約 1,558,927 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/11125.html
くんしょうも氏によるオリジナルキャラクター。 「レッサー」とは「小さな」「劣った」という意味であり、現実だとレッサーパンダあたりで聞き覚えのある方も居るだろう。 つまり「下級魔神」と言う意味であり、同名モンスターは『ウィザードリィ』『悪魔城伝説』『ドラクエ6』など様々なゲームに登場している 下半身はTバック、上半身は乳首にニプレスのみという際どすぎる格好の悪魔っ娘。 足は色が違うのでニーソでも履いてるのだろうか? 改変は自由だが、チープキャラ化させるのは禁止なので注意。 性能 操作方法はシンプルな6ボタン方式で、2段ジャンプも可能。 なお、MUGEN1.1での使用を前提としているらしく、WinMUGENやMUGEN1.0では後述のロストソウルや通常投げの演出が正常に表示されない。 MUGEN1.1以外で使用する場合はcnsを開き、「bindtime = 0」になっている箇所を「bindtime = 1」に変更しておくと良いだろう。 もちろんバックアップはお忘れなきよう。 必殺技は以下の三種で、波動昇龍が揃っているオーソドックスな技構成。 斜め上空へ放った後、しばらく止まってから相手へ向かっていくという、設置技としての側面も持つ飛び道具「ロストソウル」 斜め方向に飛び上がりつつ槍を投げる昇竜技「対空技(仮)」 地面に手を這わせ、相手を掴んで拘束させる「設置技」 設置技は、設置した後も移動するという珍しいタイプ。性質上、ジャンプされると当たらないので注意。 超必殺技は以下の2種。 地面一帯に炎を放つ1ゲージ消費技「デストラクションデスレイ」 地上投げ判定の3ゲージ消費技「亡者の手」 亡者の手も設置技同様、ジャンプされると当たらないので、着地時の隙を狙って使うと良いだろう。 AIは未搭載。 紹介動画(DLリンク有り) 出場大会 「[大会] [レッサーデーモン]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9032.html
レッサーデーモン とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール レッサーデーモン 他言語 Lesser Demon (英語) 種族 悪魔 初登場 【ドラガリアロスト】 下級の悪魔。『Wizardry』に登場した者が有名。 「レッサー(Lesser)」は「小さい方の」「劣った方の」と言った意味合いを持つため、上級の悪魔に対する小型の悪魔という形でこの名称が使われたと思われる。 ファンタジー作品における定番モンスターの一種であり、様々なゲーム作品にザコキャラとして登場する。 作品別 【ドラガリアロスト】 火属性のザコキャラ。遠距離攻撃や攻撃バフを行う。本作では仮面のようなものを身に着けている。 ディアボロスの実装に合わせて作成されたのか、登場が20章からとかなり遅く、影が薄い。その関係でボス版も2属性しか存在していない。 コールドデーモン水属性版。 ツイストデーモン風属性版と思われる緑色の個体。何故か通常ステージやイベントには出て来ず、カレイドラビリンス限定となっている。そのため属性は不明。 ラスカルデーモン光属性版。 イービルデーモン闇属性版。 ジャンボコールドデーモン水属性のボス版。 ジャンボラスカルデーモン光属性のボス版。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1663.html
モンスター/壁,ガス,エント レッサー・ウォールモンスター/Lesser wall monster (L.Slate #; ) === Num 448 Lev 28 Rar 4 Spd +0 Hp 13d8 Ac 75 Exp 60 意識を持った、動き回る壁の一部だ。 それは通常地下 28 階で出現し、幾分不規則に普通の速さで動いている。 この存在を倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約560.00 ポイントの経験となる。 それはドアを打ち破り、壁を掘り進むことができる。 それは赤外線では感知できない。 それはテレパシーでは感知できない。 それは爆発的に増殖する。 それには岩を除去するものでダメージを与えられる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と破片の耐性を持っている。 それは経験を積むと、長老岩に進化する。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者をほんの少しは見ており、 200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 2d6 のダメージで攻撃し、 2d6 のダメージで攻撃し、 2d6 のダメージで攻撃する。 雑感 名前
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/254.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にレッサー・ドラゴンを倒す(起き上がりレア度:D) 主な出現場所:混沌の魔城(頂上) 解説 能力 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 6 2 4 5 2 1 1 4 10 20 30 40 50 60 70 80 90 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 Lv40 業火 ブレス 7 全体 1 100 100 95 火 全体に火属性のブレス攻撃をする。術者の現在のHPに影響を受ける。「灼熱」の追加効果を与える。 最初から 凍える吹雪 ブレス 7 全体 1 100 100 95 水 全体に水属性のブレス攻撃をする。術者の現在のHPに影響を受ける。「凍結」の追加効果を与える。 最初から 猛毒のガス ブレス 7 全体 1 100 100 95 地 全体に地属性のブレス攻撃をする。術者の現在のHPに影響を受ける。「毒」の追加効果を与える。 最初から 激しい稲妻 ブレス 7 全体 1 100 100 95 雷 全体に雷属性のブレス攻撃をする。術者の現在のHPに影響を受ける。「感電」の追加効果を与える。 最初から Lv60 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○火水地雷(25%軽減) 最初から 2 3 4 5 6 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/200.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・さとり加入後にレッサー・ドラゴンを倒す(成り易さ:D) 出現場所:混沌の魔城 頂上 最深部 解説 ドラゴンメイドの上位互換。 ブレス系の燃費はかなりよく、ブレス抜きでも強力なパッシブとステータスでつける価値はある。 ドラゴンメイドを他の誰かに装備させて、ペリの四属性チェイスの基点を増やすのも悪くない。 ドラゴンスケールシールドも役に立つ場面は多い。 以上のように優秀な式神。ただし仲間になる確率はとても低い。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 5 2 4 4 2 1 1 4 5 7 3 6 7 3 1 2 6 10 10 4 8 9 4 2 3 8 15 13 6 10 12 6 3 4 10 20 15 7 12 14 7 3 4 12 30 20 9 16 19 9 4 6 16 40 26 12 21 24 12 6 8 20 50 31 14 25 28 14 7 9 24 60 37 17 30 35 17 8 11 29 70 44 20 35 40 20 10 13 34 80 47 22 38 44 22 11 14 36 90 52 24 42 48 24 12 16 40 99 56 26 45 52 26 13 17 43 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 業火 魔法 6 敵全体 1 火 全体に火属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 瞬間効果:灼熱 最初から 凍える吹雪 魔法 6 敵全体 1 水 全体に水属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 追加効果:凍結 最初から 猛毒のガス 魔法 6 敵全体 1 地 全体に地属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 追加効果:毒 最初から 激しい稲妻 魔法 6 敵全体 1 雷 全体に雷属性のダメージを与える。敵の能力に左右されにくく、術者の現在HPに影響を受ける。威力:100 瞬間効果:感電 最初から ドラゴンスケールシールド 魔法 17 味方全体 0 - 全体の火水地雷属性への耐性を高める。能力変化:火水地雷防壁 LV40 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○火/水/地/雷 最初から ◎火/水/地/雷 Lv20 2 防御:+10 Lv10 3 攻撃:+10 Lv15 4 ブレスの威力:+10% Lv30 ブレスの威力:+25% Lv50 5 6 コメント レッサー・ドラゴン 成り易さ:D -- 名無しさん (2012-01-10 02 41 18) なりやすさってA〜Fあるけど、大まかに何%くらいなんだろ? -- 名無しさん (2012-01-20 05 48 09) Dは1%、Eは0,39%、Fは0,1% -- 名無しさん (2012-01-20 14 10 46) Fってはぐれゆっくりのみだっけ -- 名無しさん (2012-01-24 17 28 59) この子を仲間にしてある程度育てたらアンナに挑むか・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 19 54 43) ブレスの威力:+10%はLv35の時には覚えていたので、35以下で覚えるみたいです -- 名無しさん (2012-03-20 21 22 26) ブレスの威力:+25%はLv50で覚えました -- 名無しさん (2012-03-31 11 14 52) Lv80 HP47 MP22 力38 素早さ11 体力44 賢さ14 器用さ22 運36 -- 名無しさん (2012-06-02 13 18 01) コイツがほしくて頂上で暴れまわってるけど、一向に成果が出ない・・・。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 28 14) 出るシンボルが4体しかいないのがなぁ…頂上入り口側最奥2体と魔法陣側左2体だけ。ちなみに私は槍が120体目ぐらいで、式神は300体以上狩りました。 -- 名無しさん (2012-06-16 21 03 56) あ、出現シンボルですが、頂上アンラ前の回復ポイント前のマップの4体のほかにも、そこから一個戻った地点(巨人 フンババ地帯)でも”ごくごく稀に”このドラゴンが一匹だけ居たりすることが在ります。ほんと、ごくごく稀、ですが。 -- 名無しさん (2012-06-16 23 44 20) ↑3の者です。レッサードラゴン、唯今仲間になりました!みんなありがとー!(通算撃墜総数213)(ドロップアイテムの取得は175時に取得) -- 名無しさん (2012-06-26 00 25 00) みんな仲間になるのはやいな・・・討伐数300こえてドロップすらしないよ・・・ -- 名無しさん (2012-07-01 15 04 27) ブレス系やチェイス系は序盤確かに強かった でも後半になるとチェイス使わなくなったな 単体に大ダメージあたえるのが主流になってくるから全体攻撃の中途半端な火力ではきつい -- 名無しさん (2012-07-01 18 05 53) 後半では速攻で一人以上潰して敵の攻撃を減らさないとこっちが死ぬからな -- 名無しさん (2012-07-01 19 40 28) 威力100程度だと後半は全く役に立たないからな… -- 名無しさん (2012-07-01 21 51 50) 93体目で仲間になった!100切って良かったゼ -- 名無しさん (2012-07-06 23 45 52) 輝夜対戦→魔塔無視→初めての戦闘→ドラゴンご対面→仲間になった。・・・すごい確率だな -- 名無しさん (2012-08-02 23 41 25) このドラゴンスケールシールドと比べると、同じ効果範囲と遅延で消費MP24、四大属性から一つ選択して耐性+1のマスバリア・エレメントが納得できない -- 名無しさん (2012-08-03 00 41 18) 43体目で仲間になったと思ったら式神リストに載らず、図鑑にも済ってマーク付いたのに一回戦闘したら済マークが消えた・・・ バグなのだろうか・・・orz -- 名無しさん (2012-08-04 20 20 52) ↑の者です 引き続き狩ったら無事仲間にできました 何だったのだろう(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-08-04 20 28 13) ↑x3マスバリア・エレメントは誰でも使えるけど、ドラゴンスケールシールドは仲間にしないと使えないから差別化を図ったんじゃね? -- 名無しさん (2012-08-04 21 39 52) 討伐数が400匹超えたけど槍落としてくれない(´・ω・)主人達のLv62まで上がったよ・・・キング狩りしてないのにw -- 名無しさん (2015-06-24 11 42 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/1940.html
ストレッサー ストレスの原因となる外からの刺激のことをいう。(ストレスの原因となる潜在的な要因) ストレッサーには物理的・生理的ストレッサーと認知的ストレッサーの2つがある。 物理的・生理的ストレッサーとは何か特定のモノがストレッサーとなる。たとえば暑い・寒いといった状態の問題、窮屈を感じたり、騒音・悪臭などもこれに含まれる。認知的ストレッサーとは感じるストレスである。たとえば、応援している野球チームが負けて嫌だなぁ、あの人の立ち振舞が嫌だなぁなどである。このように、何でもストレスの原因になるのである。 ストレッサーの量や頻度、質もストレスに大きな影響を与える。 例えば、忙しさを取り上げてみても、過小であればつまらない、平凡な毎日に飽き飽きしてしまうが、反対に過剰であれば心身の疲労につながる。すなわち、適正量が好ましく、私たちには日頃から多少のストレスは必要であるということがわかる。 質に関して言えば、『ライフイベント』と『デイリーハッスル』が挙げられる。 まず、ライフイベントとは、一度の規模や影響は大きいが、継続的ではないストレッサーのことをいう。具体的には大地震、肉親の死、結婚などがある。次に、デイリーハッスルとは、1回あたりの量は少ないが、長期間にわたって継続するストレッサーのことであり、日常生活的混乱ともいう。この2つを比べてみると、ライフイベントはショックが大きくても、立ち直るだけの時間的余裕があるが、デイリーハッスルの場合、ショックが小さくても回復する前にまた新たなストレスが発生してしまい、なかなか完治に至らないという問題点がある。ストレスは多すぎても少なすぎても身体と体に良くない影響を与える。また、デイリーハッスルのように継続的なストレスはよくないストレスの典型であると言える。 また、私たちはストレッサーに対して評価・判断をしている。これを『認知的評価』という。 例えば、やらなければならない大きな仕事がいくつかあったとしよう。この場合、ストレッサーとなるのは「いくつかの大きな仕事」である。これに直面したとき、私たちは『1次的評価』と『2次的評価』を行う。1次的評価とはストレッサーそのものを評価することである。ストレッサーとなるものがどれほどの負担であるか、また重要か、どれほど頑張る必要があるか、などがそれにあたる。そして2次的評価とはストレッサーがどれほどコントロール可能か、すなわち自分に対する評価である。ストレッサーの影響を最小限にとどめるにはどうすればよいかということがそれにあたる。 認知的評価を経て、何らかの情動的反応を引き起こした場合が一般にいうストレスなのである。 参考図書『学校カウンセリング―教師とスクールカウンセラーの接点― 谷島弘仁 ブレーン出版』 めぐみ
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/141.html
サプレッサー ゲーム内解説 サウンドサプレッサーは発射音を大幅に低減し、マズルフラッシュを防止する。 ただし消音火器に使用する弱装弾は初速が低く、長距離では威力が低下する。 備考・使用感など 発砲時に敵側のマップに映らなくなるというのが最大の特徴。 拠点への強襲や見通しが悪い場所での乱戦で役立つ。 尚、マップには映らなくなるが発砲音自体は発するので過信は禁物。 サプレッサーには上記以外にも、ADS時の初弾の精度の向上、腰だめ時の精度の悪化の効果がある。 尚、長距離での威力の低下とは、威力減衰開始の距離が短くなると言うことのようだ。 意外と気付きにくいが、サプレッサーを装着すると銃身が長くなるため上手く角に隠れていても銃身の先端がはみ出て 敵に存在を悟られやすくなるというデメリットもある。特にLMGに装着するととんでもなく長くなる。 又、初速低下の為、サプレッサー非使用時に比べ弾丸の落下距離の増加(弾丸は時間で落下距離が決まる)、 移動中の相手への先読み距離の補正が必要となる。
https://w.atwiki.jp/chimpalia/pages/35.html
農場風ドレッサー(大)
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/366.html
サイレンサーとサプレッサーは何が違うんでしょう? サイレンサーを装着すると、銃声が消されるのは、どういう仕組みなんですか? サイレンサー付の銃って「プシュ」って小さい音なの? サイレンサーつけたら命中率って高くなるのかな? サイレンサーで質問なんですけど、ねじ込んで装着する物なのでしょうか。 実銃のサプレッサーって一回使ったらもう使えないんですか? 小銃のサプレッサーの先から発砲炎が出ることってありますか? TVなどで殺し屋などが、拳銃の先にサイレンサーを付けますがあれで本当に音が消えるんですか?また、どういった仕組みで消えるのか? リボルバーの拳銃にサイレンサーって意味あるんですか? 拳銃にサイレンサーをつけると、命中精度が落ちる、殺傷距離が縮む、などの副作用はありますか? サプレッサーって何回か使用すると使えなくなるものなのですか? サイレンサーでも薬莢を放り出すところから音が漏れちゃう気がするのですけれども サイレンサーがマズルブレーキの役割もあるらしいですが本当でしょうか? ティルトバレルの拳銃に消音機を付けると消音機の重量でバレルの動作に支障が出るような気がしますが、実際はどうなるのでしょうか サイレンサーとサプレッサーは何が違うんでしょう? サイレンサーは「消音器」 サプレッサーは「減音器」 銃の発射音は完全に消音できないから、サプレッサーが正しい用語。 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1020581180 http //oshiete.goo.ne.jp/qa/4791924.html (加筆修正) 発射ガスが多い場合、銃口を出てからも弾丸が加速される事があり、これをジェットエフェクトと言いますが、 サプレッサーの構造は、これらの高温高圧のガスを筒内にて段階的に拡散する事で 大気圧との圧力差を小さくし、発射騒音を減じるようになって居ます この為、銃口外の発射ガスによる外乱要素が小さくなる為、条件によっては命中精度の向上と言う副作用もあります。 (508 860:三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) サイレンサーを装着すると、銃声が消されるのは、どういう仕組みなんですか? 自動車やバイクのマフラーと構造は同じです。 一時的に発射ガスをスペースで、膨張と拡散させ保留することで発射音を下げてます。 (20 一等自営業 ◆kawD31MU) サイレンサー付の銃って「プシュ」って小さい音なの? サウンドサプレッサーの効果についてですが、映画のようにほとんど音がしない、 というわけにはいきません。過去ログにもありますが、サウンドサプレッサーは あくまでチャンバーと外気の圧力差を減らすだけでして、当然のことながら 銃のメカニカルな部分の音は消すことができません。 それと、大抵は先端に細長い筒状の物がついていますが、あれが消音装置なんですか? そうです。他にも団子型、ドラム型などもあります。 (21 605) サイレンサーつけたら命中率って高くなるのかな? サプレッサーは重量バランスが前方に移動するので、射撃時の安定性に幾分寄与します 弾道を極力乱さないように工夫されており、また製品によっては初速を向上させるものもあります 照準が安定して弾道性能が改善する製品もあります。 (三等自営業 ◆LiXVy0DO8s 一部修正) サイレンサーで質問なんですけど、ねじ込んで装着する物なのでしょうか。 本当のサイレンサー銃は、バレルを延長してその外側にねじを切って装着しています。 サイレンサーはその銃の専用品だと思います。 (36 980) 実銃のサプレッサーって一回使ったらもう使えないんですか? ノイズ・サプレッサー(消音器)の事でしょうか? であれば、 以前は燃えかすなどが溜まって弾道が変化してしまうため、一弾倉使用後 には外して分解掃除し、また銃に組み付けてゼロイング(照準調整)が 必要でした。現在ではこの点がかなり改善され、ワン・ミッションの間 程度なら、組み付けっぱなし、掃除なしである程度安定した弾着が得られるそうです。 (50 806) 小銃のサプレッサーの先から発砲炎が出ることってありますか? 減音器(サプレッサー)は構造上、発射ガスの温度を下げ、ガスを筒内に拡散させる事で減音効果を得ているので、 これを装着した場合は、通常発砲炎が出る事は殆どありません。 (543 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) TVなどで殺し屋などが、拳銃の先にサイレンサーを付けますがあれで本当に音が消えるんですか?また、どういった仕組みで消えるのか? どんな銃でも付ければ音が消えるのか? 付けた際のデメリットは? 音がしないなら全部の拳銃にサイレンサーを付ければ良いのでは? 銃器を発砲すると薬室内に高圧のガスが発生します。この圧力を利用して 弾丸を飛ばす訳ですが、薬室外との気圧差のため音が発生します。 消音器はこの気圧差を徐々に減らすような仕組みになっています。 消音効果ですが銃のスプリングの音が聞こえるくらいすぐれたものから、 コルク栓を抜いた程度の音がしてしまうものまで色々だそうです。 デメリットとしては重心が前によってしまうため銃をポイントするさいに 問題が生じる、というのがあります。 音は消えません。小さくなるだけです。 一般的には発射ガスの急速な膨張による爆発音を抑えるために ガスをサイレンサー内である程度拡散させて放出します。車のサイレンサー(マフラー)と一緒です。 デメリットはデカくなる事です。拳銃だと長さが倍以上になります。 要するに自動車のマフラーと理屈は一緒です。 高圧の燃焼ガスが銃弾を飛ばす力になるわけですが、 そのガスが銃口から出るときには一気に拡散するわけで そのときに激しく音がします。 その拡散の速度をゆるめることで、 激しい音を静めるのがサイレンサーの役割です。 そういうわけなので銃の性能にはあまりいい影響与えるもんでもないし、 何より取りまわしが悪くなるので「目立ちたくない」というとき以外には使わないもんです。 また音が小さくなるといっても、まったく無音になるわけではもちろんないです。 あくまで「パーン」と目立つ音をさせるよりはマシだろ、という程度ですので。 (9 145-147) 北京で微声短機関銃を射撃しましたが、完全には射撃音は 消えません。弱装弾なら、かなり小さくなります。 サイレンサーの構造は安物は、車のマフラーと同じです。 高い商品はマフラー構造が半分、あと半分はガス拡散室に なっており極細のワイヤーが燃焼して発射エネルギーを 吸収します。つまり極細のワイヤーの交換が必要です。 モサドのヒットマンはサイレンサーを使わず、22口径の 弱装弾で相手の数メートル手前から、目を狙って射撃しました。 100メートル離れると射撃音には聞こえないと書いてあります。 (9 一等自営業) リボルバーの拳銃にサイレンサーって意味あるんですか? 全く意味はない。 マズルからの発射音は確かに減るが、リボルバーの場合、シリンダーとフレームの隙間から音がかなり漏れるから意味が無い。 (21 563) 拳銃にサイレンサーをつけると、命中精度が落ちる、殺傷距離が縮む、などの副作用はありますか? サウンドサプレッサをつけると銃の重心が前に移動するため ポイントするのがやや難しくなります。 (22 658) サプレッサーって何回か使用すると使えなくなるものなのですか? 古いタイプではけっこうメンテが要りました。ひどいのは一弾倉ごと。 最近のものは(弾薬がまともなら)時々メンテすればいい程度のものになってます。 メンテすれば繰り返し使えます。メンテ不要、ってのはありません。 ここが詳しいから、興味あるなら熟読してください。 http //guns.connect.fi/rs/index.html (330 752) サイレンサーでも薬莢を放り出すところから音が漏れちゃう気がするのですけれども 通常弾薬並み亜音速弾薬にサイレンサーを付けただけでは消音効果は限られますし、 スライドの作動音も無視できません。そこで、ガス漏れ防止装置付きのリボルバーに サイレンサーを付けることが考えられ、その意味でナガンM1895リボルバーなどが 挙げられることもあります。 しかし、消音効果であれば、サイレンサーの使用ではなく、消音弾薬の使用がもっとも効果的となります。 これは火薬ガスを薬莢内に留め、薬莢内のシリンダーの動きで弾薬を射出するものです。 低威力とはなりますが、発射音は皆無、作動音も極小です。ロシアのS4MやSP-4、アメリカのQSPRなどが有名です。です。 (679 system ◆systemVXQ2) サイレンサーがマズルブレーキの役割もあるらしいですが本当でしょうか? 拳銃に限らず、サプレッサーは多少反動を抑制する働きがあります。 反動抑制に特化した仕掛けはマズルブレーキといわれます。 ただし、拳銃の場合は発射ガスのエネルギーは反動の10~15%に過ぎず、 その半分を抑制できたとしても効果は知れています。よく比べてわかる程度でしょう。 逆に高速弾を撃ち出す口径の大きな銃ほど効果は大きくなり、 アサルトライフルでは一般に反動の30%程度、対物狙撃銃などでは50%近くが 発射ガスによると考えられます。これらでは十分有効でしょう。 ただし、完全に発射ガスをコントロールするには重くてでかい仕掛けが必要になりますし、 最大のマズルブレーキ効果を得ようとすると発射ガスを射手に向かって噴き出すことになり、 これはこれで面白くない結果となるでしょう。 (279 139) ティルトバレルの拳銃に消音機を付けると消音機の重量でバレルの動作に支障が出るような気がしますが、実際はどうなるのでしょうか サウンドサプレッサー:減音器(消音器)を装着した場合、遊底を固定して射撃するという使用条件もありますが 最新の戦術思想では拳銃等の装備は室内の戦闘などを考慮し発射音を低減して運用するというのがあります そのため場合消音効果はそこそこで重量の軽いサプレッサー本体を使い、 リコイルスプリングの交換等の対策無しでも半自動で作動させるのが最近の法執行や軍事作戦の主流です。 (262 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7064.html
レッサーデーモン(れっさーでーもん) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 205 レベル HP 6780 TP 300 攻撃力 401 防御力 115 回避 50 敏捷 命中 攻撃属性 闇 重さ 3 気絶耐久 EXP 909 ガルド 6850 状態付加 石化 異常耐性 落とすアイテム ダークボトル 盗めるアイテム - 出現場所 未来氷の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 0% 0% 0% 0% 0% 0% -50% 回100% 0% (※基準はNormal) 行動内容 前方の相手を殴りつけて攻撃する。 角を向けて前方の相手に突進して攻撃する。 口から息を吐きつけて前方の相手を攻撃する。ダメージ0、ガード不能、石化の効果。 場所に瞬間移動する。 メイルストローム/水属性の呪文攻撃。 サンダーブレード/雷属性の呪文攻撃。 総評 未来の氷の洞窟の後半部分に出現する青白い体色の4足歩行の悪魔型モンスター。 多彩な通常攻撃と呪文でバランスよく攻撃してくる。 石化攻撃や呪文が厄介だが、一度に2体程度しか出てこないのでそれほど苦戦することは無い。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) バルログ アークデーモン ストームライダー ▲ ネタ 名前は「下位の悪魔」という意味。 レッサー(英:lesser)=より小さい デーモン(英:Daemon)=悪魔 ▲