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『みつざわ戦隊鬼レンジャー』(みつざわせんたいおにレンジャー)は、20XX年から20XX年まで毎週日曜27時30分から28時00分に全X話が放送された、特撮テレビドラマ、および作中で主人公たちが変身するヒーローの名称。 目次 あらすじ 世界観 登場人物みつざわ戦隊鬼レンジャー 装備・戦力 キャスト 放映リスト 劇場版 外部リンク あらすじ 世界観 登場人物 みつざわ戦隊鬼レンジャー 赤畑 だん(あかはた -)/鬼レッド 21歳/154cm/属性:炎 黒市 煎(こくいち せん)/鬼ブラック 18歳/180cm/属性:闇 桃瀬 エイヂ(ももせ -)/鬼ショッキングピンク 19歳/170cm/属性:雷 橙山 蒐南(とうやま しゅな)/鬼オレンジ 24歳/164cm/属性:光 紫藤 彩(しどう さい)/鬼パープル ?歳/???cm/属性:毒 銀鏡 命晋(しろみ なつき)/鬼シルバー ?歳/???cm/属性:氷 装備・戦力 キャスト 放映リスト 劇場版 外部リンク みつざわ戦隊鬼レンジャー(公式)
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オーレン攻城登録 http //www11.atwiki.jp/hindemith/ でも公開しています 3月25日 3月11日 2月25日 2月11日 1月27日
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2chコメントログ (本スレ11 しゃしゃりレンジャー@123とか さん談) こないだレンジャー戦術を書いたヤツだけど もうちょい調子に乗って色々自分の戦術を書いてみる。 強いレンジャーが増えることを祈って。 いや、これ書いて違うjobの人に対策されるとまたきついんだが・・w 自分レジレンメインだからレジレン前提で書いていくよ。 まず散々既出だろうけど、試合開始後レンジャーがまずやりたいことは 発見した敵にペイントを当てること。特に砂とソル相手。 ペイントの効果は今更だから割愛。 ペイントが砂に対して発揮する威力は純粋に視界の剥奪。 これだけで砂は仕事が出来ない。視界が戻る数十秒は味方がSRで撃ちぬかれる可能性を 大幅に下げられる。 ソルに対しては位置がはっきり分かる効果がでかい。いきなり味方が接近されて撃破される 可能性が減る。 もちろんレーダーに映る効果は自分の行動の指針&安全の確保にもなるから 重要だと思う。 レンジャーや園児に対しては距離次第。 遠距離or一方的に発見してる状態ならペイント→すぐさま強化ピストルによるリード。 距離次第と書いたのは相手が正確に撃てる射程内だと先に強化ピストルでリードされる危険の方が高いから。 よって「発見」じゃなく「遭遇」した場合は対全職共通で強化ピストルが正しいと思う。 この際、少しでもリードを取ったらまず自分の安全を確保すること。 必要以上に姿を晒して戦う必要はない。 リードさえ取っておけば敵が攻めざるを得なくなり、そこに隙が生まれるから レンジャーは行動をとりやすい。 ペイントを狙う際も自分が有利な状況でやること。 自分だけが敵を発見している。 自分にはすぐ隠れられる壁がある。 自分が移動してペイントを発射する位置に煙を撒いておく 相手がいるであろう位置が把握出来ている。 等。 特に自軍の進入経路を見張っている敵軍スナイパーに対して有効な武器は ペイントとスモークしかない上に、スナイパーの距離で有効な射撃武器は実質ペイントしか ないため積極的に狙っていきたい。スモークは撒いても当たりをつけて弾を散らされるだけで結構怖いから。 スモーク 散々既出だと思うけど敵の視界を奪う&自分が身を潜める&陽動に有効。 多対1の状況になりそうな場所はすぐに撒きたい。 例えば崩壊都市の青スタートなら地下対屋上になった時。 屋上に玉入れ出来れば敵の布陣や攻撃を乱すことが出来る。 煙にまかれるのを嫌がる人は煙の外に出るだろうし、煙の中で我慢する人からは まず正確な攻撃は飛んでこないと見ていい。 その隙に有利な位置に移動することが出来る。 突撃前に撒くのを忘れてる人がいるけどしっかり撒こう。 スモークロードを作るだけで大分敵陣に突入するまでの被害が避けられるはず。 正面からの撃ちあいになった場合、撒いておけば多対1でも多少の延命措置にはなる。 ただし、多対1で勝つための武器ではなく、多対1をなんとかだましだましこなすための武器であることを忘れちゃいけない。 壁スラムと併合するとスモークが保護色になってセンサーが全く見えなくことを覚えておくといいかも。 崩壊都市で3階に正確に玉入れできるポイントはMAPのF-10,G-10,J-10,K-10辺り。 HEだとかなり脅威なのでコンバインなら覚えておいて損はないと思う。 スラム 言うまでもなく敵が通りそうな場所に置く。 この時戦闘開始直後に得られてる情報と言えば敵の職業分布くらいだけどこれが 重要。前にマッチしたことある人がいてその人の戦闘スタイルを覚えているんであれば その情報も有効に活用したい。(特攻気味、引き気味等) 自分が具体的に仕掛けるポイントとか 戦闘開始直後の敵味方の動き方を良く見て、防衛の穴になりそうな地点に撒いて置くのがいい。 例えば崩壊の赤で味方が地下2屋上1のように移動した場合、k-8に置いておく、とか。 青で赤リスタ地点まで入りこめたら、J-3というように敵が通りそうな場所に置く。 敵をスラムまで誘導させるのも戦術。 同じく崩壊都市の青側で赤リスタまで気付かれずにいけたらk-5に置いておく。 そしてk-8から屋上に向かって攻撃を仕掛ける。自分に気付いて排除しに来る敵が通るルートは 正面から飛び降りて来るか、k-4の入り口を通って裏を取ってくるかになるので、 敵を罠にはめられる可能性が高まる。逃走経路としてj-8辺りにも仕掛けておくと やばくなったときに使える可能性があったり。 青で一人だけ3階まで行けた時は階段に壁スラムだけ仕掛けてさっさと逃げるのも手。 壁を回り込んで建物の3階外周で待機してれば無傷でタグをゲット出来る可能性もある。 屋上にスモークを炊いておくといいと思う。 どうするかは状況次第。 最後に 武器の使用順序 ショットガン→バール、バール→ショット安定。ショットガン(バール)でスーツを削って、バール(ショットガン)で止め。相性もいいと思う。 ショットガン→SMGショットガン3発程度でスーツを削ってからあえて下がってのSMG連射。相手がバールや上手い棒に持ち替えた場合はこれでもいい。 グレネード→ショットガンスラムを使わないで最短で殺せるコンボ。 裏取りor不意打ち専用 ボウガン→強化ピストルヘルスのみを削りきることに命をかけるw背後は取ったが距離や位置がよくなくて接近したくない場合はこれもアリかも。 逆にダメなパターンも 強化ピストル→ショットガンorSMG相性が最悪。お互いの特性を殺しあってしまう。 ショットガンは0距離以外はHS狙わないで胴体に当てた方が効率がいいことも 覚えておくといいかも。 以上長くなってしまったけど自分のレンジャー戦術を書いてみた。 鵜呑みにしないで参考程度にしてくれると嬉しい。 長文&駄文でスマソ。 漏れ的スラム設置法(07/01/08記入)(07/02/07訂正) スラムを仕掛ける時、場所と効果を考える。 ここで重要なのが「ステルスラム」となります 【ステルスラムはバージョンUPで使用出来なくなりました…】 ステルスラム設置方法ですがまず「設置する壁」に「ピッタリ」くっつきます。 トリガーで壁に引っ付けます。 「そのまま後ろ向き」になり武器をすぐに「ペイント」に切りかえる。 ピピッと音が鳴れば設置完了! 「途中でセンサー消えてます」が「反応します」ので安心してくださいw 個人的にはしゃがんで地面に近いところに設置すると良いと思いますが。 【↑過去の遺物として残しときますw】 さて、目的別に分けますと 敵を即死させる スーツを全部削る 裏取り防止センサー 園児威嚇 この4種類が(他にもあるかも)メインとなります 「敵を即死させる」 スラムは2個使用します。 設置場所は最も人が通る所。相手側から簡単に破壊できない場所。 設置スラムで1つ、投げスラム1つ。 設置スラムに投げスラムを誘爆する範囲に仕掛けます。 まあ大抵即死ですな。まとまって突撃してきたらウマー もしくは投げスラム2個。相手陣地に裏取りできましたらまとまって2個置いておきます。 掛かればウマー(あまり期待出来ないが)設置したら即自陣に戻って下さいね 「スーツ全部削る」 これは設置スラムを良く通る所に仕掛けておけばおk ただ味方に壊されないよう乱戦になりそうな地点は避けてください 【あまり役に立たなくなりました…】 「裏取り防止センサー」 一見まったく意味の無いところに仕掛けるのが裏取り防止センサー。 レーダーを見きれない時は音を頼りにすればおkです(爆発すると設置者の所に音がなります) 敵になったとき裏取りするのはここを歩く!って所の曲がり角などやわざと気がついてないようなフリをして引き寄せて引っ掛けるのも有。 結構大きいんですよね、この1発が。 【これも…厳しいデスね…】 「園児威嚇」 これはセンサー丸出しにします。 ここを通ると爆発します!ってことをアピールします。 ガスドラ持っての進入を防ぐことによりシェークを撒かせない、味方に即死攻撃を浴びせないなど利点があります。 ※他人のスラムを見つけて自殺に使用するのは「絶対に」やめてください。 自殺した人がBPマイナスになりますので… ※「スラムを設置した!」「危ない、気をつけろ!」芝を入れておくことを推奨します。 ※設置スラムは味方園児が何かを持って通過すると爆発しますので注意してください。 以上修正はご自由に。
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レンジャー呪文 1レベル・レンジャー呪文 アニマル・メッセンジャー:超小型の動物を特定の場所に送る。 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンタングル:半径40フィート以内の全員に植物がからみつく。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 カーム・アニマルズ:合計HDが2d4+レベルまでの動物たちを落ち着かせる。 サモン・ネイチャーズ・アライI:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 スピーク・ウィズ・アニマルズ:術者は動物と意思疎通できる。 チャーム・アニマル:動物1体を術者の友とする。 ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ:動物や植物を感知する。 ディテクト・スネアーズ・アンド・ピッツ:自然な、もしくは原始的な罠を感知する。 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディレイ・ポイズン:1時間/レベルの間、毒が対象に害を与えるのを止める。 ハイド・フロム・アニマルズ:動物は1体/レベルの対象を感知できない。 パス・ウィズアウト・トレイス:1体/レベルの対象は痕跡を残さなくなる。 マジック・ファング:対象の肉体武器1つの攻撃とダメージに+1ボーナス。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 ロングストライダー:術者の移動速度が10フィート上昇する。 2レベル・レンジャー呪文 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・ネイチャーズ・アライII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 スネア:魔法のブービートラップを仕掛ける。 スパイク・グロウス:範囲内のクリーチャーは1d4ダメージを受け、減速状態になる。 スピーク・ウィズ・プランツ:術者は植物や植物クリーチャーを会話できる。 バークスキン:外皮に+2(またはそれ以上)の強化ボーナスを与える。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 ホールド・アニマル:動物を1ラウンド/レベルの間麻痺状態にする。 3レベル・レンジャー呪文 ウォーター・ウォーク:対象は水が固体であるかのように歩ける。 キュア・モデレット・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 コマンド・プランツ:植物クリーチャーの行動を制御する。 サモン・ネイチャーズ・アライIII:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 ツリー・シェイプ:1時間/レベルの間、術者は完全に木のようになる。 ディミニッシュ・プランツ:通常の植物のサイズを縮めたり成長を阻害したりする。 ニュートラライズ・ポイズン:対象の毒を解毒するか、対象が持つ毒を中和する。 プラント・グロウス:植物を成長させ、収穫を増す。 グレーター・マジック・ファング:肉体武器1つに+1/4レベルの強化ボーナス(最大+5)。 リデュース・アニマル:同意した動物1体を縮小する。 リムーヴ・ディジーズ:対象にかかっている病気を全て治す。 リペル・ヴァーミン:昆虫、スパイダー、その他の蟲は10フィートから近づいてこない。 4レベル・レンジャー呪文 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 キュア・シリアス・ウーンズ:3d8+1/レベル(最大+15)のダメージを癒す。 コミューン・ウィズ・ネイチャー:1マイル/レベルの地形について知る。 サモン・ネイチャーズ・アライIV:クリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 ツリー・ストライド:1つの木から離れた別の木に移動する。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 フリーダム・オヴ・ムーヴメント:対象は移動への妨害効果を無視して通常通り移動できる。
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技・文族用個人口座(レンジャー連邦) 基本、1案件に付きマイル3が振り込まれます。 論拠はこちら (シーズンオフ中の依頼は1案件につきマイル4です。論拠はこちら) 2008/5/4以前の履歴は別ページに移しました。 レンジャー連邦~土場藩国 よんた藩国~愛鳴藩国 06-00147-01:霰矢蝶子:レンジャー連邦 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.484 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.611 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.633 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.655 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.683 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.719 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.748 合計 - - 56 - - 06-00158-01:城華一郎:レンジャー連邦 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 5/4までの合計 - - 90 証拠記事 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.332 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.364 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.365 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.367 おもいで秘宝館自主発注報酬 - 13 10 証拠記事 自主注文No.001 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.378 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.392 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№866 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№876 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№890 合計 - - 136 - - 06-00160-01 豊国 ミロ レンジャー連邦 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 5/4までの合計 - - 16 証拠記事 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№322 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№487 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.589 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.589 おまけ分 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.736 合計 - - 48 - - 06-00161-01:矢神サク(旧名:サク):レンジャー連邦 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 5/4までの合計 - - 60 証拠記事 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.606 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.629 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.640 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.653 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.670 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.696 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.696 おまけ分 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.712 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.740 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.753 合計 - - 132 - - 06-00379-01:春雨:レンジャー連邦 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.550 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.557 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.564 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.568 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.573 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.577 合計 - - 24 - - 06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン レンジャー連邦 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 5/4までの合計 - - 72 証拠記事 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.327 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.346 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.378 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.412 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.433 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.457 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.469 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.480 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№460 イラスト追加 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.524 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.542 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.547 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.563 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.578 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.578 追加分 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.601 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.602 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文No.602 追加分 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.637 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.C8 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.671 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.695 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.706 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文No.809 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№831 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№838 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№866 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№878 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№884 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№908 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№908 おまけ追加 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№923 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№947 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№958 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№980 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№998 おもいで秘宝館報酬 - 4 4 証拠記事 注文№1014 おもいで秘宝館報酬 - 8 8 証拠記事 注文№966 合計 - - 316 - - スタッフ用 サイト管理に対する報酬として週2億、各員に天領から戴いております。 決済日は日曜となっております。 論拠はこちら http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7245 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/7292 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/9758 (シーズンオフ中は週にマイル5を戴いております。論拠はこちら) スタッフの口座明細は こちら へ移動しました
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千鳥の鬼レンチャン(2022.05~) ※ フジほか一部の局以外は20 54飛び降り ※ 提供クレジットは絨毯の上に不定期枠以外全社カラー表記(2022.10〜、2023.04〜09は任天堂除く) (2023.10〜) 0'30"…SoftBank、Kracie、ホットスタッフ、大戸屋ごはん処、LION、アイリスオーヤマ、Yakult、エステー、任天堂、アサヒビール (2023.04〜09) 0'30"…P G、SoftBank、Kracie、ホットスタッフ、大戸屋ごはん処、LION、任天堂、アイリスオーヤマ、Yakult、エステー (2023.01〜03) 0'30"…P G、SoftBank、Kracie、ホットスタッフ、大戸屋ごはん処、LION、AXA アクサ(アクサダイレクト)、リクルートダイレクトスカウト、アイリスオーヤマ+不定期1社 (2022.10〜12) 0'30"…P G、SoftBank、Kracie、ホットスタッフ、第一三共ヘルスケア、大戸屋ごはん処、LION、AXA アクサ(アクサダイレクト)、アイリスオーヤマ+不定期1社 (2022.05~09) 1'30"…Japanet 0'30"…大戸屋ごはん処、P G、Kracie、proactiv(THE proactiv COMPANY)、AXA アクサ(アクサダイレクト)+不定期1社 終盤任意ローカルセールス枠(20 54~20 58) フジ/いずれもCGクレジットのみでの1'00"扱い、または1'30"扱いによるカード提供(1部) (2部) 特番期は「千鳥の鬼レンチャン (特番期)」を参照
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移転しました
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【前回までのあらすじ】 今日はレンジャー連邦の仮想飛行士・猫士合同訓練日。最下位にはにゃんにゃんタワーの整備当番が賭けられた早朝からの本島一周サバイバルレースは、舞踏子・護民官らアイドレス住民の仕掛けたものだった。さらには、審判役として偶然抽選されたはずのマグノリアまで、彼らの協力をしていて…? * * * ~第四区画・東都―西都コース後半 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 数時間前には、参加者同士の賭けまでされるほど和気藹々と活力に溢れながら通ったにゃーロード上を、12組のペアたちは疲労と衝撃により混乱した頭で横断していった。 喉が、カラい。水分が欲しい。肌がべたべたする、唇が痛い。 補給の失敗による痛手が彼らを蝕んでおり、それをまた、じわじわと傾きつつあるものの、一向に容赦することのない日差しを浴びせ続ける太陽が、消耗させていた。 「ううう…」 「すみません、マーブル様。私がついていながら…!」 絆ポイントが発動し、うまいこと食べ物系のトラップには引っかかることなく、どん底のビリに落ちることは回避したものの、魔性・納豆テーピングの罠にあえなくかかってしまいタイムロスをした愛佳・マーブルペア。ご丁寧に練りこまれていた醤油とカラシのにおいが無駄に食欲をそそって腹が立った。 「あの国民たち、よくも…捕まえたらただじゃおきませんわ!!」 ぐ、と復讐を誓う愛佳。 また、マグノリアの裏切り(?)の余波も、確実に彼らの間に浸透しており、ペア同士の歯車も、微妙に狂い始めていた…… その影響を一番に受けたのは、なんと安定していて乱れることがないかと思われていた、ドラン・じにあペアだった。 「わぷ!?」 「あ、すまない…」 「う、ううん…いいんです、気にしないで」 流砂を避けようとして何気なくじにあをリードしようとしたドランと、自分で既にそれを避けようとしていたじにあの動きが引っ張り合って、ばたんと2人で転倒してしまう。 補給ポイント以降にフラグが立った、絆ポイントの逆発動ルールが早くも炸裂したのである。ダイス目だけで言えば安定してここも切り抜けるはずだったのが、大きな痛手をこうむってしまった。 一方、ついに溜まっていた絆ポイントの発動で、大逆転へとスパートをかけるものたちもいた。 「じにあ、何すっころんでるんだよ?」 「く、楠瀬…!」 「ようやく」 「俺たちの」 「「出番だな!!」」 護民官コンビ、虹ノ・楠瀬ペアが、2人を猛然と追い抜いていく。一気に位置関係が大きく逆転した。がっきーんと素晴らしい二人三脚で2人は最短ルートを直進し、なんと後退していく小奴・夜星ペアまで抜き去って、蝶子・山下ペアの背中を捉えることに成功した。 「アディオース、小奴さん!! やっとここまで来ましたよー藩王!!」 「山下さん、悪いけど次でもらった!!」 「わーん!?」 「ひー!?」 びしいっ!と2人で前後を指差し、勢いに乗る。長く低迷したところでやっと得たチャンスであった。 それにも増して強烈なのは加速が止まらぬサク・マキアートペア。 「そういえばー、罰ゲームはあるけど優勝商品とかはないのかなー?」 「いいや、そんなもの君にはもったいない」 「もー、ツンツンしちゃってー…さっきはありがとう?」 「…ふん」 補給失敗の不利もダイス運で吹き飛ばし、首位をひた走る。 上位戦線が、この機会に一気に崩れていた。 「ミサゴさん、青海さん、ハニーくん、にゃふにゃふくん、悪いがアデュー!! だ!!」 「♪♪」 華一郎・ジョニ子ペアも、苦戦しているこれまでの二強をよそに、元気一杯、二位へと踊り出た。 「く…ここは呉越同舟、共闘すまいか、ミサゴ女史?」 「いーえ、死んでもここから先は抜かせませんっ!」 真っ赤に腫れた口を抑えながら走るミサゴ、その後ろを、これもやっぱりどこかぎこちない関節の動きで走る青海。 風雲急を告げると同時に、レースは混戦模様となりつつあった。 あ、ちなみに最下位争いはというと、 「ば、バニーボーイはいやだー!?」 「ははははは、バニーボーイ姿でにゃんにゃんタワーの整備、きっと楽しそうでござるな、双樹殿!」 「きっと似合うよー?」 「あーんハニー様ー、待ってー」 このようになっていた。 「……」 ヒスイがその物憂げなまなざしで、西部砂漠の向こうに広がる突然の緑を捉える。 いよいよ西都大学、第三のチェックポイントだ。 果たしていかなる難問が彼らを待ち受けているのか… * * * ~第三チェックポイント 判定使用値:危険な書類(外見・知識・幸運/3)~ * * * うぞうぞうぞ…温室の中で蔓がうごめく。 『書類仕事はどのアイドレスでもある程度は避けられないもの、それを実戦さながらの緊張状態のもとでどれだけこなせるか? 第三のチェックポイントは、あちら! だそうですー』 マグノリアがえらい遠くから拡声器を使って全員にそうアナウンスした。 「あちらだそうです、って言われても…」 「こ、これは…学名カカリアス・ニャ・チョコレウス、通称生きカカオ! 馬鹿な…人工栽培なんてできないはずじゃ…!?」 「大方接木でもして実験していたんだろうさ…幸い牙や足はないようだけど、あれに絡まれると厄介だね」 「…(そういえば、ホワイトデーのお返しどうしよう。ええと、また交換するのかな? わー…)」 人々が物思いに耽っている中、じゃきんとどこからともなく武装を取り出し構える2人の男たちがいた。 「行くぜ、フェ猫殿ぐぇ」 「承知にござる、青海殿ぐぇ」 「はいはい、2人とも今回はペアじゃないでしょう」 ずるずるーと浅葱に真後ろから襟首を引っ張られ、勇敢に構えた男たちが潰れた蛙のような音を立てて引きずられていった。 「書類仕事なら、俺たちの得意分野なんだが…」 「び、微妙だなあ…」 顔を見合わせた虹ノ・楠瀬ペア。護民官には高い事務処理能力が備わっているものの、これをその範疇に含めていいのかどうか、迷う。 「マグノリアさーん、これ、どうやって判定するのー?」 豊国がかなーり遠くの方に退避しているマグノリアへと声を張り上げて質問する。 ぴぴー、がー。拡声器の音割れ。 『外見と、知識と、幸運って書いてありますけど』 「外見って…」 「おいしそうなもの順とかかしら」 「知識…は、そりゃ、いるかいらないかで言ったら、必要だろうけどなあ」 『刺激すると危ないので慎重にいってくださいー』 うごめく蔓の植物の、真下にテーブルとパイプ椅子が並べられており、前には書類の束が置かれている。座ったら、ちょうど蔦が届くか届かないか、ぎりぎりのラインだろう。 「と、とにかくやってみるか」 誰の声かはわからないが、その声を契機に、そろそろと全員近寄りだす。 * * * 「いち抜けたーっ!!」 「蝶子さん、またあとで!! …いっくぞー、サクさん、マキアート、待ってろよー!!」 結果から言えば、護民官シフトが二重にかかった虹ノ・楠瀬ペアがここも突っ切った。一方一位のサク&マキアートコンビは、 「○村ー、うしろー!」 「なんだ○村ってそっちの世界のネタかってうわあ!!」 絆ポイントのバックファイアを受けていた。プラス発動とあわせてこれで計三回、小刻みに発動している、よくもわるくも仲のよいペアである。 「くー、リードが伸ばせなかったのが痛い」 「気を落とすな…僕も、悪かった」 と、ツン→デレシフトを微妙に起こしつつ、いち早く温室から飛び出し、最後のゴールへと向かって走り出す。あとはもう、ありったけの力で走るだけだ。 惨劇は連発する。 「は、ハニーくーん!!」 「青海さん、僕のことはいいですから書類を先に!」 「ああしかしこの蔦のうねり具合実にイカナチック…」 「助けるんじゃないんですか!?」 ここで一気に青海・ハニーペアが後退。溜めに溜めていた絆ポイントがまさかの形で消費され、優勝がほぼなくなってしまった。 快調に順位を上げていた華一郎・ジョニ子ペアにも悲劇は起きた。 「とう! とう! ちょわー!」 「わー、華一郎さん」 「俺のことは構わず書類を先にやっつけてくれジョニ子ちゃんていうか何気に君それ音符マーク以外の初ゼリフ!?」 こちらも大・クラッシュである。 「あははようこそこっち側の世界へ、城さーん」 「笑っている場合か双樹くん、君なんてどん底の最下位じゃないか」 「うわーんそうなんですよー!」 「ダイスの神様は君のバニー姿を求めているのだよ、諦めたまえ!」 「そんなのいやですよー!」 純粋にダイスに嫌われマイナスが蓄積する双樹・ヒスイペア。この2つの組の順位争いは、これでどうやら決着したように思われた。 「なんとかここまで持ち直しましたね!」 「ああ、上位入賞を目指してラストスパートだ」 技と絆ポイントを温存し、一時はマイナスまで落ちこんでいたのを、ついにここまで持ち直した豊国・アスカロンペアも、書類を出口に立っているマグノリアへと提出すると、走り出す。 「チームワーク、チームワーク…ここまで来たらあとは完走するだけだよ、山下さん!」 「はい、藩王ペアの面目を保つためにもがんばります!」 「大分先頭に差をつけられちゃったね」 「ええ…でも、青海さんたちよりは前にいますから」 「うん…絶対に、勝つよ!」 「…(ミ、ミサゴさんの瞳が燃えている…)」 「わーいミサゴさんのすぐ近くー」 「小奴さん、最後気を抜かずに行くにゃ!」 人々は、この強敵を突破したことで、一時的に雑念を振り払うことに成功し、続々とゴールへ向けて邁進した。 * * * ぱたん。 最後のペアが飛び出していったあと、マグノリアは書類の出来を確かめると、頷いて、外に待機させてあるジープへ急いだ。 そこには新しい人影。 * * * 「あとはひたすら走るだけ、か…」 「気にくわない?」 「ううん。やっぱり、さすがだわ」 「なんだかんだで標準タイムより遅れているのはたった三組だしね。それも、トータルのプラスに比べればないようなものだし」 「認めざるをえない、か…こちらGポイント、最後の詰めよ、よろしくね」 ざざー。 『こちらHポイント、了解した。客人は来たかい?』 「ええ、たった今」 『そうか…』 ふ、と通信機の向こうで笑う気配。 『お疲れ、もう遅い、気をつけて合流地点に向かってくれよ』 「ありがとう…それじゃ」 ぶつん。 * * * ~第五区画・西都―藩都コース 判定使用値:走力(AB混合)~ * * * 街道に出ると、そこはもうすっかり暗闇であった。砂漠と海の冷たい風が吹きつけて、彼らの体を冷やしていく。 はっ、はっ、はっ…… 無心に走る、呼吸音が響く。 街道を行き交うものもない。 ここまで成功を繰り返し、絆を育てあってきたパートナー同士に、もはや焦りによる意思の疎通のミスもなかった。 波乱は、終わりだ。 あとはすべての力をこめて、その両足で、ゴールに向かって走りぬくだけだった。 長い一日が、終わろうとしていた。 * * * 「おつかれさまでしたー!」 マグノリアが出迎える。その横には、もはや姿を隠すこともない、アイドレス世界の住人たちによる舞踏子や護民官たちが、ずらり。さらには一人、そこから少し離れたところで、見慣れぬ風体の姿の男が佇んでいる。 ファンファーレが鳴った。ずんちゃずんちゃずんちゃずんちゃと、耳慣れたガンオケの試験結果発表BGMがかかる。舞踏子らによる合奏団の生演奏だ。 ぱっ!! と、国立大学第一グラウンドがライトアップされた。 「今日はたまたま運が悪かった人も、拡張アイドレス数の差で不利だった人も、そうでなかった人たちも、みなさん本当にお疲れ様でした。それでは結果発表を行いたいと思います、呼ばれたペアの方々は表彰台までいらしてください」 全員くたくたなものの、それを聞くと、しゃんと立ち上がって、自分が呼ばれるのを待った。 「第12位…双樹さん・ヒスイさんペア!」 じゃーん! と楽器が鳴らされる。 「ば、バニーボーイでにゃんにゃんタワー…」 表彰状を手渡されながら、がっくりうなだれて降りていく双樹。その肩をそっと叩くヒスイ。拍手と共に起こる笑い声、ドンマイのかけ声の数々。力なく双樹はそれに笑って応えた。 「続いて第11位…愛佳ちゃん・マーブルちゃんペア!」 無念ですわ…!と、小さな体で、それでもふらりともよろけてみせずに、愛佳が表彰状を受け取る。マーブルが拍手するみんなに愛想よくにっこりと手を振って見せた。 「第10位…浅葱さん・ビッテンフェ猫さんペア!」 「途中から張りついたように順位が動かなかったでござるなあ」 「ダイス運、ダイス運!」 わー、と盛大な拍手。 「第9位、青海さん・ハニーくんペア!」 おおおーと予想外の順位にどよめきが上がる。前半戦の覇者、まさかの展開であった。 「不覚…!」 「最初から飛ばしすぎたんですよ、きっと」 慰めるハニー。音楽に乗って、次々と名前が呼び出されていく。 「第8位、ドランくん・じにあちゃんペア!」 「うまくタイミングに乗り切れなかったか…」 「今日は一日、ありがとうね」 「…いや、こちらこそ、です」 ぎゅ、と壇上で固く握手を交わす猫士2人。 「第7位、城さん・ジョニ子ちゃんペア!」 「ま、今回は有利なアイドレス使っての勝利だからなあ…バニー姿は免除してやるよ、双樹くん」 「ほ、ほんとですか!?」 「かわりにロングドレスにしたまえ、そっちのが露出度も少なくてよかろう」 「あんまりかわってないしー!?」 「♪」 楽しそうに演奏にあわせて歌うジョニ子の笑顔が、きらきらといい汗で綺麗。 ここからどどどどどどど、と、ドラムロールで演奏が一層盛り上げるように変えられる。 「第6位……アスカロンさん・豊国さんペアー!」「Aクラス入りは果たしたって感じかな?」 「可もなく不可もなく…次は鍛えなおしてくるとします」 手を振りながら降りていく。 「第、5位! 小奴さん・夜星くんペアー!」 降りてきた二人と入れ違いながら、こちらも手を振って登壇してくる。 「安定したペース配分がよかったのにゃ」 神妙そうに頷く夜星。 「みんなー、ありがとー!」 手を振る小奴。 「第、4位! ミサゴさん・にゃふにゃふくんペアー!」 おおー、とどよめきが立った。こちらは青海・ハニーペアとは違い、最後まで上位陣に見事残りきったのだ。 「正義は勝つ! …です、はい」 「はー、つかれたー…(ふにゃ)」 下にいる青海・ビッテンフェ猫らと図らずもポーズの決めあいになり、どっと笑い声が巻き起こった。 だららららららららららら…… ドラムロールが高まり、ライトもくるくると明滅しながら回されていく。いよいよ入賞者たちの発表だ。 「第、3位は…」 じゃん! 「驚異の追い上げ、虹ノさん・楠瀬さんペアー!」 わー…!!! これまでにも増して、一層の拍手が巻き起こる。2人とも嬉しそうに応えながら壇上へと登っていった。 「同じアイドレス同士のチームワークの勝利でした、はい」 「一言、やったぜ!!」 一日を通しての激しいレースで、一層の絆を深め合った面々は、心からの拍手を2人へと送っていた。 降りていく途中にも、拍手が鳴り止まない。大勢の観客がいるわけでも、大勢の手が叩いているわけでもなかったが、その拍手の数と力強さは、それだけで2人の胸に響いていた。 やがてその拍手も2人がもと立っていた場所まで戻ると、やんでいく。 再び始まるドラムロール。 「第、2位の発表です……」 マグノリアが、手元の紙をじっと見つめて溜めを作った。 ドラムロールが長い……そうだ、これが発表されれば第1位も自動的に決定するんだ。 みな、それに気付くと、じ…っと最後に残った二組のペアを注視した。 どっちだ。どっちが優勝した…… 「第、2位…… サクさんマキアートくんペアそして栄光の第1位は、蝶子さん山下さんペアーです、おめでとうー!」 わあっ……! ぱぱらぱー! ファンファーレが鳴り響き、二組のペアのそれぞれにスポットライトが当てられる。 「第一回レンジャー連邦サバイバルレース大会において、優秀な成績を収めたことを、ここに表します。第七世界時間72207002」 「ありがとうございます…うーん、惜しかったなー!」 「よくやったさ、僕たちは」 「うん、サクさんもマキアートくんもすごいよ! サクさんなんて、まだここに来て間もないのに、もうそんなにマキアートくんと馴染んで…!」 「です、ね…! 2人ともおめでとうございます!」 「いやー、藩王には勝てませんでしたよ、さすがです」 「いやいや出来すぎだから、ほんと」 どっ、と、狭い壇上にひしめいて固く握手をそれぞれ交し合う、ヤガミファンの2人の仮想飛行士を見て、みなが笑った。 「さて…」 表彰状を受け取り、ひとしきり拍手が鳴り終えると、蝶子たちは壇から降りずに、マグノリアと、舞踏子たち合奏団の方を改めて向き直った。 しん…とする会場。緊張にも似た空気が走る。 と、蝶子が、見慣れぬ人影の方をもう一度見た。その姿を見て、目を細める。 ちょい、ちょい。摂政ミサゴを手で呼んで、人影の方にやった。その動きにあわせ、いそいそ壇を下りていく山下、サク、マキアート。 何事だろう…と見守るほとんどの仮想飛行士と猫士たちの前に、一人の青年が出された。 「これにてフィクショノートの実力証明は終わり…って、ところかな?」 ぴ、と、マグノリアの方を振り返ると、はにかんで彼女もうなずいた。 「アイドレス世界の人たちの壁になれるのは、フィクショノートだけで、その逆も、やっぱり同じだから、テストをするなら、お互いに実施しないと不公平だもんね」 「わかってましたか、藩王」 にこ、と舞踏子の一人が歩み出て笑う。 「ついでに新しく入国してきたフィクショノートの方もいらしたので、その方のための、全員の紹介も兼ねちゃいました」 「なるほど…ミサゴちゃん?」 「はい」 謎の青年とひそひそ会話を交わしていたミサゴが、改めて前に出て、紹介する。 「冴木悠さん、私たちの新しい仲間です」 「まだ、右も左もわからない初心者ですけど、みなさん、どうかよろしくお願いします」 あっ! と双樹が驚いた。 「悠さんじゃないですか、うわー!」 「双樹さん、その節はどうも」 冴木が照れくさそうに笑う。ミサゴがびっくりして聞き返した。 「双樹さん、お知り合いで?」 「はい、この間偶然…そっか、レンジャー連邦に来てくれたんですね、うれしいなあ…!」 わいわいと、予想だにせぬ和やかな展開にくつろぎはじめる一同。やっと長い一日が終わった…と、くたびれ果てた体を伸ばして、夜空を見上げた。 今日も、よく、晴れている。冷え込みも、これだけ人が集まっていれば、今は気にならなかった。 ぱん! 柏手が一つ、そのくつろぎの中で破裂した。 みんなが振り返る。 さきほどの舞踏子が、にっこり笑ってライトの中に立っていた。 「さあ、フィクショノートのみなさん、長いレースおつかれさまでした…これから最後の課題として、組んでいたペア同士で対決してもらいます。 一対一、時間無制限、参ったなし、審判の判断のみで決着がくだされます。一番手は最初にゴールした藩王ペアから、時間は15分後、場所は体育館。一組ずつやりますから、呼ばれた順に入ってきてください。準備をよろしくお願いしますね」 長い一日は、まだ、終わらない――― * * * Congratulations!! NEXT STAGE IS COMING SOON!! サバイバルレース大会編・完 to レンジャー訓練記・対決編へ * * * -The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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レンジャー ジェルンショットの詳細いずこ? -- 脆弱弾の効果は硬い部位を脆くすることで、脆弱状態の敵の硬い部位にあてるとパキーンという効果音と共にダメージが多めに入る様子、脆弱にすると多くダメージが入ることでその部位がすぐ壊れるから部位破壊する必要性がないと取る価値がないかもしれない -- ジャストリバーサルはダウンする瞬間にジャンプすることでバック回転してシュタッと地面に片手つけてエヴァみたいに着地する、超かっこいい -- ジェルン弾を実際にパーティプレイで使ってみたら効果強すぎてぬるげーになった、レスタとデバンド涙目 -- スキル欄更新ついでに抜けていた項目追加しときました。 -- ↑追記、ゲーム画面と同じ表にしてみてみました。これで問題がなければ他の2職も編集しますがどうでしょうか? -- 悪くないと思う -- ウィークバレット強いね防御どれくらい下がるんだろう。ロックベア頭にダメージ2倍くらいになるんだけど --
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1. 嵐吹く 銀の砂舞うこの国で 空が落ちても前を向く 心に描く誰かのために 右手に正義 左手に勇気 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 立ち上がれ 命尽きてなお 心は愛と在るように 2. 陽は燃える 銀の風吹くこの国で 海が割れても前を向く 心に描く何かのために 眼(まなこ)に夢を 唇に歌を 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 いざ行かん 命尽きてなお あなたが愛と在るように (文責:蝶子)