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レンジャー ジェルンショットの詳細いずこ? -- 脆弱弾の効果は硬い部位を脆くすることで、脆弱状態の敵の硬い部位にあてるとパキーンという効果音と共にダメージが多めに入る様子、脆弱にすると多くダメージが入ることでその部位がすぐ壊れるから部位破壊する必要性がないと取る価値がないかもしれない -- ジャストリバーサルはダウンする瞬間にジャンプすることでバック回転してシュタッと地面に片手つけてエヴァみたいに着地する、超かっこいい -- ジェルン弾を実際にパーティプレイで使ってみたら効果強すぎてぬるげーになった、レスタとデバンド涙目 -- スキル欄更新ついでに抜けていた項目追加しときました。 -- ↑追記、ゲーム画面と同じ表にしてみてみました。これで問題がなければ他の2職も編集しますがどうでしょうか? -- 悪くないと思う -- ウィークバレット強いね防御どれくらい下がるんだろう。ロックベア頭にダメージ2倍くらいになるんだけど --
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管理人の鬼レンチャンチャレンジとは? カラオケ機種「DAM」を使い、音程を外さず、鬼レンチャンの歌唱範囲(サビが多め)を歌いきることです。 今回は管理人が趣味でやっている鬼レンチャンの記録表を勝手ながら書かせていただきます。 「これ歌ってほしい!」などありましたら連絡してくださると幸いです。そこは自分のキーと相談になりますが、頑張って歌いきります。 参考キー 最低音(カラオケが認識する音) LowD 地声最高音 mid2F# 裏声最高音 hiD(かなり不安定) 引用 kk0201kk0714 @ ウィキ様 千鳥の鬼レンチャン サビだけカラオケデータベース様 1~5回 6~10回 11~15回 16~20回 21~25回 26~30回 31~35回 36~40回 41~45回 46~50回 51~ クリア済み レベル 曲名 アーティスト クリア回数 レベル1 海の声 浦島太郎(桐谷健太) 5回 クリスマス・イブ 山下達郎 4回 TRUE LOVE 藤井フミヤ 10回 レベル2 情熱の薔薇 THE BLUE HEARTS 3回 ビートDEトーヒ ハマいく 1回 未クリア レベル 曲名 アーティスト 挑戦回数 レベル1 愛しい人へ ET-KING 5回 家族になろうよ 福山雅治 3回 桜坂 福山雅治 15回 レベル2 楽園 THE YELLOW MONKEY 20回 SPARK THE YELLOW MONKEY 5回 レベル3 田園 玉置浩二 30回 メロディー 玉置浩二 10回 レベル4 白い雲のように 猿岩石 5回
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1. 嵐吹く 銀の砂舞うこの国で 空が落ちても前を向く 心に描く誰かのために 右手に正義 左手に勇気 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 立ち上がれ 命尽きてなお 心は愛と在るように 2. 陽は燃える 銀の風吹くこの国で 海が割れても前を向く 心に描く何かのために 眼(まなこ)に夢を 唇に歌を 胸には愛を 我ら西方の遊撃者 明日を見るために沈む今日 いざ行かん 命尽きてなお あなたが愛と在るように (文責:蝶子)
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_ ,- 、 ___,-ー'i´,,,,_`'ー -、/´i . i ____ __ (_,,..'''´~  ̄`i´`i`.´.|´`| /__;i ∨"i ノ゙\ /´゙~ ̄. ̄ ̄ `ii,,, !__ | i__/゙゙ !__.y'__ / ̄`\i\ i ... . . /ソ i二´ ̄ ,ー 、 ̄/ "ヽ、 ヽ __i i .... ...../.フi ii´_i | /ヽ i / /゙i\,;ヽ_ ,- 、 ヽ, /./,. | / .| | ./;;/i"゙i/ ___,-ー'i´,,,,_`'ー -、/´i . i ____ __  ̄ ̄./.フ´ .ヽ|; ;|i .i/ ./ |;..;| /(_,,..'''´~  ̄`i´`i`.´.|´`| /__;i ∨"i ノ゙\ /.,./ i´ |`''´`'´~~.i i ̄/´゙~ ̄. ̄ ̄ `ii,,, !__ | i__/゙゙ !__.y'__ / ̄`\i\ /.,/ .i' i' .| |i ... . . /ソ i二´ ̄ ,ー 、 ̄/ "ヽ、 ヽ __i /.. | |;..;| |;..;i .... ...../.フi ii´_i | /ヽ i / /゙i\,;ヽ . /.フ´ / ./ / |ヽ, /./,. | / .| | ./;;/i"゙i/ / i∧\.`、 `'´ `'´ `'´  ̄ ̄./.フ´ .ヽ|; ;|i .i/ ./ |;..;| /i/ //.i\`!ー-,,,_ /.,./ i´ |`''´`'´~~.i i ̄ `'´ `'ー-,;;;'フi /.,/ .i' i' .| | i i≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: レンの地巣 恐怖 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : リアライズされたCF終了時に破壊される≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:Ex 【代償(1)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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ここでは特にコンバインレンジャーの事について書いていきたいと思う。 他の戦術を見たなら分かると思うが、根連の有効レンジは中距離だ。そしてW強Pの数がレジ連より24発多く、ショットガンが6発少ない。 まずは強Pを使いこなすのが肝要だ。理想は24発で相手を瀕死に出来るぐらいになったら上出来だな。あとは連射力、強Pは他の武器と違って自分で発射間隔を変えられる。トリガーを引きっぱなしにしている馬鹿者は今すぐ変えるんだ。 いくら弾数が多いからといって無駄弾を撃つのはもったいない。 例えば相手が自分にきづいていない場合を考えてもらおう。しかしその時に相手に攻撃しても1,2発しか当たらない可能性が高いとき(曲がり道を曲がる時など)は発砲せずに機会を狙うか、一撃離脱を狙うようにしよう。特に裏鳥の最中にこんなことをしたら相手に気付かれ即タグにされてしまい、味方に薬草乙などと思われてしまうぞ。 つまり、敵陣に潜入しているときは相手を確実に殺せる状況を窺うということ。今話題のM○Sを考えてもらうと分かりやすいな。発砲して相手のレーダーに映ることの危険さを理解するんだ! なるべく敵のレーダに移らないよう(見つからないように)、無駄な行動は避けよう。 紺連の持っているスタンティックαだが、近距離戦をする場合レジ連相手だと振りの遅さから負けてしまうことが多い。その上紺連は近距離はあまり強くない。レンジャー、ソルジャーには殴りあうのは危険だということも覚えてほしい。正面からのぶつかり合いは極力避けるようにしてもらいたい。 あまり紺連だけの話ではなかったが他の事はまたの機会に書こうと思う。解散! 以下初心者スレ15の 247,249のコピペ。 コン連の強いところ ・タイマンでの強さ 連射の利くW強ピ、1マガで殺しきれなかったとしてもボーガン、パルスと持ち換えられる。 用はスーツ削りだけで押しきれる強さ。持ってる武器の相性がいい。 レジ連だとSMGは相手にスーツあると0ダメだからね。 とりあえずタイマンに持ち込めば最強。鮭の解除も他より楽。 ・正面切った撃ち合いが得意。 W強ピ、しゃがみパルス、ショットガンと、ブレに強い武器が揃ってるので、4対4の撃ち合いにとにかく強い。 敵が集まってたら集まってたで毒と火グレで分断できる。そしたら得意のタイマンで。 ・移動力の高さ 火力キャラが真っ先に拠点につけるのはでかい。着いたらグレを投げ込めば分断が出来る。 移動力の高さはバール線でも目立つ。剃ると違って取り逃がすことみ少ないし、威力も充分。 ・援護が楽 援護に徹するなら徹するで、ペイントとしゃがみパルスで与ダメがごっそりもらえる。 しゃがみパルスとペイントが揃ってるのはコン連とコンスナだけ!(紺愛が最近増えた) つまり、コンスナ級の援護力があるって事だ。 ・体力が高い 前々回のバーうpでスーツが増えた。つまりセカグレを喰らわない限りこれで有利。 仮にセカグレを使われたとして、SSSに使われるはずだったセカグレが自分に使われるならトータルでプラス! ・対SSSでも追い返せる ナイフ、パルランのお陰で2回まではSSSの猛攻を防げます。 セカグレ持ちよりは難しいけど、コンバインの中なら1番です。 レジ連と比べてるなら、それはくらべる相手が悪いだけ。 即死武器を二つ持ってるレジ連は全ジョブの中でダントツの1番です。 ・弾をいっぱい持てる パルスの弾はスナより多く、火器の種類も多く、強ピもレジ連より多い。 うまくいったら弾の補給なしで戦える。つまり、戦場に1秒でも多くいれるのが大きな利点。 コンスナはパルスの補給でもどかしい思いをしています。 ・グレ3種 火・毒・手グレは強い。 火は上で述べたから毒と手について。毒は開幕の点取りに有用だし、毒で最初から削れたなら 1マガキルも可能。 手は千鳥の解除に役立つし、手でスーツ削れたならショットガンで安定して削り殺せる。 ・何が言いたいかというと 武器に精通すればするほど、コン連があれもこれも揃ってるって分かるはず。強いよ、コン連 武器の相性がいいのがコン連の強みです。スナ剃るの強さではなく、紺愛的な強さかな。 だから、武器の選択が一番頭を使うところでもあり、楽しいところでもある。 頭使え!戦況を把握しろ!それだけでずいぶん変わってきます
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レンジャー(れんじゃー) 概要 PS版ファンタジアから登場した弓使い型のモンスター。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) エターニア シンフォニア 関連リンク関連種ファンタジア(PS) エターニア シンフォニア ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 209 レベル HP 2550 TP 0 攻撃力 170 防御力 83 回避 55 敏捷 命中 攻撃属性 物 重さ 2 気絶耐久 EXP 261 ガルド 440 状態付加 毒 異常耐性 落とすアイテム ?BOW(セルフボウ・L)?BOW(サンドスプレッド) 盗めるアイテム - 出現場所 未来トレントの森未来忍者の里周辺の森 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% -10% (※基準はNormal) 行動内容 前方に矢を放って攻撃する。 総評 未来のトレントの森に出現する弓を持った人型のモンスター。 ブッシュワーカーの強化版で未来の時代における同ポジション。 あまり強くなってないが、高く売れる?BOW(サンドスプレッド)を落とす嬉しい敵。 ▲ エターニア No. 180 攻撃属性 物 Lv 51 HP 8500 攻撃力 400 防御力 480 命中 125 回避 100 知力 83 幸運 44 重量 1 状態異常 - EXP 595 ガルド 1555 落とすアイテム スペクタクルズ(35%)パイングミ(13%) 盗めるアイテム スペクタクルズ(80%) 出現場所 レグルスの丘(地上)インフェリア闘技場 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 貫通する矢を放って前方の相手を攻撃する。 山なりに矢を放って前方の相手を攻撃する。 総評 レグルスの丘の地上部分に出現する赤髪の弓使い型のモンスター。 アーチャーやハンターの上位種。 インフェリア闘技場の王都一決定戦の1回戦でもピーケー2体、セージ1体と共に1体出現する。 やはり貫通する矢が厄介だが、接近戦に弱いのは同じである。 密かに光属性に耐性がある。 ▲ シンフォニア 全身を鎧で防御した弓使いね遠距離攻撃には注意が必要よ No. 091 系統 人間系 Lv 30 攻撃属性 - HP 2120 TP 0 攻撃 482 防御 43 EXP 89 ガルド 168 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム ライス 盗めるアイテム - 出現場所 ミズホ周辺(平原)ヘイムダール周辺(街道) (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 キックで目の前の相手を攻撃する。 矢を放って前方の相手を攻撃する。「貫けぇ!」 前方放物線状に3本の矢を斉射して前方の相手を攻撃する。「貫けぇ!」 総評 ミズホやヘイムダールの周辺の街道に出現する奇妙な兜をかぶった弓使い。 アーチャーの強化版。 闘技場のパーティ戦の初級の1回戦と2回戦にも1体ずつ出現する。 撃破時台詞 ぐあぁーっ! ▲ 関連リンク 同名の称号 関連種 ファンタジア(PS) ブッシュワーカー アーチャー スカウト エターニア アーチャー ハンター シンフォニア アーチャー ▲ ネタ レンジャー(英:ranger)とは、ゲリラ戦などの特殊訓練を受けた戦闘員のこと。 ▲
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wiki反映済み分を削除しました 2015/05/07 10 50 多くの武器に修正が入ったこともあり、良い機会なので、武器の組み合わせについての記事を一般論に差し替えました。具体的な武器の組み合わせは、際限のない「俺様最強装備論」になってしまう恐れがあるため、避けるべきだと個人的には思います。 - 名無しさん 2015-04-21 09 55 15 それ以前に、高レベル武器を例に挙げてセオリーを語っても、セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者か、武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者以外には意味のない記事になってしまうわけですが。 - 名無しさん 2015-04-21 10 10 38 とりあえず、あなたは何をもって自分の意見を「一般論」だと判断したのか、その判断基準や根拠を示してちょうだい。あとは「一般論」と「俺様最強装備論」の線引きを、いったいどういう基準でもって行っていくつもりなの? - 名無しさん 2015-05-01 12 11 41 私は文章を編集した者ではありませんが、聞き方が攻撃的で返事しづらい感じがします。楽しく行きましょう。 ゲームの攻略wikiの記事なので主観でも構わないとは思います。 納得できない部分の改善案を出してもらえると議論がしやすいかな?(前の記事がよかったですかね? 今のと併記ではどうですか?) もしかしたら「編集相談板」の方が議論に向くかもしれません。 - wiki設置者 2015-05-07 10 13 07 ご返答恐縮です。 木主の売り言葉に買い言葉で返してしまったのは短慮でした。 まあ、お互い一編集者である以上単独で「一般論」など書けないはずなのですが… どうしても一般論にしたかったなら、レンジャーの項目で行われているような多くの編集者が介在できる段階を踏むべきだったんじゃないのかなと。 - 木主への質問者 2015-05-07 12 11 45 あと木主は上記で「セオリーも知らずに高難易度縛りに挑戦する勇者」「武器稼ぎで高レベル武器を入手した初心者」以外には無意味な内容だから編集した、と書いています。ただ、この二者はようするにどちらも初心者、しかも一定数以上の割合で存在するプレイヤーなのではないでしょうか? 一定数以上の需要がある初心者向けの記事であれば「無意味」ということは無いと思いますが、そのあたりの考察や確認はなされていたのでしょうか。 - 名無しさん 2015-05-07 12 18 12 自分は元記事の編集者ではなく、この記事が変更前変更後どちらがよいかということにはあまり関心が無いです。ただ、一編集者が自分の案を「一般論」・他者の案を「俺様論」「無意味」と安易に決めつけたあげく、独自に突然ページの大幅改変・削除を行うというのはあまり感心しません。 …またちょっと語気が荒くなってしまいましたが、自分も互いに楽しくやりたいのは変わりません。そのためにも、互いが互いの意見を尊重しつつやれればいいですね。 長文失礼しました。 - 名無しさん 2015-05-07 12 31 05 丁寧な補足ありがとうございます。大幅な編集(とくに削除・差し替え)については慎重にやりましょう ということですね。同感です。 (皆様へ)大幅な削除・差し替えを行う場合は編集相談板での相談をよろしくお願いいたします。 - wiki設置者 2015-05-07 14 17 27 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 38 連投ゴメン 続き 議論が白熱するのも まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-08 11 29 10 レンジャーの心得 についてはかなりの完成度に達したと思う。 まあレンジャーはなんだかんだ人気があるから、議論 - 名無しさん 2015-05-08 11 27 39 議論が白熱してたんじゃなくて、議論を経ずに - 名無しさん 2015-05-08 19 07 40 いきなり不意打ちみたいな形で編集されてたからなあ。自分は正直、編集前と編集後どちらが完成されているか判断がつきかねる。 - 名無しさん 2015-05-08 19 08 51 ファイブカードXBの「射程および火力で礼賛2を凌駕する」って記述はどうかと 240*5=1200の火力は礼賛2の2400の半分な訳で、主力級に対する処理能力で上回っているという記述への変更を提案します。 - 名無しさん 2015-05-07 01 49 30 秒間火力のことだったら上回っている。ただし、PTFPのみだが。 - 名無しさん 2015-05-07 17 31 03 木主です。礼賛2と比較するのは良いのですが、比較がフェアではないとの感じたために記述を大幅に変更しました。また、「高耐久値の主力級を倒すのに二発いるが連射速度自体は礼賛2と同等なので殲滅速度自体は同等」という記述は以下の理由で削除しました。 - 名無しさん 2015-05-26 02 49 20 削除した理由:高耐久値の主力を倒す際に、一体目を倒す時は礼賛2は1発、XBは2発撃つ必要があるために、礼賛は撃ってすぐに別の武器へ切り替える事ができる(=戦術的な動きができる)。(一丁持ちだろうが2丁持ちだろうが)継続的に倒す場合は、リロードを考慮すると礼賛2が上。さらにそもそも、礼賛2は大量の敵を相手する武器ではないので、比較そのものがナンセンスであること。大事なのはどっちが勝ってる劣ってるではなく、どちらをどう使い分けるだと思います。 - 名無しさん 2015-05-26 02 58 23 リバーサーXがリバシュXの倍近い回復量というのは言い過ぎではないでしょうか - 名無しさん 2015-05-09 08 03 07 リバーサ-Xが38400 リバシュXが30000 だから、 まあ 多少はね? - 名無しさん 2015-05-09 09 37 06 ただ リバシュXは4人一編に使えば、3000×4→12000 だからねぇ - 名無しさん 2015-05-09 09 42 33 NPC増えたから4人どころか、3000×8~10はいくだろ、殆どのミッションで。 - 名無しさん 2015-05-09 12 24 38 あまり問題はないと思うけど、倍ってのは明らかに違うから修正した方がよさそう - 名無しさん 2015-05-14 14 54 21 ストリンガーJ9のMONSTER-Sの記述って必要かな?性能上はMONSTER-Sを上回ってるのは確かだけど、兵科が違うのだから優劣を付けるのは違うんじゃないかな? - 名無しさん 2015-05-23 23 21 37 それを言うならイズナ-FFとAF100だってそうなるしな。それに武器レベルの差、位置どり、オンならプラズマチャージャーとか、いろいろと違うし、何より単発撃ちが出来るかどうか(雑魚の撃破効率)とかの違いを考えると、今の書き方だと不十分だろう。とは言え目安にはなるんじゃ? - 名無しさん 2015-05-24 13 41 24 同意。特に最後の一文は無用 - 名無しさん 2015-05-26 08 01 54 比喩表現だろ JK・・・ - 名無しさん 2015-05-26 08 37 25 J9の性能上昇をわかりやすく表してるとおもうが。最後の一文はダイバー使ってるとしみじみ思うのと同時に、オンでは仲間のレンジャーに任せていいんだ、と思わせてくれるので結構気に入ってる。 - 名無しさん 2015-05-26 09 05 06 ウィングメインだからモンスSを使わなくていいってのは結構精神的にラクになるんだよね。飛べないウィングダイバーって存在価値を疑われるレベルだからねぇ - 名無しさん 2015-06-06 17 44 44 モンスってエネルギー直轄タイプだから、実戦で常に16000が叩き出せるわけじゃないんだよな・・・ そう考えるとJ9は - 名無しさん 2015-05-26 14 01 49 凄い性能 - 名無しさん 2015-05-26 14 02 06 18000では? - 名無しさん 2015-05-29 12 42 05 優劣をつけるっていうより、単純にわかりやすく表現してるだけなので過不足ない表現かと。「ダイバーは泣いていい」で軽い雰囲気だしてますし - 名無しさん 2015-05-26 22 28 51 (途中送信)絶対必要というわけでもありませんが、だからと言って消さなきゃいけないってわけでもないかと。 - 名無しさん 2015-05-26 22 31 52 ハーキュリーの精度が悪い なる記述があるけど別にハーキュリーだけが精度悪いんじゃなくて他の精度S+も多少はブレているような気がする。精度S+のMMF系や初期ライサンダーも調べた結果、レティクルの範囲内で多少のずれがあるような気がしてきた。細かい見た目の話だから俺一人の思い違いかもしれないので誰か追調査してくれないかね?このままだと胡瓜だけが劣ってると誤解してしまいそうだし - 名無しさん 2015-06-02 22 01 46 特に射程が長いハーキュリーが目立つってだけで他の精度S+もブレるよ。時間がある時にレンジャーのスナイパーだけでも検証しようと思う。精度関連でGランチャーの精度もモデルによって結構違うから検証出来る人は協力してほしい - 名無しさん 2015-06-02 22 20 21 礼讃シリーズ ストリンガーは精度Sに偽り無しだけど、MMF系列は精度Sにあるまじき精度だねぇ - 名無しさん 2015-06-02 22 22 26 少し検証してみた。「S-(仮称)」AF20ST・AF99ST・ライサンダー・MMFシリーズ(41と50除く)、「S(仮称)」ハーキュリー - 名無しさん 2015-06-03 03 50 45 火炎放射系の検証ダメージは2PプレイでのFFダメージか? - 名無しさん 2015-06-07 03 07 34 対戦でビークル使って検証、弾装火力から単発威力を算出した。間違ってたら修正してくれ - 名無しさん 2015-06-07 03 10 51 途中送信失礼。マグマ砲は蟻相手に普通に30ダメージ超えるし、当て方次第で全然ダメージ変わってくるんだが、表の数値は低すぎると思う。 - 名無しさん 2015-06-07 03 11 50 対戦でしか調べてないからなんとも・・・気になるならぜひ検証して正確な数値を調べてくれ。もしかしたら敵によって多段ヒットとかあるかもしれないし - 名無しさん 2015-06-07 03 18 42 とりあえず検証方法とダメージ変動の旨を書いておいた。気が向いたら細かく検証するかも。 - 名無しさん 2015-06-07 03 28 23 今調べなおして直しといたぞーッ!お騒がせして申し訳ない。どうやらαの2700発で計算してたようで・・・ - 名無しさん 2015-06-07 03 45 33 やったぜ! 勲章ものだ! - 名無しさん 2015-06-07 03 49 49 すまん検証に不備があったかもしれない。再検証してくるわ - 名無しさん 2015-06-07 03 26 58 ただの計算ミスだった。すぐ修正する - 名無しさん 2015-06-07 03 28 36 マグマ砲は溝に引っ掛けて1発全距離当てると百弱ダメージがいくね - 名無しさん 2016-04-26 10 00 25 100弱ってことは3ヒットくらい? - 名無しさん 2016-04-26 12 13 00 マグマ砲は赤蟻への引き撃ちが有効 - 名無しさん (2023-01-24 12 19 55) ストリンガーは前作の段階でレベル相応の火力だし、貫通性能で大群にも対処できたので産廃ってのはあり得ない。前作のストリンガーに使いどころを見出せないだとしたら、それは研究不足だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 10 04 44 確か『4』時点のJ9で8000ダメージだったかな - 名無しさん 2015-08-26 12 23 54 続き: 変異種を一撃出来るわけじゃないし、なによりリロードの長さに見合った火力じゃないw。 使えないわけじゃないけど、武器枠一つ潰してまで持っていくべきなのか・・・ な武器だと思う。 - 名無しさん 2015-08-26 12 27 44 柱は産廃と書くほど酷くはないと言っているだけで積極的に使うべきとは言ってないぞ。実際、4のブルートフォースではヘクトル味方に集めて貫通する、みたいに使えるし、狭い空間での出落ち(特にオンで)では火力十分 自爆しないし、ちょっと趣旨がずれてるかもしれんが、INF縛りでは結構お世話になるぞ。 - 名無しさん 2015-08-26 22 25 53 まあ汎用性があったとは言い難いわな。ハーキュリー・乙が強化前ならいい勝負もできたんだけど。それでも単発大ダメージっていう強味があったから、例えば銀糸の都なんかにFBとセットで持ちこむと何かと捗ったけれど。 - 名無しさん 2015-08-26 23 09 57 要所要所で使える武器ってことでFAですね。 いきなりINFだと重なる砲火でお世話になったわ。 ディロイを2発で撃破出来るからね。 ・・・『4.1』は一発なんだって? ほんま出世したなぁ ストリンガー - 名無しさん 2015-08-26 23 54 01 対大物にせよ狙撃用にせよ、強化されたスティングレイMFやハーキュリーには及ばなかったってことだろうね。強化前ならいい勝負もできたけど、強化後ではさすがに勝負にならなかった。 - 名無しさん 2015-08-27 10 53 14 『4 』の時で威力10000 でリロードが4秒 とかだったらもっと脚光を浴びてたかもしれない・・・ - 名無しさん 2015-08-27 13 53 24 心得のリバースシューター二刀流って正直どうなの? オンだとレンジャーで囮役やる場合にしか見たことない。大抵はリバシュ1本で足りるし、リバシュ2本持つくらいなら、遠距離から援護射撃した方がよほど囮のダメージ減らせる気がするのだが。 - 名無しさん 2015-09-01 18 58 15 4.1のレンジャー」研究も大分進んだから、そろそろ心得の内容を変更した方がいいね。 この記事が編集されたのは2015年5月だから内容が『EDF4』でこうだったから○○ だろう・・・という感じだからね。 礼讃の相対的弱体化など再編集は必要だとおもふ - 名無しさん 2015-09-02 01 12 18 礼賛は弱体化と言うよりは温泉用となった感じかな? 蜂やドラゴンが概ね脆くなったから大体Fで足りるようになってZの影が薄くなったのは確かだけど - 名無しさん 2015-09-02 20 03 00 79 - 名無しさん 2015-10-12 22 41 35 DNGキャンセルで多段ジャンプ出来るんだな - 名無しさん 2015-11-07 12 50 25 アーマー1個あたり0.4239かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-07 00 58 19 射出式ナパームのダメージ値はフルヒット時の値らしいが、多段ヒットもするっぽい。壁などに貼り付けて火炎が深く突き刺さるように設置するとガイザーDA1発で巣穴が壊せることがある。 - 名無しさん 2016-01-03 23 43 11 火炎放射系統の武器には謎が多いなw - 名無しさん 2016-01-04 02 35 12 通常型のリバーサーってそんなに冷遇されてるかな?籠って持久戦とかなら一番使えると思うけど - 名無しさん 2016-02-13 07 52 46 3P仕様に比べると総合回復量が勝りますが、回復速度において数倍以上に劣っているのが原因かと思われます。個人的には居城戦においてもXよりレベルも劣るリバースボンバー若しくはT2を選択する場合が多いです。有効な武器を装備していない時にとにかく持ち堪える事に重点を置いた場合はリバーサーが本命となるのでは? - 名無しさん 2016-02-13 13 03 28 例を上げるとすれば絶対包囲の例の居城地点。自身が閉じこもった状態でドラゴンに有効なのはヴォルカですが、当然自身もアツゥイと思うのでその被弾で倒れたくない時とか - 名無しさん 2016-02-13 13 06 06 アサルトのピックアップのAF-Vの説明に「なので連射継続時間は通常モデルの半分程度。リロードの回数が多い分、長期的な火力にも劣る。」と書かれているが、意味が良く分からない。こいつは2発が105回出る仕様のはず。比較はAF100なのか?前後のレベルの物との比較なら大差ないのに。 - 名無しさん 2016-02-22 14 04 15 訂正しました、確認してください - 名無しさん 2016-03-03 20 52 46 「table_sorter エラー」というのは、いつまで放置なんですか? - 名無しさん 2016-04-29 04 01 02 いつの間に”モデル”なんて項目が追加になったんだ? 中途半端だし要らんと思うが - 名無しさん 2016-06-26 18 10 13 同意する。(定型文) - 名無しさん 2016-06-26 18 38 41 前のパージョンの方がみやすかったです - 名無しさん 2016-07-26 16 34 51 何が、かを入れてくれないと直しようもないんだが。 - 名無しさん 2016-07-26 18 53 40 モバイル版(スマフォ)で見ると変な事になってる。アシッドガンシリーズのデータにAFシリーズが乗ってたり、全ミサイルのデータ乗ってる表が何個もあるなど。これってそういうもんなんですか? - 名無しさん 2016-11-16 12 55 46 スラッグショットEAのTTFPって4123じゃないですか? - 名無しさん 2017-01-20 19 37 33 わたしの計算が間違っていた。リロード時の硬直が一回分無視されるのを忘れていた。 - 名無しさん 2017-01-23 19 38 13 それぞれの武器レベルにわかりやすく色がついているのはいいのだが、リストが長い。例えばミサイルランチャーの所だが、見出しがエアトータス、エメロード、MLRA、プロミネンスと分かれているにも関わらず、表示されている表はすべて同じだ。分ける意味がないのではないか?と思う - 名無しさん 2017-01-27 19 48 44 スマホ版の話。言いたいことは上と一緒です。 - 名無しさん 2017-01-27 19 50 59 モバイル版で発生する問題だからpc版のページで見ればいい、スマフォでも見れる。 - 名無しさん 2017-01-27 20 41 46 スラッグショットEAの検証結果はどうやって計ったものなの? - 名無しさん 2017-03-08 19 36 23 心得の「1、タクティカルファイアを使いこなせ。」って所、初心者向けなのに略語を説明無しで多用してるなあ - 名無しさん 2017-03-27 04 51 27 アシッドガンやバーナーのピックアップが実質消滅しているのは編集して消してしまったいいんでしょうか - 名無しさん 2017-04-03 11 23 14 内容は重複して無いし実質消滅ってどのあたりがそう見えるの? - 名無しさん 2017-04-03 18 58 46 柱の表現がちょっと解り難かったけど、アシッドガンとバーナーのregion[+]が開かなくなってるね。@wikiのバグ? 編集 モードで見ると記事もあるしregionの書き方も間違っているようには見えないが… - chrome,Firefoxで見た 2017-04-04 07 36 27 chromeだがこっちは開いた、キャッシュをクリアしてみたらどうだろうか - 名無しさん 2017-04-05 00 45 41 ストリンガーシリーズの記述について、当たり判定が謎と記述してありますが、おそらく以下の点で正常な当たり判定だと思われます。 - 名無しさん (2018-06-25 18 15 16) 1.球は輸送船などの外壁を貫通している - 名無しさん (2018-06-25 18 16 03) 2.輸送船などの弱点のある大型機体は、ハッチが開いている時だけ当たり判定が発生する - 名無しさん (2018-06-25 18 16 58) 3.当たり判定は弱点全体ではなく、おそらく弱点底面から逆Tの字、あるいは底面のみ、円錐型など、一定のポリゴンに対して展開されているため、弱点部位の上部・端などには判定がない - 名無しさん (2018-06-25 18 20 59) 上記の理由を踏まえて、もう一度動画を見ていただくと、狙撃成功時はおそらく弱点部位の中心近くの判定を拾えているのだと思います。 - 名無しさん (2018-06-25 18 22 39) 心得は初心者向け記事みたいな感じなのになぜおすすめの武器組み合わせが各種最強武器ばかりなのだろう。そんなの持ってる人は心得なんてよまないような - 名無しさん (2021-07-18 17 42 32) 装備揃えても使い方を覚えないと脱初心者は無理。武器揃えるだけなら様々な武器稼ぎが出来るから実力は関係ない上に、高Lv武器を何も考えずに撃ってりゃクリア出来るのは良くてHARDまで。「武器揃えたから俺は上級者」なんて思考だとオンに行っても地雷化待ったなしだよ(どのゲームでもそうだが)。心得はある程度武器を揃えてから基本的な立ち回り、武器構成は何が良いかを知る目安程度に読むと良い。最上位品でなくても下位種を組み合わせて似たような立ち回りが出来る事も多いし。――あと、ここは編集用に掲示板なので記述に変更などを求めない雑談なら雑談版へ。 - 名無しさん (2021-07-18 18 19 12) 初見だと説明文が略称だらけで全く意味がわからない - 名無しさん (2023-01-29 20 31 48)
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 踊る紅剣士カーレン WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大MPが上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲常時MP回復速度が上がる【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"赤い靴"よりカーレン【イラスト】lchr / 【CV】水樹奈々 「魅せましょう、死の舞を」 Ver1.xx~2.00のバージョンアップの際、OD(オーバードライブ)廃止に伴ってOD12以上のキャスト数分配布された。 Ver3.00~3.11までの間はチュートリアルステージ5(マスタースキルの使い方)の報酬でも1枚獲得可能だった。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ30枚と交換可能であった。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 また、"ワンダー部"のショップでも購入可能。「 ファイター用入門ソウルパック 」を購入することで6枚獲得できる。 他に「 大聖 / 温羅 / ミラベル / メイド・マリアン 入門パック」で3枚購入できる。 (各リンク先はワンダー部の販売ページ) MPとドロー中アップに加え、MP常時回復が付いてくるLv2ソウル。初の偶数レベルで発動するソウルである。 Ver.3.10以前はレベル2になるまでのタイムラグを考慮しても70弱のMPを回収できたが、 Ver.3.10-Aで他の「行動制限無しでMP回復」ソウルの回復量下方と合わせる形で下方を受け、1試合通して約42MP程度に落ち着いている。 ファイター全般にマッチするのは勿論、突進DSアタッカーにとっても利用価値があるだろう。ただ強化値はLv2ゆえ「中」止まりである。 使おうと思えば誰にでも合うソウルであるが、特に有名なのは大聖との組み合わせだろう。 Lv2で増加したMPは「流転の理」を発動する助けになり、発動後のMP枯渇期間を回復速度アップがカバーしてくれるからだ。 またMP回復と強化唱巨人を主目的としてピーターが装備する例も見られた。 常時回復の常としてMPを余らせない動きが必須であり、安定するソウルには違いないが相応の立ち回りは求められる。 Ver5.3環境では、マスタースキル枠に制限はかかるものの実質上位互換(MP供給量、DS強化値)のような「赤の学徒の書」の存在によりカーレンの採用率は極めて低くなってしまった。 出典はアンデルセン童話『赤い靴』の主人公。 アシストカード「踊り続ける赤い靴」の元ネタ。またアシストカード「紅剣士の赤い靴」を履いている。 赤い靴の魅力に囚われた主人公は葬儀にこの靴を履いて出席したり、育ての親の看病をサボってこの靴で舞踏会に出たりした結果、踊り続ける呪いにかかってしまう。 呪われたところで終わるお話や、呪いに苦しみ足を切り落としたら足だけ靴と一緒に踊り続けたお話、自分の罪を悔いて赦されるお話などがあり、どこで区切るかでお話の印象が大きく変わる。 本作においてはシンデレラの傭兵部隊"灰かぶり"の元隊員であった。 華麗な剣技で敵味方とも魅了し、現在でもその伝説は健在であるようだ。 原典では靴も持っていない貧乏な上に親を亡くしたところから老婆に養女にしてもらった点、舞踏会にでかけた点、靴がキーアイテムになる点があり、ここからWLW世界では『シンデレラ』童話の面々に加わることになったか。 互換ソウル(MP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 海賊メアリ ジャジーなカッツェ 金精コボルト 純白騎士オーガスタス 黒魔女エスメラルダ 11を司る者キャド WONDER RARE 踊る紅剣士カーレン【常時MP回復速度UP】千匹皮のシュテル【停止時HPMP回復】 童話を守る者 ライテ【防具2枚でMP回復速度UP】蒼角の守女 サナ【武器2枚で回避距離UP】【道具1枚で兵士撃破MP回復】 獅子心王【防具3枚でHP回復効果UP】 武神 関羽【ゲージ劣勢時WS効果時間UP】 龍宮の舞妓 おタイ【LvUP時ドロー攻撃力UP&ドローMP軽減】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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名前 のまずにいらレン(レン) 種族 アックス(アーケロ×???) ランク 殿堂入り 寿命 8歳4ヵ月 ライフ 790 ちから 914 かしこさ 900 命中 973 回避 833(999) 丈夫さ 188(141) 居酒屋のへべれけ看板娘
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ソーサレス育成 ・ アークス育成 ・ レンジャー育成 ・ ファイター育成 ・ プリースト育成 ・ サマナー育成 育成指南レンジャー編 極ムズのレンジャーいきますえ!レンはほんとわかんない・・・ので参考程度に。 誰か変わりに書いてぇ(´;ω;`) 【職業説明】 【ステータスパターン】STRレン DEXレン INTレン 爪レン 槍レン 片手剣レン 毒レン 【スキル解説】ポイゾニング(毒) ブラストクエイク(BQ・ブラスト) ハイディング(ハイド・透明人間) ダークネス(闇・ダク) バインド チェインアタッカー(チェイン・手裏剣) チャクライクスプロージョン(チャクラ) アイアンスキン(アイアン・鉄肌) スピードオーバー(スピオバ) スプラッシャー(毒霧) カタールマスタリー(爪マス) ポールアームマスタリー(槍マス) ポイズンマスタリー(毒マス) アクセレート(アクセ) エール バーサーク 【スキル振り例】BDも狩もしたい系(Lv120) 毒・嫌がらせ系(Lv120) 【レン装備】 【職業説明】 Q. レンジャーやってて何が楽しいですか? A. ダクネスで暗闇にしたり嫌がらせやボス狩り。そして爪なら殴りの速さ・槍なら火力がすばらしい Q. レンジャーやってて何が辛いですか? A. スキル振りステ振りの多様さ。多すぎて振りミスしやすい。牛消費しすぎ レンは基本、STRレン・DEXレンの二種。そして武器は爪レン・槍レン・片手剣レン。 そして、スキルの振り方で毒レンや、嫌がらせ特化、ボス狩り特化と色々々々あります。 これと言った王道方針と言うものが示しにくく、中途半端になりがちな玄人向け職。 「最弱」「着せ替え人形」とまで言われていた時期も。 エール覚えるLv80までは辛い、大器晩成型の職。 装備もやたらお高く、初心者には難しいと思われます。 BDでは高水準の攻撃速度を生かせばLAが狙いやすい。 けどステータスをまんべんなく振らねばならないためHP低くて死にやすかったり。 ダクネスやハイドで暗殺。移動封印等で嫌がらせできる。 BDレンならVITはちょっと多めに振った方がいい。 狩はチェインをメインに。結構、低レベから範囲ができる。ただSP不足に悩まされる。 ダンデライオンは必須アイテム。ダクネスでボス狩りもできる。 【ステータスパターン】 EGO・・・ OD覚えるあたりから極振りでレベの1~1.5倍ほど。200ぐらいか STR・・・ STR型はガンガンふる。STR3 DEX2って感じ? INT・・・ SPは成るべく装備頼み。 DEX・・・ DEX型はガンガンふる。STR型でもレベの1~1.5倍は欲しい。 VIT・・・ 装備の補正頼み。あんまふらない STRレン レンの主流。爪・槍・片手剣。武器はどれでも可。 命中率確保のためにもDEX振るので、爪が一番やも。 ステはSTR3 DEX2程度が目安・・・・かな。最低でもDEXはレベの1.5~2倍はほしい。 VITは・・・あまりふらない。ハクとかに頼りましょー。 DEXレン カタールのみがDEXで攻撃力上がるので、必然と爪レンに。 STRにちまちま振る人も居ればDEX極の人も。STRより火力は劣る。 けど攻撃正確度と回避力がすばらしいので楽しい。かも。どっちみち大器晩成型。 HP低いけど、攻撃が当らなければ意味ないのさ!HAHAHA! でもスキル攻撃は当るのさ!痛いのさ! INTレン BDでの嫌がらせに特化した人の型らしい。でも見たこと無い。 毒・BQでがんばるらしいです。 レンってINTふってもあんまりSP伸びないしね・・・・どうなんだろう。 爪レン 主流。攻撃速度が魅力。あと回るエフェクトがかっこいい 。 槍レン STRレンのみ。攻撃速度が遅い。火力はかなり高い。チェインでがんばる。 片手剣レン パンダ盾もってるレンをよく見る。グランSETを揃えるのが普通。らしい。 よく知らない。 毒レン 毒特化レンジャー。その名の通り毒・毒霧マックスな人。INTレン向け。 BD・対人・ボス狩り(?)に全てをかける。ソロ育成は困難。 【スキル解説】 ポイゾニング(毒) PvPやBDで力を発揮する。POT使用不可能にするためAC・プリ以外には脅威。 毒でHP削ると経験値はいらないため、狩りには使えない。ボス狩りに便利。 ブラストクエイク(BQ・ブラスト) STRやDEXを上げても攻撃力上昇無し。チェインとらないINTレン向け? 序盤はそこそこ使えるが、中・後半では全く使わない 使えない。他に回すが吉。 ハイディング(ハイド・透明人間) ダンジョン内移動、トイレに便利。こっそり近寄ってビチンビチン!! BD・PvP・狩り全てにおいて使えるので1振りはすべき。 でも、1振りだと時間が短いので、振るか振らないか決めておいたほうがいい。 ダークネス(闇・ダク) 使われると真っ暗!でもレベ低いと画面がすこし暗くなるだけ・・・・あれ?夜? 攻撃してこなくなるのでボス狩りに便利。1振りでもエンチャすればそれなりに使える。 作用時間的に5はほしいかも。BDで使うならもっとほしい。 バインド 移動封印。たぶんボスと対人でしか使えない。ACの草みたいなものでしょうか。 でも、殴りで止める意味があるのか・・・・。嫌がらせ専用ですね。 チェインアタッカー(チェイン・手裏剣) 狩りにとても便利。レンのメイン範囲スキル。GDにも覚えさせたい一品です。 DEX・STRで攻撃力上がるらしいですよ奥さん! たた、調子に乗って一気に振るとSP足らなくて使えないって惨事が起きる。 適度に適度に振ること。ダンデライオンがあると快適。二個あると更に快適。 チャクライクスプロージョン(チャクラ) 伝説の花火師になりたい人専用。攻撃力低くて使えんらしい。 アイアンスキン(アイアン・鉄肌) 元素抵抗、マックスで25%UP。HP少ないレンには嬉しい一品。 でも賛否両論。熟レンの人に聞いてください_| ̄|○ スピードオーバー(スピオバ) あると無いでは結構違う。あれば快適。でもレンってそんな足必要ない。 振るならとりあえず1振りで十分。 スプラッシャー(毒霧) 毒の範囲強化バージョン。毒レン以外とらんでいい。BD・PvP用。 カタールマスタリー(爪マス) 爪の攻撃力が上がります。爪レンならマックス目指す。 ポールアームマスタリー(槍マス) 槍の攻撃力が上がります。槍レンならマックス目指す。 ポイズンマスタリー(毒マス) 毒レン以外不要。でも、BQとらない人は毒ふってるだろうし 1振りはしていいかも。すべきかも。 アクセレート(アクセ) 回避率アップ・・・DEXレンなら取ると物凄い事になる・・・ような 取らんでも十分なような・・・・うーーん。STR向け? 振るならエンチャ考えて1振りでいいかも。 エール 殴り強化。殴り必須。 バーサーク 速度強化。あると結構快適。でもOD二重三重はかなりキツい。 【スキル振り例】 ‥‥ほんとレンのスキル振りは微妙・・・・うーん。 BDも狩もしたい系(Lv120) 毒19~23 ハイド1 ダクネス1~5 チェイン10 爪マス1 チェイン15 爪マス5 スピオバ1 爪マス25 アイアン9 毒マス1 アイアン13 エール25 バサク1 チェイン25 アイアン17 エンチャ等でスキル+3はする事前提。見て解る通り爪レン用スキル振りです。 槍レンの場合、マスタリ変わって、バサク多め。って感じでしょうか。そう変わりないかと。 BQとアクセを捨ててます。DEX向けか。 HP低いし、弱点を補うアイアンを優先させてもいいですね。 でも、マスタリ優先で攻撃力を強化した方が楽しいかと思います。 BDをメインにしたいならスキル職相手用に、アイアンはミッチリほしいですな。 チェインは15止めとかしてますがライオンとかでSP余裕バッチ恋な人は マスより優先してさっさと25にしちゃってよいと思います。 毒・嫌がらせ系(Lv120) 毒orブラスト10 ハイド10 バインドorダクネス15 鉄肌10 スピオバ1 バインドorダクネス4 毒霧25 毒マス25 バインド25orダクネス25or鉄肌 BDでの嫌がらせ専門のレンです。狩りは捨ててます。できません。 毒や暗闇されてPCの前でむきぃぃぃっ!ってなってる人とか想像して 「うふふーww」ってしたい人向けです。攻撃系とってないのでINTレン向けですね。 ハイドは10もいらないかもしれない・・・・てか、いらない? 削って毒かアイアンにふるのも良いかも。 【レン装備】 セット装備が普通ですかね。だいたいが初心者からでもお手ごろなコジーとか。 って言うかコジーしかないよ。 フルセット集めると経験値ボーナスがとっても美味しいので人気。 篭手が高いけど是非フルセット欲しい所。 眠りのバラとか強化可能セットって事で良い・・・と思うんだけど。 ‥‥‥薔薇はゴミって言ったのどこのどいつだ(@益@ . ;) ニンジャマスターとかいいですよねー・・・ボクシャとかねー・・・・欲しいですよねー・・・・。 エンチャ装備は3G以上の+9か+10を。紙じゃやってられません。 武器はチャクラクロー・ハートブレイカー、ハリケーンラッシュ・死神の鎌などなど。 リングはHP補助にブルームあたり。できたらハク。と、ダンデライオン。必須ライオン。ガオー。 他にステ補助としてドンも。