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加入条件 解説 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 ステータス 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 サブクエスト【お嬢様、御乱心!】クリア 解説 スカーレットデビルと呼ばれる紅魔館の主の吸血鬼。種族は超越。 攻撃力「だけ」で見るならトップクラス。スキルを振れば最終的な回避率は文以上 HP吸収攻撃が得意でHPと防御はかなり低め。その代わり光以外なら非常に優秀な耐性を持っている。 さらに固有装備の魔法防御も高くスキルで魔法結界も得られる。 物理回避だけでなく魔法にも強い「避ける盾」として運用するのも面白いかもしれない。当たればピチュるが。 雑魚散らしにはサイコバインド無双。スペルは補正が高いのでかなりの威力を叩き出す。 ラストワードは敵をゆっくり系統に変化させるもので、レベル上げに便利かも。 しかし、時々偽者(ゆっくりキソグやゆっくりツスターズなど)になる。 偽者に変わる確率は敵とのレベル差があるほど高くなる(51レベル差時の50%が最高) 変化前の敵を石化させてからやると、ゆっくり化しても石化したままなので楽に狩れる。但し、自動解呪はされてしまう。 こちらの情報より、ラストワードチャージ率はレミリアのレベルに依存するため要注意。 経験値にはそのエリアの通常の敵と同じ補正が適用され、ゆっくり特別補正が適用されない。 そのため、下限が存在しない大神殿以降で使用すると効率的。 基本成功率が高く、クイックなので敵のレベル耐性で失敗する事も少ない。 どのゆっくりになるかは、そのダンジョンのレベルで決定する。 但し、そのダンジョンから登場するゆっくりがでるというわけではなく、大図書館などでもシスターズは出るし、湖底神殿でゆっくりキングも出る。 専用武器は投槍。遠距離扱いで攻撃力は高いが命中が若干低い。 また、キャラで唯一解呪に耐性を持たせることが出来る。 投槍の命中が低いため、スペカなどを使用しても攻撃がなかなか当たらないというジレンマ。 スピアザグングニルであれば容易に当てられるが、他のスペカも当てるなら命中補強をしてあげよう。 逆に、専用武器に拘らずとも草薙の剣やアルテマウェポンなどの汎用の高性能武器を非常に活かせるキャラである。 成長に物理耐性-1や防御無視があるので物理武器の威力を存分に発揮させられる。 むしろ成長で充分に高い攻撃力を確保できているので装備品は命中や他に回したほうがいい。 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 8 10 15 6 11 6 16 15 14 6 11 0 5 5 3 3 132 20 97 84 26 13 20 13 28 25 25 13 43 0 5 9 6 6 156 50 247 133 44 24 35 24 48 43 43 24 108 0 5 16 12 10 196 99 428 260 73 41 60 43 79 71 71 43 246 0 5 26 20 17 258 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 462 261 6 4 72 41 57 43 78 70 70 43 184 0 5 26 20 17 256 99 549 352 6 4 97 56 77 59 99 93 95 59 290 0 5 33 28 23 298 耐性 火○ 闇◎ 水○ 魔- 地○ 斬- 雷○ 突- 光▲ 殴- 符装 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 スピア・ザ・グングニル 物理 - 9 貫通 2 ? [?属性][貫通]命中が高い攻撃。威力:小 初期 ヴァンパイアクレイドル 物理 - 6 単体 1 ? [?属性]ダメージとともに転倒を与える。威力:中 初期 レッドマジック 魔法 ☆☆ 33 全体 3 闇 [ラストスペル][闇属性][全体]ダメージとともに魅了を与える 初期 スターオブダビデ 魔法 ☆ 30 全体 5 - [全体]HPに応じたダメージを与える 初期 スカーレットシュート 物理 ☆ 8 貫通 1 ? [?属性][貫通]ダメージと共に転倒を与える。命中が高い。威力:小 初期 ライフスティール 物理 - 9 単体 2 ? [?属性]HPを吸収する。威力:中 レベル15 ブラド・ツェペシュの呪い 物理 ☆ 13 貫通 2 ? [?属性][貫通]HPを吸収する。命中が高い。威力:小 レベル30 不夜城レッド 物理 ☆ 12 大貫 1 ? [?属性][大貫通]威力:中 レベル50 ソウルスティール 物理 - 18 単体 3 - HPを大幅に吸収する。 レベル70 スカーレットマイスタ 物理 ☆ 24 貫通 3 ? [?属性][貫通]ダメージと共に転倒を与える。命中が高めでHPを吸収する。威力:大 レベル80 スカーレットデスティニー 物理 ☆ 36 大貫 4 ? [?属性][大貫通]HPを吸収する。威力:特大 レベル90 ラストワード 名称 範囲 説明 運命のスペクタクル 敵全体 敵全体の運命を変化させる 成長 固有 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 怪力 吸血鬼は怪力1 攻撃+10 1 瞬間怪力 必殺+3 2 吸血鬼は怪力2 攻撃+30 3 弱点看破 物理攻撃が防御無視 小を得る 5 吸血鬼は怪力3 攻撃+60 7 怪力剛力 必殺の威力+25% 10 吸血鬼は怪力4 攻撃+100 13 万能怪力 敵の物理耐性-1 16 分身 通常攻撃が確率で連続攻撃になる 物理攻撃が防御無視 中を得る 20 吸血鬼は怪力5 攻撃+150 25 俊足 高速飛行1 速度+15 1 見切り1 回避+10 命中+10 2 危機一髪1 緊急回避 10 3 高速飛行2 速度+25 5 見切り2 回避+20 命中+20 7 高速スペカ スペルカードの詠唱速度+15% 10 高速飛行3 速度+40 13 見切り3 回避+35 命中+30 16 危機一髪2 緊急回避 20 20 見切り4 回避+50 命中+40 25 お嬢様 吸血鬼の魔力1 魔法攻撃力+20 1 魔法耐性1 魔法防御+30 2 銀も効かない1 抵抗+20 3 メロメロ レッドマジックの威力+25% 5 爆発 ボム+1 7 お嬢様バリア1 魔法結界 10 10 吸血鬼の魔力2 魔法攻撃力+40 13 魔法耐性2 魔法防御+60 16 銀も効かない2 抵抗+30 20 お嬢様バリア2 魔法結界 25 25 吸血鬼 呪われた眷族1 HP+5% 1 力強い魔力1 MP+5% 2 追加ボム1 ボム+1 3 再生力1 残機+1 5 呪われた眷族2 HP+10% 7 闇の眷属 闇属性を反射:25% 10 力強い魔力2 MP+10% 13 追加ボム2 ボム+2 16 再生力2 残機+2 20 呪われた眷族3 HP+25% 25 武器 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 剣 ファルコンスラッシュ 先制の単体攻撃 1 剣修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 カマイタチ 一列遠距離攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+5%] 3 ダブルアタック 通常攻撃時に連続攻撃が発動 5 ソニックブレード 単体遠距離攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+10%] 7 剣修練2 攻撃力 +25 命中 +25 10 メテオザッパー 全体遠距離攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+15%] 13 ウィズインベスト 強打強度、属性強度 +15% 16 剣修練3 攻撃力 +40 命中 +30 20 ドラゴンファングストライク 単体近距離攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+25%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:スキルのダメージ+25%] 25 杖 杖修練1 魔法攻撃力 +5 最大MP +10 1 魔力吸収の杖 魔法を受けた際にMPを吸収する 2 吸魔の杖1 物理攻撃時にMP吸収 1% 3 解毒の杖 毒を治療する 5 杖修練2 魔法攻撃力 +15 最大MP +25 7 瞑想1 メディテーション:1 10 解呪の杖 味方にディスペルの効果 13 杖修練3 魔法攻撃力 +30 最大MP +50 16 吸魔の杖2 物理攻撃時にMP吸収 3% 20 瞑想2 メディテーション:2 25 投槍 ジャイアントスロー 貫通攻撃 1 投槍修練1 攻撃力+10 命中+10 2 ヴァンパイアドリル 単体のHP吸収 [隠し効果:投槍スキルのダメージ+10%] 3 ダブルスロー 通常攻撃に連続攻撃が発動 5 投槍修練2 攻撃力+25 命中+15 7 サイコドリル 物理スキルの消費MP-25% 10 サイコチャージ ラストスペルがチャージされやすくなる 13 波動ガード ディスペルに耐性を持つ 16 投槍修練3 攻撃力+45 命中+25 突属性の物理スキルのディレイ-1 20 サイコバインド 全体を麻痺 [隠し効果:投槍スキルのダメージ+30%] 25 専用武器スキル 名称 分類 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ジャイアントスロー 物理 3 貫通 0 ? [?属性][貫通] 投槍1 ヴァンパイアドリル 物理 6 単体 0 ? [?属性]HPを吸収する 投槍3 サイコバインド 物理 9 全体 1 闇 [闇属性][全体]ダメージと共に麻痺を与える。命中が高い。 投槍25 ステータス 各1上昇で1アップ(よって割愛) 支援 指揮官能力 緊急回避+3% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 レッドヴァンパイア 1 味方にHP吸収能力を与える スカーレットデビル 3 味方に大きなHP吸収能力を与える コメント ソウルスティールにサイコバインド・・・どっちも七英雄の得意技w -- 名無しさん (2011-01-03 18 08 21) 「不夜城レッド」の習得レベルは50っぽいな・・・ -- 名無しさん (2011-01-04 21 21 54) 固有スキル「怪力」の「分身」の説明文にある「確立」は誤字なのでしょうか? もしそうなら編集方法がよくわからないので訂正をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-08 10 31 12) ↑訂正 -- 名無しさん (2011-01-08 14 52 58) ソウルスティールは現HPの50-99%、スター・オブ・ダビデは現HP50%の固定ダメージ(上限9999)。共に誘発依存なので、サイコバインドの為にも誘発を補強するといい -- 名無しさん (2011-01-11 00 45 55) なんだかんだで成長で命中大分あがると思うんだけど -- 名無しさん (2011-01-11 10 01 54) 汎用武器使えばトップクラスの命中だと思う。+40といえば文並の補正な訳で。投槍の影響で低命中のイメージが先行してるだけと思われ -- 名無しさん (2011-01-11 12 32 04) 味方に運命のスペクタクルを使ったら一瞬だけゆっくりになったw -- 名無しさん (2011-01-13 03 12 37) ↑使ったターンだけ味方がゆっくりになれるということは敵の大技にあわせてゆっくりになることでダメージを防げるということか・・・!? -- 名無しさん (2011-01-13 12 49 21) ↑なん・・・だと!?要検証だな -- 名無しさん (2011-01-19 04 55 47) ↑実際にやってみたけど使ったターンどころじゃなく、ゆっくりになって行動した時点で元に戻ってしまう。 -- 名無しさん (2011-01-19 10 38 03) ↑追記、行動しなければ多分ゆっくりのままで居られると思うので石化した味方をゆっくりにすれば、ドラクエでいうアストロン的な使い方ができるかも?未検証ですがw -- 名無しさん (2011-01-19 10 48 25) 運命スペクタクルによってゆっくりエンペラーの出現を確認 -- 名無しさん (2011-01-20 18 07 55) ↑↑試してみたけど、攻撃を受けると同時に元に戻っちゃうからアストロン的な使い方は無理そうだな -- 名無しさん (2011-01-21 09 25 41) 東方原作で一番最初にノーマルノーコンで倒したキャラだから思い入れ深いのに、微妙キャラの烙印押されてるのが辛いなぁ…。強化パッチ期待したいなぁ。おぜうに足りないのは使いやすい多段攻撃かな。 -- mjr (2011-01-24 12 31 28) 雑魚戦じゃ強いんだから十分コンセプトどおりでしょ、ボス戦微妙とかいうのは当たり前かと -- 名無しさん (2011-01-24 20 30 38) 運命スペクタクルによってマリサマデュラが出てきたw -- 名無しさん (2011-02-20 21 01 53) タスラムブリューナク持たせたらやばいぐらい小回りきく。命中底上げアクセなくても命中240行くし単体にクレイドル、貫通でグングニルorマイスタ、一列でドラゴンウェイブとかなり活躍できるね -- 名無しさん (2011-03-02 10 51 48) スカーレットディスティニー覚えればボス戦でも1万以上たたき出すんだけどな -- 名無しさん (2011-03-06 17 35 16) ↑たしかに三歩必殺と同レベルの威力は出る。だがデスティニーの遅延が問題なんだ!!! -- 名無しさん (2011-03-08 15 01 50) スペカ主体なら槍レミもいいと思います。ディレイを軽減できるし、怪力成長と併せて突耐性-2が付くのは中々じゃないでしょうか -- mjr (2011-03-09 14 32 43) もしかしてラスワで稼ぎとか出来るのかな?確立上げられるみたいだし。 -- 名無しさん (2011-04-05 00 41 56) 稼ぎやるなら玄武の沢あたりで雑魚に石化させるといいかもね。はぐれクラスがよく出るよ。多分敵のレベルがなるゆっくりと関係してる。クラウ・ンラスがあれば倒さずに殴りつづけられる。あとは指揮官早苗フリーファイトね。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 08 52) 取得経験値下がるタイミングも変化前の敵PTに依存してるから、ある程度上がったらもっと後半のダンジョンなりサブクエでやった方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 38 23) え、ゆっくりになっても補正かかるのか・・・ -- 名無しさん (2011-04-05 13 28 03) もうちょっといい技が欲しかった -- 名無しさん (2011-04-27 09 28 38) ゴルゴーン結界で、ガルバンゴル*9相手に石化させてから運命のスペクタクル使ったら、ゆっくりに変化後全員に石化解除されたんですが・・・ -- 名無しさん (2011-05-04 20 56 34) 2.03以降は普通に戻るよ 何をいまさら -- 名無しさん (2011-05-05 04 04 45) レミィは他の皆よりラストワードが使用可能になる確率が低いのかな? -- 名無しさん (2011-05-05 16 42 45) 湖底神殿深部にてサイクロプスに運命スペクタクル→キングゆっくりになったのを確認 -- 名無しさん (2011-05-15 07 49 20) 致死毒をかけた状態で運命のスペクタクル使うとターン越しに毒死確定でエンペラーだったりするとウマー -- 名無しさん (2011-09-01 02 57 26) 2.04怨嗟の底でラスワ使ったらマリサマデュラ出たんだが・・・ -- 名無しさん (2011-09-08 16 12 47) 2.04魔鏡が召還した雑魚にラスワを使ったら同じくマデュラが出た -- 名無しさん (2011-11-18 14 38 49) 神霊持ちでなければテンダイスソード無双、神霊持ちにはスカーレットグングニルで常時主力だな -- 名無しさん (2012-01-15 23 19 45) 使ったこと無いけどレッドマジックって強い? -- 名無しさん (2012-01-18 12 27 45) 杖装備で物理攻撃できるので永久機関できます。ソウルスティールはいると超吸収するしな -- 名無しさん (2012-02-08 20 01 36) 霊夢との対比に特に意味があるとは思えんが -- 名無しさん (2012-08-24 01 24 24) 杖装備時のMP回復量は異常 通常攻撃でも40~50は回復できる -- 名無しさん (2012-09-02 04 07 08) レミリアはロマ○ガ戦士w -- 名無しさん (2012-09-10 16 20 45) サイコバインドがディレイかかってるんだけどなんでや -- 名無しさん (2013-07-21 21 19 38) サイコバインドは闇属性だからスキルの突ディレイ-1は適用されないよ -- 名無しさん (2013-07-21 23 15 46) ありがと。じゃ突属性って無くね? -- 名無しさん (2013-07-22 19 49 38) 投槍は武器が突属性だから[?属性]は全部突になるよ。個人的にはレミの武器は通常槍を推すが。防御無視 中の相性は投槍、槍と良いけど槍のほうが高命中でインデュアキャンセルが -- 名無しさん (2013-07-22 21 32 55) 杖で殴ってMP大回復できるのは道中ではほんと助かる。通常技使い放題だし -- 名無しさん (2013-07-27 20 21 43) 素直にアースガルド使えばいいじゃん・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 18 05 35) 作るのがめんどい -- 名無しさん (2013-07-29 09 09 02) 杖レミ試してみたが火力が700くらいしか出ないので心許ない…投槍は全体麻痺のサイコバインドに高いHP吸収量のヴァンパイアドリルが使えるようになるし、アースガルドならMP吸収で永久機関できるのでこっちのほうが使いやすいかな? ただマーリンの杖持たせて成長20に振ると相手のMP吸い尽くしてワロタwwwMP枯渇戦法も可能 -- 名無しさん (2013-09-26 05 02 25) マーリンの杖のMP吸収3%と杖成長の吸収3%はちゃんと重複してた 他のキャラに比べるとMP少ないしMP吸収戦法を軸にすれば雑魚戦で活躍できるね -- 名無しさん (2013-09-26 05 07 25) 素直にアースガルド使えで終了 -- 名無しさん (2013-09-26 06 56 46) レミリアと直接的には関係ないがテンダイス使ってると敵にも狙われ率って奴がある気がするな 特定の敵ばっか攻撃回数が多かったりする -- 名無しさん (2016-06-14 18 04 08) テンダイスソードは、咲夜で使った方がHIT多くなるから咲夜でも便利だったり...レミリアだと防御高い相手にも強い利点ありますが -- 名無しさん (2016-06-30 00 55 25) テンダイスは姐さんが一番やろ -- 名無しさん (2016-07-02 21 37 53) きっちり下準備するボスで使うんならそうだろうけど、道中雑魚じゃ防御無視の関係でレミリアのほうがダメージ出ることもあるから -- 名無しさん (2016-07-02 23 55 27) 実際使ってみれば分かるけど勇儀だと道中では敵の耐性や防御に影響されすぎて全く安定しないよ。敵によっては全然ダメージ出ない -- 名無しさん (2016-07-03 04 57 33) 強化や弱化使わず適当に振る場合は、防御無視とかが付くレミリアが強いけど、強化や弱化使うと咲夜や強打出せる優曇華も中々、対処できない相手増えるんで、他のアタッカー必須ですが -- 名無しさん (2016-07-03 12 38 08) ↑特殊強打は「スキル」に乗るから「通常攻撃」主体のテンダイスでうどんげは論外。テンダイス自体の攻撃力が低すぎてスキル命のうどんげの強みが消えるし最悪の組み合わせと言っていい -- 名無しさん (2016-07-03 12 42 55) まあ強化弱化使うんなら素直に草薙持たせてディスカーダーでもよさそうではあるな -- 名無しさん (2016-07-03 18 44 10) 優曇華テンダイスは特殊強打ではなく、成長に付く種族への強打です、強打つけない相手は相当厳しいですが -- 名無しさん (2016-07-03 18 46 24) vita版で戦闘エフェクトoffにしてラスワ使うと運命改変って出るのになにも起きないんだけど -- 名無しさん (2016-07-28 00 57 37) ↑レミリアのラスワは成功率が低いから何も起こらない事もある -- 名無しさん (2016-12-18 10 28 15) ↑Vita版、エフェクトoffで抵抗0のサンフラワーに対して10回ラスワ打って見たが全てにおいて表示だけで変化なし、エフェクトonで同敵に10回打ったが全てにおいて変化あり。試行回数が少なくても極端な結果すぎる、だからエフェクトoffにしたらラスワの効果が発揮されないのはバグだと思う。それとこのページの解説にラスワの基本成功率は高いと書いてあるぞ。 -- 名無しさん (2017-01-05 15 21 27) エフェクトoffだと100%ラスワが不発するな、ラスワ使いたきゃon強制かよ、めんどくせ。 -- 名無しさん (2021-11-28 07 22 35) ↑switchかPS4かVITAか記入せんとどのプラットフォームで出てるのかわからんだろ -- 名無しさん (2021-11-28 22 58 36) 名前 コメント
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autolink() TH-0179 カード名:レミリア・スカーレット 読み:れみりあ・すかーれっと カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月1 コスト:月月無無無 登場位置: ●-● -●- AP:5 DP:3 SP:1 陣営:紅魔館 基本能力:ボーナス[自分のデッキから1枚ドローする] ペナルティ[自分のデッキから1枚ドローする] 特殊能力: 日光浴見 [自分の手札を1枚破棄する。] この特殊能力はコストとして使用する。 ゴミ箱のキャラ1体を横に置く。そのキャラをコストとして支払う。 そのキャラをゲームから取り除く。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R illust:氷樹一世 月にやって来たおぜう様。 主な用途は手札に有るEX1や要らない属性のカードをこの効果を通してその時に必要な属性のEX2のカードとして捻出することである。 色事故防止用として考えると月の紫以上に安定する。 あちらは手札を肥やすことができるため、どちらを取るかは好みで選択するといい。 ゴミ箱に指定がないため、相手のゴミ箱のキャラでも使用可能。 任意で選ぶことができるため、ゴミ箱のキャラを使用する能力(例:花映塚、雪の幽々子、月のこいし等)を妨害することが出来る。 覚えておいて損はないだろう。 関連項目 レミリア・スカーレット 宙 レミリア・スカーレット(「レッドマジック」) 宙日 レミリア・スカーレット(紅符「スカーレットマイスタ」) 雪
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攻略 トップページ ver1.10 変更点 特徴 通常技 必殺技・特殊技 スペルカード フレームデータ 立ち回り考察 コンボ集 固め考察 システムカード 天候考察 吸血鬼達の手札 小ネタ お茶会(仮) 緋想天との違い Q&A + キャラ対策 キャラ対策 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 砂場1 リンク 上海アリス幻楽団 黄昏フロンティア お茶会(仮)用掲示板 東方非想天則 Wiki レミリア 緋想天 @ ウィキ + 他キャラ攻略wiki 博麗霊夢 霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド 十六夜咲夜 パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・U・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 紅 美鈴 チルノ 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 更新履歴 取得中です。 昨日は - 人 今日は - 人 合計で - 人 現在は-人 ここを編集
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《符ノ壱“レミリア・スカーレット”》 No.181 Character <第三弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:吸血鬼 【壱符】 伝説 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕がコマンドカードまたはキャラクター効果の目標になった場合、〔あなた〕は(4)支払っても良い。支払った場合、そのコマンドカードのプレイ、またはキャラクター効果を無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「一応日傘を持っていくわ」 Illustration:井村屋あゆか コメント スペルブレイクを得て帰ってきた、幼き夜の帝王。 サーヴァントフライヤーを場に出す効果を失ったが、代わりにコマンド・キャラクター効果に対する軽度の耐性を持つ。 離反工作や十六夜 咲夜/1弾などのカードの効果から逃れる事が出来るが、無効にする為には(4)コストかかり安くない。目標を取らないカード、及びスペルカードに対応出きず、特に除去の主流であるスペルカードを防げないため、除去耐性としてあまり強力とは言い難いのが正直な所。 また自動γであるため、符ノ壱“八雲 紫”の自動βなどにも対応できない。 レミリア・スカーレット/1弾の最大の要であったサーヴァントフライヤーを呼び出す能力が消えている為、その爆発力が大きく削がれてしまっているのもまた事実である。 とはいえ、戦闘力自体は十分な水準に達しており、先制や神槍『スピア・ザ・グングニル』との連係も相変わらず強力である為、決して弱くは無いカードである。 なので、採用するならば壱符を持つ事により得られるメリットを生かせるような構成を心掛ける必要がある。 例えば奇術『エターナルミーク』によるサーチや、スペルブレイクのギミックによる自身のスペル冥符『紅色の冥界』とのシナジーもこのカードならではの特色と言えるだろう。 瞋怒は防げない。詳しくは瞋怒の項で。 (自動γ)であるため、目標となった場合には直ちに(4)を支払うか否かを選択しなくてはならず、少し融通の効かない面がある。 コマンドカードの効果を無効にできるが、「プレイを無効」という記述は含んでいないため八雲 藍/5弾の効果は適用されない。 「破棄する」という記述が無いため、キャラクター効果を無効にしてもそのキャラクターを破棄することは出来ない。 関連 第三弾 レミリア・スカーレット/1弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット” れみにゃ 夢幻の紅魔チーム 紅月の女王チーム 真紅の魔神チーム いぬさくやといっしょチーム 冥符『紅色の冥界』 神槍『スピア・ザ・グングニル』 神術『吸血鬼幻想』 紅符『スカーレットシュート』 神鬼『レミリアストーカー』 魔符『全世界ナイトメア』 運命『ミゼラブルフェイト』 必殺『ハートブレイク』 紅魔『スカーレットデビル』 天罰『スターオブダビデ』 『スカーレットディスティニー』 壱符 スペルブレイク
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 万里の長城右のマップの扉 解説 攻撃力と速度はあるが脆い・・・と思われがちだが、回避が非常に高く、物理戦は意外に低ダメージで凌げることが多い。 スキルも含めて出足が速く、攻撃力もまずまずなので使いやすい。 命中の高いスキルや攻撃魔法を使ってくる相手には分が悪い。 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 説明 スカーレットディスティニー 近距離 単体 3 物理 0 20 詠唱速度の速い物理攻撃です。攻撃後、自分の回避力が3ターンの間上昇します。 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 回避+10 Lv1 回避+15 Lv3 回避+20 Lv5 回避+25 Lv7 回避+30 Lv9 回避+35 Lv10 回避+40 Lv13 回避+50 Lv15 2 物理スキルの詠唱速度+10 Lv2 物理スキルの詠唱速度+15 Lv11 3 攻撃力+3 Lv4 攻撃力+6 Lv6 攻撃力+8 Lv12 4 回避回数+1 Lv8 回避回数+2 Lv14 コメント 名前 コメント
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ステータス 属性:闇 HP 5000 攻撃 270 防御 190 速度 180 スキル [闇]ハートブレイク 消費30 貫通攻撃を仕掛けます。 Lv 威力 1 60 2 70 3 80 4 5 ∟[闇]スピア・ザ・グングニル +... 消費45 貫通攻撃を仕掛けます。 更に防御を20%減少します。 Lv 威力 1 90 2 3 4 5 [闇]バンパイアキス 消費20 敵単体に攻撃します。 与えたダメージの10%HPを吸収します。 Lv 威力 1 60 2 70 3 80 4 5 ∟[闇]ミレニアムの吸血鬼 +... 消費30 敵単体に攻撃します。 与えたダメージの20%HPを吸収します。 Lv 威力 1 90 2 3 4 5 [闇]スターオブダビデ 消費0 CT消費なし ディレイ:4T 自分の攻撃を上げます Lv 威力 1 15% 2 3 4 5 ∟[闇]幼きデーモンロード +... 消費0 CT消費なし ディレイ:4T 自分の攻撃と防御を上げます Lv 威力 1 30% 2 3 4 5 [闇]永遠に紅い幼き月 確立で能力減少を防ぎます。 Lv 威力 1 15% 2 3 4 5 ∟[] +... 。 Lv 威力 1 2 3 4 5 [闇]バッドレディスクランブル 消費40 ディレイ:2T 敵単体に攻撃します。 更にCTを20%減少します。 Lv 威力 1 120 2 3 4 5 ∟ +... Lv 威力 1 2 3 4 5 [闇]不夜城レッド 消費40 ディレイ:2T 敵全体に攻撃します。 更にCTを10%減少します。 Lv 威力 1 60 2 3 4 5 ∟ +... Lv 威力 1 2 3 4 5
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…第二層で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 紫編…第二層で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 白蓮編…初期加入 美鈴編…第二層で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 解説 種族:超越 力・素早さ・運が高い 体力・器用さ・賢さが低い 総合1位こそ魅魔に譲ったものの、戦士としては相変わらずトップの素早さと3位の力を誇る速攻型物理アタッカー。 初期装備&グングニルのイメージから槍を持たせたい気持ちにもなるが、先制の取りやすさから全体攻撃や種族特攻の多い剣装備も悪くない。 代わりに万能型にも劣るHPと体力の低さから、物理攻撃に脆いステータスとなっている。 運はそれなりに高い為、魔法攻撃や状態異常には耐えられるので、なるべくHPや物理防御補正の高い式神を装備しておきたい。 お空同様殺られる前に殺れを体現したキャラとなっている。 また、MPに至っては全主人中ワースト3位の少なさ。 槍スキルはMP消費が大きいので、槍使いとして運用していくにはMP補正にも気を掛ける必要が出てくる。 妖夢や萃香にも言えることだが、なるべくMPを消費しないように通常攻撃を主軸に攻めるといった事も考慮の余地あり。 祭ではMPが強化され、力、素早さ、運がやや強化された。 HPはやや弱体化され、戦士系としてはかなり低目になった。 能力 ラストワード 運命のスペクタクル 敵全体をゆっくりに変化させる。 術者と敵とのレベル差で成功率が変動、高経験値のゆっくりに変化すればレベルアップのチャンス! ただしハズレの際には経験値最低のバケバケになったり変化すらしなかったり。バケバケ変化は敵の無力化と考えれば辛うじてアリな所か。 なお変化時に相手のHPはリセットされ、変化したゆっくりやバケバケのそのターンの行動は変化前の物をそのまま引き継ぐ。 変化後即逃げが起こらないため、ムラサのファイナルアンカー起爆ターンにラスワを当てればそのまま確殺可能。 単独でも強力なスキルだが是非ともセットで投入したい。 ちなみに変化後のゆっくりやバケバケでも式神化の判定は行われる。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 37 15 15 10 10 17 9 13 35 17 16 10 10 18 9 14 5 61 22 23 15 15 25 14 20 58 26 24 15 15 27 14 21 10 84 30 31 20 21 34 19 27 80 35 32 20 21 36 19 29 15 106 37 38 25 26 42 23 33 102 43 40 25 26 45 23 36 20 128 45 46 30 31 51 28 40 123 52 48 30 31 54 28 43 30 166 60 62 40 42 68 38 54 159 70 64 40 42 72 38 58 40 203 75 77 50 52 85 47 67 195 87 80 50 52 90 47 72 50 240 90 93 60 63 102 57 81 230 105 96 60 63 108 57 87 60 277 109 113 73 76 124 69 98 266 127 116 73 76 131 69 105 70 314 127 131 85 89 144 80 114 301 148 136 85 89 153 80 123 80 - - - - - - - - 327 161 147 92 96 166 87 133 90 - - - - - - - - 355 175 160 100 105 180 95 145 99 - - - - - - - - 386 190 174 109 114 196 103 158 順位 13位 16位 3位 14位 13位 1位 15位 7位 16位 18位 3位 16位 15位 2位 17位 7位 コメント 紫編でもパッチ1.04にした後「特製十六夜ブレンド 8号」持って紅魔館行ったら仲間にできました。 -- 名無しさん (2012-01-04 14 28 32) レベル20のMPは45じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-05 12 42 46) 殺られる前に殺れ、でないと死ねる(HPが低い) -- 名無しさん (2012-01-06 07 45 43) エンチャンテッドクイーンを装備したお嬢様がかわいすぎる -- 名無しさん (2012-01-07 09 56 45) 火力高いヤツにチェイスさせて おぜうは速度活かして属性ぶきで全体攻撃するだけでかなり楽になるな -- 名無しさん (2012-01-09 10 59 32) MPが少ないので消費でかい槍はミスマッチになる でもイメージ的にはやっぱり槍使いたいよね -- 名無しさん (2012-01-17 13 42 30) どうしても槍を使いたいならマジックピアス系を持たせるといい。特にⅢ改ならMP+70なので、多少消費が高くても気にならなくなる。 -- 名無しさん (2012-01-20 09 01 15) 中盤までは大妖精との組み合わせで、槍でも全体と回復が出来てお奨め -- 名無しさん (2012-01-20 12 44 31) マジックピアスのお陰で燃費問題は何とかなったな 敢えて属性武器着けて属性消費抑える式神着けるのも良い -- 名無しさん (2012-01-21 11 18 03) ラストワードで相手がバケバケになるんだけどバグ? しかもそのバケバケが元のモンスターのスキル宣言したと思ったらPCが落ちた -- 名無しさん (2012-01-24 23 03 36) ↑失敗の場合はバケバケになるか変化しない その時にPCが落ちたことはないからわからない -- 名無しさん (2012-01-24 23 17 13) ↑2 忘れてた 変化したターンは元のモンスターの行動するし、耐性もそのモンスターのまま だからゆっくりに変化したターンならファイナルアンカーも1000くらい食らう -- 名無しさん (2012-01-24 23 19 37) ↑ 耐性はミスかもしれないな ファイナルアンカー効かないと思ってて変化以外からぶっぱしたことないや 試してくる だったら攻撃かなり通るはずだし処理が特殊なだけか・・・ -- 名無しさん (2012-01-24 23 31 07) ↑1~3 失敗するとバケバケになるんだな・・・バケバケか何も変化しないかしかなったことなかったからバグかと思った、サンクス 速さとかも元のモンスターのままなのかね -- 名無しさん (2012-01-24 23 38 15) ↑一応のらのメタルゆっくりにファイナルアンカーちょくにぶつけてみた 普通に4桁食らわせてた 魔属性の攻撃だしメタル装甲だから食らわないと思ってたのが勘違いでした 耐性はミスだな -- 名無しさん (2012-01-24 23 44 57) ↑メタルにファイナルアンカー通るんだなwww 上位になると書き変えてくるし需要はあまりないか・・・ -- 名無しさん (2012-01-24 23 51 44) LWチャージ→Fアンカー準備→爆破ターンでLW使用して変異させる→一網打尽ウマー -- 名無しさん (2012-01-26 11 32 20) スペクタクルが「スペクタル」になってます。wiki内検索に影響があるので修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-01-26 12 01 06) 前作と似て雑魚戦特化って感じだな ボス戦では出番1度もなかった -- 名無しさん (2012-01-26 13 59 53) レミィのラスワで変化させたシスターズで起き上がるのを確認 -- 名無しさん (2012-01-26 19 39 21) 第三層目のフランを加えるとセリフ変更あり -- 名無しさん (2012-01-29 20 25 14) ゆっくりキングとかにはならないのかな? -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 24) はたて+雷槍で加奈子つけて槍MPを節約・ブーストってやってみたかったが、魔理沙が式神天狗ブースター(自分、魔理沙の雷Lv.15) になった今更でレミリアにはたて貸すのは惜しい…。だからといって槍育った今剣持たせておりんくっつけるってのもアレだし、地を強化するといっても地属性武器は地の威力が低いし…悩むぜ…。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 34 56) ↑だからあれほど……いや、何も思いつかなかった。 輝夜入れるまでリグミスとかパルナチャとでも戯れているがいいのだわだわ。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 26 44) Lv75、装備、式神なしでMP155, -- 名無しさん (2012-05-30 02 12 51) MPの問題は何かしら対処しないとダメだな。俺はマジックピアスのいちばんいいのを付けて、式神は属性特化することで対応してる。おぜうにはどうしても槍を持たせたかったのでw -- 名無しさん (2012-05-31 13 21 39) ↑俺もおぜうに槍もたせてるわw能力的には不向きだけどこれだけは譲れん -- 名無しさん (2012-05-31 18 06 18) 祭になって、レミリアのHPが下方修正されてて泣いた -- 名無しさん (2012-05-31 19 24 17) 最終盤に光槍が3種あるようなので、そのへんとセラフィム(光消費ー50%)つけておけばMP問題はほぼ解決できるね。光ダメ増加+35%もついでにつくので槍で育ててるならお勧めできると思う -- 名無しさん (2012-06-02 12 35 14) 重要なHP,MPの二つを何らかの形でカバーしなければいけない となると付ける装備や式神も他のアタッカーより制限が多くなる -- 名無しさん (2012-06-02 14 21 34) スカーレットグングニルって合成武器を見た瞬間、「おぜうのための槍だ!」と意気込んで作ってみたものの正直性能が微妙。これに火属性がついてたら文句なかったのに。最終的にはロンギヌス持たせて、光属性担当にするのが無難なのかな。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 27 32) レッドベレー+式神昨夜で通常攻撃特化とかどうだろう 終盤は通常攻撃だと厳しくなるから巨匠の鞘持たせて音羽つけてやると補正の相性も良い -- 名無しさん (2012-06-11 03 59 50) HPさらに下方修正されていたのかwもう長いこと使ってないけど意味わからんなそれw -- 名無しさん (2012-06-11 15 14 39) 素早くてHP高めだとまずいと思ったんだろう -- 名無しさん (2012-06-11 15 17 20) 素早いからHP高いと駄目ってそれこそ意味わからんわw -- 名無しさん (2012-06-11 15 28 03) 素早さとHPが重要なゲームで2つとも高いとまずいって思ったんじゃね?アンラだってHPだけは低いしな。冥のレミリアはHP・攻撃・素早さ全部高くて東方キャラの中でもトップレベルだったし -- 名無しさん (2012-06-11 15 29 43) つーか元々そんな修正されるほどHP高くなかったんだけどな -- 名無しさん (2012-06-11 15 31 56) てか紅魔優遇やめろって言われてるから自重したんじゃね?今回の紅魔勢で強いのってメイリンぐらいだし -- 名無しさん (2012-06-11 15 38 24) 言われて見れば・・・最近は紅魔組をかなり自重させてる気がするな -- 名無しさん (2012-06-11 15 40 55) サッカーから蒼まで紅魔優遇うぜぇとか一部で言われてたしなぁ -- 名無しさん (2012-06-11 15 52 09) 一応素早い高火力アタッカ-としては普通に強いけどなおぜう、EXでMPも多めなアンラが加入するってのがきついだけであって -- 名無しさん (2012-06-11 16 01 47) なんかラスワでいろいろやらかしてる情報がちらちらと。一部のボスにも効くらしい -- 名無しさん (2012-06-16 10 56 34) 能力の欄の最後の一文おかしくね? 変化させたターンは変化前の行動選択が維持されるだけで、それ以降は変化後の行動してくると思うんだが -- 名無しさん (2012-06-17 19 20 17) しかし好きなキャラだから強くしてもいいのが同人だと思うんだが、最近はお客様な奴がふえたなぁ -- 名無しさん (2012-06-18 13 20 31) ある程度好きにはやれる同人だけど、それでもその手の事情は変わらんと思うよ。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 36 44) というより正にお客様なわけだが。サークルがより広くユーザーの嗜好に合わせる判断は別に変ではないかと。某謙虚な騎士系の動画とかなら好きに突っ張ってもいいんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 14 23 01) その考えがそもそもおかしい。『商業』じゃないんだから好きにやっていいのが『同人』であって『お客様』してーんだったら商業ゲーム買ってろ。まぁ、利益を出したいなら『お客様』に媚びるのが手っ取り早いんだろうけどね。 -- 名無しさん (2012-06-18 16 01 09) 遊びの延長であるサークルに商業の常識を当てはめられてもね 手を抜いていいと言いたい訳じゃないが、そこまで完璧さを求める必要もない 「作者はこのキャラが好きなんだなー」と思って楽しめないの? 自分の好きなキャラを活躍させたいならそれこそ自作しろと -- 名無しさん (2012-06-28 16 20 02) HPは低くても良いけどMPはもうちょっと欲しかった。せっかくの攻撃力と素早さが勿体無い。アクセや式神で補強しろって言われたらそれまでなんだが… -- 名無しさん (2012-06-28 22 38 04) 小傘もそうだけど、良くも悪くもとても華奢なステータスをしたキャラ。力、素早さ、運が尖る分ほかの性能が軒並み低い値でまとまっている。打撃系特攻機というプロフで大体間違っていない。EXの後半では、できるだけ長いターン活躍できるように、優香やにとりらからバフを受け、防壁に守られながら、後衛でMP節約したスピード槍か剣を振るっていくという役回りが適役、となるだろうか。とりあえず長期戦闘に必要な式神はレミリアにはつけられない。死んでしまったらその式神が3体毎つかえなくなるからだ。強力な打撃系を取り揃えて、蹴散らし屋としての短期戦の仕事が向いているか。 -- 名無しさん (2012-08-12 02 17 45) 幽香からバフ・・・だと・・・? -- 名無しさん (2012-08-12 02 49 38) 椛アリ利用の盾バフ。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 29 29) 現在EXラスダン。愛でここまで使ってきたけど、最近ほぼ毎戦闘死ぬし火力にもいまいちなりきれたないしでくじけそう。そもそもここらまでくると物理キャラ自体が微妙(MPいくらでも使っていいなら強いだろうけど)。かといってHP低すぎて壁役にもなれないし、ゆうかりんに浮気しそう。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 04 06) ラスワでエンペラー×3、キングに変化した。経験値200000超え…凄すぎる。 -- 名無しさん (2013-01-14 04 26 37) 今まで物理アタッカーとして使ってきたんだけど、萃香が仲間になってから役が被るしなにより萃香のほうが体力多いしラスワも強いんだけど・・・もうおぜう様はあきらめようかな -- 名無しさん (2013-03-01 20 28 08) ↑萃香は前衛壁型重アタッカー、レミィは後衛高速アタッカーだから、パーティー内で与えられる役割がまるきり違うでしょう。 -- 名無しさん (2013-03-01 23 10 44) ムラサもようやくアンカー覚えて「いざ、ゆっくり狩り!」と思ったらメタルとバケバケしか出ねぇ…orzエンペラーとまでは言わないが、せめてはぐれが出てくれるLvってどの辺からなんだ…せっかく別主人やり直しプレイだから、検証してみるか… -- 名無しさん (2013-04-02 09 00 30) ↑ちなみに現在レミリアLv20。スペクタクルの成功率はゆっくり3割、バケバケ7割くらい。稼ぎとしては全く使えない状況。 -- 名無しさん (2013-04-02 09 18 28) ↑はぐれはレミリアのLv50以上が出現条件なハズ。他はシスターズLv30、キングLv70、エンペラーLv90が条件。解析した訳ではないけど4周した経験上はそんな感じ。 -- 名無しさん (2013-04-02 16 14 44) ↑コメしてくれた方有難うございます。実際自分も試してみました!ぴったり同じ結果です。 -- 名無しさん (2013-04-05 03 42 47) ↑↑追加として技の説明に「成功率は敵とのレベル差」とありますが、実際に失敗するのは敵の抵抗値が高い時で、変化する種類は前述のとおり「レミリアのLVに依存」が正しいですね。その為自分は主に混沌平原3の稼ぎMAPを使用しています。(敵が弱い(←LVは99だが問題ない)、敵の再配置しやすい。) -- 名無しさん (2013-04-05 03 44 43) 姉妹で一緒になると力がものっそいことに。 -- 名無しさん (2013-04-28 10 22 23) 魔理沙の打撃版て感じ -- 名無しさん (2013-05-29 09 29 03) 愛があればいくらでも欠点をカバー出来る -- がら (2014-01-05 12 50 52) スペクタクル稼ぎは個人的に博麗神社裏のシンボルがオススメ 5、6体同時に出てくるし雑魚いからばんばん入る -- ゆぐっち (2014-10-04 00 19 36) 見た感じ、本格的に出てくるのは出始めるレベル+10ぐらい はぐれなら60あたりからばんばん出てくる -- ゆぐっち (2014-10-04 20 45 22) 久しぶりに起動してみたが、ラストワードが貯まらない。フリーファイトにしても、なかなか難しいので、何か貯めやすい方法が有れば教えて下さい。 -- 名無しさん (2016-10-26 13 43 45) 名前 コメント
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固め考察 レミスレの有志による固めチャートか何か。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (固.gif) A*1~3→B→遠A→3A がお手軽下段ループ。 もちろんこれだけだと読まれて死ぬので、適当に6AやJ2Aなど中段を入れたりB飛ばして3A入れたり潔く諦めたりするといい。 Bの後にCを入れると霊力がモリモリ削れる。 AA3Aループは中央から端に相手を持っていくことも可能。3Aガードミス後相手が反撃をしようとガードを解くことがたまーにある。 その場合近A発生が8F以上ならA連打で相打ち以上。正ガードなら幽々子(10F)で五分五分。ただ、距離によって変わるのでめり込まなければ大抵勝てる。 相手の霊力が少なくなったら5B→5C→J2C(3個削り)J2A J2B J2C(2個弱削り)で割りにかかってもいい。 ちなみに3Aから5Bは当たらない。6B・2B・C射撃なら大丈夫。 固め時の回避結界狩り 注意:軽く調べただけなので間違ってる可能性が大いにあります ○:通常技で可能 △:必殺技で可能 ×:脱出確定 注意:全てpractice、天敵霊夢相手、画面端、上回避結界(2+DD)で検証 おそらく最速タイミングで回避結界を出していると思われる Wa:デーモンロードウォーク Cr:デーモンロードクレイドル DCr:ドラキュラクレイドル 表 回避結界をかけられた技ごとの狩りに使える技と条件 技 可否 狩れる技 備考 A ○ AA AA ? practiceで検証不可能 AAA ? practiceで検証不可能 AAAA × ガードされるだけで固め終了 遠A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 2A △ Cr,DCr 密着ならWaでも可能 3A △ DCr 屈ガードされるだけでほぼ固め終了 6A △ Cr,DCr ある程度近いならWaでも可能 B △ Wa,Cr,DCr WaよりCrの方が遠い距離まで可能、キャラ限でHJAでも可能(後述)、Waなど速いグレイズ技で割り込まれる、反射神経がものすごく良い人ならDCrも可能だがダメージが低い C ○ HJA,Wa,Cr,DCr HJAはある程度離れた場合のみ可能、反射神経が良い人なら見てからDCr可能だが普通hjcかウォーク出す、グレイズ付き打撃割り込みや通常ジャンプ、hjc時前ダッシュで固め終了 D2A ○ A,DCr AはDhの終わり際に出した場合のみ可能、DCrは終わり際に出さないとダメージが下がる J2A ○ A,DCr Aは降り際着地ぎりぎりで出した場合のみ可能、DCrは着地ぎりぎりに出さないとダメージが下がる J2B × J2C × 例外として、レミリアの前回避結界は固めの位置だと飛び越えてしまうためほとんど何も入らない 補正パッチでレミリアの回避結界も前進するだけに 射撃を回避結界された場合のHJAでの回避結界狩りについて 遅めD2A→AAAをガードさせた距離でBorC→hjc→JAが入るキャラ B ヒット:なし ガード:霊夢 咲夜(不安定) 魔理沙 アリス レミリア 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 萃香 小町 衣玖 天子(不安定) スカり:妖夢 文 C ヒット:霊夢 咲夜△ 妖夢△ 魔理沙 アリス レミリア△ 幽々子 パチュリー 紫 鈴仙 文 萃香 小町 衣玖 天子 ガード:なし スカり:なし 咲夜は不安定でJAAが絶対に入らない 妖夢は不安定でJAAが入らないことがある レミリアはたまにJAAが入らないが、そもそも上回避結界は使わない 以上の結果より、Bから回避結界狩り目的のhjcは無意味である。回避結界を狩るためには必殺技を出す必要があり、リスクとリターンが全く釣り合ってない。 Cはhjc→JAで回避結界狩りできる。ただ、Cを見てからグレイズ付き打撃で潰される。多用しない、スペルカードを用意する等の対処が必要。 つまり回避結界のポイントを覚えられると固めでダメージが取りづらくなる。相手がミスしたらダメージを取る程度で回避結界を使わせることを目的にするか、リスクを負ってもダメージを取りにいくかは状況とプレイヤーによる。 割り込みの強いキャラ相手に固めはリターンの割りにリスクが大きいため、あえて固めない・ガードを多くするなどの選択肢もあり。 固めからの抜け方 レミリアの固めは霊力がほとんど削れないことを理解した上で 意識するべきこと 基本的に屈ガードして待ち、AAAや跳ぶのが見えたら立ガードに変える 3Aを屈ガードしたら出の早い技を出すことで脱出+攻守逆転 Bが見えたら回避結界でレミリアが読んでいない限り脱出(潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) できれば意識するべきこと Cが見えたらグレイズ付き打撃技で読まれてない限り脱出(これも潰す目的の技をガードしたらフルコン入れられる) D2Aを早めに出したら回避結界で脱出確定、J2BやJ2Cは早めに回避結界で脱出確定
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霊夢 射撃寄りの万能タイプキャラ 悪く言うと…器用貧乏? 基本行動 通常打撃 発生が早く、リーチが長い下段の2A、低空での射撃狩りに優秀なDCなどある。 特に地上戦の主力である2Aは当たると2500以上持っていかれる事も。発生も9Fとレミリアの2Aより早い。 →霊夢が2Aで高ダメージ取るには密接する必要がある。密接状態ならばAので発生勝てるので有利に進められる。DCも発生前にグレイズが切れるので射撃狩りには殆ど使えない しゃがんで攻撃するのでこちらのD攻撃が外れて着地にあたることも。 DCは空中Dhからの接近が主になるレミリアにとっては厄介な存在。 サヴァなどの射撃と一緒に攻め込む場合や、低空でのB射で牽制する時などに注意。 3Aも判定が強く発生も早い為一応警戒。但しスカらせれば反撃確定。 空中打撃 霊夢の主力たる技であるJAがとにかく厄介。 ver1.10で多少弱体化したものの、脅威であることは変わらない。 そこそこ早い発生(10F)、長い持続、やたらでかい横への攻撃判定を持つ。 レミリアの空中打撃では基本勝てない。対霊夢はこれをどうするかが勝利の鍵となる。 こちらもどうぞ。 Ver1.10 では”8Fから喰らい判定だけ前にでる””10Fからの攻撃判定も前に出ているだけで、棒の白帯ぐらいまで当たり判定がある”という仕様になったのでJAの打ち合いならばレミリアが勝つようになった 射撃 高い相殺強度、追尾性をもつC射撃、通称座布団。これを出されるだけで不利になる。 これだけでも厄介だが、前述のJAと共に飛んでくるという鬼畜っぷり。 霊夢のc射はこちらの射撃をほとんど消してくる。 こちらのB射、サヴァでは相殺すらできず、c射は3発(溜C)でようやく相殺できる。 フォークは2本当たれば相殺でき、スティグマなら一回で相殺できる。 Cと一緒にJAで攻めてくる相手はスティグマでCを消しJAも狩れるのでオススメ。 立ち回り ■遠距離 当然だがレミリアにとってこの距離は不利でしかないので 相手の射撃に注意しながら距離を縮めていく。 追尾力、相殺力に優れたC射撃、博麗アミュレット 速度の速い妖怪バスター ワープして奇襲をしかける亜空穴などに注意しながら距離を縮めていこう。 ■中距離 この距離になるとこちらのB射撃が機能してくるが、霊夢のJAが光る距離でもある。 霊夢は空中にいることが多く、射撃を交えながらJAを使うことが多い。 レミリアは判定が中々な2Aや打撃無敵のクレイドルなどはあるものの、 射撃と一緒に突っ込んでくる事が多く、対処しづらい。 無理に迎撃しようとせず、ガードすることも重要だと思われる。 地対空の場合は2Cを打っていると相手のJAをよく狩れる。 ■近距離 2Aや射撃の切り返しのDC、切り返しに使われるカードに注意しつつ攻撃していこう。 固め 6A、J6Aが結界ポイント。 6A…中段。2Aと合わせてガード方向を揺さぶる。中段なため、使用頻度は高いと思われる。 2A>6A、の流れが多い。6Aの後は連ガになるB射撃や2Aなど。 2Aは下段で4Hitするので注意。通常技では射撃でしかキャンセルできないが、 昇天脚などで結界を狩ることもある。 J6A…主に空中での固めに使用される。 JA>J6A>射撃、の流れが多い。 切り返しに使われる事のあるカード 昇天脚 所謂サマーソルトB版には発生上半身無敵 C版には攻撃中グレイズ判定LvMAXになると攻撃判定中も続く無敵が付くので疎雨の時には注意 夢符「封魔陣」 八方鬼縛陣のお手軽版発生は八方鬼縛陣と同じで完全無敵攻撃範囲はそこまで大きくないが当たると確実に魔方陣を取られる 神技「天覇風神脚」 発生完全無敵出が早く攻撃中もグレイズ判定を持つガードかスカす事が出来れば物凄い隙が生まれるのでフルコンを入れられる 神技「八方鬼縛陣」 霊夢の持つカードの中で最もプレッシャーがあると思われるカード非で横の判定が小さくなったが十分強力発生~30HIT目まで続く無敵判定を持つコンボパーツにもなり、磨耗属性を持つ霊力削りは全部で2.1あり、割り連携に使われる事もある クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜6A B亜空穴 下段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 霊夢 8F 13F 9F 10F その他 空中射撃からのJA ver1.10から弱体化したが、それでもレミリアにとっては脅威になるJA レミリアは飛翔、空中Dhの軌道が固定なので、移動が読まれやすいため 間違っても正面から空対空を挑んだりしてはいけない。 こちらが地上にいるときにこれがきた場合の対策方法の例 攻略スレより。 ■ガード 射撃+JAが強いキャラなので無理しないでガードするのが安定かも。 置き攻めできた場合も基本ガード。 ■スティグマなどの射撃 相手の霊力見ながら射撃の切れ間に遠距離でC射撃かサーヴァント、 中距離では座布団相殺しながら攻めれるスティグマもどうぞ。 ■グレイズ 射撃と一緒に来たら上とか後ろとか、JAの範囲外にグレイズする。 JAが届くくらい位置近いなら大人しくガード。 座布団がすぐ消えるようになったからJA届かない位置ならバクステ避けもアリ。 ただ相手にはJCからバックダッシュJAの選択肢もあるから注意 JCをチキガする事でJ6Aに結界して逃げるのもあり。 但し、JA 着地 6Aで空中ガード不可を狙われる時もあるのでJAに結界もあり。 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 開幕サーヴァントまいて→9hj→66→ガード仕込み様子見or打撃で狩る流れのループ。スティグマけんせいor射撃潰し、ガードしてたら J6Aとかで 結界狩り - 名無しさん 2009-12-22 00 47 31 こちらも改正案を適用してみました。スレのまとめがやっつけです…。問題ありましたら戻しちゃってください。 - 名無しさん 2010-02-28 21 19 09 JAのフレームデータは逆? - 名無しさん 2010-03-07 03 42 04 天覇風神脚の最後の一撃中段クラッシュ持ってるのか、屈ガしてると割られる。割られたところで互角か微有利くらいだけどね。 - 名無しさん 2010-03-07 20 21 45 ↑調べてみましたが、クラッシュ属性はないようです。1回誤ガで-1。全段誤ガすると5回攻撃なので霊力5削られるため少しでも霊力減っていると割られますが…。 - 名無しさん 2010-03-24 20 23 51 常置陣の対処どうすれば・・・。 - 名無しさん 2012-10-12 23 12 15 名前