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今までに - 人がここを訪れました~ ここではいろいろな職業の育成法を載せていこうと思います^^ ほとんどコピペですが・・・(ぁ まだまだ工事中の物が多いです・・・(´・ω・`)
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~秘密ダンジョンソロ計画~ チリWIZじゃないときついかも知れませんが ソロ計画。 ■お勧めの場所■ コボルト洞窟の隠された隠れ家【制限Lv1~15】 鍵スキル必要なし。 ■手順 [1] 扉の前にいるモンスターを全て倒す。 [2] 倒すとガルンなどの名前がついたモンスターが出現、倒すと門が開く。 [3] [1],[2]を繰り返し、扉を2つほど超えた分岐点を左(テレポーターの方)にいく。 [4] シャーモンテルと話す。 [5] [3]の分岐点まで戻って右の胸幅な洞窟狼を倒す。 ※倉庫番ハイファン倒して扉を開くが、[4]前に倒すと開かなくなる。 [6] 再びリーダーがシャーモンテルに話す。 (経験値 2500 獲得) ※[5],[6]は経験値が貰えるだけで、こなさなくても進める。 [6]はメンバー全員シャーモンテル周辺にいないと出来ない。 [7] シャーモンテルから更に右上にいく。 [8] [1][2]をあと1回繰り返す。 [9] 固定宝箱の前のグレムリンを全滅させる。 [10] 全滅させるとゲリブが出現、倒せばオールクリア。 (経験値 10000 と経験値 7000 獲得) ■敵■ 病気のコボルト(Lv1) コボルト系 / 一般1 / Ex (コボルトEx) いわゆる雑魚。 秘密ダンジョンは移動速度が遅いので、出会った敵は基本的に殲滅していきたい。 グレムリン警備兵(Lv2~5) コボルト系 / 一般2 / Ex (グレムリンEx) 雑魚、弱い。 上級グレムリン(Lv3~5) コボルト系 / 一般2 / Ex (グレムリンEx) 警備兵と全く同じ。 警備大将ガルン(Lv4~5) コボルト系 / 一般1 / Zin (コボルトZin) Zinだが雑魚の極み。 警備大将ジェリ(Lv5~6) コボルト系 / 一般1 / Zin (コボルトZin) Zinだが弱い。 警備大将ジェツ(Lv7~8) コボルト系 / 一般2 / Zin (グレムリンZin) Zinでも弱い。 倉庫番ハイファン(Lv8~9) コボルト系 / 一般2 / Zin (グレムリンZin) Lv高くても弱い。 副族長ベス(Lv7~8) コボルト系 / 一般3 / Zin (ゴブリンZin) 等級が上がっても弱い。 副族長ネッシュ(Lv7~8) コボルト系 / 一般3 / Zin (ゴブリンZin) スキルが強くなっても弱い。 族長ゲリド(Lv10) コボルト系 / 一般4 / Zin (ファミリアZin) やや硬く、攻撃速度もまあまあ。 でも全滅するほどではない。ただ延々とシールドピアシングをしてくるだけ。 胸幅な洞窟狼(Lv1) 捨て犬系 / セミボス2 / Zin (ダイアーウルフZin) 最強モンスター。通常攻撃はさほど強くないが、インシナレイトがエゲツない。 [ピアスインパクト] 物理ダメージ10前後+火ダメージ1~9。 [バイトハンギング] 噛み付いて約2秒毎に10ダメージ。 ハッキリ言うとピアスインパクトの方が強い。 [インシナレイト] 周りに炎を纏い、3~4秒周期で火ダメージ約5~35。 これをしだしたら回復アイテムを使うこと。 【攻略法】 遠距離攻撃職は離れて攻撃、近距離は前衛でガシガシ叩く。 スキルの回復では到底追いつかないので、キャンディーSPだけをアテにすること。 ゲリブ(Lv6) コボルト系 / セミボス1 / Zin (インプZin) 言うほど攻撃は強くなく、特殊スキルも微妙。 ただペットを魅了or即死にするアンテイムを使用するので、ペット職はそこらの考慮を。 [メルティングウェポン] 武器攻撃力を下げる。 効果・持続時間共に無いので無視してOK。 [シールドピアシング] 単なる通常攻撃。ダメージは10前後。 [アンテイム] ペットを魅了・即死させてしまう。 倒してしまうか、回復アイテムを使えば治療可能。 [ファイアースキン] 炎をまとって3~4秒毎に火ダメージ5~15。 ■個人的意見■ ソロは・・・きついかな。
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■レシピ■ ■量産型物理剣士の作り方■ ■再振り型知識剣士の作り方■ ■スキル■ ■剣士主要スキル 【デュエリング】 剣士なら必ず覚えるべきスキル。 ターゲットを強制的に自分に向けられる。効果中の敵に赤い旗が揺らめく。 煙が出たらスキルは成功で、敵のターゲットは自分に向く。 タゲ取りには、PT全体の被ダメ減少のほか、Bis祈りやWiz詠唱のキャンセル防止、 範囲攻撃に効果的な位置への誘導、回避率ダウンの攻撃補助などの役割もある。 最低Lv5必須。Lv2毎に実際の消費cpが1減る等、あげるほど使いやすくなる。 完璧なタゲ取りには、Lv25以上推奨。Lv40で消費=獲得になる。 難易度3なので上げすぎても他のスキル成長に響く。 自分のスタイルや感覚と相談していくつにするか決めるように。 【サザンクロス】 中心になるCP獲得スキル。CP獲得量が多く、万能の性能を誇る。 消費CPが多いため攻撃中断を防ぐガッツにダンスorシマー、使いこなすには充分なCPが必要。 マスター推奨、途中で止める場合もLv30以上にすること。 【突き】【袈裟切り】 サザンの代理になるCP獲得スキル。サザンより獲得・消費CPが低い。 突きは威力が低いが命中に優れ、袈裟切りは威力が高いが命中増加がなくCP獲得が低い。 サザンの代わりに使われることがある。マスター推奨 Lv50でのCP回復量(獲得-消費) サザン(80)>突き(65)>袈裟切り(55) Lv50の消費CP=外したときの消費するCP 袈裟切り(35) 突き(40)≪サザン(70) Lv50の性能 サザン :+215% 命中5%・敵の回避補正無視 袈裟切り:+210% 致命打25% 突き :+160% 命中10% 【パラレルスティング】 同時型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25と分身が増えLv55でx8になる。 マスターすると最強を誇るが、低レベルでは実用性・威力ともに低くゴミ。 ギルド戦仕様サザンパラレル剣士は ■量産型物理剣士の作り方 参照。 パラレルだけを一直線にマスターする火力剣士様が後を絶たないが、 ガッツ・シマーで攻撃中断を防止し、CP獲得スキルで莫大なCP消費を支え、 発動直後もガッツ維持できる最大CPを準備した後、やっと本領発揮するクセのあるスキル。 プレイヤーLv150以上推奨。 【ウォークライ】 範囲攻撃兼妨害スキル。ダメージは知識依存。 自分を中心とした広範囲の敵をスタンさせることが出来る。 スタン効果のスキルの中でずば抜けた効果時間・成功確率を持ちLv35でスタン確率100%になる。 CP消費が大きく、CP獲得の充実が使用条件となるためLv100以上推奨。 デュエル、クライの組み合わせはタゲ取り・足止め役として他職の追随を許さない。 【スイングインフィニティ】 連続型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25・・・で攻撃回数が増える。 序盤の剣士の攻撃の主役。攻撃速度400%により、エンチャ・黄ダメで弱い火力を補う働きをする。 将来、パラレルを主力にする場合もLv5推奨。 瞬間火力はパラレルに及ばないが、ソロ・PTを問わず実用性が高く愛用者は少なくない。 優秀な難易度3攻撃スキル。 【グレートガッツ】 パッシブ。防御力上昇、状態異常抵抗、敵攻撃から体制維持効果がある。 特筆すべきは、体制維持効果で敵の攻撃による仰け反りと攻撃中断がなくなる。 敵の渦中においても自由に行動できるようになり、サザン、パラレルの使用を確実にする。 必要CPを下回ると発動しないので、パラレル等大技のあともガッツ分のCPをキープするのが前提。 マスター推奨。デュエル前提Lv12でも仰け反りをなくす効果はある。 発動確率は防御力上昇の確率で、50%なら1/2の確率でガッツありorガッツなし、いずれかの防御力になる。 上昇する防御力は装備の「防御効率」の影響をうけず、健康による補正は適用される。 【シマーリングシールド】 主流の防御スキル。盾のガード率上昇。(0.8%/1Lv) CPを消費し盾を自動ブロック状態にする。唯一、他人にもかけられる支援スキル。 効果時間中ブロック率上昇持続、時間が過ぎるかもう一度スキルを使うと盾が戻る。 誰にかけてもタンクラッシュ、トワーリングシールドなど盾を使った行動、盾の装備変更が出来なくなる。 ブロック率の75%限界説にしたがい、盾+シマー効果の合計が75%になるLvが最善だが、 難易度5スキルのため、Lv20程度で止められる場合も多い。 【ダンシングブロッカー】 パッシブ。盾のガード率上昇及びブロックモーションが消える。(5+0.5%) 盾をもったままブロックモーションが消え、自由に動けるようになる。 必要CPを維持し続けなければならないので高LVにするほど使いづらいのが短所。 シマー前提Lv6で充分。Lv1でもブロックモーションは消える。 シマー、防御向上、ダンシングはブロック率OPの組み合わせで化ける。 ■その他■ 特になし
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ステータス [#f2fbd8e8] 装備 [#g076c4d9] 主流の育成タイプ [#x980383f] 風雨テイマー [#y784f425] 主要スキル [#lb6df357] 育成例 [#b28a0eb9] 装備 [#jae8c526] 暗殺テイマー [#m4eaac82] 主要スキル [#tf747f21] 育成例 [#q878569b] 装備 [#h8b52f37] コメント [#ma4711a1] 関連ページ 笛 肩刺青 スキル/ビーストテイマー ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧 キャラ育成/ビーストテイマー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召還獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召還獣の防御力を上昇させる(敏捷/20の防御力上昇) 健康 5 ペット/召還獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召還獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召還獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連ジョブ特性/ビーストテイマー/ペット一覧も参照 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 装備 武器 楽器 専用防具・装飾品 ロマアーマー 肩刺青 主流の育成タイプ 風雨テイマー 風雨の日で悪魔型ペットの攻撃速度倍加、補助スキルかけまくった攻撃力でタコ殴りにする単体攻撃職。 長所 ファミやサキュバスなど人気ペットはゲームバランス崩壊元。ダメージと攻撃速度が凶悪。一度にたくさんのmobと戦っても、ほぼ死ぬことはない。 運装備完全武装でソロ最強効率。稼ぎNo1。 オールN品装備で狩れるのはこの職だけ。それでも並効率は維持できる。 短所 本気で育てようとすると、10日に1回のランク9補充キットの出費が痛い。 運装備が主流なので基本紙になりがち。ソロならいいが、秘密ではたびたびPTの迷惑になることなんかもある。 作業が単調。飽きる。 あまりのTUEEEっぷりとそれに集る低マナー軍団のせいでついた異名"低マー"。高Lvに行けば行くほど嫌な目で見られる。特に転生テイマなど。人気狩場独占やPT狩場(コロなど)でのソロ狩りなんて当たり前。 適正外テイムには再振り必須。じゃないと低火力の範囲に並ぶぐらい。他理由もあり、課金無課金で最も差がつく職。 一部のスキル装備が異様に高い。育成の壁。まあ稼げる職だし、地道に稼ぎなさい。 ファミは魔法抵抗が低いため、レイスやワイト相手はしんどい。気まぐれである程度は上がるが・・・・。 仕様変更によりGvでは用無し。 テイマ全般に言えることだが、状態異常抵抗や魔法抵抗(スキルで補える)はペット固有のものに依存しており、狩場によっては狩れないなんてこともある。特にテイマ最大の悪夢、アンテイムはどうやっても防ぎようがない。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・低難度ながらの厨性能。・単独育成は危険。励ます、特に風雨との平衡を忘れずに。 特技命令 ・ほぼタゲ取り用。説得の前提分だけで十分。鷲などを主力にするなら連打の必要あり。・補助スキル全マスターすればこれか治療しか上げるもん無い。 警戒命令 ・説得前提分だけだったら攻撃命令より性能上。攻撃育てるまでの代わり。・出番それだけ。 ペット強化スキル 励ます ・相乗スキルで効果を発揮するスキル。・これ極は白ダメ厨。バランスが大事。 誉める ・効果の割に難度4は酷い。攻撃命令、励ます、風雨を揃えてから。・ナメてると塔ファミ捕まえたぐらいから泣く。 唐辛子を食べさせる ・強いには強いが育成効率悪し。・SLv35↓じゃ使う気にもなれない短さ。補正込みLv40まで一気に育てる形になる。 憂鬱な日 ・効果は攻撃命令の1/6。浮気するにしろLv20程度に。・刃油と重複しないこと考えれば、効率至上にはいらん? 風雨の日 ・上げるほど頼もしいが、難度が高い印象。・ダメ強化スキル振らずの極振りはハイリスク。バランスが大事です。・風雨を意識して上げ、少し飽きたら白ダメスキル育てるのもアリ? 気まぐれの日 ・回復楽になるぐらい。・Lv1〜10程度にし、後はSLv+で補うのが賢いか? ペット回復スキル 治療 ・ソロする分にはけっこーいい。・消費は低いが、Lvが低いと効果低。補正込み15〜20が目安。 蘇生 ・育てる余裕が出来る頃にはペット死ななくなってる。遊び半分。でもうっかりデフやビックマウスダンジョンで暗殺食らうかもしれないので、取ってもいいかな? 召喚スキル ウィンディ召喚 ・序盤の強い味方。これがあるなしで全然違う。・説得覚えたらお役御免。 スウェルファー召喚 ・高確率コールドがかなり便利。序盤やソロでだいぶ使える。 召喚ダブルパワーアップ ・犬乗りの耐久アップ用。特に範囲スキル使ってくるMobソロに効果十二分。 CP補充スキル 叫ぶ ・難易度1と上げやすい。脅かすと迷うところだが、複数のmobの真ん中で脅かすを使うと頻繁にmobが逃亡するので、あまりお勧めできない。キャスティング時間も考えると、最終的にはコレが1番。 脅かす ・獲得が大きいのが特徴。しかし高レベルになれば各スキルの持続時間も長くなるので、CPを大量に使うことはない(サマナテイマは別。)なので、叫ぶだけでも十分。というより、脅かすはPTで使いにくい。・スキル補正込みで20ぐらいからが使えるか。・もちろんコロなんかのタゲとり狩場で使うのはタブー。 その他スキル 説得 ・捕まえたいだけならLv1で十分。・適正↑テイムするなら育成必須。塔なんか再振り当たり前。 睨み合い ・テイム再振り用。忠誠度136で命令待機は1フレ以下になる。 飼育記録 ・ペットアイテム化スキル。・露店放置をするためや遠い狩り場までの移動の際に役に立つ。・1〜5あたりまでとっておけば後はスキル補正分で足りる。・しまったまま0時を回ると辛子がリセットされない点に注意。 ライディングドック ・塔テイム後は基本走り狩り。・SLv35ぐらいからが実用的。勢いでマスターも良し。・乗ってる間はケルビーのHPが回復しないので3段階にしても範囲系狩り場では注意。・命令系のモーションが遅くなるため、人によっては使わないことも。 アクアバンブー ・強いには強いが、走り狩りが為に使いどころが無い。・手伝い用、辛子切れ後ぐらいだろうか。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 鎧装備要求分で十分。ハフプレなら100止め。補正込み180ならフルプレも装備可能なので、余裕があれば。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 運上げれば回避率も上がるし、本体は攻撃しないので無振りで大丈夫。 健康 :★★★☆☆ 一撃死繰り返してたら辛子があっという間に。健比腰+100振りぐらいは。 知識 :★☆☆☆☆ 微妙にダメが上がるが、それだけ。鷲ならクラッシュ率が上がるが、あまり大差なし。 知恵 :★☆☆☆☆ あげれば経験値ウマウマだが、自動上昇でも足りる。笛の要求程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 威厳固定で十分。資金の問題で団長肩の要求が高いぐらい上げる必要なし。 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 ステはほぼ関係無い。 何振り極振り自由だが、健康だけはHP耳込みで3〜4発耐えれる程度には確保したい。 運振りも2000程度確保できれば、それ以上振ってもそんなに大差がないので、時の森など強力なmobが実装された今日、ペットの攻撃力を上げるためにも力に振っても良い。(でも転生すればそこまで必要ではない上、力比率等でガッツリ稼がないと体感できるほど攻撃力は上がらない・・・。) スキル ※適正↑ペットを再振りして捕まえる前提で強くなる。要はほぼ完全課金職。無課金でも、毒舌テイムはかなり金かかるので資金たまったサブ推奨。 ※低Lv時に並の狩りするには結構資金必要。1000万G無い人は最初暗殺にして、塔ぐらいを期に乗り換えが良い。 Lv1〜60 説得の前提スキルを基本にスキルを覚えていく。 まずは狩りやすくする為に召喚、命令スキルを。 説得習得がLv2〜4遅れてもペットLvに大した差は出ない。 [ 手なずける ] :早めに育ててもEX,ZINまでは遠い。まずは召喚から。 [ウィンディ召喚]:ここまで覚えたら安泰。育てるのはお好みか。 [ヘッジャー召喚]:不安なら覚えてもいい。が、スキル習得を圧迫する見返りは・・・? [ 特技命令 ] :EX、ZIN捕まえたらまずはコレをLv1。 [ 励ます ] :特技命令の次に。 [ 治療 ] :Lv3〜6程度取っておけば、クエする時なんか便利。 風雨を先に覚えても良いが、低Lv最強のゴートマンZINでもあまり期待できない。 説得を早めるに越したことはないので、できれば後回しに。 Lv53〜140 悪魔型EXを捕まえたら補助スキルの育成。 まず風雨、Lv10前後を目安に差し支えない程度に育成。 その後、ダメージUPスキル(励ます、攻撃命令)を上げる。 PT主体なら風雨4に対し攻撃2〜3、平均的にいくなら攻撃5に対し風雨2〜3の割合が適当。 極はよっぽどのPT保障が無い限りオススメしない。 CP補充が辛いなら脅かすを少々。 Lv130〜200 上記補助スキル全マスター寸前になれば唐辛子を習得。 スキルLvが高くないと全然使えない為、デフまでに補正込みLv30〜40程度にするのが目安。 唐辛子を育てる合間、効果時間を延ばす目的で誉めるを上げるのも良いかも。 ライディングドッグをLv20〜30程度取っておけば、ソロがだいぶ楽になる。 Lv190〜275 再振りテイムの時期。 誉めるが格段に重要になるので、3補助マス&唐辛子適量振り後は誉める一直線。 その後は唐辛子にいってもいいが、トランソロに犬乗りを取っておいても悪くない。 トランのLv低下時対策の為、気まぐれを少々取っても。 Lv260〜310 辛子マス、ライディングドッグマスすれば完璧。あとはご自由に。 装備 相性の良いOP [スキルLv+] ぶっちゃけこれぐらいしかつけるもんない。 [運+、運比率、健康比率]:Gvにおけるペットの紙化により、トレハン職に。健康比率は素振りなら必要なし。運比率は最低1箇所は欲しい。 [最大HP効率] 運テイマ必須。耳に80%↑を。 [回避+] これも運テイマなら。セーフやアンチ、Tのみ考慮。最も敏捷もいるが。 セットアイテムはどれも単品のスキル+はまずまずで、セット効果もさらにスキル+や回避やUdropアップと運テイマにはうれしい効果ばかり。だが、インフィニティ実装により、ほとんどがゴミに。一部使えるものもあるが・・。 武器 1〜99レベルはどんな笛でもOK。つーか大差ない。 100からインフィニティフルート1を。1でスキル+5と高性能。力+、最大HP効率、移動速度も付いていて、かなり便利。ギルドダンジョンに通えば、自力入手もたやすい。 以降、どんどんランクの上のインフィニを装備していくことになる。GD9で手に入る7がとりあえず目標。スキル+12だから、十分すぎる性能。 ランク9ベースクラリネットを付け替えで使用。 肩刺青 スキルLv+が良い。 しかしかなり暴利。まずは調教師で止め、団長はタートぐらいの時期に。ステ振ってまで安いのもつけるという手もあるが… 首 最もスキル+を稼げる部位なので、最大HP効率よりもスキル+、特にREDSTONEが目玉。 団長、大家辺りも安め。まずはここを揃えたい。ペンダントに調教師のOPがついたものが比較的安価なので、まずはそれを狙うのもアリ?(でも団長やREDSTONEのOPは別格) 頭 首と同じ感じ。 グリムジョーカーの帽子を装備することを考えるなら、ここは運比率よりスキル+が良い。 耳飾 スキル+がいいが、この部位は高CP効率を稼げる部位。序盤はカリスマ固定にしたとしても、CP運用が辛い。まずはCP効率で我慢して、メインクエの天上報酬で調整。自分の狩りスタイルに合わせて調整する。 女神、HP効率。最近女神は比較的安価で手に入る。 両方持って付け替えも良し。 CPチャージがめんどい人はCP効率でもOK。 女神の息吹が最終装備候補? 腰 健康比率Lv2ぐらいか。でも運振りはいずれする必要がないので、健康素振りで運比率腰なんかがいいかも? フォーチュン付けるなら健康50〜100振り必須。 セーフとコンボでアンチも?しかし、やはり暴利なうえ、攻速下がるのもネック。 しかしモリネルタワー1F内周ぐらいいくと、健比ないとHP耳あっても2発KO。HP指、健康振りと要相談か? 手 達人手か運比率手。付け替え等で両方持つのが吉。 鎧 スキルLv+を推奨。深海セットをはじめ、名手ロマなT品も多いから今は調達しやすい。 HP効率も捨てがたいが、これは人に寄る。高防御効率鎧もなかなかいいが、力が必要であるので、これもひとによる。 かなり暴利だがセーフをつけて回避するという策も。最近の運テイマではこれが流行かな? 靴 スキル+1のU。 移動速度レベ5のUかそのレベルで装備できる最高の移動速度レベ5靴。 セット効果も考えるとT品なら一石二鳥名場合も。 ドロップ狙いで運比率もいい感じ。 最終装備は運比率大道かストライダーあたりかな? 指 HP、威厳固定など足りない部分を。 もちろんタートが一番いい。お好みに応じて調整。 テイマの装備に関しては基本自由。ただし優先度はスキル>運装備>HP装備といった感じだが、狩りスタイルによって調整すること。狩場でテイマは他職に比べ狩り始めで一歩出遅れるので、(大抵運テイマなので、カリスマ固定とはいえCPは少ないだろうから・・・)ペットへの迅速な補助スキル掛けのためにも、どこかの部位でCP効率を稼ぐといい。理想は誉める励ますからし使用して気まぐれに必要なCPが残っていること。 暗殺テイマー エルフ暗殺者Zinを従えて特技命令を出しまくる単体攻撃職。 長所 一般ソロ狩り最強伝説。特にトラン東ぐらいまではファミに引けを取らない。 ソロキャラなので、ファミに比べ周囲の目がややマシ。 壁性能としてはファミ以上。防御もHPも高い上、影隠れで回避も高い。 短所 攻速が遅い。移動速度も風雨ファミに負ける。PTには入りずらい。 防御は高くても決定打や異常系抵抗低い。序盤のボス狩りや、Zin狩り場では回復が大変。 スキルLv+25↑ならファミのほうが効率良すぎる。 主要スキル 命令スキル 攻撃命令 ・計算式の都合上効果薄い。励ますを先に。・早くてもLv130以降からの育成になる。 特技命令 ・CP消費が辛いなら育成を。 警戒命令 ・ペットのケアめんどくさいなら。 ペット強化スキル 励ます ・即死Lv到達すればこれ。 誉める ・即死Lvの上昇に必須。・消費CPに泣かない。 唐辛子を食べさせる ・威力UPもあるが、命中率上昇がかなり大きい。・同Lvのシーフ、ラット系ZINには使わざるを得ない。・マスターあればセミボス1ZINぐらいなら狩れたりもする。 気まぐれの日 ・風と大地は高いがそれ以外は並。トランに補正込みLv30必須。 ペット回復スキル 治療 ・属性攻撃のケアに。 CP補充スキル 脅かす ・CP充電にほぼ必須。早めの育成を。もちろんmobのタゲが外れない場所で。 その他スキル 叱る ・ぶっちゃけ誉める育てたほうがLv上昇する。・即死可Lvいけば上げる必要は無い 説得 ・トランエルフテイムする時以外いらない。 ライディングドック ・ファミリアテイマーの項参照。・特技連打する必要があるため、少々相性が悪い。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 風雨テイマ同様装備分ぐらい。 敏捷 :★★☆☆☆ 同じくセーフなどで回避ビルドのみ。 健康 :★★★☆☆ そりゃある程度は。 知識 :★★☆☆☆ 暗殺Lvあげ。しかし固定で済ましたほうがよさげな。 知恵 :★☆☆☆☆ いらん。装備分か経験値ウマウマ程度。 カリスマ:★☆☆☆☆ 消費は莫大だが、出来るなら威厳固定で済ましたい 運 :★☆☆☆☆ 運テイマなら。以外は無振りでOK。 風雨と同様、ステはほぼ関係なし。 知識のスキルLv上昇がとやかく言われているが、効果は体感できない。 スキル Lv1〜56 風雨テイマー参照。 捕まえたてのエルフはかなり弱い為、ウィンディ召喚習得推奨。 Lv53〜100 ひたすら即死可Lvまで誉める育成。 CP消費キツいなら脅かすをLv10〜15ぐらい。 隙見れば治療Lv3〜6ぐらいを。 Lv90〜150 ビガプ↓、スバイン商店即死できるようになったらゴール。 がんばった。よっしゃ次励ますがんばろう。 攻撃命令はかなり効果が薄い為、励ますとの平衡はあまりオススメしない。 Lv140〜220 唐辛子習得&補正込みLv30〜40まで育成。 後励ます⇒誉めるの順にマスター、その次に攻撃命令&唐辛子マスターへ。 これで暗殺テイマー完成。 装備 相性の良いOP [スキルLv+]:序盤からモロモロ欲しい。 [最大HP効率]:死なない程度に。 [最大CP]:誉めるの維持に最初はかなり必要。Tなら上げやすいが…。 武器 スキルよりベースの攻撃速度重視。最低でも1.00秒。序盤はレミネッサで燃費を良くするのもあり。 Tはスキル+が魅力的だがほとんどオーボエ系なので相性が悪い。 肩刺青 スキル+物。 首 スキル+物。 頭 スキル+物。 知識+,固定も付く。補助だけスキルに付け替えもアリ。 耳飾 低Lv時はCPを。 最終は女神、HP効率物。 腰 健康比率Lv2。 Uなどは風雨テイマー参照。 手 攻撃速度か達人。 鎧 セオリーではスキル+物。 と言うものの、ぶっちゃけ効果薄いのでHP効率なり黒テイマなり自由に。 セーフなども風雨参照。 靴 スキル+靴U。 あとはHP,防御とか移動速度とか。 指 タート、HP効率、CP効率などお好み。 コメント テイマー全般記事で言えますが、悪魔系がメインとしか見れない説明なのですが・・・実際にファミを使ってる人が多いとしても、アンデット系や人系の長所など、初心者や、これからテイマーをやろうとする人のためにもう少し視野を広げてあげるべきかと -- 自分も主力がエルフウルフだけど、悪魔系がメインになってしまうのは仕方ないかと… -- RIG 力上げる意義は見えないステUPではないかと。。。実際命中率回避率かなり変わるような気が? -- ( ´ー`) ↑書かれているとおり、大振りじゃないと体感できないかと。まあ実際のところどうなんだろうね・・・ --
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装備一覧 > インデックス - WCG 08仕様 / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 戦士(Warrior) ドラゴンツイスター - Dragon Twister 販売価格 32 Gold 攻撃力 68~77(1.30秒) 射程距離 110 命中率 +6% ダメージ +100% 知識 +140 最大CP +30% 攻撃速度 +15% フリーズ攻撃 +12% (3秒) ターゲットの水抵抗を 85% 弱化させる。 要求能力値 レベル 300 ガッツグローリー - Guts Glory 販売価格 32 Gold 攻撃力 81~95(1.50秒) 射程距離 110 命中率 +6% ダメージ +120% 健康 +100 防御力 +37 闇ダメージ 80~80 呪い 4秒 CP獲得ボーナス 5% 要求能力値 レベル 300 ハイランダーソード - Sword of Highlander 販売価格 32 Gold 攻撃力 71~83(1.30秒) 射程距離 110 命中率 +6% 最大HP +200 最大HP +100% 減少限界CP +15 集中力 +75% ノックアウト攻撃 +75% 風属性攻撃力を 80% 強化させる。 要求能力値 レベル 300 コメント 名前 コメント
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装備一覧 > インデックス - WCG 09仕様 / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 戦士(Warrior) ドラゴンツイスター - Dragon Twister 販売価格 32 Gold 攻撃力 68~77(1.30秒) 射程距離 110 命中率 +6% ダメージ +100% 知識 +140 最大CP +30% 攻撃速度 +15% フリーズ攻撃 +12% (3秒) ターゲットの水抵抗を 85% 弱化させる。 要求能力値 レベル 300 力 350 敏捷 150 健康 100 ガッツグローリー - Guts Glory 販売価格 32 Gold 攻撃力 81~95(1.50秒) 射程距離 110 命中率 +6% ダメージ +120% 健康 +100 防御力 +37 闇ダメージ 80~80 呪い 4秒 CP獲得ボーナス 5% 人間型キャラクターに追加で 50% のダメージを与える。 要求能力値 レベル 300 力 350 敏捷 100 健康 150 ハイランダーソード - Sword of Highlander 販売価格 32 Gold 攻撃力 71~83(1.30秒) 射程距離 110 命中率 +6% 最大HP +200 最大HP +100% 減少限界CP +15 集中力 +75% ノックアウト攻撃 +75% 風属性攻撃力を 80% 強化させる。 要求能力値 レベル 300 力 325 敏捷 175 健康 100 スティールジャスティス - Steel Justice 販売価格 32 Gold 攻撃力 82~99(1.30秒) 射程距離 120 命中率 +6% ダメージ +150% 力 +60 致命打発動確率 +8% 火ダメージ 133~140 混乱攻撃 +10%(2秒) 要求能力値 レベル 300 力 385 敏捷 165 知恵 50 コメント 名前 コメント
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[2013仕様] 2013年9月よりオープン。闘士・光奏師の装備が追加 日本最強決定戦2010仕様 WCG 09仕様に霊術師の装備が追加 WCG 09仕様 新しい装備の追加、装備の性能の大幅な変更 WCG 08仕様 現在の北米PvP鯖 伝説の闘士武器 決戦場で最高の腕前を披露した者に与えられる武器。一時期北米では1Goldで買えました。
https://w.atwiki.jp/redstonepvp/pages/10.html
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