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身長 178cm 体重 66kg 生年月日 11月23日 血液型 A 趣味、特技 戦史研究 超ド級のマゾな若者。 ウェヌス・ドーンのヒールで指揮棒を踏まれたり、フルスイングされたモーニングスターを受けるのが彼の悦び。 とはいえ、時々いい話もあったりする。 本家では三つ目巫女の入浴シーンを覗いていたエロガキ。 こんなんでも準男爵。 つまり女伯爵のエルジェベートより偉くない。 主君のフリードリヒに物を頼める大貴族のリリアも彼より偉いのはほぼ間違いない。 声の印象はちょっとへたれっぽい。事実、女(ヒナ・アルレスカ)の裸を見て中学生のようにうろたえたりしている。(女の方は平然としていた) その時に覗き見をしていないという程度の事を皇帝への忠誠において誓ってしまうあたりまだまだ騎士としては未熟っぽい。 (しかもおそらく手で目を隠してはいるが指の隙間から見てる) そして一人称は「ぼく」なのに女の前ではカッコつけて自分の事を「それがし」とか言っちゃう愛すべきボーイである。 一応マケドニアでは最強クラスのキャラクターであり、指揮能力・戦闘能力共にアレクサンダー大王に匹敵するバケモノ。 そのギャップがなんともかわいらしいではないか。 カードが発表されるよりも前に公式ストーリーの上記のエピソードで登場していたため覗き魔とかロリコンと呼ばれると思っていたらもはや何か間違っているとしか思えない能力(とエピソード自体のさわやかさ)のおかげでスルーされていたが、晴れて変態の称号を手にした。 罠に飛び込む兎のように 757 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/03/12(水) 19 33 48 ID Er3q2TvdO 水夜礼花「ふふふふ、水の流れに乗っておいでませ」 レナス「今行きますよ、みずやれはなたぁぁぁぁん!!」ズサァァァァァ 水夜礼花「きゃああああああああっ!? 変態っ!!」 レナス「みずやれはなたんみずやれはなたんみずやれはなたぁぁぁぁぁぁん!!」 水夜礼花「ひいいいい!? ゴモリーさん助けて!!」 ゴモリー「世話が焼けますね・・・では呪いの槍を出s」 ウェヌス「レナス! オノレは誰でもええんかぁぁぁぁぁぁ!!」 ゴシャアアッ! 水夜礼花「あらあ・・・助かったけど頭が飛んでいきましたわ、中田翔ばりの打球で」 ゴモリー「もう・・・遅い・・・いろんな意味で」 ウェヌス「むやみやたらにスキル使うものじゃありませんよ、それじゃ」ズルズル ゴモリー「・・・死体回収乙です」 758 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/03/12(水) 21 17 42 ID +Svrx0wFO レナスはむっつりであるべきJK 200 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/02/05(火) 07 03 13 ID JnjkdoaEQ 多くの騎士が変態だって事をボクはアヴァロンのランスロット殿から学んだ 買い物の時だった ボクはお金を持っていなかった いや、正確にはすっからかんだった 何故かと言うと 昨日本国の武器屋で会った 凄く可憐でバラの気高さに似た凛々しい女性に朝まで武器の支払いをさせられたらしい そしつ成り行きで任務を請ける事になった 敵勢力主力の撃破依頼… 早速けたたましい音のするコロシアムに向かって彼を待つ そこに現れたのはイケメン・クールボーイ 強そうなのか弱そうなのかもさっぱり分からない 彼はめんどくさそうに登場して 疾走 掃射 躍動 直撃 戦慄 一件落着……のはずがこの女性が現れた この女性の名はウェヌス=ドーン ホニャララ王国の姫君だと名乗った 喜びなさい 認定されましたわ ランキング入りです 第11位の騎士として認定されました 10人の要人を倒して騎士王になりたくはありませんこと? つまりランキング1位になることがボクの目的だ どうかな?短くて分かり易い説明だと思うけど? 道のりは長く険しい… とても楽しいかもしれないし とてもまずい事になるかもしれない とても辛い事が待っているかもしれない でもね どうかな?一つ提案があるんだ、MBさん いけるところまで一緒に行こう! そして 筐体の前で100円を握っているみんな そろそろコインを投入してくれ 混沌の旅に旅立とう! そんな彼だがゲームプレイにおいてはちゃんと活躍もするのである。 256 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/11(月) 01 18 35 [ AT1YgXqE0 ] レナス・コルネフォロス(略してレナコロ)のシューティングセンスのセリフって何て言ってるんだろう 「深追いするな」?「深入りはするな」?「司会はするな」? もちろん極星帝国らしくカレーも作る。 69 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/04/05(土) 22 11 12 ID QGoL1wnbQ 清音誕生日ネタ(妄想wiki参照)で書いて以来、レナスのスキルは彼お手製マケドニア風カレーを振る舞ってるイメージ レナス「特製カレーいかがっすかー」 つかさ「温かいね♪」 レナスだいにんき 275 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/24(土) 00 07 38 [ wTpYJ/7k0 ] ヤフオクとか見ると割合早く分かるんだぜ PRRは 「水無瀬まひる」「未依奈・ハーカー」「レナス」 あとは 「アリサ」「那由多式」「アナスタシア」 「フレア・シュナイダー」「水夜礼花」「メーュ」 レナスがRなのが激しく謎だわ、BOX買ってレナスだったらマジ落ち込みそうだな 礼花とメーュのPRはぜひ手に入れておきたい、胸的に考えて 276 名前:273 投稿日:2008/05/24(土) 01 46 15 [ 8P5epLg.0 ] 情報感謝致しますw ヤヴェ、レナス・穴・アリサ・・・以外全部欲しいw まひる・未依奈・那由多・フレアは絵的に 水夜・メーュは胸的n(オイ 277 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/24(土) 05 44 11 [ 0omNoCnw0 ] レナスはダメなのか 278 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/24(土) 17 42 57 [ dZUPoCM60 ] うん。 レナスだったので、身悶えするほど落ち込んだ。 279 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/28(水) 23 37 27 [ c157VcKw0 ] レナスは排出版の方が見栄えがいいからな 280 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/30(金) 17 10 10 [ c9vTtjlIO ] ヤフオク早すぎだって。 四人で16ボックス開けて、まひる一枚、ハーカー六枚、レナス九枚。 何だけどタイトーの陰謀? 281 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/30(金) 21 14 12 [ 8zaMr3x20 ] PRレナス観賞用に1枚ぐらい欲しいな・・・と書いたら全国からありったけのPRレナスが片っ端から送りつけられて来そう 幺cW゚Д゚)←妄想wikiのレナスをいじってみた 415 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/11/23(日) 13 57 52 ID 1+A/gUJPO 『レナスハード?』 ゲームの日にちなみウェヌスからお薦めのPCゲームを教えてもらい、 レナスにプレゼントするヒナ。 だがそれはウェヌスの巧妙な罠だった。 レナス「これは…男同士で何を?!!?うわああああアッー!!!!! ………し、しかし…ヒナ殿からのプレゼントを粗末には…でもっ…!(ビクビクッ)」 3日後。 精神的にやつれ寝込むレナスと、内容を知り お詫びに介抱(健全的な意味で)するヒナの姿があった。
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◇ロキの台詞 ラストのロキ戦(1回目)でレナスがレヴァンティンを装備すると 戦闘後のロキの台詞が変わりますが、改造してグランスリヴァイバーを持たせて戦闘した後、 更に台詞が変化します。
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草案 レナス 古代機械の記憶 登場人物 傭兵 ルカリオ:ダン ガラガラ:ダッシュ チラチーノ:イレーヌ ウソッキー:ガイスン 仲間になるサブキャラクター ジュナイパー:ヨーテ アーマルド:ガンツ その他 レックウザ:ストラボ -- (ユリス) 2017-04-02 14 53 46
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《レナス・ヴァルキュリア》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2100/守1200 このモンスターはフィールド上に「天空の聖域」が存在する場合自分の墓地から ☆4以上の戦士族モンスターを1体ゲームから除外することで手札から特殊召喚できる この効果で特殊召喚した場合、自分の墓地から戦士族モンスターを1体選択して このカードに装備する このモンスターの攻撃力は装備した戦士族モンスターのレベルx300ポイントアップする このカードが魔法・罠の効果で破壊される場合、代わりに装備したカードをゲームから 除外することで破壊を免れる part21-791 作者(2007/11/04 ID jvWz2+L90)の他の投稿 part21-805 コメント 名前 コメント
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術・技:レナス・F(フューチャー) + 目次 レイズ レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 インフィニティブラスト 術技 神弓シルヴァンボウ モーメントスライド 術技 聖剣ロストセラフィ クロスラッシュ 術技 選定者の剣 ハリケーンレイド 術技 戒剣セシルトスレイフ ピアシングダスト 術技 霊弓エルブンボウ イセリアルウィング 術技 霊弓グリッターフェザー スカイハイエッジ 鏡装 蒼穹の戦乙女 レナス・F 秘技→スカイエアレイド ニーベルン・ヴァレスティ 魔鏡技 鈴蘭の丘で 上へ 術・技:レナス・F(TOtR)を編集
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レナス人形・フルカラー 某フラれストーカーが隠し持っている、本来レナスがしないような媚々なポーズをした人形のフルカラーバージョン。 他にもアンバー、クリスタル、メタリック各色があるとかないとか。 それにしても、一体その衣装のどこに膨大な量の人形を隠し持っているんだ!? ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] エイミ [所有者] エイミ(22話、43話、65話) ↓ レザード(65話、69話、78話、89話、96話、103話(1)(2)(4)、113(前)(中)(後)、120話(前)(後)、127話、130話、132話、144話) [メモ] エイミの初期支給品だが初登場は69話。 65話でエイミの死体からレザードが回収し、以降はレザードが所持。 支給品一覧に戻る
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レナス 古代機械の記憶 【れなす こだいきかいのきおく】 ジャンル RPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 開発元 コピアシステム 発売元 アスミック 発売日 1992年11月13日 価格 9,800円(税別) 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×3・B×4 プレイ人数 1人 セーブデータ 4個 判定 なし ポイント 異世界での冒険HP消費で呪文を唱える十字キー操作 レナスシリーズ I - II 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 惑星「ライガ」の衛星「レナス」が舞台のRPG。英語表記は「LENNUS」。 レナスの地表は「陸半球」と「海半球」に分かれており、陸半球は北の「ナスクオト」と南の「サスクオト」という大陸に分かれている。 ストーリー コームはレナスに勇気をもたらした。 ソフィはレナスに愛をもたらした。 ガブニードスはレナスに知恵をもたらした。 我らレナスの民はとこしえにたたえん… (過去にレナスに降り立った3人の勇者をたたえる歌) 魔法学校に通う少年チェズニは、ふとした事から敷地内に建つ「ガブニードスの塔」に封印された古代機械「ダル・グレン」を復活させてしまう。 ダル・グレンを再び封印できるのは封印を解いた者、すなわち自分のみ。 チェズニは暴走したダル・グレンによるレナス崩壊を食い止めるため、旅に出ることになった。 特徴 種族 人間に近いラフルヤ族、美麗なセイノール族、力のあるゴドム族、空を飛べるスクルー族…など、計10種類もの種族がいて、身体能力も全く違う。 混合種族もいて、両親の組み合わせにより様々な見た目のものに分かれるが、それらは一括して「ルボッツ」と呼ばれている。 主人公のチェズニとヒロインのミディアはラフルヤ種族だが、どこか普通とは違う感じを受ける。 新たな呪文の習得や装備変更ができるのはこの二人のみ。 魔法の概念 MPの概念がなく、HPを使って呪文を使う。 HP回復魔法はない。回復は後述のボトルを使って行う。 8種類の「精霊」の概念があり、1種類または2種類の精霊を組み合わせた呪文を唱えると魔法が発動する。 例えば火の精霊「ズザン」と玉の精霊「モムロック」を組み合わせて火玉の呪文「ズゾムン」になるという具合。 各精霊には熟練度があり、対応する呪文を使う事で威力や攻撃範囲が成長していく。 町の学問所で精霊の書を購入することで、新たな精霊を身につけられる。 精霊の種類が増えるほど組み合わせも多くなり、呪文の種類も飛躍的に増えていく。 チェズニは火、ミディアは土属性の精霊を最初から持っている。このため、同じ精霊の書を買っても、二人が使える呪文は少々変わってくる。 傭兵 パーティーメンバーは4人までで、チェズニとミディア以外の2人は傭兵を参加させる仕様。 ストーリー上、強制的に加入し、イベントが済んだら離脱するNPCもいる。 無条件で加わる者もいるが、お金やアイテムが必要だったり、兄弟2人コンビで雇うのが条件というキャラもいる。 仲間にした後でも、金を盗んで逃げだしたり、仲間から外れるのを拒否するキャラもいたりする。 一度雇ったことがある傭兵は、呪文や「酒の匂い」というアイテムでいつでも呼び出すことができる。 ロボット傭兵という変わり種もいる。 ロボットなだけあってボトルでHPを回復させることができない。 HP0になると戦闘終了後に爆発し、二度とパーティに加えられない。 計3体いるが、2体同時に加入させることはできない。 加入経験のある傭兵はエンディングにも登場する。中には、どのツラ下げて来たんだお前はというツッコミも。 戦闘時の操作は片手による十字ボタンで行う。 空いている右手でメモを見たりすることができる。 戦闘システム ランダムエンカウント方式。 地上の敵は画面下側、空中の敵は上側に表示される。 地上付近しか攻撃できない魔法や空中の敵に有効な魔法などがあり、使い分けが重要。 回復アイテムはベルト部分に装備するボトル類のみ。 HP回復ボトル(ミニボトル、ハイボトル等)と状態異常回復ボトル(クリアボトル)の2種類を使ってパーティメンバーのHPと状態異常を回復する。 ボトルには使用回数があり、使い切っても宿屋でボトル用の薬を補充する事で再度使えるようになる。 回復手段のリソースが限られているという事であり、レベルが上がっても回復量が増えたりはしない。 評価点 独特な世界観 剣と魔法の王道ファンタジー物に見えるが、古代文明として機械が存在する。現代人の多くは機械を使いこなせない。 多数の特徴的な種族がいて、主人公に友好的だったり敵対したりする。 仲間となる傭兵にも個性豊かなキャラが多く、大きな顔グラと紹介文が用意されている。 フィールド画面はパステル調のグラフィックが使われている。 戦闘では武器攻撃はもちろん多彩な攻撃魔法がフルアニメーションで炸裂する。 防具や体の一部などで物理攻撃をしたり、魔法効果を発動させたりもできる。 BGMは後にアニメ業界で名を馳せる田中公平による作曲。 屋外戦闘と屋内戦闘では違うBGMが流れる。出現する敵や背景も相まって、別々のゲームを交互にプレイしているかのような感覚に陥る。 ゲーム内の船でしか行けない場所でサウンドテストができる。 敵キャラがアニメーションを行う くちばしを突き出して攻撃、体を震わせて仲間を呼ぶなど、ザコ敵からして色々な動作を繰り出す。 大型のボスキャラが猛スピードで武器を振るうと迫力がある。 おかしな名前入力の対策 主人公やヒロインに「ああああ」「う○こ」などの変な名前をつけようとすると拒否される。 現在ではそれほど珍しくもないが、当時としては画期的だった。少なくともスーパーファミコンでは初の仕様である。 重要人物と同じ名前をつけたりもできないようにもなっている。 重要な会話の際にはテストしてくれる人物がいる。 本作は独自の用語が多いため、何も考えずに文章を送っていると話を理解できないまま進む事になってしまいがちであるが、会話の最後に3択クイズで試してくるようになっているので世界観を理解するまで先に進むことができない。 続編ではこういう仕様が無くなってしまった。 空飛ぶ乗り物で海や山を行くと、山で影が大きくなったり海で小さくなったりと細かい演出が入る。 賛否両論点 好みが分かれるデザイン 前衛的なキャラクター・グラフィックデザインだが、好き嫌いがハッキリと出る。主人公ですら見た目からして線が細く弱々しい。 独自の仕様 魔法のシステムや回復ボトルの仕様は好みが分かれるところ。 問題点 エンカウント率が高い。 弱い敵の出現を抑える呪文はあるが、エンカウント率を下げる効果はないので適正レベルを大きく超える場所でないと役に立たない。 中身を取った宝箱をわざわざ閉めて行く。 一度開けた宝箱と、開けてない宝箱の区別がつかないので、取り忘れても気付きにくい。一度通った道かどうかの目印にもならない。 アイテムの整頓機能がなく、手動で並び替えるしかない。 戦闘中、敵に呑み込まれる「のま」という状態異常がある。 呑み込まれたメンバーは行動ができず、徐々にHPが減っていく。クリアボトルは効果がなく、他のメンバーでその敵を攻撃して吐き出させるしかない。 攻撃メインのキャラが呑み込まれると火力不足になり、敵を倒すのが遅れてしまう。 こういう敵が複数出現することも多く、複数のメンバーが呑み込まれると満足に行動することもできない。 HPが0になった仲間は戦闘終了後にHP1で復活するようになっているが、戦闘中に復帰させる手段が無い。 ボス戦では単体攻撃で最大HPの半分以上のダメージを受けることが多く、常にHPを高く保って戦わなければならないのだが、魔法を使うとHPが減る仕様との相性が非常に悪い。 威力のある攻撃魔法を使いにくいため、ボトルで回復しながら貧弱な攻撃でチビチビ削るという単調な戦法になりがち。 一人でも戦闘不能になると復帰ができず、途端に敗色濃厚になってしまう。 魔法によってはエフェクトが冗長すぎる。 全体攻撃など、迫力はあるがエフェクトが長いものが多い。 一瞬で終わるグループ攻撃魔法を複数人で連発すると早く敵を倒せるが、熟練度システムがあるので同じ魔法ばかり使い続けるのも効率が良くない。 各精霊ごとにエフェクトの短い呪文を無駄打ちして熟練度を上げるという妙な方法が有効になってしまっている。 究極の呪文「ゾンド」も威力はあるがエフェクトが長い。 連発して熟練度を上げる必要がないというのが救い。 取り返しの付かない要素が多い。 空飛ぶ乗り物を入手後は、船に乗れなくなる。 前述のサウンドテストの場所など船でしか行けない所も多くある。 クリア後のダンジョンは再度入れない場所が多く、前述の宝箱の取り逃しが余計に気にかかる。 一部の傭兵はイベントクリア後に仲間にできなくなったりする。加入経験があれば呪文で呼び出せるが、加入させずに進めるとどうしようもなくなる。 総評 粗は多いものの、パステル調のグラフィック、フリーメンバー制、ボトル類でHP回復など独特な要素が多く、一風変わった冒険を楽しめる。 言い換えれば楽しむためには世界観に入り込む必要があるため、自由なプレイ時間を取れない人にとってはやや厳しいかもしれない。 余談 本作発売から1年後、『Paladin s Quest』というタイトルでがエニックスから海外版として発売された。 小説やドラマCDでも展開されている。 アスミックがゲーム事業から撤退したため、バーチャルコンソール・プロジェクトEGGなどの配信は絶望視されている。 3年以上経った1996年7月26日、続編『レナスII 封印の使徒』が発売される。詳細は当該記事にて。
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レナスII 封印の使徒 機種:SFC 作曲者:田中公平 開発元:コピアシステム(現シャングリ・ラ) 発売元:アスミック 発売年:1996年7月26日 概要 『レナス 古代機械の記憶』の続編。 今作から幸運から知性というパラメーターに変更され、呪文の威力がアップした、どこでもセーブ、Bボタンダッシュ、主人公以外のパーティーを3人まで組めるなどUIが強化された。 音楽は前作に引き続き田中公平氏が作曲。サウンドプログラムも同じく森彰彦氏。前作よりも音質が大きく上昇している。 ちなみに森氏は当時すでにコピアシステムを退社しており、ミントの外注スタッフとして参加している。 収録曲(仮タイトル) 曲名 英名 補足 順位 タイトル Title オープニング Opening ファルスの神殿 Shrine of Farus アンデル Field of Andel フィールド1 街 Town グワンデルなど(街のテーマ1) パーティーへようこそ Welcome Party おやすみなさい Good Night 酒場 Bar 地下洞窟 Underground Cave アル・ルージ(ダンジョン1) 戦闘 Battle 勝利 Victory 中ボス戦 Mini-Boss Battle ボス戦 Boss Battle 大勝利 Great Victory 緊張 Tension ゴンドアータなど 精霊の神殿 Spirit Shrine ダンジョン2 大連合 The Great Union 大統一など エルツ 遥かなる旅 Field of Eltz フィールド2 聖なる寺院 Holy Temple みそぎの神殿など(ダンジョン3) ニグレンの長城 Nigel Slums ダウンタウン グボのタクシー Gubo Taxi グロスター Gloucester ダンススタジオ Dance Studio コケラ座 Theater Performance Red Light Theatre Show オーケストラ・コンサート1 Orchestra Concert 1 オーケストラ・コンサート2 Orchestra Concert 2 オーケストラ・コンサート3 Orchestra Concert 3 オーケストラ・コンサート4 Orchestra Concert 4 オーケストラ・コンサート5 Orchestra Concert 5 危険 Danger ハイテク工場 High-Tech Facility モングラー内部、古代機械など(ダンジョン4)(*1) レジュナ Lejune やすらぎの丘 Tranquil Hill ハモンドの丘 Hammond Hill 結婚式 Marriage Ceremony ユデヌスの結婚式 空中鉄道 Aerial Railway ロープネットワーク(*2) ペトロの城 Petro's Castle グラナダの僕 Servants of Granada 4狂天使 The Four Demon Lords ゲランレース Geran Race 海のボヤージュ Ocean Voyage 船のテーマ 重力の虹 Rainbow of Gravity レナス Field of Lennus フィールド3 飛翔 Flight 時めぐる船など Dr.リュウの研究所 Dr. Lew's Laboratory バルモドとの戦い Battle with Demon Balmod バルモド戦 ブズーとの戦い Battle with Demon Boozoo ブズー戦 ビジョルドとの戦い Battle with Demon Bejould ビジョルド戦 ベルツとの戦い Battle with Demon Belts ベルツ戦 エルツのレナス Eltz and Lennus フィールド4 地下シャトル Underground Shuttle 地底弾道特急(*3) 神々の御座へ -最後のダンジョン- Throne of the Immortals 神々の御座 グラナダの宇宙船 Granada's Spaceship ラストダンジョン 最後の戦い Last Battle ラスボス戦 再会 Reunion エンディングイベント1 夢の宴 Dream Feast エンディングイベント2 スタッフロール Staff Roll エンディング 参加している同盟 Ally Joined 仲間キャラクター加入 同盟国出発 Ally Departed 仲間キャラクター離脱 サウンドトラック オーケストラによるゲーム音楽コンサート4/ライブ・ベスト・コレクション オーケストラによるゲーム音楽コンサート5
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スタッフロール 収録作品:レナスII 封印の使徒[SFC] 作曲者:田中公平 概要 『レナスII 封印の使徒』のエンディングにおけるスタッフロールで流れるBGM。 曲は「タイトル」→「オリジナル」→「アンデル」→「ファルスの神殿」→「エルツ 遥かなる旅」→「オリジナル」という風にメドレーで流れるようになっている。 そのため、曲の長さが14分以上と非常に長いものになっている。 ちなみに「タイトル」、「アンデル」、「ファルスの神殿」、「エルツ 遥かなる旅」の4部分はエンディング用のアレンジとなっている。 過去ランキング順位
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レナス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・雷・光 ★5 35 2036 2616 995 968 972 公正の象徴 【全】氷と雷と光属性攻撃3連続化+クリティカル率UP【大】+降臨特攻 ★6 55 2891 3741 1057 1092 1096 裁きの聖剣 【全】氷と雷と光属性攻撃3連続化+クリティカル率UP【絶】+総HP7.5%自動回復+降臨特攻 詳細 覚醒 70 聖なる断罪 【全】氷と雷と光属性攻撃3連続化+クリティカル率UP【絶】+総HP12.5%自動回復+降臨特攻