください。 主催者からワールドチャットにて出走合図を出します。 指定の島を回って、会場まで戻ってください(リス-マディラならマディラ島)※監視キャラ配置しています。 ゴールは会場の街への到着順(ビデオ判定あり) 順位により、レーサー様への報奨金は変動します。 初回(9/5)に限り、ゴールおよび表彰式はファロです。※※※要注意※※※ 禁止事項 艦隊を組んで他人にけん引してもらう 副官船への乗り換え 天馬の羽根等使用ショートカットのズル 貸与船の強化禁止 無制限事項 アイテム使用(ただし、天馬の羽根は除く) 本人装備 船装備 船員装備 貸与船の改造(帆の構成変更)
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コスチューム関連のページ コスチューム ヘッド ドレス ハンド トーン 主に獲得エール↑目的で使用 金策・エール稼ぎをフィーバーエール型にしている場合、 フィーバーエール↑1択 通常ライブの獲得エールを増やしたい場合は全てのエール↑ デコレーション メイン効果 全てのエール×○○ エールライブエール×○○ スーパーライブエール×○○ レインボースターエール×○○ フィーバーエール×○○ デコレーション 追加効果 エールライブエール×○○ スーパーライブエール×○○ フィーバーエール×○○ スターフォールエール×○○ ラプソディエール×○○ デコレーション 一覧 メイン効果の種類別に記載 名称 メイン効果 ★5 クレセントナイト レインボースターエール×○○ ★4 ホワイトトニック 全てのエール×○○ ウィンドリーフ スーパーライブエール×○○ ★3 ショコラスウィート 全てのエール×○○ ワンダートランプ エールライブエール×○○ 花吹雪 スーパーライブエール×○○ サマーパール レインボースターエール×○○ トロピカルアクア フィーバーエール×○○ ★2 草むら 全てのエール×○○ 甘い香り 全てのエール×○○ フェアリーオーラ エールライブエール×○○ マリントレジャー エールライブエール×○○ カジュアルフラワー スーパーライブエール×○○ 真夏の青空 スーパーライブエール×○○ 金魚 レインボースターエール×○○ スポットライト フィーバーエール×○○ カラフルビーチ フィーバーエール×○○ ★1 キラキラ 全てのエール×○○ ビリビリ エールライブエール×○○ ベーシックライト スーパーライブエール×○○ ノイズ(赤) スーパーライブエール×○○ ノイズ(黄) レインボースターエール×○○ レインボー フィーバーエール×○○ バブル フィーバーエール×○○ EVENT アペンドライト 全てのエール×○○ デジタルスクリーン 全てのエール×○○ V4Xライト エールライブエール×○○ ホログラフ エールライブエール×○○ ミルキーウェイ スーパーライブエール×○○ クリスタルオーナメント スーパーライブエール×○○ 水風船 レインボースターエール×○○ 名探偵セット レインボースターエール×○○ ロイヤルビーチ フィーバーエール×○○
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リアル大会レギュレーション履歴 初日からのレギュレーショングレード:GF(グレードフリー) キャラ:ジャスミン、コナン、スズキ コース:あやめヶ原カントリークラブ、ちゅら海ゴルフリゾート クラブ:スタンダード限定 ボール:スタンダード限定 ラウンドスピード:超ゆっくり、ゆっくり、普通 ルール:なし、ラフで+2打、バンカーで+2打、木に当てたら+2打 8月5日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソフィ、クリス、初級キャラ限定 コース:あやめヶ原(B)、ちゅら海(B) クラブ:制限無し ボール:制限無し ラウンドスピード:早い ルール:ホールシャッフル、デカカップ 8月30日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユミン、ジョンソン 9月12日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ナカジマ、丸山プロ コース:ユーロクラシックゴルフコース 9月26日から以下のレギュレーションが追加グレード:G3、G2 10月6日から以下のレギュレーションが追加キャラ:中級キャラ限定 休日ゴールデンタイム(21時~1時)に開催される大会が5分に1大会になった。 10月19日から以下のレギュレーションが追加グレード:G1 コース:ユーロクラシック(B) 10月26日から以下のレギュレーションが追加キャラ:キッド コース:グレートサファリカントリークラブ G1について、大会が開催される1時間前からの受付になった。 11月2日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ソニア、ブルーム ルール:ラフで失格、バンカーで失格、木に当てたら失格、OB/池で失格 11月12日から以下のレギュレーションが追加ルール:パワーモード(使用)不可(G1限定) 11月17日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(GFのみ) ルール:パワーモード(使用)不可(全グレード) シルバーピークスゴルフコースはGFでお試し大会も有り。お試し大会は、会員権を持っていない場合のみ参加することが可能。 11月24日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(GFのみ) ルール:地方プレイヤー限定大会(東北・関東・中部・近畿・中国・四国・九州)(GFのみ) 12月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ティアナ(GFのみ) コース:シルバーピークスゴルフコース(全グレード) クラブ:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) ボール:ビックエアー限定・ビギナーズ限定(全グレード) 1月11日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ディーノ・ティアナ(全グレード)サファイア(GFのみ) コース:ザ・クラウンフィールド(全グレード) 1月27日から以下のレギュレーションが追加グレード:G0 キャラ:サファイア(全グレード) 2月7日から以下のレギュレーションが追加クラブ:みんなのクラブ限定 ボール:ストレート限定 2月7日から14日までグレード昇降格条件移行期間として、グレードはフリーのみとなっていた 2月15日から以下のレギュレーションが追加キャラ:制限なし(全グレード) ※臨時メンテナンス後、番組表からギア限定大会がすべて削除。(15日分の番組表でみんな+スト限定 or スタ+スタ限定だけで構成されてしまっていたため) 2月28日から以下のレギュレーションが追加クラブ:ビッグマグナム限定 ボール:グラスカッター限定 3月1日から以下のレギュレーションが追加キャラ:ユキノ・上級キャラ限定 3月27日から以下のレギュレーションが追加キャラ:グロリア限定 4月12日から以下のレギュレーションが追加段位:初段~神限定 4月24日から以下のレギュレーションが追加コース:オセアニアリゾートコース
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コーポレーションとは 他のゲームではギルドと呼ばれたりするグループのことです。成長のために、そして何より楽しむために、アクティブなコーポレーションに入ることをオススメします。 アクティブなコーポレーションの選び方 コーポレーションの推薦という欄がありますが、そこから選ぶのはオススメできません。なぜならば、運営が選んだアクティブなコーポレーションが並んでいるわけではなく、複数人~23人のコーポレーションが自動的に並んでいるだけだからです。よりこのゲームを楽しむためには、discordの非公式日本サーバーhttps //discord.com/invite/VrD7MFPr の、コーポレーション宣伝から、魅力的だと感じるコーポレーションを選ぶとよいでしょう。
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オシレーション [解説] 土属性魔法「エングレーヴィング」から派生した付与魔法。同盟で開発された高速振動剣がある程度出回るようになってから開発された魔法である。 高速振動剣の破壊力が破格であった為、擬似的にでも再現を狙ったものとして生み出された。 一定時間の間、手に持った武器や道具の先端部を高速で振動させる効果を持つ(単純に高速振動剣の再現である為、当然と言えば当然)。 特に細かなコントロールの必要性がない為、二節の下位魔法となった。 開発当初は戦闘用付与魔法と位置づけられていたが、スコップやノミ、木工工具などでの使用も可能であり、掘削作業の効率を飛躍的に高める事から作業用魔法としても広く用いられる……かと思われたが、魔法をかける武器や道具の素材によっては振動に耐えられず崩壊する事故が多発した為、耐久性を高めた専用の道具とセットで使う事が推奨されている。 なお高速振動剣の開発時期の関係で、三国大戦中期に作られた魔法である為、全国に普及するのは三国大戦後期から戦後にかけてとなる。 詠唱は「我が手にありし得物よ 万物の結び付きを解きほぐせ オシレーション」
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■ナレーション 世界樹の迷宮シリーズのイベント時における特有のテキストコメント。「君は○○してもいいし、しなくてもいい」や「さあ剣を抜いて戦いを挑みたまえ!」等がある。 ゲームブック風の言い回しでオールドゲーマーに懐かしさを感じさせるものが多い。 コイツに声を付けるとしたら誰だろうか。 ↑ 小杉十郎太殿 ↑ 田中秀幸氏を推す これは、気球艇。点検に点検を重ね、一部の狂いもなく作られていることが、わかるだろ? 昨今のゲーマーが忘れつつある、情景を想像することの大切さを教えてくれる存在 じゃあ俺は政宗一成氏を じゃあ僕はわかもと氏で 4はクエスト関連で店で売っていはいけないものを教えてくれたりと親切どUP 『さあ、剣を取り目の前の強敵に立ち向かいたまえ!』 石塚運昇氏。オ~キド博士でない真面目声バージョンで。 実は女性。朴さんのエド声とか・・・。 ↑ そう言えばⅢでのプロモーションムービーは坂本真綾がナレーションを担当している訳でもあるから女性ナレーションという可能性もあり得る たまにテンションがおかしくなる。 ↑ 2のリスの時とかね。「騙されるものか!」 キートン山田とか ↑ キートン氏は辺境伯だな、俺的には。公式だと銀河さんっぽいが なんとなくトリビアの泉っぽい感じがする ボイスつけるとして、しっくり来るのは伊武雅刀さんかな? ↑「冒険者が飲むタルシスのコーヒーは、苦い」 ごくまれに、ナレーションが病気のクエストも存在する。4で言えば悪魔の声の正体を探れがそれに該当する… 余談だがナレーターはポケモン図鑑ボイスで脳内再生されていた… 若本さんで。 ↑1:「第2大地もボウケンシャーと地獄に付き合ってもらう」 ↑2:若本氏ボイス風ナレーション「君たちはぁ、このま~ま先に進んでぇもいい~し~、一度ぉ街まで戻るのぉ~もぅ、自由だぁ。」 シリーズの名物。危ない局面ではちゃんと「こいつ危ないよ」と言ってくれたり、怪しい標本で何度も念押ししたりと4で地味に親切になった。 ↑狒狒王で「大げさな(^_^;)」と思いつつタルシスに戻ってセーブ。その後、当たり前のようにhageてからナレーション様には従うように…あ、『絶対に開けない事』をぶっちぎったわww 4のザリガニイベントにおいて何よりも心を抉ってくれるのは紛れも無くこのナレーションである。 『ここからは君達の独壇場だ!』→駄目でした ↑絶許 ナレーションがプレイヤーに対して「全滅覚悟で頑張ってね!」(狒狒王クエ)というゲームなんてこれくらいだと思う… やっちゃいけない、と言われると人はそれを行動に移したくなる…なんと言うか、殿シリーズも煽り方が絶妙である。自分は1の蟷螂で警告を受けたのにも拘らず突っ込んでhage… 全滅も覚悟して戦え!→全滅 君たちの独壇場だ!→全滅 開けるな!開けるな!開けるな!!→全滅 シタマエ 慣レーション 「ここには、警告をしたのにhageる可哀相なお友達が沢山いるんDA☆」 謎の鍋はそんなナレーションを黙らせる恐るべき効果がある。一体何が… ↑ 若本氏ボイス風ナレーション「君たちはぁ、このま~ま先に進んでぇもいい~し~、一度ぉ街まで戻るのぉ~もぅ、自由だぁ。」 「さあぁぁ↓、剣~を抜いてぇ、戦いを~ぅ挑みたま゛えぃぃぃっっ!!!!↑」 「君も男ならおとなしくhageたまえ!」 絶対危ないよ!って警告してくれる、それはいい だがその警告に耳を傾けなくさせるクエストを事前に用意してあるのが狡猾 霧の~とか悪魔の~とかな 5層のあるトラップをくぐり抜けると呆れたもの言いをする。しょうがない。 4になってからはナレーションに草生えてることがたまにある ↑…どういう意味だ? 女将の闇鍋に食材が吸い込まれていったときには思わずナレーションも絶句 『……』 女将「この鍋が気になるのですか?世の中には知らない方が良いこともあるのですよ?うふふ……」 △そのレベルの発言ならガチで言ってきそうだな、ナレーションさんはイケメンに違いない フレなんとかのほうがよっぽど独壇場じゃないのか 次回、世界樹の迷宮Ⅴ。「裏ボス、最終決戦!・・・君は、刻の涙を見る。」→意味不明?すみません。最後のフレーズは、わかる人はわかると思う。ナレ~ションつながりで・・・。 こういったナレーションだと、まずグルグルを思い出すな〜。 ずっと上の方に「4になってから親切度up」って意見があるが、禿胴。シリーズを4⇒3⇒2とやっていくうちに4ナレーターのありがたみが分かるようになった ↑ただしカメレオンクエストを除く ということは5のナレーションは更に親切になるのか 「○○してもいいし~~」というお馴染みのナレーションを『てもても』という略語で表す人もいたり、いなかったり。 某奇妙な冒険の影響からか大川さんでも悪くないと思ってきたw。 4の迷宮に挑む前には凄くしっくり来る うちのナレーション担当は東地宏樹さん。たまに意味不明なポエムを垂れ流すのが悩みです。 一番ウザいシステム ↑君はナレーションがウザいと思いつつゲームを進めてもしてもいいし、ウザいことを理由に世界樹からさってもいい。 新世界樹ストーリーモードでもナレーター節が健在で嬉しかった。「~たまえ」って言い回しが大好き。 新世界樹ストーリーモードではやたら事務的な口調になるポイントが二箇所ほどある。 何故かグリリバボイスで再生されてた さあ、狩りの時間だ!は結構かっこいい 「剣を抜いて、戦いたまえ!」という台詞を、剣を装備していないギルドでも言ったりする。短剣?何それ美味しいの? 警告してくれるのは有り難いけど、「やるなよ!?絶対やるなよ!?」なんて言われたらやらざるを得ないじゃないか ↑ 確かにあのナレーションは心理状態を揺さぶってくる…浦島太郎とか鶴の恩返し的な ドラゴンズクラウンでは谷口節さんだったね。いつかこっちにも来るのだろうか このナレーションが黒幕だった、という展開があっても良い。 ↑共に皆のhageと勝利を見守ってきたナレーションを、君達は敵だと思って見放してもいいし、しなくてもいい。 もし敵だと君達が思うのなら、躊躇することなく剣を抜いて戦いたまえ! なんだかⅣ関連が多いな、Ⅱの幼子戦直前の「健闘を祈る!」に少しグッときたのは 俺だけか ↑俺も。ハイラガに着いたところから見守ってくれてたんだなと考えると感慨深い ↑ しかし倒してもダンマリ…ナレーションは幼子だった!? ↑ ま・さ・か? ゲームを進行するゲームマスター的な人がナレーションしているという設定で妄想してる 11/24のニコ生ではオレルス役の川原慶久氏がこの口調でナレーションしていた。結構はまり役だった。 ↑後半のハジケ具合が良かったw 最初口調のせいで さほどでもないさんが実況してるのかと思ってた 開 け ま す よ ね ? こいつに「剣を抜け」と言われる=hageフラグ ここまで立木文彦なし ↑1:イッテ○のテンションで脳内再生されたぞどうしてくれる ↑2:新3ではものすごい額の借金を抱えたファーマーが希望の船で出港するんですね、わかりたくありません! 1の蜂クエストではなんだかそっけない。だいぶ数が減った、とか チュートリアルもナレーション風に言って欲しいな。「下画面を見たまえ。その地図に軌跡を記すのは他ならぬ君である!」みたいな。チュートリアルは世界観の外で現実のプレイヤーに説明する役、ナレーションは世界の中で語りかけてるものだから、口調が違うのは当然といえば当然なのだけど。 読み上げていると脳内でゆっくりボイスになる 不思議! まだゆっくり実況あげてないのに・・・ 上のコメで名前の出た方々で脳内再生。しっくりくる声、笑える声(特に若本御大)・・・。もう最高。 大川さんの某奇妙な冒険的なナレーションしか浮かばない。 某ツイッターアーサイバーパンク小説のナレーションで脳内再生される。何故か。 どの作品にもこの人(?)が光るクエストがある…気がする。個人的に最高はやっぱ煌天破の鍵だが ナルシストなプレイヤーなら自分の声で再生したりしてるかもしれない。ていうか音読。結論を言うと自分がそれなんだがギルメンと一緒に冒険してる感が出て意外と楽しいので一人でプレイする時はお勧め 4のナレーションは、程よく丁寧に作られてる感じがしてシリーズ1好きだ。もちろん他作のも悪くないけど、各作品の長所を一つ言えと言われたら4のそれはナレーションテキストを挙げたいくらい好きだ。 ディエンドの声で脳内再生しているのは多分自分だけだろうな・・・ どこぞのカードゲームアニメの影響でナレーションと言えば諏訪部なイメージ 段々と感情豊かだったり正義感にあふれる奴になってる気がするそんなナレーションさん 自分で作ったキャラの感情とか正義感とかは自分で決めたいんで、強制的に用意された台詞を選ばせるの本当にやめて欲しい ↑あれは本当に酷い。シルルス戦後のあれもそうだが、あの選択肢に何の意味があったのか? 声優に金を使って選択肢を狭めるくらいなら、声なんていらない。 クロスの彼(?)は妙にスイカ割りで昂る なんかクロスのナレーションやたらとボウケンシャーを遊ばせたがってる気がする。木の実が落ちている。→遊ぶ事ができる。の流れは正直笑った。 ↑1 2 これはどっちかって言うとAEの内容の問題じゃないかな DRPGの中で世界樹はもキャラグラとかムービーとか映像での演出手段に乏しい分、テキストでの演出に重点を置いてる印象だったのに、クロスのこれは何というかさじ加減が適当で雰囲気を無視してるというか、これまでとは別の人がテキスト書いてるというか、とにかくコレジャナイ感が半端ない (キミが作ったキャラはこういう性格こういう主義主張信条でこの場面ではこういう風に思ってるよね?)ってのをテキストに練り込まないで欲しい 確かに以前はそういう押しつけは少なかったなー。良い意味で淡白というか「これぞゲームブック」って感じで クロスのナレーターはセカダンからの出張としか思えん ???「一体いつから、テキストコメントに中の人がいると錯覚していた?」 コメント
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レギュレーション トレーディングカードゲームは基本的に1対1で勝負を行うが、大人数が参加する大会の場合順位決めや上位決めの為に、大会形式を設定する必要がある。 大会形式には以下のレギュレーションがある。 レギュレーションレギュレーションシングルレギュレーション ミックスレギュレーション MIX-Two limitedレギュレーション 試合方式共通ルール トーナメント形式 スイスドロー形式 ガンスリンガー形式 デッキ形式シールドデッキ戦 罰則規定 関連項目 レギュレーション シングルレギュレーション 作品を統一しなければならない形式。発売記念大会と似た形式といえる。 ミックスレギュレーション これまでの大会形式。メモリーズカード以外のすべてのカードが使用できる。 MIX-Two limitedレギュレーション 新たに追加された大会形式。2つの作品を使用する。禁止・制限カードはミックスと同じ。 試合方式 共通ルール 試合時間は40分 スリーブは二重以下を推奨 禁止・制限カードがある サレンダーはいつでも可能 トーナメント形式 いわゆる勝ち抜き戦。予め設定されたトーナメント表にそって勝負する。勝負に負けたプレイヤーはその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する形式。 3位を決める必要がある場合は、準決勝戦での敗者同士が対戦し勝利した方が3位となる。 なお、プレイヤーが4の倍数以外である場合、シード権が与えられる場合がある。 スイスドロー形式 ポイント制による総当たり戦の事。勝負に負けても脱落せず、続けて勝負を行うことが出来る。2回戦目以降はポイントの近い物同士が勝負し、順位付けが決まるまで対戦を繰り返す。勝負の組み合わせは、基本的に店舗側が設定する。 勝ち点は3ポイント、負け点が0ポイント、引分けが1ポイントとされている。 なお、両者同意による勝敗の決定や途中退場は認められていないことが多く、店舗によっては引分けすら認められていない所もある。 参加人数が奇数の場合、不戦勝が発生する場合がある。 ガンスリンガー形式 対戦者と待機列に別れて試合を行う。対戦が終了したら敗者は脱落し列に並びなおす。勝者にはポイントが与えらる。その後、待機列の先頭にいるプレイヤーがその勝者と対戦を行う。これを繰り返していき一定ポイントが溜まったプレイヤーから順位付けする方式。 大会規模により席数、列数が変化するが基本的には勝者が戦い続ける事に変わりは無い。 大会によっては同じプレイヤーとのマッチングを避けるため、一定回数連勝した場合、並びなおしてもらうこともある。 デッキ形式 シールドデッキ戦 自分で構築したデッキを使用せず、未開封のパックやスターターを使用し、その場でデッキを構築して対戦する対戦方式。 罰則規定 レギュレーションを守らなかった場合、様々な罰則が科せられる。詳しくは当該ページを参照。 関連項目 公式大会 罰則規定 用語集 編集
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シミュレーションゲーム(SLG) コマンドや指示によりパラメーターや状況を変化させ、それらを制御しながらクリア条件を目指すゲームの総称。仮想世界の主、または主人公の一人となってその物語を動かしていく。 一概にシミュレーションと言っても実際にはそのゲームにより内容は大きくことなり、 シミュレーションというジャンルの中でも更に細分化した複数のジャンルが存在する。 ウォーシミュレーション 戦を題材に扱うゲーム。 多くの場合、プレイヤーはその土地(国)の軍師や司令官となって 自軍の兵士や民達に指示を出して他国の制圧、並びに自国の発展を目的とする。 経営シミュレーション 会社や組織、あるいは町、世界の主となって 支出や収入などを繰り返しながらそれらを発展、進展させていくゲーム。 後者の場合経営要素に加え、デザイン要素を楽しめる場合が多い。 育成シミュレーション 生物やチームなどを育成し、他のプレイヤー或いはCPUと競わせるゲーム。 育成の過程で支出と収入を繰り返すのでしばしば経営SLGと同列に扱われる。 大会やリーグなどで優勝、殿堂入りを果たすことで目的の達成となるが 多くの場合、物語が終わった後も世代交代などを経て 半永久的にプレイを継続することが可能である。 RPGもシミュレーションの1ジャンルと言えるが、 同時にADVに似た読み物要素、即ちストーリー性が大きな売りの1つとなっており またキャラクターを操作しあらゆる問題や障害の解決を行う探索要素もあることから 確立された1つのジャンルとして世界に浸透している。 またシミュレーションの多くは直接的なアクション性を必要とせず、 コマンドなどによりキャラクターに指示を出すノンアクティブなジャンルである。