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ソウルイーター [解説] 暗黒騎士の代表的な暗黒剣技の一つ。 自身の生命力を削る事で、反物質の刃を生成する。 その漆黒の刃は下位5属性の魔法現象を断ち切り無効化する。 切っ先に触れれば機兵の装甲といえど、バターのように容易く切り裂れかれてしまう。 暗黒剣技の最も初歩的な技であり、ソウルイーターを使えない事にはまず他の暗黒剣技を扱う事はできない。 これが出来るようになって初めて暗黒騎士の技を体得したと言える。
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デビルサマナー ソウルハッカーズ part1-530~532 追記:part41-430 530名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 01 ID GeSMEOgp 主人公…偶然GUMPを手に入れ、悪魔召喚師「サマナー」の力を手に入れる ヒトミ…主人公の幼馴染。ネミッサに憑依され、魂の消滅の危機にさらされる ネミッサ…女悪魔。魔法を使う。最初は自分本位だが、徐々に人間らしくなっていく リーダー…スプーキーズのリーダー。天才的ハッカー。GUMPを拾ってきたのはこの人 レッドマン…アメリカインディアンの精霊「マニトゥ」使い 彼は既に肉体はなく意識だけの存在である。マニトゥを追って日本に来た 門倉…リーダーのライバル。 「パラダイムX」を開発した「アルゴンソフト社」の社長 アメリカ旅行した際にマニトゥに取りつかれ、正気を失う マニトゥを使ったソウル回収計画を思いついたのはこの人 マニトゥ…偉大な精霊。門倉とファントムソサエティに利用され、暴走する ファントムソサエティ…太古より人間の進化や文明を管理してきた組織 人間はファントムの首領である「大いなる存在」に魂を捧げる為の家畜でしかない 大いなる存在は宇宙を旅し、1万5千年周期で地球に現れソウルを回収するという グリゴリの堕天使…シェムハザ、アザゼル、サタナエルの三人の堕天使。組織の幹部 普段は人間に化けている。天海市を陰から操る 531名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 02 ID GeSMEOgp 舞台は情報ネットワークのモデル都市として開発が進められている「天海市」 主人公と幼馴染のヒトミは、その天海市を根城とするハッカー集団「スプーキーズ」に所属している ある日、仮想都市「パラダイムX」へのアクセス用ライセンスをハッキングによって入手した主人公 そしてに謎の銃型コンピュータ「GUMP」を偶然手に入れた GUMPを起動すると、中に封印されていた記憶喪失の女悪魔「ネミッサ」が出現、ヒトミに憑依してしまう そして主人公とネミッサは、天海市とパラダイムXに潜む陰の組織「ファントム・ソサエティ」と闘っていくこととなる パラダイムXにアクセスするうち、主人公は謎の存在「レッドマン」に見込まれる そしてレッドマンの力により、魂の旅「ビジョンクエスト」へと旅立つことになる ビジョンクエストを繰り返すうち、強靭なソウルを身につけ、サマナーとして成長する主人公 ネミッサも、闘いやスプーキーズとの交流の中で人間らしさを身につけ「死」というものを知る 532名前:ソウルハッカーズ投稿日:03/11/22 22 03 ID GeSMEOgp 天海市に謎の「奇病」が流行る 奇病とはパラダイムXにアクセスした人間が魂の抜け殻になるというものだった 奇病は市が住民全員に配布したPCに埋め込まれたチップが原因であった ファントムソサエティは天海市上層部にまで食い込んでいたのだ ファントムは人間から奪ったソウルを「マニトゥ」に与え、マニトゥの力で人類のソウル全てを奪おうとしていた 計画を阻止するため、ファントムの幹部「グリゴリの堕天使」を倒す主人公たち その際、グリゴリの堕天使に憑依されたスプーキーズのリーダーを殺してしまう スプーキーズのリーダーはヒトミ(ネミッサ)の腕の中で死ぬ スプーキーズのリーダーの死を看取ったヒトミ(ネミッサ)は戸惑う しかし今回の事件の真の黒幕はアルゴンソフト社社長「門倉」であった マニトゥに取り憑かれた門倉の力の前に敗れる主人公とネミッサ しかし二人はレッドマンに救われる 正体を明かすレッドマン、彼はアメリカ・インディアンの精霊使いで太古にマニトゥを使役した者だという そしてレッドマンはついにネミッサの記憶の秘密をも明かす ネミッサは「マニトゥ」から産まれた、マニトゥの死を司る分身であった レッドマンは現代人の汚れたソウルに汚染され、「死」を忘れ暴走するマニトゥを止めるため ネミッサをマニトゥから切り離し、ゼロの状態になったネミッサに「死」というものを学ばせたのだ 自分の役目を悟ったネミッサは、マニトゥに死を与えるため最期の戦いに赴く 戦いに勝利した主人公、ネミッサはマニトゥを止めるため、ヒトミの体から離脱、マニトゥと共に消滅する ファントムの天海市での計画は潰えた 政府は天海市のモデル都市計画を放棄 リーダーを失ったスプーキーズのメンバーも解散することになる 最後に死んだはずのリーダーからメールが届く 「自分達の道を見つけた君達にはもうスプーキーズは必要ないのかもしれないな」 ―END― 430 :デビルサマナー ソウルハッカーズ:2008/09/30(火) 14 19 50 ID 46LxP+Lq0 ソウルハッカーズについて追記いいかな? まとめの方でリーダーって書いてある「スプーキー」なんだけど、 PS版だと死亡回避ルートがある。 明確な条件はあえて書かない。 ヒントは、時を遡ること、謙虚であること、信じること。 --- 奇病とファントムソサエティの狙いが分かったスプーキーズは パラダイムXをハッキングし、このことをニュースに流そうとする。 だが実際に流れたのはネット犯罪者としてスプーキー、ヒトミを除く メンバー(主人公含む)を指名手配したというニュースだった。 動揺するメンバーに追い討ちをかけるようにスプーキー宛に門倉からの 「犯罪者摘発に感謝する」的なメールが届き、「スプーキーは手配 されていない」とのユーイチの指摘で決裂が決定的なものになり主人公、 ヒトミ、スプーキー以外のメンバーは出て行ってしまう。 (ヒトミが手配されていないのは、単にハッキングができないから) で、このあと敵方の本拠地に行っている間にスプーキーが拉致(?) されたり、ユーイチが以前敵方に捕まった際に洗脳されていたことが 分かったり、そのユーイチをファントムソサエティと敵対する組織の ねーさんが預かってくれたりといろいろあったあとで、スプーキーに 憑依した堕天使との戦闘、門倉に本気出されて現場から放り出される イベントがおきる。が、ある条件を満たしていると、洗脳から立ち直った ユーイチが前述のねーさんと主人公達を追ってイベントの現場に 潜入していて、致命傷を負ったスプーキーを回収してくれる。 その時点では「予断を許さない」なんだけどEDでは「妖しい術が効いた」 スプーキーと再開。ただ、モデル都市計画が放棄されたことで メンバー全員親共々引っ越しになるのは変わらない事もあり、やはり 一区切りということで解散はすることに。 離れても仲間であることには変わりない、また会おうという約束をして。 最後に届くメールはマニトゥと共に消滅したネミッサからに。 「たとえ形をなくしても、あたしはあなたの中にいて、 明日という日を待っている いっしょに生きてくれた、あなたへ あたしからの歌です」 なお、「ねーさん」は前作「デビルサマナー」の仲間レイ・レイホゥ。 神降ろしにより蘇生魔法が使えたので、それで助かったと推定されます。
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ソウルパートナー ゲーム内で呼び出すことによりある程度の補助を行ってくれる魂状態のサポートキャラクター。 詳細はゲーム内HELP「ソウルパートナーについて」で確認できる。 ソウルパートナーの一覧はパートナーカードへ パートナーカードの入手方法 忘却の寺院以降の一部以外の決戦場を除くモンスターの直接ドロップ ジュジュ(レーヴェンアンタイル-夕闇の交わる宿場街-南東ショップ内NPC)から貰う。(ソウルランク5以上かつ1日1回) パートナー化の方法 入手したパートナーカードをソウルパートナー屋にて パートナー化を選択しセットしてOKを押せばパートナー化できる パートナーを連れて歩くには パートナー化した後に同じくソウルパートナー屋で入れ替えを選択し 中央にある矢印を選択してレギュラーパートナー枠へ移動させれば パートナーとして登録ができる 1キャラクターに登録するパートナーのCP合計はSRとハーサント褒章の有無で決まる上限CP以内でなければならない 登録できるパートナー数はデフォルトで3つで、レギュラー枠拡張で1つ、ハーサント褒章で1つ拡張子最大5つにすることができる (レギュラー作拡張依頼書は1つ購入することでソウル内のすべてのキャラクターのレギュラー枠がひとつ拡張される) 登録した後でメニューよりソウルパートナー(P)を選びパートナーを選択して パートナー枠左下のメニューの右端パートナーの呼び出しON/OFFを押せば召喚できる ※コマンドにパートナーの召喚があるが最後に呼び出したパートナーを呼び出す ※ゲーム内HELPの「マクロ」ページに有る通り、「/summon partner 1」などを組み込んだマクロを使用することで、ショートカットボタンのみで直前に呼び出したーパートナーによらず目的のパートナーを召喚することが可能。 召喚の仕様 召喚の選択から実際の召喚までの待機時間は5?秒。 再び召喚ができるまでの時間は召喚を実行してから60?秒 スキルについて プレイヤーのソウルを受けて召喚されたパートナーは覚えたスキルを使ってくれます スキルには「攻撃」「補助」「回復」「パッシブ」が存在し、状況に応じて使いわけます パートナーによっては回復せず攻撃ばかりする事も有りますが…… 攻撃スキル ターゲットしているモンスターに対して攻撃します 補助スキル プレイヤーに補助スキルを使います 回復スキル プレイヤーが一定のHP以下になると回復スキルを使います ※スキルの威力・効果は召喚したプレイヤーの能力によって変化します ステータス補正 ソウルパートナー召喚中はプレイヤーのステータスに補正がかかります 召喚されたパートナーのステータスがプレイヤーに加算されます レベルアップ時に獲得できるボーナスポイントで長所を伸ばすか欠点を補うかはあなた次第です レベルアップ ソウルパートナーはプレイヤーと共に戦ったり餌を与える事で成長していきます また不要なパートナーカードを合成(マージ)する事でも経験値を得る事ができます 一定の経験値を得たパートナーはソウルパートナー屋にてレベルアップさせる事が可能です ソウルパートナーのレベルが上がるとカードの色が変わっていきます ソウルパートナーのレベル上限はカードによって異なります 経験値テーブル ソウルパートナーの種類依存の場合個別ページに記載。 親密度 ソウルパートナーはパートナー化した直後は疎遠ですが 褒めたりアイテムを与えたりする事で親密度が上昇します 親密度が上昇するとパートナーとの会話に変化が見られたり スキルの使用頻度が増加します ※アイテムはダンジョン内で拾う事ができます ※1日1回「褒める」か「アイテムを与える」を行わないと親密度が僅かばかり減ります。(0時タイミングで各コマンドの回数制限がリセット) ※1日の親密度減少時の下がり幅はフレンドカーネリアン2個分ほどになります。少なくとも毎日「褒める」を行わないと親密度を維持することができません。 ※親密度はソウル内共通で、あるキャラクターで親密度を上げた後に別のキャラクターでレギュラー化しても上昇させた親密度は維持される。 カード化 ソウルパートナーはソウルパートナー屋にてカードに戻す事が可能です カード化するとカードの色に応じて一定のLVまで下がってしまいます また、カード化されたパートナーは親密度が疎遠まで戻ります カードになったパートナーはトレード可能です カード化されたパートナーはBPがリセットされ、習得スキルが全て未習得に戻り、ソウルパートナーゲージが最大値に戻る ソウルパートナーゲージの回復速度 パートナーのCP×30秒ごとに1回復する? ソウルマージの仕様 パートナー屋 ※パートナー屋の入れ替え所に預けれる数は100が上限です コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/ソウルパートナー コイン食わせてみたけど、ダークライダーレベル10:447 ドラゴンフライレベル9:277だったから、誰に使っても同じではないな - 名無しさん 2014-03-30 00 20 06 ハートコインの十倍→ハートキー ハートキーの十倍→ハートドリンク じゃないかな - 名無しさん 2014-03-30 01 49 31 ダークライダー10がコイン:447 ドリンク:10800だから全然違うな - 名無しさん 2014-03-30 02 27 43 ジャイアントクラブの物防上昇はLv7で+40 通常のスキルより弱いんですね - 名無しさん 2014-04-05 13 06 09 入れ替え所に何日も預けっぱなしの場合、高感度は戻した時に日数分下がる?言い換えると、毎日全ローテして褒めないとダメ? - 名無しさん 2014-04-14 18 38 53 預けてるかどうかは関係ない 褒めない→下がる 褒める→維持 褒める+アイテム→上昇 ぐらいの認識でいい - 名無しさん 2014-04-16 23 25 44 親密度の上限ってどれくらいか大体でも分かりますか?毎日「褒める」だけだと何日かかったとか・・・ - 名無しさん 2014-10-08 12 54 43 多分「褒める」だけだと10年経ってもむりだと思う - 名無しさん 2016-03-14 21 58 23 スクリーンショットのピクセル上で、バーが264pxぐらいに対して、フレンドカーネリアン4個で5pxほど伸びた模様。MAXまでは210個かもうちょいぐらい必要な感じぽい。 - 名無しさん 2016-03-14 22 51 46 「褒める」でも上昇量がゼロではないようですね。4日ぐらいで1px上がるぐらいの感じなので、3年間1日も休まず褒めればMAXなるかも。 - 名無しさん 2016-03-26 15 55 59 名前
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ソウルゲート ユニークなファイターだ.動くことも攻撃することもできないが魔物を召喚する コスト 260 攻撃属性 衝撃 防御属性 野生 アビリティ 次元の裂け目 ヘリオンとナイトクロウラーを召喚する 血の代価 ユニットを召喚するたびに最大HPの20%を失う(このアビリティで自滅する) アップグレード前 アップグレード先 ヘルゲート(コスト 420) データ ヘルス 2000 マナ 30 マナ自動回復 3.4 DPS 0 ダメージ 0 クールダウン 1.05s(平均) ATK/秒 0.95 射程 100(近接) コスト(合計) 260 移動速度 0(無し) ヒットボックス 0.25 フラグ Ground
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ソウルカードとは、イマジンが制作・販売している「創造力をカード状に形成したもの」です。 キャラクターではなくイマジン(プレイヤー)が所持し、所持上限はありません。 カードには「レアリティ」があり、「C(コモン)」、「UC(アンコモン)」、「R(レア)」 のレアリティのカードは他のプレイヤーと自由に交換できます。 それ以外のカードは基本的に交換不可です。 アクターカード エネミーカード イベントカード アイテムカード
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【クレイジー・マッドネス】 イラスト:まけいぬ 【クレイジー・マッドネス】 ソウル 6 属性 闇 カテゴリ 悪魔 攻撃力 2 防御力 5 魔力 7 機動力 2 効果 [常]互いのプレイヤーは、自分のターンの終わりに自身のバトルカードを1枚選び、破壊する。 ■フレーバーテキスト 「じゃ〜ん!これがキミの望んだ世界!」 ークレイジー・マッドネス ■キャラ解説 一冊の絵本があった。そこには不思議で奇妙で狂気的な、不気味ながらもどこか面白い世界が広がっていた。現実世界に飽き飽きしていたとある少女は、絵本を読みながらこうつぶやく。「現実もこんな世界になればいいのに。」するとどうだろう、絵本の中からクレイジー・マッドネスが現れ、世界をたちまち面白おかしく変えてしまったのである。 世界の構造を変えてしまう程の力を持つ。彼の手にかかれば、人は後ろ向きに歩き、車は上に向かって走り、液体はゼリーになり、建物は寝返りを打つ。これらは全て、「こうすれば楽しそうだから」という思考に繋がっているからたちが悪い。 あらゆる物を面白おかしく変えるが、それでも思い通りにいかない物は壊してしまう。 少女の思いによって誕生した為、自分のやってる事は全て少女の為にやっているいい事だと思い込んでいる。 ■関連項目 バトルカード 6ソウル 常在効果
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フォークソウル2 / FOLK SOUL 2 【フォークソウル2】 フォークソウル第2弾。今回もソウルフルなボーカルとギターがカッコイイよね。 フォークソウル2 / FOLK SOUL 2 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはマリィ(7-2P)。 蝶になれ / 兎 usagi BPM 109-116 5b-6 N-12 H-26 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (9) (18) (32) × 前作の「夢で見た翼で」に続く提供となる兎 usagiのフォークソウル。春の空を自由に飛びまわる蝶のようなイメージを意識しており、前向きに生きようとするポジティブを感じさせる。アコギのストロークを生かしているのは前作と同様で、エレキやガットと、ギターを存分に生かしたものとなっている。今回はサントラにロングも収録されている。 当初は難しめのハイパーだったが、曲調的に合わないこともあってか抑え目の譜面配置になっている。が、それでも中盤のサビ以降にある左連打+右手移動の8分刻みからがLvの割りに難しめだと思われる。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック9 ロング版収録 pop n music 11 AC・CS pop n music 9 関連リンク フォークソウル(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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デザート・ソウル デザート・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の赤のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。そうする時、そのユニットが中央ラインのスクエアにあるならば、かわりにターン終了時まで、パワーを+4000する。 はるかな太古、コンピューターは繰り返される2つの破局を予測した。2つめの破局を覆すために、戦士達の魂が選ばれた。 赤のユニット強化ストラテジー。 同系列の性能のカードが各色1枚ずつ存在する。 ルビー・ソウルと比べると通常の修正値が低くなっているが、その分中央ラインでは+4000と強力になっている。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者(016/100 コモン) イラストレーター MID 関連カード(同サイクル) 黒-ツクモガミ・ソウル 青-マーフィーズ・ソウル 白-プロトタイプ・ソウル 緑-ドリアード・ソウル
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フレイム・ソウル フレイム・ソウル ストラテジー 使用コスト:赤1 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、リリースする。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) あなたのユニットがプレイされてスクエアに置かれる時、フリーズ状態のかわりにリリース状態になる。 (フレーバーテキストなし) 勝利への計略で新たに登場した、プランゾーン効果を持つソウルの1枚。赤はその速攻効果にちなんでフレイムの名を冠する。 手札にあるユニットにしかこのプランゾーン効果は機能しないため、手札を減らさずプランからユニットを展開しようとするデッキには噛みあわない。 ブレードマスター・タクティクスで持ってくるのにも見合わないだろう。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(016/100 コモン) イラストレーター S.of.L 関連カード シャドー・ソウル、バードマン・ソウル、エンジェル・ソウル、フェアリー・ソウル
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登録日:2020/05/12 Tue 16 06 06 更新日:2024/03/31 Sun 15 38 10NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-17 コモン スピードアタッカー ソニック・コマンド ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ バイク 侵略者 火文明 超次元キル・ホール 轟速 ザ・レッド 轟速 ザ・レッド/超次元キル・ホール 速攻 革命編 オラオラオラ!もっと速く!そして轟け!マッハの向こう側、目指すはレッドゾーンだ!!---轟速 ザ・レッド 《轟速 ザ・レッド》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。 ▷ 目次 概速 ザ・ザット 環境での活躍 背景ストーリー 関速 ズ・ラット 余速 チョ・ビット 概速 ザ・ザット DMR-17で登場したソニック・コマンド/侵略者。 同時に登場することになったレジェンドカード《轟く侵略 レッドゾーン》の侵略元として登場したクリーチャーである。 ただしあちらが最高レアリティであるレジェンドカードなのに対して、こちらは最低レアリティたるコモン。 イラストレーターは同じMikio Masuda氏がつとめており、デザイン上の共通点も多い。同一人物なのだろう。 藤異秀明版背景ストーリー漫画ではザ・レッドの時点でレッドゾーンと名乗っている。 轟速 ザ・レッド C 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 スピードアタッカー 能力はまさに『淡白』のひとこと。 コスト4P4000SAと準バニラSAとしか言いようのないスペックであり、 《爆轟 マッカラン・ファイン》はマナ武装5で全軍SA化が出来ることを考えるとその下位互換でもある。 流石に《撃墜団長メッツァー》よりは強いが……。 当然のことながら、対して単体で見ると強くもなんともないのであるが、しかしこのカードは環境に侵略先のレッドゾーン共々活躍した。 環境での活躍 見ての通り準バニラSAでしかないザ・レッドであり、当初は侵略元としては好まれなかった。 初期は《超次元ボルシャック・ホール》《超次元ムシャ・ホール》などから出てくる《勝利のガイアール・カイザー》が優先されがちであった。 このころはレッドゾーン自体、遊戯王で言うところの《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》に近い あくまでサブプランでしかなかった。 しかしレッドゾーン専用構築が求められるようになると、素で5コストとなるそれらのカードよりも、 素で4コストであり、《一撃奪取 トップギア》との組み合わせで3tにレッドゾーンを出せるこのカードは人気が上昇したのである。 派生カードの《轟速 ザ・ゼット》が登場すると、あちらと合わせて4コスト8枚積みを達成。 侵略先も充実し、メインデッキにおける軽量コマンド需要が増加した中でザ・レッドの採用率は上昇。 《音速 ダビッドソン》というライバルも存在はしたが、ビートプランとして共存共栄も見られた。 更に《禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX》の登場以後は軽いコマンドの需要がさらに上昇し、 ザ・レッドは【レッドゾーン】において切っても切れないカードとなった。 レッドゾーンが活躍すれば基本的に登場したカードであったが、新章以後ザ・レッドにもライバルが増加。 《暴走 ザバイク/ブンブン・バースト》《暴走獣斗 ブランキー》《撃速 ザ・グナム》といった対抗馬が登場し、 果ては《覇王速 ド・レッド》という3コストで条件付きSAになるものまで登場。 《音速 ダビッドソン》のほぼ完全相互互換として《爆速 ダビッドアネキ》(*1)も登場し、 ザ・レッドを優先する理由はもはや薄れていた。 こうして、登場から4年でようやく、革命編期に言われてきた「所詮ただの準バニラSA」という初期事前評価通りとなり、 引退を余儀なくされていったが、裏を返せば所詮ただの準バニラSAコモンであるにもかかわらず、 異様に高速化、複雑化した現代デュエマにおいて4年も環境に顔を出し続け、【レッドゾーン】の成立の影の功労者となったといえる。 ただそれゆえにザ・レッドの引退理由が、【レッドゾーン】という専用構築が人気を集め、 公式からもフィーチャーを継続された結果、ザ・レッドのライバルが増加して需要が減少したというものであるのは、 皮肉的であると言うかなんというか。 背景ストーリー ザ・レッドの力で、ドキンダムXの封印は解かれたのだ。 背景ストーリーではレッドゾーンの侵略元として登場しているが、ザ・レッドとしての活躍もそれなりにある。 ドキンダムXの最後の封印を解いたのは、背景ストーリーではザ・レッドの役割であり(実際の環境でもザ・レッドはドキンダムXとしょっちゅう共演した)、 その後デュエデミー授賞式では《死神術士デスマーチ》に速攻部門で敗れ、再起を誓っていた。 再起する前にライバルが増加してしまったが……。 また、DMX-22ではソニック・ザ・ヘッジホッグと競争をしている。 もたもたしてるとおいてくぜ!----ソニック・ザ・ヘッジホッグこの轟速の侵略者をも超えるスピードとは!----轟速 ザ・レッド ソニック・コマンドもソニック・ザ・ヘッジホッグには負ける模様。 関速 ズ・ラット ザ・ゼットはレッドゾーンZへと変身することで破壊をまぬがれるのだ! 轟速 ザ・ゼット P 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 7000 スピードアタッカー W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、そのターンこのクリーチャーが攻撃していたら、破壊する。 レッドゾーンがゼットモードになった際にザ・レッドもゼットモードになっている。 詳しい説明は《轟く侵略 レッドゾーン》を参照。 序盤から攻めつつ、後半はD2フィールドの力で押し切る!それがボルトロンV軍団!! 轟音 ザ・ブラックV P(UC) 闇/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/イニシャルズ 3000 スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 イニシャルズになり、闇文明が加わったザ・レッド。 《S級不死 デッドゾーン》や《復讐 ブラックサイコ》にも侵略できるようになったのは大きい。 相手の手札を減らすことも出来るが、相手に捨てるカードの選択権がある点に注意。 黒速 The ZERO C 闇文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者ZERO 5000 侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出していたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 レッドゾーンが《ZEROの侵略 ブラックアウト》となった際に登場したザ・レッドの派生。 ただしブラックアウトとは何らシナジーを形成せず、ぶっちゃけ侵略ZEROだけ見るとそのブラックアウトの下位互換と化す。 虹速 ザ・ヴェルデ P 自然文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 このクリーチャーをマナゾーンから召喚してもよい。 マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) このクリーチャーは、バトルゾーンまたは自分の墓地にある間、すべての文明を持つ。 ギュウジン丸がドキンダムXの封印を外す鍵がレッドゾーンにあるとみて、生み出した火文明以外のソニック・コマンド。 ヴェルデは緑を意味するので、自然版ザ・レッドということになる。なのでマッハファイターを持つ。 場にいるときは火文明でもあるため、【赤緑レッドゾーン】ではザ・レッドを押しのけてしまう。 暴走 ザバイク R 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 3000 スピードアタッカー ブンブン・バースト R 火文明 (2) 呪文 相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊する。 ザ・レッドに酷似した双極篇の新たなソニック・コマンド。 新章以後旧種族パロディカードが増加しているが、 あくまでこのカードは「現代に生まれた新たなソニック・コマンド」であるそうで、パロディではないという。 素のステータスそのものはザ・レッドより低いのだが、呪文面が除去呪文と化しており、 《洗脳センノー》を焼け、呪文面があるので《ロジック・サークル》でサーチが出来る。 《ヘブンズ・フォース》と《ロジック・サークル》《ナゾの光・リリアング》の存在から 【赤白レッドゾーン】が成立したのを期に、ザ・レッドはザバイクの後塵を拝している。 なお、ツインパクトであることを活かして『ゲームセンターあらし』と『アーケードゲーマーふぶき』のWコラボカードも登場している。 覇王速 ド・レッド P 火文明 (3) クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 4000 マナ武装3:自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃する。 【赤単レッドゾーン】用により特化したザ・レッド。マナ武装3でSAを獲得できる。 ただしザ・レッドほどは環境に出てきていない。レッドゾーンデッキが多色化の傾向にあるためである。 暴走獣斗(ジェット) ブランキー SR 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド 4000+ スピードアタッカー このクリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1つ選ぶ。相手は、このクリーチャーにそのシールドをブレイクさせてもよい。相手がそうしない場合、自分はカードを2枚引く。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+3000する。 素でザ・レッドと同等スペックを有し、さらにドローかブレイクを追加で得られる。 相手選択であるため、場合によってはマイナスになることもあるが、 こと【レッドゾーン】であればそこまで問題にはなりにくいであろう。 GOOOSOKU・ザボンバ VR 光/火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/チームボンバー 4500 スピードアタッカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目を見る。そのカードを、山札の一番下に置いてもよい。 <マジボンバー>3(このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札または山札の上から、バトルゾーンに出してもよい) 十王篇でもザ・レッドのオマージュが登場。赤白レッドゾーンにおける《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》《音奏 プーンギ》といったメタクリーチャーや 《ナゾの光・リリアング》といったクリーチャーを出せる。 2番めの能力で山札操作をしてから<マジボンバー>3を、SAで出たターンに処理するというながれが見事に噛み合っている。 余速 チョ・ビット 《メガ・スピア・ドラゴン》も同様に、「5コストドラゴンSAWB」という特徴から準バニラながら《蒼き団長 ドギラゴン剣》デッキにおいて革命チェンジ元として活躍している。 こちらもコモンであり、かつ《メガ・スピア・ドラゴン》は手札に戻るためドギラゴン剣のファイナル革命で場に出て追加2打点にもなれるため、ザ・レッド以上に同じムーブだと活躍をしている。 しかしザ・レッドに比べると、あちらにはハムカツ団という明確なマスコット枠がいたせいもあり、 環境での活躍に比して関連カードの増加には恵まれていない。 《追速 カ・タット》の攻撃時に侵略!《轟く修正 アデンドゾーン》! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ザグナムは3コストですよ。 -- 名無しさん (2020-05-12 16 56 49) 岩肌魚の記事でも言われてるけど内容が関連カードで水増ししてるだけだよね…… -- 名無しさん (2020-05-12 17 36 11) 薄いデュエマ記事乱立させるのやめた方がいいかと -- 名無しさん (2020-05-12 19 27 37) 墳墓除けで使える。 -- 名無しさん (2020-05-12 21 52 16) そろそろ相談所案件かな?正直デュエマwikiで十分なんだよね…この人の作る記事… -- 名無しさん (2020-05-12 23 13 14) そうだね。これはもう相談所に相談した方がいいね。他の記事でも内容が薄いって意見出てるようだしね -- 名無しさん (2020-05-13 10 10 41) メガスピアがドギ剣で使われてるのなんて見たことないぞ 使われてラストモモタロウだろう -- 名無しさん (2020-05-14 04 17 38) 一応2ブロック環境だとダイリュウガンと合わせて使われていた事はあるよ。殿堂環境では見たことないけど。 -- 名無しさん (2020-05-14 07 49 51) 名前 コメント