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作者:Elika ■パストラミスモークレバー■ A01「(ごきゅごきゅビール飲んでる感じ)っかぁ~~!やっぱ夏はビールに限るよな!」 B01「だなー!あ、そういえば俺つまみ買ってきたんだった」 A02「んぁ?パストラ、ミス、モークレバー?」 B02「どこで区切ってるんだどこで!パストラミ!スモーク!レバー!」 A03「なにそれ、何の技?」 B03「待て、なんで技になる」 A04「いやー、技っぽいかな、って」 B04「どんなだよww」 A05「煙をあげる勢いでパストラミ弾を肝臓に叩き込む技……?」 B05「なんか強そうだし?!」 A06「ちょっと修行すればお前にも可能」 B06「お前がやるんじゃねぇのかよw」 A07「俺は究極奥義の方担当するからいい」 B07「なんだよそれwwww……はぁ、バカ言ってないで飲もうぜ」 A08「だなー。パストラもあるしなー」 B08「だからそこで切るなっつぅの!!」
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トレバー 正規軍特殊工作部隊の軍曹。 マルコの活躍に憧れて、入隊を志願した。 能力 基本 AP 100 HP 生産 -680 抵抗 15 移動 3 属性抵抗 ◎◯△ 近距離攻撃 威力 距離 減抵抗 速度 装填 - 種類 属性 遠距離攻撃 威力 距離 減抵抗 速度 装填 - 種類 属性 特殊攻撃 威力 距離 減抵抗 速度 装填 種類 属性 +Lv10 基本 AP 100 HP 1200 生産 -680 抵抗 15 移動 3 属性抵抗 ◎◯△ 近距離攻撃 威力 360 距離 0 減抵抗 5 速度 -20 装填 - 種類 範囲 属性 通常 遠距離攻撃 威力 60 距離 380 減抵抗 0.5 速度 -45 装填 - 種類 単体 属性 通常 特殊攻撃 威力 30 距離 500 減抵抗 0.5 速度 -40 装填 -150 種類 単体 属性 通常 スキル・アイテム 1.- マーダー.50AE アーマーピアサー メルル麦パン へび 鼠 バナナ 2.- クラシックマーダー.38 アーマーピアサー カエル 骨 靴 人参 3.- ヘビーマシンガン 火炎瓶 猫 宝石青 靴 スイカ 4.- ヘビーマシンガン サンダークラウド 猫 宝石黄 泥棒サル 鶏 5.- エネミーチェイサー STONE 薬 宝石赤 痩身薬 肉
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クレバー 基本情報 JOB:セージ LV 56/23 ♂ 種族:天 2nd 自己紹介 ・ECO暦・・・どれくらいだろ?一昨年の8月下旬(オープンβ2日目)からいますよぃ ・ちなみにサブキャラ。メインはClever(アサシン) ・初対面の人とかは近づきがたいと思うらしい。実際はそうじゃないらしい。 ・飽きることが多く課金が切れてることも(ぉぃ ・演習もメインで出てることがたまに。ちなみに南軍固定。 ・好き:カラオケ(スカイプとかで歌ったりするほど)・FLOW好きですよよよ 「うまい!」と言われること似ているが「強い!」ではない ちなみにセージやってても言われたことはない(アサではよく言われる) ・嫌い:トラマスクかぶってる人(昔のなごり)・束縛されること 2007-01-18 Ver-1.0α-2.14 .
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トレバーの島 ★トレバーまくあけ 第1まく―森 $50 第1まく―バニーたち 第1まく―キス $50 第2まく―追せき 第3まく―とりで $50 第3まく―パララクスへ! 第3まく―いずみへ! 第3まく―マラフへ! 第3まく―おしろへ! スペグラのさいごのていこう $100 ★トレバー まくあけ 第1まく―森 $50 第1まく―バニーたち 第1まく―キス $50 第2まく―追せき 第3まく―とりで $50 第3まく―パララクスへ! 第3まく―いずみへ! 第3まく―マラフへ! 第3まく―おしろへ! スペグラのさいごのていこう $100
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名前:クレバー 眼:集光眼 眼から、幾つかの種類のレーザーを照射出来る 赤のレーザー 一般的に言われているレーザービーム 高温により物体を焼き切る事が出来る。 しかし弱点として生物に対しては相手がこちらの眼に当たる部分を視界に入れて いる必要があり、その状態でなければレーザーが湾曲し、当たらない。 この為不意打ちは難しい。 青のレーザー 普段は使わないが当てた相手の体力を直接削り、疲労させる力がある。 これも相手がこちらの眼に当たる部分を視界に入れている必要がある。 総合して凶悪な能力ではあるが、一度攻略法を見破られると、あっさりと負ける。 能力の都合上、鏡にはトコトン弱い。 種族:人間 性別:女 年齢:10 中の人:nazo 一人称:私 二人称:あなた 三人称:あの方 口調:幼い 口癖: 好きなもの:家族 嫌いなもの:鏡 容姿1:赤いモノアイの様な物が着いた黒いヘルメットの様な物を被っていて顔 は見えない。 後ろからは青いロングヘアーが出ている。 服は年相応の少女の格好 容姿2:ちんまい 装備:能力抑制装置 使用技:怪光線 戦術: 職業:小学生 所属組織: 出身世界: タイプ: 設定: ジュリオとサイの間に産まれた子供 生後数年で眼を持つが、能力の関係上で特殊な装置を着けている。 そのため学校はおろか、家でも素顔を見れる事は滅多に無い。 戦闘力は年齢の割には高い。 その容姿のせいで彼女の友達は少なく、学校でも殆ど孤立している。 そのため、自分の味方である家族にはせめて仲良くしていて欲しい、いつか家族 で集まって楽しく過ごしたいとは望んでいるものの 残念ながら今の所はとてもその夢は叶いそうになさそうである。 家族に対して危害を与える者や、侮辱する様な者には容赦ない攻撃をする。 しかし自分を侮辱されると普通に落ち込む。 鏡は能力的にも苦手で嫌いだが 自分の奇妙な姿を写すと言う理由で嫌いでもある
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レバ研 マンモス城インベーダーハウス ハイスコアサークルSGP 広報、Web作成補佐担当 SGP-NYA(Takahumi Nishiya) レバ研(アーケードゲームのコントロールパネルもジョイスティックの分類に入ることから、ジョイ研との呼称もある) 大阪府高槻市、阪急高槻市駅北口前に2004年まで存在したゲームセンター、マンモス城インベーダーハウス にて1986年より存在した、(同ゲームセンター閉店後も関西圏を中心に各地で存続している) ゲームプレイ精度を高めるための学習企画。 「ゲームプレイスタイル研究会」「レバーの持ち方研究会」 これらを合わせて通称「レバ研」と呼ぶ。 ハイスコアサークル「SGP」メンバーも多く参加していた。 発起人はSGP-YYY、会長はSGP-T.U、2009年以降はSGP-SV-TNK(Vacky)が会長代理を務め、講習イベント等でも主な講師・解説・監修役である。 「研究努力をしただけの結果は必ず出る」がコンセプト。 運動や集中力に関わる各力学の勉強を原点として、 レバーの持ち方、ボタンの押し方、視点の置き方、身体の重心の置き方、意識の置き方 等を総合的に研究、 そこから最も効率が良い、効果が高いと思われるスタイルを実践したプレイヤーは多く、 特徴的であることからゲーム界では「高槻の名物」と呼ばれることも多々あった。 季刊誌「ゲームイン」や「ハイスコアファンジン」でも繰り返し紹介されている。 身体の反応時間を短縮するため、状況に応じて身体全体を動かす通称「 体感避け 」のほか、 両足の親指に力を加えることで瞬発力が高まる技法、高速連射法等、 最も特徴的であったのはレバーの操作方法で、 小指と薬指の間にレバーを挟み、状況に応じて挟む深さを調節、 手の甲を支点とし、左首筋から肩を通って手首までに意識を集中、 人差し指と親指は緊張を逃す役割のためレバーには触れず、 中指を介して薬指のブレを横から押さえるためのみに使う といったものだ。 瞬時に力を加えることも微調整も出来、 「横ホールド」「かぶせ」「ワイン(人差し指と中指、または中指と薬指)」他それぞれの持ち方の 利点を最大限に生かすことができる。 操作方法の根幹について固有名詞など付けられようはずがないが、 「ゲーム用語」でいうところの「ワイン持ち(ブランデー持ちとも呼ばれる)」の可変に映ることから、 「可変ワイン持ち、または可変ブランデー持ち」と呼ばれることもある。 2000年代に入り、主に対戦格闘ゲーム分野において、全く無関係な者達が同じ持ち方を挙げ、 対戦格闘ゲーマー特定個人の名を技法名とし、その特定個人が「考案、開発」したものであると吹聴する向きがあるが、(該当の特定個人も黙認している) 当然その「該当個人の考案、開発」は事実ではなく、「レバ研」においても研究の結果そうなったものであり、 「マンモス城インベーダーハウス」に集うプレイヤーの目立つ特徴ではあったが、誰が誰より先に「開発」をしたものではない。 事実、1986年以前から、同様の持ち方をするプレイヤーも存在していた。 広範囲において、さも特定個人(該当の対戦格闘ゲーマー)が考案したよう誇大宣伝・誇大表現・誇大妄想する向きなどは、モラルとして非常に感心できない。
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/278.html
効率的な入力方法ツインスティック パッドスタンダード 効果ダウンからの起き上がりを早くする。 痺れ状態からの復帰を早くする。 追加ダメージのヒット数を減らす。 状態異常からの復帰を早くする。 自機にくっ付いたものや刺さったものを早く解除する。 効率的な入力方法 ツインスティック 両レバーを内側に倒したまま前後入力 両レバーを後ろに倒したまま左右入力 片レバーを内側に倒したまま前後させ、もう片レバーは回転 片レバーを外側に倒さないことでジャンプ暴発を防ぐことが前提となっている。 (ジャンプで起き上がると、無敵時間が非常に短くなり、再度攻撃を食らいやすい。) ネットレーザーから脱出する際、ジャンプしてしまうと再度ネットにかかる。 ニュートラルを介さなければ、ダッシュ中にバーティカルターンせずレバガチャすることも可能。 パッドスタンダード 移動スティック(キー)と旋回スティックを、それぞれ左右の親指で同時に回す 移動スティック(キー)と旋回スティックを、片手の手のひらに両方ともあて、パッドごと回す 両スティックを回しながら、ガードボタンを連打 旋回スティックは、内部的には両レバーを互い違いに入力してるのと同じことなので ぐるぐる回したり左右に細かく動かすことで、移動スティックのみより早くなる。 さらにガードボタンも両レバー内側入力なので、多少効いてる・・気がする。 パッドのほうが明らかに大変だが、旋回スティックの活用により ほとんどのキャラの近接追い討ちくらいなら確定で回避できる。 効果 ダウンからの起き上がりを早くする。 痺れ状態からの復帰を早くする。 ネットレーザー、フォースビーム、お絵描きハート、メロンなど。 ネットレーザーは復帰後にそのままネットに接触したままだと、接触している間だけ自機が無敵状態になる。 そのため、その場から動かずに復帰した方が得なことが少なくない。 追加ダメージのヒット数を減らす。 ダガー、五寸釘、ドリル、エンジェランRTRW各種など。 ダッシュ中でもレバガチャは有効。(エンジェランのRTRW各種の場合は自機の動きが止まるので不可能。) 状態異常からの復帰を早くする。 封印弾、封印レーザー、ハートなど。 ダッシュ中でもレバガチャは有効。 自機にくっ付いたものや刺さったものを早く解除する。 クロー、ドリル、ダガー、五寸釘など。 ダッシュ中でもレバガチャは有効。
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/43.html
レバガチャとは レバガチャの効果スリップダメージ(追加ダメージ)のヒット数を減らす。 状態異常からの復帰を早くする。 自機にくっ付いたものや刺さったものを早く解除する。 ダウンからの起き上がりを早くする。 痺れ状態からの復帰を早くする。 レバガチャ対象のキャラ別攻撃一覧表 効率的な入力方法ツインスティック パッドスタンダード レバガチャとは レバガチャとは「レバーをガチャガチャと動かす」意。 略してレバガチャと呼ばれている。 レバガチャの効果 各種状態からの復帰を早くする効果がある。 スリップダメージ(追加ダメージ)のヒット数を減らす。 ダガー、五寸釘、ドリル、エンジェランRTRW各種(氷結)など。 ダッシュ中でもレバガチャは有効。(エンジェランのRTRW各種の場合は自機の動きが止まるのでダッシュしながらは不可能。) 状態異常からの復帰を早くする。 封印弾、封印レーザー、ハートなど。 ダッシュ中でもレバガチャは有効。 自機にくっ付いたものや刺さったものを早く解除する。 クロー、刺さりマチェット、ドリル、ダガー、五寸釘など。 クローと刺さりマチェットにはスリップダメージがないが、ほかはスリップダメージを兼ねる場合が多い。 ダッシュ中でもレバガチャは有効。 ダウンからの起き上がりを早くする。 最も頻度の高いレバガチャ理由では? 最速で入力できればダウン追い打ち近接を回避できる。 どんなに早くレバガチャしても通常のダウン追い打ちは回避できない。 痺れ状態からの復帰を早くする。 ネットレーザー、フォースビーム、お絵描きハート、メロン、痺れカッターなど。 ネットレーザーは復帰後にそのままネットに接触したままだと、接触している間だけ自機が無敵状態になる。 そのため、その場から動かずに復帰した方が得なことが少なくない。 レバガチャ対象のキャラ別攻撃一覧表 キャラ 攻撃 効果 ライデン 各種ネットレーザー(各種LTCWほか) 痺れ シュタイン メロン 痺れ テムジン RTカッター 痺れ 効果時間が短いため誤差? 10/80sp RTカッター 痺れ 効果時間が短いため誤差? バル ビームクロー スリップダメージ エンジェラン ロッド(RW) 痺れ エンジェラン 各種フリーズショット(各種RTRW) 氷結、スリップダメージ アジム カラーボール 封印 スペシネフ 各種青封印弾(各種LTRW) RW封印 スペシネフ 各種赤封印弾(各種LTLW) LW封印 スペシネフ 封印レーザー CW封印 スペシネフ 各種五寸釘(各種RTRW) スリップダメージ アファームドBT 竜巻(前スラCW,cCW,RTCW,cRTCW) 痺れ アファームドC ジャンプカッター(JCW) 痺れ アファームドC ジャンプLTカッター(JLTCW) 痺れ アファームドC しゃがみRTマチェット投擲(cRTCW) 速度低下 ※スリップダメージはない サイファー 各種ダガー(LT以外LW) スリップダメージ フェイ・イェン 各種お絵描きハート(各種RTLW) 痺れ フェイ・イェン ジャンプLTカッター(JLTLW) 痺れ フェイ・イェン 各種ハートビーム(各種CW) 魅惑 ドルドレイ 各種クロー(各種LTRW) 速度低下 ドルドレイ LWとRTLWの各種ドリル スリップダメージ ドルドレイ 各種Vハリケーン(各種CW) 痺れ 効率的な入力方法 ツインスティック 片レバーを内側に倒したまま前後させ、もう片レバーは回転【最もメジャー?】 両レバーを内側に倒したまま前後入力 両レバーを後ろに倒したまま左右入力 片レバーを外側に倒さないことでジャンプの暴発を防ぐことが大前提となっている。 起き上がりの場合はジャンプで起き上がると無敵時間が非常に短くなり、再度攻撃を食らいやすい。 ネットレーザーから脱出する際、ジャンプしてしまうと再度ネットにかかる。 ダッシュ中のレバガチャでは、ジャンプしないことが大事。 一度もニュートラルを介さなければ、ダッシュ中にバーティカルターンせずレバガチャすることも可能。 パッドスタンダード 移動スティック(キー)と旋回スティックを、それぞれ左右の親指で同時に回す 移動スティック(キー)と旋回スティックを、片手の手のひらに両方ともあて、パッドごと回す 両スティックを回しながら、ガードボタンを連打 旋回スティックは、内部的には両レバーを互い違いに入力してるのと同じことなので ぐるぐる回したり左右に細かく動かすことで、移動スティックのみより早くなる。 さらにガードボタンも両レバー内側入力なので、多少効いてる・・気がする。 ↑ガードボタン(しゃがみボタン)を押すとその間はしゃがみ入力が優先されてレバー入力が完全に無効になるから駄目だと思う。移動方向+旋回に専念した方がいい。 パッドのほうが明らかに大変だが、旋回スティックの活用により ほとんどのキャラの近接追い討ちくらいなら確定で回避できる。
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フォメ名 レバークーゼン2001-02 システム 4-1-3-2 キーポジション ポジション 能力 memo DH RSH LSH OH 名前