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手持ちモンスター/音穏 子供候補/胡蝶×なのは配合履歴 ! / ' l l \ `ヽ | , . '´. / l ! \ .. . `ヽ. ,.l-'´. // / /. ! l . l.l . ヽ . .\ .. l ! ' , /-,ャ´ // . /. /. .. l . N\ . ヽ、 \ ヽ\弋l . ヘ /´// . ,.' . / ./. i . ヽヽ .. \ ..ヽ ヽ . ヽ .ヾ|`ヽ ヘ /,イ ./ . . / l ト; .. ヘヽ ... \ .. ', . ∨ヾ | ト ヘ /// . / . i i . { l;. | 弋 .マ、‐、―-.ヽ .. . , .. Y´ヾ! \ l/ l i l l ‐トィ´l∨ l ゝ_乂込、 .ヽ .i . l'´ ゝヘ ヽ\ | | . ;i . ; l l . |_∨ ! ヽl ´|Y´; !`iヾヽ i、 l; !´ . ヘ ヾ、\ l i ! ハ ! ヽ lィi弋ゝ ` r'{Vd.ソ `ヽハ |,l ;イ∨ . ヘ .. ヽヽ\ N l l. N、 .、 ゞ弋rj ` ` ‐-' {リ リ} ∨ .. ヽ ... ヾヽ \ N ヽゝト"´ 、 ,-'´/ \ .. .ヽ .. ハ \ `lヘ _ i` ´ ..\ . .. ト; .| ヽ \ |、 \\ . .ヽ .. . l ヽ ! 、 '´ _⊥; .\\ .ヽi l リ i . / .≧.-┌_'´_,-'´,;;;;;;;;├ 、 .ヽ ヽ _ l l ' | ハ . {ヽ 「;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -'´ ̄ \ ト、リ `ヽ/l / l! N ´!;;;;;;;;;;;;;/ \! j ノ レ | /.//,;;;;;;;/ \ , -'"´ //,;;;/ _ . -‐―‐-\ /t i /;/ _ . -'´ _ . - ===、、ヽ 〉ヾ ヾ、 /イ _ . -'´ , - '7´ _ ヽY\ / ∨ヾ ヾ /', - ´ ,. - '"´ / / ̄ ヽ ', ヽ\ /! /ヽヾ、{´, -'"´ l/ , -' ´ ヾi \ l l r ヽ/´ レ' l \ | ∨ ◯/ l l | ___ \ !./ / ┌―‐――‐{ l | ̄  ̄ ` l/ / l_,.- 、__ } i l { { lマ「´ll` ̄7} ! / |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:音隠 種族:古河渚+2(???系) 性別:♀ LV:42(成長の限界) 成長速度:ふつう HP236/236 MP244/244 能力値 ちから:57 たいりょく:51 きよう:73 すばやさ:64 かしこさ:69 せいしん:78 こううん:40 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪アンセム≫(2/5)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【BS:呪い】を解除し、このRのクリンナップ時に10+(SL*10)%の確率でテンションを+1する ≪インディペンデンス≫(3/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】 └その対象の【物理攻撃力】に+SL*3する。この効果は戦闘中継続する ≪サンセットオブアサシン≫(4/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪幻惑の歌≫(3/5)【範囲】【短】【コスト5】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:幻惑】を与える ≪ブレッシング≫(3/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【ちから】【きよう】【かしこさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪ホーリーソング≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【呪文】【聖唱】【うた】 └対象の【ちから】と【たいりょく】を10%上昇させる。この効果は3R継続する [射程:中] ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪小さな恋の密室事件≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【うた】【固有スキル】 └対象に【せいしん】+10の貫通ダメージを与える【必中】【戦/1】 ≪キリエ・エレイソン≫(4/10)【単体】【中】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象の最大HPのSL*10%までの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪こもりうた≫(5/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】【系統スキル】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:眠り】を与える ≪いのりのゴスペル≫(2/10)【全体】【中】【コスト16】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象が行う【かいふく】の効果に+SL*10する。この効果は戦闘中継続する [射程:長] ≪オラティオ≫(2/10)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象の【デイン属性】で受けるダメージを高確率で+SL*10する。この効果は、3R継続する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪ヴェロシティ≫(1/10)【単体】【中】【コスト16】【種族スキル】【呪文】【強化】 └対象の【すばやさ】を+SL*3する。この効果は3R継続する ≪メグメル≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【強化】 └対象の【回避】を+5する。この効果は≪メグメル≫を再度使用することで解除され、 効果を解除されたモンスターは、同時に【テンション】が+1される 【パッシブスキル】 ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪メンタル≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └せいしんに+SLする(計算済み) ≪病弱な身体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【状態異常】の確率が+10%される ≪ファンタスティックヴォイス≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪Dance!≫(1/3)【自身が【うた】を使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └このスキルは≪うたの☆プリンスさまっ♪≫または≪うたの☆プリンセスさまっ♪≫を習得しているモンスターのみ対象に出来る 対象は即座に【おどり】スキルを使用する。このスキルは自身を対象には出来ない ≪祝福の響き≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの効果に自身が習得している≪ブレッシング≫の効果を追加する ≪パーフェクトピッチ≫(☆)【自身が【うた】の判定に失敗したとき】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └その判定を成功に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 テヌート┓┏詩音 ┣┫ スタッカート┛┗音隠
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モンスター/アイルー かわりにチャチャブー見たいな奴がオトモする -- 酔っ払うらしい -- 今回のオトモアイルー的存在は、鬼面族の子供・チャチャ -- 映像では、ハンターの焼いた肉を食べてた -- 上げる肉の焼き具合で行動が変わるのか? -- 座って休憩してたw -- 新映像では、かぶってる(?)物が水中とか、砂原とかで変わってた。 --
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モンスター インパルス C C+ B B+ A A+ カヴァート C C+ B B+ A A+ サイコ C C+ B B+ A A+ コメント (ログはこちら) 部隊ランクについての詳細はどうなっているのですか?(名称やLv、効果・・・etc) - 2012-12-14 11 56 14 自動人形 - 2012-09-28 09 14 03 暗躍する自動人間ってつよいですか? - 2012-09-17 09 01 55 弱いです。 スキルはありません - 2012-09-23 09 34 45 魂魄 - 2012-09-01 06 48 06 載ってなかったので一応。 サイコA/No.46036/海の咆哮、ティポーン/1683/1377/1626/BP21/悪魔/インパルスダウン - 2012-08-17 16 27 46 マックス合成 - 2012-07-30 17 41 12 生命の魂魄てなに? - 2012-06-01 17 06 59 知恵の魂魄って何に使うの? - 2012-08-27 06 43 08 叡智の使い方 - 2013-07-18 18 46 39 生命の魂魄 - 2012-06-01 17 06 39 カムイ - 2012-04-16 09 51 40 火口の竜王 - 2012-04-11 17 38 57 魔神 - 2012-04-10 21 13 09 夢幻の塔イベント特典 緑A 妖精の指導者ティータ A1634D1073H1793BP20 スキルなし - 2012-03-31 03 15 22 ティータ A+ A1968D1306H2018BP20 スキル攻撃力UPLV1 - 2012-03-31 03 17 15 火溢れのタラスク+ 4842/5380/6456/18/龍/防御力アップLv1 - 2012-03-26 12 43 06 出>虚空A 求>パワポ2個 - 2012-03-24 10 12 17 種族別でモンスター見れるようにしてくれ - 2012-03-22 14 36 00 データベースが扱えればそれも可能ですけどね。現状手間がかかりすぎるでしょう。 - 2012-03-24 12 42 43
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手持ちモンスター/加蘭 子供候補/胡蝶×なのは配合履歴 。s≦¨Y .ィi〔. . . /イ〉_ x. -. 、 / . . . /. . ,.イ<. .´._.≧x. ‘, . '. . . . /. . . ., 'ソ . .ィi〔. . . . . `ヽ . '. . . ./ . . . / ィ/. . . . . . ./.}. . ‘ , . ' . . . .' . . . ././ . . .//.//.i!. } i .| / . . ., '. . . , .' イ./ . .≧'<.ィ. イ /}. .} i. | /. . ., '. . . .. ハ. . j! . ,.イ.{`笊㍉.//. /.' . l /. . ., . . . . , ' ∨.!. .{.Yヽ{ ヽソ 芹/ . / /. . ./. . . ., ' r'`-Ⅶ、{、 ,‘イ/` ´ /. . ./. . . , ' { `ヽ ,, ノ' /. . ./. . ,. ' / x -. 、ヽ,ィ≦ /. . ./. . / ハ。s≦´ . .}. . i . Y〉´ .'. . ./. . / /.∨ {i!{. . . .; .. .!. ..!、 .' . ./. . / /. /.i ‘iハ. . .;. . .i. .ハ, ヽ _ .' . /. . / /. ./. . .| x-'┴┴.┴x}i! \ r' ´,ハ .'. ./. . / / ., . . . . .>'. !ニニニニニニニニY } j!-'ヽ /,〉 .' ./. . / ´. . . .ィ> ´ x∧|ニニニニニニニニ ! 、 .' {ニニニ`/ j!/. . /. . ., ィ/ ∨∧、__ニニ_ニ,/-_、 |/ニニニ. ' ,j!. . ./, ィ´/ ∨∧}x―ァ≧'. .',. .',.ヾ|ニニニ/ /j!. . .{ . / `/.ニニ}!´ニ\ ', . ', . {_ニ/ /. . j! . . {. ' ∨i{´ニニニニニ\. ', . Ⅶ ,. ', ' . . j! . . '{ ∨ニニニニニニニ ` 、. ', xrァ、-, /./ . . ./j! . ,' .{ /_≧s。.ニニニニニニ≧-≦ニ∠.'_} / / . . / .j!. ,'. . { /. . ,. .. , ' 7. . ,≧s。ニニニニニニ。s ' .' /. . ./ j! ,.. . ..{ ∧. ,'. ./. .,'. . /ィi 、. . .',≧rイ .'. '. . . { j! {.... ...{ Yヽi ヽ. .{. /> ´ヽiヽ .i. . ..i. ', ,/ .' i. . . . { j! {. . . .{ i \、{' i/ \i、. . .i. ハ / ' i. |. . . . { j! {. . . ‘, . ヽ ` <iイ/ ; i! {. . . . { i! { . . . ‘ , }` -ィ≧s。_ / ,' ‘,.'. . . . { Ⅶ. . . . . ‘ , ィ ≧s。 _ } ¨ , ' ,./ ‘,.'.. . . ヽ ヽ\. . . . . \ /.ノ '. !. . !. . ..i. . . ./「≧= r― ァ'. , '/≦. ̄≧.、 ヽ\. . . \ \ 、. . . . . ≧.< _ _,'. .i. . i. . . .i. . ./ !. .i. . .i. /././. . 。s≦⌒`ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加蘭 種族:ソフィ+6(しょくぶつ系) 性別:♀ LV:70(成長の限界) 成長速度:やや伸びにくい HP670/670 MP385/385 能力値 ちから:204 たいりょく:212 きよう:135 すばやさ:156 かしこさ:120 せいしん:167 こううん:33 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【射程/短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪パワーウィズイン≫(☆)【全体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └対象が持つ【テンション】を1つ吸収し、それらを自身の【テンション】に加える。このスキルは敵味方を区別しない [攻撃スキル] ≪黒血の太刀≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【ちから】/10する。 『オーバーチャージ』:HPをX消費する。(最大30) その攻撃のダメージに+Xする。 ≪インフィニットラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【血統スキル】 └対象に通常攻撃を4回行う。命中判定は一度のみ行う。 この攻撃で与えるダメージは半分になる。 ≪アフェクション・オース≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】【とくぎ】【ロセルナ】 └対象に魔法攻撃を行う。この時の命中は【物理命中】で判定し、ダメージは (【純粋な打撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+【配合値】*6)の、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージになる。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復する(上限800)【戦/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪任侠立ち≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。(防御は自身のものを適用) また、このラウンド中一度だけ、かばった攻撃の【かばう貫通】を無視する。 ≪におうだち≫(☆)【範囲】【短】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) ≪サイレント・ヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【うた】【強化】 └対象の【魔法防御力】を1段階上昇させる。この効果は戦闘中継続する。 ≪レイヤーライズ≫(3/5)【単体】【中】【コスト14】【固有スキル】【ロセルナ】【弱体】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を高確率で-SL*10し、自身の【物理攻撃力】を+SL*5する。 ≪レイヤーライズ≫の効果は3R継続する ≪デマイズアーム≫(4/5)【自身】【―】【コスト20】【とくぎ】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪ブラッディアームズ≫としても扱う。このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL*2dする。 また相手から受けるダメージを‐SL*2dする。 『オーバーチャージ』:HPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する。 ≪ナックルダスター≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └宣言時自身の【最大MP】の1/4の値まで、任意の数までMPを消費する。 自身の【物理攻撃力】【物理防御力】に+【消費したMP】する この効果は、ダメージを与えるか自身がダメージを受けるまで継続する ≪練気功・改≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】【修羅の業】 └自身に【気弾】を【コストとして支払ったテンション】*3追加する ≪ペルソナ召喚:ビースト≫(3/5)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】【召喚】 └3Rの間、【黒獣】【機兵】【焔魔】【海魔】【愚竜】のうち、どれか1体を顕現する。 【黒獣】 1・効果中、自身の【すばやさ】と【ちから】を+SL*4する。 2・効果中、自身が≪黒血の太刀≫を使用した場合、その攻撃で対象になったモンスターに対して 追加で与えたダメージの1/4のダメージを与える。この効果は一度だけ発動する。 【機兵】 1・効果中、自身の【ちから】と【たいりょく】に+SL*4 2・効果中、自身が行うすべての【物理攻撃】を【斬撃攻撃】として扱う。 【焔魔】 1・効果中、自身の【ちから】と【かしこさ】に+SL*4 2・このペルソナが召喚に成功した場合、ランダムな対象に【斬撃攻撃】を行う。 この時のダメージは【斬撃威力】と【攻撃魔力】の平均+≪ペルソナ召喚:ビースト≫のSL*10+10dの 【メラ属性】【斬撃ダメージ】となる 【海魔】 1・効果中、自身が【弱体化】を付与したとき、同じ対象に1度だけ追加で【回避】【命中】【物理攻撃力】 【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】からランダムで1段階減少させる。 2・状態異常を受けたモンスターに与えるダメージに+SL*5 【愚竜】 1・効果中、自身の【物理防御力】と【魔法防御力】はスキルの効果で減少せず、減少扱いもしくは 【貫通】以外の防御無視も適用されない。 2・このペルソナが召喚に成功した場合、自身に【マウント】を付与する。 ≪オリジン・リグレッション:ブラックロータス≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】 └自身を【原初の獣・ブラックロータス】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 +原初の獣・ブラックロータスのステータス 原初の獣/ブラックロータス 手持ちモンスター/水鏡 | / |, / ’, r, И _ ’, /ニ\ И/ニ } | レ’ミY彡.\//ニニニ, /\| |ニニ厂くニニニニ /ニニニ \ | //ニマニニ/ ∧ iニ|〕ニニニ\. _ ノフ ニニ|ニ/^\ |ニ’ |ニ|〕ニニく r=\↓ニヽ-|ニリニ|ニニハ .Fニ’ |ニ|ソニニニ∧ニニニニ|Νニ<Kニ〈ニ| .ヒニ’ |ニニ-=ニ)/ニニヽニノ !ニニ|ニ\_./ jニニニ’ | (ニニニ'〈ニ人ニニiニニ.\_」ニニ「 ,ニニ爪 Y ヽノヲニ>ニニ彡ニニニニ∧ニニ 、 |ニニニニ| /ニニΥレレニYニニニミニニ’ Vニニ 、Vニ―’― |ニニニiニ//ニ/ニニニニニニ/ .Vニニ厂/ニニニ/| /ニヽ/ニリニ’ニr――レ' )ニ∠ニニニ/ニ ! /六ニニノ/小ニニニ彡コV |ヘヘニニニYニ/ ,/ /ニ|全山ニ|ニニニニ ∧ VVVニニニ/八 / レ ./イ Υ彡<ニニニニニ.∧ ー」ニニYニVニヽ /=" / |__|∧ニニニ_ニニニニニ∧ 乂ニ∧ニ’ ./ニ/ ,ニ|く レ’ニニ|ニニニニニ∧ 乂∨ニ ’ ./ニ/ |ニイニ Υニニニニ.!ニニニニニニ| Vニニニ’ /ニ/ 从 , |V |ニニニく「|ノニニ/Vニ从 Vニニニ’ /ニ/ ,’ニ、ニ/|!ニ∨ニニニ| Vニニニ’ 'ニ/ 、 ,ニ、V´ニニ| |∨ニニニニ’ Vニニニ’┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:加蘭 種族:原初の獣・ブラックロータス+6(???系) 性別:? LV:? 成長速度:? HP1005/1005 MP577/577 能力値 ちから:? たいりょく:? きよう:? すばやさ:? かしこさ:? せいしん:? こううん:? ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ──追加スキル── 【メインプロセススキル】 ≪バーサーク≫(10/10)【自身】【―】【コスト9】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪狂気の眼光≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └高確率で対象の【回避】時のダイス数を0にする。この効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪原初の獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは状態異常にはならない。また、自身が与える最終ダメージを+20%する ≪エルクゥⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【命中】を-20%し、自身が行う【物理攻撃】のダメージを+5dする ≪エルクゥⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【回避】に+2d。≪デスバウンド≫を習得する。 ≪クトゥルーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【せいしん】の値が低いモンスターに対して与えるダメージに+15する ≪ファイレクシアⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】に-30する。自身が【範囲】の【攻撃】を行う場合、ダメージに+15。【全体】の場合ダメージに+20する。 ≪ファイレクシアⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】で与えるダメージに+15 ≪ブラックロータス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【すばやさ】が低いモンスターに対してダメージを与える場合、その【防御力】を10%無視する ≪ブラックロータスⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】の【会心値】に+10 ≪ゴア・マガラⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりも【ちから】が低いモンスターに対して攻撃を行う場合、【命中】判定に+2dする。 ≪茫漠なる獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のサイズを【メガボディ】として扱い、またHPの補正を1.5倍に変更する ≪超再生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └クリンナップごとに、自身のHPを最大値の10%分回復する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪デスバウンド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【―】【コストHP10%】【固有スキル】 └その【メインプロセス】で行う【物理攻撃】のダメージに+SL*10する ≪ストップストリーム≫(☆)【【物理攻撃】使用時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】(獣形態専用) └その攻撃を無効にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪ペルソナマスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する≪ペルソナ召喚:○○≫の効果に+SL*2する ≪ストレングス≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ちから】に+SLする(計算済み) ≪ワイルドパワーⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う通常攻撃のダメージに+5 ≪スケイルボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+2。魔法防御に+3する ≪スケイルボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+4する ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 ≪堅守の心得Ⅰ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【かばう系スキル】を使用した場合、そのR中自身が受けるダメージに-SL*3する ≪血戦技法≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ブラッディアームズ≫の効果中に≪ブラッドアーツ≫と名の付くダメージ上昇効果を持ったスキルの 上昇効果に+SL*2する。 ≪フェイス:ロセルナ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が四女神の一柱ロセルナを信仰していることを表すスキル。 ロセルナに由来するスキルをいくつか覚えることが出来る ≪修羅の心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘中、一度だけ【戦闘不能】をHPを1残して無効にする ≪連打掌≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が【通常攻撃】でダメージを与えた場合、SL*10%の確率で、【打撃攻撃】を同じ対象に行う ≪連打掌≫の効果は一回のメインプロセス中3回まで発動する ≪練気凝縮≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身が戦闘に参加する際、【気弾】を3個得た状態で参加する。 自身の【メインプロセス】終了時に、【気弾】を+1する。 [耐性スキル] ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪ファイトエフェクト・ディフュージョン≫(2/3)【範囲】【短】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複し、戦闘中継続する。 ≪人魚の歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【かいふく】 └対象に付与されている【段階減少】効果を全て解除する。【連続使用不可】 ≪ぜつぼうのうた≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】【うた】【弱体】【状態異常】 └対象に高確率で状態異常をランダムに付与する。同時に【物理攻撃力】【攻撃魔力】【防御力】【回避】のいづれかを1段階下げる 状態異常は、【耐性】が低いものを優先して付与する。このスキルの効果は重複しない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪センスフレア≫(2/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理命中】に+SL*3する。この効果は自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。【R/1】 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。自身のHPが使用時に最大だった場合、追加で自身の【テンション】に+1する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 [修羅の業] ≪猛龍拳≫(☆)【自身が≪連打掌≫の効果で【打撃攻撃】を行ったとき】【R/1】【コスト18】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を1消費する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪点穴―快―≫(☆)【自身が【状態異常】になったとき】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【回復】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座にその【状態異常】を解除し、自身のHPを最大HPに対して【残ってる気弾の数】*2%分 回復する。 [スキル使用時チェイン] ≪狂乱の剛爪≫(2/10)【【斬撃攻撃】扱いの【打撃攻撃】使用時】【制限:連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+SL*10し、射程を長、対象を範囲に変更する ≪ライトニングアロー≫(2/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【制限:連続使用不可】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃が命中した場合、追加で通常攻撃によるダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、ダメージは+SL*10される ≪レジストコラプス≫(☆)【自身が【物理攻撃】使用時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】【弱体化】 └その攻撃が命中した場合、対象の【弱点】【大弱点】以外の【耐性スキル】を無効にする この効果は次のラウンドのクリンナップまで継続する ≪カバードアタック+≫(4/3)【自身が≪みがわり≫/≪におうだち≫を使用時】【戦/SL】【コスト9】【種族スキル】 └その効果を『対象が受ける攻撃は全て自身が受ける』に変更する [スキル命中時チェイン] ≪ブラッドアーツ・黒剣≫(3/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【黒獣】の場合、ダメージにさらに+【ちから】/5する。 ≪ブラッドアーツ・黒銃≫(3/5)【≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └対象に追加で射突攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*6される。また、与えたダメージの1/4HPを回復する。 自身の【ペルソナ】が【機兵】の場合、この攻撃は【必中】となる。 ≪ブラッドアーツ・灼壁≫(3/5)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に攻撃時】【―】【コストHP5%】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを-SL*15し、≪デマイズアーム≫を解除する。 自身の【ペルソナ】が【焔魔】の場合、ダメージ処理終了時に、自身に【魔法ダメージ】を【最大HP】の10%分軽減する バリアを付与する。このバリアはダメージを受けると解除される。 ≪ブラッドアーツ・狂眼盾≫(2/5)【自身の≪黒血の太刀≫命中時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └その攻撃終了時から次の≪ブラッドアーツ≫と名の付くチェインスキルが発動するまで 自身の【物理防御力】と【魔法防御力】を+SL*10する。 自身の【ペルソナ】が【海魔】の場合、追加で対象に高確率で【BS:混乱・恐怖・スタン】のうち、どれか一つをランダムに付与する。 ≪イシュヴァラの戦技≫(☆)【自身が【物理攻撃】を命中させたとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、自身が≪フェイス:~~≫と名の付くスキルを習得していない場合、効果を発揮しない。 その攻撃のダメージを自身の信仰の深さに応じて上昇させる。 [任意チェイン] ≪アイアンクラッド≫(5/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スペースカウンター≫(2/3)【自身が【射程:短】の【打撃/斬撃攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、その後、通常攻撃を行う。 ≪アウトレイジ≫(☆)【自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。また、その攻撃終了後、≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルを使用する。 この時使用したスキルのコストは発生しない。 ≪ペルソナガード≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃によって発生するダメージと自身に付与される効果を無効にし 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪満たされる渇き≫(☆)【自身の【HP】が最大まで回復したとき】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └自身の【テンション】を+1する。 ≪黒血武装≫(☆)【自身が100以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:50・T*1】【固有スキル】 └自身の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。また、自身がダメージを与えた場合、 そのダメージの半分だけ自身のHPを回復し、対象のMPを最大値の10%分吸収する。吸収効果は1Rに3回まで発動する。 ≪黒血武装≫の効果は次のラウンドの【クリンナッププロセス】まで継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シュヴァリエガープ』/≪レイヤーライズ≫と同時に宣言する。即座に【セットアップスキル】を使用する【戦/1】 ≪ブラッドアーツ≫と名の付くスキルでダメージを与える場合、【せいしん】/2の 【デイン属性】貫通ダメージを同時与える。この効果はR中2回まで発動する。 『スティールアンクレット』/≪インフィニットラッシュ≫のダメージに+10。≪スペースカウンター≫の攻撃のダメージに+20 【物理防御力】に+10。【ヒャド属性】で受けるダメージに-15 『侠客の指輪』/自身が行う≪ファイトエフェクト≫と名の付くスキルの効果に+3。≪任侠立ち≫を使用したラウンドで受けるダメージを-10。 『結束のバンド』/駆老流の形見にして、マコトの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の全てのステータスに+5。【かばう系スキル】使用中、自身が受けるダメージに-10%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 駆老流 ┓ ┣葵 ┓ マコト ┛ ┣八代 ┓ 玄海 ┛ ┣加蘭 スカーレット┓ ┃ ┣ 赤兎 ┛ オンディーナ┛
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レッサーデーモン(れっさーでーもん) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 205 レベル HP 6780 TP 300 攻撃力 401 防御力 115 回避 50 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 3 気絶耐久 EXP 909 ガルド 6850 状態付加 石化 異常耐性 落とすアイテム ダークボトル 盗めるアイテム - 出現場所 未来氷の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -50% 回100% 0% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を殴りつけて攻撃する。 角を向けて前方の相手に突進して攻撃する。 口から息を吐きつけて前方の相手を攻撃する。ダメージ0、ガード不能、石化の効果。 場所に瞬間移動する。 メイルストローム/水属性の呪文攻撃。 サンダーブレード/雷属性の呪文攻撃。 総評 未来の氷の洞窟の後半部分に出現する青白い体色の4足歩行の悪魔型モンスター。 多彩な通常攻撃と呪文でバランスよく攻撃してくる。 石化攻撃や呪文が厄介だが、一度に2体程度しか出てこないのでそれほど苦戦することは無い。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) バルログ アークデーモン ストームライダー ▲ ネタ 名前は「下位の悪魔」という意味。 レッサー(英:lesser)=より小さい デーモン(英:Daemon)=悪魔 ▲
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ムスカ データ ムスカ . -―‐ ‐- _ r ´ . . , . . . .i . . . . . . . . . . ` 、 . 丿,. . . . . ', . r'i . . . . . . . . . . . . . . .ヽ, / , . . .ィ ,i' 'i,i. . . . . . . . . . . . . . . i i .i ``'‐、 . . . . . i' `'ヘ ' i _,.-‐''- _,.Lr‐;. ./ '‐ >- 、,_r'"゚´~`i゚ i' f / .i i,_ _,i '‐--‐'゜ /. 丿 . ヽ ̄ L、 i 〈-'´ ヽ. __,,...-‐' / i,‐z, ヽ - / _,.‐'´` 、_ ヽ. __,.. - '-‐'_,.、‐'´ . . ヽ_ ┌'`]'"´~__,,.‐'´ ..``'''‐‐--..,, _,,..、-‐'~'‐t-‐彡 ..... . . . ヽ ,r'´ ィ'´ i/ ', . ! i / | ヽ _i ,/ i / ヽヽ ,/ i . i `ヽ/ | i | i O l l l . | | . i O | . | | .| | . | O i . i l . | i 〕 / i / .. | / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ムスカ 性別:男 ランク・D 所持金:? 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ・【攻撃指令】:モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【高潔の証】:自身のモンスター全てのHP・MPを対象それぞれの【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ・【王者の勅令】:スキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ・【インタラプト】:このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 ・【防御号令】このR中、モンスター一体の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 ・【安息】モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ ロセルナ大会
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扉の世界穏やかな緑の大地の鍵(鍵なしで行けるので扉扱い) 炎の扉 鍵世界猫だましなクトゥルフの鍵 不思議な博物館の鍵 モンスターマスター火神大我 野原ひろし その他天の国・地上 ※ペンドラー以外はリンク先に 鉄の国・交流戦時の野生魔物 クエスト関係【悪夢から助けて】 扉の世界 穏やかな緑の大地の鍵(鍵なしで行けるので扉扱い) 種族 系統 説明 主な特技 コボルド 獣系 比較的大人しい獣系の魔物 スモールボディ・連携 ザドキエル 獣系 呪文を使う兎型のモンスター ルカニ・ヒャド 草人 自然系 好奇心旺盛で、個の概念がない妖精 ピオラ・ホイミ ドスジャギィ ドラゴン系 肉食の凶暴な魔物で、基本的に群れで行動する 気合溜め・連携 ドラ・ザ・キッド 物質系 パワータイプの射撃型モンスター チャージショット ティーレックス・ドーパント 悪魔系 イャンクックを元に邪配合で生み出されたと思われるモンスター ふるいたてる・火の息 炎の扉 種族 系統 説明 主な特技 タブンネ 獣系 回復や補助系の特技を得意とするモンスター ハート・ホイミ プリニー 悪魔系 下っ端 挑発・生存本能 上海人形 物質系 斬撃攻撃と光の呪文が使えるモンスター ギラ・ギロチンカッター ザクⅡ 物質系 鈍足の射撃型モンスター 射撃体勢・ディレイアタック エシディシ 死霊系 【炎の扉】の世界の主。炎のエキスパート メラ・怪炎王の流法 鍵世界 猫だましなクトゥルフの鍵 種族 系統 説明 主な特技 アラクネ 凶暴化していた魔物。動けなくなった他の魔物を捕食する ドルマ・アラクネシルク シャンタク 同じく凶暴化していた魔物。元は比較的大人しい魔物 メダパニ・暴風の息 シェイド 同じく凶暴化していた魔物。ドルマ系の呪文を使う ドルマ・蝕む闇 マガツアラクネ 複数のアラクネが合体して生まれた魔物 ドルマ・串刺し・ダークマッシャー 不思議な博物館の鍵 種族 系統 説明 主な特技 呪われし絵画 物質系 デバフと闇呪文を使う絵画の魔物。狗斗をマミりかけた ナイトテラー・ウィークネス 無個性 物質系 格闘が得意な首なし彫刻の魔物。クリンナップPに能力上昇するPS?を持つ 個性の発露・個性の爆発 うごくせきぞう 物質系 硬くて遅いのが特徴のヘビー系格闘アタッカー ストロングヘヴィ・城塞 蛍丸 物質系 他世界から流れて警備員的なことをしていた刀剣男士。強力な斬撃の使い手 一閃・膾切り キラーマジンガ 物質系? 本来の世界の主。アヌビス神に操られた蛍丸に倒されたため戦闘せず ? アヌビス神 装備魔物? 使用者の武器に宿り操る魔物。佐久間と蛍丸を操り、本来の主であるキラーマジンガを倒した。装備扱いのため魔物ステータスなし アヌビス神の加護 モンスターマスター 火神大我 Eランク昇格試験 種族 系統 説明 主な特技 ボール 物質系 射撃型モンスター チャージショット・ミサイル ズド 自然系 斬撃型モンスター。非常に高い攻撃力を持つ きあいため・はやぶさ斬り 野原ひろし クエスト【模擬戦依頼】 種族 系統 説明 主な特技 ぶりぶりざえもん 自然系 豚 兜割り・モアタフネス ケロロ 自然系 歌や呪文を使うモンスター 闘いの歌・ヒャド ザクⅡ 物質系 鈍足の射撃型モンスター 射撃体勢・ディレイアタック その他 天の国・地上 ※ペンドラー以外はリンク先に 種族 系統 説明 主な特技 サイバイマン 自然系 地上で出会った魔物。溶解液と格闘技を使う バンプアップ・溶解液・正拳突き・ナチュラルマスタリ ペンドラー 自然系 輝子とマリオの親子を襲ったメガモンスター。毒に関するスキルを多く持つ 毒の息・ベノムショック クワガーモン 自然系 クエスト【モンスターマスターになりたい】で出会ったパラセクトたちを襲った昆虫の魔物。多彩な牙の技を使う シザーズファング・猛毒の牙・ストライクパワー・獰猛な牙・アーマーブレイク ドスファンゴ 獣系 鉄の国への道中の森で遭遇。捨て身の大火力で突進してくる猪の魔物 重厚なる一撃・無謀な勇気 がくっぽいど 亜人系 鉄の国へ向かう道中の森で遭遇した魔物。この辺ではあまり見ないレアモンスター。能力上昇の歌が得意 シュガーソング・乱舞のメロディ コロコロ 鉄の国へ向かう道中の森で遭遇。状態異常技を使うキノコの魔物 甘い息・マインドウィーク 鉄の国・交流戦時の野生魔物 種族 系統 説明 主な特技 ガノトトス ドラゴン系 鉄の国への船上で幸若たちが釣りをしていて釣り上げてしまった魔物。実はラギアグルスから逃げていた 氷の息・竜の舞 ラギアグルス ドラゴン系 ガノトトスたちが船を襲った本当の原因。本来は鉄の国の近海には生息していないBランククラスのメガボディドラゴン。一方通行に倒された 雷竜の咆哮 クエスト関係 【悪夢から助けて】 種族 系統 説明 主な特技 ナイトメア・ドーパント(N・D) 悪魔系 クエスト【悪夢から助けて】で慎二に悪夢を見せていた邪配合魔物 ラリホー・スリーピングダーク エビル・コクーン 悪魔系 N・Dのお付きで出てきた人造魔物の幼体。 メラミ・ビッグキャノン
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ミルディン・ウィルト(闇) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルのスターモン ストーリーマーリン ミルディン ミルディン・ウィルト ミルディン・ウィルト(闇) ミルディン・ウィルト レアリティ:☆5 アイコン編集 属性 闇 ステータス レベル50(60) 入手方法 合成召喚マーリン→ミルディン→ミルディン・ウィルト バトルタイプ 体力系 HP 32641(40298) ノーマルスキル エレメンタルマスター 攻撃力 1943(2398) アクティブスキル メテオストーム(全体技) 防御力 2296(2834) スーパースキル なし 回復力 1617(1996) 亜種スキル 洞察(20%~25%:リーグ限定) ブティック 白うさぎコレクション スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 SP吸収(☆3) 効果30% 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 効果+5% スタン(☆5) 発動率80%.1ターン 与ダメージ+5% 与ダメージ+5% 発動率+10% 発動率+10% 亜種スキル「洞察」による状態異常パーティの軸として活躍するスターモン。 現状、洞察の持ち主はミルディン・ウィルトとシャドウのみで、(追記・☆5スターモンの亜種スキルの条件撤廃で、洞察スキル持ちにハデス、後述のシャドウが追加された。☆2キャラだとアーキロン・ガーゴロスも洞察持ち) その中でも自身が洞察をいかせるスキルを持っている点が強み。 登場以降、スターモンリーグの防衛パーティでリーダーとして高い採用率を誇る。 スタン自体は1ターンで発動率80%と控えめだが、スキルブックにより発動率100%まで上昇する。 SP吸収・スタン・洞察による妨害詰め合わせのスターモンでありその制圧力は高く、耐性を妥協したマスターを容赦なく封殺する。 耐性を重視している相手でもSP吸収は耐性によって阻止されないため、最低限の仕事はできる。 同じ名称のスキル構成を持つスターモンにノエル(光)が存在する。 ノエルはSP吸収量が25%という違いがあるが、リーダーとしての選択でなければ属性の違いで選択することになる。 期間限定のソニックコラボフェスティバルで洞察持ちのスターモンであるシャドウが登場。 ノーマルスキルで味方全体に10%のバトルラッシュを発動し、アクティブスキルで味方全体の攻撃力強化を行える。 バトルタイプも攻撃系であり、相手の妨害役であるマーリンに対して味方の補助役兼アタッカーといった面が強い。 スターモンリーグ考察 通常リーグ 士気増加を始めとするSP回復を使用するパーティへのメタと、 無難に使いやすい全体スタンを併せ持つ妨害役。 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 開幕時に全体スタンと隠しスターモンへのメタとして活躍する。 必ず発動できるアクティブスキルとしては1ターンスタンは控えめだが、洞察が他のスタン持ちと比べた優位点。 チャンピオンリーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) 行動不能系のスキル持ちとあわせて防衛パーティのリーダーとして採用されることが多い。 チャンピオンリーグではターン制限があるため、通常リーグより凶悪な性能といえる。 相性のいいスターモン リーダーとして採用してパーティの軸とするならば、言うまでもなく洞察がいきるスターモンが高相性。 ノーマルスキルで状態異常を発動するスターモンでパーティを組むことが多いが、 ノーマルスキルに士気増加を持ち、アクティブスキルで全体に状態異常をばらまくパーティ構成も考えられる。 ……が、その用途であればシャドウが適任となるか。 スキル「耐性低下」を持つスターモン ノーマルスキル:キングスライム(水)、金身羅漢悟浄(水)、パラケルスス(木)、イフリート(闇) アクティブスキル:ロイヤルグリフィン(光) スキル説明文には明記されていないが、ノーマルスキル「耐性低下」は相手の耐性を70%低下させるスキル。 ミルディン・ウィルトの洞察はスキルレベル1でも20%の効果であり、あわせて相手の耐性を90%低下させることができる。 耐性はジュエルと装身具で強化しても最大85%であるため、基本的に相手の耐性を0%にまで低下させることになる。 1ターンとはいえ、ミルディン・ウィルト自身の発動率100%のスタンとあわせて強力な妨害になる。 対策 耐性をあげて状態異常を通しにくくするのが対策の一つ。確率勝負で不利になりにくくなる。 ノーマルスキルが強力なスターモンを採用すればSP吸収も痛手になりにくい。 相手のパーティで特に脅威となるスキル持ちを集中攻撃してしまうのもよいだろうか。 ただし耐性低下持ちのスターモンと併用している場合は耐性には期待できなくなるため、 そもそも致命的になるスキルを発動させないように立ち回る必要がある。 ホラン(光) リーダースキルで耐性増加に加えて、自身がマーリンを攻撃し続けることでマーリンの強みをすべて奪うことができる。 リーグで光ホランを採用する理由の1つである大胆な挑発がノーマルスキルであるためSP吸収が怖くなく、 挑発を受けている相手はアクティブスキルを使用することもできないため、スタンに邪魔されることもない。 ジュエル考察 ステータス増加系 SP吸収により一般的なスターモンよりはアクティブスキルの発動回数が多いとはいえ、火力スキルではないためアタッカーは不向き。 耐久を増加させるジュエルが基本となる。 衝撃のジュエル SP吸収と無難に相性が良いジュエル。 ただし衝撃のジュエルによるスタンは☆5スキルのスタンとは別判定で発動し、洞察が適応されない。 衝撃そのものに言えることだが、封印下でも発動するため封印に耐性を持たせたい場合にも。 癒しのジュエル もともとスタンを持っていることに加え、体力系ゆえに回復量も多く相性が良い。 SP吸収とあわせて士気増加への高耐久なメタとして採用できる。 また、洞察をいかしてパーティ全体でスタンを多めに採用する場合、より効果的になる。 自身の持つスキルが長期戦に持ち込むことを得意としており、長期戦でなお有用なジュエルだが、 互いにSP回復がなくなった段階で自己回復するだけの低火力な置物になる可能性がある点には注意。 瞑想のジュエル スキルレベルが最大であれば他のジュエルにない強みを持つ可能性はある。 毎ターンSPを最大値吸収したとしても、瞑想込みで毎ターンSP40%回復ではアクティブスキル発動は4ターン目となる。 しかし、SP吸収のスキルレベル5であれば毎ターンSPが45%回復し、3ターン目開始時に100%となるためアクティブスキルの発動が3ターン目となる。 ……が、あくまでも毎ターン最大量の吸収ができた場合のサイクルである。 50%士気増加並みの速度でアクティブを撃てるSP吸収持ちになれる可能性はあるが、 安定性の面から考えて士気増加やバトルラッシュに比べて瞑想の扱いは難しい。 防壁のジュエル シールドによりダメージを防いでいる間は自身へのデバフを受けないため、序盤にSP吸収を安全に発動させたい場合に選択肢になる。 主に衝撃のジュエルを持つ士気増加スターモンへの対策として。 スタン系や能力ダウンは受けないものの、SP吸収はシールドが残っていても適用されるため注意。 似たスキルのスターモン SP吸収+行動不能系 ノエル(光) 晴明(光) ストーリー マーリン [記録24511] 心から信頼していた者による裏切りは、決して癒えることのない傷を残す。 傷だけならば、たとえ傷跡が残ろうともいつかは癒える日も来るだろう。しかし、時にはすべてを破壊させる裏切りがある…。 キャメロットの美は、一人の黒騎士によって汚された。モルドレッド。彼をもっと厳重に監視しておくべきだった。 もちろん今さら悔やんでもなんの益もない。彼の命運はすでに尽きようとしている。最後の力を振り絞れば、まだ一度くらいは反撃できるかもしれぬが。 だが、何よりも大事なのは陛下の安全だ。陛下はどこにいらっしゃるのだ? 陛下、どうかご無事で… ミルディン [記録24513] 白く輝く最も高い尖塔から、黒い鎧の騎士は破壊されゆくキャメロットを見下ろしていた。覚悟していたはずだったが、あちこちで起きる爆発、折り重なって倒れる人々、断末魔の叫び、激流に押し流され破壊される建物を目にして、騎士は動揺を抑えられなかった。夜が明ければ、高潔なる騎士の都は昨日とはまったく違う姿になっているだろう。 「私は正しい選択をしたのだろうか…?」 これまで幾度となく自問してきたが、いまだに答えは出なかった。わかっていたのは、王の”正義”は破壊を正当化するものでもあったということだ。数十万、数百万の生命を犠牲にすることも厭わない”正義”に一体どんな意味があるというのか? おそらくなんらかの意味はあるのだろう…。 そうであったとしても…。それならば…。いや、ここで起きたことは、王の正義と自分の正義との衝突にすぎない。だから、自分は自分にできることをしたのだ。 物思いに沈んでいたモルドレッドだったが、空気のかすかな揺れを感じて顔を上げた。彼の目の前にキャメロット最強の魔道士が立っていた。血まみれの姿で王をその腕に抱き、憤怒と殺意に燃える目で彼を睨んでいる。 [記録24514] 王の死を知ったマーリンは何も考えられなくなった。激しい怒り、憎しみ、苦痛、喪失感、諦め、その他ありとあらゆる感情が彼の中で激しく渦巻き、内側から彼を燃やし尽くした。後には何も残らなかった。王のいない世界などもはや生きていく意味もない。呼吸すら無意味に思えた。今すぐにでも王の後を追いたかった。だが、その前にすべての元凶に償いをさせねばならなかった。 残っていた生命を爆発させ、大気を引き裂く叫びが轟いた。 もう何が起きようと気にしなかった。 彼はすべての力を解放した。さらに強く、さらに激しく。 何もかも消えてしまうがいい。 黒騎士の剣がかつてないほどの速さで迫ってきたが、剣を抜くときの一瞬のためらいが勝負を分けた。魔道士は刃が届く直前に呪文を唱え終えていた。その刹那、キャメロットは完全なる終焉を迎えた。 ミルディン・ウィルト 「かつて”アバロンの時代”と呼ばれた時代があった。だが、それは千年以上も前のことだ。今に伝わる物語は、過去の栄光を歌う者たちによる創作にすぎない。真実を知りたければ、世界樹を訪ね、そこの記録を見るがよい」 眼鏡をかけた老学者
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称号一覧 人気モンスター投票 モンスターの使用数に応じて獲得できる称号をまとめたページです。 55期で大幅な仕様変更があったためページ自体を作り直しました。 称号名を隠す意味が無さそうなので全てオープンにしてあります。 モンスター称号について 戦闘を行うと編成しているモンスターに経験値が加算されます 数値は1戦1匹1回。同じモンスターを2匹編成していると2回、3匹で3回増加します 20回で称号が手に入り、全てのモンスターの攻撃と防御が使用回数×0.02%強化されます 更に称号を獲得したモンスターの攻撃と防御はそれに加えて使用回数×0.1%強化されます 全モンスターの強化は50回、個別強化は100回で打ち止めとなり、それ以上同じモンスターを使用しても強化はされません 強くなるには50回使用したら他のモンスターを使うようにしましょう ※以前あった「○○使い」は全てなくなりました 称号一覧 規模 モンスター名 称号名 集落 ゴブリン ~ゴブリン ファイター ~戦士 赤精霊 紅の~ プラント 萌える~ ダイコーン ~農家 緑精霊 翠の~ スライム レベル1の~ 子ザル 夢見がちな~ 青精霊 蒼の~ 村落 ゴブリンファイター ~剣闘士 ゴブリンナイト ~ナイト サラマンダー 焔火の~ ゴブリンハンマー 溺れる~ ゴブリンシーフ 器用な〜 ランサー ~槍術士 ゴブリンモンク ~クレーマー ゴブリンソーサラ 魔法を使う~ オーク 屈強な~ ニワトリス 早起きな~ スレイプニル 野を駆ける~ リトルウィッチ ~宅急便 サンドワーム 砂漠の~ ブラウニー お菓子好きな~ バット 夜行性な~ シーフ ~盗賊 ローパー ~カウボーイ キラーマシーン ~殺し屋 シールダー ドMな~ プラントナイト ~メイン盾 サソリ ~中毒者 ダンサー ~踊り子 仮面 偽りの~ エルフ 森に住む~ トラップヅル ~詐欺師 グラスパンサー ~狩人 ドリアード ~木こり ブロッブ ぷにぷにした~ 浮スライム 浮いてる~ アルマジロ 堅固な~ ボス猿 ~ボス グラディエーター 検討中の~ フェアリー ~妖精 ウイッチ 魔女の~ ネズミ 明日から本気出す~ 硬スライム かちかちな~ コボルト ボコる~ ウンディーネ 水も滴る~ 鳥人間 ~ぶっ飛んだ クマ 野生の~ サハギン 崖の上の~ 牙狼 牙を剥く~ リザードマン ~亜人 ハンマーバード 重い~ 溶けスライム 全裸の~ 宿場町 獣戦士 野獣~ くのいち 女らしい~ バーサーカー ~ベルセルク ゴブリン水軍 ~艦隊 ゴブリン弓戦車 ~ライダー アマゾネス 強気な~ 赤鬼 泣いた~ ガスクラウド 雲を衝く~ 鬼火 ぼーっとした~ 狛犬 ~負け犬 炎の巨人 ~熱血 ゴブリンスライムナイト ~チャリで来た ゴブリン空挺兵 ~挺進兵 白骨剣士 不死身の~ 魔法剣士 ~魔法剣士 ミノタウロス 傲慢な~ ゴブリントロッコ兵 ~超特急 炎姫 炎上した~ レッサードラゴン 劣化した~ 火車 カツカツの~ ダークエルフ エロい~ マーマン ~ママ ぶっくん ~作家 ヘビーナイト 誇り高き~ サキュバス 淫らな~ コロボックル 蕗の下の~ 魔術師 ~ウィザード アラクネ 粘着質な~ 山賊 ~山賊 トレント 気になる~ 双頭の蛇 にょろにょろした~ イビルアイ ~邪眼 ゾンビ ~ゾンビ リビングソード ~武器商人 アヌビス ~メイド エルフプリンセス ~皇女 グール 腹ペコな~ テング 調子に乗った~ リビングアーマー ~防具商人 スカルアーチャー 反骨の~ スケルトン 透ける~ クロコダイル 八重歯の~ コマンダー ~指揮官 キングスライム ~王者 青鬼 ~友達 ケルピー 水辺に住む~ ゾウナイト 謙虚な~ シスター 清純な~ パイレーツ ~海賊 雪女 クールな~ ケンタウロス ~騎馬兵 魔界司書 禁忌を犯した~ セイレーン 魅力的な~ マジックポット ぽっと出の~ キラーシャーク ~殺人鬼 河童 ~変態 オクトパス ひっぱりだこな~ ハーピー 幸せな~ メデューサ 魅入られた~ 幽霊船 彷徨う~ ハンマーメイド ~ヤンデレ 街 忍者 ~忍者 ベオライオン ~百獣の王 サムライ ~剣豪 サイクロプス ~巨人 ワルキューレ ~戦乙女 格闘家 ~格闘家 マスケット兵 ~戦列歩兵 ベリアル 邪悪な~ ゴブリンキング ~おうさま 阿修羅 ~良い男 墓石ん ~破壊神 赤精霊王 火を司る~ 聖戦士 ~善人 ソーサレス ~お姉さん 神楽巫女 ~巫女 フェニックス ~不死鳥 オーク三兄弟 ~奥さん ゴブリン竜騎兵 ~ゴブリンマニア レッドドラゴン ~レッドドラグナー サムライドラゴン 龍が如き~ ワーキャット 猫耳の~ アルラウネ 華がある~ 墓場の女王 ~女王様 ミミック ~箱入り娘 サソリレディ ~レディ アイギス 絶壁の~ リッチ ~死霊使い レイス ~幽霊 ランプの精 ~魔人 リビングナイト ~死の商人 緑精霊王 森を司る~ バンシー 大魔術師 ~賢者 ハイエルフ 高貴な~ 緑の巨人 となりの~ パラスアテネ ~女神 ドラキュラ ~夜王 イシス ~おばさん キメラ 合成された~ ユグドラシル 大きな~ グリーンドラゴン ~グリーンドラグナー ヤマタノオロチ ~浮気者 ドラゴンゾンビ 腐った~ かぐや姫 モテモテな~ 海賊船長 ~キャプテン グリフォン ~獣王 ワーウルフ ~一匹狼 司祭 結婚した~ 白虎 ~猛虎 氷姫 ~姫 スターエンジェル ~アイドル チョウアンコウ 釣られた~ 玄武 老いた~ スキュラ ~怪物 ケンタウロスナイト 戦場を駆ける~ アークメイジ 賢い~ 妖狐 嫁入り前の~ マハウト象兵 秘密の~ 青精霊王 水を司る~ ポセイさん ~海神 トール ~雷神 ブルードラゴン ~ブルードラグナー 神龍 パンティーが欲しい~ リヴァイアさん 超弩級の~ 魔軍・期間限定・リストラ お天気妖精 な アークデーモン い 墓石ん よ クロネコ ムカデ 百本足の~ パペットマシーン 操られた~ ピラーフレイム 熱い~ 森神様 生命を吹き込む~ 覇王 死神 ~死神 トナカイナイト ~従者 サンタクロース ~サンタ ノエルファントム スライムチョコ 恋する~ ゴブりんキング パンツを食べた~ 人気モンスター投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 almaz 40 (36%) 2 クロネコ 9 (8%) 3 杉ユカ 9 (8%) 4 ポセイさん 4 (4%) 5 ケロロ軍曹 3 (3%) 6 ゴブリンナイト 3 (3%) 7 ニワトリス 3 (3%) 8 魔界司書 3 (3%) 9 イシス 2 (2%) 10 ブルードラゴン 2 (2%) 11 氷姫 2 (2%) 12 青精霊王 2 (2%) 13 ふぇにっくっす 1 (1%) 14 アルラウネ 1 (1%) 15 エルフ 1 (1%) 16 キラーシャーク 1 (1%) 17 ケルピー 1 (1%) 18 ケンタウロス 1 (1%) 19 ゴブリン 1 (1%) 20 ゴブリンソーサラ 1 (1%) 21 ゴブリン弓戦車 1 (1%) 22 ゴブリン水軍 1 (1%) 23 シーフ 1 (1%) 24 スケルトン 1 (1%) 25 セイレーン 1 (1%) 26 ゾンビ 1 (1%) 27 ダイコーン 1 (1%) 28 ネズミ 1 (1%) 29 パンダ 1 (1%) 30 フェアリー 1 (1%) 31 フェニックス 1 (1%) 32 ペンギンナイト 1 (1%) 33 ボス猿 1 (1%) 34 リトルウィッチ 1 (1%) 35 ワルキューレ 1 (1%) 36 墓石ん 1 (1%) 37 子ザル 1 (1%) 38 月タロットちゃん 1 (1%) 39 阿修羅 1 (1%) 40 雪女 1 (1%) 41 魔法剣士 1 (1%) 42 魔術師 1 (1%) 43 お天気妖精 0 (0%) 44 アヌビス 0 (0%) 45 アマゾネス 0 (0%) 46 アルマジロ 0 (0%) 47 アークデーモン 0 (0%) 48 オクトパス 0 (0%) 49 オーク 0 (0%) 50 クマ 0 (0%) 51 グリフォン 0 (0%) 52 グリーンドラゴン 0 (0%) 53 ゴブリンキング 0 (0%) 54 ゴブリンシーフ 0 (0%) 55 ゴブリンパラディン 0 (0%) 56 ゴブリンファイター 0 (0%) 57 サイクロプス 0 (0%) 58 サソリ 0 (0%) 59 サラマンダー 0 (0%) 60 スライム 0 (0%) 61 ダンサー 0 (0%) 62 ダークエルフ 0 (0%) 63 トラップヅル 0 (0%) 64 トレント 0 (0%) 65 ドラキュラ 0 (0%) 66 バーサーカー 0 (0%) 67 パイレーツ 0 (0%) 68 ピラーフレイム 0 (0%) 69 ファイター 0 (0%) 70 プラント 0 (0%) 71 ミノタウロス 0 (0%) 72 メデューサ 0 (0%) 73 ランサー 0 (0%) 74 リザードマン 0 (0%) 75 リッチ 0 (0%) 76 リビングアーマー 0 (0%) 77 リビングソード 0 (0%) 78 リヴァイアさん 0 (0%) 79 レッドドラゴン 0 (0%) 80 ローパー 0 (0%) 81 ワーキャット 0 (0%) 82 仮面 0 (0%) 83 双頭の蛇 0 (0%) 84 山賊 0 (0%) 85 幽霊船 0 (0%) 86 忍者 0 (0%) 87 森神様 0 (0%) 88 海賊船長 0 (0%) 89 牙狼 0 (0%) 90 玄武 0 (0%) 91 緑精霊 0 (0%) 92 緑精霊王 0 (0%) 93 赤精霊 0 (0%) 94 赤精霊王 0 (0%) 95 赤鬼 0 (0%) 96 青精霊 0 (0%) その他 投票総数 112
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モンスターファームオンラインとは ゲームポットとテクモが現在,サービス開始に向けて準備を進めているオンライン育成ゲーム。 本作は,コンシューマゲーム機や携帯ゲーム機など,さまざまなプラットフォームで展開されているモンスターファームシリーズのオンライン専用版で,開発はテクモ,運営はゲームポットが担当する。 モンスターファームシリーズといえば,「CDを読み込み,そこからモンスターを誕生させる」というユニークなシステムをはじめ,モンスターの育成や,親しみやすい戦闘システムなどが特徴。1997年7月に第1作が登場して以来,シリーズ累計300万本以上が販売された人気シリーズである。 本作では,モンスターファームシリーズの特徴である“CD/DVDからのモンスター再生”要素が用意されており,CD/DVDからモンスターを再生させられる(CD/DVD以外でも「円盤石」アイテムなどからモンスターを再生させることは可能)。