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作者の『B壱』に次ぐ2作目の連載作品となる。2003年に本編の前振りとなる3つの短編がそれぞれ『ガンガンパワード』平成15年夏季号、秋季号、『月刊ガンガンWING』平成16年1月号に掲載されており、それらは単行本第1巻に収録されている。事実上の第1話は『月刊少年ガンガン』平成16年6月号掲載の「補習授業(前編)」である。 月刊少年ガンガン2008年1月号で、テレビ東京系でのテレビアニメ化が発表された。1年間の放送単位で2008年春より放送。 作者 大久保篤 出版社 スクウェア・エニックス 掲載誌 月刊少年ガンガン 発表期間 2004年6月号 - 連載中 巻数 16巻(以下続刊) その他 プロトタイプの読切が3本あるガンガンパワード平成15年夏季号ガンガンパワード秋季号月刊ガンガンWING平成16年1月
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登録日:2011/06/30(木) 09 26 13 更新日:2024/06/15 Sat 18 55 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 KOTY どうしてこうなった アンチナムコを増やした原因 キャラクリエイションモード クソゲーオブザイヤー ゲーム セーブデータ壊滅バグ ソウルエッジ ソウルキャリバー ソウルキャリバーⅢ ナムコ 小判鮫商法 ソウルキャリバーⅢは、2005年にナムコから発売された3D武器格闘ゲーム。 レベルの高いグラフィックやゲームモードとキャラクターの充実、オリジナルのキャラクリエイション機能などが揃うソウルシリーズ10周年記念作品らしいボリューム。 ゲーム性にはスタン(カウンターからのよろき)によるコンボゲーとしての側面が強まった。 ややバランスは不安定気味だがそこまで修正したアーケード版も評価は高い。 しかし、後述の問題により、アンチナムコになってしまった人も多かった。 ◇登場キャラ 御剣平四郎 鎧武者。日本刀捌きはまさに鬼神。 元々彼は農家の出身だったが、両親の死をキッカケに侍の道を行く。 鉄砲・種子島に対抗すべく、ソウルエッジを探す。 キリク ソウルエッジを封印すべく旅をする棒術使いの青年。 カサンドラ ショートソードと盾を武器に闘うお転婆少女。EDではソウルエッジを砕くも、自身の武器をも折ってしまう…。 タリム 風を信仰する「最後の巫女」として育った少女。トンファーのような刃物を使う。 シャンファ キリクに対して淡い恋心を持つ少女。中華剣が武器。 ナイトメア 蒼き騎士・ジークフリートがソウルエッジに取りつかれた姿。今作からジークフリートと分離した。 吉光 蛸やら烏賊やらの軟体動物の様な部分がトレードマークの忍者。 タキ 短刀が武器のくのいち。相変わらず御剣とはライバル関係にある。 セルバンテス 海賊の船長の様なオヤジ。二刀流。 アーサー ボーナスキャラクター。 初代ソウルキャリバーの一部の海外版では御剣の代役として登場。 その為、彼の使用する技は御剣とほぼ同じ。 因みに御剣が彼に差し替えられたのは、海外ではこの手のキャラは余り受けない為だと思われる。 ザサラメール 巨大な鎌を武器に闘う黒人の男性。 元々彼はソウルキャリバーを守る一族の中で生まれたが、一族の掟を破った為、勘当されてしまった。 アビス ザサラメールがソウルエッジのパワーと融合してパワーアップした姿。飛び道具が撃てる様になった。 リザードマン 蜥蜴人間。 雪華 想いを寄せていた師を殺害した御剣を追う女性。 日本人ではなく、異国の出身だった為、小さい頃から迫害を受けて来た。 刀を仕込んだ番傘を武器に使う。 ヴォルド 武器商人の腹心だった男性。 主亡き後、主の宝物を守る番人となる。 全身包帯という異形な姿をしている。ジャマダハルが武器。 李龍(リ・ロン) 皇帝からの依頼で、ソウルエッジ捜索の任務を遂行する暗殺者。ヌンチャクの使い手。 ラファエル 紳士的な見た目とは裏腹に、かなりの残忍な性格。エイミの為、ソウルエッジを手に入れようと画策する。 レイピアが武器。 ◇キャラクリエイションモード 新たに追加されたモード。 作成数は初めは三つしかないが、ゲームを進めて行くと増えて行く。 自分だけのオリジナルキャラクターが作成出来るモードで、色んな作品のキャラを再現したりする事も出来る。 それ故、結構人気が高い。 作成したキャラクターは、ロストクロニクルモードやバトルアリーナモード等、一部のモードで使用できる。 ◇ロストクロニクルズモード もうひとつの剣と魂の物語を描くアナザーストーリー的な立ち位置のモード。ストラテジーゲームと格ゲーを掛け合わせたモードになっているのが特徴で、プレイヤーはグランダール帝国の新兵となり、やがては兵を率いる立場となりながら、後に蟷螂戦争と呼ばれることになる大きな戦争を生き抜いていく。 現実の中世ヨーロッパをベースにしたメインストーリーとは異なり、グランダール、ハルティース、ダルキアの三国がしのぎを削る架空の大陸が舞台となるほか、ストーリーのメインを飾るキャラクターも本編とは全く別の顔ぶれとなっている。 しかし、後述のバグによって遊べないモードと化してしまった…。 ◇セーブデータ壊滅バグ このゲームにはとんでもないバグが発見された。 本作のセーブデータが有る状態で、他のゲームのデータを削除・移動・上書きをすると…何と!本作のセーブデータが壊滅してしまう!! しかも、一緒に入っていた他のゲームのセーブデータも壊滅してしまう!! なお、このバグはロストクロニクルモードをプレイしてると起きる模様。 これについてナムコ側は謝罪する所か、 「本作専用のメモリーカードを買え。」 …明らかに小判鮫商法じゃねえか!! 先に発売されていた海外版でも存在したバグで、そのバグを直さずに日本版を発売していた。 しかも、希望者にのみ修正ディスクを送る始末。 普通バグが発見された時点で回収、修正ディスクを被害者に無料配布するのが社会人としての常識だと思うが…。 そんなワケで、中古で購入する際、かなりの博打性が高い。 もし、セーブデータを作成してしまったら、メモリーカードをもう一枚買って、本作以外のデータをコピーして被害を抑える。これが得策と言えるだろう。 暫くの間、ナムコ本社には被害者の皆さんから 「死ね!!」「殺す!!」「小判鮫商法企業!!」「金返せ!!」「慰謝料払え!!」「責任者出て来い!!」等、かなりの怨みが篭ったアンケートハガキが大量に送りつけられたとか。 副次的な出来事として2005年クソゲーオブザイヤー次点を獲得してしまってもいる。 ただ、あくまでバグへの怒りに基づくものであり、ゲーム性はあまり考慮されていないのは留意しよう 平四郎「追記・修正頼むぜ!」 タキ「任せたぞ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱバグ実質放置は酷すぎるよな…3が一番面白いのに誰にも勧められないとか悲しい -- 名無しさん (2014-03-05 12 48 55) この作品をきっかけに、ソウルシリーズは凋落の一途をたどるのであった -- 名無しさん (2014-03-05 12 57 03) ゲームは面白かったんだけどな・・・ -- 名無しさん (2016-10-08 21 46 54) シリーズ自体の項目はまだないのね。ところで6のゲストキャラに覇王丸って、こっちの主人公の御剣とキャラ被ってる(元ネタ説あり)のに大丈夫なのかw -- 名無しさん (2019-08-25 13 07 40) 武器集めとかミッションモードとかソウルシリーズの魅力って一人用モードの充実ぶりだったんだよなあ。オンライン大戦重視とかせんでもよかったのに -- 名無しさん (2019-08-25 13 18 58) 移動が強すぎたと言われたとはいえ、操作の楽しさは2より下がってったよね3以降。 -- 名無しさん (2019-08-25 13 41 27) 実はアーサーの声がジラルドと全く同じ声です。 -- 名無しさん (2023-07-18 05 09 37) キャリバーⅢはキャラクリでパーツ装備するのは色々注意が必要で性格を調整するのが難しい!⚠ -- 名無しさん (2023-07-18 05 15 53) 背景色が -- 名無しさん (2023-07-18 05 16 58) キャラ背景の色がカイのグリードセバーみたいな色だったら正義の味方みたいな礼儀正しい性格になる。少女2はアイドルみたいになる。 -- 名無しさん (2023-07-18 05 22 10) 背景にオーラなくなって空圧みたいになったら性格悪くなる。 -- 名無しさん (2023-07-18 05 29 26) ↑10本当の凋落はⅣから何だよなぁ。 -- 名無しさん (2023-09-11 08 25 13) 名前 コメント
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《ソウルジェム》 サポートカード 使用コスト0/発生コスト2/青 このカードがセットされている【魔法少女】を持つキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引くことができる。 (間違いない! ここよ!!) 魔法少女まどか☆マギカで登場した青色のサポートカード。 このカードをセットした【魔法少女】キャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから1枚カードを引く効果を持つ。 セットしたキャラがアプローチに成功すればドロー加速が行える。 コスト0とセットしやすく、【魔法少女】キャラ全てを対象とするので使いやすい。 《ばってん》などを併用してアプローチを成功させやすくしたい。 1回効果を発動すればこのカードを使った分差し引き0、複数回発動できればそれだけ手札が増えていくのでできるだけ序盤にセットしよう。 後半に引いた場合でも発生コストが2あるので無駄にはなりにくい。 <魔法少女>には是非採用したい。 設定とかみ合わないが、メルルやミラクるんにも普通にセットし、効果を使うことができる。 特に《ミラクるん(014)》との相性は良く、一気に3枚ドローが可能となる。 カードイラストは第2話「それはとっても嬉しいなって」のワンシーン。フレーバーはその時のマミのセリフ。 イラストに書かれているソウルジェムはマミのソウルジェム。 魔法少女の力の源となる宝石。キュゥべえと契約することで手に入り、魔法を使えるようになる。 魔法を使うたびに穢れが溜まっていき、ソウルジェムが穢れきる前にグリーフシードで浄化する必要がある。 形状・色は人によって異なり、変身すると体の何処かに装着される。 +しかし、実は重大な秘密が隠されており…。(ネタバレ注意) その正体は魔法少女になった少女の魂そのもの。契約時に魂をソウルジェムに変え、元の体はだたの入れ物にすることで安全に戦えるようになる。 しかし体から100m以上離れると元の体を操作できなくなり、仮死状態に陥る。 さらに限界まで穢れが溜まるとソウルジェムは消滅し、魔法少女は魔女となってしまう。 関連項目 キュゥべえ 【魔法少女】 《ミラクるん(014)》 収録 魔法少女まどか☆マギカ 01-126 パラレル 編集
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ブラッドソルジャー(ぶらっどそるじゃー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 ネタ グレイセス 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 ノーブルソルジャー ネタ 名前は「血の兵士」という意味。 ▲
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マホロア ソウル とは、【星のカービィ Wii】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール マホロア ソウル 他言語 Magolor Soul (英語) 変身元 【マホロア】 声優 安藤浩和 初登場 【星のカービィ Wii】 【マホロア】がマスタークラウンに完全に取り込まれる形でパワーアップした形態。マスタークラウンの溢れ続ける無限の力に支配されている。他の「ソウル形態」と同じく自我を失っており、恨みや憎しみに囚われている。外見はマスタークラウンが禍々しく曲がり、マスタークラウンの輝きとマホロアの黒さが際立っており、口のような部分の中から目玉のようなものが動いている。 作品別 【星のカービィ Wii】 エクストラモードのラスボスとして登場。マスタークラウンが激しい光を放ち変身を遂げるデモが入る。 攻撃などはマホロア第2形態に準ずるがパワーやスピードが上がっているうえこちらの体力は3分の1しかないのでかなり厄介な相手。 【カービィ】がウルトラソードを捨てていなかった時は、強制解除後にいきなりブラックホールを繰り出す。ウルトラソードを捨てていた時はコーリングショットを繰り出す。行動パターンはほぼ決まっている。第2段階になるとスーパー能力に似た技も使い始める。 「真格闘王への道」でもラスボスとして登場。こちらは必ず最初にコーリングショットを使用する。 今のところソウル形態が2つのモードで遊べるのは彼だけである。 最大HPは、「エクストラモード」が「999」、「真 格闘王への道」が「749」になる(小数点以下は切り捨て)。 倒すと「カービィーー」(ちなみに加工音声)と叫ぶ。 【星のカービィ Wii デラックス】 「エクストラモード」では最大HPが「1200」(『Wii』のエクストラモードの約1.2倍)に増加している。スペシャルページも変更されている。 「マホロアエピローグ」ではプロローグで、コイツが倒されるシーンが回想として流れる。 「真 格闘王への道」では勿論最終戦(21戦目)に出てくる。こちらは戦闘曲が「覇王戴冠 ~OVERLORD~」になっている。 行動パターンがエクストラモードから変化しており、こちらは第2形態も存在する。第1形態はエクストラ版の第1段階、第2形態はエクストラ版の第2段階がベースとなっている。行動パターンは完全に固定されている。 第1形態の体力ゲージをゼロにすると体力回復用のリンゴを出す。本作の回復アイテムとしてのリンゴはここでしか見られない。 最大HPは、第1形態が「600」、第2形態が「900」になる(合計「1500」)。 スペシャルページは第1形態と第2形態に、それぞれ専用のものが用意されている。 能力・武器 これまでのソウル形態の技の他、スーパー能力を模した技も使ってくる。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、スーパー能力ではないサンドやアーマーの技も使用する。 ブラックホール 魔法陣から星型のブラックホールを画面中央に生成する。マホロアのものより吸引力が上がっている。『Wii』では背景が歪んで回転する。『Wii デラックス』では背景が変化しない。「真 格闘王への道」では画面の左右端に1つずつ、計2つのブラックホールを出す。 コーリングショット 一部の敵やハンマーを召喚して飛ばす。ガードしても削られない。ストーリーモードでは、ウルトラソードに上書きされる前の能力に対応した敵(すっぴんだった場合は【ハルカンドルディ】?)を必ず召喚する。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、召喚される敵やハンマーの数が7に増えてサイズが大きくなる。 キルニードルワープ マホロアのものよりパターンが増え、3連続で繰り出す事もある。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、針を伸ばしたまま魔力球を続けて繰り出したり、プレイヤーキャラを追尾してから針を伸ばすパターンも追加される。 魔力球 マホロアのものより放つ数が増えている。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、大きい魔力球も出す。 ワープホールアタック 第2段階ではリバースワールド中に使用する。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、斜めに突進する事もある他、画面両端が安全ではなくなる。 アナザーディメンション 特に変化無し。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、異なる図形が3回連続で飛んでくる上、2回目と3回目は図形を描くモーションが省略される。 マホロア砲 マホロアのものより放つ速度が上がり、レーザーのサイズも太くなる。ガード不可。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、大きいレーザーが上下2発並べて真横に発射される。安全地帯は真下と真上。 マホロア砲ワープ 発射パターンが増えた。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、まず四隅を覆うように放たれ、最後は画面中央で水平に飛んでくる。 ギガトンスノーハンマー 第2段階で使用。凍った巨大なハンマーを地面に叩き付け、衝撃波を発生させてから氷のトゲを地面に残し、大きい氷柱を7個落とす。氷のトゲは氷柱が全て落ちると消滅するが、凍った地面は次の攻撃が終わるまで元に戻らない。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。リバースワールド中に使用し、次の攻撃は必ずウルトラソードになる。 ウルトラソード 第2段階で使用。両方の剣を同時に振り下ろす動作が追加される。ガード不可。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。リバースワールド中に使用し、その次にリバースワールドを解除する。 ドラゴストーム 第2段階で使用。炎の色が水色になり、垂直(縦方向)に飛ぶ。こっちの方が回避しやすい。ウルトラソードの後にこの技を繰り出した場合は、次の技がミラクルビームになる。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。1回目と2回目が縦横1体ずつ飛来し、3回目は4体同時に飛ぶ。次の技はリバースワールド。 ミラクルビーム 第2段階で使用。マホロアがいないビーム球が追加され、画面奥から飛ぶ時は2発目として来る。ウルトラソードの後にこの技を繰り出した場合は、次の技がドラゴストームになる。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。ビーム球が更に1発追加されて合計3発が画面上で動き回る。次の技はドラゴストーム。 リバースワールド(仮) 第2段階で使用。画面の上下を反転させ、キルニードルワープ(1回)/ワープホールアタック/アナザーディメンションからいずれか1種類使用→魔力球を2回使用してから、画面の上下を再反転させて元に戻す。『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では第2形態で使用。反転中にギガトンスノーハンマー→ウルトラソードや、ワープホールアタック→コーリングショットを繰り出す。 デザートハリケーン(仮) 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」の第2形態で使用(第2形態になった後の最初の技)。画面奥に移動し、2発のガード不能の砂竜巻を起こして横から突っ込ませる。砂竜巻は進行方向の画面端までは来ない。 うちあげファイア + フルチャージブラスター(仮) 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」の第2形態で使用。画面奥で2挺のレーザー砲を召喚し、大きくて青い炎の弾を2発ずつ(合計6発)撃ち、巨大レーザーを地面へ発射した後に真上へ薙ぎ払う。 説明文 クラウンのもつ むげんの力に しはい された、かなしき すがた… もはや かれがクラウン そのもの。ぞうお と しゅうねん に とらわれた マホロアの たましいを、ときはなて!『Wii』でのスペシャルページ。 限界をこえた 戦いによって あふれ続ける 無限のチカラに 支配された 悲しき姿… かつて クラウンを 手にしてきた、覇王たちの 憎悪と 執念に とらわれた、マホロアの魂を いま… 解きはなて!『Wii デラックス』の「エクストラモード」でのスペシャルページ。 隻眼のローレルリースは 食いこみ続け… 力と引きかえに したたる ソウルを啜り続け… 自我さえ うばう、まさに 支配の冠だった。いまわしい この悪夢から 彼を解き放ち、また 手をつなぎ、友達に… なっちゃおう!『Wii デラックス』の「真格闘王」第1形態でのスペシャルページ。 カービィ、ボクは キミが ニガテ ダナァ。ダマサレたって、キョトンと しちゃってサァ。何度モ キミに タヨルのは しゃくダケド… もう、イイヤ。星のカービィ。早くサァ、頭のコレ ブッコワシテヨ。そしたら マタ、クックック… カラかって ヤルヨォ!『Wii デラックス』の「真格闘王」第2形態でのスペシャルページ。 BGM CROWNED マホロア第2形態と同じ。『Wii デラックス』では「エクストラモード」で流れる。 覇王戴冠 ~OVERLORD~ 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」での戦闘曲。第1形態は【星のカービィ スターアライズ】のマホロアが1Pでの【バルフレイナイト】?戦と同じだが、第2形態はコーラスとマホロアの声が追加される。 元ネタ推測 マホロア+ソウル(魂) 関連キャラクター 【マホロア】 【ドロシア ソウル】 【マルク ソウル】 余談 『Wii デラックス』の「真 格闘王への道」では、背景にある丸い物体が『星のカービィ スターアライズ』の【ソウル オブ ニル】?と似たようなものになっている。 コメント 『Wiiデラックス』での強化版がかなり強かった - 名無しさん (2023-11-06 21 34 33) 名前 全てのコメントを見る
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セクトニア ソウル とは、【星のカービィ トリプルデラックス】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール セクトニア ソウル 他言語 Soul Of Sectonia 性別 女 職業 女王 所属 浮遊大陸フロラルド 声優 大本眞基子 初登場 【星のカービィ トリプルデラックス】? 複数の「奇跡の実」を手にし、蘇った【クィン・セクトニア】。ワールドツリー融合後の姿で肌は青白くなっている。さらなる力を手に入れたがその代わりに自我を失ってしまっている。 作品別 【星のカービィ トリプルデラックス】? 「真・格闘王への道」に登場する本作の真のラスボス。開始前にムービーが挿入され、奇跡の実を取り込む過程が分かる。その後変身しカービィと対決することになる。体色が変わり、花も連携するため攻撃が激しくなる。 一度倒すとやられたかに見えるが、直後ワールドツリーからセクトニア本体だけが抜け出しそのまま第2形態の連戦に突入する。俊敏なうえ、分身の幻影やワープを多用するため攻撃が当てづらい。 それも倒すことで日が昇り、彼女は消滅し花となって消える。その花びらは青く儚いものであった。 + 裏設定 Miiverseに投稿された裏設定によると、奇跡の実がもたらす奇跡は人によって異なるため、彼女は力を得た代わりに自我を失ってしまいあのような暴走を招いてしまったらしい。 説明文ではわずかに自我が残っており、カービィに永久なる眠り、救いを求めている。 能力・武器 第1形態ではクィン・セクトニアのワールドツリー憑依後の強化版攻撃を繰り出してくる。 第2形態では他のソウル形態に同じくワープ技や球体状になり攻撃をしてくる。【マルク ソウル】と行動パターンが酷似している。 BGM 狂花水月 セクトニア ソウル戦BGM…サウンドトラック未収録のためタイトル不明 月下に永遠なる眠り花…サウンドトラックに収録された狂花水月及びセクトニア ソウル戦BGMのアレンジ。 元ネタ推測 セクトニア+ソウル(魂) 関連キャラクター 【クィン・セクトニア】 【ドロシア ソウル】 【マルク ソウル】 【マホロア ソウル】 【星の夢 Soul.OS】? 余談 英名版の頭文字をとるとSOSになる。そのため他のソウル形態とは表記が異なる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■攻撃力・・・【】 ■爆発力・・・【】 ■防御力・・・【】 ■回避力・・・【】 ■支援力・・・【】 ■経済性・・・【】 ■ソロ:PT適正・・・【 : 】 攻撃力は、ダンジョンの進行速度(クリアタイム) 爆発力は、難度の高い特定MAPを如何に早く、クリアすることができるか(ボス・緑ネームのいる部屋) 防御力は、物理・魔法防御・HP・スキルBUFFを含めたうたれ強さ(死亡時の被弾数の値が高いキャラ) 回避力は、縦軸攻撃、緊急回避技、c技使用での敵の攻撃の避けやすさ(被弾しにくいキャラ) 支援力は、Buffだけでなく、拘束力や味方を危機から守れる能力などを含めた支援適正 経済性は、修理費・使用キューブ・HP/MPPOTを含めたダンジョン1回をクリアする時の費用 ソロ:PT適正は合計6になるようなソロ向き、PT向きの割合(両方得意な場合は3:3) Lv18~24 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【1】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 備考:ケイガ、カザンのおかげで、低レベル帯ではかなり優秀な性能を持つ。 攻撃力: 攻撃力が低いように思えるが適時カザンを敷き戦えば、中堅クラスの攻撃力になる。 爆発力: 低レベルでは高威力の技を使えないので爆発力は低い。 防御力: 布装備と侮るなかれ、ケイガのおかげで同レベル帯の軽甲並みの防御力を誇る。 回避力: 回避はほぼ皆無、敵の攻撃範囲を把握して極力被弾を減らそう。 支援力: 各陣でPTの殲滅速度を上昇させる。 経済性: このレベル帯はそれほど修理費もかからず、装備の値段も安価なため経済性は高め。 ソロ:PT適正: ソロでは、PT時ほど陣を活用できずそれなりの性能。 PTは適時カザンを敷くだけで十分戦力になれる。 Lv20~29 ■攻撃力・・・【1】 ■爆発力・・・【1】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【1:2】 20代の剣士職の中では圧倒的に最弱。カザンがなかったら完全にお荷物。 防具もクロースでないと本領発揮できず防御は紙、回避命となるため、操作に なれてない初心者がやると即死の嵐なので、ソウルは完全に上級者向け。 Lv30~39 ■攻撃力・・・【3】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【3】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【4】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【3:4】 冷気のサヤを習得する事で世界が激変する。 広範囲高威力低燃費、さらに凍結のおまけ付きというソウルの代表スキル。 lv1でもブレーメンと一緒に使用する事で十分な凍結率が期待でき、ソロだと被弾数が減少、 PTでも殲滅速度が格段に上がるので非常に役に立つ。 35LVでトゥームストーンを習得すると、敵密集地帯や大型ボス等に対し高威力を叩き出す事ができ、 サヤと併用する事で前衛職にも負けない殲滅速度を誇る。 Lv40~49 ■攻撃力・・・【2】 ■爆発力・・・【2】 ■防御力・・・【2】 ■回避力・・・【2】 ■支援力・・・【3】 ■経済性・・・【4】 ■ソロ:PT適正・・・【2:3】 ――――『オレ、マホウ キライ!!!』 この呪いの言葉を聞いて、他職に乗り換えたソウルブリンガーが何人いただろうか… アルフライラ地帯に出現するソウルイーターという敵は、サヤ カザン ブレーメン ケイガ といったソウルの主力スキルを消してくる。陣が消えてしまえば、 ソウルはほとんど未転職鬼剣士と同じような者。そうなると月光切りや鬼切りドライブで少しずつ戦うしかないが、 ソウルイーターは魔法防御も高いため、倒すのに本当に時間がかかる。 しかもケイガも消えてるのでうっかりすると簡単に死ぬ。 (ラサはなぜか消されないのでスキルlvを上げておけば少し楽になる) また、アルフライラ地帯の敵は闇属性抵抗も高いため、トゥームストーンの火力がいまいち出ず、殲滅力に苦しむ。 記したとおり、このレベル帯はソウルにとってすごく厳しい時期だ。 だが、ここを乗り越えれば素晴らしい世界が君を待っている!頑張れ!!
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ソウルプリズナー 概要 分類:アンデッド 傾向:技重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 忌むべきものに魂を囚われた為、死後も安寧を許されず、アンデッドとなってしまった少女です。 自分以外の一切の存在を拒絶し、硬く研ぎ澄まされたガラス等の刃物を手に、高速で殺戮を繰り返します。 特徴(プレイヤー視点)
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対戦モンスター出現条件一覧(新序章) その他情報/注意 取得可能アイテムの表記 モンスター対戦リスト クラス合計3~6 クラス合計7~9 クラス合計10~12 ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)赤のプリンセス (BOSS)プチドラゴン (BOSS)竜人ドラン (BOSS)死神王モート ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)レッドドラゴン (BOSS)魔獣クイックシルバー (BOSS)魔王ムウス (BOSS)魔獣ギリメ (BOSS)瑞獣カイチ (BOSS)ヴォルケイノドラゴン (BOSS)ダムキナ ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)重竜ベヒモス (BOSS)聖獣キリン (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ (BOSS)魔王リヴィエール (BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン (BOSS)ゴールドドラゴン (BOSS)テアマト (BOSS)ブルードラゴン 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(別々には出現しない) (BOSS)老将エンキ (BOSS)赤のエンプレス 確定条件(別枠)ボスモンスター (BOSS)赤の女王 (BOSS)魔戦士タンタ (BOSS)呪師ツクヨミ (BOSS)プロトタイプcodeⅢ (BOSS)シルバードラゴン (BOSS)破壊神マハデーヴァ (BOSS)白のリヴィエール (BOSS)邪神ムウス (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(別々には出現しない) (BOSS)老将エンキ (BOSS)赤のエンプレス (BOSS)獄炎の騎士バーン (BOSS)狂王マルドク 対戦モンスター出現条件一覧(新序章) その他情報/注意 「クラス合計」→カード左上の★の数 「リーダーを」→1枚目に読み込ませるカードの事 敵の技構成はボスを除いてランダムに変わる 取得可能アイテムの表記 (レア)は、低確率でドロップするアイテム モンスター対戦リスト クラス合計3~6 主に★~★★の組み合わせのモンスターが出てくる(アヴァドンは例外) スライム スライム スライム スライム 戦士タンタ ケロゴン 召喚士キク マト ジバクガエル ロボ弐式 ベヒ ドラコッコ チビドラゴン 魔法使いジヨン ウサヌシ ロル ライジイ ミミトシシ スライム・ドラゴン デメラ ベロ アヴァドン 取得可能アイテム:きんのさら 銀竜のタマゴ 鳥竜のタマゴ 水竜のタマゴ ミミトシシ 炎の戦士バーン 戦士タンタ マジシャン ヴォルド ケロゴン ベヒ パズ ロボ弐式-ジャンク チビドラゴン はぐれ勇者クルド ロル ケロゴン 炎の召喚士ヒート 炎の戦士バーン ロボ弐式 魔法使いジヨン ドーシュ クラス合計7~9 主に★~★★★の組み合わせのモンスターが出てくる ウサヌシ アメト ウサミコ 取得可能アイテム:朱ウルシ 取得可能アイテム(レア):クミヒモ ケツアル レッドゴン ブルドゴン 取得可能アイテム:青竜のツメ 取得可能アイテム(レア):竜の肝 スライム スライム・ゴールド スライム・シルバー 取得可能アイテム:金のかけら ジバクガエル スライム・マナ ジバクガエル 取得可能アイテム:古代の秘石 取得可能アイテム(レア):マナ マト スライム・マナ ウサヌシ 取得可能アイテム:古代の秘石 取得可能アイテム(レア):マナ ロボ参式 狂戦士ラクシャーサ ベヒモ 取得可能アイテム:ドルフィンパドル 鉄くず 取得可能アイテム(レア):炭 赤の王女 スフク アメト 取得可能アイテム:スフクの羽根 朱ウルシ 取得可能アイテム(レア):クミヒモ ジバクガエル アヴァドン ジバクガエル 取得可能アイテム:きんのさら 赤の王女 デメラ ウサヌシ プチドラゴン クワガ 黒魔法使いジヨン カブト 風魔の零 クワガ 取得可能アイテム:さびた鉄片 スライム・シルバー 召喚士キク ライジイ 鳥竜のタマゴ 猛将カブト ケツアル 取得可能アイテム:虫の皮 太竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス 取得可能アイテム:竜のキバ 竜のフン 取得可能アイテム(レア):竜の肝 風のジーク ケツアル 破戒僧キク 取得可能アイテム:砂漠のお守り 取得可能アイテム(レア):赤竜のツメ ブルドゴン ムシュフ ベヒモス 取得可能アイテム:青竜のツメ 竜のキバ 竜のフン 取得可能アイテム(レア):竜の肝 レッド・マジシャン 正騎士アーサー プチドラゴン 取得可能アイテム:古い槍 取得可能アイテム(レア):魔法魂 クラス合計10~12 主に★★★〜★★★★の組み合わせのモンスターが出てくる(★1タマゴは例外) レッドラゴ 火炎の騎士バーン レッド・マジシャン 取得可能アイテム:赤竜のツメ 火炎魂 取得可能アイテム(レア):赤竜のウロコ 魔法魂 アメト 踊り子ロレル 悪魔デメララ 取得可能アイテム:朱ウルシ 踊り子種 黒い衝動 取得可能アイテム(レア):クミヒモ 虫食いの本 ロボ参式 ケルベロス レッド・マジシャン 取得可能アイテム:鉄くず ケモノの牙 取得可能アイテム(レア):炭 魔法魂 狂戦士ラクシャーサ 悪魔剣士パズズ 死神モート 取得可能アイテム:ドルフィンパドル 魔剣サクリファイス 魔王の石 黒騎士ゲボルグ 正騎士アーサー 白騎士クフリン 取得可能アイテム:闇のハルバート 古い槍 聖水 取得可能アイテム(レア):魔王の石 ベヒモス レッドラゴ ブルドゴン 取得可能アイテム:竜のフン 赤竜のツメ 青竜のツメ 取得可能アイテム(レア):竜の肝 赤竜のウロコ 風魔の零 勇将クワガ 風のジーク 取得可能アイテム:さびた鉄片 虫の皮 砂漠のお守り 取得可能アイテム(レア):赤竜のツメ スライム・シルバー 祭司キキク 雷鬼ナルカミ 取得可能アイテム:ワラ 東国の紙 取得可能アイテム(レア):金剛鈴 スフク 王子マルドク 吟遊詩人キドリ 取得可能アイテム:スフクの羽根 王子の手紙 キドリのたてごと 取得可能アイテム(レア):折れた剣 スライム・マナ スライム・マナ スライム・マナ 取得可能アイテム:古代の秘石 取得可能アイテム(レア):マナ 猛将カブト 勇将クワガ タマゴン 取得可能アイテム:虫の皮 ロボ参式 狂戦士ラクシャーサ スフク 取得可能アイテム:鉄くず ドルフィンパドル スフクの羽根 取得可能アイテム(レア):炭 狂戦士ラクシャーサ 暗黒司祭ジョンガリ 黒騎士ゲボルグ 取得可能アイテム:ドルフィンパドル 逆さ十字の首飾り 闇のハルバート 取得可能アイテム(レア):虫食いの本 魔王の石 蛇竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス 取得可能アイテム:竜のキバ 竜のフン 取得可能アイテム(レア):竜の肝 スライム・シルバー 王子マルドク シロガネ 取得可能アイテム:王子の手紙 竜のヒゲ 取得可能アイテム(レア):竜の肝 悪魔デメララ アシユラ 死神モート 取得可能アイテム:金剛鈴 魔王の石 黒い衝動 取得可能アイテム(レア):虫食いの本 太竜のタマゴ アヴァドン 蛇竜のタマゴ 取得可能アイテム:きんのさら シロガネ 黄金の騎士アーサー 白騎士クフリン(レアPT) 取得可能アイテム:聖水 竜のヒゲ 取得可能アイテム(レア):黄金の精神 竜の肝 ボスモンスター対戦リスト ボスモンスタークラス合計3~6 (BOSS)赤のプリンセス 赤のプリンセス 吟遊詩人キドリ 取得可能アイテム:キドリのたてごと 取得可能アイテム(レア):折れた剣 (BOSS)プチドラゴン ケロゴン プチドラゴン タマゴン (BOSS)竜人ドラン 竜人ドラン 取得可能アイテム(レア):ドラゴニックソウル (BOSS)死神王モート ベロ 死神王モート デメラ 取得可能アイテム:呪液 ボスモンスタークラス合計7~9 (BOSS)レッドドラゴン レッドドラゴン 火竜のタマゴ 取得可能アイテム(レア):レッドソウル (BOSS)魔獣クイックシルバー 魔獣クイックシルバー 取得可能アイテム(レア):ケモノの毛 (BOSS)魔王ムウス 魔王ムウス 取得可能アイテム(レア):魔界ムース (BOSS)魔獣ギリメ 魔獣ギリメ 取得可能アイテム:二角獣のツノ (BOSS)瑞獣カイチ 瑞獣カイチ 取得可能アイテム:ふわふわの毛 (BOSS)ヴォルケイノドラゴン ヴォルケイノドラゴン 火山弾 取得可能アイテム:竜弾 (BOSS)ダムキナ ダムキナ マト 取得可能アイテム(レア):メソタニアナイフ ボスモンスタークラス合計10~12 (BOSS)重竜ベヒモス 重竜ベヒモス 太竜のタマゴ 取得可能アイテム:ケモノの毛 取得可能アイテム(レア):ふわふわの毛 (BOSS)聖獣キリン 聖獣キリン 取得可能アイテム:一角獣のツノ (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 怒る蛇ムシュフシュ 蛇竜のタマゴ 取得可能アイテム(レア):蛇竜のキバ (BOSS)魔王リヴィエール スライム 魔王リヴィエール デメラ 取得可能アイテム(レア):魔王のオーブ (BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン ラヴァ・レッドドラゴン 取得可能アイテム:竜弾 取得可能アイテム(レア):レッドソウル (BOSS)ゴールドドラゴン ゴールドドラゴン 取得可能アイテム(レア):黄金の粉 (BOSS)テアマト テアマト 取得可能アイテム(レア):蛇竜のキバ (BOSS)ブルードラゴン ブルードラゴン 水竜のタマゴ 取得可能アイテム(レア):ブルーソウル 味方チームに関係なくランダムで出現 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(別々には出現しない) 覇将ネルガル 参謀エンリル 取得可能アイテム:悪しき心 取得可能アイテム(レア):覇将の野心 確定条件もあり (BOSS)老将エンキ 老将エンキ ドーシュ 取得可能アイテム(レア):王の手紙 確定条件もあり (BOSS)赤のエンプレス レッド・マジシャン 赤のエンプレス 白騎士クフリン 取得可能アイテム:聖水 取得可能アイテム(レア):女帝の怒り 魔法魂 確定条件もあり 確定条件(別枠)ボスモンスター 以下のモンスターについては確定条件を満たすと必ず出現する。 出現枠は別枠となっているので、下記のモンスター以外に+3種類選択できる。 条件の重複は可能。 (BOSS)赤の女王 正騎士アーサー 赤の女王 白騎士クフリン 確定条件:水属性モンスターだけでチームを組む 確定条件:リーダーをアヴァドンにする 取得可能アイテム:女王の口づけ 聖水 古い槍 (BOSS)魔戦士タンタ 魔戦士タンタ 確定条件:リーダーを戦士タンタ(Lv10)か炎の戦士バーン(Lv10)にする 取得可能アイテム(レア):ダークマター (BOSS)呪師ツクヨミ デメラ 呪師ツクヨミ 黒魔法使いジヨン 確定条件:リーダーを祭司キキク(Lv10)にする 取得可能アイテム:吟醸甘露 取得可能アイテム(レア):虫食いの本 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 陸戦型 プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 確定条件:リーダーをロボ参式(Lv10)かロボ弐式-ジャンクにする 取得可能アイテム:黒い筒 取得可能アイテム(レア):ネジ (BOSS)シルバードラゴン シルバードラゴン 銀竜のタマゴ 確定条件:Lv10のドラゴン族だけでチームを組む 取得可能アイテム(レア):白銀の粉 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 破壊神マハデーヴァ 確定条件:Lv10の★4モンスターだけでチームを組む 取得可能アイテム:独鈷杵 (BOSS)白のリヴィエール 白のリヴィエール シロガネ 確定条件:リーダーを魔王リヴィエール(Lv10)にする 取得可能アイテム:白いフリフリ 取得可能アイテム(レア):ホワイトボンネット (BOSS)邪神ムウス 邪神ムウス 確定条件:Lv10の序章・新序章モンスターだけでチームを組む(かりモン不可(*1)) 取得可能アイテム:邪神の石 取得可能アイテム(レア):邪神の輝石 (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル(別々には出現しない) 覇将ネルガル 参謀エンリル 確定条件:リーダーを王子マルドク(Lv10)かダムキナ(Lv10)にする 取得可能アイテム:悪しき心 取得可能アイテム(レア):覇将の野心 (BOSS)老将エンキ 老将エンキ ドーシュ 確定条件:リーダーを覇将ネルガルか参謀エンリルにする。Lv10の場合、レアアイテムを必ずドロップする。 取得可能アイテム(レア):王の手紙 (BOSS)赤のエンプレス レッド・マジシャン 赤のエンプレス 白騎士クフリン 確定条件:狂王マルドクをチームに入れる。(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) 取得可能アイテム:聖水 取得可能アイテム(レア):女帝の怒り 魔法魂 (BOSS)獄炎の騎士バーン 獄炎の騎士バーン 確定条件:リーダーを戦士タンタにする。Lv10の場合、レアアイテムを必ずドロップする。 取得可能アイテム(レア):ダークマター (BOSS)狂王マルドク 狂王マルドク 確定条件:チームに老将エンキとダムキナを入れる。 取得可能アイテム:狂王の狂気
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以前のテンプレについてはスレッドのテンプレ案(112スレ時点)を参照ください。 北海道新幹線について語ろう。論点は次のとおり。 ・サービスのイメージ(所要時間・運賃・ダイヤ・車内設備など) ・航空機(特に羽田~千歳線)との比較(所要時間・ダイヤ・アクセス・遅延リスクなど) ・青函トンネル・並行在来線の取扱い ・財源の取扱い(国や自治体は何処から資金を調達するか) ・その他、鉄道会社・航空会社の経営への影響など ↓建設の背景・目的・期待されるサービス・問題点etc 2-6あたり ※建設性のない無駄レスはやめよう。荒らし以てのほか。 ※自分と意見を異にする人にもRespectを。 2ch北海道新幹線スレッドまとめページ(52スレ以前の過去ログ、更新停止中) http //shinkansen.s53.xrea.com/ 2ちゃんねる北海道新幹線スレッド資料館(53スレ以降の過去ログ) http //www20.atwiki.jp/rosarugosa/ 前スレ 【東京~札幌】北海道新幹線***【4時間以内】 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/rail/********/ Q.北海道新幹線とは? A.整備新幹線5線のうちの1つで、区間は新青森~札幌の約360km。全線フル規格で計画。 新青森~新函館が建設中、新函館~札幌は未着工。新青森で東北新幹線と接続され、 相互乗り入れが前提となっている。 Q.建設費は? A.約15500億円(約1兆5千億円)。だいたいアクアラインと同じくらい。 Q.北海道新幹線はどこを通る? A.いわゆる「北周り」ルートで建設。駅は新青森・奥津軽・木古内・新函館・新八雲・長万部・ 倶知安・新小樽・札幌(一部仮称あり)。 Q.北海道新幹線を運営するのは? A.JR北海道が運営。新青森がJR東日本との境界となる。 Q.青函トンネルは? A.トンネルとその前後の約80kmは最初から新幹線規格に対応しているので、現在の トンネルをそのまま利用。ただし在来線と共用となる。 Q.東京~札幌間の距離は? A.約1035km。東海道・山陽新幹線の東京~博多(1069km)よりちょっと短い。 Q.東京~札幌間の所要時間は? A.最高速度300km/hで4時間25分、350km/hで3時間57分と予想される。 Q.東京~札幌間の運賃は? A.予想正規運賃は約21000~22000円くらい。参考:http //shinkansen.s53.xrea.com/yosou/ryoukin.htm 北海道新幹線のよくある誤解・・・貴方は、こんな誤解をしていませんか? 誤解1:北海道新幹線なんか造って日本の財政を破綻させる気か! 誤解2:北海道新幹線なんか税金の無駄遣い!!! 誤解3:北海道新幹線なんか造っても大赤字!!! 誤解4:北海道新幹線なんか造っても東京~札幌は5時間位かかるから誰も乗らないよ! 東京~札幌はだいたい東京~博多と距離が同じなんだから、みんな飛行機を使うに決まっているよ! 誤解5:儲かるなら北海道やJRが金を出せばいいだろ! 誤解6:北海道やJRだっておいしい思いをするだろ!維持費とかどうするんだ! 誤解7:室蘭や苫小牧は通らないんでしょ?北周りで採算取れるわけないじゃん。 これらの誤解に対する解説は、こちら http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm 【建設の背景】 (国内外の情勢) ・世界的な情勢…グローバル化、地球温暖化(二酸化炭素排出量増加)、テロ等国際犯罪 ・わが国の社会情勢…少子高齢化、国や自治体が抱える巨額の長期債務 (北海道~本州間の輸送の現状) ・旅客輸送…9割近くが航空機利用、札幌~東京間の航空流動は世界一、北海道~東北は少ない ・貨物輸送…海運が主体、青函トンネルを使った鉄道貨物輸送も一定のシェア (航空の情勢) ・空港…羽田・成田両空港の逼迫、羽田空港滑走路増設と国際化 ・航空会社…格安チケットの発行、一部航空会社の経営悪化 (新幹線の情勢) ・整備新幹線…開業区間の好調な利用状況、建設ペース遅い、建設財源の確保難 ・技術開発…FASTECH360による360km/h運転試験 【建設の目的】 1.強固な輸送体系の確立…航空機と新幹線との二重系化 2.潜在需要の顕在化推進…新幹線整備に伴う新規需要の発掘 3.羽田空港の混雑緩和と国際化推進…新幹線整備に伴う発着枠転用 4.新幹線沿線地域の産業・経済等の活性化の推進 【期待される効果、期待できる効果】 1.旅客に対する効果…交通手段の選択肢の広がり、サービス競争激化 2.鉄道事業者等に対する効果…JR北海道の経営環境改善 3.その他…交流の活性化、特に東北―北海道間 【解決すべき課題】 1.まとまった需要の確保…所要時間短縮と航空からの転換促進 2.青函トンネルでのダイヤ調整…貨物高速化及びトレイン・オン・トレインの可否と要否 3.並行在来線問題…在来線存続の可否と要否、貨物輸送とローカル輸送、調整金制度 4.財源の確保…新幹線譲渡収入、新幹線貸付料、北海道開発予算の充当可否、借入金とその担保、根元受益の充当可否 5.自治体の財政…青森県・北海道の財政悪化中での負担 【懸念材料】 1.航空会社の経営へのダメージ 2.青森・函館両市内への乗り換え発生 3.ストロー効果による過疎化促進 E5系量産先行車登場 http //www.jreast.co.jp/press/2007_1/20070714.pdf ・営業最高速度320km/h ・ロングノーズの先頭形状、台車カバー、全周ホロ、低騒音パンタグラフ等の騒音抑制技術 ・全車両フルアクティブサスペンション、車体傾斜装置による乗り心地の向上 ・2010年度末 東京-新青森間を3時間10分程度で運転、宇都宮-盛岡間で300km/h運転を実施 ・2012年度末 東京-新青森間を3時間5分程度で運転、宇都宮-盛岡間で320km/h運転を実施 新幹線高速試験電車FASTECH360 http //www.jreast.co.jp/press/2004_2/20050306.pdf http //www.jreast.co.jp/development/tech/pdf_22/Tech-22-03-06.pdf ・FASTECHは「FASt TECHnology(高速技術)」を短縮した造語 ・2005年6月から走行試験を開始し、400km/h域までの現車走行試験を実施済 ★☆ スペシャルリンク1 ~ 新幹線の営業最高速度360km/hへ/JR東日本 ★☆ http //www.jreast.co.jp/press/2003_2/20040202.pdf ★☆ スペシャルリンク2 ~ 東北新幹線における高速化の実施について/JR東日本 ★☆ http //www.jreast.co.jp/press/2007_2/20071104.pdf (↑2013年度末までに実施する高速化計画) ★☆ スペシャルリンク3 ~ 道庁新幹線対策室 ★☆ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ ★☆ スペシャルリンク4 ~ 北海道新幹線web/北海道新幹線建設促進期成会 ★☆ http //www.do-shinkansen.com/ ★☆ スペシャルリンク5 ~ 北海道新幹線建設促進札幌圏期成会 ★☆ http //www.sapporo-cci.or.jp/shinkansen/ ★☆ スペシャルリンク6 ~ 北海道新幹線2015年新函館開業ウェブサイト ★☆ http //www.shinkansen-hakodate.com/ ●北海道新幹線の建設目的・予想効果等はこちら。 http //shinkansen.s53.xrea.com/shinkansen/haikeimokutekikitaimondai.htm ●その他のFAQ類はこちら。 ・北海道新幹線スレ住民によるFAQ http //shinkansen.s53.xrea.com/faq.htm ・北海道新幹線スレ住民による拡張版FAQ(?)「よくある誤解」シリーズ http //shinkansen.s53.xrea.com/yokuaru5f.htm ・北海道庁サイトのFAQ http //www.pref.hokkaido.lg.jp/ss/skt/ 関連スレ (スレッドの生存確認が大変なので任意で)