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https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1113.html
レベル4 上から2番目の難易度。 しかしエンディングが見られるのはレベル4とレベル5だけなので、 事実上の最低難易度・イージーモードはレベル4である。 -- 名無しさん (2022-07-20 23 55 36) この仕様のせいでマイナーor弱小勢力のEDを見るのが大変。FTをプレイした全人口の中でピヨンのEDを見たプレイヤーの割合は天文学的だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-05 14 11 16) 天文学的は流石にないが1%切ってそう -- 名無しさん (2022-08-05 18 39 48) 4以降じゃないとED見れない仕様は撤廃されるべきだったと思う、もはや素人が正攻法でどうやってED見るねんってなってしまったキャラが少なくない。ノーンタトレンとか。 -- 名無しさん (2023-09-12 23 20 55) レベル1とかレベル5とかの問題じゃない難易度の陣営がいたりするからなあ・・・オリシナは ED見たいだけならエディタで最強キャラ作って無双という手段はあるけどね -- 名無しさん (2023-09-12 23 45 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/37.html
駅レベル コイン貯蓄量 レベルアップまで 累計 1 3000 48 48 2 5000 108 156 3 8000 426 582 4 10000 585 1167 5 15000 1336 2503 6 20000 1252 3755 7 40000 1253 5008 8 70000 - - 駅Lvを上げる方法は主に2つあります。 その1 電車を走らせてコインを回収する。 一定数のコインを回収するごとにポイントが貯まります。 各駅レベルにおける回収コイン数と駅経験値の対応は以下の表のとおりです。 駅レベル 初期値 必要コイン/経験値1 1 150 300 2 180 355, 360 3 200 400 4 210 415, 420 5 235 465, 470 6 295 585, 590 7 500 1000 初期値というのは、"初めの経験値1"を入手するために必要なコインです。 駅レベル1なら、150コインで1、450コインで2、750コインで3…というようになります。 つまり、駅レベル1なら150コイン貯まるごとに回収するのが一番効率がいいということになります。 "必要コイン/経験値1"に2つ数値が書かれているものは、例えば駅レベル5で言えば、 経験値2,3,5,7,…のときは470だけど、経験値4,6,…のときは465という感じになっています。 規則性があるかまでは検証していないので、とりあえず数値が大きい方で計算すべきでしょう。 その2 レイアウトを建設する。倉庫から出すのではなく、新規に建設です。 1つ建設するにつき1ポイント入ります。 ただし建設しすぎる(以下は約2450個)と以下のようになるので注意。 ※下の画像のようにレイアウト上で約2450個配置するだけでなく、倉庫内の保存数を約2450個以上にしても通信エラーになる可能性あり。 (というか、なった。 ※メンテナンスにより大量(3000個以上)に置いても通信エラーが起こらなくなった。ただし置き過ぎると重くなるので注意。 実例:1/4レールを2000個配置後に回収、倉庫に戻し、その後1/2レールを300個程配置後、更に配置している途中でエラー発生。 倉庫内の1/1直線やカーブ、その他は合計で約150程だったので、倉庫内も約2450個以上にしない方が良い。 ただ、これはレールだけの数で、倉庫内の情景との関係は不明。 ↓
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/239.html
レベル 経験値 HP 仲間 1 100 2 150 10 3 200 15 4 250 15 5 300 20 6 3500 350 20 7 4900 400 25 8 6600 450 25 9 8600 500 25 10 12000 550 30 11 18000 600 30 12 27000 650 31 13 39000 700 31 14 52000 750 32 15 66000 800 32 16 81000 850 33 17 96000 900 33 18 111000 950 34 19 126500 1000 34 20 142000 1050 35 21 158100 1100 35 22 174240 1150 35 23 190440 1200 35 24 207360 1250 36 25 225000 1300 36 26 243360 1350 36 27 262440 1400 36 28 282240 1450 37 29 302460 1500 37 30 324000 1550 37 31 345960 1600 37 32 1650 38 33 1700 38 34 1750 38 35 1800 38 36 1850 39 37 1900 39 38 1950 39 39 2000 39 40 2050 40 41 2100 40 42 2150 40 43 2220 40 44 2250 41 45 2300 41 46 2350 47 2400 41 48 2450 42 49 2500 42 50 2550 42 51 2600 42 52 2650 43 53 2700 43 54 2750 43 55 2800 43 56 2850 44 57 2900 44 58 2950 44 59 3000 44 60 3050 45 61 3100 45 62 3150 45 63 3200 45 64 3250 46 65 3300 46 66 3350 46 67 3400 46 68 3450 47 69 3500 47 70 3550 47 71 3600 47 72 3650 48 73 3700 48 74 3750 48 75 3800 48 76 3850 49 77 3900 49 78 3950 49 79 4000 49 80 4050 50 81 4100 50 82 4150 50 83 4200 50 84 4250 50 85 4300 50 86 4350 50 87 4400 50 88 4050 50 89 4500 50 90 4550 50 トップページ
https://w.atwiki.jp/authors/pages/160.html
単行本(1990年9月) レベル7(セブン) (新潮ミステリー倶楽部) 文庫本(1993年9月) レベル7(セブン) (新潮文庫) 単行本(2008年2月) レベル7 (宮部みゆきEarly Collection) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qbits/pages/31.html
レベル表 ⇒ テーブル内を編集 Lv. 必要経験値 開放アイテム Lv.1 - - Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 400 Lv.6 キュービッツ(+1 )・土地(+3×3×2ブロック) Lv.7 1,100 Lv.8 1,600 Lv.9 2,500 Lv.10 3,500 Lv.11 5,000 キュービッツ(+1)・土地(+3×3×2ブロック)・Qハウスデコ(城)・デコアイテム(招き猫) Lv.12 6,800 Lv.13 9,000 Lv.14 11,500 Lv.15 Lv.16 13,800 キュービッツ(+1)・土地(+3×3×2ブロック) Lv.17 Lv.18 25200 Lv.19 Lv.20 30,000 Lv.21 36,000 キュービッツ(+1)・土地(+3×3×2ブロック) Lv.22 43,000 Lv.23 51,000 Lv.24 60,000 Lv.25 70,000 Lv.26 81,000 キュービッツ(+1)・土地(+3×3×2ブロック) Lv.27 93,000 Lv.28 106,000 Lv.29 120,000 Lv.30 135,000 とくべつ3 建造解禁(Qbitsランド.Qアクアリウム.ショッピングモール) Lv.31 151,000 キュービッツ(+1)・土地(+3×3×2ブロック) ミッション1 ミッション2
https://w.atwiki.jp/tailsbattlewikia/pages/38.html
現在のレベル 次のレベルに必要な経験値 次のレベル 1 95 2 2 380 3 3 855 4 4 1520 5 5 2375 6 6 3420 7 7 4655 8 8 6080 9 9 7685 10 10 9500 11 11 11495 12 12 13680 13 13 16055 14 14 18620 15 15 21375 16
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/114.html
神レベル 転生で上がるレベル。 神0は80、神1は90、神2は100・・・というスキルLv制限(スキルキャップ)がある。 [編集] 神レベル スキルキャップ 必要神力値 神0 80 80000 神1 90 180000 神2 100 360000 神3 110 神4 120 神5 130 1800000 神6 140 3200000 神7 150 5600000 神8 160 9000000 神9 170 13000000 神10 180 18000000 神11 190 24000000 神12 200 72000000 神13 200 144000000 神14 200 220000000
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/1904.html
Part14-127 リネヨン レベル0 -ミュータント 《リネヨン》 効果モンスター 星6/風属性/悪魔族/攻2500/守2200 このカードは相手のバトルフェイズ時に生け贄召喚する事ができる。 この召喚に成功した場合、次の自分ターンに通常召喚できない。 Part14-127 名前 コメント 《レベル0 -ミュータント》 効果モンスター 星0/地属性/岩石族/攻1800/守2100 このカードは生け贄なしで通常召喚できる。 このカードはいかなる「レベルが関係する効果」の対象にならず、効果も受けない。 Part14-127 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/samana/pages/62.html
レベルごとの経験地テーブルです。 Lv Total EXP セットアップ 数 ランク 1 - 8 F 2 30 3 75 4 135 E 5 210 13 6 300 7 405 8 525 9 660 10 810 17 D 11 975 12 1155 20 13 1350 14 1560 25 C 15 1785 16 2025 27 17 2280 18 2550 30 19 2835 20 3135 35 B 21 3485 22 4185 36 23 5585 37 24 7685 25 10485 A 26 13985 27 18185 38 28 23085 39 29 28685 30 34985 S 31 41985 32 49685 40 33 58085 41 34 67185 35 76985 SS 36 87485 37 98685 42 38 110585 43 39 123185 40 136485 SSS 41 150485 42 165185 44 43 180585 44 196685 45 45 213485 46 230985 46 47 249185 48 268085 47 49 287685 50 307985 48 51 328985 52 350685 49 53 373085 54 396185 50 55 419985 56 444485 51 57 469685 58 495585 52 59 522185 60 549485 53 61 577485 62 606185 54 63 635585 64 665685 55 65 696485 66 727985 56 67 762985 68 801485 57 69 843485 58 70 888985 59 71 937985 60 72 990485 61 73 1046485 62 74 1105985 63 75 1168985 64 76 1235485 65 77 1305485 66 78 1378985 67 79 1455985 68 80 1536485 69 81 1620485 79 82 1707985 71 83 1798985 72 84 1893485 73 85 1991485 74 86 2092985 75 87 2197985 76 88 2306485 77 89 2418485 78 90 2533985 79 91 2652985 80 92 2775485 81 93 2901495 82 94 3030985 83 95 3163985 84 96 3300485 85 97 3314485? 86 98 3457985? 87 99 3472685? 88 100 3623185? 90 注 ?付きの数値は公式Webの誤値の可能性
https://w.atwiki.jp/mikumirai/pages/21.html
Tips バグ Tips 音楽プレーヤーとして使うヘッドフォンを挿した状態で「♪」タブから音楽を再生すると、フタを閉じてもスリープせずにそのまま音楽を再生することができます。 ルームデザイン変更の条件 通常の条件は以下です A1 30以上のお知らせが「おしらせ」タブに届いている A2 かつマイルーム画面を累計1時間以上表示させた この時、以下の条件が重ならないように注意してください B1 マイルームに居る状態で本体をスリープ(フタを閉じる) B2 かつスリープから復帰後にそのまま電源を切断した ルームデザイン開放に必要な時間が「1時間+B1の時間」となってしまうためです。 B1からB2の間に一旦、他のモードに移行してマイルームに戻ると大丈夫です。 詳しくは公式サイトの図解説明を参照してください。 バグ NATURE / NATURALオプションのルームデザインでは「NATURE」となっているが、EDロールでは「NATURAL」となっている。 マトリョシカ(トコトン)レベル0固定一番最初の「1,2,3,4」コールに合わせた4つのYボタンのサークルのうち「2」か「3」を無視してゲームオーバーになると、その直前に一瞬だけ次のサークルが指し示されるのが確認できる。 この一瞬を突いてYボタンを押し、そのサークルを処理するとゲームオーバーをキャンセルする形で続行し、レベル0かつサークル内のメーターも空の状態で固定される。その為完璧に演奏してもレベルアップせず、またメーターが空なのに何故かレベルダウン(=ゲームオーバー)もしない。 よって、どうプレイしようが最後までレベル0のまま完奏する事になる。レベル0なのでスコアは一切入らないが成功率に影響はせず、ミラポもランクに応じてきっちり貰える。ちなみにこの状態に於けるマーカー総数は実質527(通常マーカー519+SPマーカーだったもの10-最初に捨てた2)で、その内524以上がCOOLならSランクに届く。メリットは無いけどパーフェクト目前か達成済みなら難しくはないはず。 ボラギノールねんどろPV曲のみ可能。ポーズしてリトライした直後すぐにポーズすると、画面が暗転したままの状態でポーズができるのでもう一度リトライする。 するとカメラの位置とキャラクターのモーションが固定され、一部を除いて静止画状態と化す。カメラの切り替わりは反映され、その瞬間だけモーションも更新される。 もともとmirai2の体験版で発覚し話題となったバグで、本作でも試したら出来てしまったという経緯を持つ。