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名前 ヘレナ(Helena) PL みふね◆mlFisQKqR. 年齢 22歳 性別 女性 職業 市民 人種 シバ人 能力値 武勇 機敏 精神 備考:装備ルール第四版 基本値 7 1 1 (自由振り分け) 攻撃力 13 1 1 属性 切/地 武勇攻撃の最終ダメージ+1 「スタン攻撃」使用:達成値+1 防御力 8 1 1 HP 20 スキル 常備 鉄腕(*1) 消費 スタン攻撃(*2)商談(*3) 経験点 5(5) 参加回 公式25回「寒中水泳だと思ったらご覧のありさまだよ!」 装備品 武器 ネル印の戦斧 20000G 3 0 0 切「スタン攻撃」使用:達成値+1 (宝石『アルジェネス(*4)』を装着 鎧 日輪国の服 5000G 1 0 0 攻撃/武勇+1 装飾品 チャンピオンベルト 20000G 武勇攻撃の最終ダメージ+1 精神攻撃-1伝説の夜種のチャンピオンから進呈されたベルト。(本物)と書いてある。歴代のチャンピオンの血と汗と涙がしみこんでいて、いい香りがする。 技能書 「商人の技能書」5000G 市場知識 物品鑑定 (*5)倉庫に眠っていた売れ残りの魔法書 地+1 所持品 消耗品 イシヤで買った傷薬(1d6+2/買値1000G) フレーバー 実家の商品カタログ 所持金 2000G 累計所持金 56000G NPC利用 可 二次創作 可 外見 金髪碧眼、外はねの肩にかからないボブカットで、服装はシャツとサロペットスカートに革手袋とブーツ。 口調 一人称 私 三人称 さん付け、お客様、肩書きに様付け 備考 基本的にバイト敬語で明るく、少々やかましいかも知れないセッションより↓「いいですよ海、焼きそばと飲み物だけでちょっとしたお小遣……綺麗ですよ海」「いらっしゃいませこんにちはー、こちらの馬車はイシヤ行きになりまーす」 設定 町の隅っこで営業している雑貨屋の店員。薬師の祖父が店長です。信仰神はキューグ。常連客のツケの返済が最近貯まらなくなってきたので、冒険者は儲かるのかと好奇心で顔を出してみました。 (その客が強そうには見えなかったため、この人に出来るなら自分にも出来ると思った事もあり)結果、思ったより儲かった上に交通費や滞在費も依頼人持ちという事に味を占め、また家族の目を盗んで冒険者に混ざろうかと企み中。 実家について 正式名称:ダニエルの雑貨屋Cで買える薬や1500Gまでのアイテムルール消耗品などを売っています。 +参加回一覧 ◆ 第二十五回 「寒中水泳だと思ったらご覧のありさまだよ!」 アルバ デュオット コモモ レージル ヘレナ ◇第173回「あおさんの」 ラ・マイア カイン ストレリチア ロゼ ヘレナ +■同PLキャラリスト (みふね◆mlFisQKqR.) ヴィエリ カエデ アズリ カミラ ロイス モニカ ヘレナ タンタル アルヴィス ファイナ イツキ PL以外からのコメント コメント
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1 名前 レナウ・トレーガー 2 年齢 16歳6ヶ月 3 性別 男 4 種族 人間 5 外見 前髪が少し跳ねた水色のミドルヘアー。後頭部の毛は短くうなじで纏まっている。 瞳は緑色で、顔は年不相応の幼さを持つ。 服装は日によって変わるが、だいたいは肌にピッチリ吸い付くタイプの紺色のシャツ。 下はベージュのアーミーズボン。裾の広いタイプ。焦茶色のベルトを着用。 ベルトには武装「アトロスグラッパー」用のカートリッジを入れる為のホルスターが取り付けられている。 靴は深紅のスニーカー、ヒモの色は黒。左腕に黒いデジタル腕時計を付けている。 戦闘時、右腕には拳型可変魔力砲「魔導拳砲アトロスグラッパーVer.2.1」を装備している。 赤銅色と黒のデュアルトーンの巨大な拳の姿をした武器で、必要な時は縮んだり大きくなったりする。 大きさの概念を捨てるんだ! 身長:169cm 体重:59kg 6 性格 年相応の子供らしさと、それに伴う快活さを持ち合わせた少年。 特別他人に対し害意を持つタイプではないが、戦闘を楽しみ、その結果によって相手が残酷な死を迎えようとも気に留めない残虐な面も持つ。 他人からの説教は聞くだけ聞くものの、後になるとすっかり忘れる性質。 本人に悪気は無い事が問題をややこしくする。 一点の異常に「普通」が纏わり付いて出来たような性格の為か、周囲の人間からは「悪いヤツではないがどこか壊れている」と評され易い。 7 過去 生来の魔力、闘争本能の高さに普通人としての感覚を持ち合わせ、周囲との微妙な感覚のズレに躓き続ける人生を送ってきた模様。 根気の無さも相俟って様々な職を点々とするが、ある日にセラムと出会い、彼女に拾われる。 「相応しい生き方を授ける」、彼女の言葉を受けてその下へ。 8 職業 戦闘隊長・右座 9 口調 「レナウ。レナウ・トレーガー!宜しくゥ!」 「楽しもうぜ!アンタもココまで来ちまったんなら、考える事もねェだろ!!」 「ハナシ合いで済むんなら、まぁそうするがよぉ…オレとしちゃちょっとザンネンかな!」 「うん?…あぁ、すまねぇ…そりゃあ悪かった!軽率だったよ、ゴメン」 「そう言うなよ、こんな機会は滅多にあるもんじゃねェ。このドタン場でカタい事言うなよ!」 「悪いな、タテマエを用意しとけるほど器用じゃねぇんだよ。いらねー演技はケンコーに悪いしな!」 「ん?何だよその顔?なんかヘンか?…あ、血か?いちいち構ってられねーって」 「アハハハハハッ、オレの勝ちィィーッ!!!」 「あー…こういうの何て言うんだっけかァ?星とか金とかさぁ、言う奴…あー…金星蟹?だっけ?…何でも良いやァ、とにかくオレの勝ちだってさァ!!!」 10 一人称、二人称 一人称:オレ 二人称:アンタ、お前、~~(呼び捨て) 11 好きなもの 戦闘 武器の新開発(機械いじり) 12 嫌いなもの 説教をくらう事 戦闘の邪魔 13 好きな人 いない 14 パートナー ブライグ ロドルフ セラム 15 属性 魔・火 16 苦手な属性 光・水 17 戦闘スタイル 右腕に装着した「アトロスグラッパー」を使用した、砲撃と拳撃を組み合わせたスタイル。 主軸は砲撃と拳撃だが、蹴りや左腕での殴打も混ぜ込む。 スピードやテクニックも有る程度は用意しているが、基本的にはパワーを優先した戦い方。 というより、本人がカートリッジを効果的に使いこなせるほどにモノを考えられないせいである。 アトロスグラッパーはカートリッジの脱着により放出する光線の形や属性を変化させる事が可能。 カートリッジの装着口は各指の付け根、手首甲側と6つあり、手首甲側か付け根に装着するかで出力の大小が変化する。 カートリッジを装填の際には、熱線の変化形態に合わせてアトロスグラッパーのカラーリングも変わる。 装着口を開放する事で、魔力制御に割く分のエネルギーをパワーに回し、各指の腕力を高める事が出来るのでカートリッジを指しっぱなしにするのは時として最上の策ではない。 18 精神力 精神的な問題で意気消沈する事は少なく、高い方だと言える。 ものの、その原動力となっている戦闘欲に引きずられて暴走する事も多い為に、高い低いの一言では評し難い。 19 戦闘熟練度 ★★☆☆☆ 20 技や魔法 「パームグラップ」 拳を固く握り締めたアトロスグラッパーの一撃。 大振りで軌道を読まれ易いが、大岩も粉砕する威力を発揮する。 「マシンナリーフィンガー」 アトロスグラッパーの五指それぞれが一つの拳のように素早い動きで打撃を放つ。 レナウの意思一つで有る程度着弾点の操作が可能。 単発の威力はパームグラップに劣るが、攻撃としては十分な打撃を素早く打ち出し数で押す。 【炎属性】 「メイズシンダース」 カートリッジ「レッドインシネレート」を手首甲側に装着した状態の攻撃。 拳に纏った炎を球状に集め、敵に向かって高速で打ち出す。 何処かに着弾すれば高温の熱波が爆煙のように破裂する。 「リーチブレイズ」 指の付け根にレッドインシネレートを装着した状態の攻撃。 指先から撃ち出す、着弾点から燃え広がる赤い光線。 【氷属性】 「スノーフェロシティ」 カートリッジ「ブルークラック」を手首甲側に装着した状態の攻撃。 グラッパーの掌から広範囲に吹雪を放出し、巻き込んだ相手を急速に冷凍する。 「クールスティッキー」 指の付け根にブルークラックを装着した状態の攻撃。 指先から打ち出す一本の棒のようにぶれず飛んでいく青い光線。 着弾点から広がるように敵の体を凍り付かせる。 【雷属性】 「ジグザグアウトライト」 カートリッジ「イエローシェイク」を手首甲側に装着した状態の攻撃。 激しい電撃をグラッパーに纏わせ、放出せずに相手を掴んで持ち上げ、黒焦げにする。 「サージナム」 指の付け根にイエローシェイクを装着した状態の攻撃。 こちらは電撃を放出し、単純な遠距離電撃として使用する。 【無属性】 「ペインロウ」 カートリッジ「バイオレットクルーエル」を指の付け根に装着した状態の攻撃。 鉄針を高速連射する。 【重力球】 「グロベリングロス」 カートリッジ「ブラックシェルプ」を手首甲側に装着した状態の攻撃。 五指それぞれから黒い重力球を連続で撃ち出し、当たった数だけ標的の体をどんどん重くする。 直接ダメージは無し。 「ガリブルアクション」 ブラックシェルプを指の付け根に装着した状態の攻撃。 指先から「グロベリングロス」より大きく、弾速の遅い黒い球を打ち出す。 直接的ダメージは無いが、当たれば相手の体をかなり重くする。 【木属性】 「マザートワイン」 カートリッジ「バウンスグリーン」を手首甲側に装着した状態の攻撃。 毒液の纏わり付く頑丈なトゲを生やした蔦を五指から発生させ、相手の周囲を取り巻くようにして延び、輪を狭めるようにして相手を捕縛・刺突する。 毒は即効性で、相手の体力と意識を奪って行く。 「ステムバインド」 バウンスグリーンを指の付け根に装着した状態の攻撃。 頑強な蔦を指の先から発生させ、相手に巻き付いて動きを止める。 締め上げる力を調整してダメージそのものを与える事も可能。 21 特殊能力・特殊技能 「機械いじり」 グラッパーのメンテナンスに始まり、機械いじりが得意。 趣味でもある。 「吸光体」 生まれ持った特異体質。 術者の手や装置等により、炎や水、雷など何物かに変化する前の純粋なエネルギー体としての魔力を、本人の意思に関係無く絶えず吸収する。 俗に魔力酔いと言われる状態に陥る事無く、吸収した魔力を体内に保有出来る魔力の上限量、即ち器を上回りながら際限無く過剰に貯蔵する。 結果、溢れ出した魔力は暴走し体内に納まる事が出来ずに、周囲への漏洩や体質を持つ当人の体調・人格に対する悪作用となって消費される。 この消費は当人の体が状態改善を図って起こす物であるが、それでも吸収量が消費量を上回る為に、解決に作用しているとは言い難い。 魔力とは効果、使用方法は近似しながら性質は土地によって大小の差異が有る場合もあるものの、この体質はそれらを強引に「体に適応した形」として変換・吸収する。 生物の種類は問わず、魔力との親和性の高い肉体=魔術の才能の一端を持った固体が、身体バランサー機能が出生時の基準まで成熟仕切らず生を受けた結果だと言われる。 レナウに秘められた凶暴性の原因はこの特異体質に有ると診られており、普段からアトロスグラッパーのリミッター機構、セラムの神威により抑えられている。 「リミッター機構」 アトロスグラッパーの生体強化機構が兼任する、レナウが欠いている身体バランサー機能を「普通の人間」に近づけ、魔力の過剰吸収による悪影響を遠ざける機構。 レナウの肉体に魔力保有限界量を外付けで与え、「常人よりは高い」程度にまで抑える。 「ラストクランチ」によってレナウの体からグラッパーの装着が解除された際は、レナウに宿るセラムの神威が自動で同じ機能に代任する。 同じ様な機能を持つ機構が二つも取り付いているのは、神威の無駄な消費を抑える為らしい。 グラッパーの様な装着型の武器にこのような機能を持たせているのは、レナウが体内に装置を埋め込むタイプの症状改善案を嫌った為。 22 必殺技 「ラストクランチ」 アトロスグラッパーの内臓魔力タンクをオーバーロード状態にさせ、衝撃波に変換した魔力を纏わせてグラッパー自体を弾丸として打ち出す。 所謂「ロケットパンチ」的な攻撃形態だが、当然レナウ自身の右腕は外れたりしない。 発射されたグラッパーは衝撃波のフィールドを展開しながら高速で前方に突進して行く。 「ファイナルクランチ」 グラッパーに装填されたカートリッジを全て排出し、拳・五指の腕力レベルを最大まで強化。 魔力を無属性の破壊エネルギーと化し、敵を破壊しながら巨大な掌によって握り潰す。 「ブラスティックハーツ」 カートリッジ「バイオレットクルーエル」を手首甲側に装着した状態の攻撃。無属性。 対象の体内に潜れば放射線状に破裂飛翔し、相手を体内から食い破る大量の鉄角錐を召喚する鉄球を高速で発射する。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 B+ 魔力 B+ 腕力 B(アトロスグラッパーの強化によりA+まで強化可能) 知力 C- 素早さ B 命中 B 24 武器やアイテム 「魔導拳砲アトロスグラッパーVer.2.1」 拳型の装着式大型可変魔導砲。「アストログラッパー」ではない。 レナウの使用する物は右拳タイプ。 カートリッジを装填する事で様々な属性・形態の攻撃を打ち出す事が出来る。 頑丈さと重量で単純な殴打武器としても使用可能。 アトロスグラッパー自体にも装着者の腕力を強化する生体強化機構が搭載されている。 カートリッジ接続口は6つ有り、各指の付け根に一つずつ、手首甲側に一つ。 手首甲側に装填する事で、拳全てをカートリッジ属性に包んで攻撃したり、大出力の砲撃が可能になる。 指の付け根に装填すれば、手首甲側ほどの威力は無いが、攻撃には十分使える帯状のビーム放ったり指先からエネルギーの刃として維持する等が出来る。 これによって使う属性のメイン・サブを切り替えている。 アトロスグラッパー内部のレナウの右手での操作及び脳波感知によって作動する。 手首甲側にカートリッジを入れなければ、更に腕力を強化する事が可能になる。 一見装甲は金属製に見えるが、魔力伝達度及び硬度の高い水晶質の鉱石で作られている。 カートリッジ交換で装甲の色が変化するのは、中枢部に組み込まれた魔力貯蔵・増幅プリズムによって水晶装甲に伝達、反射した可視化している各魔力の色を鈍く映している為である。 上記の通り、レナウの体質へのリミッターとしての機能も有している。 【カートリッジ】 アトロスグラッパーに設けられた接続口に装填する事によって、砲撃や殴打に炎や氷等の属性を与える部品。 内部には各属性の性質を外部供給される魔力によって再現する為の術式が刻まれている。 術式はカートリッジ内部に、杖の先端に埋め込まれる等して魔力的触媒に使われる様な各属性を内包する鉱石を削り出し粉状に加工したものを、魔法陣状に配置し、固定する事によって形成されている。 大きさは大人の掌に納まる程度で、長方形をしている。魔法陣はその内部全体に細々と書き込まれている。 アトロスグラッパーの接続口に差し込まない場合、人の手に把持された状態から魔力を供給されても淡い光を発するのみでそれ以外の反応を見せる事は無い。 暗い空間でちょっとした光源として利用する事は可能。枕元での読書くらいには使える。 「レッドインシネレート」 赤色炎属性の光線を撃ち出す事を可能にするカートリッジ。 本物の炎のように、広がりながら撃ち出される。 このカートリッジの効果で撃ち出す熱線に触れた者は、直撃地点を中心にして激しく燃え上がる。 「ブルークラック」 水色氷属性の光線を撃ち出す事を可能にするカートリッジ。 固形物のように真っ直ぐな一本の線として打ち出される。 このカートリッジの効果で撃ち出す氷結閃光に触れた者は、直撃地点を中心にして凍て固められる。 「イエローシェイク」 黄色雷属性の光線(というより電撃そのもの)を放出する事を可能にするカートリッジ。 標的に直撃すると、そのまま本物の電撃のように相手を感電させる。 「バイオレットクルーエル」 紫色無属性の鋼鉄球を発射する事を可能にするカートリッジ。 標的に食い込むと、内部で本格作動し、鉄球の周囲から外に向けて拡散飛翔する鉄角錐を召喚。 相手の体内を食い破るようにして無数の鉄角錐が飛び出す。 「ブラックシェルプ」 黒色、重力球を撃ち出す事を可能にするカートリッジ。 このカートリッジの効果によって撃ち出される重力球自体に攻撃力は無いが、触れた者の体を這い蹲らせるほどに重くする。 「バウンスグリーン」 緑色木属性のカートリッジ。 このカートリッジの効果によって撃ち出されるの蔦はアトロスグラッパーから離れず、鞭のようにして扱う 発生する蔦は生半可な刃物や力では引き裂けないが、炎には弱い。 なお、このカートリッジのみ色と象徴する名前が逆なのは単なる響きの問題である。 「クアッドホーン」 アトロスグラッパーの甲に搭載された実弾を発射する砲。 グラッパーからは独立しており、グラッパーが機能低下を起こしても作動可能。 しかし、脳波感知や右手の操作で動かす事は出来ず左手や他人が操作しなければならない。 25 その他 「性格について」 残虐、凶暴性を秘めた性格は記してある通り、体質が体調、精神に与える悪影響に引き摺られ形成された物である という点は間違いではないものの、何の原因が有ろうとレナウの人格形成は現時点で有る程度固まっており、例え 何らかの要因で特異体質が消滅、改善されたとしてもレナウの性格はあまり変わらないものと思われる。
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RSP-002 SPパック レナ/RENA シスター Lv.3 歩兵系 特殊(直接) 装備Lv:杖A 気力6 杖2 マケドニア王国 イラスト/うたがわ 【支援】 ユニットステップ時に使用済みチップからも支援できる。支援チップを+1枚する。 【ごめんなさい・・・】 このユニットが出撃したとき、自分ユニット1体の状態異常を回復する。 装備:ワープの杖 自軍ユニット1体を手札に戻す。そのユニットに付与されていたカードはすべてリムーブされる。 兄:マチス 支援:ジュリアン 紋章能力 【運】(戦場外3) 紋章能力1つ無効 レベルが中途半端であるが、これは原作登場時のレベルとなっている。 このパックから【支援】のテキストが修正されている。 【ごめんなさい・・・】の能力は非常に便利で、主にスリープ状態の回復に役立つ。 スリープを使用している人、スリープに困っている人、ともに注目すべきカードである。 ワープの杖は壊れた系のアイテムをリムーブするために使える。 一応ジュリアンを何度もワープして手札などを削るというコンボもあるが、実用性はイマイチか。 ナバールを何度も手札に戻すほうが現実的だろう。
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冒険者 セレナ 本名:アクセレナ・シャンユリアス 愛称:セレナ 性別:女性 年齢:21歳 (独身) 職種:考古・博物学者、魔術師 趣味は遺跡巡り 特技は探検、発掘、捜索、鑑定、etc、と趣味に沿った様々なことに精通し、また世界中のあらゆる言語も巧みに操ることができる セヴィンとサラの間に生まれたシャンユリアス家の第一子。 エルナの姉にあたる。 容姿はかなり母親似だが、3サイズだけは母より断然的に良い。 気性は母親譲りで、そのためかサラとは衝突することもしばしば。 しかし、お互い心の底から嫌っているわけではなく素直になれないらしい。言わば一種の愛情の裏返しであるといえる。 ニジューラ学園をストレートに進級。応用課程へ進まずそのまま卒業。その後消息不明となる。 現在は全国を旅して回っており、様々な場所で目撃されている。 どうやら、各地の遺跡の探検や発掘作業、古文化の解明や希少動植物の調査保護等、幅広い活動をして回っているようである。 そのためか各地に多くの協力者を持ち、その中でも最も有力な協力者がマギであると噂されている。真相は不明。 現住所、現所在、共に不明だが、実父のセヴィンだけは常に彼女の居場所を把握しているという噂も。 昨今では、探検のパートナーとして大狗(荷物持ち)とオートマータの助手のジョシュアと共に行動している所をよく目撃されている。 炊事は得意だが、洗濯は下手。サバイバル知識は豊富。 ちなみに、 使い魔は無し。最終学歴は高卒。 母とは違って、とっても真人間。←ここ重要 関連項目 セヴィン サラ エルナ マギ
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アームズは効果15cウェイト30cだと思います。 間違ってたらすみません -- (名無しさん) 2016-07-08 06 40 29 30帯のインフレなんとかしようぜ -- (名無しさん) 2016-07-13 00 54 41 このユニットを相手にするうえで、主人公荒らしを制限させられるのがきつい。相方にもできるだけ、主人公を投げないようにチャットするんだけど通じないときあるし、遊月・ヴィーラの存在もあって今よく見るデッキのひとつ。 -- (名無しさん) 2016-07-17 07 04 20 遊月・ヴィーラ共に魔種不遇を覆したのはいいけど、流石に強すぎるよなあ・・・。 Cルートカイネ姉さんが草葉の陰から泣き出してるよ。 -- (名無しさん) 2016-07-23 23 44 10 遊月にしろ、通常時もデメ無しとしては充分機能する性能なのにゆるゆるな条件でワンランク上のコストとも渡り合えるのがね。 エリゴス ロキの時とは違って魔種大型が大人しめな環境なのがせめてもの救いだけど、序盤戦に関しては相性補完用の△に恵まれなかったエリゴスの頃より酷い暴れっぷり。 -- (名無しさん) 2016-07-24 06 52 49 正直、こいつに対抗するために蒼ノエルとかの40コスト以下のディフェンダーかシュヘラザートみたいな覚醒で対抗可能なのがデッキに居ないと無理。 逆に言えばこいつの居ない魔種デッキは雑魚いし。 今の魔種には必須クラスだわ。 -- (名無しさん) 2016-07-30 04 39 02 一応「数字的にみた30コス超覚醒が最強の種族」は魔種(エレン・イエーガー、ダークアリス) なんだけど、前者は実質50コス超覚醒だし後者はアリスがいないと最弱、他の数字上30コス強豪も時間経過で弱体化のカイネ、マナ食いが激しい凛、自滅リスクのアルファレネゲイド と相応のリスクを背負ってたけど、コイツはリスクが軽すぎる。 逆に超覚醒後にスペックが凄くなるが一定時間内に敵を死滅させないと弱体化するデザインだったらまだ許されたかもしれない。 -- (名無しさん) 2016-08-03 02 51 17 他の魔種30コストみたいに「継続的な荒らしをするにはリスクが伴う」か根本いないと強化できないアシュトンみたいな「攻めには強いが防衛は苦手」みたいなデザインだったらまだ良かったんだけどね。 HPが許す限り延々とタワー蓋できるわ防衛では相手の主投げ封じるわ仮に運良く投げてきたら格上相手にカウンター決めれるわで欠点が無さすぎて。 -- (名無しさん) 2016-08-03 10 38 14 こいつが2体同時攻めしてきた時のうるささは異常 -- (名無しさん) 2016-08-03 18 49 17 下方修正確定。 恐らく過去の下方修正の法則的に「人獣以外は産廃レベルになるほどの容赦の無い修正が起こりうる」 から凄まじく弱くなる予感。 -- (名無しさん) 2016-08-04 02 30 25 下方修正の発表は出ているものの、主荒らしの抑制という役割は健在になるのかなぁと思います。 とにもかくにも、アームズの下方がどれくらいになるかに注目ですね。 -- (名無しさん) 2016-08-05 12 31 35 アームズ発動込みで+80だっけ?今。 アームズ発動込みで+40なら許す。速度もあがるんだから自重して死ねよ -- (名無しさん) 2016-08-05 23 49 05 普通にまだ使えるLEVEL -- (名無しさん) 2016-08-09 23 19 46 「人獣以外は産廃レベルになるほどの容赦の無い修正が起こりうる」って何だったんですかね 初回キル難度も速度も変わってないから全然強いぞ -- (名無しさん) 2016-08-09 23 21 09 修正しといた waitが地味に短くなったな -- (名無しさん) 2016-08-09 23 23 46 ステが大して減ってない割にwait短くなってかなり使いやすくなった。 逆に対面した時はステ下がったからか賢しい動きをするようになって面倒。 前みたいにタワーの中に突っ込んできてくれなくなったから□で捕まえ辛い。 -- (名無しさん) 2016-08-10 01 52 06 確かに数字上はイカれたATKもよくある下方みたいに下がったし、効果時間も下がった。 アームズ使用時のATKは魔種30荒らしならよくある180。 ・・・が、waitも効果時間に合わせて短くなったから逆に使いやすくなった気がする。 エレンとかバフォメットとかの頃は死に修正がざらだったのにな。 ビルヒーゲルの役割をシステムから否定させるきっかけになったベルとか確かに3.4は人獣におかしな連中が多かったが、今の魔種はそれ以上におかしい。 -- (名無しさん) 2016-08-10 02 39 14 これ移動速度は据え置きだし+20でもよかったよなぁ -- (名無しさん) 2016-08-10 15 59 09 こいつ実質上方だろこれ -- (名無しさん) 2016-08-12 10 39 21 デメリット持ちや局地戦用というわけでもなく30コスで両面150以上の時点で、他をどう弄ったところで壊れ以下にはならない。超覚醒で140/150+今のアームズならまだ許せたかな。あと3すくみしっかりしてほしい -- (名無しさん) 2016-08-12 13 34 15 最大の問題点は魔種に生まれたからかもと思ったり。種族単ボーナス5、根元トラサポA2体、主人公もトラサポAでアームズ使用時200/160。 仮に神族だとした種族単ボーナスがD、根元トラサポD、主人公がトラサポAだとしたらアームズ使用で180/180。まだまともに見える。 不死だと種族が□か△になるから速度が上がっても逃がさず始末がまだ出来そう 。 -- (名無しさん) 2016-08-13 22 28 19 このぶっ壊れカードのおかげでどいつもこいつもパラケルススばっかり。 ここまで壊れにするんなら、レナス、ツバキを全盛期まで戻せよ無能運営が。 人獣担当が魔種に移ったのか知らんが、ちゃんとしたバランス調整をしろよぼけ。 -- (名無しさん) 2016-08-15 03 29 30 コイツの問題点は超覚醒アビだろ、デメリット無し、条件無しで+40/+40とか高コストでも持ってるやつあんまりいないぞ これを+20/+20程度に抑えないと他を弄ったところで環境支配したままだろ -- (名無しさん) 2016-08-15 11 22 39 「序盤のタワー戦で勝負が決まるのはゲームとして『不健全』なので」という理由で魔種の強みを根こそぎ奪っておいてベルを出し、ベルが死んだらパラケルススを出す開発の頭の中はどうなっているのか。 嵌まれば強いが凌がれたらそこで終わりな開幕凸より、デメリット無しで同コスト帯最強クラスのスペックを叩き出すカードを実装する方が余程『不健全』な気がするが。 -- (名無しさん) 2016-08-27 00 34 24 アームズ無しでもカルマ2のクピドくらいの性能あるって書くと超覚醒アビの+40がやばい感ひしひしとする -- (名無しさん) 2016-08-28 01 32 57 サクリリバースしてんのに+30で味方殺してマナまで払っても+30な骨… -- (名無しさん) 2016-08-29 07 55 10 こいつが強いのは否定しないが素スぺ2倍以上違って役割も全く違うカードと比較してネガッてる奴は頭沸いてるのか? -- (名無しさん) 2016-08-30 00 04 54 強いんだもんしょうがないよ -- (名無しさん) 2016-08-31 06 54 47 パラケル見てると他のカルマ持ちが可哀想で仕方ない -- (名無しさん) 2016-09-04 08 26 35 リドルリドルなんてカルマが新システムとして紹介された時に一番推されてたのに、まともに使われることもないまま次のエラッタでカルマ剥奪だものな… 産みの親から失敗作だったことを認められたも同然や…(エラッタ後の性能も強いとは思えないけど) 林沖もカルマ+チェンジという二重苦を背負わされながらも頑張ってたのにダメージ計算式の変更で強み潰されて消えていったし。 -- (名無しさん) 2016-09-04 12 47 59 やっとまともになった・・・のか蟹が強すぎるのか・・・。 -- (名無しさん) 2016-09-28 21 43 13
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基本情報 名前 エレナ・クリムゾンヴォルト 生没 ザールック (3302~3331) 出身 フレイミスト国 種族 魔族 性別 女 略歴 深紫のロングヘアーと虹彩異色症の瞳を持つフレイミスト国の将軍。魔族の血を引き、セルカティーナとは遠縁の間柄。 彼女が搭乗していた艦は新技術のテストも兼ねて高機動化された強襲巡洋艦『ヴォルカニック』、艦の色はフレイミスト国を象徴するような炎のような真紅色をしていたが、性能は機動性に優れるも、装甲面でやや不安を抱える性能であった。しかし、エレナは神出鬼没の奇襲戦法を最も得意とし、この艦の性能を最大限に発揮させた。 セルカティーナとは遠縁とは言え、小さいときから付き合いが深く、彼女が一人で自分を訪ねてきた際も、その時の立場が敵であろうと関係なくもてなした。また、セルカティーナが酒に弱いことを知る数少ない人物でもある。 3327年、彼女の艦はフレイミスト第2艦隊旗艦として任命され、その任に就くや、第1艦隊を支える遊撃部隊として第2艦隊を効率的に運用、期待に応える形で自らの手腕を発揮した。 3329年、それまでアーズ国陣営にいたフレイミスト国だが、セルカティーナの説得によりリョウはアーズ国陣営からアトレティア国陣営に鞍替えする決意を固める。その交渉の席にもエレナは付き従った。 ただし、この鞍替えによって、友人関係となっていた傭兵ロディとは別れることとなる。 その後、帝戟門の戦いにおいて勝利をおさめ、ガイラを降伏させる手柄をあげるが、ビーストバリア国との決戦となったトリスの戦いにて、フレイミスト国は誰も予期しなかった大敗北を喫す。 国王であるリョウまでもが戦死する中、エレナはビーストバリア国に雇われていた友であるロディと敵味方という形で再会し、自らの艦のブリッジにて白兵戦の末、彼女に討たれた。 人物 戦場では遊撃部隊の旗艦を任されていたこともあり、常に冷静さを失わないよう努めていた。 普段は、気さくで明るく誰とでも付き合いを持とうとする優しい人物であった。 セルカティーナとの信頼関係は、離れていても強いものであった。それ故か史書においてはセルカティーナに関する項目の中にも時々名前が出てくるほどである。しかしながら、セルカティーナ、エレナの両名が共に艦を並べて戦うことはついになかった。 関連項目 LOST MOON FLEET
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登録日:2014/06/03 (火) 01 17 59 更新日:2024/05/21 Tue 15 51 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 R-18 シリーズ項目 ハーレム ハーレムシリーズ 二次元ドリーム文庫 戦国 神聖帝国興隆記シリーズ 竹内けん 『神聖帝国興隆記シリーズ』とは、竹内けん先生によって執筆されている剣と魔法とR-18によるエロファンタジー作品である。 作品のタイトルがほとんど「ハーレム○○」で統一されているため、『ハーレムシリーズ』とも呼ばれる。主に二次元ドリーム文庫から出版されている。 【概要】 このシリーズを一言で表すならば「ファンタジー世界で戦国時代をやっている物語」(公式設定)であり、 基本的に1人の主人公が女王、美姫、女剣士、メイド、魔法使い、芸妓、忍、女商人、女海賊、etc、などの複数の女性をはべらせながら、 群雄割拠する異世界の大陸を舞台にして、闘いや色事をエロエロイロイロとヤるストーリーが基本となっている。 だが、特筆すべきはこのシリーズがファンタジー物のエロ小説としては異例の世界設定が壮大すぎる点である。 まずは、分かりやすくこのシリーズの作品数を見ていただこう。 《刊行作品》 黄金竜を従えた王国 上下巻 女王汚辱 鬼骨の軍師 ふたりの剣舞 ハーレムキャッスル ハーレムパイレーツ ハーレムキャラバン ハーレムエンゲージ ハーレムシャドウ ハーレムシスター ハーレムパイレーツ2 ハーレムファイター ハーレムキャッスル2 ハーレムクライシス ハーレムウィザードアカデミー ハーレムレジスタンス ハーレムパラディン ハーレムキャッスル3 ハーレムウェディング ハーレムプリズナー ハーレムマイスター ハーレムロイヤルガード ハーレムデスティニー ハーレムジェネシス ハーレムジェネラル ハーレムミストレス ハーレムダイナスト 新・黄金竜を従えた王国 上下巻 ハーレムマーシナリー ハーレムシスター2 ハーレムキャッスル4 ハーレムテンプテーション ハーレムオーシャン ハーレムレジスタンス2 ハーレムスチューデンツ ハーレムサーヴァント ハーレムストライカー ハーレムカーニバル ハーレムシーフ ハーレムアサシン ハーレムウォーリア ハーレムテンペスト ハーレムドラグーン ハーレムヴィーナス ハーレムセイバー ハーレムレボリューション ハーレムヴァルキリー ハーレムフォーチュン ハーレムマスカレード ハーレムコロシアム ハーレムジェネラル2 ハーレムガーデン ハーレムパンデモニウム ハーレムシークレット ハーレムフェイク ハーレムマーチャント ハーレムプレリュード ハーレムカジノ ハーレムバンディット ハーレムアバンギャルド ハーレムギルド ハーレムグリフォン ハーレムアベンジャー 痴女と監獄とエッチな責め苦 ハーレムスローライフ ハーレムプロヴィデンス ハーレムパレス 王家寝取り物語 ハーレムエリジウム ハーレムダンジョン エロ魔術師を退治せよ! ハーレムヴィラン 山賊王と呼ばれた男 ハーレムトラヴェスティ 女装貴族と男装王女 ハーレムリベンジャー 復讐の美女とおねショタ流離譚 ハーレムクイーンメーカー ドS王女と成り上がれ! ハーレムタイガー 女騎士さまと一発やりたくて志願兵になりました! ハーレムディーヴァ 世界を巡る歌姫のオーバーチュア ( ゜Д゜) …この作品数を見ていただければ、作品の規模が大体想像できるであろう。 ファンタジーを題材としたこの種の作品はいくつもあるが、ここまで多くの作品を出しているシリーズはそうそう無い。 シリーズ中では同一の世界を舞台にしているが、作品によって主人公や時系列が異なるため、どこから読んでも楽しめる初見にも優しい仕様。 ある作品の登場人物が別の作品に登場する、なんてこともよくあるため、1つの作品としても楽しめるし、逆に複数の作品を読むことで、 作品同士の繋がりを見つける楽しみ方もできる。 無論、ハーレムものが題材であるため、作品ごとに多くのキャラクター達が登場しており、今ではシリーズの登場人物の総数が 200名以上という凄いことになっている。 1人ずつ解説すると間違いなくwikiの規約を超えるため、ここではキャラの説明は割愛する。 さらに、この作品はキャラクターだけでなく、舞台の大陸の地理なども綿密に設計されている。 具体的には、 《各国地域》 北陸地域 ●ドモス王国 周辺地域は年の半分は大地が氷に覆われる極寒の気候で、夏も非常に短い。 『ハーレムダイナスト』でのクラナリア王国征服をきっかけに勢力を強め始めた。 征服地域を含む全体をドモス王国と呼び、本来の領域についてはドモス本国と呼ぶ。 作者曰く「世界征服を目指す分かり易い連中」で、「最も書き易い国」。 『ハーレムダイナスト』や『ハーレムウェディング』などの舞台。 ●インフェルミナ王国 茶葉とワインの産地として大陸に広く知られた霧の国。東西へ通じる広街道を持ち、交易の中継点として栄える地勢だったが、 ひとたび戦乱の世になると大国同士の緩衝地帯となる位置にある。 『ハーレムクライシス』ではドモスの侵攻真っ只中が舞台となる。 東山地域 ●ラルフィント王国 大陸No1の国土と歴史を持つ大国だが、『ハーレムエンゲージ』以前の段階で、王家が山麓朝と雲山朝に分裂。 さらに、後にレナス家なる新興勢力まで現れており、推定でも100年以上は混沌とした情勢が続いている。 『ハーレムウィザードアカデミー』の魔法学園や、『ハーレムマイスター』の鍛冶の里ベニーシェなど、 特殊な技能を育てる団体が多く、舞台になる回数も多い。 西国地域 ●イシュタール王国 森と湖に象徴される穏やかな国。あまり他国と接点が無い。 シリーズ随一の人気を持つ『ハーレムキャッスル』が主な舞台となる。 ●シェルファニール王国 木綿と胡麻の特産地として知られ、大河リュミネーの河口に位置し、西海交易の中継地をも兼ねる「交易の十字路」にある国。 現時点で、『ハーレムロイヤルガード』以外の作品で舞台になったことは無い。 ●フルセン王国 セルベリア、サイアリーズ、フルセンの3ヵ国が並ぶ西方半島の一国。 セルベリアの国王ゼークトによって一度滅ぼされるが、『ハーレムレジスタンス』において、 旧半島三国が新生フルセン王国として再統一される。 ●フレイア王国 「熱砂の大地」と呼ばれる国で、魔法触媒の原料である恐竜の化石を無尽蔵に有している。 後年、ドモスの侵攻で滅亡している。 中原地域 ●オルシーニ・サブリナ二重王国 元々は別々の国だったが、『女王汚辱 鬼骨の軍師』で軍師セリューンが両国の王女と結婚したことで成立。 二重王国という性質上、後継者問題なども抱えているが、単独でドモスにも対抗できる数少ない強国。 『ハーレムシャドウ』や『ハーレムミストレス』の舞台 南海地域 ●エトルリア王国 オルシーニ・サブリナ二重王国の牽制のために設立した「反二重王国同盟」の中心国だったが、 『ハーレムクライシス』でクーデターが起き、同盟から離脱し、同盟崩壊のきっかけを作る。 『ハーレムパイレーツ』などの舞台。 ●ローランス王国 小規模な国家。『ハーレムオーシャン』や『ハーレムヴィーナス』など海に関わる話の舞台になる。 ●カルロッタ王国 ローランスの隣国。名前が少しでるくらいで、内部情勢はほぼ不明。 ●シルバーナ王国 エトルリアの隣国だが、制海権で後れを取っている。 『ハーレムパラディン』の舞台。 …かなり要約してもこの通りである。 しかも国名だけでなく、各国の気候、首都、特徴、情勢なども時代ごとにしっかりと設定されており、 特に各国の力関係が作品ごとにコロコロ変わっていることが劇中で分かりやすく明言されているため、 やたらとリアルな世界観を作り出し、ガチで戦国作品としても成立しているように見える。 この作者の尋常じゃない熱意が伝わる作り込みによって根強い人気を持ち、 二次元ドリーム文庫の看板作品の1つとなっている。 【余談】 『ハーレムキャッスル』は『ハーレムキャッスル The Beautiful Days』、 『ハーレムウェディング』は『ハーレムウェディング ~The Sweet Honeymoon』という名でコミカライズされている。 追記・修正は国と女性たちを手中に収めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに来たか。作品によって時代はコロコロ変わるし、フレイア王国の滅亡は作品によるからいらなくね?セルベリアとかクラナリアみたいに国があるときの内部がまともに描かれてない国と違って、作品の舞台にもなったし。 -- 名無しさん (2014-06-03 05 53 23) [] -- 名無しさん (2014-06-03 21 58 59) ↑ミス 「これなんでエロラノベ?」が最も似合うエロラノベ。濡れ場があっても時々レーベル間違え過ぎだと思ってしまうw -- 名無しさん (2014-06-03 22 01 02) ハーレムウェディングの後日談漫画だと結構なキャラがでてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-04 16 06 45) 来週の新作はもっと出てくるらしい -- 名無しさん (2014-06-06 23 13 17) 殿で戦死した老将→子供登場フラグな作品群。クライシスはハーレムシリーズ大戦とばかりにいろんな作品から(ほとんど名前だけ)登場してたよな -- 名無しさん (2014-11-09 15 17 09) 例えるならばエロラノベ版「史記」である。いつ完結をするのだろうか。作者の死をもって終了になりそうな気がするが。 -- 名無しさん (2017-07-25 05 42 18) エロ抜きでも良作なファンタジー系ラノベ小説。ぶっちゃけ下手なラノベより面白い -- 名無しさん (2019-04-25 01 44 26) ハーレムキャッスル5が出ないかな、ウルスラの鎧破壊展開が希望 -- 名無しさん (2019-05-27 19 35 55) ハーレムパレスってキルヒアイスを主人公にした銀英伝のファンタジーエロバージョンですよね? -- 名無しさん (2019-09-03 01 48 55) 名前 コメント
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サレナ 自己紹介等をこちらに記入 商会員からのコメント サレナは俺の嫁 -- じょんべる (2007-12-19 23 24 59) いつあなたとの海峡はうまりますか? -- はる (2007-12-20 02 33 46) 生きていればそのうち埋まる可能性があるかも -- されな (2008-01-08 20 51 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/higutac/pages/38.html
竜宮レナ HP77 MOVE5 WT64 JUMP6 ATK7 HIT5 避28 盗40 積27 * 得意武器 鉈・斧・水鉄砲 * 特殊能力 かぁいいモード [能力]おっ持ち帰りぃぃ~! 条件 沙都子か梨花がピンチの時 効果 頂く100%成功、素手スキル変化 沙都子or梨花のHPが1/4を切った場合発動。 盗み成功率が777%になる&れなぱん使用可。 * 特殊スキル れなぱん [物理]ありえない位置まで届きます 射程 2[↑3↓3] 直線 範囲 1 効果 ダメージ かぁいいモード時のスキル。射程は2、至近距離攻撃で稀に R.F.I.で大ダメージ。 (体力が赤色の状態でゼロ距離から放つと高確率でR.F.I) ジャンプ(斧装備時) 消費耐久 7 [物理]天空から竜騎士様が! 射程 5 弓 範囲 1 効果 ダメージ 斧を持った際に、消費武器耐久7で繰り出す 大ダメージスキル。30前後のダメージを与える 相手が盾効果のある武器を装備していなければ絶対ヒットする * 備考 斧がなければ特にこれといった特徴のないキャラ。 策略試し編では使えるが、武器の調達が困難な奈落堕しでは あまり役にたたないかも。 R.F.I.はゼロ距離からの攻撃であることが条件なのだろうか。 それでも3回に1回程度しか出てはくれないのだが・・・ 関連tips れなぱん 至近距離で打つとたまに・・・?
https://w.atwiki.jp/irarchive/pages/900.html
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