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https://w.atwiki.jp/pendange/pages/17.html
ゲームスタンス ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります GKスタンス ガイドライン内:GKが計算式に当てはめて発動率を計算したものを目安として使い、実際の使い勝手等を考慮しつつ発動率を出します。 カイドライン外:ガイドラインを参考にしつつ実際の使い勝手等を考えて発動率を出します。 ガイドライン内外に関わらず、GKの負担上ちょっと無理だなと思ったものは、申し訳ありませんが、キャラクターの送りなおしをお願いする場合があります。
https://w.atwiki.jp/mikisuizu/pages/52.html
国境検問所跡 キルハイルの別荘前 エレメスプレート南東部 エレメスプレート南西部 エレメスプレート北西部 エレメスプレート北東部 エルメス峡谷 キルハイル学院前 警備隊野営地 カミナリ岬 軍艦湿地 幽幻沼 エレメスプレート北東部 ベアドール最強。 とにかく強い敵が多いが魅力的なドロップのある場所。 ガブリエルに本気を出させたら涙目。 出現する敵 使用スキル 固有ドロップ ジェスター ハイヒール ベアドール スタン攻撃メマーナイト クルーザー 倍率2倍くらいのAtk バレットケース ボムボーイ 自爆 青箱紫箱 ハイローゾイスト 残影 s1スーツ MVPガブリエル(取り巻き同MAPモンスター全種) 召喚ヒール
https://w.atwiki.jp/mikisuizu/pages/50.html
国境検問所跡 キルハイルの別荘前 エレメスプレート南東部 エレメスプレート南西部 エレメスプレート北西部 エレメスプレート北東部 エルメス峡谷 キルハイル学院前 警備隊野営地 カミナリ岬 軍艦湿地 幽幻沼 エレメスプレート南西部 風原石のドロップ率は低いですが確実に、安全に集められるマップでしょう。 あとは低lv帯のlv上げに使われることがあるくらいでしょうか。 ジュノー前ポタとして大人気。 出現する敵 使用スキル 固有ドロップ ロッカー サリッサ石 メタルラ オールドスターロマンス ホルン バッシュ フォーク スタイナー sフードウィンドオブヴェルデュール ブリライト MVPアルカンジェロ(取り巻きロッカー→メタルラ) スタン攻撃取り巻き召喚 音符のヘッドフォン草の葉
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【スタンス表】 こいつ直接脳内に…! 【主催者打倒派】 名前 行動方針 備考 日本鬼子 人に憑く鬼を斬る 鬼女 ひろゆきを社会的に抹殺する T-72神 ひろゆきを粛清する ブロントさん 屈辱を晴らす スターリン ファシストを粛清 危険対主催(日本人を敵視) 孔明 スターリンに従う 【平和主義・脱出派】 名前 行動方針 備考 クラウドさん 殺し合い反対 危険人物は止める 照英 殺し合い反対 マウンテンバイク 殺し合い反対 ZUN 脱出派 801の姐さん 殺し合い反対 欲望に忠実 しぃ 殺し合い反対 いわっち 殺し合い反対 主催者に停戦の意思を伝える ゆっくりしていってね!!! 殺し合い反対 タケシ 殺し合い反対 電車男 殺し合い反対 エルメスを探す イズン様 殺し合い反対 やらない夫 殺し合い反対 やる夫を探す 加賀 殺し合い反対 内藤ホライゾン 殺し合い反対 キバヤシ 脱出派 真相解明班 畜生マッマ 殺し合い反対 殺し合いを止めたい チハ 殺し合い反対 【危険思想派・生き残り優先派】 名前 行動方針 備考 ギコ猫 生き残り優先 やる夫 殺し合い反対 レイパー やきうのお兄ちゃん 生き残り優先 畜生 カーチャン マーダーキラー 息子を生き残らせる サバンナ 生き残り優先 ハルトシュラー閣下 ステレスマーダー ウラー 死にたくない キユ 殺し合い反対 人間不信 【積極的殺し合い派】 名前 行動方針 備考 一条三位 優勝狙い モララー 優勝狙い お断りします 皆殺し グンマー 優勝狙い 儀式だと思ってる クマー バーサーカー クタタン 優勝狙い 【その他】 名前 行動方針 備考 八尺様 ぽっぽぽぽ… 八頭身 人探し 1さんどこー!? ポルナレフ 吸血鬼(田代)を倒す 【死亡者】 竹安佐和記 神は言っている、全てを救えと 壁殴り代行 室伏の仇を討つ レベル男 殺し合い反対 MSKK 殺し合い反対 麦茶ばあちゃん 殺し合い反対 ショボーン 殺し合い反対 ミルコ・クロコップ 殺し合い反対 川越達也 殺し合い反対 ドクオ 殺し合い反対 モナー 脱出派 ノリさん 生き残り優先 ぼっさん 殺し合い反対 寺生まれのTさん 悪霊退治 一等自営業 殺し合い反対 原住民 殺し合い反対 モッピー マーダーキラー 夜神月 脱出派 A-10神 主催者打倒 ゆうすけ 優勝狙い? ウララー 優勝狙い 田代まさし 人間の血を吸う オエー 不明 エルメス 出オチ ダディクール クール エルメェス 考えがまとまってない
https://w.atwiki.jp/okoba0119/pages/31.html
インスタンスとは クラスからオブジェクトを作る事を インスタンス化 という。 オブジェクト固定のメモリ上のデータを インスタンス という。 sample code 標準クラスのひとつをインスタンス化して、メソッドを利用する。 クラスライブラリStringBufferクラスをインスタンス化している。 class TestClass{ public static void main(String[] args){ // インスタンス化 StringBuffer charstring = new StringBuffer("test unko"); // メソッドの使用 charstring.reverse(); System.out.println(charstring); } } インスタンスとオブジェクトの関係 オブジェクトはクラスをインスタンス化して作られる。 インスタンスはオブジェクトの実体で、メモリ上に保持された値から成り立つ。 メモリ領域を占有するのは、クラスとインスタンス。 オブジェクトは、クラスとインスタンスが実体なわけで、オブジェクトにメッセージを送ると実際にはクラスのメソッドに制御が移る。メモリ上のインスタンスを書き換え制御を戻す。
https://w.atwiki.jp/dangerousspy/pages/16.html
スタンス 今回はGK(とくにメインGK)が感性と本能のままにわりと好きかってします。 実験的要素がかなり多い 「全員シークレット」「相手の情報を手に入れていく」「増援タイミングを自分達で決める」など、 ふだんのダンゲロスにない実験的な要素がやたら盛り込まれています。実際どう転ぶかはGKにもわかりません。 そのため、ゲーム内容が大荒れになる可能性が非常に高いですが、そういう理不尽な感じになっても怒らないでください。
https://w.atwiki.jp/kazu51ww/pages/5.html
http //www.kab-studio.biz/Programing/JavaA2Z/Word/00000063.html クラスの「実体」。 クラスはプリミティブ型と異なり、クラスの型の変数を作るだけでは使用できない。 クラスはnewを使用することで初めてクラスの実体「インスタンス」を作ることができる。 インスタンスは概念上は「どこかに作られた、クラスのフィールドやメソッドを持つもの」である。 作られた場所は「どこか」のため、直接操作することはできない。操作は「参照」を使用して行う。 参照はインスタンスの作成時に返される。クラス型の変数は、正確には「クラスの参照型の変数」であり、この変数にインスタンスの参照を格納することができる。 参照の格納後は、その参照を使用してクラスのインスタンスを操作することができる。 と言っても、インスタンスが直接操作できず、参照を通してのみ操作できることを考えれば、参照=クラスと考えてしまって構わない。 実際には、インスタンスはメモリ上に確保された領域である。 確保されたメモリ領域には、フィールドが格納する値や、「どのメソッドを呼ぶか」といったデータが置かれている。 インスタンスには「自分のクラスが何のクラスなのか」が情報として格納されているため、参照を格納した型がインスタンスのスーパークラスであったとしてもインスタンスのクラスのメソッドを呼び出すことができ、またダウンキャストも行える。これが、ポリモーフィズムされる理由である。 また、クラスの他に、配列の実体も「インスタンス」と呼ぶが、普通はあまりこちらの意味では使用しない。 さらに、「インスタンス」がそのものずばり「実体」としての意味として使用されることがあるため、特に英文に出てきた場合には文脈から把握する必要がある。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/557.html
インスタンス 読み:いんすたんす 英語:instance 別名: 意味: インスタンスとはクラスから作られた実体のこと。そのクラスの型で作成された変数のこと。 オブジェクト指向によるプログラミングではまず型(クラス)を作成し、そのクラスからインスタンシエーションすることによってオブジェクトを生み出します。その得られたオブジェクトのことをインスタンスと呼びます。 インスタンスにすることにより、同じ型のオブジェクトでありながら違う振る舞いをするオブジェクトをいくつでも作り出せることができます。 2008年10月30日 オブジェクト指向 インスタンシエーション this(Java) super(Java)?
https://w.atwiki.jp/flaita/pages/143.html
インスタンス Adobe Flashで、シンボルをステージ上に配置するとインスタンスになる。 但し、ActionScriptのようにシンボルかインスタンスかを明確に示す必要がある場合を除いて、「インスタンス」という単語が使われる事はあまり無く、一概に「シンボル」と呼ばれる事も多い。 関連項目 オブジェクト グループ シェイプ シンボル
https://w.atwiki.jp/dangebalance/pages/16.html
ゲームスタンス ◆GKの地位向上 昨今のダンゲロスを見ていると、なんとなくではありますが、プレイヤーがGKを見下しているような、そんな傾向が見られる気がします。 そういったものが見られる現状は不味いと思うので、楽しくゲームをすることに加え、GKの地位向上を今回の目標の一つとして掲げたいと思います。 具体的にどういったことをするかと言うと、なめた発言をしてるなあとGKが思った人には、GKもなめた態度で接します。場合によってはほかの人と比べて露骨にキャラが弱くなったり、判定が不利になったりするかもしれません。 気を悪くなされる方がいるかもしれませんが、その場合はGKも気を悪くしていること、GKもまた人間であり、全てのプレイヤーに公平に接することは不可能だということを考慮に入れて行動するようお願いします。 ◆不快になることの例 二次創作の採点に文句を言う →GKもせっかく投稿してくれた作品に対して、好き好んで1点とか2点をつけてるわけではありません。 言葉の揚げ足を取る →GKも人間なので、言葉足らずになってしまうこともあります。 鬼の首を取ったように攻められると傷ついてしまいます。 「これ計算おかしいだろ、GKちゃんとやってんの?」、「なんでそんなことも決めてないの?」 →GKにはGKの考えがあって計算をしていますし、もれがあるのは仕方が無いことだと割り切ってください。 キャンペーン中に言われるとGKのモチベがガッツリ下がります 「これが出来るんだから当然これも出来ますよね?」 →誘導的な質問はやめてください。出来るかどうかを決めるのはGKです。 後になってからラジオに不満を言う →ラジオの話題に不満があればその場で言いましょう。後から言われてもGKとしてはどうしようもありません。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります GKスタンス ガイドライン内:GKが計算式に当てはめて発動率を計算します。また、ガイドライン内であってもGKが明らかに弱いと判断した場合、発動率の底上げを行います。 カイドライン外:ガイドラインを参考にしつつ実際の使い勝手等を考えて発動率を出します。