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■K-ID シックス 種別:アクター 性別:女性 年齢:1歳 所属:紅蓮の旅団 役職:チームメンバー 職位:試験管の失敗作 種族:人間 メイン:サイキック サブ:ソーサルギア マスター:センチュリオン 身長:150cm 体重39kg PL名:レグナ イメージ:オリジナル(立ち絵はアークナイツのナイトメア) 「当方名称をK-ID シックス、Kシリーズの失敗作ID シックス」 外見 金と銀が入り混じったかのような髪の色に金と銀のオッドアイの少女。 黒を基調にしたセーラー服のような服とブラウスを着ている。 左腕はほとんど隠れているもののよく観察すると肩まで包帯が巻かれ 若干やけどというよりは焦げた後が見え隠れしている。 遺伝子操作で生み出されたため 人に近い身体だがシルヴァテイルのような耳が有る あくまで耳だけのため、シルヴァテイルの力は使えない 人格 海底都市ジャンナで作られた「サイキックの限界」を図るために作られたデザイナーズベイビー。 感情が無いに等しく、常に無表情で無機質な受け答えや会話が多い。 実験の過程で自らのサイキックが暴走した際に片腕を燃やしてしまい 以来その腕が動くことはなく包帯を巻いて隠している。 その出来事があったためか貼られたレッテルは「失敗作」。 生みの親であるドクターに廃棄を命じられジャンナからシーリンクへ向かい そこで『廃棄』されるはずだった。 ところがその護送を請け負った「ヴェルーリヤ」によって ドクターから報酬の代わりに受け取られそのままヴェルーリヤとレオンハルトの養子に迎えられる。 また迎え入れられた際も所有権がドクターからヴェルーリヤとレオンハルトに移動したものという考えを示し。 自らを人ではなく「失敗作」という考えをしている。 戦闘する際はサイキックを主体に使い戦う。 その際瞳の色が虹色になり事象が終わると元の色に戻る。 自らの意思が無いに等しい為「命令(オーダー)」を要求することが多い。 +少女の変化 失敗作であろうとした少女は父や母…家族… そして紅蓮の旅団とのふれあいによって徐々に変わっていった 失敗作でありながらも、確かな感情が芽生え 皆を護るためにその力を存分に振るう… そして一人の少年との出会いが 今まで感じたことのない感情や思いを少女に与えた 最初こそそれに戸惑いながらも、「恋」を知った少女は 少年の隣に共に有りたいと胸の内を告白し 少年の答えを受け止める… その日から少年のことを考えることが日に日に多くなっていった そしてその思いの為だけに、灼けた腕を治療し姿を新たにする 全ては…大切な人のため、愛している人のため… 思いと決意を胸に少女は今日も紅蓮の旅団を護る +そして… ジークとシックスはその日、アキシオンから受け取った海水浴場のフリーパスを使い、海を満喫していた。 ジークはシックスからアイスを受け取り、シックスはジークから泳ぎを教わり…。 途中でハプニングは有ったものの。 シックスは、『二度目の告白』をジークに…。 そしてその後。 唇を重ねた後に、シックスはジークに一生を捧げ。 ジークはシックスの一生を受け取る…。 こうして、少年と少女は結ばれた…。 所持特異点 有利特異点 【虫の知らせ】危機が迫った際、GMは「嫌な予感がする」と告げる。 「警告、この先に何らかの障害及び危険を感知」 【猫の目】[先制]+1。僅かな明かりでも不自由なく行動可能。 「当方、目は良いので」 【ビビット反射】[回避]+1。重複可。 「回避行動」 不利特異点 【借金地獄】シナリオ終了ごとに1000GPを支払う。重複可。 「必要経費の支払いのため…用途は秘匿させていただきます」 【動かない片腕】片腕が不自由。「シールド」-4。両手持ち使用不可。 シナリオ「その手の先に」にて自らの意思で治療 「私は、この手で護りたい…そしてあの人の手を、握りたいから…」 PickUp 一人称「当方」 二人称「エクスプローラー」「○○様」(紅蓮の旅団の場合) 「貴方」「依頼主様」(汎用、依頼人の場合) 不利特異点【借金地獄】について 紅蓮の旅団に隠れて薬を購入しているため。 薬は非合法的なものでドクターに直接会って購入 または街で隠れて売っている人物から購入している。 薬の効果は「サイキックの暴走を抑えるための薬」 もう一つは「過剰な効果の痛み止め」 依存性はないもののどちらかの薬が切れた場合 サイキックの暴走のリスクと灼けた腕の痛みによる失神、発狂が起こり得る為 常時隠れて服用している。 依存性はないが…身体に掛かる負荷が強いため短命と言い渡されている。 腕の痛み止めが治療したことによって無くなり 更にはサイキックも安定の兆候を見せ始めているため、薬の量が減っていった このまま安定すれば、いずれ…安定剤も必要なくなる日が来るかもしれない…。 少なくとも、命に関わる危険性は…今はないという診断をドクターより受けている。 それでもまだ支払い続けているのは、ドクターへ腕の治療のお礼と その薬が、また他の人の助けになってほしいと思っているためである。 シックスの【超】能力 フィッツジェラルドとの戦いで目覚めた【超】能力。 名前こそ無かったものの、自ら【超】能力『インサイト』と呼称。 一度自らその身に受けた【超】能力を模倣し再現するが、攻撃にはほとんど使えないため。 防御手段として使用している。 現在使える超能力は 『ライトニングブレード』 『ライトニングブレードλ』 『ツイノタチ』 『ツイノタチψ』 『ストームレイン』 『ストームレインα』 『エクスアクト/切断』 【超】能力の同時起動 いつかの戦い、仲間を守れなかった後悔の後。 ジークに励まされ、決意を改めて固め護り切るという決意の中。 再び来た窮地に対し、ある魔法少女を思い出し発現した能力。 【超】能力を同時に起動し、一つの【超】能力として使用する。 現在使用できる同時起動は ライトニングブレードとツイノタチの同時起動で生まれる一つの黒雷の刀の【超】能力『対之太刀』 ライトニングブレードとストームレインの同時起動で生まれる剣を避雷針とし雷を集めドーム状の壁を作る【超】能力『ドーンウォード』 ライトニングブレードとエクスアクト/切断の同時起動で生まれる、自身の写し身に蒼雷を宿し、その身を刃とし光速で斬りつける【超】能力『ブリッツオーダー』 ツイノタチとエクスアクト/切断の同時起動で生まれる、全ての写し身がツイノタチを持ち全てを切断する【超】能力『ドミネーションダンス』 なお外見からはわからないが脱ぐと実際は着痩せするタイプで、そのサイズF寄りのEだったりする。 K-ID シックス
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茜庫兒 日文名字 シックル 中文譯名 茜庫兒 稀有度 UR 進化可能 ★4 ★5 ★6 骰子類型 雙6面 攻擊類型 魔法型 移動步數 4~6 入手方式 ダイサー召喚 (入手可能) 整合 茜庫兒 - UR LV ★4 ★5 ★6 基礎 白值 (MAX) HP 777 ATK 498 HP 1387 ATK 858 HP 2038 ATK 1239 DICER技能 【防禦】守護之盾 超過最大HP20%的傷害無效化。 對骰 技能 無 【對骰】致命一擊 敗北時必然反擊,反擊傷害點為對骰時所得之ATK增加40%。 Charge Skill Charge Point 6 【全滿效果】 攻撃力增加40% ※註1:HP值以最大值(HP MAX)計算,星數及LV不同會有所偏差。 ※註2:只無效化超出的傷害,MASTER依舊會受到HP最大值之20%的傷害。 例 2500點傷害 若最大值之20%為HP 2000,MASTER將會受到完整2000點傷害,剩下的500點傷害則無效化。 ※註3:反擊必然在對方攻擊之後,若對方攻擊後血量歸零,則沒有反擊。
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント 編集 エイティーン・ホイーラー(01) 打開済 アーケードモード・ベリーイージー ○○ 2010/01/20 ねすねこ えいてぃーんうぃらー 編集 エイティーン・ホイーラー(02) 打開済 アーケードモード(ノーマル・ハード)1コインクリア ○ 2010/01/23 KATOKI 駐車モードはわかりません。とりあえず僕のDCCOMP初1コっ 編集 F355チャレンジ(01) 編集 F1 ワールド グランプリ for Dreamcast(01) 編集 F1 ワールド グランプリ II for Dreamcast(01) 編集 首都高バトル(01) 打開済 4DEVAS 4DEVILSを倒してエンディングを見る ○ 2010/02/06 はぐれメタル 10年近く前に購入して一度は無理だと諦めたゲームです。 DC COMPの企画がなかったらおそらく一生やらなかったでしょう。 こういう機会を与えてもらって良かったと思います。 あまりゲームうまくないので大半が作業的な配信になってしまいましたが、 とにかく試行回数を重ねて打開にこぎつけることができました。 最後に、このゲームは明らかに神ゲーです。BGMもすばらしい。 やったことない人はぜひチャレンジして欲しいと思います。 編集 首都高バトル2(01) 編集 スーパースピード・レーシング(01) 編集 スピード・デビル(01) 編集 スピリット オブ スピード 1937(01) 編集 セガGT Homologation Special(01) 編集 セガラリー2(01) 打開済 アーケードモード 10YeahチャンピオンシップALL1位 ○ 2010/01/22 バゼットch 思っていたより長丁場でしんどかったです・・・ 編集 デイトナUSA 2001(01) 編集 バギーヒート(01) 編集 モナコ・グランプリ Racing Simulation 2(01) 編集 ル・マン24アワーズ(01) 編集 リボルト(01) 編集 レッドラインレーサー(01) 編集 パワージェットレーシング 2001(01) 編集 ペンペン トライアイスロン(01) 打開済 全コース優勝(どうしゅたいけつ、ハナミズたいけつも含む) ○ 2010/01/17 ネジ山 楽しい時間をありがとう! 編集 ズサーヴァサー(01) 編集
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武器名 攻撃力 防御力 攻撃力成長度 防御力成長度 狩り力 説明 アイスシックル 1100 1000 18 7 140 魔界の溶けない氷で作られた鎌。多少の暑さや炎では決して溶ける事はない。 アイスシックル【改】 1250 1150 20 8 170 希少な魔界の氷を使って作られた鎌。触れるもの全てを凍らし、八つ裂きにする。 アイスシックル【極】 1400 1300 25 9 270 魔界で最も純度の高い「永久凍土」を利用して作られた鎌。所持している者さえも危険を伴う冷徹な鎌。 必要なレア魂:[[]] 戻る
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暮らしのハンドブックより 赤道直下の緑豊かな国 マレー半島の南半分の半島マレーシア(西マレーシア)と海を隔てたボルネオ島の北部の4分の1強を占めるサバ、サラワク州(東マレーシア)からなり東経100-120度、北緯1-7度の範囲にある。国土の面積は33万平方キロ、日本の9割弱の面積。半島部の60%、東マレーシアの70%が原生林つまりジャングルで覆われている緑豊かな国である。 熱帯夜のない過ごしやすい国 ほぼ赤道直下のため日の出、日の入りの時刻の変化は最長でも30分程度で昼と夜の長さがほとんど同じと考えてよい。KLではおおよそ朝7時前後に日が昇り、夜7時前後に日が沈む。気温は一年中を通じて昼は31度前後、夜は23度前後である。マレーシアはいわゆる熱帯に属すが夜は25度以下に下がるのでいわゆる熱帯夜はないといえる。湿度は高く一年中を通じて80%を超える。年間の雨量は場所により1,800から4,000ミリの範囲。10-2月は南シナ海から北東モンスーンが吹く雨季。5-9月はインド洋から南西モンスーンが吹く。この時期はマレーシアでは比較的雨量の少ない時期である。その間の3-4月は雷を伴うスコールが多発する時期。 政治的安定度は世界でナンバーワン 半島側11州と東マレーシア2州合わせて13州と連邦直轄区すなわちクアラルンプール、プトラジャヤ、ラブアン島からなる。政体はいわゆる立憲君主制で日本と似た形態といえる。マレーシアの国王(アゴン)九つの州を代表するスルタンの間で5年毎の選挙で決めることになっている。しかしながら実際には9人のスルタンの間で一種の輪番制を取っているというユニークな君主制である。 議会は上院と下院の二院制。上院議員の総数70名のうち44名は国王の指名により任命され、残り26名が各州議会から選出される。 政治の実権を握る下院の議席数は219議席。この3分の2を常時連合与党が占めている。政治的安定度は抜群で1957年の独立以来一貫して連合与党が政権を担うという安定的長期政権が継続している。かつてアジアで安定した政権は日本の自民党とマレーシアの連合与党といわれていた。自民党はその後政権を失うこともあったが、マレーシアの連合与党の政権は50年を経てまだ続いている。マレーシアの連合与党は最大多数のマレー系(UMNO)を核とし中国系(MCA)、インド系(MIC)、その他から構成され大臣のポストも中国系やインド系やサバ、サラワクの少数民族の代表にバランスよく配分することで絶妙な政治的安定が保たれている。なお、政府は27省と内閣府で構成されているので28人の大臣がいる。首相は歴代マレー系のUMNOの総裁が任命され初代のアブドルラーマン首相から始まり、現在のアブドラバダウィ首相が5代目となる。4代目のマハティール前首相は1981年から2003年まで首相を務めた。自身親日家でもあった同氏は首相就任当初から「ルックイースト政策」を提唱し、従来欧米を向いていた国民の目を東の国、特に日本に向ける政策をとった。 マレーシアの政治で驚くべきことは政権交代にあたって暗殺や革命という流血の騒ぎがなかったことである。すべて民主的な選挙と一種の禅譲で政権が交代してきている。政権交代にあたって周辺の国や多くの発展途上国では必ず革命や暗殺が絡んできたがマレーシアはそういうことがまったくない世界でも類を見ない平和裡に政権交代がなされた国といえるのである。 ブミプトラ政策 ブミプトラとはマレー語で「土地の子」を意味し、主に先住民族のマレー系およびその他少数民族を指す。「貧困の撲滅」と「民族間の所得格差是正」を目的とした「ブミプトラ政策」は1971年に導入され現在に至るまで続いている。このブミプトラ政策により、順調な経済成長に伴う全体の所得水準の向上とあいまって人種間の所得格差が是正され、政治的安定につながってきたといえよう。 多くの多様性を持つ国 マレーシアに住んでみてもっとも快適なことは日本人ということで不愉快な思いをすることがないことであろう。歴史的にマレーシアの人たちは外国人を柔軟に受け入れ、世界でも類を見ない政治的に安定した多民族国家を作り上げてきた。たとえば古くから中継貿易の基地として栄えたマラッカでは15世紀当時4,000人の外国商人が住み84の外国語が話されていたという。各民族は他の民族と交流するものの互いの違いを尊重し、一定の距離を保ち余計な干渉はしない風土を作り上げてきた。いわば同じ国の中に外国人同士が常に同居しているようなものである。したがってマレーシアの人たちは外国人に対して違和感がない。自分たちの家族も留学などを通じ多くの国に別れて住んでおり、国際結婚にも違和感が少ないようである。日本人がすんなりと溶け込める風土があるといえる。 このように古くから外国人を受け入れてきたマレーシアには5つの多様性があるといえる。すなわち①多様な人種、②多様な宗教、③多様な文化、④多様な言語、⑤多様な食文化である。これらが世界中の人をひきつけ、観光のみならずビジネスが発展する要素にもなっている。 日本人にとって違和感のない国 特に日本人がマレーシアに住んで快適なのは前マハティール首相から受け継がれている「ルックイースト政策」があることも一因。これはいわば「日本人の仕事に取り組むまじめさなどいいところを見習え」という政策である。アジアの国の一部では「日本が憎い、嫌いだ」という政策を取っている国は複数あるが公然と日本に見習えといってくれる国はマレーシア以外には見当たらない。 1980年代の初めからマレー系を中心とした留学生が数多く日本に送り込まれ日本政府もそれを支援してきている。中国系も私費留学で多くの人たちが日本の大学に学んでいる。このため日本語を理解する人たちは想像以上に多い。いろいろな場所に日本語を理解する人がいるのである。日本語だからわからないだろうと思って品性に欠ける発言や現地の人の悪口を言ったりすることは慎みたい。またこういう会話は言葉が分からなくても雰囲気が伝わるものであることを肝に銘じておきたい。 逆に日本人として緊張感を感じることがないことを妙に勘違いし現地の人たちを見下す言動や、横暴な振る舞いをすることは厳に慎むべきである。日本人として「品格」を持った行動をしたい。あるセカンドホーマーが朝食のビュッフェをプラスチックの容器に入れて昼食用に持ち帰るのが現地の新聞で笑いものされたというケースがあった。このようなことをすると日本人全体のイメージがダウンする。 常日頃我々はあくまでも外国人であり、これほどまでに快適な生活環境を造ってくれたのは現地の人達であることを忘れるべきでない。現地の人たちが 税金を負担して電気・水道・通信・道路などのインフラや、このような生活環境を造りあげたという感謝の気持ちを持って生活すべきであろう。 たとえば、レストランなどで注文を間違えることはよく体験する。この時に声高に店の従業員に文句をいうべきでない。品性に欠ける振る舞いである。ローカルの人たちは誰もそんなことはしない。間違えたことを指摘すればすぐ作り直してくれる。大体日本の3分の1のコストで生活しているのである。日本並みのサービスを要求するなら日本並みのコストを負担すべきであろう。 民族と宗教・言語 マレーシアの人口は2,558万人(2004年)。そのうちの80%弱は半島側に住んでいる。人口構成はマレー系を中心とするブミプトラが65.1%弱、中国系が26.0%、インド系が7.7%、その他少数民族となっている。東マレーシアではカダザン族、イバン族などの少数民族が優勢でサバ州の人口4分の3、サラワク州の半分を占めており州における政治的リーダーシップを握っている。 民族宗教言語 マレー系イスラムマレー語 中国系仏教、道教、儒教、キリスト教広東語、福建語など南部の中国語と普通語(プートンホワ)と呼ばれる標準中国語 インド系ヒンズー教、キリスト教、イスラム教、シーク教主にタミール語、パンジャビ語、一部ヒンズー語 宗教に関してはイスラム教が憲法で国教と定められているが、他の宗教も個人が自由に信仰しかつ実践することができる。各民族の宗教的な大きな行事や祭りの日は国の祝祭日となり、国民全員で休む。これも国民の一体感醸成に役立っているように思える。 多くの民族が交流した国 歴史的にマレーシアには多くの民族が渡って来ている。もともとマレーシアには原始先住民族に加え、移住してきたマレー民族が各地に分かれて住んでいた。そこに朝貢関係を結んだことから中国人、(朝貢関係を結んだのはマラッカ王国、マレーシアと呼ばれる国ではない)植民地化を狙ったポルトガル、オランダ、イギリスが進出、その後労働力や出稼ぎとしてインド人、中国人がやってきて住み着いたのである。第二次大戦中は短期間だが日本がマレーシアを支配した。これほど多くの人種がマレーシアにやって来たのはマレーシアが海上交通の要衝にあることと多種多様な木材、錫、ゴム、パームオイルなど一次産品に恵まれた魅力的な国であったからである。 最大多数を占めるマレー系国民が後からやってきた中国系、インド系の移住者を国民の約4割を占めるほど受け入れてきたことは驚異的といえよう。マレー人の寛容性をここに見ることができる。争いごとを好まない穏やかなマレー人であったからこそ、よそ者が自分の土地に住むことを受け入れたのであろう。後から住み着いた中国系やインド系もマレー系住民と交わることでその影響を受け出身国や他の東南アジア地域の中国系やインド系住民と比べはるかに穏やかな性格になっているといわれている。 共通語は英語 中国系は広東語、福j建語、普通語などの中国語、インド系はタミール語、パンジャビ語など各民族が独自の言語を継承している。中国語で教育する学校も数多くある。このため各民族のコミュニケーションの手段としてはもっぱら英語が使われている。 イギリスが植民地支配をしていたときに普及した英語が共通語となっているのである。おかげで英語だけでほとんど仕事も生活もできる日本人にとってありがたい国なのである。 さらにマレー系以外の各民族はほとんどマレー語、英語、各民族の言語の3種類をマスターしており中国系は中国本土のみならず世界各地に展開する華僑とのビジネスに役立て、インド系はインドとのビジネスに役立てている。またマレー語はインドネシア語とルーツが同じであり、似通っている。インドネシアからの出稼ぎ労働者が多いのは言葉に不自由しないことが理由の一つとなっている。 これほど多くの外国人が集まるマレーシアは英語を初めとした多種類の外国語を安いコストで学ぶ穴場といえよう。日本人長期滞在者も積極的にマレーシアで英語・中国語など外国語を学ぶことをお勧めしたい。余談ではあるがマレーシア人の英語の聞き取り能力には優れたものがある。 世界には多種多様な英語が存在する。聞き取りにくい癖のある英語もすくなくない。しかしながらジャパニーズイングリッシュを含め多種多様な英語を見事に聞き分ける能力があるように思える。日本人がかっこいい英語をしゃべらなくても彼らは理解しようとしてくれる。恥ずかしがらないでどんどん英語で話かけよう。
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【種別】 魔術 【元ネタ】 Wikipedia - レーシー 【初出】 新約三巻 【解説】 『グレムリン』の魔術師、サローニャ=A=イリヴィカが用いるロシア成教系術式。 「森の支配者であり、そこに住むすべての動物達の王」であるというレーシーの伝承を基にし、 支配した『森』の中に住まう『森の住人』を支配する事が出来る。 本来の支配地たる『森』はロシアの1地域に存在するが、 支配地から連れてきた動物と、移動先の植物に「酸素と二酸化炭素のやりとり」をさせる事で、 例外的に「飛び地」を作成する事が出来る。 なお、現地から植物を移植する事で直接的な『支配地』と見なす事もできるが、 移植した植物を撤去されるとエリア内の術式全てが効力を失ってしまう。 レーシーの森で「酸素と二酸化炭素のやりとり」を行った生物は森の住人と見なされ、術の支配下に入る。 昆虫や爬虫類など、脳の構造が単純な生物の制御を行うための術式であるため、 人間のように大脳が大きく、複雑化した個体に使う際は完全に操る事は出来ず、 効果は単純な認識のすり替えや、意志薄弱になる程度に留まる。 但し、ギャンブルに勝利して支配権を奪った場合においてはその制限から外れ、 ある程度の強制力を持って相手を操る事が可能。 なお、「支配下に入った」と判定されるまでは飛び地内に居させなければならず、 レイヴィニア=バードウェイの予測では概ね3~4日ほどの時間が必要。 また、支配地の『森』にいる動物の精神性を均等に再整備することで擬似的な群集心理を統べ、 ゾーン内の所有物を傷つけた相手にはペナルティを押しつける事が出来る。 森の支配者であるサローニャに従う生物たちによる多数決の結果を押しつけられることで、 森の住人の悪意が一点に集中し、「危害を与えた箇所の感覚を奪う」という形でエリア内から排斥される。 サローニャはこの性質を利用し、 戦闘時には自ら植物の種子や花粉を相手に踏ませることで、動きを奪う戦術を取っている。 なお、『群集心理』という多数決に従って与えられる力のため、 黒夜海鳥のように特殊な精神性を持つ相手には効果が無い。
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ノーマルオペレーション一覧 トレーニング アントベアーデストロイ ブラックバードデストロイ キャリエンクロウデストロイ ディンゴデストロイ エランドデストロイ フェロウディアーデストロイ ジラフデストロイ ボーンビルデストロイ インパラデストロイ ジャックラビットデストロイ コープレイデストロイ レムールデストロイ マーモットデストロイ ニャムニャムデストロイ オポッサムデストロイ パートリッジデストロイ ケツァールデストロイ ラトルスネイクデストロイ シルバーフォックスデストロイ タランチュラデストロイ ウラルアウルデストロイ バイパーデストロイ ワラビーデストロイ クセノプスデストロイ ヤクデストロイ ゼブラデストロイ .......
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シックスキン 分類 バフ コスト 1 レアリティ コモン 効果 爆発耐性がつくレベルアップで軽減率が強化【最大Lv:-80 %】 詳細 各種ボムに加え、パンチRやホットポテトなど爆風が発生するものすべてが軽減対象 相性の良いカード パンチR ランドマイン 自爆ダメージを軽減できます 対策カード 爆弾が通らないので、銃弾や火で攻めていきましょう! カード一覧に戻る
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1.ツインホール (Twin Halls) 2.ランチブレーク (Lunch Break) 3.スラッジホール (Sludge Hole) 4.カオスホール (Chaos Chamber) 5.アリーナ (The Arena) 6.ライブラリー (The Library) 7.ハードクライム (Hard Climb) 8.スクイーズ (The Squeeze) 9.ドゥームステア (Stairs of Doom) 10.フィナーレ (Finale) 1.ツインホール (Twin Halls) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 17 00 階段のところにバリケードを置いて1本道に出来る -- 名無しさん (2016-01-02 11 34 22) リフト手前の狭い部分ならバリケード2つで封鎖できる。移動距離が長くなるからクリアタイムに注意。 -- 名無しさん (2024-06-15 12 59 05) 名前 コメント 2.ランチブレーク (Lunch Break) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 00 下から来る敵が階段を上った先の通路を塞ぐと合流地点を作れるが、微妙に戦い辛い地形 -- 名無しさん (2016-01-02 11 41 18) 地形的にも資金的にも序盤が辛いステージ。ウィンドベルトで1つのトラップを何度も当てていくのが楽。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 02 21) ナイトメアだとマウンテントロルも出てくる。ボイドウォールを置ける場所がある。 -- 名無しさん (2024-06-15 13 01 55) 名前 コメント 3.スラッジホール (Sludge Hole) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 11 00 2階を自動化、1階は自力対処を心がければ割りと楽なステージ。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 04 13) 1はプッシュトラップ大活躍だったが、2だと酸を飛び越してしまう&大型を飛ばせないのであまり使えない -- 名無しさん (2016-07-31 17 36 08) 名前 コメント 4.カオスホール (Chaos Chamber) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 12 00 ナイトメア攻略例 ワープを活用し、本体が行ったり来たりして守る(ワープの手前で倒しきる)。 序盤は資金に余裕がないので、見通しの良い下の通路は本体で守り、上の通路にトラップを多めに置く。床にはランナーやサッパー対策でフロアスコーチャーかブリムストーン。天井は大型対策でヘイメイカーやスイングメイス。溶岩の池がある吹き抜け状のところの壁にプッシュトラップを設置するのも有効。 武器は貫通効果のあるストーンスタッフを使うのが簡単。DLCのミサイルランチャーがあれば、大型の敵をサクっと倒せるのでさらに楽になる。 稀にプッシュトラップが、雑魚をリフト手前まで吹っ飛ばす事がある。 -- 名無しさん (2024-06-15 13 04 41) 名前 コメント 5.アリーナ (The Arena) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 20 ナイトメア攻略 クラシック 両サイドをバリケードで封鎖して、北西の天井のあるところへ敵を誘導&合流させて迎撃する。 天井にマッシャー×3、その下の支柱にグラインダー×2程度、それとコボルト対策に入り口の左右にもグラインダー。余ったお金はアーチャーを追加するのがおすすめ(サッパーでバリケードを壊されてもアーチャーが囮になるし、逃した敵を仕留めてくれるので対処しやすい)。 ナイトメア攻略 OMD2流 バリケードを使わない攻略法。入口の左右にグラインダー、入り口手前にゴールドフォージ+デコイ、その周りにフロアスコーチャー、後方にアーチャー+ドワーフ。チル効果付きのライトニングリングの雷の嵐でサポート。序盤はコボルトランナーが抜けやすいものの、この方法だと5分もかからずにクリアできる。 入り口をバリケで蓋してもいいな。ドワーフはバリケに隣接配置するとバリケが割れにくい -- 名無しさん (2016-01-02 13 34 22) 名前 コメント 6.ライブラリー (The Library) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 13 00 バリケード2つを上手く配置するとオークが片側だけに向かう。詳しくは無限のページへ -- 名無しさん (2016-01-02 13 36 33) 名前 コメント 7.ハードクライム (Hard Climb) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 16 00 入り口の片方をバリケードで封鎖すると簡単(入り口の階段を降りた場所にバリケードを横一列に並べ、敵の流れをひとつにする)。開いている側は、フロアスコーチャーを敷き詰め、パラディンやデコイで足止め、後方にアーチャーやドワーフ。 ウインドベルトやプッシュトラップで、酸の池に突き落とすのも有効。 封鎖した側にもデコイやパラディンを1つ置いておくと、ノールを防ぎやすい。 対空は、リフト前の細い部分にグラインダーを敷き詰める。安価なアーチャーや酸スプレーでもいい。 デコイメイス+チル雷雲が有効 抜けてくる敵はベルトで押し返す -- 名無しさん (2024-06-15 13 06 15) 名前 コメント 8.スクイーズ (The Squeeze) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 18 00 ウォーメイジ攻略 地上は、S字メイスやコボルト対策のグラインダーで事足りる。 序盤のヘルバット対処には、ストーンスタッフ等を使いたい。後半はアーチャーやグラインダーに任せられる。 大型の敵はアイスアミュレットや、スタンボムのスタンショットを用いて撃退しよう。 ナイトメア攻略 何よりも忙しい。 上階はS字メイスよりも火力の高い、ゴールドフォージ+ボイドウォールorデコイメイスを使う。 ボイドは手動で動かす必要があり、デコイメイスは火力不足気味なのでプレイヤーがフォロー。 コボルト対策は、上階リフト手前の階段にグラインダー。 階段の壁に一箇所設置可能な地点がある。コボルトの移動箇所になる。 飛行敵にサンダーバットが追加されており、接近は難しい。 プレイヤーがロケットランチャーやアイスアミュレットで処理しよう。 下階はデコイメイス+壁トラップで事足りる。メイスを2つ設置できればかなり安定する。 コボルトはバリケードで誘導、グラインダーで対処。 デコイが破壊されたら逐次補給。 OMD1から変更点がある。ナイトメアでは一度だけサッパーが出現する。バリケードを使うなら注意が必要。 金網部分への対空トラップ設置が不可能となり、ヘルバット対策が難しくなった。 名前 コメント 9.ドゥームステア (Stairs of Doom) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 20 00 攻略Tips 序盤にリークしやすいため、最初は片側をトラップでしっかり固め、反対側は本体で守る。上にある丸太トラップをケチらず使う(3wave目)。 名前 コメント 10.フィナーレ (Finale) 目標クリアタイム 難易度ウォーメイジ 難易度ナイトメア 17 00 クラシックの最終面。4方向から敵が出現するうえに、サッパーが大量に出現するWaveがあるため、突破されやすい。出現パターン(Wave)を把握して対処していかないと5スカル取るのは難しい。 ナイトメア 敵の出現パターン Wave01 北からオーク+ファイアオーガ Wave02 東からオーク+コボルトランナー+サッパー Wave03 南からオーク+クロスボウオーク+ノールグレネーディア Wave04 西からオーク+トロル Wave05 南からクロスボウオーク+ファイアオーガ+アイスオーガ Wave06 北、東、南の順でノールハンター+サッパー Wave07 全方角からオーク Wave08 南と東から、ノールハンター+クロスボウ+サイクロプス Wave09 北からオーク+アーマーオーガ Wave10 北と南からサッパー+ファイアオーガ Wave11 全方向からクロスボウオーク+サイクロプス Wave12 全方向から各種オーガ+シャーマン ナイトメア攻略例 バリケードでリフトを囲む戦法 武器:ストーンスタッフ、ライトニングリング(チル効果) トラップ:バリケード(回復)、フロアスコーチャー、マッシャー、グラインダー(リセット時間短縮) ガーディアン:アーチャー(火矢) トリンケット:ガーディアン、マナレイジ リフトをバリケードで囲み、一箇所だけ空け、各種トラップを設置。 これだけだと、敵がうろうろして時間がかかるうえに、たまに敵がバリケードを殴りだして壊してしまうことがある。そのため、中央の内側の高台にアーチャーを大量に設置する(合計16ぐらい)。こうすれば、敵を早く減らせるし、バリケードを殴っている雑魚がいても、火矢で妨害できる。ただ、大型の敵には効かないので、バリケードを殴りだしたら、ストーンスタッフの右クリックで固めて妨害する必要がある。 問題のサッパーは、何Wave目に来るか、またどの方角から来るか把握しておかないと、対処が難しい。特に難しいのが6Wave目。北、東、南の順でサッパー+ノールハンターが出現する。丸太トラップをきっちり合わせられればよいが、ノールハンターに近寄られて後手にまわることが多い。そのため、経路にグラインダーかフロアスコーチャーをあらかじめ用意しておきたい。北と南はベランダ状に突き出した部分があるので、そこにアーチャーを設置すると良い(裏はバリケードで封鎖)。東はベランダがないので、トラップを多めにする。囮のバリケードを置くという手もある。 そのほか、3Wave目のノールグレネーディアにも注意が必要。はやめに倒さないとグレネードの爆風でバリケードがダメージを受け、壊れてしまう。 3Wave目のグレネーディアは高台にデコイ系置いとけば手軽にスタックするよ。ハンターは高台に登ろうとしないみたい?どこから来たやつも常に処理場のデコイに吸い込まれて勝手に潰れてたわ -- 名無しさん (2016-01-02 11 29 45) 上を敵がうろうろするとだるいから階段のすぐ上にバリケード置くのがよさそう -- 名無しさん (2016-09-27 04 08 09) 名前 コメント
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中野にあった「クラシック」という名前の喫茶店でだらだらするオフ 現在はお店が移転し、高円寺で「ルネッサンス」という名前になっています 475 名前:Friday :03/05/06 16 26 ID ??? オフレポがないんでセルフで(涙) ほぼ二時ジャストについたと思ったら入り口で参加者の方に遭遇。 言い出しっぺ先に到着される。っていうか45分ぐらいまでゲームしてました。 のほダメオフはいっつも集合時間がばらばらなことが多いんだけど、 今日はみんな早めに集まる。二時半ぐらいで既に7、8人。 クラシックの中は下見したときほど暗くはなかったけどそれでも 床が抜けそうな2階の角の席で、みんなだらだらお喋り。 お菓子でも持ちこんだらほんと長居できそーです。 最終的にはテーブル四つ占領。 で、五時になったのでクラシックを出て中野ブロードウェイをぶらぶら。 2ちゃんねるグッズ売ってる店やらタコシェやらを集団でうろつく。 その後はやきとり屋さんでご飯食べて解散でした。おつかれさま。 484 名前:のほほん名無しさん :03/05/08 20 52 ID ??? オフレポきぼんされた! 次オフ告知されてて邪魔っぽいけど書いちゃいます。 4時すぎくらいに(記憶曖昧)クラシック到着。 薄暗い店内の入り口のところで飲み物を頼んで2階へ。 よっつの席を陣取ってのほダメの方々が。 たくさんいて正直びっくりしましたw みんなGWだというのに暇なのね。 趣のある店内でまたりと雑談。 6時すぎくらいにクラシックをあとにして中野ブロードウェイ散策。 いつも思うことですが協調性がないですねw ま、あんな大人数でぞろぞろ歩いてても邪魔ですけどね。 ヲタク系ショップをぶらぶらしつつ。 にちゃんグッズを買ってる方もいました。 そのあと焼き鳥屋さんでごはん食べて解散。 以上です。 て、書いた意味ないですねw 内容一緒やも。ごめんちょー。 名前 コメント