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ソウルリバース ゼロ 機種:iOS, And 作曲者:SEGA Sound Team(尾池直人、伊藤二三雄、後藤真一、高木一樹、永田泰之、鷹野めぐみ、野宮牧人、三島順平)、澤野弘之(主題歌) 発売元:セガゲームス 発売年:2016 概要 『ボーダーブレイク』などで知られるセガ第二研究開発本部(AM2研)開発のスマホRPG。通称は『ソルゼロ』。 アーケードで稼働ネットワーク対戦アクションゲーム『ソウルリバース』と世界観が繋がっている。 2019年5月31日にサービス終了。 主題歌は澤野弘之氏が作曲。BGMは「ボーダーブレイク」シリーズを手掛けたサウンドチームが制作しているため音楽の質は高い。 サントラは発売されているが、「ボーダーブレイク」シリーズのサントラと同じく、具体的な作曲者は明記されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 e of s 澤野弘之 主題歌 歌:mizukiサントラ未収録曲 魂-運命を越えて- SEGA Sound Team Soul Reverse 躍動の瞬間 Battle #1 戦火を越えて Boss Battle #1 荘厳なる魂たち Departure #1 花の都のマールコット Marcot 旅立ち Departure #2 赤の狂気 Boss Battle #2 帰るべき場所 Home 魂の共鳴 Battle #2 未踏の領域 Battle #3 記憶の試練 Boss Battle #3 心を込めて Luce かけがえのない仲間 Guild 予感-果てなき道- Tower 高みへと Home 待ち受けるもの Boss Battle #4 サウンドトラック ソウルリバース ゼロ オリジナルサウンドトラック
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無限の暗闇の中に一筋の光を見出すサイトです 難しすぎる 骸骨の奴らから先に進めません・・・ フリーズであきらめたという人も多く オフラインが今のところ必至である 行く順路が間違っていれば 敵が強すぎて進めない仕様になっています 強すぎると思ったら別の道を探しましょう ダークの反対はlight @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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マジシャン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細スカッドソウル フィアバレット アイススピア ロックメイス ウインドダガー ライトニングソル リデューススペル フルブレイズ ランプレッシャー エネブリッツ アブソウル PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 マジシャン ウィザード 40 20 エレメンタラー 20 40 ロストスペル 35 35 ソウルブレイド 40 30 力のオーブ★5×1 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 マジシャン マジ 短剣,杖 ★ ★★★★★★ 近~遠距離で戦え、範囲攻撃も豊富。何よりも派手でかっこいいよ☆ マジシャン。魔法使い!高い攻撃力、広い範囲攻撃、多様な属性攻撃!アタッカーとして大変優秀です♪ おすすめステータス割り振り INT極・・・やられる前にやる!これですね! スキル スキル一覧 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スカッドソウル アクティブ 10 252 フィアバレットLV2 短剣、杖 × フィアバレット アクティブ 10 168 短剣、杖 アイススピア アクティブ 10 196 短剣、杖 ロックメイス アクティブ 10 168 短剣、杖 ウインドダガー アクティブ 10 196 短剣、杖 ライトニングソル アクティブ 10 224 短剣、杖 フィアバレット アクティブ 10 168 短剣、杖 リデューススペル バフ 5 3752 短剣、杖 × フルブレイズ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、フィアバレッドLV5 短剣、杖 ランプレッシャー アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、アイススピアLV5 短剣、杖 エネブリッツ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、ライトニングソルLV5 短剣、杖 アブソウル パッシブ 5 1995 短剣、杖 P 筋力増加 パッシブ 5 475 全て × STRを+1するよ。ソウルブレイドになるまで放置でいいよ 体力増加 パッシブ 5 475 全て × VITを+1するよ。HPとDEFが増える。PvPするころにはあった方がいいかな 知力増加 パッシブ 5 475 全て × INTを+1するよ。最優先!ダメージと回復量が増えるよ 心力増加 パッシブ 5 475 全て × MENを+1するよ。SPとMDEFが増加するよ。適度に上げた方がいいよ 敏捷力増加 パッシブ 5 475 全て × DEXを+1するよ。アブソウルとクリティカルの増加はダメージの大幅アップにつながるよ。優先順位高い 生命力増加 パッシブ 5 475 全て × HPを+20するよ。少なすぎるよ、後でいいよ 精神力増加 パッシブ 5 475 全て × SPを+10するよ。少ないけどHPよりはましだよ スキルツリー スローダガー⇒LV3⇒デフューズダガー ポイズンナイフ⇒LV3⇒ランブルベイン⇒LV3⇒アサルトホーク ↓LV5 ↓ ブラストベノム LV5 ↑LV6 ↓ ハイディング⇒LV6⇒キルドライブ クイックムーブ ャストヴァイパー デュプレックス 筋力増加 体力増加 知力増加 心力増加 敏捷力増加 生命力増加 精神力増加 スキル詳細 スカッドソウル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 スカッドソウル アクティブ 10 252 フィアバレットLV2 短剣、杖 × 消費SP 10 クールタイム 約12sec 硬直 なし キャスト約2sec ダメージ 0.7-0.7-0.7-0.7-0.7-0.7-0.7-0.7 ダメージ依存 MATK 属性 無 チャージ時間約4sec 約2secの間低速直進する魔弾を撃つよ(最大8HIt)。チャージをすると滞空時間が約5secにのびます。分岐はAがよさそう LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 252 784 2254 6510 17472 47026 タイプ 内容 説明 A 持続時間延長タイプ B 弾速加速タイプ C チャージ短縮タイプ フィアバレット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フィアバレット アクティブ 10 168 短剣、杖 消費SP 6 クールタイム 0 硬直 なし ダメージ 1.2⇒1.2 ダメージ依存 MATK 属性 火 追加入力で追撃ができるよ!追加入力時もSPを消費するので注意。発生も速く隙が小さい! LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 168 539 1624 4886 13720 38640 100660 タイプ 内容 説明 A 追撃火力タイプ B 追撃拡散タイプ C 追撃集中タイプ アイススピア スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アイススピア アクティブ 10 196 短剣、杖 消費SP 7 クールタイム 約3sec 硬直 なし キャスト約2sec ダメージ 2.0 ダメージ依存 MATK 属性 水 氷の柱しか当たり判定はないよ LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 196 616 1820 5432 14966 41272 105672 タイプ 内容 説明 A 遠距離タイプ B 火力タイプ C 強化タイプ 距離が2個分から3個分に伸びる。3個目は火力強化タイプ。[SP7⇒10][クールタイム約3sec⇒約5sec] ロックメイス スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ロックメイス アクティブ 10 168 短剣、杖 消費SP 6 クールタイム 約6sec 硬直 なし キャスト約2sec ダメージ 2.0-2.0 ダメージ依存 MATK 属性 地 当たり判定の大きい単発近距離魔法、2Hitするよ。Hit時にノックバックを発生させる。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 168 539 1624 4886 13720 38640 100660 タイプ 内容 説明 A 隙の軽減タイプ[クールタイム約6sec⇒約4sec][キャスト約2sec⇒約1sec] B 高火力タイプ C ノックバック強化タイプ ウインドダガー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウインドダガー アクティブ 10 196 短剣、杖 消費SP 6 クールタイム 約3.5sec 硬直 なし ダメージ 1.5-1.5-1.6 ダメージ依存 MATK 属性 風 3段チョップ!近接攻撃魔法です。 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 196 616 1820 5432 14966 41272 105672 タイプ 内容 説明 A 広範囲タイプ B 火力タイプ [SP6⇒8] C 節約タイプ [SP6⇒5][クールタイム約3.5sec⇒約 sec] ライトニングソル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ライトニングソル アクティブ 10 224 短剣、杖 消費SP 8 クールタイム 約4sec 硬直 なし ダメージ 1.5-1.5 ダメージ依存 MATK 属性 風 発生の速い、周囲範囲スキル、2Hitする。分岐はCが良いと思う LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 224 700 2044 5964 16198 44058 111020 タイプ 内容 説明 A 広範囲タイプ B 火力タイプ C 強化タイプ [SP8⇒11] リデューススペル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 リデューススペル バフ 5 3752 短剣、杖 × 消費SP 10 クールタイム 約65sec 硬直 なし 効果時間 約40sec 特殊効果 キャスト時間の短縮 属性 無 LV1では誤差程度 LV 1 2 3 4 5 JEXP 3752 11256 33768 101304 フルブレイズ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 フルブレイズ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、フィアバレッドLV5 短剣、杖 消費SP 27⇒26⇒ クールタイム 約7sec 硬直 あり キャスト約4sec ダメージ 2.2⇒2.5-2.5 ダメージ依存 MATK 属性 火 発生の速い、周囲範囲スキル。分岐はCが良いと思う LV 1 2 3 4 5 JEXP 1680 3360 5124 14666 42000 ランプレッシャー スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ランプレッシャー アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、アイススピアLV5 短剣、杖 消費SP 28⇒⇒ クールタイム 約10sec 硬直 あり キャスト約4sec ダメージ 2.4-2.4 ダメージ依存 MATK 属性 水 発生の速い、周囲範囲スキル。分岐はCが良いと思う LV 1 2 3 4 5 JEXP 1680 3360 5124 14666 42000 エネブリッツ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 エネブリッツ アクティブ 5 1680 スカッドソウルLV5、ライトニングソルLV5 短剣、杖 消費SP 29⇒28⇒ クールタイム 約12sec 硬直 あり キャスト約4sec ダメージ 2.6-2.6-2.6-2.8-2.8 ダメージ依存 MATK 属性 風 5Hitする停滞魔法 LV 1 2 3 4 5 JEXP 1680 3360 5124 14666 42000 アブソウル スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 デュプレックス パッシブ 5 1995 短剣、片手剣 P ほとんどのアクティブ攻撃スキルのHit数を増やすよ。通常攻撃も増えるから侮れないよ 特殊効果 ダメージを与えるアクティブスキル(今のところ全部、通常攻撃含む)のHit数が増える DEXで発生確率が変わると有りますが、体感そんなに変った気がしません。もう少し増えてもよさそうなのに・・・。私はこのスキル好きです。何Hit増えるか書いてませんが、たまにクリティカルが3枚位重なって表示されて普段1/3くらいしか減らせないMOBを一撃で沈めるくらいの爆発力があります。なにか起きそうな期待感があるスキルです♪ LV 1 2 3 4 5 JEXP PvP(対人戦) 1vs1 回避して回避して回避して回避するんだーー お勧めスキルキルドライブ・・・距離を一気に詰めたり、駆け抜けたり使える デフューズダガー・・・少し後方に飛ぶので回避しながら攻撃出来る。詰めてくる相手に対してとくに効果的 スローダガー・・・距離を計って牽制します アサルトホーク・・・距離を計ったり、立体的に動いて補助的な役目で使える! 複数vs複数 範囲に巻き込まれないように不意を突いてアコ派生を潰しに行きましょう お勧めスキルハイディング・・・もう不意打ちだよね クイックムーブ・・・逃げるマジ派生、アコ派生を追いかけまわそう。 アサルトホーク・・・距離を計ったり、立体的に動いて補助的な役目で使える! 名前 コメント
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【妄想属性】脳内 【作品名】WBC 【名前】ボブ・デービッドソン 【属性】審判 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】他人の出した判定に対し、ボブが間違っていると判断すれば自らジャッジを下し覆らせることができる。 これはたとえ考察人であっても例外ではなく、考察人がたとえボブが負けると判断してもボブがそう思わなければ、 自らジャッジを下し、ボブの勝ちとなる。 ボブの判定はたとえ誤審であっても覆ることはない。 【長所】ボブの判定は絶対 【短所】理不尽 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 140 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/04(日) 00 24 20 ボブが即効で死ねば考察人も同にもできないから 実質任意全能じゃね? 164 名前:140 投稿日:2006/06/05(月) 19 44 14 ボブに対してあんなこといったが、 判定が覆るのは判定を下した後だから解釈の仕方で位置がめちゃくちゃ変わるかもしれん。 というのは、 考察人が戦闘シミュレーションを脳内でする。 ↓1 考察人が位置決定をし、実際にランクされる。 ↓2 他の奴と考察される。 のプロセスの中で、最後の他の奴との考察のときは生きてないと考察できないわけだ。 で、1と2の矢印のどっちかで生き返らせない(というか初期化)といけないわけだが、 1だったらメタには詳しくないが、まぁ、その辺になるんじゃね? って感じだし、2だったら後の祭りだからどうしようもない。 深く考えすぎか? 165 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 19 58 46 考えすぎではないかもしれんが、初期化されたらそもそも何も前の戦いを覚えていないような気がする。 168 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 20 07 53 165 覚えているかどうかは関係しないような気がせん事もない。 461 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/14(水) 01 36 23 ボブも考察不能になるのか?どうなんだろう。 とりあえずベニッツと同格。
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《ソウルジェム》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/青 このカードがセットされている【魔法少女】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引くことができる。 (間違いない! ここよ!!) 魔法少女まどか☆マギカで登場した青色のサポートカード。 このカードをセットした【魔法少女】キャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 セットしたキャラがアプローチに成功すればドロー加速が行える。 コスト0とセットしやすく、【魔法少女】キャラ全てを対象とするので使いやすい。 《ばってん》などを併用してアプローチを成功させやすくしたい。 1回効果を発動すればこのカードを使った分差し引き0、複数回発動できればそれだけ手札が増えていくのでできるだけ序盤にセットしよう。 後半に引いた場合でも発生コストが2あるので無駄にはなりにくい。 <魔法少女>には是非採用したい。 設定とかみ合わないが、メルルやミラクるんにも普通にセットし、効果を使うことができる。 特に《ミラクるん(014)》との相性は良く、一気に3枚ドローが可能となる。 カードイラストは第2話「それはとっても嬉しいなって」のワンシーン。フレーバーはその時のマミのセリフ。 イラストに書かれているソウルジェムはマミのソウルジェム。 魔法少女の力の源となる宝石。キュゥべえと契約することで手に入り、魔法を使えるようになる。 魔法を使うたびに穢れが溜まっていき、ソウルジェムが穢れきる前にグリーフシードで浄化する必要がある。 形状・色は人によって異なり、変身すると体の何処かに装着される。 + しかし、実は重大な秘密が隠されており…。(ネタバレ注意) その正体は魔法少女になった少女の魂そのもの。契約時に魂をソウルジェムに変え、元の体はだたの入れ物にすることで安全に戦えるようになる。 しかし体から100m以上離れると元の体を操作できなくなり、仮死状態に陥る。 さらに限界まで穢れが溜まるとソウルジェムは消滅し、魔法少女は魔女となってしまう。 関連項目 キュゥべえ 【魔法少女】 《ミラクるん(014)》 収録 魔法少女まどか☆マギカ 01-126 パラレル 編集
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(L)ソウルの読み 呪文とはなんら関係ない 詳細は上で
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 備考:ケイガ、カザンのおかげで、低レベル帯ではかなり優秀な性能を持つ。 攻撃力: 攻撃力が低いように思えるが適時カザンを敷き戦えば、中堅クラスの攻撃力になる。 爆発力: 低レベルでは高威力の技を使えないので爆発力は低い。 防御力: 布装備と侮るなかれ、ケイガのおかげで同レベル帯の軽甲並みの防御力を誇る。 回避力: 回避はほぼ皆無、敵の攻撃範囲を把握して極力被弾を減らそう。 支援力: 各陣でPTの殲滅速度を上昇させる。 経済性: このレベル帯はそれほど修理費もかからず、装備の値段も安価なため経済性は高め。 ソロ:PT適正: ソロでは、PT時ほど陣を活用できずそれなりの性能。 PTは適時カザンを敷くだけで十分戦力になれる。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【1】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【1:2】 20代の剣士職の中では圧倒的に最弱。カザンがなかったら完全にお荷物。 防具もクロースでないと本領発揮できず防御は紙、回避命となるため、操作に なれてない初心者がやると即死の嵐なので、ソウルは完全に上級者向け。 Lv30~39 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 冷気のサヤを習得する事で世界が激変する。 広範囲高威力低燃費、さらに凍結のおまけ付きというソウルの代表スキル。 lv1でもブレーメンと一緒に使用する事で十分な凍結率が期待でき、ソロだと被弾数が減少、 PTでも殲滅速度が格段に上がるので非常に役に立つ。 35LVでトゥームストーンを習得すると、敵密集地帯や大型ボス等に対し高威力を叩き出す事ができ、 サヤと併用する事で前衛職にも負けない殲滅速度を誇る。 Lv40~49 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 ――――『オレ、マホウ キライ!!!』 この呪いの言葉を聞いて、他職に乗り換えたソウルブリンガーが何人いただろうか… アルフライラ地帯に出現するソウルイーターという敵は、サヤ カザン ブレーメン ケイガ といったソウルの主力スキルを消してくる。陣が消えてしまえば、 ソウルはほとんど未転職鬼剣士と同じような者。そうなると月光切りや鬼切りドライブで少しずつ戦うしかないが、 ソウルイーターは魔法防御も高いため、倒すのに本当に時間がかかる。 しかもケイガも消えてるのでうっかりすると簡単に死ぬ。 (ラサはなぜか消されないのでスキルlvを上げておけば少し楽になる) また、アルフライラ地帯の敵は闇属性抵抗も高いため、トゥームストーンの火力がいまいち出ず、殲滅力に苦しむ。 記したとおり、このレベル帯はソウルにとってすごく厳しい時期だ。 だが、ここを乗り越えれば素晴らしい世界が君を待っている!頑張れ!!
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・エレメンタルソウル エレメンタルソウルは各魔法属性を象徴とした人間に宿る魂。 通称「ソウル」と呼ばれている。 このソウルを宿す者はその属性の魔法が全て使えるようになり、またその属性の攻撃威力、耐性も強くなる。(例えば火のエレメンタルソウルを宿せば火の魔法が全て使えるようになり攻撃威力、耐性も強くなる。) その力はエレメンタルソウルを宿す者は魔法で人を殺す事も簡単なくらいの威力を持つ事が出来る。 その為、ソウルの力を欲しがる者も多く、その中には悪用する者も少なくはない。ソウルの持ち主を殺せば高確率で殺した人物に宿る事が出来るが、そのエレメンタルソウル自信も魂を宿しているようなもので、ソウル自らの意思で魂を宿す後継者を選ぶ事もあるのでそうとは限らない。 それぞれの属性は、階級ごとに別れており代表的に、 第一階級属性は火、水、風、土の四大元素が最も最強のソウルと言われており、 第二階級属性は光、闇、木、雷となっている。 時代が変化する事に魔力の影響でソウルの亜種も少しずつ増えていく。 属性の中で最も危険と言われるソウルは闇のエレメンタルソウルである。理由は闇を象徴するのか、闇のソウルの持ち主は心までも闇に支配され性格も負の感情に溢れて犯罪を犯す傾向がより強くなってしまうからである。 ●各エレメンタルソウルの特徴● 属性 特徴 主な後継者 火 平熱がやや高め。性格も情熱的になる。ソウルの中で火力が一番高い。 エルト、ヤオ 水 水属性の影響で熱いモノは苦手。泳ぎが得意。後継者は人魚族に多い。 アルト、 ウォルディーナ 風 空中浮遊など自在に風を操り空が飛べる。 パズィティー 土 地震の予知が出来る。 ルールア 光 宿ると正の感情が強くなり慈悲深くなる事が多い。 フォルテ 闇 宿ると負の感情が強くなりマイナス思考、憎しみなどで犯罪にも繋がる最も危険なソウル。 ヴァリオス 木 自然を愛するようになり、植物の言葉を聞けるようになる。 ランファルーナ 雷 怒りっぽくなるか、物事の感知が敏感になる。 イーザ
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>エキサイトソウル [BR,-,U,-,-,3,SL/Sr/+《バーサーク》SL] ☆☆ シナリオ1回、判定+5。判定の直前タイミングを使うことも考えるとフェイト1点より上かどうかは微妙なところだ。根本的にダイスというものを信頼できないなら。 一応、《プロモーション》や《GH:ギルドキャッスル》で《バーサーク》を上げる手もある。 -- 灯 (2015-07-10 21 57 55) ☆3 探索でも使える事から失敗しやすいウォーリアと失敗できないシーフにとってはいい方では? 流石にアコライトやメイジがバーサーカーに来ること自体レアケースだが、誰でも使える点では強い。 なお固定値で5、これはインスピレーション以上、ウィンドセンス以下、コスト面ではウィンドセンスより安いというかこっちがコスト0。 ファンブルしたら…その時は泣いていい。 -- 名無しさん (2019-11-12 21 02 45) 名前 コメント
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1988年4月 トクマノベルス トラベルライター瓜生慎シリーズの新展開第1作であり、神保亜子シリーズの第4作でもある。 「北海で殺そう」で物語に一区切りをつけ、“産休”として神保亜子に主役を譲っていた瓜生夫妻が、長男・竜(未)を伴ってトクマノベルスに復帰した作品。 2つのシリーズのレギュラーが顔を揃えており、引き継ぎにふさわしいクロスオーバー作品になっている。 韓国で取材旅行中の瓜生慎は、ソウルで義父・三ツ江通弘の会社が関係する殺人事件に巻き込まれ、その一方で瓜生真由子と1歳の長男・竜は、ライター復帰のための取材旅行に向かう途中、味子こと神保亜子や空閑三九郎(未)と出会い、山口県でソウルの事件に関係している人物を追うことになる。 対馬海峡を隔てての二カ国を舞台にした国際犯罪に、竜をも交えた瓜生一家と、味子・三九郎コンビによる合同捜査が展開される。 トラベルミステリーとしても、ソウル、釜山、湯田温泉、下関と幅広く展開し、日本と韓国の近さが実感できる展開になっている。 なお、味子は本作を持ってトクマノベルスからは退場するが、後年朝日ソノラマから長編「緑青屋敷の惨劇」が出版されている。 味子と三九郎は本山(未)プロデューサーの紹介で高級料亭「かね朋」を取材中、韓国のソウルに建設中のサンリバーホテルに派遣されていた板前・町田が変死したことを聞く。一方、韓国で取材旅行中の瓜生慎は、サンリバーホテル開業の指揮を執る義父・三ツ江通弘の頼みで、町田の変死事件に関わることになる。 その頃、真由子は佐貫編集長からの取材依頼を受け、竜を伴って山口県の湯田温泉に向かっていた。その車中で、味子&三九郎コンビと知り合った真由子は、ソウル事件や関係者が湯田温泉に集まっていることを知る。 真由子と味子は意気投合し、ここに合同捜査が始まった。