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専門用語/レベル ワームの規模を指す。セルの数量によって強度が変わるため、目安にされる。 S、A、B、C、D、Eの基本6段階に分け、さらに各段階をAプラス、A、Aマイナスのように3段階に分け、18段階にする。 S+ S S- A+ 第14話に登場した統一体「タコクラゲワーム」 第21話に登場した統一体。「カニワーム」約250万セル A A- B+ 5万ドットクラス相当。OVA、およびTVシリーズOPに登場した統一体「ヒトデワーム」(OVAとTVシリーズはセル数が異なる) 約120万セル。第9話に登場した統一体「ウミガメワーム」 B B- 約87万セル。第13話に登場した統一体「クジラワーム」 C+ 第17話に登場した統一体「ウナギワーム」 C C- 第16話に登場した統一体「サメワーム」 第20話に登場した統一体「トリワーム」 D+ D D- E+ E E- 第18話に登場した統一体「人型ワーム」(1セルから発生し、衝撃により分裂し増殖する) メッセンジャー(不明)
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マスターとサーヴァントの絆を表わすステータスです。 通常は1からスタートして最大は5です。 絆レベルの利点 宝具の発動は基本的に絆レベルが3以上必要になります。 令呪で無理に発動させようとすれば、絆レベルの減少に繋がる恐れが強いでしょう。 絆レベルが5に達すると、特別な【絆スキル】がサーヴァントに追加されます。 ほとんどのサーヴァントにおいて、強力なスキルが用意されているはずです。 このスキルは絆レベルが4以下に下がると自動的に消滅します。 絆レベルの上げ方 サーヴァントの性格に合った作戦をとりましょう。 戦いが好きなら出来るだけ戦闘に遭遇させるようにしたり、 研究が好きなら本拠地に引きこもらせると絆は少しずつ上がります。 またサーヴァントが話しかけてきたら、適切な返答をするようにしましょう。 アイテムの『ティーセット』や『プレゼント』で絆を深めることができます。 日数によっても絆は上昇するので、長く共に生き残れば自然と絆は深まります。 特に本拠地の居住性が高いと、日数による絆の上昇は高くなります。 単純に一緒に行動するだけでも、わずかながら絆は深まります。 絆レベルの下げ方 上げ方とは逆に、サーヴァントの意思に反する作戦をとっていると絆は下がります。 正義感の強いサーヴァントと組んでいる時に『脅迫状』を使ったり、 戦いの苦手なサーヴァントを前線に送り込み過ぎると仲が悪くなります。 もしも絆レベルが0になってしまったら、サーヴァントは命令を聞かなくなったりします。 最悪の場合、裏切りに遭う可能性も……。
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レベル4 上から2番目の難易度。 しかしエンディングが見られるのはレベル4とレベル5だけなので、 事実上の最低難易度・イージーモードはレベル4である。 -- 名無しさん (2022-07-20 23 55 36) この仕様のせいでマイナーor弱小勢力のEDを見るのが大変。FTをプレイした全人口の中でピヨンのEDを見たプレイヤーの割合は天文学的だと思う。 -- 名無しさん (2022-08-05 14 11 16) 天文学的は流石にないが1%切ってそう -- 名無しさん (2022-08-05 18 39 48) 4以降じゃないとED見れない仕様は撤廃されるべきだったと思う、もはや素人が正攻法でどうやってED見るねんってなってしまったキャラが少なくない。ノーンタトレンとか。 -- 名無しさん (2023-09-12 23 20 55) レベル1とかレベル5とかの問題じゃない難易度の陣営がいたりするからなあ・・・オリシナは ED見たいだけならエディタで最強キャラ作って無双という手段はあるけどね -- 名無しさん (2023-09-12 23 45 51) 名前 コメント
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【名前】レベル男 【出典】ゲームサロン 【AA】 ,, ―- 、_ / '' - ,, / '' - ,, / ヽ i / /ヽ ! ,i ./ / ''―、 ! i ,、 n て'' ノノ ヾ ! i ノノノ ノ ノ ''´ ! / ¦ j ' ´ ノ ( ヽ | -,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ !・ ヽ | ’ニンniii、 i/ィ7iii= i ) \(てi iヽ ^' ~ -' /} `i_ 、 \ i_ l_j `┐ i /(,,, ,n 〉 /\\  ̄ ̄へ ! ' T'' l | \ | ! i ン=ェェi) i ソ ) | i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈 | | \\,, `―''´// | | つ !、_''''''''''''' / 7 【人物】 PS3の発売日に行列にならんでやじを飛ばしたせいで、一躍時の人になった一般人。理不尽ってレベルじゃねぇぞ!? 怒りっぽいところがあるものの、普通にいい人である。まぁ一般人だし。 20代後半から30代後半くらいだと推測されるているものの、度々中年扱いされる不憫な人。 ロワ内ではキャラ付けのため、口癖が「~ってレベルじゃねぇぞ」「危ないよこれ!」となっている。もう一般男性ってレベルじゃねぇぞ!? 【特徴的な口調など】 ○○ってレベルじゃねぇぞ!オイ! これ危ない!危ないよこれ! 【あだ名】 【能力と制限】 なし 【解説】 ソニーが発売したゲーム機、プレイステーション3の発売日に、客が殺到し混乱する早朝のビックカメラ有楽町店前にて、購入のための長蛇の列の最前列付近にいた男性が、店側の対応のまずさ、あまりの異常な混雑ぶりに対し、「もう物売るっていうレベルじゃねぇぞおい」と叫んだ動画がテレビ報道で繰り返し使われた。 その独特の言い回しや、個性的な発言主の容貌もあり、ネット上でこの動画がはやり、AAやコラージュ画像などが多数作られた。 その男性。 その後、混乱し危険な状態になった他の客の安全を心配し、「これ危ない! 危ないよこれ!」 と、ロープを持ち上げて誘導している様が海外のニュース番組からサルベージされ、一転して評価が急上昇。 「実は常識もあり、かなり良い人だった」 と、現在では好意的に見られるようになった。 「物売るっていうレベルじゃねぇぞ!」というセリフはブログ界流行語大賞2006で大賞に選ばれた。 モノウ・ルッテレ・ベルジャネーゾという名前で呼ばれることもある。 本ロワでは名前が完全にベルジャネーゾ氏に。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 殺し合い反対 【勝利時の願い事】 なし 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.03 MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 初登場 No.21 命も賭けずに殺し合いとな!? 襲われるも、何とか逃げ出す No.38 Bump of Belgianeso アパートから転落し、刀で切られ、人類初のイオナズン成功者になるも殺害される 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 MSKK 仲間 MSKK 八つ当たりするも、後に仲直り MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 クラウドさん 仲間 クラウド 共に行動(現在、はぐれている) MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 モララー 敵対 猫男 襲撃される MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 一条三位 敵対 イカレ貴族 襲撃される 命も賭けずに殺し合いとな!? モッピー 通りすがり モッピー 殺されそうなところを救われ… Bump of Belgianeso 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-3/市街地/1日目/黎明 一条三位に瀕死に追い込まれたところで、介入してきたモララーに首を切り落とされる
https://w.atwiki.jp/osumanga/pages/13.html
http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%ABE 『レベルE』(レベルイー、LEVEL E)は冨樫義博によるSFコメディ漫画作品。 作者の出身地である山形県を基本舞台に、作者自身の趣味であるオカルト的な要素の強い、宇宙人を題材としたSF作品。 地球にやって来たドグラ星のバカ王子が暇つぶしに起こす悪ふざけを軸とした物語がオムニバス形式で展開される。 レベルE 1 (ジャンプコミックス) レベルE 2 (ジャンプコミックス) レベルE 3 (ジャンプコミックス)
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レベル5 最高難易度。CPU陣営の戦力回復・拡張速度はまさに圧倒的。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-10-15 00 25 53) よく訓練されたファレナーにとってはデフォ難易度。 -- 名無しさん (2009-08-13 15 14 42) もし、ゴブリン・ドワーフ勢力で クリアできたらその人は神かも・・・。 -- 名無しさん (2010-04-27 09 42 51) ブレッドのドラゴン量産が脅威 べリアルやらウィザードやらがポンポン出てくる -- 名無しさん (2010-10-01 23 05 50) 戦力回復の速度を活かし、バルバッタあたりの弱い勢力をわざと潰さずにひたすらに経験値稼ぎすることもできる。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 09 12) ↑ゴブリンは結構簡単。 -- 名無しさん (2011-05-02 22 28 21) ドワーフも、序盤さえ凌いでドワーフキングを作ってしまえばあとは割と楽に進む。 まぁ、それは全勢力に言えることだろうが -- 名無しさん (2012-10-31 01 04 12) この難易度だとヘタレプレイ等裏技前提のスピードランになりがちで面白みは無くなる 弱小勢力などでより低レベルを通常プレイで頑張ったほうが楽しいかもしれない -- mititdoll (2020-01-10 07 45 55) ↑マゾ陣営でもなければレベル5でヘタレプレイ縛るのが普通っしょ -- 名無しさん (2020-01-11 09 50 41) オリシナの多くでは「レベル5の時だけ敵を強化する」処理がEventScriptに入っているため 単にシナリオを追ってエンディングが見たいだけの時はレベル4にすることが多い -- 名無しさん (2020-03-13 23 11 50) エンディングが見れない時点でレベル1~3はオマケである -- 名無しさん (2020-10-13 18 37 24) 簡単な陣営だと4と5の違いな解りにくいが ピヨンなどだと違いがわかりやすい -- 名無しさん (2021-08-22 15 04 17) なぜかというと 敵の強化素材速度化が、違う つまり4だとビマヨンでアイスドラゴンを育てても割と余裕(取って侵攻できる 5だとアイスドラゴン数体では追い付かないくらい他が強くなって居ることが有る あとは、中立の強さが、違う -- 名無しさん (2021-08-22 15 05 44) レベル3くらいが一番プレイされなさそうネ -- 名無しさん (2022-06-25 00 45 24) これでプレイすることが前提になっているシナリオが多い (レベル5だと敵が強化されるイベントがあるなど) -- 名無しさん (2022-07-20 23 56 54) 名前 コメント
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レベル 体力 行動力 装備コスト 次の経験値 1 100 100 6 100 2 110 110 7 150 3 121 120 8 255 4 8 5 9 6 161 150 9 857 7 177 155 10 1,199 8 195 160 10 1,680 9 214 165 10 2,351 10 236 170 11 2,586 11 175 11 12 285 180 11 3,129 13 185 12 14 190 12 15 195 12 16 418 200 12 4,581 17 459 205 13 5,040 18 505 210 13 5,543 19 556 215 13 6,099 20 612 220 13 6,402 21 642 225 14 6,724 22 674 230 14 7,059 23 708 235 14 7,412 24 743 240 14 7,783 25 781 245 15 8,172 26 820 250 15 8,580 27 861 255 15 9,010 28 904 260 15 9,460 29 949 265 16 9,933 30 996 270 16 10,330 31 1026 275 16 10,774 32 1057 280 16 11,173 33 1089 285 17 11,621 34 1121 290 17 12,085 35 1155 295 17 12,568 36 1190 300 17 13,323 37 1225 305 18 14,122 38 1262 310 18 14,969 39 315 18 40 320 18 41 1379 325 19 25,867 42 1420 330 19 31,040 43 1463 335 19 37,249 44 1507 340 19 44,698 45 1552 345 20 53,637 46 1599 350 20 64,366 47 1647 355 20 77,238 48 1696 360 20 92,686 49 1747 365 21 120,491 50 1799 370 21 156,639 51 1835 375 21 203,631 52 1872 380 22 264,720 53 1909 385 22 344,136 54 1948 390 22 447,377 55 395 581,590 56 400 756,067 57 405 58 410 59 415 60 420
https://w.atwiki.jp/mcbrv3/pages/17.html
レベル0 レベル0は広大な迷路のような空間であり天井にはライトが不規則に配置された空間です 構造に一貫性はなく無意味な通路や柱などが乱立している場所もあります。 また、稀にレベル0と全く外見などが一致しない建造物や階段、扉、文字なども発見されています。 入手可能なアイテム なし 入り口 出口 •ドアや穴に落ちるとレベル1に行くことができます。
https://w.atwiki.jp/doliland/pages/239.html
レベル 経験値 HP 仲間 1 100 2 150 10 3 200 15 4 250 15 5 300 20 6 3500 350 20 7 4900 400 25 8 6600 450 25 9 8600 500 25 10 12000 550 30 11 18000 600 30 12 27000 650 31 13 39000 700 31 14 52000 750 32 15 66000 800 32 16 81000 850 33 17 96000 900 33 18 111000 950 34 19 126500 1000 34 20 142000 1050 35 21 158100 1100 35 22 174240 1150 35 23 190440 1200 35 24 207360 1250 36 25 225000 1300 36 26 243360 1350 36 27 262440 1400 36 28 282240 1450 37 29 302460 1500 37 30 324000 1550 37 31 345960 1600 37 32 1650 38 33 1700 38 34 1750 38 35 1800 38 36 1850 39 37 1900 39 38 1950 39 39 2000 39 40 2050 40 41 2100 40 42 2150 40 43 2220 40 44 2250 41 45 2300 41 46 2350 47 2400 41 48 2450 42 49 2500 42 50 2550 42 51 2600 42 52 2650 43 53 2700 43 54 2750 43 55 2800 43 56 2850 44 57 2900 44 58 2950 44 59 3000 44 60 3050 45 61 3100 45 62 3150 45 63 3200 45 64 3250 46 65 3300 46 66 3350 46 67 3400 46 68 3450 47 69 3500 47 70 3550 47 71 3600 47 72 3650 48 73 3700 48 74 3750 48 75 3800 48 76 3850 49 77 3900 49 78 3950 49 79 4000 49 80 4050 50 81 4100 50 82 4150 50 83 4200 50 84 4250 50 85 4300 50 86 4350 50 87 4400 50 88 4050 50 89 4500 50 90 4550 50 トップページ
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駅レベル コイン貯蓄量 レベルアップまで 累計 1 3000 48 48 2 5000 108 156 3 8000 426 582 4 10000 585 1167 5 15000 1336 2503 6 20000 1252 3755 7 40000 1253 5008 8 70000 - - 駅Lvを上げる方法は主に2つあります。 その1 電車を走らせてコインを回収する。 一定数のコインを回収するごとにポイントが貯まります。 各駅レベルにおける回収コイン数と駅経験値の対応は以下の表のとおりです。 駅レベル 初期値 必要コイン/経験値1 1 150 300 2 180 355, 360 3 200 400 4 210 415, 420 5 235 465, 470 6 295 585, 590 7 500 1000 初期値というのは、"初めの経験値1"を入手するために必要なコインです。 駅レベル1なら、150コインで1、450コインで2、750コインで3…というようになります。 つまり、駅レベル1なら150コイン貯まるごとに回収するのが一番効率がいいということになります。 "必要コイン/経験値1"に2つ数値が書かれているものは、例えば駅レベル5で言えば、 経験値2,3,5,7,…のときは470だけど、経験値4,6,…のときは465という感じになっています。 規則性があるかまでは検証していないので、とりあえず数値が大きい方で計算すべきでしょう。 その2 レイアウトを建設する。倉庫から出すのではなく、新規に建設です。 1つ建設するにつき1ポイント入ります。 ただし建設しすぎる(以下は約2450個)と以下のようになるので注意。 ※下の画像のようにレイアウト上で約2450個配置するだけでなく、倉庫内の保存数を約2450個以上にしても通信エラーになる可能性あり。 (というか、なった。 ※メンテナンスにより大量(3000個以上)に置いても通信エラーが起こらなくなった。ただし置き過ぎると重くなるので注意。 実例:1/4レールを2000個配置後に回収、倉庫に戻し、その後1/2レールを300個程配置後、更に配置している途中でエラー発生。 倉庫内の1/1直線やカーブ、その他は合計で約150程だったので、倉庫内も約2450個以上にしない方が良い。 ただ、これはレールだけの数で、倉庫内の情景との関係は不明。 ↓