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764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 15 40 56 ID uB9d11ib0 (PC) ドラキュラおもしろい、ストーリーはベタだったけど 操作性もいいし、終盤はゴリ押しのきかない歯ごたえのある難易度だった。 STGのような強制スクロール面や変身した姿で進む場面等変化もあって楽しめた ここでこれを使えとか、こっちに避けろとかアイコンでヒントが見えてるのは おかげでストレスはたまらないけど親切丁寧すぎて難易度を下げてる感じ。 探索要素は、本筋の脇道に部屋があったり、取るのにコツがいる宝箱がおかれてる程度で 変身能力もステージの特定の箇所だし、基本的に一本道だな。 初回の全面通しプレイで1面の宝箱1個取り忘れてただけで、あっさり100%に。 クリアしたらHardが解禁されて1週目のステータスのまま2周目がプレイできるようになった ちなみにセーブデータは3つまで作れる 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 17 22 44 ID ytaGuhviO [1/2] (携帯) 持ち歩くならDSi、持ち歩かないならLL。 ドラキュラ(偽)は本当にドラキュラ(偽)レベルだよな。 研究したんだろうなあ。 探索よりも普通のステージクリア型で武器二つ。 ハードがハードじゃないのが難点。 769 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 17 50 27 ID 50/NFKz00 (PC) ソウルオブダークネスドラキュラ過ぎワロタw と思ったら既に皆に書かれてた 771 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 18 11 09 ID DT5rPXe30 (PC) 確かにハード序盤まで触った感じ、ノーマルでパワーアップ済みだからか 難易度に変化感じづらいね。敵からのダメージが若干あがってるような気はするけど 最初からパワーアップなしで進めても問題なさそうだし面白いかもな 778 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 13 33 ID QcdydUj30 (PC) ドラキュラってクリアまでどのくらいかかるの? 780 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 21 47 ID pjWyX0MtP (p2) 本家に興味あるものの未プレイだったが ドラキュラ・・・もといソウルオブダークネス面白いな ちゃんと飽きないようにしてる。音楽もいい 778 そんなアクション上手じゃない自分が けっこうミスしながら3時間でノーマルクリア 2、3時間ってとこか 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 04 21 26 ID Cqal//0T0 (PC) 780 なるほどサンクス ということでドラキュラ落としてしまった 言い方悪いが、偽者のくせによくできてるじゃねーかw もちろん本家には及ばないけどさ どうせ仕掛けなんてろくに無いんだろ?と思ってたら 氷の槍で足場作るとこで感心してしまったw 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 06 11 51 ID B76JdDw00 (PC) クリアしたが、なかなか良かった 武器の種類がもう少しあると良かったが、 終始単調にならない作りだったな。 ただやっぱり短い、800はちと高いかもなーと思った 786 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 12 50 16 ID LGowWdaWO (携帯) 784 500なら文句なしだよね たとえすぐ終わっちゃっても楽しかったらそれで良いって人なら良いだろうけど毎日超時間ゲームやる人にはイマイチかも 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 21 27 56 ID q9hCpDQW0 (PC) ソウルオブ城ダークネスキュラはドラキュラってよりアクションパズルに近いな 初めの選択画面がまんまドラキュラだったのには吹いたけど 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/19(木) 23 50 41 ID BKyeeN1k0 (PC) ドラキュラ、ハードもクリアしたが特になにもおこらなかった 物足りないから新規でノーマルをアップグレード無し宝箱無視でやってみたけど 1時間弱で意外と普通にクリアできた。強敵のドラゴンとドラキュラのパターンを覚えてしまえば あとはアップグレードの有無や難易度に関わらず体感的な難易度は対して変わらないかも… まぁ良い作品だったし、個人的にも500だったらパーフェクトだったな。海外は500らしいが 797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 01 33 19 ID g6XM7kAv0 (PC) うむ、500なら文句なかったなドラキュラ 830 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/20(金) 22 54 17 ID 4JJqsD+i0 [2/2] (PC) ソウルオブダークネス40%くらいだけど難易度ぬるいなあ 本家ドラキュラの難易度に慣らされてるのかもしれないけどw 835 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 15 30 20 ID YslYy4CQ0 [1/2] (PC) ドラキュラのハードモード、ラスボスの落石のかわし方で詰んだが 中央でテョン避けでいいと気づいたときDS投げそうになったw 面白かったけどやりこみ要素がないのはもったいないよなー 武器と摩法のレベルがMAXになっちゃうのも残念 上の方に氷漬けにされた宝箱の取り方だけわかんなかった 武器も摩法も届かないし槍を刺す壁も無い 841 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 21 33 41 ID 4jBL7wNqO (携帯) 835 知ってるか分からないけどゼルダの伝説の神々のトライフォースのハートのかけら集めみたいのほしいよね 行き止まり的な場所にもささやかな謎解きやアイテムがほしい もしくは特定の敵を倒すとたまにレアアイテムでパワー増強アイテムとかクリア後にボスより強いザコがどっかに出るとか わがままかもしれないが800円なんだから長時間遊べるやりこみ要素はほしいよね 842 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 21 57 33 ID YslYy4CQ0 [2/2] (PC) 841 ゼルダはDSの2作品しかやってないけどわかるわー 一応HP&MPのかけらみたいなのはあるんだけどなんか物足りない でもやりこみ要素追加したらまんまドラキュラになりそうな悪寒 呼び方はSODでええやん ソフトオ○ンデマンドみたいだけどw 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/23(月) 21 24 37.77 ID gBJEai150 (PC) 悪魔城ドラキ中略ソウルオブダークネスって微妙に変えてるんだな。 レビューの指摘引用だけども 他のステージでも使用可能で、これを利用して前にはいけなかった 場所を探索するというものであったが、今作は前のステージに戻っても 何もやることが無い。 変身は3種類に大幅に減っている上に、そのステージでしか使えない。 アプリ版の探索要素が一切無くなり一本道のミニアクションって感じです。 探索要素削って欲しくなかったな。携帯電話は持ちたくないし…。 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 12 05 21.93 ID SUp4KnEv0 (PC) ドラキュラ好きなら絶対楽しめるよ。 是非楽しんでくれ 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 15 27 28.00 ID W7PfkpQz0 (PC) 52 探索要素削られてたのか・・・ とりあえず1周して普通に面白いとは思ったよ。ただ800は高かった 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/05/24(火) 15 49 27.98 ID Sy3R9DwFO (携帯) ソウルオブダークネスはDSのフルプライスな悪魔城と比べなければそんなにボリューム不足は感じないと思う ただ800Pなんだから削られた要素も入れて欲しかったが 因みにシステムはLV制が廃止された探索型のキャラが探索型のステージを面クリ型風の区切りで攻略していく感じ 二面で松明に火をつけて隣の部屋に戻るってのを繰り返すだけで武器パワーうp用の経験値がカンストできるからアクション苦手でも詰むことはないかな
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トップページ>韓国>ソウル学研究 『ソウル学研究』20、2003.3 金希宣「高句麗の漢江流域進出と防御体系:漢江流域の高句麗関防遺蹟と関連して」 오영선「朝鮮前期漢城府の戸籍業務」 金聖洙「16・17世紀中央医療機構の運営実態」 유승훈「京江辺府君堂の性格と歴史的展開様相」 김영근「日帝下京城地域の社会・空間構造の変化と都市経験:中心-周辺の地域分化を中心に」 김종근「ソウル中心部の日本人市街地拡散:開化期から日帝強占前半期まで(1885年~1929年)」 『ソウル学研究』19、2002.9 柳承喜「朝鮮初期漢城府の火災発生と禁火都監の運営」 송지원「朝鮮後期ソウル音楽人の演奏行為についての保障体系研究」 홍윤순、이규목「漢陽原形景観の二元的重層性考察」 김연옥「南大門路の性格とその機能変遷に関する研究、1876-1945:物理的変化過程を中心に」 김정동「近代以後ソウルの「貞洞洞域」変遷史研究」 김경일「ソウルの消費文化と新女性:1920-1930年代を中心に」 『ソウル学研究』18、2002.3 임기환「高句麗・新羅の漢江流域経営とソウル」 余昊奎「新羅都城の空間構成と王京制の成立過程」 金甲童「高麗時代の南京」 権ボドゥレ「1910年代「新文」の構想と「京城遊覧記」」 金泰雄「1915年京城府物産共進会と日帝の政治宣伝」 『ソウル学研究』17、2001.9 李喜中「17・18世紀ソウル周辺王陵の築造、管理及び遷陵論議」 沈載祐「『審理録』を通して見た18世紀後半ソウルの犯罪様相」 이종민「1910年代京城住民の「罪」と「罰」:軽犯罪統制を中心に」 이상억「現代文学に現れたソウル古語の研究」 홍나영、최혜경「ソウル地域の婚需と礼緞風俗に関する研究:日帝末期から現代まで」 윤효진「ソウルの歴史的都心地域における都市型韓屋の分布特性及び変化要因に関する研究:嘉会洞、寛勲洞地域の1992-2000年の変化特性」 이규태「中国における都市問題の学問的接近傾向:北京学を中心に」 『ソウル学研究』16、2001.3 金範哲「南韓地域後期無文土器分化の性格研究:ソウル地域研究のための試論的考察」 조규희「17・18世紀のソウルを背景にした文会図」 강인구「ロシア人の韓国認識:19世紀末~20世紀初」 서현주「京城府の町総代と町会」 김영미「日帝時期ソウル地域町・洞会制と住民生活」 이연식「解放直後ソウル地域の住宅不足問題研究:流入人口の増加と関連して(1945-1948)」 『ソウル学研究』15、2000.9 宋喆儀、兪弼在「ソウル方言の国語学的研究」 장지연「開京と漢陽の都城構成比較」 史真実「朝鮮時代宮廷公演空間の様相と劇場史的意義」 高村龍平「共同墓地を通じて見た植民地時代ソウル:1910年代を中心に」 박세훈「1920年代京城都市計画の性格:「京城都市計画研究会」と「都市計画運動」」 金瑚然「1930年代ソウル住民の文化受容に関する研究:「府民館」を中心に」 『ソウル学研究』14、2000.3 南東信「北漢山僧伽大師像と僧伽信仰」 원재연「1880年代門戸解放と漢城府南門内明禮坊一帯の社会、経済的変化」 李信澈「越南人の邑「解放村」(龍山二街洞)研究:共同体の性格を中心に」 한형구「「小説家仇甫氏の一日」系譜小説を通じて見た20世紀ソウルの暮らしの歴史とその空間地理の変貌」 林義提、李揆穆「都心内大通りと裏通りの二元的特性に関する研究:鍾路二街貫鉄洞と仁寺洞一帯を中心に」 송석휘「ソウル市政の展開過程分析:歴代ソウル市長の市政方向を中心に」 『ソウル学研究』13、1999.7 金大吉「朝鮮後期ソウルにおける三禁政策施行とその推移」 高錫珪「18・19世紀ソウルのでしゃばり(왈짜)と商業文化:市民社会の根と関連して」 허경진「仁王山において活動した委巷詩人達の集い場変遷史」 박철하「1925年ソウル地域水害罹災民救済活動と水害対策」 김진명「ソウル栗島(밤섬)移住民の住居空間の変化と儀礼」 김수현「ソウル市撤去民運動史研究:撤去民の立場を中心に」 주은선「平和市場近辺の衣類生産ネットワークと地域労働者の経済生活変遷に関する研究:1970年代から1998年まで」 『ソウル学研究』12、1999.4 李宇泰「北漢山碑の新考察」 河元鎬「開港期ソウルの物価変動(1876-1894)」 전우용「大韓帝国期~日帝初期宣恵庁倉内場の形成と展開:ソウル南大門市場の成立経緯」 鄭昞旭「1910年代韓一銀行とソウルの商人」 윤경로「ソウル地域改新教教会創立経緯と教人の信仰様態及び社会・経済的性向:新門内教会を中心に」 이동하「韓国現代長編小説に現れたソウル人の暮らし:『狎鴎亭洞には非常口がない』と『ソウルは満員だ』の場合」 『ソウル学研究』11、1998.12 盧永九「朝鮮前期漢城の整備と里門の設置」 高東煥「朝鮮後期漢城府行政編制の変化:坊・里・洞・契の変動を中心に」 廉定燮「朝鮮後期漢城府濬川の施行」 金澔「18世紀後半居京士族の衛生と医療『欽英』を中心に」 李相泰「古地図を利用した18-19世紀ソウルの姿の再現」 강정숙「大韓帝国・日帝初期ソウルの売春業と公娼制度の導入」 조순철、송우경「ソウル市生産者サービスの空間的分布変化に関する研究:情報創出的サービスを中心に」 『ソウル学研究』10、1998.5 王賢鍾「大韓帝国期漢城府の土地・家屋調査と外国人土地侵奪対策」 형기주「日帝下京城の工業と工業立地:1910年代」 柳承烈「日帝強占期ソウルの商業と客主」 金正仁「日帝強占期京城府の教育行政と教育実態」 金昌碩、南珍「ソウル市都心部空間構造の変遷に関する研究:1960-1994年までの変化を忠心に」 윤인진「ソウル市の社会階層別居住地分化形態と社会的含意」 김정수「ソウル方言の母音組織についての調査研究」 『ソウル学研究』9、1998.2 閔悳植「城郭遺蹟から見た百済前期都城研究」 金世奉「朝鮮後期漢城府の社会的実状と漢城判尹:17世紀を中心に」 高東煥「朝鮮後期ソウルの生業と経済活動」 홍광표、허준「ソウル地域に造営された朝鮮時代願刹の文化景観的特性に関する研究」 최혜실「京城の都市化が1930年代韓国モダニズム小説に与えた影響」 권오만「韓国現代詩のソウル体験研究」 金永模「朝鮮時代祠廟空間の構成に関する研究」 김태경「ソウル祝祭の空間に現れた伝統性と変形に関する研究」 안현희「1995-1996、史料探査成果物目録」 『ソウル学研究』8、1997.2 김영심「漢城時代百済佐平制の展開」 韓明基「17世紀初明使のソウル訪問研究:姜曰広の『輶軒紀事』を中心に」 延甲朱「丙寅洋擾以後首都圏防備の強化」 林大植「日帝下京城府「有志」集団の存在形態」 조우「都市緑地の生態的特性分析と自然性増進のための管理模型:ソウル市を中心に」 김석기「地理情報体系(GIS)を活用した子供公園のサービス圏分析及び配分に関する研究:三成洞・清潭洞の事例」 이철호「ソウル市住宅政策の推進実績に関する研究:1982-1992年を中心に」 『ソウル学研究』7、1996.10 김시월、이승신、이혜임「冠婚葬祭を通じて見たソウル市民の共同体意識:親族共同体を中心に」 오유석「1950年代初代ソウル特別市議会の議員選挙に関する歴史的考察」 박문호、이상석、양진희「歴史的変遷を通じて見たソウル市池川の現代的活用方案」 유영희「近代化過程における伝統韓屋住居様式の変化過程:1930年代以後ソウルに建築された都市(改良)韓屋を中心に」 조준모、고석준「大都市成長に関する経済的模型の推定:ソウル及び首都圏を中心に」 강우원「ソウル都心部製造業の立地特性研究」 윤혜정「ソウル市不良住宅再開発事業の変遷に関する研究」 『ソウル学研究』6、1995.12 전병재、조성윤「日程侵略期京城府住民の土地所有と変動」 金基虎「日帝時代初期の都市計画についての研究:京城府市区改定を中心に」 허영록「朝鮮時代都市計画の基本要素としての市廛についての研究」 최승규「朝鮮末期西欧人に映ったソウル像」 장동수「ソウルの古森の形成背景と特性に関する研究」 배성준「1910年代京城工業の植民地的再編」 李秀美「朝鮮時代漢江名勝図研究:鄭逐栄の「漢・臨江名勝図巻」を中心に」 高東煥「19世紀後半刀子廛謄給文書について:UCバークレー大学東アジア図書館所蔵資料を中心に」 『ソウル学研究』5、1995.6 鄭載喆、金載勲「日帝下ソウル市財政の史的展開」 李範稷「朝鮮初期漢城府の郷礼と学礼研究」 李文奎「朝鮮後期ソウル市井人の生活相と新しい志向意識」 朴銀淑「開港期(1876-1894)捕盗庁の運営と漢城府民の動態」 이우종「中国と我が国都城の計画原理と空間構造の比較に関する研究」 진상철「思想体系として見た朝鮮時代宮闕の造景様式」 배현미「朝鮮後期の復元図作成を通じて見たソウル都市の原形再発見に関する研究」 안현희「1993-1994年史料探査成果物目録」 『ソウル学研究』4、1995.2 李泰鎮「18-19世紀ソウルの近代的都市発達様相」 孫禎睦「ソウル600年の足跡」 倉澤進「東洋都市(ソウル、東京、北京)発達の比較」 Anthony Sutcliffe「西洋都市計画の起源:1890-1914年のロンドン、パリ、ペルリン、ニューヨークを中心に」 李文彦「東洋都市の近代化比較研究:ソウル、東京と北京」 Paul Klemmer「ヨーロッパ歴史都市の現代化過程とその特徴」 Michel Cartier「東西洋首都(北京とパリ)の歴史発達比較」 呉良鏞「歴史都市北京の保存と開発」 권태환「ソウル伝統の理解と研究方向」 西村幸夫「アジア地域の都市伝統と保存」 Jean-Robert Pitte「ヨーロッパ都市の都市設計形式と伝統」 金光鉉「歴史都市ソウルと日常的都市風景」 王恩涌「北京の形成と開発及び保存:ソウルと北京、東京の比較研究」 Guido Zucconi「19世紀ヨーロッパの歴史的な首都の保存と現代化」 『ソウル学研究』3、1994.12 李燦、楊普景「ソウル古地図集成のための基礎研究」 최강현「古典作品に現れたソウルに関する研究:主に風俗・文物を中心に」 이지원「17-18世紀ソウルの坊役制運営」 고영진「16世紀後半~17世紀前半ソウル枕流臺学士の活動とその意義」 김혜란「ソウルの伝統都市様式に関する研究:朝鮮後期の都市平面を中心に」 林容漢「朝鮮初期漢城府の機能強化と住民再編作業」 林義堤「朝鮮時代ソウル楼亭の造営特性に関する研究」 金容徳「ソウル600年、海外史料探査期Ⅲ:日本東京地域調査結果」 『ソウル学研究』2、1994.10 이규목、김한배「ソウル都市景観の変遷過程研究」 원제무「ソウル市交通体系形成に関する研究:1876年から1944年までの期間を中心に」 유봉학「19世紀京華士族の生活と思想:恵岡崔漢綺を中心に」 金種洙「17世紀訓練都監軍制と都監軍の活動」 尹薫杓「朝鮮初期京軍の編成に関する研究」 강득희「日帝下ソウル住民の幼児教育に対する人類学的接近」 柳永益、高珽烋「ソウル600年、海外史料探査期Ⅱ:アメリカ地域第1次調査報告」 『ソウル学研究』1、1994.3 全相運「ソウル学研究と発展方向」 李泰鎮「朝鮮時代ソウルの都市発達段階」 楊普景「ソウルの空間拡大と市民の暮らし」 韓相権「ソウル市民の暮らしと社会問題:18世紀後半京居人の上げ上言・擊錚の分析を中心に」 최완수「ソウルの古絵:謙斎の漢陽勝景図を中心に」 김동욱「朝鮮後期ソウルの都市・建築」 李揆穆「朝鮮後期ソウルの都市景観とそのイメージ」 최상철「総合討論」 李泰鎮「ソウル600年、海外史料探査期Ⅰ」 1-20 21-40 41-60
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ソウルリン―― Navel作品『Soul Link』のこと。 ゲーム屋での鷹志が『SHUFFLE! ON THE STAGE』と共に抱えて持ってるのはPS2版『Soul Link EXTENSION』初回限定版である。 シナリオは百鬼様こと藤海琢樹氏。難産だった俺つばも発売していよいよ氏の新作も動き出します。やったね! ちなみにこの『Soul Link』にも「今日のパンツは何色だ?」などとヒロインに訪ねる狩男菌満載な輩が存在する。 狩男菌はどこの多元世界でも繁殖しているようだ。 「このソウルリン――」 「さあ、よく分からないよ」 名前 コメント
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アンデッドソード Rare 【戦闘支援】 避け無効 攻撃値に(あなたの捨て山枚数)分をプラスする 『メモ』 先制デッキに使われやすいカード ガルダとの組み合わせも有名 序盤にくると使えないのがマイナス点
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フォークソウル2 / FOLK SOUL 2 【フォークソウル2】 フォークソウル第2弾。今回もソウルフルなボーカルとギターがカッコイイよね。 フォークソウル2 / FOLK SOUL 2 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはマリィ(7-2P)。 蝶になれ / 兎 usagi BPM 109-116 5b-6 N-12 H-26 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (9) (18) (32) × 前作の「夢で見た翼で」に続く提供となる兎 usagiのフォークソウル。春の空を自由に飛びまわる蝶のようなイメージを意識しており、前向きに生きようとするポジティブを感じさせる。アコギのストロークを生かしているのは前作と同様で、エレキやガットと、ギターを存分に生かしたものとなっている。今回はサントラにロングも収録されている。 当初は難しめのハイパーだったが、曲調的に合わないこともあってか抑え目の譜面配置になっている。が、それでも中盤のサビ以降にある左連打+右手移動の8分刻みからがLvの割りに難しめだと思われる。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 pop n music 11 AC・CS pop n music 9 関連リンク フォークソウル(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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スレッドの情報はこちらへ。 さすがにニュー速系・VIP系は追い切れないので省略。 あと虐待系も省いてます。 今後細かく分類をかけます。 [アンチスレ] 【風化】らき☆すたは糞アニメ Part32【売上ガタ落ち】 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1199463464/ [漫画] 美水かがみ総合スレ 19コマ目 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/comic/1198629193/ [4コマ漫画] 美水かがみ 「らき☆すた」 13 http //anime3.2ch.net/test/read.cgi/4koma/1202386406/ [キャラネタ] らき☆すた なりきりスレッド Part.8 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1194703023/ [顔文字] らき☆すた3 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/kao/1200840365/ [ラジオ番組] 「新らっきー☆ちゃんねる」について語るスレ http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/am/1199457716/ [携帯ゲーソフト] 【求】らき☆すた萌えドリル総合vol.38【新情報】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1200004956/ [ギャルゲー] らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 30日目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1203421299/ [格闘ゲーム] ごめんね格闘ゲーム~らきばと!~1バルサミコ酢目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1199372761/ [おもちゃ] 【≡ω≡.】らき☆すた総合スレVol.1【≡ω≡.】 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/toy/1197800593/ [大学生活] 大学生なら らき☆すた 見るよな? 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/! /. | /〉 / | 〈\ト、_,. -‐ァ‐ュ// ,.ィ'/ .| \` ,トュ'´/ヽ_/` '"// | ,ィ≦lヽr.、 / ̄},{ . } l_ムィ7'__/ >―<l__. 〈| |二lミ}、,}ィ=.、 ゝ-l__ヽ'_,rァ_l _/ / ,..-‐-..、`ヽ  ̄\ ,ム{-く}ノ, ヽ `Y´ 〈;ィヽ,ゝィ_/}}/_∠rェェf ', ∨_/〉. { ゞ-‐' /〉 } }'゙´/ _ 、二ゝrァ'}ィ〈―――ィ } O 》-ィ′ ヽ  ̄ヽフ__,イ__,/―ト ,r―‐// {`Y^Y^Y^Yノヽ_/ /  ̄|ヽィー‐'―'´ /`ヽ} ヽ{ { {_,| | | . .| .. |/Λ}―' | / ト、 {___l_ゝ, ヽ_ヽ_ヽ_ヽl// |,/ ヽハ {{ ̄lゝ/`ー-r―――' /ト、 //ヽェlェェァ'、_/ / ゝヘゝゞ'ノ / } Λ / / /〈ヽゞ<;;;;/ { 〉 /ー‐'' /ヽ ヽ ‐-、>< {ヘ__,r―f / /{ ',イ /l ,>' } ヽヽ Λ ___ ,イミ=彡′ \ }l  ̄| |>< | V〉Λ ,ゝく⌒ヽ',ヘ ヽ ,>'"´ l | | く>'´V》 V〉 }. ( } } },〉rゞ彡''"´ {几// 〈 V》 V〉 | ゝくノ//ノ } `ー' ∨, V》 V_} /`ゞ{/`ー'´__, イ ∨ _〉ヽィヽ/. 〈 ゝミ_Уー‐' \《 ゝ, /\/ /⌒Yト、 ゝミ彡'´ヽ`ヽ ,.イ . ゝ-乂_ノ } { ゝ'´ ̄`ヽハ_.,イ {___/ /,>--' l { γ⌒ヽ } } |{ ヽー―r // ゝゝ { lノノ_,|.`ー―‐'"´ ̄ \ヽゝ==イヘ{ `⌒} ミ \ ∨ ミ>く\ マ彡'"´ ,ハ、 ∨》__> Λ {‐| V∧ ∨〉 V∧ ∨〉, V∧ ∨`ー―‐' / `ー――‐' 名前:ソウルゲイン 性別:無性 原作:スーパーロボット大戦シリーズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:なし さ行-す-スーパーロボット大戦-スーパーロボット大戦(ロボ)-シャドウミラー系.mlt 「スーパーロボット大戦シリーズ」に登場する人型機動兵器で初登場は「A」。 初登場時はスーパー系の男性主人公機として登場した。 元々は向こう側の地球連邦軍特殊部隊シャドウミラーの機動兵器で少数量産化されている。 設定が固まったのは「OGシリーズ」の頃で、向こう側のテスラ・ライヒ研究所が開発した格闘戦用特機「EGシリーズ」に分類され、 形式番号は『EG-X』と試作機に近い模様。 身長もパーソナルトルーパーより背が高く、グルンガストに近い巨体を誇る。 この機体はシャドウミラーのレモン・ブロウニングがシャドウミラーの指揮官のヴィンデル・マウザー大佐に通じて、 同部隊のアクセル・アルマー専用機として開発が進むよう発注されている。 下記の『アークゲイン』を見る限り、Wシリーズを開発したレモンもこの機体の開発に携わっている模様。 操縦はダイレクト・フィードバック・システムとダイレクト・アクション・リンクシステム搭載なため、 パイロットの動きをそのままトレースし高い機体追従性を誇るが アクセルのような身体能力が高い武術の達人でないと操縦できない。 「SRWA」や「OG2」では飛行も可能だったが、「OGS」では飛行能力は削除された。 また装甲素材の「EG合金」の恩恵で自己修復能力を有しており、ゲームでもHP回復能力として反映されている。 そのためアインスト・アルフィミィの復活にもアクセルの想い力と共に利用された。 戦闘では主に拳と肘による攻撃をメインとし、腕を回転させて拳を発射する『玄武剛弾』 そして換装されて新たに加わった『玄武金剛弾』、掌からエネルギー波を放つ『青龍鱗』といった長距離武装も搭載されている。 両肘のブレードは『聳弧角』と呼ばれ、『舞朱雀』や『麒麟』におけるブレードとして使用される。 このソウルゲインの予備機を元にヴァイサーガのパーツや「システムXN」を組み込んだのがツヴァイザーゲインである。 他にもソウルゲインよりもダウンサイジングされているWナンバー10の『アークゲイン』も開発されている。 こちらはAIによって自律行動する。 Wikipedia スパロボWiki MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 主役機人気及び搭乗者のアクセルの人気もあるのか60枚以上を超える枚数を誇り、 必殺技のモーションAAも何枚かある。 原作準拠の巨大ロボット役がもっとも合うが、ヒーロースーツやアーマードスーツや甲冑扱いで別キャラのガワや変身体AAでも通用する。 造形的にゴーレムにも起用できなくもない。 また特撮怪人にさらには機械生命体や「ロックマンX」や「ゼロ」のレプリロイドやドロイド等にも起用への視野も入る。 『アークゲイン』の代替AAとしても使える。
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グランブルー - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【ドロップゾーン】:あなたのターン中、あなたの《グランブルー》のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、そのターン中、このカードは『自【ドロップゾーン】:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードをソウルに置く。』を得る。 フレーバー:……ばぁ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ソウルリンク ●3~4点 変な作画に変なキャラに安いエロ、話は一応シリアス。全体に漂うB級感が心地よく、 点数は低くせざるを得ないけど、実はそんなに嫌いじゃなかった作品。 取り扱ってる題材はいいものばかりだけど、純粋に技術や予算が足りなくて、 全て空回りしてる感じがたまらない。妄想だが、 力のある制作会社が予算と時間をかけ、2クールでじっくり、原作を無視してでも 宇宙空間での極限状況をしっかりと描けたら、化けたのかもしれない。
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ドキュメントSSSPに同種族確認!! + 担当声優 滝口順平 『5夜連続シリーズ スーパーTV 春休みスペシャル 人気怪獣大パレード』 坂本千夏 『ウルトラマングラフィティ』 江原正士 『超闘士激伝』 五十嵐裕美 『怪獣娘』シリーズ 円谷プロの特撮作品『ウルトラマン』の第8話「怪獣無法地帯」、第25話「怪彗星ツイフォン」に登場した怪獣。 その後も『80』や『パワード』など様々な作品に登場している、シリーズを代表する人気怪獣の一匹である。 ちなみに名前に反して体は赤色ではない。 理由としてはデザインの段階では赤い体色をしていたようだが、実際に納品された着ぐるみは白っぽい色となっていたため、このような事になったのだとか。 公式では後付けながら「凶暴で血の色を好むから」という理由が付けられている。 身長は45m、体重2万t。別名は「どくろ怪獣」。 怪獣界のガキ大将と言うべき存在であり、パワーはあるが頭が弱いと言う特徴を持つ。所謂脳筋。 主な攻撃として、腕力を生かした格闘戦や岩石投げなどを持つ。 二つ名の「どくろ怪獣」の所以は、顔が恐竜の骸骨のように見えるかららしい。 + 原作ネタバレ 初代は多々良島の気候変動の影響で復活した怪獣の一匹で、黄色と緑が合わさった様な体色とクリクリとした大きな黒目が特徴。 有翼怪獣チャンドラーとの縄張り争いで腕を負傷するも、翼をもぎ取り勝利を収める。 その後は行方不明となっていた測候所の所員を探していた科学特捜隊の前に現れ、ピグモンに岩をぶつけて殺害。 手の付けられない凶暴ぶりをこれでもかと見せ付けた。 しかしウルトラマンとの戦闘では不意打ちを食らった挙句、投げようとした岩石をスペシウム光線で破壊されてしまい、 最後は首投げを食らってあっさりと倒された。 カラータイマーが点滅しない内にやられた数少ない怪獣だが、 チャンドラーとの戦いで疲弊した後だった上に科特隊の風船爆弾で目潰しをされたのが大きいと思われる。 二代目はオホーツク海に沈んでいた水爆を飲み込み、そのまま日本アルプスに潜伏していた。 ツイフォン彗星から飛来したドラコ、同じ雪山に生息するギガスを相手に圧倒的な力を示す。 ウルトラマンとの戦闘では持ち前のパワーをいかんなく発揮して苦戦させるが、ウルトラエアキャッチで空中に固定され、 そのまま八つ裂き光輪で3分割されて倒された。 体は銀色に青や金色が染み込んだような色で、目に白目が加えられるなど若干凛々しい顔になっている。 これはレッドキングの着ぐるみがアボラスという怪獣に改造され、一度顔がすげ替えられていたため。 俗に三代目と呼ばれる『ウルトラマン80』版レッドキングは、 壷の精(魔法使い)マアジンが「レッドキングのおもちゃが欲しい」という子供達のお願いを勘違いして本物を出してしまうという、 なんとも傍迷惑なエピソードに登場した。 体は少し黒い色合いでごつくなっており、目はクリクリとしている。 初めての市外戦とあって所狭しと大暴れしたが、最後は80のサクシウム光線を喰らって木っ端微塵となった。 『ウルトラマンパワード』ではオスとメスの夫婦として登場する。 詳細は個別項目参照。 平成シリーズでは『ウルトラマンマックス』で復活を果たす。二度登場しており、いずれもかなりの強豪怪獣として描かれている。 マックス版の個体のみ口から起爆性のある岩を無数に吐き出す能力を持ち、別名も「どくろ怪獣」から「装甲怪獣」に変わっている。 浮遊島「サブジェクト・ファントム」に生息しており、かつてそこに住んでいた古代人類の文明を破壊した。 その影響で、彼らからは「災いの神」と呼ばれるほど非常に恐れられている。 アントラーやバルタン星人同様、初代より話が大げさスケールアップしている。 古代人が建てたピグモンの石像の力により封印されていたが、島に潜入していた考古学者&トレジャーハンターの二人組と、 島に生息していた怪獣サラマドンとのゴタゴタで、石像が壊れてしまい復活した。 ピグモンを守るために戦ったサラマドン&パラグラーを倒し、初戦では強力なパワーでマックスを苦戦させたが、 溝に躓いた所にマクシウムソードをぶち込まれ、地中に沈められてしまう。 二戦目ではマックスのスピードに付いて行けずに翻弄され、体内の爆弾岩石が尽き、咥えた岩石をマクシウムソードで爆破されて体内に引火、気絶してしまう。 その間にマックスに宇宙空間へ運ばれ、マクシウムカノンで粉砕された。 その後、幻影宇宙人シャマー星人によってサブジェクト・ファントムから別個体がピグモンと共に召喚される。 体内に爆弾岩石があるため、マックスギャラクシーでレッドキングの周りにバリアを張り、その中にギャラクシーカノンを撃ち込んで倒した。 M78ワールド(初代マンから80)と世界観が同じ『ウルトラマンメビウス』では過去の防衛隊のデータがデータベース化されており、 レッドキングはドキュメントSSSP(科学特捜隊)とドキュメントUGMに記録されている。 過去に登場した個体に比べて身体能力がアップしており、これまでとは一味違う動きも見られる。 しかし、粗暴さは変わっていないのか、攻撃を受けて投げようとした岩石を足に落としてしまうなど初代を彷彿させる行動もする。 多々良島でメビウスと戦い倒される、が……。 『ウルトラマンFighting Evolution Ribirth』では、ウルトラマンとゴモラの戦いに決着が付いた所に現れ、不意打ちを仕掛けるもあっさりと敗れてしまった。 その後、バルタン星人によって改造されて復活。両腕にマグマのエネルギーが蓄えられ、熱で溶かした岩石を投げ付けたり、 超高温の腕でアッパーカットを見舞うなど豪快な技を使うようになった。 火山の中でウルトラマンタロウと対決し、撃破される。 ゲーム中では「改造レッドキング」と呼称されるが、後の『大怪獣バトル』に登場した際には「EXレッドキング」に改称された。 『大怪獣バトル』のテレビ版『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』及びその続編『Never Ending Odyssey』でも登場。 無印では惑星ボリスに棲む野良怪獣であり、大した活躍も無しに終わってしまったが、 『NEO』では作中最強クラスのレイオニクス(怪獣使い)・グランデの主力怪獣として見事出世。 キングジョーブラックをいとも簡単に撃破するという、恐るべき強さを見せ付けた。 後に主人公・レイの操るゴモラとも死闘を繰り広げる。 その際「ブレイブバースト」という状態になり、身体能力が上昇した他、両腕を赤く発熱させて殴りかかるなど、 前述のEXレッドキングに酷似した技を披露した。 そしてやはりと言うか、ラストではゴモラ共々EXに進化。 タッグを組んでラスボスのアーマードダークネスをフルボッコにして見せた。 なおEXレッドキングをテレビに登場させるにあたり、前作のEXゴモラ同様着ぐるみが製作されたのだが…… ……元々がゲーム出身のため、多少不格好なのは仕方ない所。 それに不格好とは言え、着ぐるみにするのが難しいこの怪獣の着ぐるみをきちんと作ったのだから、素直に褒めてあげるべき。 寧ろよく再現できたと感心したくなる。 怪獣バラエティ番組『ウルトラゾーン』では、コント『不良怪獣ゼットン』に赤王高校の番長という設定で登場。 舎弟を従えてゼットンと戦った。 『ウルトラゼロファイト』第1部ではベムスター、ガンQ、ガルベロスらと共に、 バット星人グラシエ率いる「地獄の四獣士」の先鋒として登場。「怪力大将軍」という異名も付けられた。 戦闘時はEXレッドキングに進化し、怪獣達の怨念が籠った呪いのテクターギアを装着したウルトラマンゼロを苦しめた。 形勢有利だったが、グラシエの命令で途中現れたピグモンを殴り潰そうとしたためゼロの怒りが爆発。 テクターギアが解除された新形態・ストロングコロナゼロの前に敗れる。 一話3分8回放送という番組の性質上、出番は短かったがEX形態が敵として現れるなど従来に負けない活躍を見せた。 それにしても別にレイオニクスに操られているわけでもないのにEXレッドキングになってしまう辺り、 このレッドキングが凄いのか、それともグラシエが凄いのか……。 『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』ではラッシュハンターズ最初の標的として登場。 本作ではプラズマソウルという高エネルギーを得られる鉱物を取り込んだプラズマ怪獣として登場。体の5箇所にプラズマソウルを備える。 ガッツガンナー・ガルムの仕掛けた地雷を踏んでしまうが、不良品だった事もあって無傷だった。 自慢の怪力は健在だがおつむの悪さも健在で、バルタンバトラー・バレルの地形を利用した作戦により、 自滅のような形で次々とプラズマソウルを毟られてしまい、そのまま倒れたかに見えたが、口の中の最後の1個が残っており再び大暴れした。 マグママスター・マグナと一騎打ちになる…かと思われたが、とどめはガルムに奪われてしまった。 『ウルトラマンギンガ』では、ヒロインの石動美鈴が変身し、主人公・礼堂ヒカルに代わって変身怪獣ザラガスと戦うという形で登場。 登場経緯もさる事ながら、敵に脅えたりウルトラマンギンガと共闘するといった、これまでの凶暴なイメージとは違った活躍をした。 この回のスパークドールズ劇場でも登場。「ごわす」口調で喋るキャラとなっていた。 『ウルトラマンジード』では因縁深いゴモラと共にベリアル融合獣・スカルゴモラの素材に抜擢される。 『ウルトラマンX』『ウルトラマンR/B』にも登場するが、大した出番でもないので割愛。 『ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ』では、 闇に堕ちたウルトラマンであるトレギアがウルトラマンリブットに差し向けた刺客として登場。 シリーズ史上初の初代と二代目の共演が実現している。 『ウルトラマンZ』では第11話に登場。 父の命日で実家のある深間市に帰省したハルキ(ゼット変身者)の前に出現。採石場で工事の衝撃により目覚めた。 ウルトラマンゼットおよび防衛チームの新兵器キングジョーストレイジカスタムと戦闘し、 二体一の状況でゼット達が優勢だったが、戦闘中にもう一体のレッドキングが出現。 そちらの対処にキングジョーが向かい、一体目はゼットが単独で撃破した。 しかし二体目が出てきた穴にはレッドキングの卵がある事が判明。 一体目と二体目がつがいだった事に気付いたハルキは、レッドキング達に悪意は無く、卵を護りたかっただけだと気付いた上、 かつて怪獣に命を奪われた父の姿を、卵を護ろうとした雄のレッドキングに重ね、戦意喪失 (しかもご丁寧に、ウルトラマンコスモスの力が宿った技で動きを止めた後、 「ウルトラの父」の力が込められた必殺技でトドメを刺しているという笑えない皮肉になっている)。 ゼットはキングジョーの攻撃からレッドキングを庇い、キングジョーはオーバーヒートして機能停止。 残された雌のレッドキングと卵はいつかまた人類を脅かす存在になり得る可能性を秘めたまま姿を消すという、 非常にハードで重苦しい結末となった。 この事件の影響はそのままハルキが引きずっており、 続くエピソードではとある怪獣(地球外の何者かに改造された可能性がある)にレッドキングを重ね合わせ、 「怪獣を殺す事は正義なのか?」という疑問に支配されて変身すら維持できなくなってしまうなど、 作品全体に大きな影響を与えるエピソードとなっている。 終盤にあたる24話では一連の事件の黒幕によって11話で生き延びた雌のレッドキングと卵が襲撃され、卵は助かったものの雌は殺害・吸収。 ラスボス怪獣デストルドスに取り込まれてしまった(デストルドスの背中からゾンビのようなレッドキングの上半身が生えている)。 なお夫婦のレッドキングは『パワード』オマージュと思われるが、色は分けられず最初の個体が初代風、後の個体は2代目風と造形を分けて表現している。 ついでに、卵生である事が判明した初の作品。卵まで蛇腹 『ウルトラマンデッカー』ではスフィアに寄生されたスフィア合成獣「スフィアレッドキング」が登場。 何気にパワードレッドキング以来となる赤い体色のレッドキングとして登場している。 『ウルトラマンブレーザー』でも登場。 本作では過去に小笠原諸島の多々利島に同種の別個体が出現していることから二代目表記されている。 漫画作品では、大抵ガキ大将的な性格を誇張して描かれる事が多く、 『ウルトラ怪獣かっとび!ランド』ではレギュラーキャラ。本当に怪獣版ジャイアンと化していた。 『ウルトラマン STORY 0』では、バルタン星人の陰謀によりとある惑星に送り込まれ、ウルトラセブンとゴモラが戦っている所に乱入した。 セブンに戦いを挑もうとするが、カプセル怪獣ウインダムの参入により、そちらと対峙する事になる。 岩石を持ち上げて力を誇示するが、ウインダムがもっと大きい岩石を持ち上げるとライバル意識を燃やし、 辺りの動植物を体に取り込んで更に巨大化(というかパンプアップ)。 先ほどウインダムが持ち上げていた岩石よりも遥かに巨大な岩石を持ち上げる……が、その際にウインダムの熱線を胸に浴び、 反射的に岩から手を離してしまい、自分の持ち上げた岩に押し潰され自滅した。 この漫画のレッドキングは物を食う時は口を通さず、直接体に押し付け吸収するという方法を取っている。 また腕の巨大化、尾が殆ど無くなっている等、従来の容姿とは若干違っていたりする。 『ULTRAMAN』では、レッドキングに似た容姿を持つ地球在住の異星人「レッド」が登場。 もっともこれは通称であり、本名も別に存在するのだが、 そちらは長すぎる上に、「かつて出現したレッドキングに似ている」という理由からそう呼ばれるようになった。所謂他人の空似である。 かつて自身の片目を奪った情報屋のジャックに乗せられる形で早田進次郎と戦うが、自身の攻撃を受けてすぐさま立ち上がった進次郎に驚嘆。 その後、なんやかんやあって進次郎の協力者となる。 MUGENにおけるレッドキング 這い寄る混沌氏が製作した、SFC『ウルトラマン』から移植の二代目をモデルとしたバージョンが主に活躍している。 + 這い寄る混沌氏製作 二代目モデル 這い寄る混沌氏製作 二代目モデル 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 攻撃力がかなり高く、ガードをしてもかなり削られる上に、ガードをするか地上でダメージを受けるとカウンターの頭突きをかましてくる。 その上ガード不能技も多いのでかなり厄介。 距離を離すと岩石を投げ付けるか、SFC版でゴモラが使用した突進攻撃を繰り出してくる。 さらに、時々マグラー(多々良島に住む怪獣の一匹。原作では科学特捜隊に倒された)を呼び出し、 相手の足元から攻撃させるという、ガキ大将の彼らしい技まで仕掛けてくる。 下手に攻撃をすると自滅しかねないが、遠距離攻撃でハメる事ができれば案外楽に倒せるキャラである。 最新の更新では超必殺技だった「ベアハッグ」が「ネックハンキング」に変更された。 食らったキャラクターはレバガチャをしなければずっと首を絞め続けられる事になる。 さらに、一定時間この技を食らい続けていると、首の骨を粉砕されるようなエフェクトと共に一撃でKOされるようになった。 ガード不能や飛び道具などAI殺し要素の強い技が多いため、動画で使う際には注意。 + googoo64氏製作 EXレッドキング googoo64氏製作 EXレッドキング googoo64氏により、『大怪獣バトル』に登場するEXレッドキングもMUGENキャラとして製作された。 画像は原作映像のキャプチャであり、同氏のガメラやギャオス同様の狂キャラ格。 溶岩を投げ付けてくる攻撃や炎を纏った拳での攻撃などの原作の技の他、 さらにはマックス版から着想を得たと思われる爆発する溶岩弾を口から吐く技などを使う。 + カーベィ氏製作 レッドキング3代目 カーベィ氏製作 レッドキング3代目 SFCの『ウルトラマン』に登場した二代目のスプライトを改変して三代目の姿にしたキャラ。 体色や頭頂部が尖っている所も再現されている。 技は「パンチ」や「頭突き」など原作でも使っていた技を使う。 特にパンチは連打が効くので使い勝手が良い。 必殺技には相手に噛み付いたり猛攻撃をするものがあるが、尖った頭で突進する技もある。 ちなみに必殺技名には全て「恐れていたレッドキングの」が付いている。 原作での登場エピソードのタイトルが「恐れていたレッドキングの復活宣言」だった事に因み、 このキャラも「1ラウンドに一回だけ1ゲージ以上所持状態で死んだ時に復活できる」という、 muu氏のアボラスやスミス中尉氏のノスフェルのような能力を持っている。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、defファイルの登録名を変えれば、外見やカットインが初代レッドキングとなる。 ただし変化するのは外見のみで技等の中身は同じなので注意。 + サメ竹輪氏製作 怪獣無法地帯 レッドキング サメ竹輪氏製作 怪獣無法地帯 レッドキング 這い寄る混沌氏版を狂改変したもの。 無敵やステ抜け、各種性能が強化されており、一部は設定で変更可能なものもある。 最大の特徴は常にストライカーとして大量の怪獣が出現することであり、その数総勢86体(カラーによって種類は変わる)とのこと。 りどみにはもっとストライカーを増やしたいと書いてあり、1/6の更新でなんと100体を超えた。 AIはデフォルトで搭載されている。 + ストライカー一覧 バキシム(2P、8P) ドラゴリー(9~10P) チャンドラー(1P) ピグモン(全) ガヴァドンA(6P以下) ガヴァドンB(7P以上) グドン(6P、10P) スカイドン(1~2P) ペスター(1P) フログロス(3P) アントラー(6P、9P) テレスドン(1~2P) ジェロニモン(7~9P) 再生テレスドン(ジェロニモンによって召喚) 再生ドラコ(ジェロニモンによって召喚) ノーバ(9P、11P) マグラー(1P、7P) エレキング(3P、9P) ゴモラ(7P、12P) ガルベロス(11~12P) ギャンゴ(8P、10P) タイラント(7P、12P) ウルトラマン(1~9P) ゼットン(7~8P、10~12P)※性能が変化 ガマクジラ(1P) スフラン(1~4P) ドラコ(1~2P) ネロンガ(5P) ギガス(1P、6P) マジャバ(3~4P) グビラ(11~12P) ツインテール(7~8P) バラバ(5P、7P) 初代レッドキング(1P) レッドキング二代目(2P) レッドキング三代目(3P) パワードレッドキング雌(5~6P) パワードレッドキング雄(9~10P) ガンQ(9P) ドドンゴ(7~8P) ブルトン(6P、8P、10P、12P) ゼットン二代目(11~12P) バードン(2P、8P) ゲスラ(1~2P) ニセウルトラマン(6P、12P) ゴルザ(2P、5P) キングジョーブラック(6P、12P) キングジョーストレイジカスタム(8P) キングジョースカーレット(11~12P) ペギラ(3P、5P) ジラース(11~12P) グリーンモンス(6P、8P) ベムラー(1~2P) ザンボラー(3~4P) サラマンドラ(5P、11P) ミクラス(3~4P) ウインダム(3~4P) アギラ(4~6P) ウルトラセブン(アギラによって召喚) デストルドス(12P) ベロクロン(4P、10P) ヒドラ(9~10P) ガボラ(7~8P) ケムラー(9~10P) ウー(1P) ウー(二代目)(2P) ジャミラ(3P、9P) ラゴン(5~6P) サイゴ(3P、5P) スカイドン(風船)(5P、8P) セブンガー(5P~6P) シルバーブルーメ(10P、12P) バニラ(アニメ版)(4P、10P) パンドン(6P、12P) アボラス(9P、11P) ブローズ(2P、4P) ガンダー(8P、10P) レイキュバス(9P、11P) 恐竜戦車(5P、11P) ブラックキング(5~6P) ボスタング(3P、9P) ムルチ(6P) ゾアムルチ(7P) 再生エレキング(2P、11P) マザーディーンツ(4P、10P) ギマイラ(10P~12P) ラブラス(ギマイラによって召喚) ダロン(ギマイラによって召喚) ブリザード(4P、6P) デットン(4P) パワードぺスター(7P) グランドキング(9P) バランガス(7P) デスフェイサー(10P) ビクトルギエル(11P) ガタノゾーア(11~12P) ゾイガー(2P) コダラー(10P) リッガー(3~4P) ガメロット(3P) EXタイラント(7~8P) 改造パンドン(8P) ガルバス(4P) これらの他に、カーベィ氏によりパワードレッドキングが製作されている他、 ロバート版お覇王とも言うべきキャラクター「どないや」のイントロにもバイトとして登場してたりする。 出場大会 【這い寄る混沌氏製作版】 第2回ランダムチームトーナメント 作品別(?)タッグリーグトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 第2回遊撃祭 MUGEN大怪獣バトル2010 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 並~狂キャラタッグリーグトーナメント 色々なキャラで色々する大会(耐久バトルアタッカー) 削除済み 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 ウルトラ怪獣全裸王決定戦 僕の夢は魔物使いトーナメント 【EXレッドキング(googoo64氏製作版)】 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 巨兵&巨獣 超大型兵器トーナメント 出演ストーリー ウルトラマンのいない世界 怪獣王 王座復権への道 科学特捜隊と奇妙な生徒達 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 ブランドー一家