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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 隠れ特性 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第8世代 LA 備考 『LA』から登場したポケモン。 ドレディアのヒスイ地方版であり、全く新種のポケモンとなっている。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ 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[部分編集] 戻る 「ファーストエイド」 使用者:ミント、ルーティ、リフィル、クラトス、ゼロス、ウィル、ティア、ルビア、イリア、マルタ、リヒター、エステル、フレン、ヒスイ、カノンノ、ソフィテイルズオブシリーズで代表的な回復術。 味方一人を小回復する回復術で、回復数値は25%や30%と様々。 単体回復の発展型では「ヒール」や「キュア」がある。 しかしエターニアとデスティニー2では「ヒール」がメインの回復術で「ファーストエイド」が存在しない。特にデスティニー2の方では18年前のデスティニーでは「ファーストエイド」があったのに・・・。 リバースでは回復方法が他の作品と違うためか「ファーストエイド」、「ヒール」、「キュア」といった回復技ではなく「ライフ・マテリア」や「ヒール・レーゲン」等となっている。 今作のモンク、ファラやリーガルの「治癒功」やカロルの「活心エイドスタンプ」も同様。特にカロル先生の「活心エイドスタンプ」等は狭い回復範囲のデメリットはあるが、詠唱もなく即座に回復出来るのが強み。 旧Dではスタンにアトワイトを装備させることでやたら熱いファーストエイドが使える。「ファーストエイドォォ!」 Pのムサいグラフィックの僧侶系の敵のファーストエイドはトラウマ。「ヴァーズドエ゛イ゛ドー」 詠唱文A、S-R:「癒しの力よ」 リメD:「癒しの恵みよ」 V:「聖なる活力、此処へ」(エステル)/「聖なる活力、来い!」(フレン) G:「介抱の光よ、宿れ」 「リザレクション」 使用者:ミント、ルーティ、キールorメルディ、リアラ、ハロルド、リフィル、ノーマ、ティア、アンジュ、エステル、コハク、シェリア範囲内のキャラ全員を大回復する回復術。Aでは譜歌の一つ。 これぞ回復の切り札(ライフディスチャージは除く)。広範囲の回復範囲で瀕死の味方も一気に全快に。 しかし、使用者の一人であるノーマのリザレクションは味方パーティ全体に30%分のHP回復と他のテイルズ作品と比べて格段に劣っている。その代わり消費TPは少ないし、全体に効果がある。「ハートレスサークルじゃない、リザレクションだ!」でもこの術があるおかげでノーマは常に1軍。ウィルとシャーリィは最大でもキュアだし。単体回復しか無いし。シャーリィ「キュア!」、セネル「ありがとう、シャーリィ」ノーマ「リザレクション!」、セネル「……」・・・てめえなんだその扱いの差はww ちなみにIでは「ヒールオブアース」という、効果と範囲が同じで消費TPが少なく比較的早く覚える回復技もある。使用者はリカちゃん。つまりIにおいてリザレクションはヒールオブアースの弱体k…おっと誰か来たようだ リバースの世界では回復方法が他の作品と違うためか、存在しない。 マグナ様「リザレクション?退屈な奴らだ」 詠唱文E(没詠唱文):「湧き上がる命の泉よ、全てを癒せ」 S、V:「万物に宿りし生命の息吹を此処に」 A:「女神の慈悲たる癒しの旋律」 G:「紡ぎしは奉養、荘厳なる大地に齎される光の奇跡にいま名を与ゆる!」 「レイズデッド」 使用者:ミント、ルーティ、キールorメルディ、リアラ、リフィル、ノーマ、ティア、アニス(時を駆ける少女の人形)、ルビア、イリア、アンジュ、マルタ、エステル、ヒスイ、シェリアHPが0になり、戦闘不能となったキャラを復活させる術「リザレクション」が回復の切り札なら、「レイズデッド」はライフボトルが尽きた際の蘇生の切り札といった所か。 エターニアでの覚えにくさは歴代最遅にして最難度。何しろラスダンでゼクンドゥスに会わないとと覚えられないんだから。ゼクンドゥス戦は任意なので倒さなくても覚えられる。それでも歴代最難度だが。 終盤も終盤、残す仕事はクリアだけって時期に覚えたってもう意味ないんだよなあw まあ回生功あるしな。ちなみにレイズデッド以外の蘇生術の登場はファラの回生功が初めて シンフォニアでは「操冥符」という変り種もある。しいなの使用する符術で、対象をHP0の状態で蘇生する。もちろん少しでもダメージを受けたらすぐ戦闘不能に陥るので即座に回復の必要がある。 リバースでは「R(ライズ)・エリキシル」である。使用者はアニーで、範囲内の戦闘不能の味方を復活させる。ちなみに原作だと発動直後にアニーが戦闘不能になると自らをも復活させるある意味最強の復活術、要アニー以外の生存者一人だが。 レジェンディアでは使用者がノーマ一人きり。ゆえにライフボトル尽きてノーマが殺されるとほぼ全滅コースへ。Lのシステム上、死亡するとHPと共にTPまでカラになる仕様なおかげで復活させると同時にオレンジグミも続けて使うのも必須条件にされてるわけだが…せめて詠唱付きの術ぐらいTP救済があってくれてもさ…。 ハーツでは「レイズウィル」という博打型の弱体術も出てきた。要するにDQのザ●ラル。使用者はコハク。 グレイセスでは「レイズソウル」という劣化版も出た。使用者はソフィ。HP回復量が少ない劣化版といえどレイズデッドよりも発動が早くて使い易いと言う声も。 今作のモンク、ファラとリーガル(S-R)の「回生功」も同様。 効果はいろいろと劣るもののコングマンの「リザレクトキアイ」もこの類。しかし本作では無詠唱、即発動なので何かと役に立つ。 ただリメDでは詠唱もといタメが二秒ほどあり復活したキャラのHPが1%で気絶状態と場合によっては意味が無い事も多い。 なお、○ター○ーシャンにも同名、同様の効果で存在している。 詠唱文E(没詠唱文):「死の淵に眠る者に、再び光を」 S、A、V:「彼の者を、死の淵より呼び戻せ」 リメD:「命の奇跡を!」 G:「紡ぎしは蘇生、訪れぬ終焉。永劫見える光の奇跡に名を与え、いま希望を宿せ!」 「リヴァヴィウサー」 使用者:コレット自身を生贄とし、敵全体を攻撃しつつ味方全体を蘇生する天使術。詠唱台詞:「その力、穢れなき澄み渡り流るる…魂の輪廻に踏み入ることを許し給え…」 なんとあの「刹華斬」よりも先に登場した、元祖自己犠牲術である。 ちなみに北米版での術名はサクリファイス。まさに「自己犠牲」や「生贄」という意味。 発動するとコレットが光に包まれながら上昇、敵全体に回避不能かつ強制仰け反り効果で大ダメージ+コレットとの距離に応じて味方全体のHPを回復、戦闘不能を含む全ての状態異常を治療するただし、代償としてこの術を使うと“必ず”コレットは戦闘不能に。この術で戦闘が終わろうが、リコール、エンジェルコール、リバイブ、リバースドールなどのあらゆる手段を用いても“絶対に”回避不可つまり、刹華斬とは異なり“完全な”自己犠牲術である その威力はあのインディグネイションに匹敵する。それが全体攻撃とは…。命の力ってすごいね!なりダン3ではリバイブかけとけばだいじょぶだって?命を軽く見るなぁぁああ!!そのためなりダン3での消費TPは200。え?ジャッジメントも消費TP150あるって?コレットのTPはどうなることやらそのせいかなりダン3ではTPの最大値は9999である。あくまで“最大値は”だが… 原作での消費TPはなんと驚異の150。秘奥義(ホーリージャッジメント)より消費が激しいじゃないか!まさに隠し秘奥義みたいな性能と燃費…しかもGC版では一戦闘一回限りしか使用できない。これって秘奥義じゃないの?カットインもつければ良かったのに… しかし一番重要なのはこの術をどれほどの人が使ったことがあるのかという事実皆さんの術技欄のリヴァヴィウサーの項目に「カウント」の表示はありますか?シンフォニアでは一回でもその術技を使用しないと使用回数のカウントが表示されないので、リヴァヴィウサーの項目に「カウント」の表示が出ていないシンフォニアユーザーも多いだろう… とてもじゃないが使用回数カンストなんて目指す気力が出ない術…目指したらコレットを999回も犠牲にしなくてはならないのだ…そもそも大切な再生の神子様を戦闘に参加させるなんて以ての外。コレットはお姫様として永遠にベンチで……まてまて、ここは「神子の意思を尊重しよう(byクラトス)」だろう。コレットはお姫様扱いなんて望まないはず因みに、クラトスのこの発言に対するコレットの返答は「私、戦うよ。みんなのために」である。最も、それで犠牲になってしまうようでは元も子もないのだが… ラタトスクではエンジェル・フェザーとともにコレットの術技から消えた……何故だ実際のところ、アビスに存在しない術は極力除外したというのが真実らしい。これは酷い。何故アビス基準なんだ!なんという手抜き作…実際ラタトスクの術はエフェクトから詠唱台詞までまんまアビスの使いまわしのものが非常に多い。ジーニアスなんてもはや劣化ジェイド状態であるその点でいえば、天使術の詠唱台詞はシンフォニアのときのままであるためまだマシではある。というかさすがに天使術の詠唱台詞までアビス基準にしたらそれこそビックリだが…待て、つまりアビス基準だとコレットが譜歌を歌うのか?それはそれで聞いてみたいが、譜歌だと普通に間違えそうだな…しかし中の人補正があるので、ちゃんと歌えばコレットの方が良い歌声かもしれない…その願いはOVAにて半分叶ったが、コレットの歌(プリン効果付き)はトラウマものだった。歌と言うよりただの奇声…いやあれはちゃんとした言語(ラテン語)だぞ?“奇声”ってのは言語的意味を成さない声って意味だろうが。あの歌がラテン語ってのはOVAをちゃんと購入して視聴した人なら誰でもわかる(オーディオコメンタリー参照)はず。奇声とか言ってる人はニコニコやようつべにうpされたのを観てるだけの人だろう
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2010版インディアンス トップページへ戻る アメリカン・リーグ 中地区 番号 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 適正 番号 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 適正 10-033 インディアンス RUSSELL BRANYAN 3 1B L R 15 9 8 11 10 53 10-034 インディアンス LUIS VALBUENA 1 2B L R 10 10 12 12 13 57 2B 10-035 インディアンス JHONNY PERALTA 3 3B R R 12 9 11 17 14 63 10-036 インディアンス ASDRUBAL CABRERA 4 SS B R 8 13 14 17 18 70 10-037 インディアンス MATT LAPORTA 1 LF R R 11 8 9 13 11 52 10-038 インディアンス GRADY SIZEMORE 7 CF L L 16 13 18 14 18 79 10-039 インディアンス 秋信守 4 RF L L 13 14 14 15 14 70 10-040 インディアンス TRAVIS HAFNER 5 DH L R 16 13 8 9 8 54 DH A 10-041 インディアンス FAUSTO CARMONA 2 SP R R 16 14 13 13 15 71 10-042 インディアンス RAFAEL PEREZ 3 RP L L 12 14 14 13 14 67 10-043 インディアンス JOE SMITH 1 RP R R 13 12 13 11 13 62 10-044 インディアンス KERRY WOOD 5 CL R R 19 16 17 12 15 79 トップページへ戻る
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【名前】 ハードガーディアン 【読み方】 はーどがーでぃあん 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第28話「天才がタンクでやってくる」 【分類】 戦闘員 【特色/力】 重装甲、重武装を活かした強襲作戦 【名前の由来】 堅牢な(英:Hard)+守護者(英:Guardian) 【詳細】 難波重工が最新鋭の科学力で開発した重武装仕様事のガーディアン。 ガーディアンは犯罪者を処刑する人型兵器として開発されたものを治安維持要因として回された経緯がある。 武装も銃剣のみと最小限だったが、ハードガーディアンは右腕にガトリングガン、左腕にはシールドクロー、両肩にはミサイルポッドを内蔵した装甲を持つなどのガーディアンを遥かに上回る重武装が施されている。頭部に搭載されたAIユニットも増設され重武装、重装甲による強襲作戦を得意とする正真正銘戦闘兵器として開発された。 重量もストロングスマッシュやプレススマッシュなどのパワー系スマッシュの2倍近く、ベースであるはずのガーディアンからも2倍以上となっているが、全身のフレームが強化されている他、改良型の駆動モジュールが組み込まれているため機動性の低下は抑えられている。 装着されたパーツはユニット化されており、作戦目的や配備環境に応じてパーツを取り替えることが出来るため兵器としての汎用性が高められ、 戦闘力はライダーシステムに匹敵するとされる。 ガーディアン同様、数十機集まる事で合体状態になれるが、戦闘力はガーディアン(合体状態)の1.5倍にまで強化されている。 第28話ラストにて難波重工が量産した大量の個体がチラ見せ。 代表戦の結果を捏造し東都への侵略を本格的に開始した事で、ロールアウトした個体が東都を襲撃。 ラビットラビットフォーム、タンクタンクフォームのビルトとは互角に近い勝負だったが、クローズチャージとグリスといったスクラッシュドライバーを使うライダーはパワーや装甲で苦しめる。 【余談】 スーツは上半身のみ新造し、下半身をニードルスマッシュやフライングスマッシュといった細身のスマッシュのパーツを組み合わせることで作られている。 メタ的に見るとスーツは2体のみ作られたようで、それ以上の数が出る場合はCG合成を駆使して数を増やしている。
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[部分編集] 戻る 「この服、体型がわかりにくいだけよ! ご心配いただかなくても、ちゃ~んと育ってるもん」 「いのちをかてとし、かのものをうちくだけ!せいくりっど☆しゃいん!!」 年齢:15歳 性別:女性 身長:155cm 体重:46kg 声優:門脇 舞以 称号:ザ・妹 『テイルズ オブ ザ テンペスト』のヒロイン。 カイウスと同じ村の出身のロリっ気のある少女。 神学校に入学するために旅行中だったがお金が足りず バンエルティア号に乗せてもらいアルバイト中。 幼なじみのカイウスとは、いつも口ゲンカをしている。 恋に恋するおませなお年頃であり、目の前に かっこいいお兄様がいるとついつい目移りしてしまう。 ただし男性の基準がカイウスなため、すぐ彼と見比べてしまい、 彼の反感を買って口喧嘩してる間にお兄様は呆れて 去っていくというのがパターン化している。はいはいごちそうさま。 川´_ゝ`)「ルビア君。君たちの喧嘩は第三者からはノロケにしか見えんのだよ」 持っている杖は「フラワーオブライフ」。イラストにおける所持品。でも 原 作 未 登 場 。 いろいろありすぎて大変でした。 キャンプしながらみんなで話すと落ち着くらしい。原作でのスキットがキャンプ式な為。ちなみに声は出ないし顔グラも存在しない。 原作でも神官になるために修行に行くはずだったが異端者狩りに巻き込まれて果たせず。EDになっても結局カイウスの旅に同行だし、彼女はカイウスに関わってる限り一生神官の免許取れないかもw 本命チョコ、義理チョコを落とす。カイウスが好きなのは明白なのに何故…実はカイウスは甘いものが苦手なので渡したくても渡せなかったのかもしれない。 術ゲーである原作では1秒でセイクリッドシャインを放てるので、秘奥義化である意味劣化したキャラといえる。それ以前に有用な術が軒並み削られてしまって涙目。原作のセイクリッドシャインは消費TP100を超える極悪燃費術だったが、今作では1/100以下になった。が、威力も比べ物にならない程に劣化した。 カータカ-ター (実際は、「勝った勝ったぁ~」) 原作ではティルキスを「お兄様」と呼んで慕っていた。今作ではスキットでゼロスを「お兄様」と呼び金持ち狙いのアニスとケンカになったりする。 原作では鳥のような姿になれたが今回は特にそんなことは無かったぜ!ちなみにイメージは下図の通りである。目線を合わせれば城へ連行wその後は想像にお任せを いてまえバーサーカー ロリキャラ陣と比較しても物凄く舌っ足らずに聞こえる声は魅力の一つ?原作では戦闘以外ではまったく声はありません。マイソロ2で補完しましょう。 TOHの援護技に出演、「レイズデッド」を使ってくれる。すごく便利。 +イメージ \ ¦ / \ ¦ / / ̄ ̄ ヽ, / , / _/\/\/\/|_ \ {0} /¨`ヽ {0}/ヽ、 / \ / \ l ヽ._.ノ ,| ヽ ヽ、 < ラバーカップ!> リ `ー ′ ,| `ヽ `ゝ / \ /⌒ .// ̄ ̄  ̄ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ ̄ / ./ミ \ ヽ、 / ノ| .// \ `ヽヽ, --- ( 〈 .ノ .// |ヽ,,,,,___,ノ \ ヽ// ノ ---- / ))ヽ` ∠_ -- |//f\ ノ  ̄`丶. |`´ | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _ . | | / / | | , / / / ノ | , \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__) +以下声優・他作品ネタ PS3で出る「アトリエシリーズ」の主人公。アーランドの錬金術士。でも見た目がほとんどロr(ry シアンと男を取り合う抗争をした。ご愁傷様。でも確かにこの時はちゃ~んと育っていた(過剰)だがそれがいい 実は眼鏡っ娘オシャレメガネを装備したら強くなるかも? ノーマとは双子。スタンと探偵事務所をやる事がある 見た目はロリ、中身は18歳以上なロリお姉さん 薬師の見習いの炭である 「科学理論も、魔法相手じゃあってないようなものです、はっきり言って」byルビアニックネームは「ハカセ」。 とある小学校の3年生。しかも三つ編みの巨胸メガネッ娘。 ラタトスクの騎士のアイーシャ、ハーツのベリル、ペリドット、イノセンスのアンジュ、シアン、レジェンディアのステラ、ハリエット、フェニモール、テューラ他とはある魔女隊所属階級は中尉 夜間戦闘能力が強い サ〇ニャ パンツじゃないからはず(ry
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レディ「」 本名:ラクロ・テリオール 年齢:16 性別:男→女 国籍:火星 家族構成:なし 外見:壊し屋我聞の珠の髪の毛伸ばしてちょっとおっきくしたよーな… 性格:年相応にお子ちゃまで楽天家。 自分の痛みには鈍感だが、死への本能的な感覚は敏感 レディアントに乗ってるからレディ「」 ガレオンのMiraの部屋で暮らす。 説明 若干14歳でレイヴン試験に受かり、神童とかなんとか色んな噂が立つ (本当は試験の相手が超のつくヘタレだった) レイヴンとして初めてのミッションでレディアントと出会い、 それから流れ上再び点けられた戦争の火を消すことになる だけどそれはまた別のお話 戦争を終結させた事により、レイヴンとしての最高の報酬、「自由」を与えられた 地球に来てこの部隊に長い事いたりするのもその為 ホントは物見遊山のつもりだったがこの部隊の戦闘を見て血沸き肉踊っちゃった為参加 レイヴンったって生身の時を狙われちゃおしまいなので 身体能力は高いし、薬の耐性もつけている 非情に徹し切る事も出来なくもない。多くの場合自制が効かなくなってしまうが ネルとは恋人、のはず… ニャル公に弄られ、ア■トー■の夢を見るようになってからは 生肉も食べなきゃならなくなってしまう 本人のAC操作技術はまだまだ稚拙で、 ここまでの事をなせたのは彼自身以外の要素に恵まれまくっていたと言える 強いて人間らしくない特徴を挙げるとすれば、人外が向こうから寄ってくる事くらい… だったが最近狼耳尻尾つけたり吸血鬼化したりで 生身でWAPやら何やら壊せるようになってしまった ブロッケンさんが子供化してから色々と世話を焼いたりしていたが、どうにかしなければとも思っている 猛士「」さんとは狼耳同盟で相方。彼が色々と無茶をする(例:死ぬ)場面をよく目撃する アンカーさんにもらった黒いステルス外套はお気に入り 持ち物 イタクァ 拾った銃。弾道操作可能でとても強力なでっかいマテバ 神獣弾も使えるけど使った本人の消耗がかなり激しいのでそう多くは使わない これもレディ「」の人外好かれの弊害?かも知れない。サイズ変化で普通の銃としても使用できる ロンギヌスコピー 商人さんから買ったあの槍。バイオネットに改造した 効力としてはもっぱらペル2のアレだが効いた覚えがない。これもサイズ変化可能。
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リミッターを外させてもらう! + 目次 デスティニー グレイセス TOWレディアントマイソロジー3 レイズ デスティニー リメイク版Dにおけるウッドロウの3つ目のBC(ブラストキャリバー≒秘奥義)「刹華斬」発動時の台詞。 きわめて高い威力とHit数を誇る技であるが、この技で戦闘が終了しないと(※)ライフボトルをばら撒き 「あとは、任せたぞ……」という言葉を残してウッドロウは戦闘不能になる。 ※ 発動終了直後に敵の攻撃を受ける、または続けて他の味方のBC発動することによっても死亡回避可能 一応、没ボイス(というか内部データ?)にはこの台詞の前後らしきものがある。 「見せてやろう!」→「ここで全滅するわけには行かない!」→「リミッターを外させてもらう!」 →「たとえ…この命尽きようとも…!」→「後は…任せたぞ…ぐはぁ!」 ▲ グレイセス 魔法カルタでもボイス付きで聞ける(しゃべるのは別キャラ)。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 ウッドロウがレディアント・ドライヴを発動した際に言う。 ▲ レイズ ウッドロウの通常魔鏡技「刹華斬」で聞ける。「まだ…倒れるわけにはいかん!」とダメージを受けて一定時間動けなくなるだけで持ち堪える。 イクティノスが光る演出があるのでソーディアンデバイスのフェニックスで耐えている様子。 ▲
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コメント 名前 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 特典 豪華2大予約特典 コミック小冊子「はじまりの軌跡」&特製フィルム付しおり付き バンダイナムコゲームス 2011-02-10 売り上げランキング 2 Amazonで詳しく見るby G-Tools
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耐久力:520 空中:○ 作品:スターダストレイヤーズ フォトンロッドモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォトンシュート 消費 1 75 消費弾数1のビーム属性の射撃。 CS フォトンチャージ - - 共通武装ゲージを1秒に1発リロードする。 サブ射撃 フォトンバースト/拡散 消費 5 128 5方向に拡散する、範囲の広い照射攻撃。消費弾数5。 特殊射撃 フォトンバースト/集束 消費 10 222 発生が早い照射攻撃。消費弾数10。 特殊格闘 フォトンセイバーモード切り替え - - フォトンセイバーモードに切り替える。武装が大幅に変化する。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 タックル N 77 フォトンロッド状態はこの格闘のみ。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 フォトンフルバースト 3ボタン同時押し 287 極太の照射ビーム。フォトンロッド状態ではこちら。 フォトンセイバーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォトンシュート 消費 1 75 消費弾数1のビーム属性の射撃。フォトンセイバー状態はこの射撃のみ。 特殊格闘 フォトンロッドモード切り替え - - フォトンロッドモードに切り替える。武装が大幅に変化する。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 縦斬り→斬り上げ→突き刺し NNN 187 最終段は最大6HIT。伸びと判定に優れているがカット耐性が悪い。 前格闘 斬り上げ→斬り上げ 前N 134 伸びが優秀で高く打ち上げる格闘。 横格闘 柄殴り→袈裟斬り→斬り抜け→斬り払い 横NNN 221 初段の判定こそ弱いがカット耐性、回り込み性能、威力が優秀な格闘。 後格闘 ダッシュ斬り 後 82 一瞬溜めて、非常に速い突進で斬り抜ける。スタン属性。 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 130 2段とも打ち上げ攻撃。 覚醒技 名称 入力 威力 備考 フォトンセイバー/オーバードライブ 3ボタン同時押し 322 超広範囲の一段格闘。フォトンセイバー状態ではこちら。 解説 攻略 スターダストレイヤーズからエミル・クローディアントが『スターダストティアーズ』を駆って参戦。 エミルは他のキャラクターと一風変わった戦闘スタイルを持つ。 全ての武装は『共通武装ゲージ』(フォトン)を消費して行われる。 これは射撃CSにより任意リロードが可能で、自動で全くリロードしないという作りになっている。 出撃時は30発ゲージが溜まっていて、最大50発までチャージ出来る。 相手側からは残弾数がほぼ把握困難と言って良く、それ所かメインのみならほぼ無限弾幕を張ることが出来るというメリットを持つ。 しかし、チャージ中はメイン、サブ、特射が使用できずフォトンロッド状態での格闘は最弱クラスのタックルのみと悲惨なデメリットが存在することも確か。 それとは真逆に、特格による換装でフォトンロッド状態からフォトンセイバー状態へと移行することが可能。 フォトンセイバー中は共通武装ゲージを1秒に1ずつ消費していくが、高い格闘性能を誇る近接タイプへと様変わりする。 射撃はメイン射撃のみと貧弱で、フォトンセイバー状態では共通武装ゲージのチャージは不可というデメリットが存在するが、判定、伸び、ダメージと他の格闘機にも勝るとも劣らない強力な性能の格闘を得ることが出来る。 更にはブースト能力がフォトンロッド状態に比べて飛躍的に上がるため、もしもの場合は逃げの一手として頭の隅に入れておいて問題はない。 最大の弱点はその体力の低さで、全キャラでも下から数えた方が早い520。 フォトンセイバー状態で、幾ら格闘性能が高いと言っても無駄に斬り込むようなことは絶対にしてはいけない。 基本はフォトンロッド状態でメインの弾幕を張りつつ、要所要所でサブ、特射を交えてダメージを取っていく。 ある程度共通武装ゲージがあるのならば特格に切り替え、メインで布石を作りつつ強力な格闘をねじ込んで行きたい。 強弱のハッキリしたキャラクターだが、それ故に本質と立ち回りをしっかりと理解して戦えば必ず応えてくれる性能を持っている。 射撃武器 【メイン射撃】フォトンシュート [射撃CSリロード][射撃CSリロード 最大50発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 共通武装ゲージ消費数1の一般的なメイン射撃。 依存度が高いが弾切れし難いという大きな利点を持っている。 やらた無闇に弾幕を張っても隙を生む要因に繋がるので他のキャラと同じような感覚で使うことを心がけよう。 サブ、特射にキャンセル可能。 【CS】フォトンチャージ [チャージ時間 1秒/1発] 1秒に1発、共通武装ゲージをリロードする。 このキャラで最も重要な武装であり、これを欠かすと弾切れになり肝心な時に攻撃が出来なくなってしまうことに注意。 チャージは早く、相手との距離がある時、逃げている時などに細かく溜めて行きたい。 ボタンの関係上、チャージ中はメイン、サブ、特射が使えないことに注意したい。 相手が接近している時は迂闊にチャージしないように心がける事。 【サブ射撃】 [射撃CSリロード][射撃CSリロード 最大50発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 共通武装ゲージ消費数5の範囲の広い拡散ビーム。 威力こそ低いが、発生が早く、横の範囲がとても広く引っ掛け易い武装。 置き攻めに非常に便利で相手からすれば鬱陶しい。 しかし銃口補正が緩く、範囲で当てる武装なので回り込んで来る敵にはほとんど当たらない。 縦軸を意識して合わせることが出来れば高確率でHITするので、できるだけ中距離から慎重に狙いたい。 【特殊射撃】 [射撃CSリロード][射撃CSリロード 最大50発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 共通武装ゲージ消費数10の照射ビーム。 照射系の中でも銃口補正こそ並だが、発生力に優れ、威力も高い。 このキャラの主力武装と言っても過言ではないくらいで、機会があれば積極的に狙いたい武装。 共通武装ゲージを10消費するという事で、計算上1発のリロードは10秒ということで、他のキャラに比べれば高い回転率で撃つことが出来る。 最大の50発までチャージ出来ている状態ならば5発連続で撃って強引に当てることも可能ではある。(実用性はあまり無い) 優秀な武装ではあるが、こればかりに頼っているといざという時メインやサブが撃てずに弾幕形成能力がガタ落ちするのでゲージ残量には配慮したい。 しかし、前述の通り他の照射攻撃持ちに比べて回転率が非常に良いので狙う機会は多い。機は逃さす行きたい。 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【変形格闘】 覚醒技 * コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 特格始動 ??? 戦術 僚機考察 VS.対策 外部リンク
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目次 ソウルガーディアンの詳細 スキル一覧 ソウルガーディアン使ってる人お願いします🙇 ◯◯ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼ ソウルガーディアンの詳細 ベースのクラス 霊媒師と衛兵の複合クラス 主に上げるべきステータス スキル一覧 ○○ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼