約 3,063,990 件
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/680.html
武器/両手剣 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 (○○s)は攻撃速度です。 補正幅は[ ]でくくっています。 片手半剣(バスタードソード系)は武器/片手半剣へ 武器/両手剣 [#j0154574] 両手剣 [#ue0b7aee] ノーマル [#p38f35df] ユニーク [#cf0aabc8] インフィニティシリーズ [#infinity] 朱落星シリーズ [#ds] EX [#j2a7b158] 両手斧 [#gd6e5f0e] ノーマル [#ld5bc27b] ユニーク [#k6d1c92b] コメント [#hdd17336] 両手剣 ノーマル アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 練習用両手持ち剣 攻撃力7~12(1.30s)射程距離105 力25敏捷15 50G NPC販売 両手持ち剣の修練に使われる、初心者向きの剣 両手持ち剣 攻撃力16~24(1.30s)射程距離110 Lv13力45敏捷25 1400G NPC販売 巨大な両手持ち剣 グレートソード 攻撃力17~26(1.30s)射程距離110 Lv20力60敏捷30 3000G NPC販売OP付NPC販売 大型の剣。大きい為、両手で持たないと使えない ツヴァィハンダー 攻撃力17~26(1.30s)射程距離110 Lv27力75敏捷35 7000G NPC販売 巨大な両手剣。 刀身の根部分に取ってがつけてある チャンピオンソード 攻撃力20~32(1.30s)射程距離110 Lv39力90敏捷40 15000G NPC販売OP付NPC販売 高度の手馴れた戦士達だけが使っていた両手持ち剣 クレイモア 攻撃力22~36(1.50s)射程距離110 Lv51力110敏捷45 30000G NPC販売OP付NPC販売 刃の鋭い、斬撃専用の両手持ち剣 エリートソード 攻撃力24~40(1.50s)射程距離110 Lv62力130敏捷50 45000G NPC販売 戦士達の中でも器量が優れた者だけが使える両手持ち剣 フランベルジュ 攻撃力27~43(1.50s)射程距離120 Lv74力150敏捷55 60000G NPC販売 炎の様な形で美しい刃を持つ両手持ち剣 タイタンブレード 攻撃力29~47(1.50s)射程距離120 Lv92力170敏捷60 90000G 北の地方の巨人族が使う剣 エクゼキューショナーズソード 攻撃力32~50(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+1% Lv111力190敏捷65 100000G 処刑人達が愛用した斬撃専用の巨大な剣 スレイヤーソード 攻撃力35~53(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+[1-2]% Lv124力220敏捷70 150000〜300000G 凄まじい厚さと重さの剣 練習用両手持ち剣DX(28型) 攻撃力38~43(1.30s)射程距離105 Lv120力175敏捷105 105000G 両手持ち剣の修練に使われる、初心者向きの剣 両手持ち剣DX(24型) 攻撃力47~55(1.30s)射程距離110 Lv146力235敏捷135 240000G 巨大な両手持ち剣 グレートソードDX(26型) 攻撃力48~57(1.30s)射程距離110 Lv160力280敏捷150 400000G 大型の剣。大きい為、両手で持たないと使えない ツヴァィハンダーGDX(28型) 攻撃力49~60(1.30s)射程距離110 Lv174力325敏捷165 800000G 巨大な両手剣。 刀身の根部分に取ってがつけてある チャンピオンソードGDX(32型) 攻撃力51~63(1.30s)射程距離110 Lv198力370敏捷180 1600000G 高度の手馴れた戦士達だけが使っていた両手持ち剣 クレイモアGDX(32型) 攻撃力58~72(1.50s)射程距離110 Lv222力430敏捷195 3100000G 刃の鋭い、斬撃専用の両手持ち剣 エリートソードGDX(32型) 攻撃力60~76(1.50s)射程距離110 Lv244力490敏捷210 4600000G 戦士達の中でも器量が優れた者だけが使える両手持ち剣 フランベルジュLX(30型) 攻撃力63~79(1.50s)射程距離120 Lv268力550敏捷225 6100000G 炎の様な形で美しい刃を持つ両手持ち剣 タイタンブレードLX(30型) 攻撃力65~83(1.50s)射程距離120 Lv304力610敏捷240 9100000G 北の地方の巨人族が使う剣 エクゼキューショナーズソードXLS(32型) 攻撃力68~86(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+[0-1]% Lv342力670敏捷255 10100000G 処刑人達が愛用した斬撃専用の巨大な剣 スレイヤーソードXLS(32型) 攻撃力71~89(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+1% Lv368力760敏捷270 30100000G 凄まじい厚さと重さの剣 練習用両手持ち剣Ultimate(42型) 攻撃力68~74(1.30s)射程距離110 Lv372力617敏捷280 945000G 両手持ち剣の修練に使われる、初心者向きの剣 両手持ち剣Ultimate(36型) 攻撃力77~86(1.30s)射程距離115 Lv405力711敏捷327 990000G 巨大な両手持ち剣 グレートソードUltimate(39型) 攻撃力78~88(1.30s)射程距離115 Lv405力711敏捷327 3600000G 大型の剣。大きい為、両手で持たないと使えない ツヴァィハンダーUltimate(42型) 攻撃力79~91(1.30s)射程距離115 Lv442力852敏捷374 7200000G 巨大な両手剣。 刀身の根部分に取ってがつけてある チャンピオンソードUltimate(48型) 攻撃力81~94(1.30s)射程距離115 Lv475力923敏捷398 14400000G 高度の手馴れた戦士達だけが使っていた両手持ち剣 クレイモアUltimate(48型) 攻撃力93~108(1.50s)射程距離115 Lv507力1017敏捷421 27900000G 刃の鋭い、斬撃専用の両手持ち剣 エリートソードUltimate(48型) 攻撃力95~112(1.50s)射程距離115 Lv537力1111敏捷445 41400000G 戦士達の中でも器量が優れた者だけが使える両手持ち剣 フランベルジュUltimate(45型) 攻撃力98~115(1.50s)射程距離125 Lv569力1205敏捷468 54900000G 炎の様な形で美しい刃を持つ両手持ち剣 タイタンブレードUltimate(45型) 攻撃力100~119(1.50s)射程距離125 Lv618力1299敏捷492 81900000G 北の地方の巨人族が使う剣 エクゼキューショナーズソードUltimate(48型) 攻撃力103~112(1.50s)射程距離125ターゲット即死確率+[0-1]% Lv669力1393敏捷515 90900000G 処刑人達が愛用した斬撃専用の巨大な剣 スレイヤーソードUltimate(48型) 攻撃力106~125(1.50s)射程距離125ターゲット即死確率+1% Lv704力1534敏捷539 270900000G 凄まじい厚さと重さの剣 ユニーク アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ザウバモルダー 攻撃力18~29(1.30s)射程距離110 Lv75力75敏捷35 140000G ダメージ+60% 魔法抵抗+20%火属性ダメージ吸収10% 水属性ダメージ吸収10%風属性ダメージ吸収10% 大地属性ダメージ吸収10% 魔法を防ぐルーンの文字が刀身いっぱいに刻まれており、ウィザード相手に抜群の能力を発揮する剣 ドラゴンスレイヤー 攻撃力16~24(1.30s)射程距離110 Lv113力45敏捷25 28000G 最大ダメージ+15 ダメージ+150% 即死攻撃+5% 3匹のドラゴンを殺した名剣。ドラゴンスレイヤーシリーズを作った職人は、この剣でドラゴンを3匹以上殺せばその剣の持ち主も死ぬという呪いをこの剣に吹き込んだ シュタインハンダー 攻撃力22~36(1.50s)射程距離110 Lv117力110敏捷45 900000G 最小ダメージ+4 ダメージ+50%スタン攻撃+50%(1秒) 決定打発動確率+15% 折れない石を磨いて作った剣。丈夫ではあるが、弾力が無い為に使い難い ビッグ・セイジ 攻撃力27~43(1.50s)射程距離120 Lv156力150敏捷55 3000000G ダメージ+30% 火ダメージ41~67光ダメージ28~47 38秒の間 命中、回避低下致命打発動確率+15% 燃え盛るように強烈な形で装飾された刃はまるで生きている炎の様だ。よく見ると光の屈折によって本当に炎の如く動いている様に見える ガイスターストック 攻撃力32~50(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+1% Lv211力190敏捷65 5000000G ダメージ+133% 闇ダメージ8~15 呪い5秒即死攻撃+3% コールド攻撃+50%(5秒) 死と幽霊の戦士達が使う超大型の剣。まるで違う次元にあるものの如く、ぼやけて見える 紫檀剣(?型) 攻撃力58~63(1.30s)射程距離105 Lv416力175敏捷105 G ダメージ+33% 最大ダメージ+25ターゲットの回避率補正値無視 CP獲得ボーナス3%運+80 運+1/Lv6 幸運をもたらしてくれるという紫檀を削って作った木刀。鉄剣よりはどうしても硬度が落ちるため主に練習用として使用される 土龍震剣(?型) 攻撃力67~75(1.30s)射程距離110 Lv443力235敏捷135 G ダメージ+100% 力+66 致命打発動確率+7%大地属性攻撃力を33%強化させるターゲットの大地抵抗を50%弱化させる グネグネとしている剣身の姿が特徴。この剣で地面を撃つと大地に土龍が通り過ぎたような亀裂ができるという ドラゴンツイスター(?型) 攻撃力68~77(1.30s)射程距離110 Lv465力280敏捷150 G ダメージ+100% 知識+140 最大CP +30%攻撃速度+15% フリーズ攻撃+12%(3秒)ターゲットの水抵抗を85%弱化させる ひたすら一つの技を修行した最高の戦士たちのために考案された剣。真の必殺技を目にしたい者はこの大剣で極上の技を試してみるといい グールソード(?型) 攻撃力69~80(1.30s)射程距離110 Lv500力325敏捷165 G ダメージ+120% 知恵+25 最小ダメージ+8魔法属性ダメージ吸収5%魔法アイテムドロップ確率+8% 死体を掘り出して食べるという残忍なグールの手に粘土のようにくっ付いていた大きな剣。幽霊の力が転移され、魔法に対する抵抗力が強く、隠された秘密を見つける能力もある ハイランダーソード(?型) 攻撃力71~83(1.30s)射程距離110 Lv503力370敏捷180 G 最大HP+200 最大HP+100% 減少限界CP+15集中力+75% ノックアウト攻撃+75%風属性攻撃力を80%強化させる。 死せず、風のように放浪するハイランダーたちの大剣。この武器は彼らの強力な体力を一層増加させてくれるそうだ ガッツグローリー(?型) 攻撃力81~95(1.50s)射程距離110 Lv578力430敏捷195 G ダメージ+120% 健康+100 防御力+37闇ダメージ80〜80 呪い4秒CP獲得ボーナス5% 辛抱強い根性が最後には勝つと言うのは昔からのことわざであるが、この剣は根性がどのような方策で実現できるのかを見せてくれる スローターブレード(?型) 攻撃力83~99(1.50s)射程距離110 Lv598力490敏捷210 G ダメージ+100% 最大HP+50 攻撃速度+10%敵に与えたダメージ1%を体力吸収 スキルレベル+2 数多くの牛や豚、羊を殺して血に滲まれた剣。屠殺された動物たちが殺される際に吐いた呪いと嘆息が、敵の血を吸い取る魔力へと変わったのである クシャンタリパ(?型) 攻撃力86~102(1.50s)射程距離120 Lv637力550敏捷225 G 知識+120 防御力+25% 決定打発動確率+4%ポーション回復速度25%増加 火ダメージ960〜1000火属性ダメージ吸収 20% 強力な火の呪いが掛けられている炎の剣。この剣の持主は火炎の聡明さと火花の加護を共にもらえる スティールジャスティス(?型) 攻撃力88~106(1.50s)射程距離120 Lv696力610敏捷240 G ダメージ+150% 力+60 致命打発動確率+8%集中力+40% 火ダメージ133〜140 断固とした懲罰を主な目的として作られた剣。悪事が見つかった者を容赦なしに切ってしまうのがこの剣の特徴である 正宗(?型) 攻撃力91~109(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+[0-1]% Lv743力670敏捷255 G 最大CP+50% 命中率+5% 攻撃者の命中率補正値無視 光ダメージ1〜20482秒の間命中,回避低下風属性攻撃力を60%強化させる人間型キャラクターに追加で75%のダメージを与える。 先代の名人が作ったと言われる名剣。偽物が多いが本物の切り味はやはり格が違うそうだ ディメンションスレイヤー(?型) 攻撃力94~112(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+1% Lv775力760敏捷270 G ダメージ+200% 回避率+8% 攻撃速度+20%風属性抵抗+25%攻撃を受けると10%の確率でダメージの10%を応急処置大地属性攻撃力を33%強化させる。 次元の大剣。空間の物理的な要素を切るのではなく空間そのものを切る力がある。その破壊力は想像を超えるものである バーサーカーゾンビの大剣(?型) 攻撃力87~102(1.50s)射程距離120ターゲット即死確率+1% Lv680力670敏捷255 G ベルセルク攻撃15% 15秒 ダメージ+148% 致命打発動確率+10%鎧破壊攻撃 +15%(5秒) 混乱攻撃 +15%(7秒)低下系抵抗 +75% 力 +195 噂によると、この大剣の持ち主だった戦士はより強力な敵を探してブラックファイヤーダンジョンを探検している途中、地下界の悪魔たちによって殺されたそうだ。バーサーカーゾンビとなった戦士は、最後の力を振り絞って大剣を地上に向かって投げた。大剣が、ブラックファイヤーダンジョンから飛び出す際に8つに割れてバラバラになったといわれる インフィニティシリーズ アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 インフィニティブレード1 攻撃力38~56(1.50s)射程距離120 Lv100力80 0G ダメージ+60% 致命打発動確率 +2% 命中率 +2%力 +50 風ダメージ 50~50 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル1 エハド級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード2 攻撃力50~71(1.50s)射程距離120 Lv200力120 0G ダメージ+70% 致命打発動確率 +5% 命中率 +3%力 +80 風ダメージ 100~100 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル2 シュナイム級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード3 攻撃力57~76(1.50s)射程距離120 Lv300力140 0G ダメージ+80% 致命打発動確率 +6% 命中率 +4%力 +100 風ダメージ 150~150 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル3 シャロシュ級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード4(?型) 攻撃力68~77(1.50s)射程距離120 Lv400力200 0G ダメージ+100% 致命打発動確率 +7% 命中率 +5%力 +140 風ダメージ 200~200 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル4 アルバ級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード5(?型) 攻撃力72~81(1.50s)射程距離120 Lv400力200 0G ダメージ+120% 致命打発動確率 +7% 命中率 +5%力 +150 風ダメージ 250~250 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル5 ハメスィ級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード6(?型) 攻撃力103~114(1.50s)射程距離120 Lv500力300 0G ダメージ+140% 致命打発動確率 +8% 命中率 +7%力 +160 風ダメージ 300~300 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル6 シェイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード7(?型) 攻撃力106~120(1.50s)射程距離120 Lv500力300 0G ダメージ+160% 致命打発動確率 +8% 命中率 +7%力 +170 風ダメージ 350~350 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル7 シュブア級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード8(?型) 攻撃力110~124(1.50s)射程距離120 Lv600力400 0G ダメージ+180% 致命打発動確率 +10% 命中率 +9%力 +180 風ダメージ 400~400 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル8 シュモナ級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード9(?型) 攻撃力115~129(1.50s)射程距離120 Lv600力400 0G ダメージ+200% 致命打発動確率 +10% 命中率 +9%力 +200 風ダメージ 450~450 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル9 テイシャ級の武器職人の技術で作られたインフィニティブレード インフィニティブレード‘勇猛’(?型) 攻撃力125~146(1.50s)射程距離120 Lv700力500 0G ダメージ+250% 致命打発動確率 +15% 命中率 +10%力 +250 風ダメージ 500~500 スタン 1Frame 古代都市タティリスの最高の武器職人が一つに集まって神秘の鉄床という組織が結成され、その神秘の鉄床で製造された究極の進化系武器を‘インフィニティシリーズ’と呼んだ。武器職人アインがデザインした剣で、「退かない勇猛」を具現化したもの。レベル10 エセル級の武器職人の技術で作られた最終形態のインフィニティブレード 朱落星シリーズ アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 鮮血の英剣(?型) 攻撃力68~77(1.50s)射程距離120 Lv400 G ダメージ+100% 攻撃速度 +15% 致命打発動確率 +10% 力 +1/Lv3人間型キャラクターに追加で20%のダメージを与える。 移動速度 +25% 「赤き空の日」に地上に落ちた無数の星々から、特殊な性質を持った星を厳選し、製錬した14の武器の1つ。‘犠牲’を象徴する。ブルン王国直属の親衛隊は、わずか50人ほどで1万のエリプト軍に立ち向かい、6本川での戦いに勝利したという。王国の危機から救われた王は、戦死した親衛隊員たちを英雄として讃えた EX アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 Rank9-EX 両手持ち剣 攻撃力 26~29 (1.30s)射程距離110 Lv50力45敏捷25 930000G ダメージ+50% 集中力+30% 特殊な魔力が込められた両手持ち剣。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通の両手持ち剣と同じになる Rank9-EX グレートソード 攻撃力 30~36 (1.30s)射程距離110 Lv75力60敏捷30 1170000G ダメージ+80% 集中力+30% 特殊な魔力が込められたグレートソード。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のグレートソードと同じになる Rank8-EX ツヴァイハンダー 攻撃力 33~39 (1.30s)射程距離110 Lv100力75敏捷35 G ダメージ+70% 集中力+30% 特殊な魔力が込められたツヴァイハンダー。魔力が充電されている間は相当な威力を発揮する。しかし、充電量が減るにつれて段々と魔力が半減していき、-50になると普通のツヴァイハンダーと同じになる 両手斧 ノーマル 名称 基本性能 要求能力値 価格 備考 説明 グレートアックス 攻撃力33~44(1.80s)射程距離120決定打+[2-4]% Lv65力150 12000〜24000G 諸刃の大きい斧。端に槍が付いている 半月斧 攻撃力36~49(1.80s)射程距離120決定打+[3-4]% Lv91力170 30000〜40000G 刃の身が広い斧。突きにも使える様、先が尖っている バトルアックス 攻撃力40~55(1.80s)射程距離120決定打+[3-5]% Lv117力200 45000〜75000G 戦闘用の大きい斧。端に槍が付いている 巨人の斧 攻撃力50~71(1.80s)射程距離120決定打+[4-5]% Lv130力240 200000〜250000G 巨人達が使ったという斧。普通の人間には持ち上げることすら出来ない グレートアックスDX(39型) 攻撃力76~87(1.80s)射程距離120決定打+[1-2]% Lv250力550 3700000G 諸刃の大きい斧。端に槍が付いている 半月斧DX(41型) 攻撃力79~92(1.80s)射程距離120決定打+[1-2]% Lv302力610 6100000G 刃の身が広い斧。突きにも使える様、先が尖っている バトルアックスGDX(43型) 攻撃力83~98(1.80s)射程距離120決定打+[1-3]% Lv354力700 11350000G 戦闘用の大きい斧。端に槍が付いている 巨人の斧XLS(45型) 攻撃力93~114(1.80s)射程距離120決定打+[2-3]% Lv380力820 37600000G 巨人達が使ったという斧。普通の人間には持ち上げることすら出来ない グレートアックスUltimate(59型) 攻撃力117~130(1.80s)射程距離125決定打+[0-1]% Lv545力1455 33300000G 現在ロト限定 諸刃の大きい斧。端に槍が付いている 半月斧Ultimate(62型) 攻撃力79~92(1.80s)射程距離125決定打+[0-1]% Lv615力1549 54900000G 現在ロト限定 刃の身が広い斧。突きにも使える様、先が尖っている バトルアックスUltimate(65型) 攻撃力83~98(1.80s)射程距離125決定打+1% Lv685力1690 102150000G 現在ロト限定 戦闘用の大きい斧。端に槍が付いている 巨人の斧Ultimate(68型) 攻撃力93~114(1.80s)射程距離125決定打+[1-2]% Lv721力1878 338400000G 現在ロト限定 巨人達が使ったという斧。普通の人間には持ち上げることすら出来ない ユニーク アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 ゴールデンクリーバー 攻撃力33~44(1.80s)射程距離120決定打+[2-4]% Lv131力150 120000〜240000G ダメージ+40% 最小ダメージ+8 決定打発動確率+15% 金色に光る戦闘用の斧。ドワーフ達の王、ロインの宝で、ロインはこの斧で百匹のオルクの頭を割ったという。 コスウェール 攻撃力40~55(1.80s)射程距離120決定打+[3-5]% Lv217力200 300000〜400000G ダメージ+200%最大ダメージ+25 攻撃速度-20%決定打発動確率+5% ダメージをCPに転換25% 一般人には持ち上げることすら不可能に見える巨大な斧。骨まで砕くこの斧の威力の前に、たくさんの者が屍となって消えて行ったのだろう フレンジーアックス(?型) 攻撃力103~114(1.80s)射程距離 120決定打+[1-2]% Lv579力550 900000〜1500000G ダメージ+120% 敏捷+150 攻撃速度+20%水ダメージ40〜57 コールド16Frame武器破壊攻撃+3%(4秒)光属性ダメージ吸収10% 水が流れるように強力でありながらスピーディな攻撃を目標として設計された斧 新月(?型) 攻撃力106~119(1.80s)射程距離120決定打+[1-2]% Lv693力610 G ダメージ+100% 集中力+10% 水ダメージ60〜67コールド16Frame CP獲得ボーナス10%ターゲットの風抵抗を25%弱化させる。 たった今、膨らみ始めた三日月のように刃を薄くした斧。軽いので効率が良く、切り味も良いため、使い手の高揚する気持ちが長く続くと言われる ミールの戦斧(?型) 攻撃力110~125(1.80s)射程距離120決定打+[1-3]% Lv736力700 G ダメージ+250% 知恵+1/Lv6ポーション回復速度10%増加光属性抵抗+50% 闇属性抵抗+30%ターゲットの水抵抗を80%弱化させる。 巨大神獣ミールを退治するために作られた戦闘用斧。波立つ龍模様の柄と刃が連結された接合箇所の処理は芸術に近い プラチナアックス(?型) 攻撃力 120~141(1.80s)射程距離120決定打+[2-3]% Lv779力820 G 力+1/Lv4 減少限界CP+30 10秒毒ダメージ94〜94ノックアウト攻撃+25% コールド抵抗 +60%ターゲットの大地抵抗を100%弱化させる。 伝説の黄金斧よりもっと珍しい斧。大地を割る力があるそうだ コメント コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/357.html
ステータス [#mf63e379] 装備 [#c6fe5daa] 主流の育成タイプ [#f0081a44] 投げシーフ [#oa506060] 主要スキル [#uf2b76eb] 育成例 [#zc0ecf36] 装備 [#cbad44af] 鍵シーフ [#t96152d9] 主要スキル [#n1766df1] 育成例 [#g3cc3efa] 装備 [#t83ed450] コメント [#ge665d4a] 関連ページ 短剣 スキル/シーフ キャラ育成/シーフ ステータス 性別:男 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 10 知恵 5 カリスマ 15 装備 武器 投げ短剣 専用防具・装飾品 格闘服 主流の育成タイプ 投げシーフ ダブルスローイング・ダーティフィーバーを主力に使う単体&範囲物理攻撃職。 長所 物理同時多段攻撃スキルのDTHと物理範囲多段攻撃スキルのDFを兼ね備えているため、幅広い狩場に適応できる。 おそらく装備によって強さがもっとも変動する職。装備を整えればどこまでも強くなる。 鍵スキルや探知スキルにより、アイテムなしで宝箱や扉を開けることができる。 サバイバル狩り時の狩り効率は鬼。 短所 PT狩りに適した職ではない(対単体では剣士やテイマに劣り、対複数ではエレメあり知識範囲職に劣るため)。 装備に非常にお金がかかる。最終装備を揃えるための費用が一番高い。 無限ボーディンGDX以降の武器はほぼ全て億品。挫折を経験するかも? Gvなんて尚更。シーフ自体に防御がスキル無い為、火力なろうと思ったら複合OP・異次元装備当たり前。 このタイプの特性上ノーマナープレイヤーが非常に多い。一部では、すごく有名な強制落ちスキル(100%落ちるというわけでは無い。事前にリログや再起していても落ちる時は落ちる。)を"明らかに""わざと"使って狩場やmob横取りする輩も存在する。ただ、ほぼ仕様の為、わざとじゃないと言われるとそれ以上強く言え無い。こういう人が多い為か、シフを見ると嫌気がさす人も"少なからず"居るので、事情を知っている良マナープレイヤーは、PTなどで強制落ちさせてしまったら、秘密進行などが著しく遅れてしまうので恐縮しまくりになる。 主要スキル 主力スキル ダブルスローイング ・単体攻撃用。・CP燃費良。3フレでも花連打で間に合う。・限界は12本。 ダーティフィーバー ・範囲攻撃用。・使用4本飛ぶので序盤でもエンチャコンボで強力・吸収可、異常乗り、燃費良し。ソロ厨性能。 CP補給スキル シックスセンス ・難易度1、キャスティング激早。鬼。・スキル+も付いてる為、早めに育てて損無し。 回復・防御スキル ファーストエイド ・序盤ソロ時に重宝・Lv150以降はサバイバルしか使わず、Lv250以降はお役御免。 分身 ・武道スキル。・ソロにて効果発揮。もちろんサバイバルだって。・育てればかなり便利だが、成長とSP費が見合ってない。 その他スキル ブービートラップ ・何このスタン時間・ほぼ死ぬまで一方的にフルボッコ。極悪。・マスター付近にならなくても効果時間グロい。設置1秒になるぐらいが目安か。・巨人系など効かないモンスターも居る。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 主力のDFは装備で強化しにくいので気持ち大振り推奨 敏捷 :★★☆☆☆ 装備で補いやすく運もある為、装備要求程度の振りでも攻撃は当たる 健康 :★★★☆☆ 吸収があれども範囲なので、投資程度に振っていきたい。Gvなんて無論 知識 :☆☆☆☆☆ 振る必要皆無 知恵 :☆☆☆☆☆ 振っても勲章装備要求60まで カリスマ:★☆☆☆☆ 骨首用に100欲しいが、ステがギチギチなのでなるべく固定で 運 :★★★☆☆ ダブクリ、回避狙い。Lv250程度までなら振っていったほうが良い。 ステ振りがかなり難儀。 力を少なくすれば火力自体が無くなり、敏捷は高い装備要求がある。 吸収可といえど相応の健康が必要だし、運は一個を欠くぐらいに振らないと大した恩智は無い。 (Lv250↑に育てるなら)特化振りと比率Lv2装備を前提にしたキャラと考えた方が良い。 以下4ステの詳細。 【力】 攻撃スキルの重要なダメージ源となっている。 装備での増幅がほぼ不可能なことを考えれば、多少振ったほうが良いかも知れない。 しかし百単位じゃないと効果が薄く、突出した重要性でもない為過ぎては振れない。 【敏捷】 攻撃を当てるなら装備要求分でも良いが、攻撃回避ビルドになる点が大きい。 運と併せて1、2割増し程度に振り、回避Uを装備すればそこそこの回避が期待できる。 しかし敏捷比率装備はやや充実しているので、振りすぎるのは地雷になる可能性も。 【健康】 装備が充実しない頃は振るしかないが、青POT浪費+吸収狩りになると重要性低下。 最終的には最大HPを保持できれば良いので、装備と組み合わすとそこそこ削れる。 逆に、装備が無いなら装備込みで250〜300程度まで振るが吉。 【運】 ダブクリ(≒火力)、命中、回避上昇と嬉しい効果があるが、いずれもかなり微量。 特に回避の恩智は他2つと比べ、明らかに低い。 回避目的ならある程度振り、あとは装備に任せるのが振り分け道か。 鎧を除いて全てに比率Lv2がつけれるのでいくらでも修正が利くので、資金を出せば削れる。 レベルが上がるにつれてステはどんどん苦しくなる。 同時に比率OPの重要性は上がり、最終的には装備が型になってしまう。 つまりどれだけステを工夫しようと、高級装備前提じゃないと結局弱い。 駆け出しは駆け出しと割り切って、比率装備を揃えて再振りしたほうが良いかも知れない。 スキル Lv1〜50 シックスセンスをSlv30、ダブルスローイングをSlv18〜21まで育てる。~ この時点で赤目の鍵スキルを揃えると本体Lv+10ぐらい。 Lv50〜105 シックスセンスマスター。 後は一直線にダブスロマスター。 ブービーがSlv1でもあればソロに役立ったり立たなかったり。 ファーストエイドを育てておけばサバイバル狩りができたりするが、 現時点での物理ダメは微。 Lv105〜170 ダーティーフィーバー育成開始。 六感+マスタ称号込みで3本になるのはLv125前後。 ブービーも考えると、ソロでの実用はLv140〜。 DFマスターで投げシーフは完成。 Gv武道に走っても良し、箱スキルを磨いても良し。 装備 相性の良いOP ー-[健康、敏捷、運比率Lv2]:ステータス調節に必須。 [HP効率]:耐久力上昇に。 [攻撃速度]:ダブスロに特に有効。DFにも足しにはなる。が、ステ類のほうが重要だったりする。 [攻撃]:効果薄めはルインとの相乗が薄いことから。N武器なら普通に有効。しかしステ類のほうが優先。 [CP効率]:青ポ狩りじゃ無い限り序盤でDF2、3回打てる程度のCP確保の為。後半になるといらなくなる。 武器 シーフのIFはとても優秀なので、序盤からIF一択。レベルにあった装備を。 641あたりでブレイブアックスに交換。速度ダメが付けば最終候補。 首 狩りでは運物orHP効率 Gvでは攻撃速度orHP効率 ベースはなるべく骨首 頭 首と同じ 外套 首頭と同じであるが運比率は最大2/8しか付かないため運Lv9という選択肢もある。 しかしどちらも効果が薄いので素直にHP効率をつけたほうがいいかもしれない 序盤はCP効率も。 腰 狩りでは運物。ただし自分が軟いと感じた場合は狩りでも健康物をつけたほうが良い Gvでは健康物 手 運物、力物が装着可能だがハンズが優秀である 鎧 HP効率ものがおススメである、吸収狩りを始める前なら防御効率でもよい 一応こちらも運比率Lv1or運Lv9が付く 靴 運比率or敏捷比率をお好みで 足の速さに不満があるなら移動速度もおススメ 指 カリ固定、健康固定など。 鍵シーフ 宝箱を開けるスキルを育てたシーフ。 長所 隠し宝箱ウマー。Lv150までの稼ぎにゃこれが一番。 短所 鍵だけじゃLv上げやってけない。サブスキル。 主要スキル 宝箱関連スキル ロックピック ・モンスターLv/10〜15ぐらいが開錠可Lv。 ディザームトラップ ・ロックピックと同じ感じ。・slv10↑では微妙にCP獲得スキルだったりもする。・slv30で最速16Frameになる。 隠し扉探知 ・秘密探知より成長が早い。・Lv350↓までなら断然こっち。 秘密探知 ・探知Lvが高いだけ。他は隠し扉のほうが高性能。 足音探知 ・出来るだけMobを避けるために。・秘密探知と上書きで探知切れを起こす為どちらか一方だけで。 CP補充スキル シックスセンス ・相変わらずお世話になる。・slv変動が探知切れを引き起こすので注意が必要。・更にタゲ回避や不可視の効果が切れる為青ポ飲む方が・・・。 その他スキル シャドウスキーニング ・タゲ回避OPを待つのがめんどくさいなら。・六感を上書きすればslv変動による探知切れが防止出来る。 ブービートラップ ・タゲったMobを拘束。・巨人系など効かないモンスターも居る。 アンロックドア ・扉の中にも宝箱は多い。 育成例 シーフ別型、武道家のサブスキルで取るのが一般的。 装備 基本的に普段の装備で十分。 相性の良いOP [移動速度]:箱狩りで走り回るならストレス感じない程度に。 [CP減少抑止]:ディザの必要CPである15↑だと便利。 [ターゲット回避]、[不可視]:お察し下さい。 [スキル]:無いよりはね。 武器 首 移動速度+10%まで付きます。 減少限界CP+20まで付きます。 頭 冠に減少限界CP+20まで付きます。 外套 移動速度+10%がNPCから購入可能です。 減少限界CP+10まで付きます。 腰 手 移動速度+5%がNPCから購入可能です。 腕輪に減少限界CP+20まで付きます。 ブラーがNPCから購入可能です。 鎧 靴 移動速度が欲しい所。 千里靴は移動速度+30%に減少限界CP+7も付いて嬉しい。 トリップライダーには移動速度+30%と減少限界CP+3 指 タゲ回避、ブラー、透明が付きます。 コメント 神殿B2以降でもバブルは範囲を名乗ってもいいと思う。あと200↑でも例外的に赤目倉庫は範囲を名乗ってもいいかと。ただそれ以外ではもう範囲は名乗れないな。 -- 投げシフは、運極みか否かによって育て方が変わってくるのでは? -- ↑その辺りまで書いちゃうと専用ページ作る量になっちゃうからなぁ。紹介と一例程度にしていたほうがいいきがす -- コメ削除・助長な行を整理しました -- DFは即死乗る様に修正されたはず。 -- T品考察をやってみましたがまだ500台のシフの為それ以降のT品についてはやめときました -- シーフは250Lv以降ではよほどの装備でないと、相当な低火力 -- DXU装備で普通に高火力だけど -- 今回のアップデートでシーフが強くなった ̄ω ̄ -- ☆通りすがりのDTH考察☆ DTHの消費は優秀だが速度や威力はションボリ。しかし武器性能や攻撃OP・攻撃速度など付いた装備を付ければ威力が格段に違ってくる。 -- DTHは多段の時点でかなり優秀だと思うよ。多段がない職も多いし。エントラと違って限界は12本だしね。ダメ倍率は低いが、裏を返せばその分装備で強くなるということ。 -- ☆メリット☆ ・範囲、単体のスキルを揃えている ・投げシフ完成後、武道スキル、分身をマスするとソロ厨性能 ・スキルが揃ってくる100LV辺りでは単体火力トップクラス ・宝箱開けて稼げる ・六感の速度が鬼 ・ブービートラップを使って封殺 ・サバイバル狩りウハウハ・運の自動上昇でドロップ率良 ☆デメリット☆ ・序盤の火力全く無い ・ほとんど装備に支えられている ・やっぱし金かかる… ・ちょっと根気が必要 ・回避できるが紙 ・60位までソロやる気しない… ・ あーだこーだ書いたがシフはなかなか強い方だと思う序盤の装備は倉庫品使えばいいしクエボ貰って金稼ぐ事も出来る DTHは12段まで増やすことが出来るので装備によってかなり性能が変化する DFは元から威力、命中率、攻撃速度と共に優れている 装備によって激変する職シーフ -- ブービートラップの効果時 間長すぎw 10LVでマミーロードも 楽勝w -- 過激な議論が続いているためコメント休止中。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/213.html
最初にPukiWikiを開発する際に参考にした、Perlで書かれたスクリプトです。 結城浩さんのページ 不倫 熟女 人妻 知り合いの人妻 完全無料出会い系 競馬 優良 投資信託 FX情報商材 theグローバルFX なかば兄やんのグローバルFX 裏マニュアル グローバルFX+なかば流裏マニュアルのセット販売 スーパースキャルピング法伝授 FX-AAA-SuperDirectionSystem 【スゴワザ FX】10368-S 谷川式!最強シグナル配信!! FXバスター2009 ターゲットマスター トリプルマグナム馬券術 BLUE SHEET ブルーシート 覚醒競馬スリーブレイン マイニングタイム複勝馬券術 日刊コンピの真髄 フレームゴールドラッシュ ワンダーウォール馬券術 ノエル(NOEL) PURE LOVE おねだり リップス ヴァニラ 姫華 メールネット セレブリティ ミセスファインダー 恋のお便り セフレバンク ご近所即会い120% 即アポ直行便 直アドゲッチュー 直アドゴーゴー 直アドGOGO 直アドジャンボ 直アドJUMBO セフレ@リスト 100万人のご近所さん エロ写メ交換所 ちょっとHな人妻倶楽部 即ハメ奥さん 生ハメマーケット はしたない奥様 セフレ専用裏出会いKISS 不倫cafe ガールズパラダイス 愛アプリ 不倫 ネットカフェ難民掲示板 家出掲示板 メル友募集掲示板 不倫 出会い 童貞 援助交際 逆援助交際 人妻 熟女 セフレ セックスフレンド 出会い系サイト
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/649.html
防具/指輪 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/指輪 [#f23eaed8] 指輪 [#me4f32ee] ノーマル [#y330c957] ユニーク [#mdf64ef3] クロネの指輪 [#mdf64ef4] コメント [#w2d0fed6] 指輪 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 リング 火 抵抗 +[1-10]% Lv15力4*[1-10] [1-10]*500G 何の装飾もない、つるつるした金属製の指輪 スカルリング 大地 抵抗 +[1-10]% Lv15健康4*[1-10] [1-10]*475G 小さな頭蓋骨が装飾された、不気味な指輪 スパイラルリング 風 抵抗 +[1-10]% Lv15敏捷4*[1-10] [1-10]*600G 螺旋形にねじれている形の指輪 ダブルリング 水 抵抗 +[1-10]% Lv15知識4*[1-10] [1-10]*750G 二つの指輪が重ねている形の指輪 スタンプリング カリスマ +[1-10] Lv18カリスマ5*[1-10] [1-10]*375G 判子の役割も兼ねている大きい指輪 セッティングリング 火, 水, 風, 大地 抵抗 +[1-5]%光 抵抗 +[1-5]%闇 抵抗 +[1-5]% Lv30知恵10*[1-5] [1-5]*2,000G 宝石が埋め込んでいる指輪 レザーリング 防御力 +[1-1] Lv10 500G 皮で出来た、指輪というよりは指を守るためのもの バトルリング 近接系列職業 攻撃力 +[1-1]~+[2-2] Lv7 400G 格闘戦の際、拳の威力を増大させる為の指輪 リングLX(30型) 火 抵抗 +[7-15]% Lv215力20*[7-15] [7-15]*5,000G 何の装飾もない、つるつるした金属製の指輪 スカルリングLX(24型) 大地 抵抗 +[7-15]% Lv215健康20*[7-15] [7-15]*4,750G 小さな頭蓋骨が装飾された、不気味な指輪 スパイラルリングLX(26型) 風 抵抗 +[7-15]% Lv215敏捷20*[7-15] [7-15]*6,000G 螺旋形にねじれている形の指輪 ダブルリングLX(44型) 水 抵抗 +[7-15]% Lv215知識20*[7-15] [7-15]*7,500G 二つの指輪が重ねている形の指輪 スタンプリングLX(34型) カリスマ +[10-50] Lv218カリスマ8*[10-50] [10-50]*3,750G 判子の役割も兼ねている大きい指輪 セッティングリングXLS(18型) 火, 水, 風, 大地 抵抗 +[6-8]%光 抵抗 +[6-8]%闇 抵抗 +[6-8]% Lv330知恵60*[6-8] [6-8]*20,000G 宝石が埋め込んでいる指輪 レザーリングDX(32型) 防御力 +[2-2] Lv260知恵333 250,000G 皮で出来た、指輪というよりは指を守るためのもの バトルリングDX(16型) 近接系列職業 攻撃力 +[1-2]~+[2-3] Lv257知恵424 300,000G 格闘戦の際、拳の威力を増大させる為の指輪 リングUltimate(45型) 火 抵抗 +[15-30]% Lv375力30*[15-30] [15-30]*50,000G 何の装飾もない、つるつるした金属製の指輪 スカルリングUltimate(36型) 大地 抵抗 +[15-30]% Lv375健康30*[15-30] [15-30]*47,500G 小さな頭蓋骨が装飾された、不気味な指輪 スパイラルリングUltimate(39型) 風 抵抗 +[15-30]% Lv375敏捷30*[15-30] [15-30]*60,000G 螺旋形にねじれている形の指輪 ダブルリングUltimate(66型) 水 抵抗 +[15-30]% Lv375知識30*[15-30] [15-30]*75,000G 二つの指輪が重ねている形の指輪 スタンプリングUltimate(51型) カリスマ +[50-100] Lv408カリスマ8*[50-100] [50-100]*37,500G 判子の役割も兼ねている大きい指輪 セッティングリングUltimate(27型) 火, 水, 風, 大地 抵抗 +[8-10]%光 抵抗 +[8-10]%闇 抵抗 +[8-10]% Lv630知恵99*[8-10] [8-10]*200,000G 宝石が埋め込んでいる指輪 レザーリングUltimate(48型) 防御力 +[3-4] Lv560知恵777 25,000,000G 皮で出来た、指輪というよりは指を守るためのもの バトルリングUltimate(24型) 近接系列職業 攻撃力 +[1-2]~+[3-4] Lv557知恵848 30,000,000G 格闘戦の際、拳の威力を増大させる為の指輪 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 ワームブリーズ 火抵抗 +[1-10]% Lv52 [1-10]*500G 火属性抵抗 +11%水属性抵抗 +11%風属性抵抗 +11%火ダメージ 4~8火属性ダメージ吸収 5% 身に付けると体の中から暖かい風が吹いてくる様に安らかな感じになるという指輪 ホロウサークルズ 大地抵抗 +[1-10]% Lv90 [1-10]*475G 闇属性ダメージ吸収 5%光属性抵抗 -10%闇ダメージ 11~20 呪い 8秒即死攻撃 +6% 金属で出来た幾つかの輪が取り付けられた、つやの無い指輪。その姿はまるで死神の様だ エーデルゴンド 風抵抗 +[1-10]% Lv55 [1-10]*600G 水属性ダメージ吸収 7%風属性ダメージ吸収 7%大地属性ダメージ吸収 5% エルフ達が作った不恰好な指輪。だがその真の姿は真の主に会った時にだけ現れると言う ドワーフバインダー 水抵抗 +[1-10]% Lv94 [1-10]*750G 大地属性ダメージ吸収 5%睡眠抵抗 +55%健康 +3魔法アイテムドロップ確率 +1% 悪魔がドワーフ達を奴隷とする為に作った指輪 ブルンの印章 カリスマ +[1-10] Lv25 [1-10]*375G 知識 +3知恵 +3カリスマ +4 長く繁盛したが今は没落したかつてのブルン国の印章の一つ。王が身に付けて緊急な決裁時に使用した タートクラフトの婚約指輪 火, 水, 風, 大地 抵抗 +[1-5]%光 抵抗 +[1-5]%闇 抵抗 +[1-5]% Lv77 [1-5]*2,000G 最大HP +10チャーミング攻撃 +10%(30秒)スキルレベル +1 ナクリエマ共和国の恋多き国王が、若い頃にあっちこっちばら撒いた指輪 ニムラスの髭 防御力 +[1-1] Lv87 500G 光ダメージ 18~31 23秒の間 命中,回避低下光属性抵抗 +20%光属性ダメージ吸収 15% 白竜ニムラスの髭で作った指輪。今は消えてしまった白竜の力を呼び覚ませる ハードフィスト 近接系列職業 攻撃力 +[1-1]~+[2-2] Lv10 400G 力 +2敏捷 +3健康 +3ダメージ +5% この指輪をはめれば拳が石のように硬くなるという ポジティブシール(30型) 火抵抗 +[7-15]% Lv406力20*[7-15] G 力 +8知識 +7最大HP +15ダメージをCPに転換 10%最大CP +15% 人生なんて大したことではない。なんでも楽観的に、なんでも可能に、なんでも前進だけだ 太極リング(24型) 大地抵抗 +[7-15]% Lv419健康20*[7-15] G 火属性攻撃力を 8% 強化させる。水属性攻撃力を 8% 強化させる。風属性攻撃力を 8% 強化させる。大地属性攻撃力を 8% 強化させる。光属性攻撃力を 8% 強化させる。闇属性攻撃力を 8% 強化させる。 陰と陽を象徴する揃いの指輪。光と闇が混在している テスラループ(26型) 風抵抗 +[7-15]% Lv406敏捷20*[7-15] G 移動速度 +4%攻撃速度 +3%武器交換速度 +15%減少限界CP +5集中力 +6% 太い指輪に薄い針金が一様にぎっしりと絡められた珍しい模様をしている ソリティアサーパント(44型) 水抵抗 +[7-15]% Lv413知識20*[7-15] G カリスマ +7攻撃速度 +2%運 +15水属性ダメージ吸収 10%最大HP +50 より合わされた毒蛇模様の指輪にRED STONEが一つ付いている青い指輪 クレマーメビウス(34型) カリスマ +[10-50] Lv436カリスマ8*[10-50] G 魔法抵抗 +6%コールド抵抗 +13%異常系抵抗 +5%回避率 +2%知恵 +25 空の車輪が騒々しいと言えども、大体は口達者が大衆を抑えるわけだ。世間に存在しない理論で世の中を抑えろ スティングララバイ(18型) 火, 水, 風, 大地 抵抗 +[6-8]%光 抵抗 +[6-8]%闇 抵抗 +[6-8]% Lv664カリスマ60*[6-8] G 睡眠攻撃 +15%(8秒)睡眠抵抗 +10%運 +7最大HP +35スキルレベル +1 振ると中で微かな音色を鳴らす面白い指輪。その音をじっと聞いていると眠くなる危険があるから御用心 黒竜の指輪(32型) 防御力 +[2-2] Lv584知恵333 G 防御力 +3防御力 +12%闇ダメージ 3~3 呪い 5秒集中力 +15% 黒竜の硬い皮で作った指輪 シャークフィン(16型) 近接系列職業 攻撃力 +[1-2]~+[2-3] Lv585健康424 G 最大ダメージ +5最小ダメージ +1知識 +12力 +8ダメージ +5% 食材でも人気が高い鮫のヒレ。加工さえ上手くすれば武器を効果的に握れるようにする補助装備に様変りする 絶望のリング(?型) すべてのスキルレベル +1 Lv100 G 運固定 1力 +30武器破壊攻撃 +3%(10秒)鎧破壊攻撃 +3%(10秒)AI低下攻撃 +3%(10秒) このリングを持った者に、不幸と絶望を与える呪われたリング クロネの指輪 アイテム名 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 希望の指輪[ファイア] 刻印レベル[1-30][1-30]%の確率で火属性ダメージ[300-6100]追加すべての能力値 +15 0G サラマンダーの幼年期の記憶が刻印された指輪。攻撃時、一定の確率でサラマンダーの火の息が蘇る 希望の指輪[シールド] 刻印レベル[1-30][1-16]%の確率で受けたダメージ[21-50]%減少すべての能力値 +15 0G 危機の瞬間を経験したアルマジロの記憶が刻印された指輪 記憶の指輪[チャージ] 刻印レベル[1-30][7-5]秒ごとにCPを[3-90]回復魔法抵抗 +15%すべての異常系抵抗 +25% 1次転生 0G ウィザードたちが強力魔法を使う際、どんな状況でも集中力を失わない訓練をした時の記憶が刻印された指輪。着用すると一定時間毎に CPを自動回復する。※ 1次転生者以上のみ着用可 記憶の指輪[トラップ] 刻印レベル[1-30]レベル[1-30]のヘルプリズン使用魔法抵抗 +15%すべての異常系抵抗 +25% 1次転生 0G クールタイム60秒 熟練ハンターは、大きな獲物を獲得するために考案した魔法の罠を使うという。熟練した技術や罠の使用方法の記憶が刻印された指輪。着用して敵に使うと、罠を仕掛けて敵を動けないようにする。ただし、罠を攻撃されると壊れる。※ 1次転生者以上のみ着用可 記憶の指輪[プログレス] 刻印レベル[1-30]すべてのステータス [12-70]増加魔法抵抗 +15%すべての異常系抵抗 +25% 1次転生 0G 若き武道家が強い志しを持って昼夜問わず修練していた時の記憶が刻印されている指輪。着用すると、すべての能力値が上昇する。※ 1次転生者以上のみ着用可 記憶の指輪[トランスフォーム] 刻印レベル[1-30]レベル[10-300]のファミリアに [2-31]分間 変身魔法抵抗 +15%すべての異常系抵抗 +25% 1次転生 0G クールタイム600秒 おてんばなプリンセスが王宮を飛び出した時に使っていた変身の記憶が刻印された指輪。着用後に使用すると、数分間違う姿に変身できる。※ 1次転生者以上のみ着用可 願いの指輪[ヘラクレス] 刻印レベル[1-30]力 +[3~90]力 +10移動速度 +7% 2次転生 0G 強力な力と優れた剣術で、史上最強の騎士と呼ばれた冒険家の記憶が刻印された指輪。着用すると、力が上昇する。(ウルフマンの場合、力が知識に変化します)※ 2次転生者以上のみ着用可 願いの指輪[フォーチュン] 刻印レベル[1-30]運 +[3~90]運 +10致命打発動確率 +5% 2次転生 0G 優れた実力だけでなく、血のにじむような努力をしている冒険家たちの中で、名を上げるためには運も必要。強運の持ち主として有名になった冒険家の記憶が刻印された指輪。着用すると、運が上昇する。※ 2次転生者以上のみ着用可 願いの指輪[ウィズダム] 刻印レベル[1-30]知識 +[3~90]知識 +10ターゲットの魔法抵抗を5%弱化させる。 2次転生 0G 膨大な知識とあらゆる魔法を武器に、凶悪なモンスターと戦った伝説のウィザードの記憶が刻印された指輪。着用すると、知識が上昇する。(ウルフマンの場合、知識が力に変化します)※ 2次転生者以上のみ着用可 願いの指輪[タフ] 刻印レベル[1-30]健康 +[3~90]健康 +10防御力 +15% 2次転生 0G 強靭な肉体と一歩も退かない頑固さで、数々の危険を乗り越えてきた冒険家の記憶が刻印された指輪。着用すると、健康が上昇する。(ウルフマンの場合、健康がカリスマに変化します)※ 2次転生者以上のみ着用可 思い出の指輪[エクスペリエンス] 刻印レベル[1-30]獲得経験値 [6-35]%増加スキルレベル +3 3次転生 0G 熟練の冒険家が持つ、お金では買えないダイナミックな経験の記憶が刻印された指輪。着用するとモンスターを退治して獲得できる経験値が増加する。【注意】モンスターを退治して得られる経験値のみ増加する。※ 3次転生者以上のみ着用可 思い出の指輪[ソウルガード] 刻印レベル[1-30][3-12]秒間 すべてのパーティーメンバー無敵状態スキルレベル +3 3次転生 0G クールタイム300秒 危機に陥った仲間を救うため、自分を犠牲にした追放天使の最後の叫びが刻印された指輪。着用後に使用すると、パーティーメンバー全員が無敵状態になる。※ 3次転生者以上のみ着用可 思い出の指輪[バーサーカー] 刻印レベル[1-30]使用時、[6-35]分間 攻撃力 [12-70]%増加スキルレベル +3 3次転生 0G クールタイム1200秒 深い傷を受けた戦士が、薄れゆく意識の中で抑圧されていた怒りが溢れ出した瞬間の記憶が刻印された指輪。着用すると使用時、一定時間攻撃力が上昇する。※ 3次転生者以上のみ着用可 思い出の指輪[バイタリティー] 刻印レベル[1-30]最大体力 [150-1600]増加スキルレベル +3 3次転生 0G 老いた冒険家が元気だった若い頃の記憶が刻印された指輪。着用すると最大HPが上昇する。※ 3次転生者以上のみ着用可 コメント クロネ関連の情報記載に感謝。 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/552.html
秘密ダンジョン/呪いの墓に建つ呪われし塔 入り口マップ名 入り口座標 制限Lv マップ表示必要称号 クリア難度 人気 呪いの墓 B1 94.17 195~235 マップ製作者 Lv2 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 呪いの墓 B2 35.11 ポタ出し狩場・ダンジョン内部ともにモンスターが強力。 せめて火抵抗でも持っていきたいところ。 上記に加え、同レベル帯ですぐ終わる塩秘密がある事も相まって人気は低め。 かつてはBIS必須だったため、人集めから2連終了まで1時間以上かかることもあったが、しっぽが簡単に入手できるようになって以降、BISなしで攻略することも多くなり、そこまでかかることはなくなった(もっとも、パーティーボスが実装されてからはそちらに人が流れるようになったため、人気が低めなのは相変わらず) なお、鯖によって攻略の進め方が少し異なる。白鯖、水鯖では時計回り、赤鯖、桃鯖では反時計回りに進む(他の鯖に関する情報の提供求む)。 秘密ダンジョン/呪いの墓に建つ呪われし塔 [#occ35965] 攻略 [#j484a17e] クリアに必要なシーフスキル [#i803b9b0] 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル [#f9bbf794] 攻略手順 [#rccc6859] 攻略上の注意 [#d6973d1e] モンスター [#hb84112b] 攻略 クリアに必要なシーフスキル 無し 扉開錠、罠解除に必要なシーフスキル 【扉開錠】 扉無し 【罠解除/探知】 罠無し 攻略手順 NPCギーリにリーダーが話しかける。 各部屋奥点在するリザードマンのような模様がかかれた柱を10本触っていく。反時計回りに(50.110)(65.90)(83.73)(67.55)(81.29) (51.35)(20.29)(35.58)(20.74)(36.96)と線対称に点在。 ※触ると同時に周囲のモンスターへダメージ。その分のEXPは得られない。 ※真左(20.74)の塔の守護士には注意。 リーダーがNPCギーリに再び話しかけカウント開始。 (1850000Exp + 100,000G 獲得) 攻略上の注意 必要なものが多い秘密です。 【筆者的優先順位】 [1] 指で簡単に補える呪い抵抗 [2] 楽にポタ出しできる火・風抵抗 [3] 致命打・決定打抵抗(当然被ダメ食う人) [4] やや揃えにくい光抵抗 [5] エビルで抵抗できるが念のための低下抵抗 アメジスティがあると便利? ビショップがいれば大抵のモンスターは安定して戦えますが、塔の守護者だけは曲者。 自己ヘイストに加え、CPを500/回 近く削る上、10秒後絶対即死攻撃という理不尽な攻撃も有しています。 ビーストテイマーか心臓デュエ剣士推奨。いない場合は改良型グレートチャージポーション連打で。 モンスター モンスター名(出現Lv) 型名/正式名称 説明 ヴァンパイア(Lv196) アンデット型/ヴァンパイアZin 通常攻撃でデスタッチ(致命打率33%・決定打率5%)を使ってくる。 上級ヴァンパイア(Lv198) アンデット型/上級ヴァンパイアZin HP吸収攻撃CP減少攻撃に加え、デスタッチも健在。元々の攻撃力も高いので、せめて致命打抵抗でもつけて臨みたい。 古代ヴァンパイア(Lv199) アンデット型/古代ヴァンパイアZin 上記に加えミラーカーズを使用。クリティカル率がかなり高い。 塔の守護士(Lv200) アンデット型/ドラキュラZin 大量HP吸収にCP減少攻撃、即死カウント攻撃を使う。即死カウントは周囲500px(画面いっぱい)のメンバーの頭上に10からのカウントが出て0になると即死(即死抵抗無視)。効果範囲から離れるとカウントは無くなる。加えて攻撃速度を2倍にするデビルスピードも使用。 死霊魔術師(Lv195~196) アンデット型/死霊魔術師Zin ファイアーボール、レベルダウン攻撃(フォースドレイン)、元素抵抗低下攻撃(悪口)悪口を受けた所にくるファイアーボールは脅威だが、実際溜め時間に行動キャンセルさせることが多い。 レイス(Lv197) アンデット型/死霊魔術師Zin 同上。 ワイト(Lv198) アンデット型/死霊魔術師Zin 同上。 呪われたリッチ(200) アンデット型/ワイトZin 死霊魔術師のスキルに加え、高威力・広範囲のライトニングサンダー(光ダメージ)を使ってくる。光抵抗は必須、と言いたいところだが・・・。 ※報告・コメントなどは秘密ダンジョンにお願いします。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/377.html
ステータス [#uddf2cee] 装備 [#y07a0e1a] 主流の育成タイプ [#w24f6428] 三連武道 [#x64b2897] 主要スキル [#h871a9a5] 育成例 [#f1c936f7] 装備 [#y6656b02] コメント [#g268947c] 関連ページ 手袋 爪 靴 スキル/武道家 キャラ育成/武道家 ステータス 性別:男 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 Lv5UP毎に最小攻撃力+1、最大攻撃力+1.2、一定Lv毎に基本攻撃速度1フレーム減 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 10 知恵 5 カリスマ 15 装備 武器 無し 専用防具・装飾品 格闘服 爪 手袋、靴で基本攻撃力が上がる。 主流の育成タイプ 三連武道 かかと落としでCP溜め、三連回し蹴りでクリティカル突きまくりの単体物理攻撃職 長所 クリティカル率高すぎ。 防御スキルや仰け反るとの組み合わせで、ソロも楽々。 Gvでも足止めスキルとの組み合わせで、生命力異常。 攻城戦紋章破壊最強伝説 インフィニティシリーズ出現により、火力が鬼になり、装備代も多少緩和された。。おそらくインフィニティシリーズの影響を一番受けた職。 短所 インフィニティグローブがないと結局低火力・・。 狩りをする為に、最終的にはシーフにならざるを得ない。インフィニティグローブがあれば別だが・・・・。 主要スキル CP補充スキル かかと落とし CP貯めスキルなら、断然コレ。早めにマスしてもいいスキル。いつでも打てるように、花を持っていると良い 主力スキル 三連回し蹴り 手数としては非常に優秀だが上げ過ぎに注意。コロあたりでは1~10程度でも問題ない。真価は藪◎PT以降で開花する。 補助・防御・回復スキル 防御 難易度1なので、攻撃スキルと相談して取る。一番の利点はKOを防げる所。 回避 1だけでもとると結構発動するのでほしいところ。 仰け反る Gv仕様ならとるべき。 白羽取り 正直必要なし 分身 難易度の割りに序盤はあまり重要性が低いので、主力攻撃スキルをとり終わったぐらいでとるのが適当。 怒号 ・赤狩りするならマスタ必須。低下系状態の治癒も出来る。 その他スキル 貫顎 ・隠れた良スキル。バター・骨首とのコンボでダブクリ連発。主力として十分使っていける。ダブクリが出やすい相手なら踵・三連コンボを凌駕する性能。但し急所攻撃同様、上げすぎるとダブクリが出なくなるので注意。(マスだとミズナの蠍・蜘蛛あたりからダブクリが出なくなる。) 払い蹴り ・Gvでの足止め用。SLv50でCP収支0。闇攻撃装備で移動不可時間2倍。 巻き蹴り ・麻痺でふるぼっこ用。闇攻撃装備で麻痺時間2倍。 飛び蹴り ・離れている敵に対し一気に距離を詰めて攻撃をする。 スキルの初動に数Fr硬直時間あり。 射程はそれほど長くない。敵を指定しなくても使用可。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :レベルアップ時1~3。計画的に 敏捷 :レベルアップ時1は必要。鉄爪GDXの要求204あれば十分。飛虎があるなら、無振りで大丈夫。 健康 :レベルアップ時1は必要。リアクションスキルなどで固めるなら固定でもOK。固定しないなら、補正込みでレベル分あれば十分。 知識 :こんなものに振ったら、ただのネタキャラです。 知恵 :不要だが、高レベルで道士服装備なら振らなければならない。 カリスマ:基本的には固定で大丈夫だが、箱金腰などを装備する場合は別。でも序盤は固定がベスト 運 :急所狙いなら振るといいが、序盤は自動的に上がる分で十分。 スキル Lv1〜15 踵落としをSlv8(獲得プラス)以上、防御をSlv1〜6(仰け反り防止)。 これに属性ダメージが付けば、とりあえず低火力からは脱出。 Lv15〜45 上記以外のスキルはCPを消費するので、まず踵落としを育てる。 踵がSlv20以上になり、攻撃が痛く感じてきたら防御を上げたり回避を取ったり。 この時点での怒号は高難易度の上三連を控えている。 ソロ重視ならともかく、低Slvでは効果も低いので中途半端に覚えないこと。 Lv40〜55 踵Slv25〜30ぐらいで三連回し蹴り習得。 消費が馬鹿に上がるのでSlv5~10止め程度が適当。 Lv55〜105 踵をメインに上げ、痛くなってきたら防御・回避育成をループ。 怒号も使える程度まで取って良い。 踵・防御マスターでLv90強、回避Slv20で+Lv4〜5、怒号Slv20で+Lv5〜6程度。 Lv105〜140 三連を中心に回避・怒号などを併せて育成。 PTや秘密重視なら三連、資金稼ぎ兼ねサバイバル狩り予定なら回避・怒号。 とりあえずいずれかのマスターを目指す。 Lv140〜 フリー育成。 三連・回避・怒号で未マスターを育てても良し。 2つマスターしていればGv武道も目指せる。 装備 相性の良いOPー-[攻撃速度] とにかくこれがないとお話にならない。手、首は必ず攻速装備で。 [運比率上昇]・[敏捷比率上昇] レベル2で足につけるのが理想(首だと攻速OPとセットで億単位覚悟) 武器 装備できない 盾 装備できない 首 ベースはスカルネックレスで、クリティカル率の高いもの。 攻撃速度か運比率品で。 頭 ここはHP効率でもいいか でもやっぱり各種比率が付くのも見逃せない。なので運比率品で。 ファーブの帽子でスキル、敏捷を稼ぐのもアリ。 外套 HP効率推奨。 比率品も一応付く。高レベルになれば道士服、箱金腰、金靴XLS用に知恵比2/8、威厳比2/8、運比2/8、HP効率のどれか複合品なども意外と重宝される。但し、出回っている数が少ないゆえ、素材再構成億品覚悟。そこまでこの部位に金をかけるなら、他の部位に金をかけた方が格段に強くなる。なので、他の部位の強化優先でここは最後に手をつけたほうが良い。ミニP食えば、知恵比率等は不要。 腰 運比率or健康比率で。ステと相談でつける。 箱金腰はカリスマ素振りになるのでおススメできない。つけるなら異次元品で。 手 100↓はとりあえず鉄のクロー等で誤魔化す。 100以降はインフィニティグローブのみ。1はそれほどでもないが、それ以降火力がガンガンあがる。 GDで手に入る7がとりあえず目標。火力だけでもFDバターの倍以上は出る。 鎧 断然飛虎がいい。N品でも強力。でも高価。 高レベルなら古い道士服。但し敏捷比率が1/6なので、敏捷素振りか足で稼ぐ必要がある。 上記2つがないなら、攻速格闘服が良い。 サンプレでスタン混乱狙いもアリ。高防御効率鎧もいけるが、フレと相談で装備を。 靴 各種比率レベル2装備がベスト。優先度は運比率>敏捷比率>力比率(Lv1までなので注意。) 飛虎ありゃ優先度は運比率>力比率>敏捷比率(いらない) 上記のものがなければできるだけ攻撃力の高い靴で。最終はメタルシューズGDX。 指 ベースはバトルリングで決める。 資金が揃い次第ダメバトリンに交換。 指に資金を使いたくない場合は85〜270のT指でも良い。(一つでダメ+3%と力+6付き。それ以降のT指は知恵が400以上も必要なので注意。) さらに資金がたまってきたら、ハードフィスト、ニムラス(1箇所)、ホロウ(1箇所)など。ダメ4%付ならなお良し。 コメント 単体火力としては、武道のほうが上の場合があります。武道として生きていく方法もあるかと・・ -- アメーバ ↑確かに文章は端的。だがツッコむ所はおかしい。 -- 武道の長所が三連武道と関係ないので、一部削除しました。 -- 連打で貯めて急所で止めの育成型は記載されないのかな?してもいいかな? -- ↑三連の育成方法しかないし、急所も十分主力になりゆるからいかとw -- 装備について追加です。修正等あればお願いします --
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/709.html
防具/外套 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 防具/外套 [#h72fb803] 外套 [#me4f32ee] ノーマル [#n001] ユニーク [#u001] 外套 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 マント 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv8 [1-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる布 ケープ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv16 [2-2]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 クローク 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv32 [2-3]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 ローブ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv48 [2-4]*1,000G NPC販売 鎧の上から重ねる服 コート 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv64 [3-4]*1,000G 鎧の上から重ねる服 マントDX(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv124 [4-5]*100,000G 鎧の上から重ねる布 ケープDX(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv148 500,000G 鎧の上から重ねる服 クロークDX(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv196 600,000G 鎧の上から重ねる服 ローブDX(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv244 700,000G 鎧の上から重ねる服 コートDX(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv292 800,000G 鎧の上から重ねる服 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 テープシェーダー 火,水,風,大地 抵抗 +[2-4]% Lv72 G 魔法抵抗 +10%火ダメージ 4~8水ダメージ 2~3 コールド 24Frame風ダメージ 1~2 スタン 3Frame3秒 2~4 毒ダメージ 少しずつ違う色の、狭くて長い布をたくさん繋げて作り上げた服。みるみる変わる色がかっこいい ホワイトオーラ 火,水,風,大地 抵抗 +[2-2]% Lv82 G 減少限界CP +10回避率 +5% まとうと白い光に包まれるといってこの名前が付けられたというかっこいいケープ ヒーローズプルーフ 火,水,風,大地 抵抗 +[1-2]% Lv93 G 最大ダメージ +5防御力 +3最大HP +50%空中浮遊 スーパーヒーローたちが風になびかせるかっこいいマント。その威勢は大抵の敵を視線だけで圧倒するほどだ 妖精のマント 火,水,風,大地 抵抗 +[2-3]% Lv109 G 敏捷 +7風属性ダメージ吸収 5%ブラー 妖精達がまとう秘密のマント。姿を眩ませる効果があると言う ホーリストロール 火,水,風,大地 抵抗 +[3-4]% Lv143 G カリスマ +50闇属性抵抗 +30%光ダメージ 8~15 8秒の間 命中,回避低下ビショップ スキルレベル +2追放天使 スキルレベル +2 聖職者たちが羽織っている外套。陰気な外套だが、その外套の中のカリスマは凄い クールガイ(34型) 火,水,風,大地 抵抗 +[4-5]% Lv358 G 水属性抵抗 +30%防御力 +20%目くらまし攻撃 +2%(30秒)力 +48集中力 +25%スキルレベル +1 涼しいマントで、装備者の集中力向上を助ける ブラックオーラ(32型) 火,水,風,大地 抵抗 +[5-5]% Lv406 G 低下系抵抗 +40%石化抵抗 +50%攻撃速度 +10%最大CP +35闇ダメージ 80~80 呪い 10秒 微かに黒いオーラを噴き出すこのケープは装備者を素敵に見えるように手伝ってくれる ボルテックステクスチャー(30型) 火,水,風,大地 抵抗 +[6-6]% Lv455 G 移動速度 +15%攻撃速度 +10%知識 +50健康 +33最大CP +20% 渦模様の織物になっている外套。今は忘れられた珍しい織物技術で作られた骨董品 モダンマジシャン(28型) 火,水,風,大地 抵抗 +[7-7]% Lv510 G 風属性攻撃力を 25% 強化させる。光属性攻撃力を 30% 強化させる。大地属性攻撃力を 25% 強化させる。知識 +35力 +75 モダンな近ごろの魔術師たちがお気に入りにしているエレガンスなローブ アキュパンクチャーポイント(26型) 火,水,風,大地 抵抗 +[8-8]% Lv566 G 攻撃を受けると 10% の確率でダメージの7%を応急処置最大HP +125減少限界CP +60知恵 +20集中力 +75% ソルンド帝国の皇帝専属衣装係たちが開発した皇帝専用コート。皇帝を危険から守ってくれて皇帝の威厳を輝やかせるように考案された
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/373.html
(すみません。業者が全部消して上書きしちゃうんで、新しくページ作りました。) プリンセス 【ボトル投げプリンセス】 ステータス 力 :50〜100or固定 装備にあわせて 知識:残り全部 敏捷:100or100↑固定 確実にあてたいなら100到達後も少しずつ振っていく。固定は未解除クエダブが装備できるメリットあり 健康:無振り(自動上昇のみ) 威厳:40or固定 固定値は攻速ドレスが着れるだけあればいいが、高ければそれにこしたことはない 知恵:無振りor65or65↑固定 105T首のために振るor固定も可。 運 :お好みで 振るならLv122以降、蝿殺しの命中率を見つつ振っていく。物理判定+黄ダメ職のため、追加命中は有用 ステ振り例 初期 力1敏捷1カリスマ1知識1 カリスマ40になったら 力1敏捷1知識2 力50になったら 敏捷2知識2 敏捷100になったら 知識4 スキル振り例 スリング殴りLv1、うそ泣きLv3(自キャラLv17)→POT投げLv32、ボトル投げマス(Lv62)→伝書鳩Lv15、うさぎ変身Lv33、POT投げマス、花投げマス(Lv121)→飴投げ、リトルスキル等取得へ 武器・装備 手榴弾、ナパーム弾を装備できるまで、ボトル投げは封印して、黄ダメ装備でスリング殴り推奨。 手榴弾は、鯖によっては高価かつレアなので、ファーストキャラ適正レベルでの入手は非常に困難。 蝿殺し、ナパーム弾は必須。補正が重要になってくるので、ナパームは+12の最高補正を入手すべき。 火力をあげるにはナパームに属性ダメをエンチャしていく。推奨属性は過去ログ参照。 手、首、ドレスは攻撃速度品、他部位は自由。 【 物理プリンセス [ゴリアテ型] [スリング殴り型] 】 ステータス 力 :残りすべて 知識:無振り 敏捷:Lv+40 300程振った後は比率装備などで稼ぐ 健康:無振り(自動上昇のみ) 威厳:無振りor50+α 威厳100↑固定か、振ってスタリンやドレスで補強する 知恵:無振りor65 ゴリアテ型は無振り。スリング殴り型は65振りか65↑固定 運 :振るならLv150程度から。 ステ振り例 初期 力1,敏捷2,カリスマ1 敏捷がLv+40になったら 力2,敏捷1,カリスマ1 カリスマ50になったら 力3,敏捷1 Lv150程度になったら 力3,敏捷1 or 力2,敏捷1,運1 or 力3,運1 or 力2,運2 など、装備に合わせて振っていく 威厳固100↑品が入手できればカリスマ無振りでもよい。 DX職鎧を装備する場合には要求分カリスマを振るか他の箇所の装備で揃える。 スリング殴り型なら105T首が優秀なので、知恵に65振りか65↑耳固定推奨 ゴリアテ型は骨首の効果が大きいので、カリスマを補正込み100に。 スキル振り例 共通→スリング殴りLv1、岩投げマスタ、POT投げLv30(自キャラLv79) ┃ ┣━━━[ゴリアテ型]→ゴリアテLv30(Lv108)→飴投げLv30、うさぎ変身Lv33、伝書鳩Lv15(Lv129) ┃ →ゴリアテマス(Lv170)→POT飴投げマス、花投げ、リトルスキル等取得へ ┃ ┗━ [スリング殴り型]→スリング殴りLv12(Lv82)→おしゃべりLv14、花投げLv30、うさぎ変身Lv33、伝書鳩Lv15(Lv109) →おしゃべり、スリング殴りマスタ(Lv180)→POT花投げマス、リトルスキル等取得へ 武器・装備 ゴリアテ型 スキルのダメ%が高いため、ダメOPの効果は薄い。そのため、スリングは装備できる最高ベース品。 ゴリアテには弾の攻撃力が乗るため、弾はベース攻撃力が高い物を選択。 武器速度が遅いとノックアウトを食らいやすいので、首、手、ドレスなどで速度を補強する。 スリング殴り型 スキルのダメ%が低いので、ダメOPの効果が高いため、スリングはT品などのダメOP品。 スリング殴りには弾の攻撃力は乗らないので、弾はOPのみを考慮。 スリング殴り、おしゃべりともに敵の攻撃無視がついているため行動が中断されにくい。 混乱装備が非常に有効。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/401.html
闘士 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。闘士スキルの詳細データは公表されていないようです。ファンサイトにて確認してください。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - 右手で深く突いた後に闘牛の魂を憑依させて、一定時間ダメージを増加させる。 ポゼッション・ホーク Lv2 1ポゼッション・ブル[6] 攻撃が命中した後に鷹の魂を憑依させ、一定時間攻撃回数を増加させる。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] 高く上げた右手で攻撃した後、熊の魂を憑依させ、一定時間、攻撃時に獲得するCP量を増加させる。 ポゼッション・スネーク Lv1 1段階コンボポゼッション・ベア[5] 回転攻撃で敵の急所を突き麻痺させた後、蛇の魂を憑依させて、一定時間スキル使用時のクールタイムを減少させる。 ポゼッション・ピューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] 右手で敵を斬りつけた後にピューマの魂を憑依させて、一定時間、クリティカル確率を上昇させる。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] オーラを集めて分身を作り出し、敵にダメージを与え続ける。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] 右手の攻撃で深い傷を与えて敵の動きを鈍くさせることで元素抵抗力を弱め、魔法ダメージを増幅させる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] 強力な一撃を放ち、敵を麻痺させる。強打された敵は後遺症が残り、移動速度が減少する。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 高く飛び上がった後、敵を蹴りつけて麻痺させる。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] 一瞬だけ光速となって敵に近付き、急所を突いて防御力を低下させる。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] 敵を掴んで空高く放り投げた後、全神経を右手に集中してオーラを溜め、一定時間敵に3倍のダメージを与える攻撃を繰り出す。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] オーラを集めて分身を作り出し、周辺のすべての敵に連打を浴びせる。 竜撃破 Lv5 双連破[6] 敵を強打で吹き飛ばした後、連打攻撃で追い討ちをかける。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] 凝集させたオーラを高速で何度も打ち出して敵を攻撃する。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] 大量のオーラを瞬時に放出して爆発を起こし、周囲の敵を空中に吹き飛ばす。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 集中力を高めて、より正確な攻撃ができるようにする。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 攻撃を受ける瞬間にオーラで体を包み込み、攻撃を反射させてダメージを軽減した上で反撃の準備をする。 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 攻撃される瞬間にオーラを集中させて敵の攻撃をいなし、反撃の準備をする。 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 攻撃時、敵の体制を崩して防御させない。 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 最大限まで潜在能力を引き出し、すべての能力値を飛躍的に上昇させる。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 獲物を追うピューマのように瞬間的に集中力を高める。ただし、走る際にCPを消費し続ける。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 一瞬にして環境に適応する蛇の如く、空気に溶け込み異常系抵抗力を上昇させる。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 激しく力強く鼓動する心臓を持つ猛牛の如く、最大限まで肉体を覚醒させることで体力の最大値を上昇させる。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] どこまでも見渡す鷹の目の如く、心の眼を開き射程距離を広げる。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] 一定確率で敵の心臓を止めるほどの致命的な攻撃を繰り出し、通常攻撃の3倍にも達するダメージを与える。 闘士スキル・メモ 攻撃後の強化効果はコンボ段階毎に1種類のみ有効。後から使った方に上書きされる。コンボ1、コンボ2使用後の持続時間はいずれも10秒。 コンボは順番に出す必要はない。威力は落ちるが、いきなりコンボ3を使う事も可能。 ポゼッション系の効果は霊術師に適用されない。(本来は霊術師でも有効だったが2013/11のアップデートで修正) 習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ポゼッション・ブル Lv1 - コンボ1ダメージが(Lv+1)*10増加。序盤は反則級に強い。 ポゼッション・ホーク Lv2 ポゼッション・ブル[6] コンボ1攻撃回数増加はLv20で+2回、Lv40で+3回に増える。一見有用そうだが増加が適用されるのは近接単体単発攻撃のみと非常に限定されたもの。雷撃破との相性はいい、と言うか他に有用な組み合わせがない。例外として、エンチャの黄ダメが大きい場合は序盤かなり強い。 ポゼッション・ベア Lv1 ポゼッション・ブル[3] コンボ1CP獲得量が1+Lv/2増加。ハッキリ言って全く使えないスキル。 ポゼッション・スネーク Lv1 ポゼッション・ベア[5] コンボ1コンボ3のクールタイムを5+Lv/2%減少させる。※当てる度に減っていく訳ではない覚醒鷹の目拳がこれの完全上位互換なので、フォースグラップラー覚醒を選択した場合は使わなくなる。 ポゼッション・ビューマ Lv2 ポゼッション・スネーク[3] コンボ1クリティカル率を10+Lv/2%に固定する。上限40%(Lv60)致命打抵抗無視の特性があり、非常に強力。ただしサバイバル狩りでは無意味。あくまでクリティカル率を固定するだけなので運が極端に上回っている相手だとクリティカルを無効化されてしまう。 蛇の目拳 Lv2 ポゼッション・スネーク[5] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5%増加。 鷹の目拳 Lv3 ポゼッション・ブル[12]ポゼッション・ホーク[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の移動速度と魔法抵抗を下げる。覚醒すると30秒間全スキルCT無効化のチートスキルになる。 大熊拳 Lv3 ポゼッション・ベア[12]ポゼッション・ピューマ[6] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。ノックバック効果付きなので使い難いかも。 猛牛拳 Lv3 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。移動攻撃スキル。速度制限の掛かる秘密ダンジョンで有用。 ピューマアタック Lv4 ポゼッション・ピューマ[12]蛇の目拳[12] コンボ2コンボ3の最終ダメージLv*1.5+10%増加。相手の防御力を10+Lv/2%の確率で低下。低下量はLv18以上から-100%を超える。他のコンボ2スキルより高火力で防御低下も強い。モーションの長さと命中率の低さが欠点。 雷撃破 Lv4 猛牛拳[6]半月いなし[6] コンボ3 クールタイム60秒使用から5秒間、全ての攻撃で3倍ダメージが発動する(発動率=10+Lv/2%)クリティカル、ダブルクリティカルとは同時に発動しない。素の性能だとCTが長すぎてほとんど使い物にならない。しかし覚醒鷹の目拳とのコンボで常用可能になる。Lv300以降マスター推奨。 双連破 Lv5 ピューマアタック[6] コンボ3 クールタイム5秒強力な範囲多段攻撃で狩りの主力。このスキルはダメージ計算式が特殊であり、クリティカルやハードブロウ(3倍ダメ)の補正が通常よりも大きい。よって致命打率や運を上げると飛躍的に火力が伸びる。 このスキルは表示ダメージがバグっているので注意。表示が20万や30万でも実際はそんなに与えていない。逆にミスやブロックが混ざると異常に低い数字が出るが、この場合も実際のダメージはそんなに低くない。 周りに敵がいない時に撃ってもCPを獲得するが敵に全段missだった場合CP獲得しないという不思議仕様。覚醒すると範囲が1.25倍に。鷹の目拳覚醒とのコンボでCT無しの連打が可能。ただし攻撃間隔は1発あたり1フレームが限界となっており、双連破を連打してもそれ以上の速度では攻撃しない。途中で敵が死んだ場合は空撃ちしてしまう(CP獲得なし) 竜撃破 Lv5 双連破[6] コンボ3強力な単体多段攻撃。単体火力は最も高い。吹き飛ばしが難点だがボス相手ならそれほど問題なし。覚醒後は単体火力も双連破が上回ってお役御免に。 プラズマボルト Lv5 竜撃破[3]胴砕き[3] コンボ3魔法っぽいが物理攻撃である。見た目は完全に連続エネルギー弾。火力低め・密着されると使用不可能・CP消費も大きいなどいい所がない。 桜吹雪 Lv5 プラズマボルト[3] コンボ3スタンの追加効果が優秀な範囲攻撃。しかし遅過ぎて使い勝手は悪い。1.00固定と書いてあるが実際は1.50〜2.00くらいのようだ。 コンセントレーション Lv1 鷹の目拳[3] 命中率がLv/10+4増加。Lv1でもかなりの効果。 リフレクション Lv2 コンセントレーション[6] 半月いなし Lv3 コンセントレーション[12]リフレクション[3] 胴砕き Lv4 半月いなし[8] 覚醒 Lv5 胴砕き[12] 効果は優秀だがクールタイム3分に対して持続時間たったの30秒。実用性低め。 ピューマラッシュ Lv1 蛇の目拳[3]鷹の目拳[3]大熊拳[3]猛牛拳[3]ピューマアタック[3] 走った時のCP減少緩和。不要スキル。 スネークマジック Lv2 ピューマラッシュ[10] 異常系抵抗がLv+10%増加。 ビーストハート Lv3 スネークマジック[10] 最大HPがLv*25+100増加。 ホークアイ Lv4 ビーストハート[10] 射程をわずかに延ばす。効果のほどは謎。 神撃破 Lv5 ホークアイ[10] Lv/10+1%の確率で3倍ダメージ。致命打抵抗無視。クリティカル、ダブルクリティカルと同時に発動しない。 コメント 疲れました -- UUUmk-? 元素攻撃ってあります? -- なかったかと? プラズマボルトも物理みたいですし -- rubezahl コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/537.html
秘密ダンジョン/ポタ出現規則報告まとめ 秘密ダンジョンが満員時にはポタは出ない説 一番最初に浮上した説。 曖昧な点が多々あるが、一応は理にかなっている。 しかし昔から言われてるが、満員連打中に別PTがポタドロップの報告あり。なぜかこの事実は握り潰され「昔はこの仕様だった」と言われる事が多い。事実、筆者はかつての秘密ダンジョン実装初日、オーガ秘密で満員で入れないという叫びの嵐の中でPTメンバ順番にポタを出していき、知人が別階層でダンジョン満員時に出していた経験あり。 出現しているポータルの総数が制限されている説 入場時間の延長から浮上した新しい説。 新鮮なポータルの方が入場しやすい説 たまたま他のPTより早くクリックできた可能性有り。 個人的にコメントすれば、その仕様にする理由が見当たらないし、技術的にクリック連打の中に「入場しやすい」というシステムは組み込めない 否定意見多し。 3PTが入口待ちで、3PTとも現状報告がされている時に別のPTでポタが出た 満員時ドロップ不可否定派の報告。 全階層の入口の状況が把握されていたならばかなり有力。 把握されていない状態ならば、他の階層からまた他のPTが入場した可能性も有り。 入場をしようとした時、『・・・ポータル・・・持っていたとしても中に入れない』というメッセージが出た ポタ数制限説支持の報告。 報告が小数なので、同経験の報告求む。 入場制限によるものという指摘も有り。そもそもポタ数制限説否定の根拠ではない。 ポータルが自分2個、他の人3個出現 満員時説支持の報告。 ポタ数とかかける時間とか状況とか個人的にどうかな?と思うところが数箇所あるが、一応掲載。 10分説A 狩場にリーダーが入った時点から10分経たないとポタが出ないという説。ただし、「ドロップは完全にランダムで、平均して10分くらいで出るだけの話」という反論意見多数。反例が非常に多く、有力とは言えない。 10分説B 狩場にリーダーが入った時点から10分経つとポタが出やすくなるという説。9分〜10分あたりで出現率が高くなることが何例か報告されている。ただし、「ドロップは完全にランダムで、平均して10分くらいで出るだけの話」という反論意見多数。 報告をまとめてきた人の考察--満員説について起源は詳しく知らないが、秘密ダンジョン実装から一週間ぐらいには一部に噂が流れていた。05/12/15のアップデート以前はこの仕様だった可能性が極めて高いというかほぼ確定的。ただ、現在その仕様になっているかどうかは判断がつかない。理由はポタ数制限説の浮上。(ポタ数説の詳しい根拠などについては後述)現在その意見と対立しているが、筆者は一応こちら派。この仕様にすればサーバーの負担が軽くなるし安定度も増すからこれにしているだろう、という憶測に過ぎない理由だけども。どちらにせよ、決定的な証拠が無い為一方的に肯定するワケにはいかない。--ポタ数制限説について新秘密実装・Zinモンスター特技実装以降、ポタ出現確立が0.7倍、又はそれ以上に悪くなったことで浮上した説。根拠を流れで説明すると、「前のアップデートでポタ消滅時間が無くなった」→「ポタだけ出して、秘密ダンジョンへ入る時までとっておく人が出現」→「例のアップデートによりポタ出現確立低下」→「ポタ出してるヤツが原因か」→「ポタ数制限があるのではないか」という感じ。かなり強引な流れに見えるが、実質的に見ると否定はできない。--10分説Bについて出現する条件を次のようにまとめられている。A.秘密内が満員ではポタは出ない。満員でないとき次の条件にしたがって出現するB.秘密目的のPTのリーダーが狩場に到着した瞬間からカウントが始まるC.それが決められた時間(報告では9分~10分ほど)経つことで、ポタの出現率が高まる(過疎秘密であれば数匹で出るほどまであがるようだ)D.決められた時間が経っていなくても、出る確率はある。(10分説Aの否定)したらば「秘密ダンジョンに関するスレ」で多く支持を受けている説であるが、「満員時には出ない」という「可能性でしか無いもの」を確定された事実として前提条件にしている部分がある事に注意。もちろんまだ検証も少なく、確定的とは全然言えない。--有効そうな検証方法について【ポータル数による制限があるかどうかの検証】検証の人数を集め、対象ダンジョンで狩る。PT内に適正外がいたり、リダ自体が適正外でも出る。各自持ちキャラだけでPTを組み、つまりPTを極力分散して狩った方が検証の効率が良い。もしこの検証を実行するならば、叫びなどで検証中などの諸注意をするのは当たり前。クレームが多ければ断念すべき。夜の狼や、テス鯖などで試すのが無難?*** コメント [#q2b1b426] 『新鮮なポータルの方が…』は簡単に検証できると思います。 ポタをドロップ後一定時間内(10〜15分位?)にもかかわらず入場待ちの経験をした方いますか? -- ポタ数説のとこをよく考えたらあり得そうなので、一応訂正。 ポタ数説が本当なら、多分次みたいな仕様があると予想。 ・ポタ数のカウントは、一定周期に全プレイヤーのポタ数を確認。 使用した時・ドロップした時だけカウントするのは、こんな不安定なサーバーじゃ誤差が生じるハズなので個人的に否定。 「出現ポータル数が制限されている説」というのは、ポタの総数が決まっているという意味だと思いますが、05年12月15日のアップデート以前はポタが10分で消滅していたため、一つの鯖に存在するポタの総数は常に0かそれに近い数字でした。それでもポタは今より入手が困難でした。ですので、当時はポタの総数が制限されていたわけではなかったことになります。 -- 新鮮なポータル説は有り得ないかと。実際ポタ出てすぐに走っていっての入場待ちの経験あります。 -- ポタ総数は分かりませんが昨日のPTで同じ型が3個私が2個計5個出ました。感想としてはポタ自体は総数制限無いように思います。新鮮はデマでしょうね。私も直ぐ行っての待ちなんどかありました。 -- 無我夢中で自分の考察を書きましたけど、これって肥大化促進してますよねorz多少は効果があると信じて、しばらく残して邪魔になってきたなーっと思ったら消去でいきます。 参考になるかどうか分かりませんが投稿 私は昨日赤目で秘密やっていたんですがちょうどポタ持ちの方が来たんですよ んでその直後に自分がGET その後すぐ入れたんですよね・・・ そしていざ私のポタを使って他のPTで2回目行こうと思いPTに入ったらポタ既に出ていたんですね・・・ メンバーが揃って行こうと思ったら満だったんですよ ただ満なのにぞろぞろと中に入っていたPTがいたんです 私的には他PTのメンバーが中に入っていてそれで入れと思うんですが・・・ -- 連レス失礼 ミスりました それでその直後に私達のPTが入れたのです 総合的に見て私は1回目の時は秘密が空いていてすぐにポタが出たのでもしかしたら満員説が正しいのかと思いましたね・・・ 2回目はおそらく私の1回目のPTが中に入っていてなおかつ秘密が満員だったとする時に出たと仮定すると満員説は矛盾が生じるわけですね・・・ ただ「新鮮なポータルの方が」は先ほどぞろぞろ他PTが入った時のこと・・・ 他PTの方がもし新鮮なポータルだったとすると・・・ 長文失礼しました -- ↑のコメント〜 1キャラに対して複数のポタがドロップするのでしょうか?? -- ↑ 仮に1キャラが複数のポタを抱える事が可能なら、ポタ数制限はないかと…(1人で複数キャラのインベントリ一杯にポタを抱えれば… -- ↑ というか、1キャラにポタ1個だとしても、無駄な努力をすればポタを抱え込めるか…よってポタ数制限があるとすれば大変!? -- 「同時にポータルが出た、という報告が無い」とのことですが、二週間ほど前に白鯖 廃坑B4にて他PTが「ポタ出た。集合」と叫んでいた十数秒後に自PTにもドロップされたのを確認しました。 -- いきなりですがポタ制限数は個人ではなくPTではないかと感じました。例えばポタが5PTにしか出ないとすると、6PT目は手に入れられない訳ですがその5PT内でなら複数のポタが出るとゆう感じで。 -- 2006-07-24 (月) 01 26 45 可能性は高いですね。個人で制限されると、すべて溜め込まれた場合にその秘密には入れないことになります。以下略。 -- 上から4番目の『3PTが…』は、秘密をクリアして出場してきたPTがいた為にポタがドロップした状況ではないかと…(入場可能PT数が制限されていると仮定)。実際、出場報告直後にはポタがよくドロップします(これは、秘密実装当初から現在に至るまで) -- メンテによって変化している可能性は捨てきれないが、赤目秘密でポタを最大10個所持していたことがある。 -- 昨日、検証のために手持ちのキャラ8人全員に廃坑ポタ出しました -- ◆【実験】廃坑にて、秘密ダンジョンにPTが入っていない午前4時〜午前7時においてポタ出しをした。【結果】必ず90〜95匹目の敵を倒したときにポタが出た。【考察】ポタ出現には3つの条件があると考えられる(仮説)。?PTを組んでから一定以上の敵を倒している。?秘密ダンジョンが満員でない。?前にポタが出てから一定以上の時間が経過している。◆ポタ総数説の否定。午前4時〜午前7時にポタを使用するPTがないと仮定すると、いくら敵を倒してもポタが出ないことがあるはずである。しかし、そのようなことはなかった。 -- 二ヶ月ほど前ですが、ポタだしPTにてポタだし中、三人目のあと、四人目のポタは5匹程度倒したところで出ました。 -- 報告をまとめてきた人の考察って、根拠の無い感想が書かれているだけで何も考察されていないような・・・。他の意見を批判するつもりなら、せめて論拠を提示して、筋の通った説明を入れてほしいものです。 -- 【ポタ数制限説と満員説について】廃坑秘密は、夕方ごろから深夜2時ごろまで秘密ダンジョンは満員で、深夜2時から朝にかけて一人でポタ出しをしている人をよく見かけます。つまり、ポタの消費量と出現量は、?ポタ数制限説の場合、夕方〜深夜2時:消費量=出現量(ポタが出にくいことから制限の上限に達しているといえる)、深夜2時〜朝:消費用<出現量、となり、?満員説の場合、夕方〜深夜2時:消費量>出現量(ポタ持ちさんが使う)、深夜2時〜朝:消費用<出現量、となります。?のポタ数制限だと、見てわかるように消費=出現と消費<出現なので、結果的に消費<出現となり、また、深夜2時の時点でほぼポタ制限数の上限に達していることより、深夜のポタ出しは不可能となります。ですが実際は深夜のポタだしは可能です。机上の理論ではありますが、この矛盾がポタ数制限説否定の根拠です。この説明でわかりにくい点、おかしな点ご指摘お願いします。 -- 9/19の報告者 現状様々な説がある上で、今更新しい仮説はもういらないわけで。結局確定してるのは?だけ?しかも90〜95匹で必ず?仮にその仮説が全部正しいとして、朝方100匹狩ればポタゲットってそんな簡単に結論出るようじゃ今まで誰も議論してないよ。 -- ↑仮説がいらんとか言ってる意見こそがお前の妄想。このページは仮説と検証で成り立ってるんだからせっかく報告してくれた内容を否定するな。 -- なにいってんだか 「否定するな」は語弊があったので訂正。「内容を検証していない奴が、"意見を出すこと自体"を否定するな」 -- なにいってんだか 実験しました。延べ13個ほど出しましたが、最短でPT組んでから35匹目で出ました(廃坑)実験はおもに午前中に行い、三人PT。 よって、最低90匹説は「たまたま」だと思われます。 -- 2006-09-20 (水) 00 25 20 最短1匹目という経験もありますよ〜。あとこれは聞いた話ですが、ポタがドロップ後10分間はポタ出ないそうな。蟲で自分ら以外のPT居ないとき、1回だけ計ったところ、1個目の後ぴったり10分後にでた -- 勿論実験回数が1回だけなのでなんともいえないが、そういう話もあるということで -- 実験によりポタ10分説(9分説)が浮上しました。以前報告した最低90匹説は、ただ9分間で90匹狩っていただけでした。以下に行った3つの実験の詳細を報告します。【実験1】狼巣窟で2人でPTを組みPT目的を秘密ダンジョンにする。時間計測開始→ポタ出しをする→ポタが出たら破壊しPTを解散する。時間計測終了→再びPTを組み…を繰り返したところ、1回目は9分、2回目以降は毎回10分でポタが出た。10分なら1匹目でポタが出ることも確認。【実験2】10分の開始スイッチが何なのかを調べるための実験を行った。(0分)古都内で2人でPTを組む→(3分)リダでない方が狼巣窟に入る→(6分)狼巣窟へ入った人にリダを渡す→(9分)PT目的を秘密ダンジョンに変える→ポタ出し→(15分)ポタ出現→(20分)ポタ破壊→(25分)ポタ出現。。この実験により、2つのことがわかった。?PT目的は関係なくリダが狼巣窟に入ったときから時間計測が始まり、9分でポタが出現する。?前にポタが出てから10分間はポタが出現しない。【実験3】リダが狼巣窟から離れたら時間計測はどうなるのか調べる実験を行った。(0分)狼巣窟で2人でPTを組みPT目的を秘密ダンジョンにし、リダでない人が古都に戻る→(3分)リダを古都にいる人に渡す→(9分)リダを狼巣窟にいる人に渡す→ポタだし→(15分)ポタ出現。。この実験により、リダが合計9分間狼巣窟にいなければならないことがわかった。【まとめ】リダが合計9分間以上秘密のあるマップにおり過去10分間以上ポタが出ていない状態で、PT目的を秘密ダンジョンにして狩れば1匹目でポタが出る。【問題点】秘密ダンジョンが空いており、他にポタだしする人がいないときに行ったため、満員説、ポタ数制限説の真偽は不明のままである。 -- 9/19の報告者 最近のことではないが参考までに、狩り始めて直ぐに(狩り9分未満)ポタドロップ経験あり。リダ変更直後(リダ合計9分未満)にポタドロップ経験あり。 -- 秘密実装されてないマップでのポタ出しならポタ数制限説の真偽がわかったのでは?わざわざ持ってる奴いないでしょうし。今修正でアジトのポタ出ませんが、どこか別のところでも出せるならそこを利用するといいのではないのでしょうか?欠点は実装していないので実験対象として認めれるかどうかですが・・・ -- 放っといてください ↑訂正 「秘密実装されていないマップ」→「秘密ダンジョンはあるが実装されていないマップ」に直しておいてください。 -- 放っておいてください 説というか実体験からの意見を少し・・・午前4時くらいに廃坑秘密を終えPTが解散。しかし、黒落ちの者がでたため黒落ちさんと私の2人PTでリーダーは私、これはチャンスとばかりにポタ出しに専念してみた結果、狩り始めて35分くらいでポタを出すも計約2時間狩ってでたのはそのポタ一個のみ。たまたま出なかっただけだろうとは思うが、もしかしたら組んだPTがドロップできるポタの総数は組んでいる人数に関係しているのかな?と思った・・・ただそれだけ -- 肩身の狭い鍵師 そろそろ主に一度明確に否定できる説とかをまとめてテンプレを修正して欲しいのですが、いかがでしょうか。 -- Federico どうも最近、ポタは一人1つしか出ないような気がします。検証したわけではないのですが、1個出たあとに1時間ほど狩っても出ませんでした。↑と同じくたまたまかもしれませんが・・・ -- 一人一つになったのは周知の事実だと思ってましたが・・・ -- いまさら? 秘密PTで自分がリダで、ポタ出しをしていると、10分後ぐらいにポタが出たが、鍵がPTにいなかったのでそのまま少し狩ると、約10後再び自分がポタゲットした経験あり。{PTの解散などはしていません -- ・・・・・ 10分後や、何匹倒して、という設定はないと思います。自分が実際経験しましたが、廃坑でのポタ出し中、PTを組んで直後に一つ、リダ代えした直後にもう一つでました。因みに二人でPT組んでました。リア運なのか?狩り始めて五分以内にポタが出ることは良くあります。 -- pupu ハノブ秘密、一匹目を倒した時点(5秒)でポタ出ました -- テス鯖のラB1秘密に行った時、クリアしてダンジョンに戻ってからちょうど10分後にポタが出ました。そのポタでクリアしたあと、10分後に3個めのポタが出ました。 -- 時間は関係ないのではないでしょうか? ただ、単純に「〜の元素」や一部クエストアイテムと同様にドロップ率が設定されているだけなのでは・・・。そもそもキャラがダンジョンへ進入したときからずっと入場時間を計測するのはどうかと・・・ -- 廃坑秘密にて。 19〜20時の間。 ポタ出し開始直後に出現。 秘密満で入れなかったためポタ持ちの俺だけ連打。 約10分後に2個目出現。 もちろんその間は連打。 連打続けるも入れず。 ポタ出し続行約5分後に3個目出現。 最終的には連打中、俺の分を除き4個ゲット。 リダを回していたので各自1個ずつの取得だったが、オガ秘密にて3個同時所有経験あり(7/5)。 -- 例えば、時間帯によってドロップ率が変動されているってことは考えられませんでしょうか。夕方〜午前2時あたりにポタが出にくいのは経験的にあり得ると思いますが、それが「秘密が満だからでにくい」という仮説の他に「人の少ない時間帯にドロップ率を上げている」ということもあり得るのではないでしょうか?理由は「鯖負担を抑える」つまり、ポタ出しプレイヤーのIN時間を分散させるために深夜〜朝方に出やすく設定しているということも考えられるのではと思いました。ソロPTにおいても朝方の方がドロップ率が良い気がしますし。 -- 秘密ポタではないですが、ワイン瓶クエでクエアイテムは人の多い夜よりすいている時間のほうがかなりで安かったです -- 前出のポタ数制限説の可能性は低いかと思います。理由は、ポタをずっともったまま使わない人、もしくはポタをもったまま引退したけどIDを残している人がいるから。もしポタ数制限があれば日が経つにつれて、最終的にはポタが出ないことになります。 追記:現在はポタの使用期限ってあるんでしょうか?以前2ヶ月程度ポタを所持していた事がありますが。もし期限があれば私の推測は崩れますね。 -- 現在INしているキャラクターの持っているポタの総数が制限されているのではないかと考えております -- 実際ここの住人だけ仕組みを理解した所で、今まで通り秘密行くときには何も考えずポタ出しをして行くんだろうなぁと冷めた目で見てる俺がいる -- 「秘密ダンジョンが満員時以外には出なく空いている時に入れる説」って、文章おかしくないですか?「秘密ダンジョンが満員時には出なく、空いている時に出る説」では? -- おかしいですよ w メンテ直後には、満員のはずもなく、秘密実装直後は、ポタを持っている人も居ない。つまり、秘密に入れる人が居ないので、満員にもならず、ポタも出ない事になる。ある程度のポタが出現してから変更するという、わけわかめな仕様にすればありえますけど w -- sky 「満員時以外には出なく空いてる時には入れる。」だと、満員時以外には出ないと言うことはポタを出せない、これじゃあ満員じゃないと出ないと言うことになりポタ持ちが破壊するとポタもちが一人もいなくなる=誰も出せずに入れない=\(^O^)/ だから上で書いてある通り「満員時には出なく、空いてる時に出る(入れる)」に近い形になるはずです。それに「秘密ダンジョンが満員時以外には出なく空いている時に入れる説」があってるとしてもメンテ後には云々と自分で書いときながら何故そんなワケワカラン仕様がどうのこうの言うのでしょう?私には自分の間違いの仕様の関係と言い訳をしてるようにしか見えないのですが。 -- これでいいかな?たぶん言いたいのはこういうことですよね? -- したらばの方で書いてたんですがあっちだと迷惑がかかりそうなのでこちらに書かせていただきます。どうも「条件」の部分に関してまだまだ検証不足だったみたいですので修正します。結論ありきで物を書くとダメだと気づいたのでこれからは結果だけ書いていきます。とりあえずこれはガチと思われる事だけは書いときます。【狩場についてから10分前後(およそ9〜11分でポタがドロップする】何度も試しています。「条件」をきちんと満たせば必ず出ます。【一度ポタが出てしまうとポタが9〜10分出ない】自PTでは何度も試しました。いずれも結果は同じで出ません。後、別PTをもうひとつ用意して計3回試しても結果は同じでした。参考までに私が検証している狩り場を言っときます。狼とアジトB3です。どちらも過疎狩場。別PTが出したポタも時間に影響する可能性が非常に高いので過疎っていない場所では検証にならないと判断したからです。アジトも多少危ないのですが手軽に人を集める事ができる点で非常に適しているので使っています。LV上げ手伝いますって言えば簡単に人が集まりますので。 -- 【10分説検証】●(条件1)自分がリダをもった状態で9分になる直前まで狩り→別の人が下の階に移動→リダを下の階の人にパス→そのままリダ返してもらう→戻ってきてもらう→(結果)すぐドロップ●(条件2)自分がリダをもった状態で9分になる直前まで狩り→別の人が下の階に移動→リダを下の階の人にパス→そのまま戻ってきてもらう→リダを返してもらう→(結果)すぐドロップ●(条件3)条件2でリダを下の階に渡す時に直接渡さずにログアウトで渡す→(結果)すぐドロップ●(条件4)自分がリダをもった状態で9分になる直前まで狩り→別の人にリダ渡す→その人が下の階に移動→リダそのままで戻ってきてもらう→リダを返してもらう→(結果)10分後にドロップ●(条件5)自分がリダをもった状態で9分になる直前まで狩り→街に戻る→別の人にリダ渡す→狩場に記憶で戻る→リダを返してもらう→(結果)すぐドロップ●(条件6)自分がリダをもった状態で9分になる直前まで狩り→街に戻る→そのまま記憶で狩場に戻る→(結果)10分後にドロップ●(条件7)条件6で「街に戻る」の代わりに「別の階に移動」を実行→(結果)10分後にドロップ●(条件8)条件6で「街→狩場」後にリダを別の人に渡してすぐ返してもらう→(結果)10分後にドロップ -- 【10分説検証2】(条件1)PTを結成後リダを持って一人狩場に到着→着いたら古都にいるもう一人にリダ渡す→10分放置→リダ返してもらい狩る→10分後にドロップ(条件2)秘密ダンジョンに自キャラで黒落ちソロPTを作り侵入(リザード洞窟※超過疎、階層は1Fのみ)→普通にいつも通りソロでクリア→入り口に吐き出された後狩り→10分後にドロップ(条件3)狼秘密にいく→入る直前にPT解散→すぐPT結成後侵入→リダを自分でもち進む→B2に移動するワープの前にきたらもう一人の人に先に入ってもらう→ワープ確認後リダを渡してから自分もB2にワープ→リダを返してもらいB2殲滅→帰りも同じ様にリダを渡しながらワープ→クリア前にもう一人にリダを渡す→カウント始まったら記憶で狼洞窟に戻りリダをもらい狩り→すぐドロップ -- 満員説の文を簡潔にしました。 -- 【10分説検証3】(条件1)アジトB3でリダをもち9分直前まで狩り→B2に移動して狩り→10分後にドロップ(条件2)条件1でB2に移動する前にリダを別の人に渡す→B2に着いたらリダを返してもらう→すぐドロップ(条件3)B3でリダをもち9分直前まで狩り→リダを別の人に渡す→B2に待機させている天使でコーリング→本キャラに戻りB2に移動後リダをもらいB2でそのまま狩る→10分後にドロップ。(条件4)朝方人がいない時間に黒落ちソロPTを作る→狩場について6分待機→そこから敵をたくさん釣る→9分経過直後に一気に倒す→敵がいなくなってしまったのでちょっと間が空いて9分45秒でドロップ(条件5)一度待ちに戻り2分待機後狩場に戻る→条件4を実行。今度は9分20秒で一気に狩る→すぐドロップ。以降それを何回か繰り返す→9分20秒からいずれも10秒以内にドロップ。あと10分説とはあんまり関係ないが中を2PT満杯にしてから条件5を実行。中にいる人から崩壊時間をカウントしてもらいながら集めたmobをクリア直後に小出しに殲滅→カウント中は出ずPTが外に出てから15秒後ぐらいにドロップ -- New! 即出だったらすいません。ギルメンから聞いた話なんですが、PTを組み泡を吹かせてからだと1回で出るそうです。 -- 満員説の否定を書き加え。オガ実装初日、B1B2とも満員連打。自PTはリダ連打中B1でポタドロップ。B2にいる知人にドロップ報告。返事が「こっちもまだ入れない」。要するにB1でもB2でも満員で連打中に、ダンジョン中のPTが1つも外に出ない内にポタドロップ。その後時間切れでポタ消滅。 -- 極論言えばどの説が真実だとしても、条件整うまで狩りしないなんて事も無く狩り続けてるんだし、「たとえ条件が合ったとしても結果としてランダムと同じ現象になる」と思っといた方が胃に優しいw -- 説を否定したいだけ?オガ実装初日に連打?当時の仕様も知らないのに、嘘書くなよ・・・ 2007-09-06 (木) 01 58 09 -- オガ実装初日に連打って・・・ 結局ランダムとか意味無いとかいう承知な話やめようぜ。あくまでココは条件の仮定 -- 廃坑で、コロとかのボス系なんかを狩ってたら出やすい気がしますねぇ〜 -- 眠いっ 蟹秘密のポタを毎朝出しているのですが?10分ROM?PTチャで喋る?狩る。この手順をいつもやっています。結構1匹目で出ることも多いですよ。この方法 -- noname 個人的に考察まで。10分待ち方法は、「狩場が比較的人が少ない、いない状態」で有効。廃坑ポタもB2にて10分以上待てば、mob1体倒して出ます。つまり、「人気の秘密ダンジョンのある狩場が混んでいる=ポタが出にくい」の説と同じで。「狩場が混んでいる(目的が秘密ダンジョン探索?)=不人気の秘密ダンジョンのポタが出にくい」ともいえる。 -- にこらい 10分説は正しいと思う。10分経過した直後に敵を倒したら一発でポタがでた。実用性はあるはず・・・ -- ポタ 秘密満員でも泡ふくまで放置してそれからポタ出し行うと出ました(PTを秘密ダンジョン探検に設定してから放置) -- ハマ 【体験談1】リダ町戻り ⇒ 帰ってきたらリダ返却 ⇒ しばらくして他にリダ渡し ⇒ 一発出 ・・・ タイマーは個人ごとに設定されている可能性。 【体験談2】目的を狩りのまま30分 ⇒ 気付いて秘密に ⇒ 一発出 ・・・ こっちは3UPdateぐらい前の話。ポタPT組んだ他人だったし。 どちらも過疎秘密の話。 -- 泡吹いて10分放置しても、1時間以上出なかった。同じフィールドで他にポタだし&狩りしている人はおらず。秘密D待ちPTも無し。木曜の4時くらいだったので満と言う事も考えにくい。ポタだしPTだったので、”PTの中にポタ持ちがいたので出ない”と言うのとは違うと思う。場所が廃坑だった事を考えると、全ポタ数に制限がある説は有効と推察される。 -- 確定ポタ出現方法! 10分に1回出るよう設定されてます -- ↑↑付け加え) 設定が10分なので出現は実際11分目で出るということです その際1PTに誰も持ってないことが条件 あとは同フィールドのPTとの争奪です タイミングの早いところが取得可能 なので人気狩場は出にくい! 過疎狩場は1撃で出るということになります -- 必勝方(黄鯖):1匹に時間をかけるという方法です。この時初期スキル以外は使わないこと、混乱をかけないこと、例)BISならシルフラと殴りのみ このやり方で1匹を時間かけて倒すととんでもない確立でポタを出せます -- ↑付け加え)検証結果⇒ミズナ(ランサ) 展示場、塔(BIS) 呪いB2(BIS、ネクロ) フォリン(ネクロ) 壊れた道(テイマ ネクロ ランサ) 物理火力キャラは古都などで売っている最弱武器を使うことをお勧めします --