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11 名前: 冬木ポリス伝記 ◆j3SmE3sN/6 [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 21 54 26 最近、議論の連続で皆さんの脳も煮詰まってきたことでしょう。 そこで、深く考えずにノリで選択できるゲームを用意しました。 気軽に遊んでください。 ガープスとエストポリス伝記Ⅱをベースとした探索型RPGです。 なお、テスト版なのでデータの追加やバランスの変更が何回かあると思います。 冬木ポリス伝記 野外 君の名はマキリ・シンジ 世界に名を轟かせる大魔術師(になる予定)。 クールでタフなナイスガイである君は今、ある洞窟の前に立っている。 ここはアインツベルンの森。後方を振り返ればアインツベルンの城が見える。 『いにしえの洞窟』と書かれた看板を見つめながら、君はなぜこの場にいるのか回想した。 きっかけはある晴れた日、君の住む屋敷に一通の手紙が届いたこと。 手紙の差出人はアインツベルンの小娘。 その内容をまとめてみると以下のようであった。 TVゲーム等の影響を受けた小娘が小聖杯の力を使って不思議な洞窟を作成した。 洞窟内に眠るイリヤの財宝7種を集めたものは願いを叶えて貰える。 級友や愚妹は冗談だと受け取ったみたいだが、君には魔術師になるという野望を叶える千載一遇のチャンスだと感じられたのだった。 そんな経緯で今日、君はアインツベルンの本拠地へとやって来たのであった。 アインツベルンの幼き女主人は意外にも君を歓迎した。 他に誰も挑戦者が現れなかったらしく、君の質問にも快く返答をくれた。 毎回形の変わる洞窟内を地下10階まで探索する。 赤い宝箱に入っていることのあるイリヤの財宝を集めることが目的。 気絶した場合、城の客室へ強制転移される。 その際所持金は半分となり、イリヤの財宝以外の赤い宝箱から入手したアイテムは没される。 青い宝箱から入手したアイテムは没収されない。 能力値もリセット。 財宝を7種そろえた際には、彼女の願望機としての力の及ぶ限りの願い事を1つ叶える。 こうして聞くべき事を聞いた君は鬱蒼とした森の中にある洞窟の入り口へとやって来たのであった。 さあ、冒険の始まりだ。君はいにしえの洞窟の中へと足を進めた。 ステータス LV 1(0) 1階 0EG 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 10/10 MP 10/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 1~6 技能 なし <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中10 【防護点】 0 【受動防御】 0 【抗魔力】 0 <アイテム> なし <ゲーム進行> 部屋の中身や宝箱の中身などは君が観測することによって決定します。 後戻りは出来ず、赤と青の扉を開けながら探索します。 青い扉のほうがリスキーです。 気絶すると能力値はリッセットされますが技能は残ります。 <成功判定> 判定に使う数字は、投票秒数の10の位。0は6として扱う。 5つの数字のうち最大数と最小数を除いた3つの数字の合計を出目とする。 行動内容とともに表示される難易度を出目が下回ると成功。 出目は小さいほどよい結果となる。 3,4が出た場合はクリティカルで自動成功。逆に17,18が出たらファンブル。 <WP> ワカメポイントあるいはウェーヴパワー。 装備品にこめられた特殊な力を引き出すのに必要な力。 怒りやストレスによって溜まる力でダメージ1点につき1ポイント溜まる。 <EG> お金(アインツベルン・ゲルト)。 気絶すると1/2になる。金本位制で1EGは金1グラムと交換できる。 オブジェクトやNPC、ショップなどで使用する。 <HP> 生命力が1増えると最大HPも1増える 1度に生命力の半分以上のダメージを受けると転倒。 HPが0位下になったらマイナスの分だけの修正を受けて生命力を基準に判定を行う。 HPのマイナス分が生命力の数値に達するか、判定に失敗すると気絶。 <MP> 魔術に使用するコスト、0以下にはならない。知力と相関関係。 <体力> 与えるダメージなどに影響します。 この数値がアイテム所持限界数となります。 <敏捷> 物理攻撃の命中率や与えるダメージ、肉体を使った判定などに影響します。 <知力> 魔術やWPなど頭を使う判定に影響します。 <致傷力とダメージ> 攻撃モーションごとのダメージ範囲である基礎致傷力を元に武器の致傷力が決定します。 クリティカルの場合は最大値を上回ります。 致傷力から導き出されたダメージから相手の防護点を引いた後、ダメージタイプによる補正をかけたものが最終ダメージになります。 <防護点 受動防御 抗魔力> 防護点、抗魔力は被ダメージの減少。受動防御は相手の命中率に修正を加えます。 冬木ポリス伝記 1週目地下1階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記
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パワフルティラノはカラーリングも含めばグラードンの方が似合う。 -- (マムシ) 2011-12-15 18 40 26 ↓ 追加しました。 -- (名無しさん) 2011-12-16 11 03 44 草案 出撃!マシンロボレスキュー 登場人物・マシンロボ レッドウイングス イーブイ♂:大空 大地 性格むじゃき テールナー♂:エリアス 炎 アサナン♀orコジョフー♀:遥 鈴 性格やんちゃ。個性きがつよいorまけずぎらい メタング:北沢 海 ものしりメガネ必携 ジェットチーム ファイアロー:ジェットロボ ラティアス:スカイロボ メガバシャーモ:ハイパージェットロボ ファイヤーチーム ゴウカザル:ファイヤーロボ タブンネ:エイダーロボ メガリザードンY:ハイパーファイヤーロボ シャトルチーム トゲキッス:シャトルロボ エアームド:スペースロボ ムクホーク:ハイパースペースロボ サポートメカ ウォーグル:ウイングライナー ブルーサイレンズ ダゲキ♂:愛川 誠 フラエッテ♀:アリス・ベッカム 性格きまぐれ プラスル♂ マイナン♂:歌田 進・歌田 強 2体とも努力値を耐久にふること ポリスチーム ウィンディ:ポリスロボ ペンドラー:バイクロボ ニョロボン:ハイパーポリスロボ ジャイロチーム メタグロス:ジャイロロボ フライゴン:ヘリコプターロボ メガヤンマ:ハイパージャイロロボ サポートメカ カイオーガ:サイレンギャリー イエローギアーズ アーケオス♂:速水 大地 性格うっかりや。特性よわき推奨 チラチーノ♀:水前寺 小百合 性格まじめ。個性とてもきちょうめん。ものしりメガネ必携 キルリア♂orポッチャマ♂:美波 ケン ラプラス♂:芦川 ショウ ドリルチーム ニドキング:ドリルロボ カバルドン:ドーザーロボ ドリュウズ:ハイパードリルロボ サブマリンチーム ネオラント:サブマリンロボ フローゼル:アクアロボ ラグラージ:ハイパーサブマリンロボ サポートメカ カイロス:ギアダンプ ステルスチーム ライボルト♂:ジェイ ルギア:Vステルスロボ MRRスタッフ ボスゴドラ♂:ブラッド尾藤 カイリキー♂:宮島武蔵 エルレイド♂:佐々木幸四郎 マリル♀:マリー尾藤 デザスター ダークライ:カイザーG メガミュウツーY:ハザード大佐 -- (ユリス) 2013-11-23 09 12 58
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エストポリス改造コード PAR ◆ゲームコード:BSDJ ◆ゲームID:C861778E ■所持金MAX 02157E40 000F423F アイテム一覧 ■アイテム1個目 種類 2225EE28 000000xx ~EE4E 個数 2225EE29 000000xx ~EE4F ■武器1個目 ※常時ONにしていると他のデータが上書きされることも・・・ 種類 2225EB70 000000xx ~ED25 個数 2225EB71 000000xx ~ED26 ■SELECTで武器1個目99個 ※基本的にこれを使うこと! 94000130 FFFB0000 2225EB70 000000xx 2225EB71 00000063 D0000000 00000000 ■防具1個目 ※常時ONにしていると他のデータが上書きされることも・・・ 種類 2225ED30 000000xx ~ED72 個数 2225ED31 000000xx ~ED73 ■SELECTで防具1個目99個 ※基本的にこれを使うこと! 94000130 FFFB0000 2225ED30 000000xx 2225ED31 000000xx D0000000 00000000 ■マキシム(2キャラ目以降、+A8) HP 999/999 02154770 000003E7 02154774 000003E7 IP 255/255 02154778 000FF000 0215477C 000FF000 STR 999 02154780 000003E7 INT 999 02154784 000003E7 GUT 999 02154788 000003E7 CTR 999 0215478C 000003E7 ATK 999 021547B4 000003E7 DEF 999 021547B8 000003E7 MAG 999 021547BC 000003E7 MGR 999 021547C0 000003E7 攻撃属性値800 ※800にはなるけど、まともに機能しているか不明 121547CE 00007FF0 121547D0 00007FF0 121547D2 00007FF0 121547D4 00007FF0 121547D6 00007FF0 防御属性値800 ※800にはなるけど、まともに機能しているか不明 121547D8 00007FF0 121547DA 00007FF0 121547DC 00007FF0 121547DE 00007FF0 121547E0 00007FF0
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ネックレスとは、首に着ける装身具である。高級品やブランド物もあり、男女問わず首飾りとして親しまれる。真珠や金属、天然石などの色々な素材があり、形も十字架やハート形などがある。首飾りだけではなく、肩凝り解消用や開運用のネックレスもある。ドラマ・アニメなどで使用されたネックレスは人気を呼んでいるが、中にはアレルギー症状を起こすものや偽物など注意を要するものも存在する。 先端にペンダントトップと呼ばれる装飾品がつくものをペンダント、首に巻く部分そのものが装飾になるものをネックレス、ひも状で留め金がないものをラリエットと呼ぶ。 さまざまなネックレス ネックレスには多様な種類があり、高価なものも多い。素材は真珠がよく知られている。一つ一つ糸でつながっていることや、白銀の輝きがあるのが特徴。真珠のネックレスは、主に冠婚葬祭で利用される。正式には、白真珠(白蝶貝・アコヤ貝)は婚礼、黒真珠(黒蝶貝)は葬儀に使う(本来、黒真珠を身につけるのは略装)。現在は、真珠の生産量が減り始め、淡水真珠のネックレスが増えている(透明感のある奇麗な輝きが特徴)。 ただし、真珠は硬度が 3 度ほどのものが多く、傷がつきやすいため、保存には注意を要する。また汗にも弱く、光沢を失う原因になる。真珠をつないでいる糸も弱いため、真珠が外れることもある。 真珠のネックレスは長さによって名称が異なる。 チョーカー (35 cm) 一番多く利用される プリンセス (40 cm ~ 45 cm) ネックレスの基準サイズ マチネー (53 cm) オペラ (71 cm) ロープ (105 cm ~ 107 cm) ロングロープ (142 cm) 金属製のネックレスは、形も様々で、鼻ピアスやイヤリングとともにお洒落として使われる。だが、最近では金属アレルギーが問題視されている(ニッケルなどの溶出により、皮膚のかゆみやかぶれなどが数年続く)。そのため、金属アレルギーを起こしにくく皮膚に優しいチタン製のネックレスが販売されている。チタンは錆びにくく丈夫で、ネックレスには最適である。 肩凝り解消グッズとして、ゲルマニウムネックレスという健康商品がある。これはある芸能人がゲルマニウムネックレスの効果をテレビで絶賛したことから、ブームになったとされる。ただし、喧伝されている効能の中に医学的には証明されたものはない(ゲルマニウムの項を参照)。 天然石で製造されたネックレスの中には、開運目的で販売されるものもある。 形 ネックレスには十字架やハート形、花柄などがある。十字架タイプのものは、ダイヤモンドが埋め込まれている高額なものも多い。海外では、キリストが十字架に貼りつけられたネックレスが販売されている。ドイツでは、ツヴィシェンゴールドパーレンと呼ばれる、十字架がついたネックレスが発見されており、1世紀から2世紀のものと推測されている。明確なことは知られていないが、キリスト教信者がキリストへの敬意を示すためにつけたものと思われている。若者たちが十字架ネックレスを絶賛しすぎていることから、キリスト教関係団体による非難もある。 一方、ハート形には、ハートの上にダイヤモンド数粒を詰めたものや、そのまま一個詰めたものも販売されている。コンパクトタイプのものがあり、小物入れとして利用できる。十字架のキリストとは対照的に、ハート形にはマリアが載っているものが多い。 2005年10月1日、青森でモナリザが刻まれたネックレスが公開された。約 36 カラットのダイヤモンドが使用されており、総額 5~6 億円である。 ドラマで使われるネックレス ドラマ中で使用されたネックレスが反響を浴びて、販売され、人気が出る場合がある。冬のソナタでペ・ヨンジュンが雪だまの中にネックレスを入れ、チェ・ジウがその雪だまを割ってネックレスを取り出すシーンは話題を呼び、このネックレスは商品化されて売れ筋もよかった(星形でダイヤモンドが入ったもの)。だが、偽物の出回りも生じ、日本の会社が偽物を販売したのに対して、販売権を所持するエムトレーディングドットコムは 2000 万円の損害賠償を請求した。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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アゲシポリスニセイ(アゲシポリス2世) ギリシャのスパルタ王。 関連: クレオンブロトスイッセイ (クレオンブロトス1世、父)
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プロスキューバダイビング 〒174-0071 東京都板橋区常盤台1-12-5 http //www.club-psd.com/
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ヘリオポリス避難民 刻の末裔 / 白き光芒 Generation G-6 紫 (自動A):このカードは、紫 国力1を発生する。 (常時):《[0・3](0)》このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を引く。 ドロー能力を持っている特殊G。 ドローと言っても自身を廃棄しての使い切りの効果であり、カードアドバンテージを得ているわけでは無い。 十分な枚数のGを確保した後、余剰Gであるこのカードを手札に変換し、G以外の有効カードを探す、というのが主な使い方になる。 そのため、Gの「余剰分は腐る」という最大の弱点を克服していると言える。 Gカードゆえに、バルチャーポイント2点で回収できるため、バルチャー主体のデッキで上手く使えばドローエンジンとしても機能する。 また、ランデスに対応してドローできるため、若干のランデス耐性を持っているといえる。 とはいえ制圧作戦を使う側からすれば、ただドローされるだけの紫Gを狙う意味も薄い。 これは専ら、タイタニアや誘爆、THE ORIGINなどのリセットタイプのもの、あるいは強行偵察や虚偽の報告などの特殊G限定のものへの耐性である。 余剰Gとなったこのカードをドローに変換した場合、最も理想的なデッキ圧縮となる。
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エストポリス伝記 3-67・120~121・238・485~486・516~518、要約スレ2-97 67 エストポリス伝記1 03/12/29 22 45 ID +l3xwzbH 間があくかもしれないけど、最後までぼちぼち書いていきます。 100年くらい昔、恐怖・殺戮・混沌・破壊を司る「四狂神」という悪い神々が 突然世界に現れ、空に浮かぶ島「虚空島」を建てて世界を恐怖のどん底に 陥れた。 そんなとき、勇者マキシムは恋人のセレナ、仲間のガイ、アーティを伴って 四狂神を倒す旅に出る。苦戦の末、マキシム一行は四狂神を全員倒すことに 成功するが、セレナとマキシムは帰らぬ人となってしまったのだった。 それから現在。マキシムの血を引く少年は、幼い頃青い髪の少女と出会う。 少女は「ルフィア」という名前以外、どこから来たのか、親はいるのか、などといった 過去を何も話さなかった。が、二人はなし崩し的に仲良くなり、10代も後半に なった今ではいっちょまえに恋人としてお付き合いをしているのだった。 少年は勇者の血を引く者として、アレキア国の騎士団に入っている。 しかし約100年の平和な時代は、すっかり騎士団は名ばかりのものとなっていた。 隣国シェランが何者かに壊滅させられたらしい、という知らせが来ても、騎士団は 動くことができず、少年は一人シェラン王国の調査に向かうのだった。 少年がたどり着いた時には既に、シェランの街は廃墟と化していた。 シェランを壊滅させた犯人は自らを「ガデス」と名乗る。虚空島の戦いでの、 破壊神と同じ名だった。 少年はガデスに戦いを挑むが、1,2ターンでやられてしまう。 そこへ少年を追ってきたルフィアがかけつけてきた。ガデスは「その女を大事にしろ」 と冷やかしともとれる台詞を残し、姿を消すのだった。 120 エストポリス伝記1 その2 04/01/0418 45ID Ms0qVlgG 続きです 四狂神が復活している――!? 少年は「マキシムの子孫として」四狂神を追う旅に出ることを決意する。 ルフィアもついていくと言って聞かなかった。少年は危険だと最初は断るが、 微笑ましいケンカになってしまい、結局二人旅になった。 少年もまんざらではなかったのだ。 途中立ち寄ったトレックの街で、二人は曰くありげな老人から「アイネア」という 女性を紹介される。二人はアイネアに「ある人物」のもとに連れてこられる。 それは、100年前虚空島でマキシムと共に戦った、戦士ガイであった。 ガイは四狂神の復活を聞いて驚くが、老衰した身体に戦う力は無かった。 そして「アーティに会え」と言い残し、息絶えてしまう。寿命の長いエルフであれば、 力になってくれるだろう、と。 戦士アグロスと、ハーフエルフのジュリナを仲間にし、少年はアーティのいる エルフレアにたどりついた。 しかし、アーティもまた戦える身体ではなかった。100年前の戦いで盲目に なり、身体も満足に動かせないのだという。 そのかわり、アーティはジュリナに100年前の戦いで使っていた弓を与え、 少年には四狂神を倒すことのできる「デュアルブレード」について教えた。 マキシムとよく似た精神波動の少年なら、使いこなせると見込んでのことだった。 そして、虚空島と共に海に沈んだであろうデュアルブレードを探す為に、 「ライール・シャイア」博士の力を借りろ、と最後に教えてくれた。 121 エストポリス伝記1 その3 sage04/01/0419 02ID Ms0qVlgG ライール教授のもとを目指す途中、一行は「アルス」という村に立ち寄る。 広場いっぱいに咲いたプリフィアの花に、ルフィアは感激するのだった。 ルフィアは昔から花が好きだったな、という少年にジュリナは ちょっと妬けます、と答えた。 アルスの長老曰く、ルフィアは強い魔力の持ち主らしい。 そして悪い情報も手に入った。四狂神のリーダー、「ディオス」の復活が近いらしい。 ライール教授の研究室にたどりついた一行だが、すぐに海底に行ける わけではなかった。教授が自信満々で披露してくれた飛行機能と潜水機能を 備えた船「ファルシオン」はところどころ穴が開いていたり、羽が欠けていた シロモノだったのだ。修理の為に、アルミナという材料を集めることになった。 アルミナを集めている最中、またも四狂神の復活に出くわしてしまう。 混沌神アモンもまた、ルフィアについて何か知っているそぶりで、 少年の前から去っていくのだった。 遂に潜水機能は修復できたファルシオンで、一行は海底の虚空島に着いた。 デュアルブレードはその奥にあった。少年がデュアルブレードを手にすると、 四狂神をかたどったものらしい像が4つ現れた。 そのうちの一つは、ルフィアそっくりだった。 こんな像は知らない、私は普通の女よ、と混乱するルフィア。その前に、ディオスも 含めた四狂神の3人が現れる。 ディオスはこれで四狂神が全て揃った、と言う。最後の一人、エリーヌは16年前に 復活していた、という。 そして、お前達はルフィアと呼んでいるがな、と付け加えた。 238 エストポリス伝記1 その4 04/01/1623 00ID tWHHr4Nu ディオスはさらに続けた。 エリーヌにはバラバラになった神の精神波動(魂みたいなもの)を復活させる 力があり、そのお陰で3人ともよみがえることができたのだ、と。 そして混乱するルフィアに波動でショックを与え、「エリーヌ」の記憶を蘇らせようと した。しかし、16年も「普通の人間の女の子」として生きてきたせいか、ルフィアは 気絶しただけで、すぐに殺戮神エリーヌに変わることはなかった。 神であるディオスたちには時間は無限にある。 ルフィアをさらうことも、デュアルブレードを奪うこともせず、ディオスは虚空島を 空に上げるだけにとどめた。 身の危険を感じた少年は、ジュリナの脱出呪文でなんとか帰還する。 次の日。 宿屋で一人目を覚ましたルフィアは、少年とアグロスが自分と四狂神について 話しているのを立ち聞きしてしまった。 四狂神は絶対に倒さなければならない敵だ!と少年は叫ぶ。 ルフィアがその一人だとは信じられない。 だがディオスの言うことがウソだと言い切れるだろうか。 先に3人だけ倒しても、ルフィアがいる限りは蘇る。 「ルフィアは、俺に剣を向けることが出来るか?」と少年はつぶやく。 アグロスは、俺に聞くまでもないだろう、としか答えられなかった。 ルフィアは急いで寝室に戻った。 起こしにきた少年に、自分の正体について、記憶について、知りたくないのか、と 激しく問い詰める。 少年は、何も思い出さなかったのなら、お前はルフィアだ、と返した。 そして、自分を信じられるな?とも。 ルフィアは「ありがとう、もう大丈夫よ」とひとまず安心するのだった。 485 エストポリス伝記1 その5 sage04/02/0620 10ID mXWf6Sgn 大分空いてしまいましたが… 虚空島はグラスダールの塔の上空に移動してしまった。 グラスダール地方は気流の乱れが激しく、飛行機能が蘇ったファルシオンでも 操縦が狂ってしまうのだ。 仕方なく近くの洞窟から徒歩でグラスダールの塔を登ることになった。 グラスダールの塔の最上階では、ナザビーと名乗る死神のような刺客が 待っていた。普通に戦闘して倒すも、最期の悪あがきで少年達もろとも、 ナザビーは自爆しようとする。 しかし、それはルフィアによって阻止された。 少年を救いたい一身で発動したルフィアの波動が、ナザビーと少年達を 吹き飛ばしてしまったのだ。 ふと、われに返り、少年を見るルフィア。その表情を見て、思わず 「マキシム…?」 とつぶやいてしまう。 そこへ、待っていたように「記憶が戻ったようだな」とディオスの声が響いた。 ルフィアにはもうエリーヌとしての記憶がよみがえりつつあるのだという。 何より、マキシムとよく似た波動の持ち主である少年を「マキシム」と呼んでしまった のが証拠なのだ、と。デュアルブレードをあえて海底で奪わなかったのも、記憶が よみがえるのを促進することを期待してのことだったのだ。 完全にエリーヌの記憶が戻れば少年のことなどきれいに忘れてしまうだろう。 さあ、デュアルブレードを持ってわが元へ来い、とディオスは最後通告のように 言った。 「忘れる、私が<主人公の名前>のことを」 そうルフィアは呟くと、少年の手の中のデュアルブレードを持ち去ってしまうのだった。 486 エストポリス伝記1 その6 sage04/02/0620 15ID mXWf6Sgn 気がついた少年は、デュアルブレードが無くなっていることに気づく。 そして、ルフィアの姿がないことにも。 「まさか」とルフィアを疑うアグロスに、「それだけは言うな!」と言葉を 続けさせなかった。 少年にとって、それだけは認めてはならないことだったのだ。 その頃。 ルフィアによって虚空島に持ち去られたデュアルブレードを、 ディオスは粉々に破壊するのだった。 虚空島は、ようやくファルシオンで直接乗り込める場所に移動した。 早速虚空島に少年達は向かう。 モンスターをけちらし、丁度マキシムの戦いのときのように最深部にたどりつく 少年達。その前に、ガデス、アモン、ディオス…… そして、ルフィアが現れた。 何故、我々に戦いをいどむのだ、とディオスは少年に問う。 少年は、答えた。 「ルフィアをとりもどしにきた」と。 516 エストポリス伝記1 その7 sage04/02/1020 44ID uFE92GFs 今日はエンディングまで ルフィアを取り戻しに来た、と言う少年にディオスは彼女はそれを 望んでいるかな、と不敵に答えた。 ルフィアはもうエリーヌになってしまったのか、ディオスの側につく。 それでも少年はルフィアの名を呼んだ。いや、絶叫した。 すると、粉々になったはずのデュアルブレードが少年の手の中に甦った。 (ちなみに、このとき主人公のアイテム欄をいっぱいにしておくと、攻撃力が増える) 勢いづいてガデス、アモン、ディオスの三神をさっくりたおす少年達。 しかし、エリーヌの力によるものなのか完全に滅ぼすことはできない。 ディオスは奥の手とばかりに「四狂神が合体した姿」で襲いかかろうとした。 ルフィアもその中に巻き込まれそうになる。 少年はなおもルフィアの名を叫んだ。それに応えたのか、デュアルブレードから 波動が放たれ、ルフィアは少年のもとに弾き飛ばされた。 少年を見て何か言おうとするルフィアに、少年は 「ルフィアなんだな、良かった」と安心させた。 そこへ、不完全ながらもガデス、アモン、ディオスの合体した化け物 「ガルディオス」が出現する。神の融合した姿とは思えないほどに、グロい。 517 エストポリス伝記1 その8 sage04/02/1021 00ID uFE92GFs ルフィアが戻った4人で、ガルディオスに立ち向かう少年達。 (ラスボス戦だが、ミラールの呪文を使えば結構楽に勝てる) やっとガルディオスを倒すと、ルフィアは少年に対峙する位置まで移動した。 そして「剣をかまえて。決着を、つけましょう」と告げた。 少年はどうあってもルフィアとだけは戦いたくなかった。 ルフィアは、四狂神である自分を少年に倒してもらいたかった。 ルフィアがいる限りは四狂神は何度でもよみがえる。 でも俺にルフィアと戦うことなんかできない。 このままではどこまでも話は平行線になってしまう。業をにやしたのか ルフィアが波動をはなつ準備に入る。が、それよりもまえにデュアルブレードが 勝手に力を解放してしまった。 満身創痍になったルフィアと、少年はようやくそこでお互いの気持ちを確かめ合った。 ルフィアは、怖くなったのだという。エリーヌの記憶がよみがえるにつれ、少年のこと をどんどん忘れていってしまった。だから、少年の前から去った。 しかし、自分の名前を呼んでくれたときにまだ少年のことを覚えていた自分に気が ついたのだ、と。でももう安心して。四狂神はこれで二度とよみがえらないから。 そして、もっと一緒にいたいという気持ちは、お互いに同じだった。 そのとき、虚空島が崩れ始め、ルフィアは海に落下していってしまった。 後を追おうとする少年を引きとめ、アグロスとジュリナはファルシオンで脱出する。 無事に脱出するも、少年はアグロスとジュリナに背を向けどこかに去ってしまう。 とても追える雰囲気ではなかった。 518 エストポリス伝記1 エンディング sage04/02/1021 10ID uFE92GFs 一年後 アグロスは軍の訓練を途中で抜け出してジュリナに会いにいっていた。 顔をあわせればケンカばかりだが、これでも一緒に暮らしているのだ。 そして、いつか少年にまた会いたいといったことを話していた。 少年は、当ても無い放浪の旅をつづけていた。 ある日、アルスの村に立ち寄る。そういえばここにはルフィアの好きなプリフィアの 花が咲いていたな――といったことをつぶやいていると、プリフィアの花畑に 青い髪の少女がいるのを見つけた。 少女は、長老の孫娘で名をルフィアというらしい。 幼い頃から心臓が弱く、村から出たことがないそうだが、少年には興味を持ったようだ。 長老に「ルフィア」のことを問い詰めると、あの少女は間違いなく少年の幼なじみの ルフィアなのだと応えた。 虚空島から落ちるところを村の者が魔法で引き寄せ、命を助けたのだという。 しかしルフィアは魔法の力を失っており、言葉も話せなくなるほど記憶も無くしていた。 そこで最低限の記憶だけを魔法で植え付け、村で暮らすことになった。 ルフィアが力を失ったのは、きっとデュアルブレードがルフィアの力を消し去ったせいなのだろう。 明るく笑うルフィアを見て、少年はこの子はやはりルフィアだと確信した。 おぬしとの思い出はもうないのだぞ、という長老に、少年は答えた。 「思い出は、また作ればいいんですから」 エストポリス伝記1 おわり。 ※実際のゲームはお使いがかなり多いです。余計なイベントは端折りました。 2も書きます。今のうちに予約をば。 97名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/05/25(木)21 41 04 ID wk/5IN05 エストポリス伝記 4人の悪神を倒した勇者の子供が、実は記憶を失った悪神の1人の少女(オサナナジーミ)と復活した悪神を倒しに行くんだけど。 聖剣GET!とか言ってたら少女も悪神の1人って事ネタバレされた挙句、「その子いると私ら復活するから」とか言われます。 色々あって記憶戻りかけちゃった少女が、聖剣パクッて悪神の元にいっちゃって剣粉々にしちゃったけど 主人公頑張って悪神の元に辿り着きます。 魂の叫び「ヒロイーン!」で聖剣復活、少女以外の悪神を倒したけど少女いるから素敵に大復活。 ボスの奥義合体変身で少年倒そうとするけど、少女イヤンして3神合体と半端な結果に終わる(グロイしね) 頑張って倒したら、今度は少女が「決着をつけよう」とか言い出します。 主人公ゴネまくるから少女がハッパかけたら、聖剣勝手に大暴走。 少女瀕死になっちゃって「タガイノキモチヲタシカーメ」とかしつつ、戦場は天空の城なもんでお約束に崩れて少女落下。 追いかけようとした少年は、空気読まない仲間に止められてションボリ、傷心のままどっかいっちゃう。 一年後に力も記憶もさっぱり無くなった少女と再会して・・・ 「思い出は、また作ればいいんですから」 Fin 纏めるの難しいな orz
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エストポリス伝記1 イベント詰め合わせ5 01 - 02 - 03 - 04 - 05 06
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光文明に属する、命名ルールは「プトレマイオスの~」、「ウラノメトリアの~」、「プランシウスの~」この命名ルールは、名称カテゴリにもなっている。本項では、この名称カテゴリも説明する。多種族冠詞は「聖裁」 プランシウス プランシウスのイジュヴァルト SR 光 コスト7 進化クリーチャー:セイクリッド・ポリス 8000 ■進化-自分のセイクリッド・ポリス一体の上に置く。 ■このクリーチャーよりも、コストの高いクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からセイクリッド・ポリスを一体選び、バトルゾーンに出す。 ■クルー・ブレイカー:セイクリッド・ポリス (F)フィオナの森上空にて、謎のエネルギー体を探知!セイクリッド・ポリス!出動! 主に進化クリーチャーがこの名称カテゴリになる。セイクリッド・ポリスのリーダー格。イラストのイメージはシリウス等の戦艦タイプ。 ウラノメトリア ウラノメトリアのケーティー UC 光 コスト3 クリーチャー:セイクリッド・ポリス 1000 ■バトルゾーンに自分の名前に「プトレマイオス」とあるクリーチャーは相手のクリーチャーに選ばれない。 (F)怖いでしょ?怖いんならにげちゃえよ。 セイクリッド・ポリスの補助を行う部隊。効果は補助系が多いのが特徴。 プトレマイオス プトレマイオスのジャミングス C 光 コスト4 クリーチャー:セイクリッド・ポリス 1000 ■自分の唱える呪文のコストは、1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 ■相手の唱える呪文のコストは、1多くなる。 (F)こんな森の施設の警備したって、意味ねーよ。 -プトレマイオスのジャミングス 相手のカードに関与する効果が多く、セイクリッド・ポリスの攻撃部隊。光文明にとって都合の悪いことがあれば、彼らが罰を与えに来る。 作者:フラン 評価 プランシウスとプトレマイオスの見本が逆ですよ -- ペペロン (2011-11-01 21 57 54) ほんとですね。ご指摘ありがとうございます。 -- フラン (2011-11-02 17 36 00) 名前 コメント