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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【特徴】 ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手 なら一方的に殴ることができるので結構強い。 ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。 近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。 【適応力】 ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。 PT狩り△ 役立てないでしょう。 ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に 戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。 運キャラ× 運に振るぐらいなら力に振りましょう。 【ステ振り】 量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。 【スキル振り】 ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv) 【お勧め装備】 ダメージ効率 攻撃速度 ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも 攻撃力の高いものを装備したほうが強い 【進化系】 テイルで一発狙い(スパローの場合)やMMMで防御を固める(レイヤーの場合)
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防具/腕輪 原価はシステム上の値段設定です。相場ではありません。 原価はアイテムごとの補正幅により上下します。 補正幅は[ ]でくくっています。 手袋は防具/手袋へ 防具/腕輪 [#hb19b9e2] 腕輪 [#qea191a7] ノーマル [#vbf0e449] ユニーク [#oac32270] コメント [#sa5945f7] 腕輪 ノーマル アイテム名(DX,UMのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 備考 説明 手首保護帯 防御力 +[1-1]攻撃速度 +[5-5]% Lv6敏捷25 200G NPC販売 手首を保護する為の金属製の篭手 バングル 防御力 +[2-2]攻撃速度 +[5-5]% Lv12敏捷40 800G NPC販売 金属製の腕輪 ブレスレット 防御力 +[2-3]攻撃速度 +[5-5]% Lv34敏捷55 [2-3]*800G NPC販売 手首を広く保護する金属製の篭手 リストバンド 防御力 +[0-1]アイテム リロードタイム -[50-75] Lv11敏捷70 200G NPC販売 腕輪。皮で出来ており、小さい物を入れられるようになっている 腕輪 防御力 +[1-1]変身速度 [25-25]% 増加 Lv15カリスマ24女性職 250G NPC販売 金属製の綺麗な腕輪。女性専用 リストチェーン 防御力 +[1-2]変身速度 [20-30]% 増加 Lv20カリスマ36女性職 500G NPC販売 金属製の篭手。チェーンで出来ており、女性専用 手首保護帯LX(?型) 防御力 +[4-4]攻撃速度 +[5-6]% Lv124敏捷150 80000G 手首を保護する為の金属製の篭手 バングルLX(?型) 防御力 +[5-5]攻撃速度 +[5-7]% Lv148敏捷180 150000G 金属製の腕輪 ブレスレットGDX(?型) 防御力 +[6-7]攻撃速度 +[5-8]% Lv236敏捷210 [6-7]*40000G 手首を広く保護する金属製の篭手 リストバンドLX(?型) 防御力 +[4-5]アイテム リロードタイム -[75-85] Lv111敏捷170 [4-5]*5000G 腕輪。皮で出来ており、小さい物を入れられるようになっている 腕輪LX(?型) 防御力 +[3-4]変身速度 [30-35]% 増加 Lv145カリスマ124女性職 [3-4]*4000G 金属製の綺麗な腕輪。女性専用 リストチェーンLX(?型) 防御力 +[5-5]変身速度 [30-45]% 増加 Lv160カリスマ136女性職 20000G 金属製の篭手。チェーンで出来ており、女性専用 ユニーク アイテム名(DXのみ耐久型) 基本性能 要求能力値 原価 特殊効果 説明 スタンチェック 防御力 +[1-1]攻撃速度 +[5-5]% Lv51敏捷25 G 防御力 +5%スタン抵抗 +60%全ての状態異常抵抗 +30%水属性抵抗 +15%CP獲得ボーナス +10% 衝撃による手首の痺れを防ぎ、もっと効率的な攻撃を可能にする。また、大抵の麻痺攻撃も防げる クロスチェイサー 防御力 +[2-2]攻撃速度 +[5-5]% Lv62敏捷40 G 防御力 +2武器破壊攻撃 +30%(10秒)防具破壊攻撃 +30%(10秒)ブロッキング速度 +33%異常系抵抗 +25%武器交換速度 +50% 何か特殊処理された材質の物が取り付けられているらしい。鉄製品を引き寄せるため、己の武器を外れ難くすると同時に、敵の武装解除をしやすくしてくれる ブリーフマーカー 防御力 +[2-3]攻撃速度 +[5-5]% Lv64敏捷55 G 防御力 +12% 防御力 +1知恵 +1/レベル 3知識 +1/レベル 3移動速度 +10% 広い金属の腕輪に小さい鉄筆が付いており、何かを表示出来るようにしてある。道に迷った時に役立つ ジャンクケース 防御力 +[0-1]アイテム リロードタイム -[50-75]% Lv90敏捷70 G 敏捷 +35アイテム自動リロード武器交換速度 +65%ポーション回復速度 +300% いろんな物が入る、ポケットの様な腕輪。手が遅い人にはお勧め 薔薇の蔓 防御力 +[1-1]変身速度 [25-25]% 増加 Lv100カリスマ24女性職 G 防御力 +10最大ダメージ +15ダメージ返し 100%4秒 3~6 毒ダメージ大地属性抵抗 +50%カリスマ +30 薔薇の蔓みたいに作られた腕輪。身に付けている者に悪意を持って近寄る者は薔薇の棘をお見舞いする ワッチガード 防御力 +[1-2]変身速度 [20-30]% 増加 Lv80カリスマ36女性職 G 集中力 +18%最大CP +35睡眠攻撃 +35%(45秒)睡眠抵抗 +75% 正確な時間観念を持つようになり、集中力や魔法技術の向上に役立つ腕輪 ユニコーンの腕輪 防御力 +[4-4]攻撃速度 +[5-6] Lv348敏捷150 G ターゲットの水抵抗を 15% 弱化させる。水属性攻撃力を 21% 強化させる。力+100ブロック率 +15%決定打抵抗 +12% 白い胴に一つの角を持った神秘の動物ユニコーンの角を魔法で曲げて作った腕輪 百八煩悩 防御力 +[5-5]攻撃速度 +[5-7] Lv361敏捷180 G 混乱抵抗+60%ノックバック抵抗+60%闇属性ダメージ吸収 40%命中率+4%敵逃亡 5%移動速度+20% 人間が持った百八種の煩悩が込められた腕輪。百八個の玉が煩悩一つ一つをくるんでいる ヘルスブレスレット 防御力 +[6-7]攻撃速度 +[5-8] Lv449敏捷210 G 最大CP+100最大HP+180減少限界CP+15カリスマ+50風属性抵抗+25% 元気な身体に元気な精神が込められるという古い知恵を具現し出した腕輪 カンニバリスター 防御力 +[4-5]アイテム リロードタイム -[75-85]% Lv357敏捷170 G 移動速度+25%攻撃速度+30%力+70闇属性抵抗+30%人間型キャラクターに追加で 20% のダメージを与える。 やや小さい骸骨がぎっしり付いている恐ろしい腕輪。装備者を見た人々は誰でも怖がる タナトスヤーン 防御力 +[3-4]変身速度 [30-35]% 増加 Lv329カリスマ124 G 即死抵抗+50%闇ダメージ 60~60 呪い 2秒AI低下攻撃 +6%(8秒)運+80知識+35光属性抵抗+40% 死の蜘蛛というニックネームを持ったアラクノイドの糸を編んで作ったバングル。この一つのバングルに、10匹以上のアラクノイドの蜘蛛の糸が使われているという マグネットアームレット 防御力 +[5-5]変身速度 [30-45]% 増加 Lv364カリスマ136 G 力固定75健康固定75最大HP+250最大HP+250%ポーション回復速度 +300%ダメージ返し 250% 神秘の鉱物質である磁石を使って敵の武器を持った手を混乱にさせる コメント
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a -- (a) 2009-03-13 20 23 49
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公式による紹介ページ 1. キャラクター対キャラクターによるバトル 専用のワールドでプレイヤー同士の戦いができます。 ⇒「決戦」とは、専用のワールド・マップでのみ行われる プレイヤー同士が戦うシステムです。 2.「決戦」の専用ワールドでは、全員が新しいキャラクター! ⇒ ログインすると、まずキャラクターを作るところから始まります。 そのキャラクターは、Lv300固定です。 みんなが同じ条件でキャラクターを作れます。 「どのようなステータスにするか?」「どのようなスキルで戦うのか?」 その辺りが勝敗の鍵。 3. 対戦の種類も色々。仲間とパーティーを組んで戦いを挑むことができます。 ⇒ 1 対 1の個人戦や、2 対 2 ~ 5 対 5までの団体戦もあります。 大人数で行う迫力の戦いは、バトル展開が速くて盛り上がります。 やはり、決戦の醍醐味は団体戦。 ※ 待機所とは、決戦を申し込むロビー(待合室)のようなところです。 1 対 1 ~ 5 対 5まで、それぞれ個別にあります。 挑戦したい戦いの種類に合わせて、待機所に移動して申し込みましょう。 4. 100 Goldを有効に使って、装備を整えよう! ⇒ キャラクター作成時に100Gold持った状態でスタートします。 ログインした場所「決戦都市ヒルドブラント」では、 作成したキャラクターにあった装備が色々売られています。 剣士には剣士の装備、戦士には戦士の装備。 通常のワールドと異なり、「決戦」ワールドではキャラクター作成時に、 武器も装備していないため、装備を買っておかなければ 攻撃することが出来ません。 ちなみに、他の職業の装備は見せてもらうことも出来ないので注意。 ただし、例えば、ウィザードが「xキー」で変身してウルフマンになれば、 ウルフマン装備を購入することが出来ます。 戦略に合わせて、装備をしっかり整えてから決戦に挑みましょう。 ※公式のRedナビから抜粋。
https://w.atwiki.jp/redstonepvp/pages/69.html
う -- (名無しさん) 2010-09-21 23 49 55
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装備一覧 > インデックス - WCG 09仕様 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 防具・その他 鎧(Armor) 職業鎧(Job Limited Armor) 頭(Helmet) グローブ(Gloves) ベルト(Belt) 靴(Shoes) ネックレス(Necklace) マント(Cloak) イヤリング(Earring) 指輪(Ring) 盾(Shield) 矢(Arrow) 腕刺青(Arm Tattoo) 肩刺青(Shoulder Tattoo) ブローチ(Broach) 石(Slimg Bullet) 十字架(Cross)
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Tips/モンスター一覧 データ確認済みモンスターの一覧表です。 不明な点は空欄にしています。 あくまで一覧ですので詳細を省いています。それぞれのデータなどは赤石FANさんのマップ情報やREDSTONE MAPで検索をお願いします REDSTONE Data Base さんのモンスター画像一覧も参考に。(載っていないモンスターもいます。) 尚、これより上の外部リンクは数年前から更新停止していますので参照しないでください。 現在、ここのデータはかなり古くなっています。最近のデータを知りたい方は、石あげさんや四つ葉日記さんを参考にしてください。 人間型モンスター アンデット型モンスター 動物型モンスター 悪魔型モンスター 神獣型モンスター モンスターの分類 モンスターの分類には型、系統、等級、区分の4つがある。 型:大まかな種類。動物、アンデットなど。 系統:同じ種族。グラフィックが同じということで分けている。 等級:モンスターのランクのこと。一般1~4 < セミボス1~3 < ボス1~3 セミボス以上のモンスターは即死抵抗と関係なく即死無効。昔は効いたが修正済み。 区分:特別なモンスターの分類。全モンスターに存在する。(コボルト、コボルトEx、コボルトZINなど) ノーマル・・・普通のモンスター。 EX・・・HP・防御力が高いモンスター。経験値もノーマルより高い。また、攻撃速度や移動速度も大幅に上がっている。しかし完全上位互換と言う訳ではなく、攻撃力は同Lvのノーマルより低い事が多い。 ZIN・・・EXより高いHP・攻撃力・防御力に加え、特殊なスキルを使うようになったモンスター。その代わり攻撃速度は遅い傾向がある。基本経験値は一部を除いてExより高いが、後述の経験値補正率は全体的に低く設定されており、実際にはEx並かEx以下の事が多い。 SP・・・最強の能力を持つモンスター。出現時の赤いエフェクトが特徴。N(Ex)タイプとZinタイプが存在するが、ExやZinとは使用スキルが違う。更にZin以下とは等級も違う場合が多いため、完全な別種と考えてよい。テイム不可。特徴から見て「異能体モンスター」はSPの事だと思われるが同一かどうかは不明。 元々経験値が高い系統はExとZinの経験値が変わらない。(エルフ系や鎧霊系など)しかし強さだけはキッチリ上がっている。 ノーマル・Exの中には一部のZinスキルを使う"[2]モンスター"もいる。 上記の[2]モンスターは2008年3月のアップデートで、正式名称になった。 モンスターの上に出る名前は一応の名称で、種類とは全く関係無い。 ノーマル名の語尾が促音(ー)の場合、Ex,Zin名は語尾が略称されている場合がある。 モンスターのステータス モンスターもプレイヤーキャラクター同様、ステータスが設定されている。 各ステータスともランダム補正はなく、Lv上昇により成長するものはLvに比例する。 小数点以下も設定されているが、ペット画面の表示は切捨てされている。 2008年頃から出現場所ごとの補正が追加された。 これらのデータはクライアントに含まれておらず、あまり解明が進んでいない。 能力補正はテイム後も一時的に残るがマップ移動で消滅する。 LvUPにより成長するステータス 基礎攻撃力 攻撃力に反映される。 プレイヤーキャラクターでいう武器攻撃力にあたる。 ビーストテイマーの励ますはこの値を上げる 基礎防御力 防御力に反映される。 プレイヤーキャラクターでいう防具の基礎防御にあたる。 ビーストテイマーの励ますはこの値を上げる 基礎最大HP 最大HPに反映される。 健康、Lv補正がかかった後のものが最大HPとなる。 力、敏捷、健康、運、知識、知恵、カリスマ プレイヤーキャラクターと同じ。 ビーストテイマーの唐辛子を食べさせるはこの値を上げる 固定ステータス 攻撃速度 攻撃速度の基本値。 Frame単位で設定されている。 系統差があるが、だいたい Zin ≦ ノーマル < Ex の順。 例外的にZinが最速のモンスターも存在。 致命打率 モンスターごとの致命打率ボーナス。 プレイヤーキャラクター同様、敏捷補正を加えられたものが実際の致命打率になる。 決定打率 モンスターごとの決定打率。固定。 ブロック率 モンスターごとのブロック率。Lvか敏捷によって上昇する模様。 命中/回避補正 モンスターごとの命中・回避ボーナス。固定。 各種状態異常抵抗/致命打抵抗の基本値 異常、低下、呪い系、致命打抵抗の各種基本値。 プレイヤーキャラクター同様、知恵・カリスマ補正を加えられたものが実際の抵抗になる。 属性抵抗補正 モンスターごとの属性抵抗ボーナス。 これに知恵の補正が加えられたものが実際の属性抵抗になる。 決定打/即死抵抗 それぞれの抵抗値。 モンスターごとに設定されている。固定 出現場所依存の補正 HP/攻撃力/防御力/経験値補正 各ステータスに補正が掛かる。テイムした場合はマップ移動で消える。 攻撃力補正は物理・魔法を問わず全ての攻撃に適用。 同一マップでも沸き場所によって違う場合有り。 能力補正率と経験値補正率は比例しない。 補正は必ずしもプラスではなく、マイナス補正が掛かっているモンスターも多い。 例1:ソゴム山脈のイフリィトExは攻撃力-95%--例2:レッドアイ秘密基地の降神術師ExはHP-25%--例3:乾いたオアシスのデーモンZinは経験値-100% 属性抵抗補正 モンスターの属性抵抗値が上昇。この補正はマップ単位? その他 一部マップでは致命打抵抗/即死抵抗にも補正が掛かっている模様。 出現場所依存の特殊能力 これらの能力を付与された敵は超高Lv狩場に多い。 ダメージカット ダメージを常に一定割合軽減。影響を受けないスキルもある。 絶対回避 通常の回避判定と別に一定確率で回避する。(表示は普通にMiss) 物理攻撃吸収 確率で物理攻撃を一定割合吸収。 属性攻撃吸収 確率で属性攻撃を一定割合吸収。 コメント コメントは質問する所ではありません。詳しいデータは[赤石FANさんのマップ情報]や[REDSTONEMAP]で検索をお願いします。 Ex2だけでなく、N2も入れるべきでは? -- RIG [2]は別分類でいいきがす。後々ZIN出る可能性もあるし、表がきれいになる -- 攻撃速度に違い有り。速さ順はZin→N→Ex -- ハス 例外とまでは言いませんが、マブガゴやリプマキは速度に大差がないですよ。 -- RIG 知ってる分のステ知識追加。追加回避補正は正直よくわかんなかったので見送りました。 -- テストPvP鯖のペットをコメントアウトで追加。 -- ボスモンスター実装分追加。 -- RIG zin -- メインクエ特殊ボス追加。および変更。特殊ボスはデータ上はボス3です。 -- RIG
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/724.html
セットアイテム Tips 各職業セットアイテム一覧 全職業共通セット 旧セットアイテム 湧き間隔と職業対応表 コメント Tips 基本性能の部分に<○○○>セット 0/nと記載されているアイテムの一覧です。 各セットのLvに応じたボスモンスターを倒すことで入手できます。 セットアイテムの性能は全て固定されています。 同系統のセットアイテムを装備すると、装備数に応じた付加効果が得られます。 セットに指輪が含まれる場合、同名の指輪を複数装備しても付加効果は得られません。 セットの効果は オプション扱い なので、付加効果が二つまでのアイテムにはエンチャント文章が使えます。 当然失敗したら付加効果は消えますが、セットアイテムという特殊条件は消えません。 一部例外として旧セットアイテムのみ、秘密ダンジョンの宝箱から出現します。 ※このページも情報がかなり古いです。情報求む。 各職業セットアイテム一覧 剣士・戦士 ウィザード・ウルフマン ビショップ・追放天使 シーフ・武道家 アーチャー・ランサー ビーストテイマー・サマナー プリンセス・リトルウィッチ ネクロマンサー・悪魔 霊術師・闘士 光奏師 メイド 全職業共通 旅立ちセット タティリスの栄光 旧セットアイテム 全職業共通セット Lv30 旅立ちセット 冒険ハット [防御力Lv2][威厳Lv6]皮の帽子- 防御力 +2- カリスマ +15 [2個所]- 最大HP +20- 最大CP +15[3個所]- ダメージ +15%- 知識 +20- 最大HP +40- 最大CP +30[4個所]- ダメージ +30%- 知識 +40- 移動速度 +20%- 攻撃速度 +20%- 最大HP +100- 最大CP +70 冒険グローブ [防御力効率Lv5]皮のグローブ- 防御力 +30% 冒険ブーツ [移動速度Lv2]クロスシューズ(+2,+8%)- 移動速度 +10% 冒険コート [防御力Lv3][健康Lv7]布の服- 防御力 +4- 健康 +20 装備条件・冒険ハット - Lv30、力10・冒険グローブ - Lv30・冒険ブーツ - Lv30、力10・冒険コート - Lv30入手条件- 冒険者協会のクエスト「1つ目のテスト」のクリア報酬 Lv100 タティリスの栄光 タティリスの希望 [力Lv9][知識Lv9][威厳Lv9]スカルネックレス(クリティカル+10%)- 力 +50- 知識 +50- 威厳 +50 [2個所]- 攻撃速度 +15%- 敵に与えたダメージ 4%を吸収- 魔法属性ダメージ吸収 5%[3個所]- 攻撃速度 +20%- 敵に与えたダメージ 5%を吸収- 魔法属性ダメージ吸収 7%- CPボーナス 5% タティリスの願い [攻撃Lv4][防御力効率Lv4][最大CP効率Lv2]鉄板ベルト(防御力+)- ダメージ +25%- 防御力 +25% - 最大CP +15% タティリスの未来 [運Lv6][攻撃力Lv1][攻撃回避Lv1]スパイラルリング(風 抵抗+1%)- 運 +15- ダメージ +5%- 回避率 +1% 装備条件・タティリスの希望 - Lv100、威厳100・タティリスの願い - Lv100、力60・タティリスの未来 - Lv100、敏捷4入手条件- ブルンギルド連合会にいるランディスとジャンケンで3連勝すると貰える「ランディスの幸運くじ」をランディスに渡すとランダムで入手- ギルドホールにいる考古学者グランに、修復済みタティリス遺跡の出土品2個と神秘の石2個を渡してタティリス遺跡の箱を開けるとランダムで入手 湧き間隔と職業対応表 50分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 旧レッドアイ研究所B3 Lv55 研究所長 ◎ ◎ オート地下監獄B3 Lv60 オート警備隊長 ◎ ◎ バヘル台地/エルベルグ山脈西部地域 Lv64 原始人族長 ◎ ◎ ハノブ南側望楼2F Lv65 望楼のオーガ ◎ ルリリバー/川河口 Lv75 ドラゴンタートル ◎ ◎ ◎ 廃墟スバイン要塞 [兵営B1] Lv75 食人鬼 ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ テンドペンド平原/トワイライト滝付近 Lv80 マウントオーガ ◎ オーガの王窟B1 Lv80 オーガ帝王 ◎ キャンサー気孔B3 Lv85 ナーガミンチ ◎ ◎ 警備兵墓B1 Lv85 墓の主 ◎ ◎ 廃墟スバイン要塞 Lv95 廃墟の魔法師 ◎ 麻薬巣窟B2 Lv100 動力鎧 ◎ シーフギルド倉庫[B]B2 Lv105 女王蜘蛛 ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 1時間 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 傭兵達の大きな墓B2 Lv120 ミイラ王 ◎ ◎ ◎ スマグ地下道B3 Lv130 重武装騎士 ◎ ◎ ◎ ◎ トワイライト滝B5 Lv145 地獄蜘蛛 ◎ シーフギルド倉庫[C]B3 Lv160 闇の追跡者 ◎ ◎ 河口ダンジョン ド B3 Lv175 不死の死骸 ◎ 河口ダンジョン レ B2 Lv180 ナーガの勇者 ◎ 河口ダンジョン ミ B1 Lv185 深海イカ ◎ ソルティケーブB4 Lv190 洞窟の猛獣 ◎ 河口ダンジョン ラ B2 Lv200 海の神獣 ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 5時間38分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ ソルティケーブB7 Lv217 ダークビショップ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 過ぎた栄光の展示場 Lv270 展示場の鎧 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ トラン東部 Lv285 東のエント ◎ ◎ ◎ ◎ トラン北部 Lv290 北のエント ◎ ◎ ◎ ◎ スウェブタワー8F Lv295 血の剣闘士 ◎ ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 7時間38分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 名も無い崩れた塔B4 Lv330 アンデッドキング ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ スウェブタワー15F Lv330 地獄の使徒 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ トラン西部 Lv350 魔獣の王 ◎ ◎ ◎ ◎ トラン南部 Lv385 森の野獣 ◎ ◎ スウェブタワーB6 Lv410 塔の野獣 ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 9時間38分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 暴かれた納骨堂B4 Lv415 地下界の使者 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 暴かれた納骨堂B6 Lv425 納骨堂の主 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ スウェブタワーB13 Lv450 オーガ覇王 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 10時間38分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ ダークエルフ王宮への近道 Lv470 ダークエルフ元帥 ◎ ◎ ◎ ◎ スパインホール地下B2 Lv490 ブルーモンスター ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 呪いを受けたミズナの洞窟B2 Lv535 戦慄のサソリ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 11時間45分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 名も無き遺跡B2 Lv560 ダークアーチャー ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ゴールド・スワンプ洞窟B3 Lv580 海の君主 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ 12時間50分 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ モリネルタワー地上6階 Lv650 モリネル守護神 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 時の森(最深部) Lv710 ハゲワシ勇者 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 剣 戦 WIZ 犬 BIS 天 シ 武 光 弓 槍 テ サ 姫 リ ネ 悪 霊 闘 メ コメント こうした方が見易いよ。なんて意見とか貰えると嬉しいな -- ベースの補正も書いておいたほうがいいのでは?たとえば、火遊びのデビメは必ず最低補正とか -- RIG 座標は・・・ -- sten 装備できる条件おしえてーなー -- aaaaaaaa 闘士60Tはどこででるのかな?オート監獄ではでなかった… -- もも 以前は75亀。60オートで出るように亀ドロップを停止したけど、オートで出るように変更するのを忘れて1ヶ月以上放置。要するに開発のミスと運営の怠慢。 -- 出ません 闘士T60は亀からドロップします。剣士75Tあつめてたら3セット貯まっちゃったw -- 各表にメイドを追加 把握しきれてないのでリンクは貼ってません… 名前 コメント
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Tips/新ジョブ特性 (すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) Tips/新ジョブ特性 [#kb70fbc1] 剣士/戦士 [#tb8d5ed2] ランサー/アーチャー [#c5285ecd] ウィザード/ウルフマン [#ob90582d] ビショップ/追放天使 [#ffa27de7] ビーストテイマー/サマナー [#p478412a] シーフ/武道家 [#gf8014ef] プリンセス/リトルウィッチ [#rf9160dd] ネクロマンサー/悪魔 [#f9787775] 霊術師/闘士 [#y80bd9a8] 光奏師/獣人 [#b68e4430] メイド/黒魔術師 [#v38fb0d0] コメント [#n0a4d23e] 剣士/戦士 Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/剣士 新ジョブ特性/戦士 剣士 戦士 狩りにも対人にも非常に使いやすい職特筆すべきは全同時多段スキル中最高火力を誇るパラレルスティングと強力なブロックスキルの数々である前者は0.75剣との組み合わせで最高の手数を誇り後者は防御力をあげ攻撃によるキャンセルを防ぐグレートガッツブロックモーションをなくす盾を浮かべるシマーリングシールドなどであるさらにこのスキルは味方にかける事もできUオールドガーマやバディトラストによって脅威のブロック率を誇る主要スキルが低Lvで揃うのも利点。 このように防御も攻撃もこなせるオールラウンダー職でありまた薪割り斧によりトワーが獲得スキルとなるので知識剣士も悪くないまた、消費CPが大きいもののウォークライは更に上位の性能を誇る。 かつては序盤の低火力時代が中々大変だったが、現在はNPCが高性能のファイアーエンチャントをかけてくれるのでダメージは低いものの手数・燃費に優れるスウィングインフィニティーが強力な火力スキルとなる。お金がない序盤はLv5まで取っておくことをおススメしたい 序盤は安定した狩りを行える職攻撃速度はやや遅いものの初期から3段攻撃技を使用でき、燃費も良いのでサクサク狩る事ができる。しかし物理戦士が強いのは序盤に限った話で、早い段階から火力面でも物理剣士に敵わなくなってしまう。剣士は主要スキルが簡単に揃うため転向が容易なのが救い。 味方を支援することも剣士のようなブロックスキルもない上、基本紙で釣ることも厳しいためパーティーでは敬遠されがちソロにおいても火力が微妙な上に紙なので物理型はほとんど趣味である。対となる剣士の方が圧倒的に強い現状では純戦士が少ないという悲しい現実。対人戦においても残念ながら役に立とうとするのは難しい なおこれは物理戦士に言えることで、ドラゴンツイスターという強力な知識範囲スキルを使う知識戦士はトップクラスの火力キャラとなりえるただし知識戦士はCP消費量が莫大で心臓常用ほぼ必須。1stキャラには向いていない。 ランサー/アーチャー Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/アーチャー 新ジョブ特性/ランサー アーチャー ランサー 遠距離から強力な攻撃を行う職 反則的性能のシーカーアローおよびテイルチェイサー廃人向け同時多段スキルビットグライダー必中のインターバルシューターまたマシンアローは属性ダメージと併用することにより序盤からお手軽に高火力を得ることができる 知識スキルも火力は申し分なく、特に対人戦でのウォーターフォールが強力 また槍を宙に浮かべ盾の役割をさせるミラーメラーミストの習得で一気に打たれ強さを得る このように対モンスター、対人ともに強力な火力を誇り、防御力も高いまた、シーカーアローには武器の攻撃力がほぼ影響しないので極端な話初期装備でも強い威力の割に消費CPも低く、お金がない1stキャラでも使い易い職 回避性能がウリの職 ブロックスキルもあるが目を引くのは回避スキル特にステップ系は同時使用により他の回避スキルを寄せ付けない 知識スキルはファイアーアンドアイス通称FIは強力な範囲攻撃相手をフリーズさせ見た目より広範囲回避スキルも合わさってソロでは死亡知らずしかも性能の割に消費CPが極めて少ない 物理ランサーは序盤はラピッドスティンガーによる手数異常なまでのCPを獲得できるサプライジングレイドが有名同時多段スキルのエントラップメントピアシングは命中の−補正があるが消費ダメ共に使いやすくソロにも対人にも使っていける移動スキルも豊富で逃走奇襲どっちも使っていけるまた装備が揃うレベル100以降で不足気味の火力も開花する ただレイドのCP獲得、ワール後の移動などかなり致命的なバグもあるのでそこは注意しようまた物理アーチャーに比べると物理ランサーはやや見劣りする。覚醒スキルも知識系が圧倒的に強いので、どちらかと言えば知識寄りの職かもしれない。Gvでは対人特効槍の存在から物理ランサーが優位。 ウィザード/ウルフマン Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 新ジョブ特性/ウィザード 新ジョブ特性/ウルフマン ウィザード ウルフマン 何でもできる知識万能職 基本的に初期のWIZは2つのスキルのうちどれかを選ぶことになる単体火力ではスキル難易度2とは思えない性能と威力のチリングタッチそして範囲スキルではトップクラスの火力を持つメテオシャワーである また現HPの瞬時割合回復を行うアースヒール速度をあげるヘイストなどのスキルも強力ただし、今はNPCがヘイストやエンチャをかけてくれるので、一般的なLvの同スキルはあまり需要が無くなった。低・中LvのPTで支援スキルが喜ばれる事は少ないかもしれない。他に回避を上げるミスティックフォグも高Lv狩場でとても有用。何でもできるWIZだが防御スキルはないので回避かHPを確保しないと紙であるまた装備にもお金が掛かってしまうので注意 対人戦は単発のため火力は皆無だが瞬時回復のアスヒや支援スキルによりかなりの活躍が見込める しっぽの癒しだけでなく攻撃力も高い職攻撃速度が一定で消費の少ないチェーンドクローが特徴。さらに強化スキル ビーストベルセルクは難易度5だけあり強化量が凄まじくウルフマンの火力を支えてるといっても過言ではないこの2つをマスターするには相当の時間がかかってしまうがそれもご愛嬌200以降はWIZの支援スキルで更なる強化を狙えるただし紙で単体火力なのでソロが基本また、Lvが高くなると燃費の良さは大した利点ではなくなって行き、手数もダメージも防御力も低いという非常にマゾい状態に追い込まれる。WIZに転職という逃げ道はあるが、ウルフマンで戦い続けるのは相当な覚悟が必要。装備は変身によるステ反転により最初は混乱するだろうが慣れてしまえば他の職にはできないカスタマイズで結構楽しいものとなる他職にはゴミだが狼には有用というアイテムも多く安上がりに済みやすいのも魅力牙のほうは攻撃速度とダメ%の恩恵がかなり少ないのでN品または吸収OPのついたものが基本となるので武器の入手はたやすい以前は対人戦もそこそこ行けたが、知識スキルが弱体化を受けてどうしようもない弱さになってしまった戦士と違い知識になって活躍というわけにはいかないまさにソロと癒しの職である ビショップ/追放天使 Lv1ステータス Lvアップ時にカリスマ+1 HP 41 CP 16 力 20 敏捷 10 健康 15 運 0 知識 15 知恵 20 追放天使は3%のボーナスあり カリスマ 10 追放天使は1%のボーナスあり 新ジョブ特性/ビショップ 新ジョブ特性/追放天使 ビショップ 追放天使 味方を守る支援スキルが特徴の職 大きな特徴はなんと言っても支援スキルWIZのそれとは違い味方を守る為のスキルが多い回復はもちろんHP、防御、各種抵抗、元素抵抗さらにはスキルをあげることができその存在はさながら大黒柱プロテクティングエレメンタルによる知識ダメ増加は物理との一線を画す火力を与えることになる ソロはステをしっかり振っていれば悪魔アンデッドに対して非常に優秀な殴りスキルや唯一の範囲即死スキルのターンアンデッドなどあり、狩場を選べば異常なまでの効率をだせる ただ味方を守る仕事は忙しいうえに基本同じことの繰り返しで飽きやすく支援BISの場合PT自体がないと活躍はほぼ不可能その上殴りも効率、つまりCP消費量や戦闘時間で見ると有能かもしれないが並以上の装備をしても到底他の物理職にはダメージ量でもDPSでも勝てない高レベルPT狩場が少ないので秘密が実装された今でも挫折との戦いを経験するかもしれないさらには装備の費用が非常に掛かってしまうのも欠点これはPT秘密ではお金を稼ぐことは難しいため非常に大きな欠点といえる故に人口は少なくちやほやされがちという状況下にあるよくいえばやりがいのある職悪く言えばマゾ職である 多彩なスキルを扱えるもう1つの知識万能職。 特徴は異色のスキル。攻撃と回復を同時にするスキル相手のCPを減らすスキル自分だけ無敵状態になるスキルなど1粒で2度も3度もおいしいものが揃ってる特にCPを吸うマジックディスペリングはテイマのPETが仕様により紙と化したためこの職だけの特権のようになっており対人におけるそのお邪魔っぷりは他の追随を許さない スキル全体が光ダメだがダメ幅は狭くWIZよりも単体火力は大きい回復量はBISには及ばないが回復するなら変身すればよい特に単体知識スキルではWIZすら突き放す。範囲スキルでは威力こそ若干劣るものの結局カンストしてしまえば同じなので範囲が広い天使の方が便利 燃費のいいホリサクと超火力の血羽、長時間麻痺させるホールド系と多種多様なスキルのおかげでソロも得意なほう終盤になればBISスキルにより火力だけでなく防御も高くなり、支援も行なえるように 攻撃/妨害キャラだが変身すれば支援/回復キャラになれるのでWIZよりも万能職と言える現在のGvにおいては移動速度装備を大量に詰んだ上でMAP内を走り回り、コーリングによる追撃や安全地帯への退避、ディスペによる一撃離脱などが主な役割となっている。 ビーストテイマー/サマナー Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召喚獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召喚獣の防御力を上昇させる(敏捷/3の防御力上昇) 健康 5 ペット/召喚獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召喚獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召喚獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 新ジョブ特性/ビーストテイマー 新ジョブ特性/サマナー ビーストテイマー サマナー ペットを扱う特殊な攻撃職 ステータスがあまり強さに反映されずペットの強さと強化スキルのLvで強さが決まる特殊な存在ステータスの振り方が比較的自由でいわゆる極振りが可能とは言え最終的に回避型を目指すのが一般的のようだ。 ソロではテイム可能なペットのLvが低く色々と大変だが、廃人レベルのプレイヤーに手伝ってもらえば自分より100レベルほど高いmobをテイムすることが可能である。このため大昔はGvで色々と問題になった。しかし、現在はペットに√が適用されないため残念ながら完全に無力と言っても過言ではない。昔はその便利さと強力さでゲームバランスを崩す一因ともなっていたが、現在はモンスター狩りでもインフレに取り残されつつある。(手数の関係上、ダメージが頭打ちになるのが非常に早い)だが実用レベルのペットは色々増えているので、趣味職としては昔より上かもしれない。 基本的に単体攻撃特化型の仕様に加え、攻撃にタイムラグが存在するのでザコ狩りには全く向かない「運テイマーでドロップ狙い」などは遥か昔の話である数を狩れない特性上Lv上げも大変な部類だったが、この点はPTボス追加でかなり緩和された 自在に出し消しできる召喚獣を扱う職。 テイマー同様、本体のステータスは召喚獣の強さにほぼ影響しない。ペットと違って知識によるスキル上昇も無い(スキルを使うのは本体であるため)召喚獣のLvは本体LvとスキルLvのみに依存する。 召喚獣の持つ特色のあるスキルを使うことができ、戦況に応じて様々な処置をとることができる。火力としては微妙だが、補助・壁の能力はテイマーのタゲ取り能力を合わせかなり高い。特にアクアバンブーで物理職のクリティカル率を上げる効果は殲滅力を倍増させる。ただ、現在はPTと言えばボス狩りなので滅多に出番はないが・・・(ボスには致命打が出ない)他にゲイルパンチのスタン効果で範囲兼足止めもでき、立ち回りがよければ効率的な狩りができる。 覚醒実装前はぶっちゃけ全職中でも1、2を争うほど弱く、純サマナーは天然記念物的存在だった。現在は比較にならないほど強化されそこそこの強さを持っている。特に覚醒インシナレイトと覚醒バキュームポイントのコンボが超強力で、抵抗の低い敵なら走り回っているだけで狩り尽くせるほど。ただし召喚獣は豆腐のように脆いので強い敵には瞬殺されてしまう。テイマーと逆にザコ狩り専門のような職。 ギル戦に有効なスキルが多々存在するが、ただでさえペットに及ばないHPの中途半端さに√解除によってまず活躍できない。 戦闘は全て召喚獣任せで便利な反面、本体のステータスが乗らないことから、魔法抵抗が全てペット依存となってしまうので、レイスやワイトなどのモンスターにはめっぽう弱い。 しかし、まともに育てれば並々の強さにはなる。 シーフ/武道家 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 武道家はLvに応じて素手の攻撃力が上昇 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 10 知恵 5 カリスマ 15 武道家の攻撃力についてはこちらを参照 新ジョブ特性/シーフ 新ジョブ特性/武道家 シーフ 武道家 冒険に役立つ各種開錠スキルを有する職物理火力としても単体・範囲共にトップクラス シーフはソロ活動に特化した職であるアンロックドアはダンジョン内に数多く存在する鍵のかかったドアを開けることができ、ロックピックは中にアイテムやゴールドが入った鍵のかかった宝箱を開けることができる またシーフの魅力はその強力な攻撃スキルにある物理範囲多段攻撃スキルのダーティーフィーバーは複数の敵に最大4本ずつの短刀を投げつけ、物理同時多段攻撃スキルのダブルスローイングは一体の敵に最大12本の短刀を投げつけることができる対複数と対単体の攻撃スキルを扱える数少ない職なので、狩場を選ばず広範囲にわたって活動できるのが強みさらに敵に異常なまでに長時間のスタンを強いるブービートラップ、敵を一撃で葬り去る暗殺、敵の位置を瞬時に把握できる足音探知など、優秀なスキルが揃っており、まさにソロ活動のスペシャリストであるといえるだろう しかしソロ性能があまりに優秀なため、PTを組む意味がそれほどない職でもある。また防御スキルに乏しいため、装備で十分に補う必要がある(回避型が一般的) 対人戦においてはダブルスローイングが非常に強い事に加え、対人特効のブレイブアックスの存在により最強の火力を誇る。さらに足音探知や武道家の防御スキルも高性能。まさに隙がない。 回避スキルが優秀な職 火力はかなり低い方で武器や刺青といったものが装備できないので、中〜高レベル帯では深刻な火力不足に陥るしかし先述のとおり回避スキルが非常に優秀ダメージを軽減する防御、ダメージを回避する回避、CPを満たしていればHPが回復していく運気などパッシブが優秀なかでも仰け反るの性能は他職との回避スキルの性能とは比べ物にならないマスターすれば65%の確率で、スキル装備を積めば最大80%の確率で2秒無敵と鬼性能ソロでもPOTいらずで狩ることが可能 武道が輝くのは対人戦特に攻城戦である紋章を破壊する速さは武道の三連が最速レベルであり張り付かれると回避スキルによりほぼ倒せないGvにおいても払い蹴りは抵抗不可能の移動不可効果により妨害職として活躍できる仰け反るによる無敵状態と多段攻撃ダメをほとんど無効化してしまう分身があるため、対人戦では驚異的な生命力を誇る まさに攻城戦とGvに生きる職といえるだろう プリンセス/リトルウィッチ Lv1ステータス Lvアップ時に健康+1 HP 41 CP 21 力 10 敏捷 10 健康 15 運 5 知識 15 知恵 20 カリスマ 15 リトルウィッチは運1/4のボーナスあり 新ジョブ特性/プリンセス 新ジョブ特性/リトルウィッチ プリンセス リトルウィッチ ポーション投げやボトル投げ・スリング回しといったおてんばなスキルを持つ攻撃職。武器変身等の特殊なスキルも有。 スリングを用いた攻撃が多く、遠距離からの攻撃を得意としている。中にはポーション投げなど、味方を補助したり敵を妨害するスキルもある。その中でもボトル投げは金さえかければ単体相手ではトップクラスの攻撃力になる。また、スリング殴りなどの近距離攻撃もできる。 しかし、この職は通常職よりも浪費が激しい。ポーション投げなどアイテムを消費して使うスキルが多いが、スキルが高レベルになればポーション消費をしなかったり(確率)する。リトルウィッチの支援スキルを併用する事で、一時的に強くなれる事も魅力の一つ。 攻撃に支援・妨害、更に回復までできる万能職。 ウィッチだけに魔法が豊富。相手の能力を下げたり混乱させたりなんと味方のCPを回復させたり。低レベル時は、ビッグサービスがビショップのパーティーヒーリングの代わりとして活躍。しかも低Lvでもかなり回復する優れもの。Lv70まではリザレクションのあるビショップとPTを組めば解散知らず。補助界のスーパースターというところか。攻撃面もライトニングワインダーなど強力な魔法スキルがあり、Lv120以下時はチリ・マジなどに次ぐ大火力として期待できる。 この様に何でもできる反面中途半端さが否めない職だったが、覚醒実装によりそれぞれの特色を大きく伸ばすこととなった。特に花の乙女は覚醒させることで状態異常の付加がなくなり、全スキル中トップクラスの範囲による攻撃を存分に活用できるようになっている。 ネクロマンサー/悪魔 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる 悪魔は火抵抗+15%のボーナスあり HP 41 CP 26 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/ネクロマンサー 新ジョブ特性/悪魔 ネクロマンサー 悪魔 相手を直接倒すのではなく倒す為の補助、能力低下に特化した職 ほぼ全ての異常状態を発生させることができ武器も弓・爪以外は全て装備可能DXU実装もあり武器選択の幅が非常に豊富であるただし攻撃方法が特殊&トリッキーな為ソロには慣れが必要PTでは1人居ると狩りが格段と楽になり狩場によっては低下枠なるものがある Gvにおいてもその低下能力は非常に有効で抵抗がない人ならば一瞬にして窮地に陥れることが可能参加するだけで相手への牽制となるただし直接相手を倒せない為立ち回りが重要で連携が命抵抗を揃えるのが困難だった時代は掛かると著しく能力を低下させ、非常に不利だという事でスキルに制限が掛けられる事も多かった1体のみであるがテイマーのようにペットを作れる。(アンデッド型一般1~2系のみゴースト等、一部モンスターは不可) 毒などでジワジワと削る職武器は鞭のみしか使えないが毒や炎による攻撃や敵との契約、様々な攻撃的なリアクションスキルを持つ 主力スキルの難易度の関係で初期はネクロマンサーより厳しいがスキルが揃ってくるレベル80あたりから1対多を中心に活躍可能ただし範囲攻撃がジワジワと削る毒やワームが主力な為瞬間火力というものが皆無であるそのため知識範囲にもかかわらず100以降はソロの道を歩むこととなるさらにどういったタイプにするか明確なイメージを持っていなければ中途半端な能力で終わってしまうだろう。好みの育て方が可能ではあるがプレイヤースキルが問われるスキルが多く、裏を返せば玄人向けの職である幸いソロは契約などによりPOTいらずで狩れるため得意防御装備さえ揃っていれば育て方次第でソロ効率はテイマ以上。 Gvではネクロスキルもあいまって活躍可能敵の足止めができ、逃げる相手にはドローボディで引っ張る事も可能相手を捕らえ孤立させれば相手は一気に窮地に陥るまた消費という点に目を瞑ればバインドブレイズが非常に強力である 霊術師/闘士 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 31 力 20 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 15 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/霊術師 新ジョブ特性/闘士 霊術師 闘士 多種多様な低下・補助・妨害スキルを扱える職物理・知識どちらも行けるが普通は支援も兼ねた知識型か、健康やカリスマなどに特化した対人型だろう対人戦において公式チートレベルのブッ飛んだ強さを誇り、一部スキル使用禁止が暗黙のルールとなっている狩りにおいても各種低下スキルが非常に強力 基本的に支援職であるものの、乱斬りやレイジソウルといった攻撃スキルが意外と優秀なため、ソロ狩りに特別困るような事はない。特に対ボス戦では低下スキルの効果が高い事もあって結構な強さを発揮する。ただしソロは物理型が有利で知識型はマゾいので難しいところ。範囲攻撃も使用可能だがいずれも妨害効果がメインで狩り性能はイマイチ。 物理攻撃に特化した職。知識スキルは全く使えない。序盤から高い物理ダメージを出せるのが特徴なのだが、覚醒実装前はクールタイムの関係でLv100後半頃から火力的に辛くなっていた。覚醒が実装された現在はLv300から桁違いの火力を獲得し無双状態となる。高Lvのボス狩りでは全職中最強火力との噂もあるほど。それに加えて霊術師の強力な支援スキルを併用する事も可能。 今のところ覚醒スキルは対人戦に使用できず、対人戦で火力として活躍するのは難しいが、龍撃破というスキルは相手を強制的に移動させながら攻撃する特性があり、逃げるキャラクターの足止めや攻城にて紋章に張り付いた武道を引き剥がすのに非常に役だっている。変身して霊術師となり豊富な妨害スキルを併用できるのも強み。 光奏師/獣人 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 26 CP 26 力 20 敏捷 10 健康 10 運 10 知識 20 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/光奏師 新ジョブ特性/獣人 光奏師 獣人 光ダメージが主力の知識攻撃タイプ物理スキルがやたら充実しているが実用性は疑問である。知識スキルもはっきり言ってかなり弱く、最弱候補に挙げられるほど不遇な職業だった。しかし覚醒実装でLv300以降の火力が数倍に跳ね上がり強職の仲間入りを果たしている。対人戦では覚醒スキルが使用不可能なのでもちろん弱い。低下スキルもあるものの使用には下準備が必要な上ネクロや霊術と違い低下抵抗を剥がす手段も持ち合わせていないため全く役に立たない。 物理+光ダメージのハイブリッド型光奏師を育成する上での難点は覚醒するまで攻撃手段が非常に乏しいことだったが、こちらは使いやすい攻撃スキルが揃っており、光奏師にはない回避、防御スキルも多いため耐久力も高い。反面覚醒できるLv300以降は光奏師(特に知識)の方が圧倒的に火力が高く、防御系スキルもLvが上がるほど意味が薄くなる。今のところ光奏師までの繋ぎである感が否めない。また、ハイブリッド型という触れ込みだが物理攻撃力は弱い方で、カンストレベルの装備がない限り実質知識職に近い。光奏師との両立を考えても知識振りが無難。獣人の覚醒実装に期待される。 ちなみに、Gvではシーフと武道家の中間くらいの能力。かなり強い部類だが装備の敷居が非常に高い。 メイド/黒魔術師 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 26 力 20 敏捷 15 健康 15 運 20 知識 5 知恵 5 カリスマ 10 新ジョブ特性/メイド 新ジョブ特性/黒魔術師 メイド 黒魔術師(近々実装予定) 他職の主力攻撃スキルをいいとこ取りした超火力職。物理・魔法攻撃が同時に可能でどちらも非常に強力。加えて単体・範囲共に凄まじい攻撃力を持ち、HPや回避まで高い。タイプとしては晩成型なのに序盤から強いと言うブッ壊れっぷり。 とにかくひたすら強いとしか言えない。しかし対人武器が存在しないのでGvでは少々不利。また、攻撃が早い上に一撃も重いが攻撃回数はシーフより劣るため、簡単にカンストする段階まで行った場合はシーフに追い抜かれてしまう。(シーフが強過ぎるとも言える) コメント 2〜3職ぐらいしかマトモに作ったキャラないのですげー適当に書いてます。経験者の方々、どうぞ編集なりクレームなり。 意欲的な編集はいいが、他人の著書を無断で消したら感情に障ることもある。大掛かりな書き換えでも、その著書の特徴を受け継ぐのが他編集者との連携。 -- 殴り弓や殴りWIZなど…ネタとはいえませんが主流ともいえない職が増えてますね…ネタ・マイナーの育成タイプというのも追加したほうが? -- RIG ステやスキル振りの基本知識なんか書いたらどうかね?したら多少玄人目線でも書ける気がする -- ページ分化について:キャラ紹介用の「特性」と詳細・育成情報用の「育成」に分ける 情報の整理 そもそも紹介と育成は別ジャンルなのでこちらのほうが理想的。 テンプレ次第では育成情報の書ける範囲を広げたり、内容に合った書き方に変えれる 例えばBISで「支援」とか「TU」とかいう枠に捉われず、総合的な育成法を書くことができたりとか。 また、初心者用に「育成の基本」のコラムを設ける口実(?)にもなる。 コメント整理。ジョブ特性とキャラ育成の両方を参照して下さい。 -- ジョブ特性と同じものです。業者が上書きしてしまうので、新ジョブ特性としました。 -- メニューバーを変更・。・ -- 名前 コメント