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トップページ スレストやVIP警察に対するアンチ活動について 現状、スレストを食い止める有効な手段は見出されていません。 Q.ヒール使えば? A.圧倒的な物量の差で、回復が追いつきません Q.警察スレにアド貼って止めれば? A.そのスレが止まってもすぐ次スレが立ちます Q.スレ乱立で資金を尽きさせれば? A.規制要請されるので、少人数では自爆です。 しかも1スレ止めるのにかかる金額はたかが知れており、現実的ではありません。 じゃあどうしろと? →現状有効と思われるのは「大人数での乱立」。これなら規制もスレストも追いつきません。 →ただしリスクがあることに違いはありませんし、人数も相当数必要となります。 まずは警察スレを監視し、スレストされそうなスレにこちらへの誘導テンプレを貼ってください。 少しづつでもいいので、こちら側に同調してくれる人を増やしたいと思います。 人数が集まったら、乱立祭を開催し、警察をゲンナリさせます。 今はこれぐらいしかできませんが、独裁的な自治を許すわけにはいきません。
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毎日のログインスタンプは毎月1日リセット 活動の特別ログインスタンプは「連続ログイン日数」 毎日2017/05/01~ 2017/04/13~ 活動2017年5月16日(金)~2017年6月2日(金)メンテナンスまで 2017/04/27~ 2017/04/20~ 2017/04/13~ コメント 毎日 2017/05/01~ 1日 特別ギフト1? 2日 リポーザー10? 3日 特別ギフト2? 4日 1魔銀貨(500)? 5日 リポーザーG? 6日 特殊教範100? 7日 特別ギフト3? 8日 リンゴ? 9日 特別ギフト5? 10日 巴無双? 11日 特別ギフト6? 12日 リポーザー20? 13日 特別ギフト7? 14日 1魔銀貨(1000)? 15日 リポーザーG? 16日 特殊教範500? 17日 特別ギフト7? 18日 チョコレート? 19日 特別ギフト8? 20日 巴無双? 21日 特別ギフト9? 22日 リポーザー30? 23日 特別ギフト10? 24日 1魔銀貨(3000)? 25日 特別ギフト11? 26日 特殊教範1000? 27日 特別ギフト12? 28日 お人形? 29日 特別ギフト13? 30日 リポーザーG? 2017/04/13~ +... 4月のログイン 1日 【シェルミー】契約書(SSR)? 2日 リポーザー10? 3日 特別ギフト2? 4日 1魔銀貨(500)? 5日 リポーザーG? 6日 特殊教範100? 7日 特別ギフト3? 8日 リンゴ? 9日 特別ギフト5? 10日 巴無双? 11日 特別ギフト6? 12日 リポーザー20? 13日 特別ギフト7? 14日 1魔銀貨(1000)? 15日 リポーザーG? 16日 特殊教範500? 17日 特別ギフト7? 18日 チョコレート? 19日 特別ギフト8? 20日 巴無双? 21日 特別ギフト9? 22日 リポーザー30? 23日 特別ギフト10? 24日 1魔銀貨(3000)? 25日 特別ギフト11? 26日 特殊教範1000? 27日 特別ギフト12? 28日 お人形? 29日 特別ギフト13? 30日 リポーザーG? 活動 2017年5月16日(金)~2017年6月2日(金)メンテナンスまで +... 1日 リポーザー20? 2日 1魔銀貨(5000)? 3日 六晶粉? 4日 九城粉? 5日 剣豪指南書(序)? 6日 騎士道教範(序)? 7日 恵琉神火魂珠(S)? 2017/04/27~ 1日 リポーザー20?x5 2日 [[1魔銀貨(5000)]x1] 3日 六昌粉?x10 4日 九城粉?x10 5日 剣豪指南書(序)?x2 6日 騎士道教範(序)?x2 7日 恵琉神火魂珠(S)?x1 2017/04/20~ 1日 特別ギフト1? 2日 リポーザー30? 3日 特殊教範1000? 4日 魅水? 5日 1魔銀貨(10000)? 6日 宝石箱(SSR)? 7日 イムーザ・イエク? 2017/04/13~ 1日 【シェルミー】契約書(SSR)? 使用するとSSR【シェルミー】と契約が行える特別な契約書。 2日 リポーザー30? 使用すると、APを【30】回復するアイテムです。 3日 特殊教範1000? 使用者の経験値+1000 4日 魅水? 美しい瓶に収められた香水。非常に希少な華を大量に集め、そこから抽出される一滴を集めたもの。 5日 1魔銀貨(10000)? 銀貨を10000枚獲得します。 6日 宝石箱(SSR)? 高価な宝石箱です。プレゼントに最適です。 7日 イムーザ・イエク? SSRランクキャラクターをURランクに上限解放します。 コメント 名前
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中型スタン CP150~200のユニットを主軸としたスタンダードデッキ。 小型特攻に強く小回りも利く。 逆に大型デッキは非常に苦手なので、特攻や武具,属性など対策を用意したい。 ★デッキ相性についてアーキタイプの所も参照してください dolではデッキに入れるユニットのCPを統一すると 基本的にはCPが50上のデッキにapが足りず不利になりcp50下のデッキにはapが上回り有利 そのため、大型ユニットをどのように対処するかがデッキ構築の大きなポイントになる。 ★デッキ相性のapの例外 ただし例外もあり、 型破りのビフロンス、ドラゾン、魔獣や 特殊な条件下で同じcpより少しapが高くなるユニットもいる (2体以上のアーコル、ターン経過後のプラント、化身ヴァラーハなど) 逆にmp手札アドバンテージなど効果を持つユニットは同じcpより少しapが低めになっている (メイドウィッチ、化身ヴァーマナ、魔狼フェンリル、美の神ラクシュミーなど) apが高めのユニットは、cp50上の効果もちap低めのユニ相手なら倒せることもある (例 cp150不定形の伯爵ビフロンスはcp200化身ヴァーマナに勝てる) つまり、同じcpの中でもap高めになるユニットを多く入れると、多少相性の悪さをカバーできる 要は、CPというよりはAPの差で相性が決まるということである APが高いユニットを選ぶか、効果が強力なユニットを選ぶかが、デッキ構築で重要になるといえるだろう よく使われるカード 特攻の剣 大型には勝てないので採用することも多い。 小型と違い、MPアドバンテージを稼げないので注意。 心削りの石 スタンダードなデッキなので採用となる。大型を出させないように使うことになるだろう。 (心削りを3枚入れるとアーキタイプでは攪乱的アグロに近いミッドレンジデッキになる。) ユニットカード CP150バニラ 小型を抑えるのに最適のサイズを持っている。大型には属性+種族武具でやっと1750なので、あまり期待できない。特攻がやや安定か。 CP200バニラ こちらは少し重いので、武具などを併用するのが基本。こちらなら属性+種族武具で2000に届く。 メイドクラッシャー・メイドウィッチ 欲しい種類のカードをドローできる良ユニット。 特にメイドクラッシャーは特攻の剣を確実に持って来れるので安定感がある。 小型の抑えとしては優秀だが、打点は期待できない。 不定形の伯爵ビフロンス・戦争の伯爵ハルファス 型破り悪魔。戦闘力でCP150バニラより信用ができる。 ビフロンスには水柱の篭手 ハルファスには背水の陣等を併用して、デメリットの軽減に努めたい。 化身ナラシンハ・化身ヴァラーハ どんどん成長するため、相手がユニを出し倒そうとしてくることが多いので 相手のユニット召喚を誘うことができる。 化身ヴァーマナ 戦闘を進めつつ、手札を確保することができる。 APは1350とCP200としては低めなので、 早めに生命吸収などで、次のユニットにバトンタッチすることを考えたい。 モンスター系 CP150ながら進化してしまえばCP200バニラ越えと強力。 弱点も多いが、進化してしまえば活躍できる。 不死の侯爵フェネクス ユニット切れを起こさないのが最大の利点。ユニット数が少なめでも問題ない。 デッキの派生 小型メタ系スタン CP150バニラなど、2体並んだアーコルや2ndプラントを上から抑えられるユニットをメインに用いる。 特攻を受けた時のディスアドバンテージの少ない不死の侯爵フェネクスも採用圏内。 サンプルデッキ [デッキコード] 1070G2r0T1G4W6w6C6U6X7e7j7D7M888M9Xbl [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No015 メイドナイト × 1・・・水柱を引く確率を上げる用 No051 1stプラント × 2・・・1ターン足止めすればだいたいのcp100を倒せる。特攻の剣装備できないのは注意 No019 化身ナラシンハ × 2 No035 化身ヴァラーハ × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1・・・手札で余った水柱を捨てる用にも [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 cp150ユニはcp100+特攻の剣でもmpアド損しないのと、未完もどっちもcp150消費なのでmpアド損しないのが利点です。 cp150が多いと特攻と未完に強いのでアグロの小型速攻に強いデッキになります。 高apにはアサシン特攻未完あたりで対処しましょう。 これは足止めを6枚入れてユニットを成長させやすくしたデッキです。 [デッキコード] 1071r1x1G6w6C6U6X7d7j7D7M888M9Xblco [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No030 アルラウネ × 3 No032 アラクネ × 3・・・守備型バニラは属性を入れたデッキならap1300で同じcpのユニよりapが高くなりやすく属性デッキなら多少使いやすい。apdpが効かないのも利点 No035 化身ヴァラーハ × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・一つ抜いて支援要請の紅玉にして、水柱をとってこれる確率を上げるのもよい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1・・・特攻の剣でもよいかも No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No235 特攻の剣 × 2 No257 地の領域 × 1 こっちはアルラウネを入れてより小型対策を強めたデッキです。 ちなみに相手の場にcp150以上とcp100がいる時、アルラウネに特攻の剣をつけてcp150以上に特攻すればどちらもまとめて倒せます。 味方が小型の場合アルラウネは味方の邪魔になってしまうので、できれば場に出さないようにしましょう。 あと、アルラウネの効果で(地)大地の怒り、(水)防波堤-水鏡に強く アルラウネ+特攻の剣でソロモン召喚のユニットに特攻すればソロモンごと倒せるので ソロモンデッキにも強くなっている。 モンスタースタン モンスターをメインに使ったデッキ。 参照 モンスターデッキ フェネクススタン 不死の侯爵フェネクスを主軸としたデッキ。 ユニット数を抑えることができ、サポート魔法が多めの構成にしやすい。 参照 フェネクススタン 型破り悪魔スタン CPの割に高APである型破り悪魔を利用したデッキ。 武具を併用することで天使長ミカエルまでなら対応できるようになる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1070e4Y516w6C6U6X7d7j7D7M888M9XbPcx [ユニットカード] × 11 No003 アサシン × 2 No005 吸血鬼ドラキュラ × 3・・・特攻とハルファスのlpデメリット打ち消す用 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 3 [マジックカード] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3・・・一つ抜いて支援要請の紅玉にして、水柱をとってこれる確率を上げるのもよい No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No206 水柱の篭手 × 3 No245 悪魔の武具 × 2・・・ビフロンスは闇の場でメジャーラインの1950になるのでよいけれど、ハルファスがap1950にちょっとだけ弱いので特攻の剣でもよいかも No260 闇の領域 × 1・・・武具を使わない場合は特攻の剣に cp200中型ミッドレンジ光の天使統一 サンプルデッキ [デッキコード] 1064043466w6I6U6X7d7j7D7M888Mbvc8cu [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No083 ソロネ × 3 No084 ケルプ × 3 No085 セラフ × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No251 天使の施し × 3 No259 光の領域 × 1 cp200の光の天使がなぜか3種もあるのでそれを使ったミッドレンジデッキ 光+施し2〜3枚の効果でAPが魔獣と同じかそれ以上になりそこそこ強い 天使の施しは種族統一しないといけないけど2〜3枚なら貯まるためまあまあ使いやすい。 cp200なので速攻はmp抽出つけずに受けてもよい (mpアドで50損かアサシンなら100損。 特攻を足止めしても相手の場に残り、いずれユニットか未完で処理しないといけないので cp200ならmpアド損を少しするけどそのまま受けてもよいことが多いはず) 武具を付けるときはcp300になりmpアド損が大きいためmp抽出はつけて特攻を受けたい cp150メインのユニットのデッキに強く(例外的にモンスターデッキには少しapが足りず弱い) cp250にはapが足りず弱い(武具アサシン未完で対処したい) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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以下は2011年お正月時に参加したメンバーです 補給車 結論から ◆HotHz4tVdI お薬メンヘラ ◆B5z1Wuw2ow VIPの官僚びーどっと ◆00ZxoSEUZs 古参兵 ナカヤマ ◆Yui/Ui/AmE ケツハゲダシ ◆KgDNMpDWKQ たかにゃんこ ◆tr.t4dJfuU 仮 ◆o3FdceIJ06 うんこ ◆L08N//Unko 蜂 ◆uiiiiiiiiY もしもし ◆3otNnjnNpQ 三平上等兵 ◆.1PD8kOx5k 低血圧カンガルー ◆royal..nn. 麻痺中毒者 ◆83Yu1hU7O. 一般兵 hole ◆k8XoZGqWvw フレディ ◆Vj0lb7sIHI 世界のゴミクズ ◆Gomi.LpJ16 時 ◆toki....1I 海老 ◆wPDjSYE0Nc …
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後期型 628年3月9日シルクダット会戦にて コンスタンティン級駆逐艦 Constantin-class Destroyer 基本情報 種別 直衛型駆逐艦 命名規則 なし 前級 クリヴナ級 次級 セテカー級 設計 ラオデギア軍造船設計局 所属 アーキル連邦フォウ王国他 製造 X隻 世代 第二紀 性能諸元 全長 167mlt 全高 40mlt 機関 パゼリア10式エンジン 1基ソナン型補助エンジン 2基C546軽浮遊機関 1基 機関最大出力 34900ps x114200ps x29800lc x1 最高速度 ---前期型---145km/h---後期型---141km/h 航続距離 XXgaias 武装 ---前期型---12fin単装砲 5基5門10fin単装砲 4基4門8fin連装高角砲 2基4門8fin高角砲 4基4門三連装対艦噴進弾発射管 3基爆雷投射機 2基機銃多数---後期型---12fin単装砲 5基5門10fin榴弾砲 4基4門8fin高角砲 2基2門3fin三連装対空機関砲 4基12門空雷発射管 艦首6基 艦尾6基三連装対艦噴進弾発射管 3基爆雷投射機 2基機銃多数 補助装備 乗員 ---前期型---240名---後期型---265名 - 概要 第二紀初期における連邦軍の標準型駆逐艦。 コンスタンティン級は、第一紀時代の空飛ぶ砲台型から脱し、クリヴナ級駆逐艦を経て、完全な舟型艦船へと進化したエポックメイキングな艦船だった。 コストパフォーマンスと空気抵抗、効率的な武装配置を目指した結果非常にスマートな船体設計となっている。 駆逐艦にしては大きめの船体は高い汎用性を引き出し、多様な任務をこなした 大量に生産された上、要求された以上の性能を発揮して第三紀に入っても第一線で活躍した。 また、フォウ王国が連邦の一部国境の防衛を引き受けることと、いくつかの噴進機関を提供する対価として数隻の前期型コンスタンティン級を輸入し、ア式駆逐艦として運用した。 防衛以外に使う攻勢的な艦隊を持たない王国にとっては重要な駒であった。 艦名 所属(リューリア時) 最後 n番艦 ネアルール 第三艦隊 618年 リューリア戦役にて戦没 n番艦 エシル 第三艦隊 618年 リューリア戦役にて戦没 n番艦 ポルーシェ 第六艦隊 618年 リューリア戦役にて戦没 n番艦 レンゲンケトス n番艦 ギョレメ n番艦 シュメルク n番艦 ロシュ n番艦 ティガ・ウラルール + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT 593年バレエガルタ事件にて
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