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これほどの信者が嫁取りディッターの時にどこで何をしていたかどこにも記述がないのが不思議 (2020-04-17 16 23 15) そりゃあ、自陣営の文官(武具防具製作&兵站担当)の活躍は見えても、相手陣営の文官の個人の活躍は見えないかと。ロゼマの一人称というスタイル上。<不思議? (2020-04-17 18 06 03) 正面から対決することになった以上、クラリッサにスパイ活動をさせたとは思えないしね。だとすれば、ロゼマにとって迷惑千万な事態だと理解しているハルトムートが、わざわざ相手陣営所属文官(クラリッサ)の、相手陣営における活躍を報告することもないかと。 書籍か何かで、当時のダンケル陣営視点のSSが書き下ろされるとかされなければ、描写無で終わっても何ら不思議ではない。 (2020-04-17 18 15 21) むしろこの状況下で、「元々はクラリッサの研究だった魔術具」が活躍するという形で、ちゃっかり名前が登場しているあたり十分に凄いw(第499話、第500話) (2020-04-17 18 28 38) クラリッサがロゼマ信者になった理由は、SS図書館のお茶会準備だと「ローゼマイン様がダンケルフェルガーにディッターで勝利した話を聞いて、熱烈な支持者になりました。」となっている。貴族院外伝一年生だとルーフェンに対しまるで実際見てきたかのようにロゼマの指揮について語っているのだけれど、王族の星結びで実際には見えないはずのロゼマの表情まで見てきたかのように語っていたこともあるので、おそらくディッターを観戦していた他の文官見習いから話を聞いただけでロゼマに心酔したのが正しいと思われる。ハルトムートですらロゼマがいくら優秀と言われていても認めようとせず洗礼の祝福返しを実際に見て初めてロゼマ信者になったことを考えると、狂信者としての資質はハルトムートより高いのではないか。 (2021-05-07 01 54 56) 「ディッターを観客席で観戦してたけど、実際にローゼマインが指揮してたことは後で聞いた」という解釈もできるんじゃない? レッサーくんには騎士見習いのレオノーレが同乗してたことから彼女が指揮官と誤解されやすいし、1年生の領主候補生で身体が弱いのに騎士見習い達を差し置いて命令を出してるとは観客席から気づかなかったかも。 (2021-05-07 06 53 08) 「素晴らしきディッター」で観客席にいた文官見習いの見解サンプルとして意見を聞かれてるんだから観客席で見てた (2021-05-07 20 55 38) (古い話題ですが)漫画版四部10では、p116でときめいているほか、p50(ルーフェン含めて前列の左から4人目)、p100に観戦している様子が描写されていますね。SSと漫画版を矛盾しないように解釈するなら、ハンネローレが「話を聞いて」と誰かから聞いたか誤解していているだけで、実際は見ていた、となりますか。 (2023-12-20 20 46 45) 胸に光るロゼマ紋章いりネックレス、もしかして婚約魔石兼用だったりするのかな? (2021-07-15 14 25 46) 婚約魔石は別のところに付けている(ふぁんぶっく8) (2024-02-11 05 59 39) ハルトムートにとって最初の布教成功例だった模様w(2021/11/28 作者活動報告) (2021-11-29 07 03 53) 最初で最後の成功例 (2022-12-19 13 14 48) アレキになってアレキ貴族への布教活動は成功してると思うよ。ただあれを布教(洗脳)というかは疑問が残るがね (2022-12-19 15 48 07) 生命の危機を感じた人々に武力を背景に布教する、マホメット型だからねえ。有効な布教方法の機会にハルクラは張り切っていただろう。 (2022-12-19 15 59 00) 「クラリッサはハンネローレ様と行動を共にしてください。貴女の広域魔術の補助魔術は攪乱の方が役立つでしょうから」(601話)ってローゼマインの台詞だと思ってたけど、CDではユストクスがしゃべってるっぽい。ユストクスである必然性ってあるのかな? (2023-01-05 19 27 44) 戦える文官としての意見では? よくわからんけど。 (2023-02-10 18 26 41)
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ドドドガッサー(アニメ) 効果モンスター 星8/地属性/悪魔族/攻 0/守3000 リバース:相手フィールド上のモンスター2体を選択して破壊する。 このカードが反転召喚に成功した時、 このカードの攻撃力はお互いのライフポイントの差分アップする。 ドドド モンスター破壊 リバース 地属性 悪魔族 最上級モンスター 自己強化 同名カード ドドドガッサー(OCG)
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イントロダクション BL亭静葉さんの夫第1回シナリオの戦闘遭遇に、もう一度挑戦! スタージが、グレイ・ウーズが、ケイヴ・フィッシャーの釣り師が、再び冒険者に襲いかかる! 積み重ねた知恵(メタ知識)と新たな力(サプリメント)を駆使し、さらに凶悪になった敵の脅威を跳ねのけろ! ゆゆ式なんで終わってしまうん? レギュレーション 日本語なんでもあり 戦闘遭遇の情報や敵データはすべて公開 冒険の流れ ゴブリン山賊団 遭遇レベル:1環境:自然野外; 明るさ:明るい; 【MAP】 ゴブリンのちんぴら(x5) ゴブリンの黒刃使い(x2) ゴブリンの戦士(x1) ゴブリンのまじない師(x1) 大休憩1レベルのアイテム1つを獲得 ポーション・オヴ・ヒーリング1本を獲得 洞窟を進め 遭遇レベル:3環境:自然洞窟; 明るさ:暗闇; 【MAP】 スタージ(x2) グレイ・ウーズ(x2) ケイヴ・フィッシャーの釣り師(x2) 小休憩1レベルのアイテム1つを獲得 洞窟最深部 遭遇レベル:2環境:自然洞窟; 明るさ:明るい; 【MAP】 グリーン・スライム(x2) レッサー・ウォーター・エレメンタル(x2) ケイヴ・フィッシャーの幼虫(x5) 参加者とPC ジャミス:セレスティ フカイン:フォーティン 魅魔幻想:ナイトガンダム 鉛:フェスタ 亮竜:インスピレーション
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【種別】 人名(仮) 【初出】 とある科学の超電磁砲SS② 第一話 【解説】 7月1日の事件において、 『ショッピングセンター』にオレンジを持ち込んだ存在。 あくまで御坂美琴による仮称であり、『実行犯』などとも称される。 美琴達がニホンダルマにてコードEICや『黒幕』について語っていた所、 建設用重機を用いた遠隔操作の車両爆弾で攻撃を仕掛けた。 ショッピングセンター内の空き店舗を勝手に利用したアジトにて、 ベニオオアシグンタイアリの育成やオレンジの仕掛けを行っていたようだが、 車両操作用の電波を辿ってアジトに踏み込んだ美琴が見た物は、 大量の血痕と異臭を残す無人の部屋と、 念入りに処分された『アリ』と『オレンジ』の残骸だけだった。 以前からショッピングセンターとコードEICについて調査していたレッサーの見解では、 あくまで「『とても価値のあるオレンジ』の噂に便乗して行動を起こした第三者」であり、 噂そのものを流した『黒幕』ではないと見られている。 ただ、噂の流布から実行までが非常に素早いことから、 前々から準備や覚悟を決めていた人物だろうと目される。 しかし、既に『黒幕』に死体を残さぬほど徹底的に処分されてしまったため、真相は闇の中である。
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カード変化レシピ 編集の仕方 編集したい行の右で、編集をクリック 【例】1 ブラッドハウンド br()変化・灼熱 ※ br()を入れると改行になります 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 編集 ドラコニアン ヴィーヴル ドラゴンメイド メリュジーヌ 編集 変化・宝石 変化*2・中氷結 大霊力・変化*3・宝石 編集 ベビードラゴン バジリスク エルダーバジリスク キングバジリスク 編集 変化・暗黒 暗黒・変化*2・暗黒 暗黒・変化*3・暗黒 編集 ラミア 清瀧権現 オトヒメ 赤竜王 エンシェントナーガ(虹) 編集 変化 生命・変化*2・生命 剛力・変化*3・剛力 四隅に変化 編集 ブロントサウルス ドレッドサウルス ヒドラ ドラゴンバンジー 編集 変化*2・中剛力 運命・変化*3・運命 変化を4隅 編集 レッサー・ドラゴン ヘルドラゴン レッドドラゴン ドラゴン エルダードラゴン 編集 変化・暗黒 変化*2・大灼熱 混沌・変化*3・混沌 四隅に変化 編集 ロコモドラゴン 2ヘッド・ドラゴン 2ヘッド・キングドラゴン 編集 大剛力・変化*3・大剛力 四隅に変化・中央に大剛力 編集 クリスタルワイバーン 編集 編集 コメント エルダードラゴンは現状の仕様だと4隅のレッサードラゴンのカードが出現しないので製作不可能 -- 名無しさん (2013-01-06 14 01 53) 普通にレアカードゲットでできたよ -- 名無しさん (2013-01-06 17 26 16) 画像よろしく -- 名無しさん (2013-01-06 18 10 21) 現状エルダーは作れません、レアゲット出来ても成長0なので -- 名無しさん (2013-01-06 19 36 51) エルダーゲットできました。守矢超空間のワンダリング対戦で貰ったカードがノーマルだけど四隅開いてた。 -- 名無しさん (2013-01-12 00 25 55) 自分もついさっき運良くワンダリングで勝利してゲット、念願のエルダー作成です。これは素敵なバランスブレイカーですw -- 名無しさん (2013-01-14 10 52 43) フルスロのエルダー強すぎる -- 名無しさん (2013-03-19 22 20 32) けれど、先制で大打撃を受けると攻撃力が一気に激減するのが弱点かな?(ブレスしかないので -- 名無しさん (2013-03-19 23 09 21) Crystal Wyvern? -- 名無しさん (2013-03-25 18 22 47) 名前 コメント
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OPEN/START 18 00/19 00 INFO FOB金沢 076-232-2424 セットリスト 01.星の鳥 02.メーデー 03.才悩人応援歌 04.ランプ 05.アルエ 06.ハンマーソングと痛みの塔 07.ひとりごと 08.ギルド 09.花の名 10.arrows 11.飴玉の唄 12.真っ赤な空を見ただろうか 13.かさぶたぶたぶ 14.ダイヤモンド 15.天体観測 16.supernova 17.星の鳥(reprise 18.カルマ en1.スノースマイル en2.グングニル en3.DANNY 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22 00 09 ID SMNLKkE1O すでにあがってるが、改めて、アンコは、スノスマ→グングニル→DANNY 始まったときにはいちばん後ろにいたのに、終わる頃には最前列にいた 前に行こうとしてたわけじゃないのに、自分の意志に関係なく波に揉まれて前へ おかげさまでチャマのペットボトルの水をもろにかぶり、投げた帽子なんかはすべて自分の頭の上を通りすぎる 楽しかったよ 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23 55 08 ID R4BEac7b0 まぁ福井は金髪野郎を除けばなかなかのマナーだった。 アンコール3曲だった。 藤がピック落とした。 とんかつ屋。 増川の真っ赤のソロの最後にヘッドをマイクにぶつけた。 升がシンバル空振りした。 とかでいい思い出になったなぁ。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 19 52 27 ID vuJL7Y2hO 携帯からで見苦しかったらごめん。 福井楽しかった! 藤原の「もっと早く来れば良かったよ」「おまえらかっこいーよ」で素直に安心。 MCは、地元ネタと言えばとんかつカルマぐらいで、あとはいつもの感じ。 客「ひでおー!ひでおー!」 藤原「犬みたいに呼ぶんじゃねーよw」 客「レッサーパンダ!」 藤原「レッサーのこと(ry」 当の升は相変わらず。 チャマはいつもの販促と、客と「ワッショイ!」の掛け合い。 ヒロは散歩した?て振られて、ちょっと考えて「ホテルのレストランに・・」後で「あ、おもちゃ屋行った!そうそう」てフォローしてた。 あと、「こういう所で演るのは初めてです」て言ってたけど、ああいう形状のホールって珍しいもん?
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シン 人間のクレリック6/レイディアント・サーヴァント・オブ・ペイロア4 秩序にして善、中型サイズの人形生物 イニシアチブ+0;知覚 〈聞き耳〉+2、〈視認〉+2 言語:共通語、エルフ語 AC23、接触11、立ちくみ22 hp53(6d8+6、4d6+4) 頑健+13、反応+6、意志+14 移動速度:20フィート(4マス) 基本攻撃+7 組み付き+6 遠隔:ライトロングボウ=+7(1d8/19~20) 戦闘で使用する装備品:ワンド・オブ・キュア・モデレット・ウーンズ(4チャージ)、ワンド・オブ・レッサー・レストレーション(6チャージ)、ワンド・オブ・キュア・シリアス・ウーンズ(36チャージ) 能力値:【筋】8、【敏】10、【耐】13、【知】12、【判】14、【魅】17 特殊能力:英雄の幸運、アンデット退散15回/日(+6、2d6+14、10レベル)、輝き、滅却回数追加7回/日、健全なる肉体、治癒領域強化、守りのオーラ 特技:退散回数追加、清浄なる治癒力、清浄なる浄化、退散回数追加 技能:〈精神集中〉+13、〈知識:宗教〉+13、〈治療〉+13、〈知識:歴史〉+9 所持品:+2ミスラル製フル・プレート、+1ライト・フォーディティケーション・バックラー、ヴェスト・オブ・レジスタンス+1、ペリアプト・オブ・ウィズダム+2、クローク・オブ・カリスマ+2、木製のペイロアの聖印、1000gp相当のダイヤモンド、プラチナ
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イザベル・グラッサーをお気に入りに追加 イザベル・グラッサーのリンク #blogsearch2 イザベル・グラッサーとは イザベル・グラッサーの35%は花崗岩で出来ています。イザベル・グラッサーの27%は毒電波で出来ています。イザベル・グラッサーの21%は電波で出来ています。イザベル・グラッサーの10%は黒インクで出来ています。イザベル・グラッサーの6%は鉄の意志で出来ています。イザベル・グラッサーの1%はミスリルで出来ています。 イザベル・グラッサー@ウィキペディア イザベル・グラッサー イザベル・グラッサーの報道 gnewプラグインエラー「イザベル・グラッサー」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イザベル・グラッサーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イザベル・グラッサーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イザベル・グラッサー このページについて このページはイザベル・グラッサーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイザベル・グラッサーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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今日 - 合計 - ラングリッサーIIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時14分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スポーン・オヴ・ジュイブレクス(SPAWN OF JUIBLEX) スポーン・オヴ・ジュイブレクス(ジュイブレクスの落とし子)は、スライムのデーモン・ロードであるジュイブレクスの体の一部と水の元素の力が混ざり合って生まれたクリーチャーで、無数の赤い目玉がたくさんついたスライムの姿をしている。 ウーズ以外の出会ったすべての生きているクリーチャーに襲いかかり、喰らう。 レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(LESSER SPAWN OF JUIBLEX) その一部が持ち上がったり跳ねたりする大きなスライムのプールで、その表面には無数の赤い目玉がついている。ダンジョンや荒涼とした場所をさまよって、出会ったクリーチャーを喰らい尽くす。 レベル11 制御役 大型・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、水) XP600 イニシアチブ +6 感覚〈知覚〉+12;暗視、全周囲視覚、振動感知10 hp:115; 重傷値:57 AC25; 頑健25、反応20、意志21 抵抗:選択式15(1遭遇に2回まで) 移動速度:8、登攀6;スラッジ・フォームも参照のこと [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い2;+16対AC:2d8+5ダメージおよびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。スライム・インフェステイションに関しては別項目参照。 [近接]スラッジ・フォーム/ヘドロ形態(標準;再チャージ5-6) スポーン・オヴ・ジュイブレクスは分厚い泥のような水の形態に変化し、移動速度分、移動を行なう。この移動は移動困難な地形を無視し、機会攻撃を誘発することもない。 この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+15対頑健;4d8+5ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。 他のクリーチャーのマスの上で移動を終了する事はできない。 ●スライム・インフェステイション/スライム汚染 スラム攻撃にによってダメージを与えたクリーチャーの表面を体の一部のスライムで覆い尽くす。スライムで覆われたクリーチャーは、減速状態となる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自身のターンに、フリー・アクションでスライム・インフェステイション状態のクリーチャーを覆うスライムを操り、他のクリーチャーに対して、下記の近接攻撃を1回ずつ行わせる事ができる。 間合い2;+16対AC;2d8+5ダメージ。 このセーヴィング・スローには-2のペナルティが入る。 既にスライム・インフェステイションの効果を受けているクリーチャーに対しては、効果は重ねて発生しない(セーヴは1回だけ)。 この状態になったクリーチャーが、[火]または[冷気]のダメージ10点以上の攻撃を受けると、スライム・インフェステイションは直ちに終了する(クリーチャーが[火]や[冷気]の抵抗を持っていた場合でも本来10点以上ダメージを受ける攻撃がヒットすればよい)。ただしスポーン・オヴ・ジュイブレクス自身の選択式抵抗が[火]または[冷気]だった場合、その効果は適用される。 ●レッサー・ジュイブレクスズ・ブーン/ジュイブレクスの下級の恩恵 スポーン・オヴ・ジュイブレクスはレベル10以下ではないが、ラプチャー・デーモン(MM2)のデーモニック・インフェステイションの効果を受けることができる。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語、始原語 【筋】22(+11)【敏】13(+6)【判】15(+7) 【耐】19(+9) 【知】4(+2) 【魅】11(+5) ■レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクスの戦術 僅かな知性があり、戸口の上や天井などで獲物を待ち伏せし奇襲を仕掛けることができる。戦闘が開始されるとスラッジ・フォームでできるだけ多くの獲物を攻撃し幻惑状態にする。その後、スラム攻撃で獲物をスライムで覆い、そのスライムを使ってさらに攻撃する。 グレーター・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(GREATER SPAWN OF JUIBLEX) 泡立ち、持ち上がり、跳ねる大きなスライムのプールのような外見で、ひとつの大きな赤い目玉と、無数の小さな赤い目玉が表面にある。 レベル17 精鋭 制御役 超大型・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、水) XP3200 イニシアチブ +12 感覚〈知覚〉+18;暗視、全周囲視覚、振動感知15 ホリフィック・プレゼンス/ぞっとする印象([恐怖]):オーラ2;オーラの範囲内で自分のターンを開始した敵は、2マス押しやられる。 hp:336; 重傷値:168 AC31; 頑健31、反応28、意志29 抵抗:選択式20(1遭遇に2回まで) セーヴィング・スロー:+2 移動速度:8、登攀6;スラッジ・フォームも参照のこと アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い3;+22対AC:3d6+7ダメージおよびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。スライム・インフェステイションに関しては別項目参照。 [近接]ダブル・アタック/連撃 2回のスラム攻撃を行なう。 [近接]スラッジ・フォーム/ヘドロ形態(標準;再チャージ5-6) スポーン・オヴ・ジュイブレクスは分厚い泥のような水の形態に変化し、移動速度分、移動を行なう。この移動は移動困難な地形を無視し、機会攻撃を誘発することもない。 この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+21対頑健;4d10+7ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。幻惑状態にならない。 他のクリーチャーのマスの上で移動を終了する事はできない。 [遠隔範囲]スラッジ・オーブ/ヘドロ爆弾(標準;初めて重傷になったときに再チャージ) 遠隔範囲・爆発2・遠隔10;+21対反応;4d10+7ダメージ、およびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。スライム・インフェステイションにならない。 ●スライム・インフェステイション/スライム汚染 スラム攻撃にによってダメージを与えたクリーチャーの表面を体の一部のスライムで覆い尽くす。スライムで覆われたクリーチャーは、減速状態となる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自身のターンに、フリー・アクションでスライム・インフェステイション状態のクリーチャーを覆うスライムを操り、他のクリーチャーに対して、下記の近接攻撃を1回ずつ行わせる事ができる。 間合い3;+22対AC;3d6+7ダメージ。 このセーヴィング・スローには-2のペナルティが入る。 既にスライム・インフェステイションの効果を受けているクリーチャーに対しては、効果は重ねて発生しない(セーヴは1回だけ)。 この状態になったクリーチャーが、[火]または[冷気]のダメージ15点以上の攻撃を受けると、スライム・インフェステイションは直ちに終了する(クリーチャーが[火]や[冷気]の抵抗を持っていた場合でも本来15点以上ダメージを受ける攻撃がヒットすればよい)。ただしスポーン・オヴ・ジュイブレクス自身の選択式抵抗が[火]または[冷気]だった場合、その効果は適用される。 ●ジュイブレクスズ・ブーン/ジュイブレクスの恩恵 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自分のレベル以下で【知】5以下の味方のウーズに命令し、思うようにアクションをとらせることができる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスはレベル10以下ではないが、ラプチャー・デーモン(MM2)のデーモニック・インフェステイションの効果を受けることができる。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語、始原語 【筋】24(+15)【敏】18(+12)【判】21(+13) 【耐】24(+15)【知】6(+6) 【魅】11(+8) ■グレーター・スポーン・オヴ・ジュイブレクスの戦術 レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクスよりも知力は高い。戦闘開始時にスラッジ・オーブを使用し、多くの敵をスライム・インフェステイションで汚染しようとする。その後はスラッジ・フォームを行い、再チャージされるまでダブル・アタックを繰り返す。重傷になると距離を空けて再びスラッジ・オーブを放つ。その後は死ぬまで戦う。 エルダー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(ELDER SPAWN OF JUIBLEX) 蒸気を放ち湧き立つ巨大なスライムのプールであり、非常に高い波のように見える。その表面には3つの大きな赤い目玉と、無数の小さな赤い目玉がある。 レベル23 精鋭 制御役 巨大・元素・魔獣(ウーズ、デーモン、水) XP10200 イニシアチブ+19 感覚〈知覚〉+24;暗視、全周囲視覚、振動感知20 ホリフィック・プレゼンス/ぞっとする印象([恐怖]):オーラ2;オーラの範囲内で自分のターンを開始した敵は、2マス押しやられる。 hp:440; 重傷値:220 AC37; 頑健36、反応34、意志32 抵抗:選択式30(1遭遇に3回まで) セーヴィング・スロー:+2 移動速度:8、登攀6;スラッジ・フォームも参照のこと アクション・ポイント:1 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い4;+28対AC:3d8+8ダメージおよびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。スライム・インフェステイションに関しては別項目参照。 [近接]ダブル・アタック/連撃 2回のスラム攻撃を行なう。 [近接]スラッジ・フォーム/ヘドロ形態(標準;再チャージ5-6) スポーン・オヴ・ジュイブレクスは分厚い泥のような水の形態に変化し、移動速度分、移動を行なう。この移動は移動困難な地形を無視し、機会攻撃を誘発することもない。 この移動の途中で敵の接敵面内に入ることができる。敵の接敵面に入ったのなら、その敵に対して以下の攻撃を行なう(同じ敵を2回以上攻撃する事はできない)。 ;+27対頑健;4d12+8ダメージ、目標は幻惑状態となる(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。幻惑状態にならない。 他のクリーチャーのマスの上で移動を終了する事はできない。 [遠隔範囲]スラッジ・オーブ/ヘドロ爆弾(標準;初めて重傷になったときに再チャージ) 遠隔範囲・爆発3・遠隔20;+27対反応;4d12+8ダメージ、およびスライム・インフェステイション(セーヴ・終了)。 ミス:半減ダメージ。スライム・インフェステイションにならない。 ●スライム・インフェステイション/スライム汚染 スラム攻撃にによってダメージを与えたクリーチャーの表面を体の一部のスライムで覆い尽くす。スライムで覆われたクリーチャーは、減速状態となる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自身のターンに、フリー・アクションでスライム・インフェステイション状態のクリーチャーを覆うスライムを操り、他のクリーチャーに対して、下記の近接攻撃を1回ずつ行わせる事ができる。 間合い4;+28対AC;3d8+8ダメージ。 このセーヴィング・スローには-2のペナルティが入る。 既にスライム・インフェステイションの効果を受けているクリーチャーに対しては、効果は重ねて発生しない(セーヴは1回だけ)。 この状態になったクリーチャーが、[火]または[冷気]のダメージ20点以上の攻撃を受けると、スライム・インフェステイションは直ちに終了する(クリーチャーが[火]や[冷気]の抵抗を持っていた場合でも本来20点以上ダメージを受ける攻撃がヒットすればよい)。ただしスポーン・オヴ・ジュイブレクス自身の選択式抵抗が[火]または[冷気]だった場合、その効果は適用される。 ●ジュイブレクスズ・ブーン/ジュイブレクスの恩恵 スポーン・オヴ・ジュイブレクスは自分のレベル以下で【知】5以下の味方のウーズに命令し、思うようにアクションをとらせることができる。 スポーン・オヴ・ジュイブレクスはレベル10以下ではないが、ラプチャー・デーモン(MM2)のデーモニック・インフェステイションの効果を受けることができる。 属性:混沌にして悪 言語:奈落語、始原語 【筋】30(+21)【敏】26(+19)【判】27(+19) 【耐】28(+20)【知】8(+10) 【魅】12(+12) ■エルダー・スポーン・オヴ・ジュイブレクスの戦術 基本的な戦術はグレーターと同じである。より知的になっており、他のデーモンやアンデッドや人造クリーチャーなどと組んでいる場合もある。 ■スポーン・オヴ・ジュイブレクスに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度17:スポーン・オヴ・ジュイブレクスはアビスの力に汚染された元素の混沌の力が生み出したクリーチャーである。こう言った種は、ブライトボーン(Blight-born)・デーモンと言われる。 難易度22:かつてアビスの222階層シェダクラーにて、2人のデーモン・ロードが階層の支配をめぐって争っていた。“菌類の女王”ザグトモイと、“顔なきもの”ジュイブレクスである。ある時、ザグトモイはこの階層中にアダマンティンの柱台を建て、大いなる儀式を執行し、ジュイブレクスを他の次元界に放逐しようとした。しかし、この儀式の結果、ジュイブレクスの一部のみが元素の混沌の水域に飛ばされた。弱体化したもののジュイブレクスは生き残ったのだ。飛ばされた身体の一部は元素の混沌の水域を毒素で汚染し、そこからスポーン・オヴ・ジュイブレクスが生まれたのである。 なお、この事件の後も2体のデーモン・ロードは戦い続けた。両者の力は拮抗していたものの、ザグトモイはカルトの力に置いてジュイブレクスを上回っていたため、結局はジュイブレクスは敗れ、シェダクラーを追われ、彼が所持していた別の階層であるモロル(Molor)に逃れた。 ■遭遇グループ ジュイブレクスの配下のデーモンや、水の元素クリーチャー、アンデッド、人造などと一緒にいる場合もあるが、最も多いのはほかのウーズ系クリーチャーと一緒にいる時である。 レベル11遭遇(XP3000) ◆レッサー・スポーン・オヴ・ジュイブレクス(レベル11 制御役)2体 ◆ブラック・プディング(レベル8 精鋭 暴れ役)2体 ◆ラプチャー・デーモン(レベル5 雑魚 兵士役)8体 ■制作イメージ 3.5版のMM5より、スポーン・オヴ・ジュイブレクスです。 ジュイブレクスとウォーターエレメンタルの融合体です。3.5eではあくまでエレメンタルであり、デーモンではなかったのですが、4eになって、元素の混沌クリーチャーがデーモン化したもののカテゴリ(ブライトボーン・デーモン)があったので、それに入れてみました。 ちなみに4eではジュイブレクスはザグトモイに負けて他の次元界に逃げております。 作成の際に参照したデータは下記の通り。 ジェナシの火炎剣士(レッサー) アース・アルコンの地鳴り戦士(グレーター) ブラッド・フィーンド(エルダー)