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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ※要祭へのアップデート ※さとりが使えるようになっていることが条件 第一層の樹海に出現するレッサーヴァンパイアを倒す(成り易さ:A) 解説 攻撃・補助・異常に再生持ちとバランスがよいスキルを覚える闇系式神。 特に強力なヘイストを覚えるので強敵との戦いでも大いに役に立つ。 専用技のナハツェーラーは闇地相での回復付与という特殊なスキルだが、単に回復を付与するだけでなく地相を闇に傾ける効果もあるため、闇の威力上昇・光の威力減少の効果も併せ持つ優秀なスキル。 磯野さんのヨロヅセナノ闇版と覚えておくとよい。 解呪に弱いものの、長期戦になるほど効果を発揮する。 本編終盤あたりでは奮わないが、高レベルになると闇属性攻撃の遅延-1を習得するので、EX中盤以降にもう一度出番が回ってくるだろう。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 3 2 3 1 1 1 2 3 5 4 3 5 1 2 2 3 4 10 5 5 6 2 2 3 4 6 15 8 6 8 2 3 4 5 7 20 9 7 10 4 4 4 6 9 30 12 10 13 10 5 6 8 12 40 16 13 17 5 7 8 10 15 50 19 15 20 6 8 9 12 18 60 23 18 24 7 10 11 14 21 70 27 22 28 8 11 13 17 25 80 29 23 31 9 12 14 18 27 90 32 26 34 10 14 16 20 30 99 34 28 37 10 15 17 21 32 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 ダークルアー 魔法 5 単体 1 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力 70 状態異常 呪い 最初から デス - 8 敵単体 1 - 単体に即死の瞬間効果を与える。瞬間効果:即死 Lv12 ナハツェーラー - 10 全体 1 - 全体に闇の地相回復を与える。闇の地相に傾くとHPが回復する。能力変化 闇地相 Lv26 アビス 魔法 11 敵単体 2 闇 単体に闇属性のダメージを与える。威力:200 LV32 ヘイスト - 18 味方全体 3 - 全体に命中・回避・速度上昇を与える。能力変化:命中回避強化 Lv52 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 闇○ 最初から 2 再生:10 最初から 再生:25 LV44 再生:40 LV73 3 魅了の成功率:+5 Lv18 4 闇属性の遅延:-1 Lv80 5 6 コメント これは期待せざるをえない -- 名無しさん (2012-05-12 20 31 10) レッサーおぜうキター! 超期待! -- 名無しさん (2012-05-13 12 11 19) 敵の時はかなり脅威だったな。予測スキルは吸血、ダークルアー、リリースバリア、アシッドストーム辺りで闇属性の固有魔法攻撃辺りかな? -- 名無しさん (2012-05-13 16 59 25) レッサーヴァンパイアLV52でスキルコンプ、ナハツェーラー、ダークルアー、デス、アビス、ヘイスト、◯闇、再生25、魅了成功率+5 -- 名無しさん (2012-05-29 00 30 05) LV32でアビス覚えました。 -- 名無しさん (2012-05-31 02 15 08) ナハツェーラーは使用した時点で闇に大きく傾く 一段目の闇のランドが点灯してから回復し始め、その後二段階目、三段階目と回復量が上がっていく -- 名無しさん (2012-05-31 08 59 13) LV44、パッシブスキル習得:再生25 -- 名無しさん (2012-06-02 00 14 40) LV77 パッシブスキル 再生40 -- 名無しさん (2012-06-03 13 53 45) ↑スマン LV73だった・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 13 54 21) レベル80で確か闇属性の遅延-1覚えました -- 名無しさん (2012-06-16 20 00 20) 図鑑での出現場所は樹海となっているが、実際には魔界3のほうが格段に出やすい。 というか樹海で遭遇したこと無いんだが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-20 11 25 39) 樹海で鉱山の村よりよっぽど出たぞ。要は運だ。 -- 名無しさん (2012-06-20 12 36 28) 平原3側にワープしてすぐのエリアが体感的に出やすいですよ -- 名無しさん (2012-06-20 13 20 35) よく見たらヨロヅナゼロて -- 名無しさん (2012-06-28 09 18 16) 魔界3の終末の塔へのポータルのあるエリアが出やすい。さっき言ったら4/5出た。 -- 名無しさん (2012-06-29 00 17 37) 所謂闇版ウンディーネにあたるのかな -- 名無しさん (2012-06-29 11 51 21) Lv99 HP34 MP28 力37 体力10 器用さ15 素早さ17 賢さ21 運32 -- 名無しさん (2012-07-15 05 42 57) 名前 コメント
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コンプレッサー(EX) しきそくぜくう,セーマン じならし ラインスタックの見た目をライン単位で圧縮する。攻撃時は実際に溜めたライン分に応じた攻撃量になる。 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 スキルレベル 発動ドロップ数 1 40 1 100 1 90 最大10 31 最大? ? 最大? ? モンスター一覧 1ライン コンプレッサー★1 取得中です。 2ライン コンプレッサー★2 取得中です。 6ライン コンプレッサーEX★1 取得中です。 じならし★1 取得中です。 7ライン コンプレッサーEX★2 取得中です。 じならし★2 取得中です。 スキル一覧に戻る
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◆レッサーパンダ ←戻る(Lv15+パンダ(魔法型)CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +4 +1 +3 +1 +2 +5 +4 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - +10% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 パンダコートLv1 『パンダ力』専用強化アビリティ / 『パンダ力』のAC+1 HP上昇値の10%分、さらに魔防力が上昇する ? 0 パンダ力Lv3 パンダコートLv2 『パンダ力』専用強化アビリティ / 『パンダ力』のAC+1 HP上昇値の12%分、さらに魔防力が上昇する 1 0 レッサーパンダCLv2 タイヤ遊び 偶数ターン開始時、敵全員に10%で魅了を追加する / 自身の待機ゲージ+50 3 3 - - - - パンダオーラLv1 オープニング時、自身に魅了追加Lv1と魅了抵抗*2を付与する 2 2 - パンダオーラLv2 オープニング時、自身に魅了追加Lv1と魅了抵抗*3を付与する 1 2 レッサーパンダCLv3 パンダオーラLv3※ オープニング時、自身に魅了追加Lv1と魅了抵抗*4を付与する 1 2 レッサーパンダCLv5 - - - パンダ力Lv4 基本HPが13%、命属性攻防値が8上昇する 1 3 レッサーパンダCLv1 パンダ力Lv5 ? 1 1 レッサーパンダCLv3 - - - - - - - - - 毒入り胃袋Lv4 通常攻撃時、猛毒と魂毒の追加率が10%上昇する また、20%でそれぞれの抵抗が+1される / 自身の待機ゲージ+10 1 2 レッサーパンダCLv1 毒入り胃袋Lv5 通常攻撃時、猛毒と魂毒の追加率が11%上昇する また、20%でそれぞれの抵抗が+1される / 自身の待機ゲージ+10 1 2 レッサーパンダCLv3 毒入り胃袋Lv6※ 通常攻撃時、猛毒と魂毒の追加率が11%上昇する また、20%でそれぞれの抵抗が+1される / 自身の待機ゲージ+10 1 2 レッサーパンダCLv5 - - - - - - - - - ツキノパンダ 『ツキノパンダ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + レッサーパンダCLv5
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,イ'´ ,r'´. . . . . . / \ (二二三 二ニ) \ ,r'´. . . . . . . . . .L_,.ィ´、´ ̄Tijト、  ̄ ̄`¨` | ,r'´. . . . . . . . . . . ,r'"´ ! l ! リ \ ! ,r'´. . . . . . . . . . . . /^ヽ ,r'"´ Tフ≧ニゞ ,」ー-‐rー─ァイ,r'´. . . . . . . . . . . . . / /_ィレ'´; ; ; ; ; ; ; ヾゝュ、 _j! //. . . . . . . . . . . . . .,ィ、 /. . . . . . . . .. . .`ー-、; ;! ! .T ¨`7´. . . . . . .ィイフ´ ヽ,ィ゙´ ̄`¨`ゞ; ; ; . . . . . . .| l !、_,/. . ,ィ´ ,イ /; ; ;ヾ、 ゙ゝ, `''゙´`ヾ>ヾ,,! /レ' /'゙´ j!/ /`二``ヾ; ;;ヽ、、`, ,r ''_,ニ _」リゝ-/ ,イ / ,、`二ゞ戓ゞ;; ;; )ソ ,jリ;; ;jツ; ;;rj! _/'´ \ ,イ `゙ヽ _,,ィ^`ゞ''.;´ イ彑ュ,ヾ /. ||´/ ,レリ;j , . 、 '゙,,、 ; `ト、`ー`,! ||/ 人_从人__从_从人__从人_人_从人__从人_ゞ,,イ }; ;ヾ,, ,r'. . . ;; '^ヽ`` ,j || ,r ′ ヽ j! j; ; ; ;; i ,イ-‐'''"ニニfr、,,_ ソ ノjk リ ノ ワシがこの店の用心棒ッ!!! ,ノー-'´ ̄`ヾ r゙; ; ; ; ; rー、; ; ; ; ; ; ;;;ゞ、、, 彳 || < 傭兵オフレッサーである!!!イ/,,,、_ リ; ; ; ; 「,イ. .;.゙ー-、'゙''゙ゞ ; ;; ;Yj 」l \ / . . . . . . . . ``ヽ !;; ; ; ;h`ゝ、,. . . . `ー'Y7; ; ; ;!VN Y⌒YW⌒Y⌒WW⌒⌒YW⌒Y⌒WY⌒WY⌒. . . . . . . . . . . . レ'^ゞ; ; ;;;;;ト、,,...二二ニソ ,j ; ; ;! !/、_. . . . . . . . . . . . i ゙ゞ. .; ; ; `ー'; ; ; ;ゞ、ノ; ; / ,/、≧二二ヽ_ ヽ \ ゙ゞ、; ; ; ; ; ; ; ; ; . ; ;イ /ヾヽ \ ̄`ヽ``ヽ、; ; ; ; ; ; `ヽ、ヽ `¨`ー''゙''゙二'´ィ´. . .``ヾヽト、 _」、 \; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ``ー----‐''゙´ . . . . . . . . . V´ ヽ \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . \ \ \; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . ヽ 」_ _」 ̄ `ヽ ̄`TT'''ー- 、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . レ'´ ̄ \ | i ,ト、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ `¨` ーr‐r─-- 、. . . . . . 」 iL _ _ オフレッサー 傭兵・用心棒 (AA出典 銀河英雄伝説:オフレッサー) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 安価短編54話で登場。 フレーゲルの商店で用心棒をしていた傭兵。 相手に実戦派の騎士が混じっていることからリスクを嫌い自ら引いた。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 マズルフラッシュと発砲音を軽減する、西側製の小型サプレッサー。 発砲してもミニマップに表示されなくなるが、弾速の低下に伴い、弾丸の落下距離が増加する。 使用感・備考など 効果はサプレッサーと同等。 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 本物はMP7専用やぞこれ - 2015-07-28 21 56 34 サプレッサーの中では見た目が一番かっこいい - 2014-05-20 02 13 37 M416とかに付けると見た目はいい - 2013-11-21 22 50 12
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基本動作 パラメータスレッショルドレベル レシオ アタックタイム リリースタイム 使用例音のアタックを強調したい場合 音の粒をそろえたい場合 アンサンブルの中で音を前に出したい場合 音を伸ばしたい場合 ドラムやアンサンブル全体の迫力を出したい場合 コンプレッサーを極端にかけることでそれ自体を"新しい音"として使用する場合 動作原理 参考文献 基本動作 コンプレッサーとはダイナミクス系のエフェクターの一種で、入力された信号の音量の変化を小さくするためのものである。 すなわち、大きな音ほど小さな、逆に小さな音ほど大きな信号に変化させる。 実際には、スレッショルドレベル(閾値)を超えた信号を小さくし、かわりに全体のレベルを上げることで上記の動作を実現している。概略図を下に示す。 パラメータ 主なパラメータとしては スレッショルドレベル レシオ アタックタイム リリースタイム が挙げられる。コンプレッサーのモデルによっては、アタックタイムとリリースタイムを自動で設定する機能がついているものもある。それらのコンプレッサーは、そもそもアタックタイム、リリースタイムのつまみが付いていないものと、自動で設定するモードと手動で設定するモードの切り替えスイッチがついているものとに分けられる。 スレッショルドレベル コンプレッサーがその圧縮動作を開始する入力信号のレベルをスレッショルドレベルと呼ぶ。スレッショルドレベルを低く設定すれば、小さな入力信号でもコンプレッションがかかる。逆に高く設定すれば大きな入力がなければ動作しない。 レシオ レシオとは、入力と出力の信号の大きさの比を表す。多くのコンプレッサーではレシオのつまみに1.5、2、3、...等の数字が記載されているが、これはそれぞれ[入力 出力]=[1.5 1]、[2 1]、[3 1]、...を示している。たとえばレシオが[2 1]ならば、スレッショルドレベルを超えた信号は、もとの信号の2分の1の大きさに圧縮される。また、極端な例としてレシオが[∞ 1]ならば、スレッショルドレベル以上には出力がされなくなる。概略図を下に示す。 アタックタイム スレッショルドレベルを超えてから、実際にコンプレッションがかかるまでのタイムラグをアタックタイムと呼ぶ。一般に0msから数100msの範囲で設定できる。概略図を下に示す。 リリースタイム スレッショルドレベルを超えた信号が、再びスレッショルドレベル以下になったときコンプレッションを解除するまでの時間をリリースタイムと呼ぶ。一般に0msから数1000msの範囲で設定できる。概略図を下に示す。 使用例 コンプレッサーは上記したパラメータを適切に設定することで、単純な音量差の軽減だけでなく様々な効果をもたらすことができる。以下にそれらの具体例を示す。なお、サンプルは効果がわかりやすいようにかなり極端にパラメータを設定している。 音のアタックを強調したい場合 アタックタイムをやや長めに設定することで、音のアタックを強調することができる。アタックタイムを長くすることは、アタック以外の部分にコンプレッションをかけることに他ならない。アタックのみを原音のまま、アタック以外の部分を圧縮することで、相対的にアタックの音量が大きくなり、結果としてアタックが強調されたように聞こえる。以下に例を示す。 エフェクト有 エフェクト無 音の粒をそろえたい場合 コンプレッサーの"大きな音は小さく、小さな音は大きく"する機能を用いて、音の粒をそろえる用途に使われる。例えばギターやベース等の楽器では意図せずともピッキングの強さに差が付きやすいが、コンプレッサーを使用することでそれらのバラツキを少なくし、あたかも安定した演奏に聞かせることができる。以下に例を示す。 エフェクト有 エフェクト無 アンサンブルの中で音を前に出したい場合 音の粒をそろえたい場合とほとんど同じ使い方ではあるが、コンプレッサーを使用することでアンサンブルの中において音を前に出すことができる。例えばヴォーカルは一般に音量がばらつきやすい。単純にミキサーのフェーダーでヴォーカルの音量を上げた場合、声の大きな部分が不用意に目立ってしまう割に、伸びる音などが埋もれてしまいがちだが、コンプレッサーを使用することでそれらのバランスを整え、全体的に前に出すことができる。以下に例を示す。例ではボーカルにコンプレッサーをかけている。 エフェクト有 エフェクト無 音を伸ばしたい場合 スレッショルドレベルを低く、レシオを大きく、アタックタイムを小さく設定することで、ギター等の音を伸ばすことができる。ただし実際に音が伸びているわけではなく、本来なら早く減衰してしまう音を無理矢理持ち上げて、音が伸びているかのようにしているだけである。以下に例を示す。 エフェクト有 エフェクト無 ドラムやアンサンブル全体の迫力を出したい場合 ドラムやアンサンブル全体の"残響"や"余韻"などを持ち上げることで、迫力を出すことができる。音量差が比較的小さく、迫力を出したい音楽(ロックやメタル、ポップス等)には良く使用される。逆に音量差を積極的に曲作りに用いている様なジャンル(ジャズやクラシック等)では、音が平坦になりすぎてしまうためコンプレッサーを使用しない方が良い場合もある。以下に例を示す。 エフェクト有 エフェクト無 コンプレッサーを極端にかけることでそれ自体を"新しい音"として使用する場合 エレクトロニカやテクノなどで、ピアノやギターに強烈にコンプレッサーをかける音作りをしている場合がある。このような用途をする場合は、スレッショルドレベルを極めて低く、レシオを極めて大きく、設定することが多い。以下に例を示す。 エフェクト有 エフェクト無 動作原理 コンプレッサーは基本的に、下図に示すような回路によって動作している。 図中央の増幅器(Amplifier)とは、小さな信号を大きな信号に変換するための電子回路である。通常この増幅器の増幅率は回路によって固定されているが、コンプレッサーの場合図中央下の制御信号線に加える電圧によって増幅率を変化させることのできるVCA(Voltage Controlled Amplifier)を用いる。VCAとは、ミキサーのフェーダー部分等にも使用されている素子で、ミキサーの場合は手動でフェーダーを動かすことによって制御信号に加える電圧を変化させている。 一方コンプレッサーの場合には、制御信号線に自分自身の信号を加えることによって自動で電圧を変化させ、増幅率を変えている。自分自身の信号を制御信号線に加える方法として、具体的には フィードフォアード回路 フィードバック回路 の2種が存在している。それぞれの回路を下に示す。 これらの方法を用いて制御信号をVCAに入力し、制御信号が小さければ増幅率を大きく、制御信号が大きければ増幅率を小さく、というように回路を設定しておけばコンプレッサーの動作を行う。 参考文献 Wikipedia-コンプレッサー http //www8.plala.or.jp/KandR/ ひよこのページ-エフェクタ制作ページ内、コンプレッサーの回路図 http //www.ssaj.sakura.ne.jp/old-paj/1992/Comp92.pdf 謎。 http //www.ceres.dti.ne.jp/~warnerg/SHOBI/TOSS/TOSS%27S_PAGE.html TOSS S PAGE-エフェクター内、コンプレッサーの項 http //www.sound.co.jp/~jimi/efx/index.html EffecterManiax-コンプレッサーの項 森北電気工学シリーズ2電子回路(1974)丹野頼元-増幅回路の章 レコーディング/ミキシングの全知識(2004)杉山勇司-コンプレッサーの項
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2724.html
概要 Ⅵにて初登場した悪魔系モンスター。 ドラクエでは赤い体の悪魔で、ガサガサと四つんばいで這い回る。 上位種に【ブラディーポ】、【ホラーウォーカー】、【ダークサタン】、【サンダーサタン】がいる。 異国の民族的な装飾品とおっさん顔が特徴。 「lesser」とは「小さい方の、劣った方の」という形容詞であり、 名前の意味としては下級悪魔とかそんな感じ。 また、かなり細身なので、それを掛けたダブルミーニングでもあるのだろう。 上位の称号として「greater」とか「ark」の接頭語が使われることが多く、ドラクエ以外のRPGだと上位種としてグレーターデーモンやらアークデーモンやらが出てくることも多い。 だがDQの【アークデーモン】はこいつとはあまり縁がない。 ちなみに【スカルライダー】が乗り回す骨はこいつのものらしい。 DQⅥ ムドーの島の他、モンストル周辺やクリアベール周辺に出現する。 よく2匹で登場して不気味な光を放ったりルカナンを唱えてくる。 HPも高く、長期戦になりやすい。 マホトーンでルカナンを封じた後、地道で打撃で戦ったほうが賢明だろう。 仲間モンスターとしても登場。詳細は【レッサー】を参照。 DQⅦ 聖風の谷周辺に出現し、まぶしい光を放つが、それだけ。存在感はあまり無い。 モンスターパークでも、変なうなり声をあげるだけで、特に面白い台詞も無い。 DQⅧ 北西の孤島に出現。まぶしい光の他、呪いの玉を投げてくる。だが、やはり地味。 終盤になると出現率が下がるので、図鑑コンプを狙う人は早めに出会うようにしよう。 DQMJ Dランクの悪魔系。 レガリス島で夜になるとガサガサ這い回っており、近寄ると高速で這い寄ってくる。キモい。 イオ無効でスキルは「ようじゅつ」。 DQMJ2 相変わらずの悪魔系Dランクで、スキルも「ようじゅつ」のまま。 ベタンブレイク持ちなのでがんせきおとしを使わせるのが有効。 イオ無効なのでギガブレイク対策になる点にも注目。 もう地味とは言わせない。 DQMBⅡ 第五章から登場。 ステータスはHP:562 ちから:77 かしこさ:93 みのまもり:41 すばやさ:46。 使う技は「呪いの玉」と「さかさ蹴り」。 前者は紫色の玉を投げて敵全員に呪いをかけ、後者はカポエラのような単体攻撃。 武闘家と組むと、さかさ蹴りが「あんこくの波動」に変わる。 この技は両手から暗黒の波動を放って敵全員を攻撃する。 呪いの玉は意外と便利なので利用していきたい。しかし、ダメージを与えられないので、外すと痛い。 【ベレス】、【シャドーサタン】とチームを組む事で、【デーモンキング】へと合体する。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/78958.html
エレッサール アラゴルンニセイの別名。
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/190.html
ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 射撃音を抑制し、ミニマップ上での位置捕捉を回避するサウンドサプレッサー。 弾速が低下し、重力による弾道の落下が大きくなる。 使用感・備考など コメント欄 最新順
https://w.atwiki.jp/nucler/pages/30.html
サプレッサー 説明:消音効果の銃身 備考 簡単に言ってしまえば音のでない銃身。 麻酔銃などに使われる。