約 3,034,849 件
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/122.html
Prev.戦闘行動 | Next.旅立ち ・スキルキューを開く ミッションで得た報酬は装備しましたか?OKなら以下の画面まで会話を進めて下さい。 スキルキューを開くにはキャラクターのアイコンをクリックし、次に”スキルキューを開く”をクリックします。 このような画面が開くと思います。 トレーニングしたいスキルを左側から右側のキューにドラッグしましょう。尚、登録していないスキルは左側に表示されません。 キューには24時間分の予約ができます。 トレーニング時間が24時間以上になると、それ以上スキルをキューに登録することはできません。以下に例を挙げます。 1) 1時間+2時間+5時間+22時間 →OK 2)23時間+23時間 →OK 3)8分+21日 →OK 4)10時間+15時間+1時間 →NG、15時間のスキルまでしか予約できません。 Prev.戦闘行動 | Next.旅立ち
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/179.html
※現在このキャラクターは未検証です。 インディアナポリスの原爆描写について ※ファットマンの上に座り、ディナーを味わうインディアナポリス。 ※2020年8月15日の終戦記念日に販売された。 ※ネット炎上により現在は修正済み。 ※ファットマンの上に座るゲームキャラクター「インディアナポリス」。 ※爆弾の台座の形状まで一致。中央に放射能マークが見える。 ※ファットマンの描かれたキャラクターグッズをファミリーマートにて全国販売。 ※ファミリーマートはアズレン運営から原爆について知らされていたのだろうか? 長文にご注意下さい。
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品名:三種抽出プロポリス粒 名称:プロポリスエキス含有食品 原材料:乳糖、アルコール抽出プロポリスエキス末、水抽出プロポリスエキス末、臨界抽出プロポリスエキス末、菜種硬化油、結晶セルロース 取扱サイト 三種抽出プロポリス粒 製品に関する情報: 準備中
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提供サイト タイトーゲームエキスポ レビュー 2006/07/04(火) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグライク 【サイト名】タイトー 【使用機種】W21CA 【課金体系】420円 【容量】消したから忘れた 【通信機能】なし 【評価・点数】★★★☆ 【感想・レビュー 】 これはかなりハマった。ローグライクの中では一番の良作かもしれない。 かなり遊べるのが、レアアイテム収集をひと通り満喫してしまうと99階の主に至る前に飽きてしまう。 とりあえず主までいったけど出直して来いみたいな感じで戻された。何故だろう。 2006/07/02(日) 【名前】 エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグ 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W41S 【課金体系】420円落としきり 【容量】 273K 【通信機能】無し 【プレイ時間】 10時間ぐらい 【評価・点数】5.0/5.0 【感想・レビュー 】 毎回変わるダンジョンの99階に居るボスを倒すのが目的 レア装備とお金以外はダンジョンから出ると全部元通りになる いい所を挙げていくと 装備、魔法、アイテム豊富 キャラ毎にステータス、装備できる物が違う モンスターも豊富、しかも色違いとかじゃない 音量4段階調節可 連れていく仲間変更可 超サクサク、ストレスは感じない 難易度は高いけど、何回も時間をかければゲームが得意じゃない人もクリア可能だと思う 悪い所は装備を取った時に、どこに装備させていいか分からない時がある 420円とちょいと高めなので手が出しにくいくらいかな マジで面白い、ローグ系が嫌いじゃないやつは即落としていいと思う 2006/06/23(金) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグ系ダンジョンRPG 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W21T 【課金体系】420円(従量) 【容量】273KB 【通信機能】無し 【プレイ時間】5時間ぐらい 【評価・点数】4.5/5.0 【感想・レビュー】 SFCの名作ゲームを移植したもの。 ひたすら潜り、アイテムを集め、帰還するゲーム。 洞窟内部には一つのエリアにつき2匹~3匹の敵がいて、 主人公と接触した瞬間に戦闘が始まる。(うまく裏を取れば、先制攻撃チャンス) 様々な敵モンスターが登場し、それぞれ変わった動きをするので うまくかわすには多少のコツが必要。慣れると楽しい。 戦闘の形式はドラゴンクエスト。 マージン間隔が短いので、あっという間に終わる。(または絶滅する) 魔法が強い。強敵でも弱点をつけば、一瞬で消し飛んでくれる。 ただし、洞窟から帰還すると覚えていた魔法が失われるので 運がわるいと回復魔法が全く手に入らず、ジリ貧になることもある。 「風来のシレン」や「不思議の国の冒険長者」が好きな人なら楽しめると思う。 2006/06/21(水) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】ローグ系ダンジョンRPG 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W32H 【課金体系】落としきり420円 【容量】273KB 【通信機能】無し 【プレイ時間】ウン十時間 【評価・点数】4.7/5.0 【感想・レビュー 】 基本的には普通のローグ系ダンジョンだが、ダンジョンを彷徨いてるモンスターに触れると 画面が切り替わりコマンド式戦闘に移行する。 戦闘はテンポが良く、特別なテクニック等も必要無いので取っつきやすいだろう。 ただし戦闘バランスは厳しめで、アイテムの引きが弱いとすぐにジリ貧になるので緊張感が有る。 アイテムは基本的に宝箱から拾ったり敵を倒したときに手に入るのだが、全滅すると全てが無に還ってしまう。 それ以外の手段でスタート地点に帰っても、ほとんどのアイテムは消えるという厳しい仕様。 そこで重要になってくるのがレア装備の存在である。 このレア装備は非常に強力な上、全滅以外の手段でスタート地点に帰還しても失われることは無い。 つまり、レア装備を入手すればするほど安定したダンジョン探索が出来るようになっていくというわけだ。 レア装備は青い宝箱(普通のは赤い)に入っていたり、特定の敵が落とすのだが、 その稀少性と実用性が相まって青い宝箱を見つけたときは脳汁がドバドバ出て非常に満ち足りた気分になれる。 レア装備以外の普通のアイテムや魔法の種類も非常に豊富で、 便利な物を手に入れたときは消えるとわかっていても嬉しいものだ。 普通のRPGにおいてアイテムを集めたり、装備をチマチマ取り替えたりするのが好きな人にとってはかなり楽しめだろう。 悪い点はダンジョン内のグラフィックが総じて小さくて目が疲れる事と、 ヘルプで見られるアイテムの解説が不十分で、初見のアイテムの効果や装備者・装備部位がわかりにくい事。 まぁこれは慣れで解決できると思う。 2006/05/29(月) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】RPG 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】W31SA 【課金体系】落としきり420円 【容量】279k 【通信機能】無し 【プレイ時間】100時間くらい 【評価】★★★★★ 【感想・レビュー】 スーパーファミコンの名作RPG、『エストポリス伝記2』の中の、『いにしえの洞窟』のみを移植したものです。 昔、この『いにしえの洞窟』の大ファンで、かなりハマッてやってました。 やっと対応してくれたので、懐かしくなってダウンロード。やっぱり面白い。 『農業しようよ』が好きな人とか、桃鉄を99年やって物件コンプリートするのが好きな人とか、この手の作業ゲームが好きな人なら、絶対にハマると思います。 99階までのダンジョンをひたすら下りてゆく。 最初は欲張らずに、持ち帰り可能な青宝箱の装備品が出るたびに、すぐに地上に戻るほうがいいと思います。 99階にいる『ヌシ』を倒したらクリアだけど、クリア後もアイテムコンプリートを目指してかなり遊べました。 てか、もう一回スーファミの『エストポリス伝記2』がやりたくなりました。 携帯に移植は出来ないのかな。 当時は色んな作品のパクりだとけなされることもあったけど、面白かったんですよ。 2006/05/11(木) 【名前】エストポリス伝記DX 【ジャンル】RPG(ローグライク?) 【サイト名】タイトーゲームエキスポ 【使用機種】31SA 【課金体系】従量420円 【容量】274 【通信機能】ダウソ時 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4.5/5 【感想・レビュー 】 SFCの名作の一部をリメイク移植、ストーリーは無いです 99階あるダンジョンを4人パーティ(4人目変更可)で、ひたすら潜るローグライクっぽい内容で、アイテムは基本持ち込めない シレンの様にターン制で敵に接触するとドラクエの様な戦闘が始まる 敵、アイテムや魔法、技の種類も豊富で魔法もレベルではなく、宝箱から入手 他にレアアイテム (集めると何かある?) 青い宝箱 (次以降ダンジョン持ち込み可の装備) などもあって収集家には堪らなく良い 難易度は、難しい。魔法のヒキ次第かも。青い宝箱の装備集めれば簡単になってくるけど… java版との違いは分かりませんが、過去レビュ見る限りグラが良くなってるみたいです BGMもグラも中々○だし、SFCのが好きだった人はニヤリです もっさり感もなく、かなりサクサクで○ 容量低いのも○ ヘルプ機能も充実で○ 個人的には満点で神様アプリですが、ローグライク嫌いにはオススメ出来ないので、-0.5しときました 非常に面白いので31SAの人はすぐ落としましょう^^ まじオススメ
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/217.html
●新たに確認されたウェポンスキル ←戻る 第155回(3月24日) 新たなウェポンスキル無し 第154回(3月21日) 新たなウェポンスキル無し 第153回(3月17日) 新たなウェポンスキル無し 第152回(3月14日) 新たなウェポンスキル無し 第151回(3月10日)○メス ブラッディナイト 第150回(3月7日)○水晶 天之尾羽張 第149回(3月3日) 新たなウェポンスキル無し 第148回(2月29日) 新たなウェポンスキル無し 第147回(2月25日) 新たなウェポンスキル無し 第146回(2月22日) 新たなウェポンスキル無し 第145回(2月18日) ○小銃 ピンホールショット 第144回(2月15日) 新たなウェポンスキル無し 第143回(2月11日) ○棍 無双六段 第142回(2月8日) ○弦楽器 エレクトリカルパレード 第141回(2月4日) 新たなウェポンスキル無し 第140回(2月1日) 新たなウェポンスキル無し 第139回(1月28日) 新たなウェポンスキル無し 第138回(1月25日) 新たなウェポンスキル無し 第137回(1月21日) 新たなウェポンスキル無し 第136回(1月18日) ○槍 刹那五月雨突き○注射器 強抗原注射 抗原散布 免疫注射 第135回(1月14日) ○指輪 ソウルコートプラス○十字架 ディスペル セイクリッド リカバー 第134回(1月11日)○水晶 天叢雲 第133回(1月7日) 新たなウェポンスキル無し 第132回(2012年1月4日)○爪 無限乱舞 第131回(12月24日) 新たなウェポンスキル無し 第130回(12月21日) 新たなウェポンスキル無し 第129回(12月17日)○爆弾 クロスクレイモア 第128回(12月14日) 新たなウェポンスキル無し 第127回(12月10日) 新たなウェポンスキル無し 第126回(12月7日) 新たなウェポンスキル無し 第125回(12月3日)○鞭 ツインスネーク 第124回(11月30日)○水晶 ロックハンマー○拳銃 ドリルブレイク ドリルスパイラル 第123回(11月26日)○カード ガーランドスライサー 第122回(11月23日) 新たなウェポンスキル無し 第121回(11月19日)○弓 アローストーム○メス ブラッディローズ○拳銃 クロスストーム 第120回(11月16日) 新たなウェポンスキル無し 第119回(11月12日) ○弓 花鳥風月 第118回(11月9日)○水晶 アースジェイル○メス メディカルクリア 防菌ガーゼ 第117回(11月5日) 新たなウェポンスキル無し 第116回(11月2日) 新たなウェポンスキル無し 第115回(10月29日) 新たなウェポンスキル無し 第114回(10月22日)○水晶 闇の森 お化けの森 第113回(10月15日) 新たなウェポンスキル無し 第112回(10月8日) ○弓 シューティングスター 第111回(10月2日) 新たなウェポンスキル無し 第110回(9月28日) ○拳銃 クロスフレイム 第109回(9月24日) 新たなウェポンスキル無し 第108回(9月21日) 新たなウェポンスキル無し 第107回(9月17日) ○魔銃 プラズマスパーク 第106回(9月14日) 新たなウェポンスキル無し 第105回(9月10日) ○指輪 ソウルコート 第104回(9月7日) 新たなウェポンスキル無し 第103回(9月3日)○弩 サンダーブレイカー 第102回(8月31日)○水晶 フレイムランス 第101回(8月27日) 新たなウェポンスキル無し 第100回(8月24日)○斧ダブルインパクト ディープインパクト ライジングインパクト○水晶 エアブラスト 第99回(8月20日)○妖爪 不知火 第98回(8月17日)○カード スタープリズム 第97回(8月14日)○細剣光速突き 第96回(8月10日) 新たなウェポンスキル無し 第95回(8月6日)○拳銃フルバースト 第94回(8月3日)○ナックルキルオーバーラッシュ 第93回(7月30日)○戦闘靴 千鳥 第92回(7月27日) 新たなウェポンスキル無し 第91回(7月23日)○指輪 ブレインコートプラス ブレインウォール (記述漏れしていたスキルを追加) ○弩 ピンポイントショット○水晶 ウィンドブレイカー 第90回(7月20日)○戦闘靴 竜巻旋風脚○水晶 ブリザード 第89回(7月16日) 新たなウェポンスキル無し 第88回(7月13日) 新たなウェポンスキル無し 第87回(7月9日)○メス 縫合手術 第86回(7月6日)○水晶 インディグネイション 第85回(7月2日)○カード フラッシュバースト 第84回(6月29日) 新たなウェポンスキル無し 第83回(6月25日)○水晶 バイオハザード 第82回(6月22日)○刀 居合抜き-一閃-○水晶 ネイルシャワー アイアンクロー 草薙 南京錠○マイク レクイエム 第81回(6月18日)○カード アルタイル 第80回(6月15日) 新たなウェポンスキル無し 第79回(6月11日) ○十字架 ヘブンズレイン 第78回(6月8日) ○弓 アローレイン ○管楽器 クラウドノイズ 第77回(6月4日) ○水晶 森林浴 ○魔法剣 風刃雷刃 第76回(6月1日) ○水晶 ウッドスパイク アイビーラッシュ 迷いの森 サンドミスト 第75回(5月28日)○刀 蝉時雨 ○水晶 スパイラルフレア メイルシュトローム エレクトロキューション ライフリバース 第74回(5月25日)○短剣 紐斬り ○水晶 ソウルストリーム ○カード 導きの光 エクリプス シリウス フラワーカッター
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検証済みではないもの、の中で特にトマトポリスのみ。 トマトポリス |pixivアップ日:2010年5月16日 13 24| (509以下の青引用urlはラレ候補・情報。赤引用は検索済み語句) http //loda.jp/nao_paku/?id=474.jpg (絵) http //loda.jp/nao_paku/?id=626.png (ラフ) http //loda.jp/nao_paku/?id=525.jpg (人物) http //loda.jp/nao_paku/?id=624.jpg (人物) ttp //imagenavi.jp/search/detail-i.asp?id=14202201 (人物) ttp //imagenavi.jp/search/detail-i.asp?id=10947931 (人物) ttp //imagenavi.jp/search/detail-i.asp?id=10994355 (人物) ttp //imagenavi.jp/search/detail-i.asp?id=00027589 (人物) ttp //www.todocoleccion.net/australia-2008-tarjeta-maxima-perros-trabajadores-beagle-perro-policia-aduana-detector~x10811293(犬) ttp //events.latam.msn.com/balance2008/imagenes08.aspx?cp-documentid=801862 imageindex=21 ttp //www.flickr.com/photos/pankcho/497044674/ (南米カラカス) ttp //images.quebarato.com.br/T440x/encantador+beagle+adorables+cachorros+gratis+adopcion__385BB9_1.jpg (犬) ttp //madamaniau-inunoshitsuke.com/images/doa064-s.jpg (犬の顔は傾けただけかも) ttp //encantadordeperros.org/snoopy-un-beagle-con-un-problema-de-rastreo/ (犬) ttp //image.baidu.jp/i?ct=503316480 lm=-1 word=amana%20%E7%8A%AC rel=0 tn=baiduimagedetail cl=2 pn=1001 rn=1 ln=2000 di=1080162578 s=82 w=640 h=469 z=0 it=0 color=0 (犬の顔) ttp //www.animal-photography.com/imagedetail.html?image=AP-LYERUG (犬の体) http //loda.jp/nao_paku/?id=535.jpg (犬の顔) http //loda.jp/nao_paku/?id=614.jpg (犬の顔) http //loda.jp/nao_paku/?id=598.jpg (犬の体) ------- 371 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/26(月) 11 31 58 ID OfXvuN7y0 [2/2] ずっと疑問だったんだが本当にビーグルなん? アメリカン・フォックスハウンドっぽい気がするんだが 509 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/26(月) 15 12 17 ID O4XQq0yE0 449の人物参考にしたかもしれない写真 これを参考にしてるとは思う 犬も気になるけど、自分はトマポリの背景の瓦礫みたいなのが気になってるんだ 柱はそれっぽいけど、バルセロナじゃ瓦礫なんて落ちてないと思うし トレス元に無いのを描いたりしないと思うんだよね、なおたんなら 逆になおたんならラレの写真にあったら 必要ないものまでトレスするだろうという信頼感があるw 災害救助か、紛争地域か何がしかの写真でこんな構図のを見たことある気がして そっち方面から探してるんだけど、やっぱり見つからん 531 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/26(月) 15 55 10 ID v+lARdM30 トマト警察 Perro policiaで探し回ったけど、ビーグル・ハウンド系警察犬は これしか見つからなかった。 ハーネスの色は黒が殆どで、オレンジ色のハーネスはスコットランドヤード (麻薬・災害救助犬)の写真の方が多いしかたちも似てる。 ttp //www.todocoleccion.net/australia-2008-tarjeta-maxima-perros-trabajadores-beagle-perro-policia-aduana-detector~x10811293 ttp //events.latam.msn.com/balance2008/imagenes08.aspx?cp-documentid=801862 imageindex=21 ttp //www.flickr.com/photos/pankcho/497044674/(南米カラカス) 818 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/27(火) 02 21 38 ID 5JqtfzlA0 役に立つ情報かどうかは分からんけど… 449 トマトポリスの制服、正確にはスペイン警察ではなく、 カタルーニャ独自の警察組織「モソス・デスカドラーMossos D esquadra」の模様 ttp //www.totana.com/museo-policia/foto-policia.asp?foto=100 スペインじゃなく、カタルーニャ、カタロニア警察などで探した方が良いかも 868 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/27(火) 08 51 18 ID GtB6QRm40 犬はビーグルじゃなくラブラドールレトリバーに見えるんだけどなあ…… 耳の折れ方とか、尻尾の感じが。 比較的大型の犬種を人間とのバランス考えずにトレスしたとか 直たんならありそうな気がするのだがどうだろう。 人間は壁に寄りかかっているのではなくスツールに座ってるぽく見えるんだが (足の曲がり加減が。で、きちんと立ててない足元を隠すために 犬置いたんじゃないかと推測) そうすると上がっている右肘がイミフで検索キーワードに悩み中。 371 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/07/28(水) 19 32 29 ID 0tTbd46+0 トマトポリスの背景ってバルセロナの自治政府庁の入口かな? まあ、いっつも警官立ってる所だけどさ。 ------- 150 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/08/01(日) 22 45 07 ID 3OAjAGdI0 あまりにも見つからんから別の素材サイト探し始めたんだが やっぱり色とピンとたった尻尾はビーグル参考にしてるとオモ ttp //nihongo.istockphoto.com/stock-photo-52871-little-dawg.php でもコーギーとか胴長犬のハーネスはイラストとけっこう似てるんだよな 救助犬とか介護犬は胸当てみたいなのついてることが多い ------- ■人物 バルセロナ・スペイン警察・スペイン・警察官・カウボーイ 制服・つなぎ・作業服 ■犬 犬・ビーグル・レモンビーグル・フォックスハウンド・ハリア・ハウンド・セントハウンド・ドーベルマン 救助犬・警備犬・検疫犬・軍用犬・麻薬探知犬・子犬 ハーネス・傾げ・首を傾げる・カメラ目線・散歩 ビーグル+かわいい・首を傾げる・フィギュアかレモンビーグル beagle,foxhound,harrier,hound,puppy,harness,sleash,lead .
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パワー別カードリスト パワー3 RS-003 バトルダンス RS-005 ランドバルカン RS-012 科学アカデミアの科学力 RS-023 スーパーレスキュー RS-026 疾風流超忍法 RS-030 アドベンチャー RS-039 守護獣プテラノドン RS-047 パトシグナー RS-052 爆竜トリケラトプス RS-053 爆竜プテラノドン RS-057 マジレッド RS-062 ボウケンレッド RS-072 無限連鎖カード RS-077 機関車仮面 RS-081 ティラノレンジャー RS-089 レスキューファイター RS-098 ハリケンドルフィン RS-106 デカレッド RS-109 デカイエロー RS-114 魔導馬バリキオン RS-122 ゴーゴーマリン RS-123 スーパーダイナマイト RS-133 副官ブーバ RS-145 ダッシュレオン RS-146 ドグランダー RS-157 ガオジュラフ RS-160 ガオレッド RS-161 ガオイエロー RS-167 爆竜バキケロナグルス RS-174 ゴーゴークレーン RS-185 カーナビック RS-186 プロバイダーベース RS-187 ゴーマ宮 RS-189 キレンジャー RS-191 ダイナレッド RS-199 グリーンツー RS-204 レッドファルコン RS-205 リュウレンジャー RS-206 シシレンジャー RS-207 テンマレンジャー RS-208 キリンレンジャー RS-209 ホウオウレンジャー RS-211 オーブルー RS-212 オーグリーン RS-219 タイムブルー RS-222 タイムピンク RS-227 爆竜トップゲイラー RS-233 アバレブラック RS-234 アバレキラー RS-238 ゴーゴーファイヤー RS-239 ゴーゴーポリス RS-240 ゴーゴーエイダー RS-243 獣奏剣 RS-247 疾風流超忍法 RS-256 闇の戒律 RS-265 ジェットシーカー RS-266 レッドフラッシュ RS-271 マグ RS-281 ブラックコンドル RS-289 ドラゴンレンジャー RS-295 磁石神父 RS-296 バラクティカ RS-297 タコンパス RS-298 バーロ兵 RS-300 ワンパー RS-310 ゴウライビートル RS-318 ドギー・クルーガー RS-340 ゲキレッド RS-343 ゲキレッド RS-349 スーパー戦隊アドレスブック RS-351 アカレンジャー RS-354 デンジレッド RS-362 バルシャーク RS-366 グランギズモ RS-369 ブルーマスク RS-376 ギンガレッド RS-378 ギンガブルー RS-387 ピンクエイダー RS-390 ゴーグリーン RS-397 タイムジェット1 RS-398 タイムジェット2 RS-399 タイムジェット3 RS-400 タイムジェット4 RS-401 タイムジェット5 RS-403 デカレッド RS-408 天空聖者サンジェル RS-409 冥府神スレイプニル RS-413 冥府神ゴーゴン RS-414 冥府神ティターン RS-417 冥府神サイクロプス RS-420 大剣人ズバーン RS-421 アカレッド RS-423 ゲキタイガー RS-430 ロボタフ RK-004 ギギの腕輪 RK-006 セイリングジャンプ RK-015 人類の進化 RK-032 アナザーアギト RK-036 仮面ライダーライア RK-037 エビルダイバー RK-040 ベノスネーカー RK-042 ブランウイング RK-048 仮面ライダー斬鬼 RK-049 仮面ライダー勝鬼 RK-050 仮面ライダー裁鬼 RK-057 仮面ライダーザビーRF RK-061 仮面ライダー電王RF RK-064 仮面ライダーファイズ RK-065 仮面ライダーカブトRF RK-066 仮面ライダー電王SF RK-073 仮面ライダー2号 RK-083 ストライクベント RK-085 ガードベント RK-087 ゼクトマイザー RK-095 ハリケーン RK-099 アポロガイスト RK-102 仮面ライダークウガDF RK-114 サイコローダー RK-117 仮面ライダータイガ RK-122 ホースオルフェノク格闘態 RK-125 仮面ライダーブレイド RK-130 ローカストアンデッド RK-134 仮面ライダー2号(THE FIRST) RK-136 仮面ライダードレイクRF RK-139 仮面ライダーゼロノスAF RK-147 デンライナーイスルギ RK-150 ゼロライナードリル RK-154 ジーク RK-162 仮面ライダーアギトGF RK-167 仮面ライダーカイザ SR-004 ヘドリアン女王 PR-001 ボウケンレッド PR-003 アドベンチャー PR-006 デカレッド PR-011 ボウケンレッド PR-017 ゲキレッド PR-019 レッドファルコン
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上層階からステージを望む 概要 ゲーム会社のセガが運営(現在は連結子会社のCAセガジョイポリスが運営)している屋内遊園地。 当時は横浜・新潟・新宿に次ぐ4番目のジョイポリスであったが、現在は国内唯一となっている。 最新鋭のライドマシンやセガのアーケードゲーム・テレビゲームをダイナミックにしたアトラクションが設置されている。 2012年の大規模リニューアルなどこまめに新アトラクションも導入されており、現在はVRを導入したアトラクションも登場している。 アクセス りんかい線東京テレポート駅 ゆりかもめお台場海浜公園駅 デックス東京ビーチ内シーサイドモール クロノス概要 登場回 お台場2(前半戦) お台場大決戦 お台場リベンジャーズ 概要 逃走中に3回登場。 「お台場2」では新エリア移動ミッションの発令と同時に進入が可能となった。3F・4F・5Fの全てが移動可能。 ハンター100体から逃れるための通行手形が用意されており、3Fには3つが1カ所に固まっており、4Fには4つのエリアと1つだけの場所、5Fには3つの場所が2カ所と最高14人まで進出できる計算。ただし入口と出口は3Fにしかない為、基本的に入口に近い所の通行手形から無くなっていく形となり、来る時間が遅ければ遅いほど通行手形の入手も困難になる。 エリア内に起動中のハンターは侵入しないものの、3Fにハンター100体の檻が設置されており、タイマーがゼロと同時に放出。獲得できなかった場合の脱出は絶望的である。 多くの逃走者が余裕をもって通行手形を獲得する中、くわばたりえは残り1分20秒でようやく到着。必死に通行手形を探すも間に合わずハンター100体が放出。そのまま飲み込まれるように確保された。 「お台場大決戦」では14年ぶりに使用可能に。エリアは明記されていないものの全域が使用可能と思われる。隠れ場所にはちょうどいいが、出入口が1か所しかないためハンターが入られると脱出するのは難しいが、ここでの確保者はいなかった。 「お台場リベンジャーズ」では最終ミッションにて「LOVEマシーン(替え歌Ver.)」が生歌で披露。大量ハンター放出を阻止するための暗証番号を知る重大なポイントともなった。 ▽タグ一覧 エリア
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アクロポリスへの行き方(陸地調査 ラビュリントスの探索 変性錬金術 古代ガナドール) [部分編集] 特記事項 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 航海者養成学校の中級を卒業する必要はありますが、非戦でも卒業できます。 非戦だと、大学には入学できませんが、大学に入学しなくてもアクロポリスへは行けます。ただし、ルートはアルヴェロルートの一択です。モーガンルートは戦闘があるし、トライデスカントルートも前提クエストに戦闘があるのです。 アクロポリスへの行き方は、モーガンルート、アルヴェロルート、トライデスカントルートの3つがあります。トライデスカントルートは、前提の難易度が高いため冒険専門のキャラでないとクリアは難しいです。 アクロポリスへ到達後も他のルートのクエストを受託することは可能です。各ルートでしか手に入らないアイテムもあります。アクロポリス消失後は手に入らないアイテムもありますので、ご注意ください。 例 アルヴェロルート: 祈りの月桂冠 [保管+2・管理技術+2・警戒+1・災害発生率減少(R8)の頭装備] オススメ!産業革命関係で有用 トライデスカントルート: カメオ・アビレ [社交+2・修理+1・スキル効果時間延長(R3)の服飾品装備] トライデスカントルート: エペ・ラピエル [剣術+2・応用剣術+2・罠+1・レリックピース獲得率上昇(R5)の持ち物装備] 例外(アクロポリスの発見は必要だが消失していてもOK) モーガンルート: ブレイブリー・ブーツ [剣術+2・応用剣術+1・白兵戦闘力上昇(R1)の足装備] [部分編集] 前提条件 1.北海の海域調査を行うこと + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 航海者養成学校で、冒険、交易、戦闘のどれでもよいので中級まで卒業する。 メルカトールの呼び出しを受け、アムステルダムで北海の海域調査の依頼を受ける。 北海の海域調査を行う。 メルカトールに北海の海域調査の達成を報告する。 ※「北海の地図が完成したようです!メニューの航海図より確認してください」という メッセージの後に、航海図を開くことで北海の海域調査は達成となります。 航海図を開かないと達成になりませんので注意です。 メルカトールから「極北大西洋の入港許可」をもらう。 ※「極北大西洋(フラム海峡、デンマーク海盆、ロフォーテン海盆、ノルウェー海盆)」の入港許可があるかどうかは、 航海図の右下の「世界地図」ボタンを押して、該当の海域が薄い灰色になっていればOKです。 入港許可がない場合は、濃い灰色になっています。 ※おそらく「極北大西洋の入港許可」をもらう前に、「北米西岸の入港許可」がもらえるはず・・・。 →「極北大西洋の入港許可」→「北米西岸の入港許可」の順でしたσ(^◇^;)[確認済]。 2.東アジアの入港許可を得ること + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 入港許可海域名 勅命クエスト受注可能NPCの場所 必要な入港許可など 北海 国ごとのシナリオを進めるOR一定の名声をためる上記いずれかにより入港許可を得る中南米東岸の入港許可状を取得するための勅命クエスト前までに必要な名声(目安) 所属国により入港許可を得る順番は違う 北大西洋 西地中海 東地中海 アフリカ西岸 南大西洋 カリブ海 アフリカ東岸 紅海 インド洋 中南米東岸 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海 東南アジア カリカットの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸 中南米西岸 リオデジャネイロの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・南太平洋 ※南太平洋の入港許可は世界周航イベントを参照 パナマ運河 サンティアゴの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋、ポルトベロとパナマを発見済 スエズ運河 自国本拠地の投資受付NPC インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河、スエズとカイロを発見済 東アジア マニラの各国執政官 インド洋・カリブ海・中南米東岸・東南アジア・中南米西岸・南太平洋・パナマ運河・スエズ運河 [部分編集] 手順 1.史跡:ラビュリントスの発見 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ヴェネツィアの冒険者依頼仲介人から「ラビュリントスの伝説」を受託する。 ※希少クエストですが、ヴェネツィアの工房でラビュリントスの発見物カードをオーナメント化すると再度クエストを受けることができます。 または、冒険レベル40以下のキャラクターへメンターすることで、再度クエストを受けることも可能です。 スキルを満たした人に↑のいずれかで紹介して貰う方法があります。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アテネ 書庫 学者 アテネ 書庫 宗教学の書(要ギリシャ語、副官言語またはメモ可) ×3回 アテネ 酒場マスター(一杯飲む) カンディア 考古学者(銀行右横) ※(考古学R8必要)(艦隊の中で1人でOK) カンディア 広場 学者(教会左) シラクサ 工房職人 カンディア西 奥地へ クレタ島内陸 視認(中央の遺跡、二つ目の大階段を上りきってその正面壁にぶつかるようにして) クエスト「ラビュリントスの伝説」を報告する。 2.陸地調査開始 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] オックスフォードの大学教授に話しかけ、カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査の依頼を受ける。 カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査を行う。 オックスフォードの大学教授に、カンディア西(カンディア郊外)とクレタ島内陸(カンディア奥地)の 2つ の陸地調査の報告をする。 以降、<陸地調査可能> 3.ラビュリントス探索前提クエストの受託 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ストックホルムの冒険者依頼仲介人から、「伝説の王の地」を受託する。 ※同名のクエストがアムステルダムとロンドンにもあるが、冒険専門でないキャラの場合前提のクリアが難しいため割愛 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン 冒険者ギルドマスター ロンドン 冒険者ギルド事務員 オックスフォード 教授 セビリア 酒場 トラデスカント(冒険者風の男) カンディア トラデスカント カンディア西 トラデスカント クレタ島内陸 遺跡内部 トラデスカント カンディア西 探索(トラデスカントがいた辺り) クエスト「伝説の王の地」を報告する。 以降、<大迷宮ダンジョン:ラビュリントス探索可能> ※「発見物:クレタ島の陶器」を発見後、クエスト報告前でもラビュリントスの探索は可能 4.変性錬金術 古代ガナドールの前提クエストの受託 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「エジプトとアトランティス」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン 冒険者ギルドマスター カイロ対岸 トラデスカント (会話後ギザ遺跡内にワープします) 遺跡内部 トラデスカント ×2 遺跡内部 石棺 (遺跡・上陸地点から出るのは自力。目印のリボンをが便利) ロンドン 冒険者ギルドマスター オックスフォード大学 教授 クエスト「エジプトとアトランティス」を報告する。 本拠地に戻る 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに戻る。 本拠地の出航所にて古代ガナドールの紙芝居を見る。 一度本拠地に上陸するか、海に出る。 再度、本拠地の出航所に行く。 出航所にて変性錬金術の紙芝居を見る。 以降、<変成錬金術可能> 5.古代ガナドール挑戦 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 海事のできる準備をして、出航所から特殊輸送船で司令部へ行く。 諜報官に話しかけて、紙芝居を見て、「???」という古代ガナドールの作戦を立案する。 「???」という古代ガナドールを倒さない限り、通常のガナドールの作戦は立案できません。 戦闘海域中央にいる「???」という古代ガナドールを倒す。 通常ガナドールの作戦立案を実施していると時折紙芝居が始まり、古代ガナドールの作戦を立案できる 以降、<古代ガナドール挑戦可能> 古代ガナドールの作戦を一度立案しない限り、通常のガナドールの作戦は立案できません。 古代ガナドールの作戦を立案後、詳細情報ボタンを押し、脱退または解散で作戦を中止することで、通常のガナドールの作戦を立案できるようになります。 [部分編集] 6.アクロポリスへ到達するためのクエスト(共通ルート) クエスト順:「アトラスの海での邂逅」→「清らかな世界の希求」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「アトラスの海での邂逅」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ロンドン書庫 トラデスカント サントドミンゴ 南の商船を調べると、ガナドール古代ガレー船と戦闘(撤退可、敗北・被拿捕でもイベント進みます)*強い 拿捕されると金銭が奪われるので不安なひとはお金を預けておく。*太陽の護符でも倒せます。 サントドミンゴ 出航所役人前 トラデスカント サントドミンゴ 酒場 トラデスカント サントドミンゴ 造船所右 トラデスカント サンフアン沖 北の商船を調べると、アトランティスの亡霊と戦闘(味方にイスパニア艦隊5隻 敵はイスパニア艦隊の白兵戦であっさりやられるほど弱い) ヘンリー・モーガン艦隊と戦闘(6から連戦。味方にイスパニア艦隊5隻。2と同じく戦闘結果関係なし) サンフアン出航所前 トラデスカント クエスト「アトラスの海での邂逅」を報告する。 アムステルダムの冒険者依頼仲介人から、「清らかな世界の希求」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アムステルダム 酒場 ヴァレンシュタイン ハンブルク 教会 バルタザール ハンブルク 出航所役人前 トラデスカント サンジョルジュ 酒場 トラデスカント ルアンダ 広場 トラデスカント×2回 セビリア 出航所役人前 バルタザール クエスト「清らかな世界の希求」を報告する。 ※以降、モーガンルート、アルヴェロルートとトラデスカントルートルートに分岐 ※モーガンルートは、下記の「 7.アクロポリスへ到達するためのクエスト(モーガンルート) 」を参照すること。 ※アルヴェロルートは、下記の「 8.アクロポリスへ到達するためのクエスト(アルヴェロルート) 」を参照すること。 ※トラデスカントルートは、下記の「 9.アクロポリスへ到達するためのクエスト(トラデスカントルート) 」を参照すること。 ※難易度は、 【高】トラデスカントルート>アルヴェロルート>モーガンルート【低】 です。 ※アトランティスエピソードの前後関係は、大航海時代データベースよりもwikiのエピソードのページの方がわかりやすいと思います。 7.アクロポリスへ到達するためのクエスト(モーガンルート) クエスト順:「荒れるカリブ海」→[前提クエストあり]「海賊が生きる世界」→ 「密かなる護衛の依頼」→[前提:アクロポリス発見済]「アトランティスをめぐる思惑」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] セビリアの海事依頼仲介人から、「荒れるカリブ海」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース サンフアン 酒場マスター アンティル諸島沖(サントドミンゴ前) バルタザール私掠海賊と戦闘、撤退可(上納でもOK) サントドミンゴ酒場前 ヴァレンシュタイン サントドミンゴ酒場横 バルタザール クエスト「荒れるカリブ海」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「荒れるカリブ海」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「海賊が生きる世界」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 8.アクロポリスへ到達するためのクエスト(アルヴェロルート) クエスト順:「とある商人の危惧」→「殿様と商人」→[前提:アクロポリス発見済]「思い立ったが吉日」→「商人が繋ぐもの」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] アテネの商人依頼仲介人から、「とある商人の危惧」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース アテネ酒場 アルヴェロ 安平 アルヴェロ(鄭成功部下の前) 杭州酒場 酒場客 釜山 見習い軍人 (道具屋前) 長崎 アルヴェロ(東側邸宅前) 邸宅(ワープ先) アルヴェロ 長崎 アルヴェロ クエスト「とある商人の危惧」を報告する。 リスボンの商人依頼仲介人から、「殿様と商人」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース 江戸 伊達家使用人 杭州 酒場付近 アルヴェロ 杭州 貿易商人の西側 アルヴェロ 杭州 造船所の北側 アルヴェロ 江戸 出航所役人付近 アルヴェロ クエスト「殿様と商人」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「殿様と商人」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「思い立ったが吉日」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 9.アクロポリスへ到達するためのクエスト(トラデスカントルート) ※約束がくれた未来(ザナドゥ発見)をクリアしていることが前提となります。 クエスト順:「見通す者、導く者」→[前提:アクロポリス発見済]「知る資格とその覚悟」→「可能性の世界」 + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ロンドンの冒険者依頼仲介人から、「見通す者、導く者」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース オクスフォード 右上の馬車前 トラデスカント 蜂蜜入りパンケーキ1個納品 オクスフォード ジュリアン オクスフォード 講義室 トラデスカント ロンドン 御者前 トラデスカント フランクフルト 御者(ハンブルグの御者ではない) ロンドン 港前 トラデスカント オクスフォード 講義室 教授向かって右 探索 クエスト「見通す者、導く者」を報告する。 以降、<「密勅クエスト」受託可能> ※「見通す者、導く者」まで終えれば、アクロポリスには行くことができるようになります。 よって、「知る資格とその覚悟」以降のクエストは、大航海時代データベースを参照することとし、省略しています。 10.太陽の船(アクロポリス到達) + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] ※初回のみ、本拠地の書記官しか受託 報告できない。 例:ネーデルラント人 アムステルダムの総督官邸内の書記官から密勅クエストを受託→密勅クエストクリア→アムステルダムの総督官邸内の書記官へ報告 ※2回目以降は、冒険者ギルドマスター・商人ギルドマスター・海事ギルドマスターのいずれかからでも受託できる。 また、酒場娘への報告はできないが、受託した都市以外の都市の受託時と異なるギルドのギルドマスターへ報告できる。 例:アムステルダムの海事ギルドマスターから密勅クエストを受託→密勅クエストクリア→イスタンブールの商人ギルドマスターへ報告 ※密勅クエスト(船首)、密勅クエスト(船首)、密勅クエスト(船首)は順不同だが、1度に1つの部位の密勅クエストしか受託できず、報告または破棄するまで他の部位の密勅クエストは受託できない。 密勅エスト(船首)を受託し、報告する。 密勅エスト(舷)を受託し、報告する。 密勅エスト(船尾)を受託し、報告する。 紙芝居を見る。 「古代技術研究クエスト」を受託するための交易品を100樽準備する。 ※「古代技術研究クエスト」を受託するために必要な交易品は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 本拠地へ移動する。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに戻る。 出航所のボタンに「太陽の船調査」ボタンがあるので、ボタンを押す。 ※「太陽の船」で移動する場合は、交易品を運ぶことが可能。 ※アクロポリス移動前限定で、密勅クエストを一度達成していれば、本拠地から何度でも「太陽の船」でアクロポリスへ移動できます。 ※アクロポリスには、銀行・共有倉庫がないため必要なものはあらかじめ準備すること。 例:大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿に挑戦する場合は、陸上戦の準備をする。 :アクロポリスが東アジアへ近い場合で南蛮交易をしたい場合は、ワインやトンボ玉などを購入する。 アクロポリスへ到着 以降、<「古代技術研究クエスト」受託可能> 以降、<「加護の水晶」取得可能> 以降、<大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿探索可能> 称号「古代技術を極めし者」取得。→以降、(アクロポリス移動まで、本拠地から何度でも)<「太陽の船調査」ボタン利用可能> [部分編集] 蛇足.アクロポリス到着後にできること <太陽の船の乗り方> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 密勅クエストを達成後のアクロポリスへの移動方法は2種類あります。どちらもアクロポリスが別の地点へ移動するまで利用可能です。どちらも交易品を運ぶことが可能です。アクロポリスの移動後は、再び密勅クエストを行い、太陽の船を完成させる必要があります。 本拠地から、「太陽の船調査」を利用してアクロポリスへ移動する。 称号を「古代技術を極めし者」にする。 出航所で称号を変更した場合は、一度出航所から出て再度出航所に移動する必要がある。 本拠地の出航所へ移動する。 出航所の「太陽の船調査」ボタンをクリックする。 帰りは、自走する必要あり。 アイテム「失われし古代の天球儀」を利用してアクロポリスへ移動する。 (商会開拓街、上陸地点以外の)都市に入港し、アイテム「失われし古代の天球儀」を使用する。 帰りは、アクロポリスの出航所から出港すると、アイテム「失われし古代の天球儀」を使用した都市の出航所にワープする。 ※アイテム「失われし古代の天球儀」でアクロポリスへ移動した場合、アイテム・交易品は共にトレード不可です。 <「古代技術研究クエスト」受託> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 「古代技術研究クエスト」は、3種類あるのでお好みのものを選んでよい。 観察ポイント・考察ポイント・加工ポイントの合計が高いほど、「古代技術研究クエスト」報告時の褒賞で良いモノがもらえる。 褒賞の中身はwikiの古代技術研究ページを参照すること。 アクロポリスにいる倉庫番から「古代技術研究クエスト」を受託する。 ※倉庫番の指定する交易品3種のうち、1種100樽が必要 ※「古代技術研究クエスト」を受託するために必要な交易品は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 「古代技術研究クエスト」をクリアする。 ※「古代技術研究クエスト」をクリアするために研究内容は、wikiの古代技術研究ページを参照すること。 本拠地の書記官 に「古代技術研究クエスト」の報告をする。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムの総督官邸内の書記官に報告する。 <オススメ「古代技術研究クエスト」クリア方法> アクロポリスからシラクサへ移動する。 (本拠地へ移動して、「探検船乗船券」でダンジョン:シラクサの教会を選んでもよい。) ダンジョン:シラクサの教会へ潜る。 古代技術研究の研究進捗度によって分岐 クエスト画面で、古代技術研究の研究進捗度が50,000の場合→ポイントが、以下の数値以上になるまでダンジョンのNPCを倒しながら踏破する。 (宝箱は開けても開けなくても良い。) 観察ポイント:200/200 考察ポイント:200/200 加工ポイント:78/200おそらく13回潜れば上記ポイントになるはずです。 クエスト画面で、古代技術研究の研究進捗度が50,000未満の場合→ポイントが、以下の数値以上になるまでダンジョンのNPCを倒しながら踏破する。 (観察ポイント・考察ポイント・加工ポイントの数値合計が500以上なるまでダンジョンを踏破する。) (宝箱は開けても開けなくても良い。) 観察ポイント:200/200 考察ポイント:200/200 加工ポイント:100/200 シラクサから本拠地へ移動する。 (「探検船乗船券」でダンジョン:シラクサの教会クリアしている場合は省略) 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムに移動する。 本拠地の書記官 に「古代技術研究クエスト」の報告をする。 例:ネーデルラントのキャラならアムステルダムの総督官邸内の書記官に報告する。 <「加護の水晶」取得> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 加護は、5種類あります。 「加護の水晶」は、最大1日5個入手できます。 「加護の水晶」の1日の使用個数制限は、 ありません。 「加護の水晶」は、入手経路に関係なく任意の加護を得るために使用できます ただし、「加護の水晶」を使用するより前に、加護を得ている必要があります。 例1 「加護の水晶」を使用する前の取得加護:5つの加護全てを取得済 ポセイドン神殿へ出入りして、【ポセイドンの加護】による「加護の水晶」を入手 →「加護の水晶」を【ヘパイストスの加護】のために使用 例2 「加護の水晶」を使用する前の取得加護:【ポセイドンの加護】のみ取得済 ポセイドン神殿へ出入りして、【ポセイドンの加護】による「加護の水晶」を入手 →「加護の水晶」を【ポセイドンの加護】のために使用 ※【ポセイドンの加護】以外で「加護の水晶」を使用することはできない 各加護の使用回数が 20回目からはランク2 、 40回目からはランク3 となり、60回以上は使用してもランクは上がりません。 No 加護 使用時効果 加護の説明 詳細 1 ポセイドンの加護 一定時間、加護のランクに応じた所持量の交易品を持ったまま、運河や陸路を移動できる。 ポセイドンを祀った神殿に行くと守護神ポセイドンの加護を受けることができる。1日1回のみ ランク1:積荷1000までランク2:積荷2000までランク3:積荷3000まで? 2 アレスの加護 一定時間、加護のランクに応じて洋上戦闘中に大砲の貫通力、弾速が上昇する。 大迷宮を特定の階層まで進むと、軍神アレスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で60分間特定の階層=10区画分クリア 対人戦* 効果なし 3 アテナの加護 一定時間、加護のランクに応じた数、洋上戦闘の開始から砲撃を防ぐようになる。 ガナドールを倒すと、都市の守護神アテナの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で60分間ランク1 2回ランク2 4回ランク3 6回 対人戦* 効果なし 4 メティスの加護 一定時間、加護のランクに応じて古代技術研究の研究ポイントの獲得量が増加しやすくなる。 古代技術研究を進めると、知恵の女神メティスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で30分間ランク1 各研究ポイント+1ランク2 各研究ポイント+2ランク3 各研究ポイント+3 5 ヘパイストスの加護 一定時間、加護のランクに応じて陸上で装備品、洋上で船部品の耐久度が一定の確率で回復する。 変性錬金を行うと、鍛冶の神ヘパイストスの加護を受けることができる。1日1回のみ 1回使用で30分間ランク1:1分3%の確率 回復量1%ランク2:1分6%の確率 回復量1~2%ランク3:1分9%の確率 回復量2~3% [対人戦*]とは以下を指します。 海賊行為、賞金首討伐、模擬戦や決闘などの対人戦 大海戦、バトルキャンペーンなどのイベント形式の対人戦 <大迷宮ダンジョン:ポセイドン神殿探索可能> + 詳細は、+ボタンをクリック[javascript有効化必須みたいσ(^◇^;)] 上級トレジャーハント「歴史と神話の狭間」が受託できるようになります。アイテム:ネメアの獅子の毛皮↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク13 + 鋳造:スキルランク13材料:ネメアの獅子の毛皮*1 + 錬金術師のタロット*10 + なめし革*30完成品:トロイ戦争の勇士の鎧(防御力50 剣術+2 応用剣術+1 漕船+1)↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク10 + 鋳造:スキルランク10材料:ネメアの獅子の毛皮1錬金術師のタロット10なめし革30完成品:トロイ戦争の勇士の鎧EX(防御力50 剣術+2 応用剣術+1 漕船+1 白兵戦闘力上昇(R2) ) 隠し部屋(回復部屋)鋳造:スキルランク15材料:銀*50 + 大理石*60 + 純鉄の板金*30完成品:テリア・アミナ(攻撃80 防御20 応用剣術+2 防御+2)↓アパルタメント:錬金術複合設備(変性錬金術用家具)錬金術:スキルランク13 + 鋳造:スキルランク13材料:オレイカルコス*1 + 無色の昇華液*10+ルビー*45完成品:アポートロス・アミナ(攻撃80 防御30 応用剣術+2 防御+2 レリックピース発生率(R12) )
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11 名前: 冬木ポリス伝記 ◆j3SmE3sN/6 [sage] 投稿日: 2008/02/06(水) 21 54 26 最近、議論の連続で皆さんの脳も煮詰まってきたことでしょう。 そこで、深く考えずにノリで選択できるゲームを用意しました。 気軽に遊んでください。 ガープスとエストポリス伝記Ⅱをベースとした探索型RPGです。 なお、テスト版なのでデータの追加やバランスの変更が何回かあると思います。 冬木ポリス伝記 野外 君の名はマキリ・シンジ 世界に名を轟かせる大魔術師(になる予定)。 クールでタフなナイスガイである君は今、ある洞窟の前に立っている。 ここはアインツベルンの森。後方を振り返ればアインツベルンの城が見える。 『いにしえの洞窟』と書かれた看板を見つめながら、君はなぜこの場にいるのか回想した。 きっかけはある晴れた日、君の住む屋敷に一通の手紙が届いたこと。 手紙の差出人はアインツベルンの小娘。 その内容をまとめてみると以下のようであった。 TVゲーム等の影響を受けた小娘が小聖杯の力を使って不思議な洞窟を作成した。 洞窟内に眠るイリヤの財宝7種を集めたものは願いを叶えて貰える。 級友や愚妹は冗談だと受け取ったみたいだが、君には魔術師になるという野望を叶える千載一遇のチャンスだと感じられたのだった。 そんな経緯で今日、君はアインツベルンの本拠地へとやって来たのであった。 アインツベルンの幼き女主人は意外にも君を歓迎した。 他に誰も挑戦者が現れなかったらしく、君の質問にも快く返答をくれた。 毎回形の変わる洞窟内を地下10階まで探索する。 赤い宝箱に入っていることのあるイリヤの財宝を集めることが目的。 気絶した場合、城の客室へ強制転移される。 その際所持金は半分となり、イリヤの財宝以外の赤い宝箱から入手したアイテムは没される。 青い宝箱から入手したアイテムは没収されない。 能力値もリセット。 財宝を7種そろえた際には、彼女の願望機としての力の及ぶ限りの願い事を1つ叶える。 こうして聞くべき事を聞いた君は鬱蒼とした森の中にある洞窟の入り口へとやって来たのであった。 さあ、冒険の始まりだ。君はいにしえの洞窟の中へと足を進めた。 ステータス LV 1(0) 1階 0EG 体力 10 敏捷 10 知力 10 生命力 10 HP 10/10 MP 10/10 WP 0 基礎致傷力 振り 1~6 突き 1~5 魔術 1~6 技能 なし <武装> 拳 叩き 致傷力1~4 命中10 【防護点】 0 【受動防御】 0 【抗魔力】 0 <アイテム> なし <ゲーム進行> 部屋の中身や宝箱の中身などは君が観測することによって決定します。 後戻りは出来ず、赤と青の扉を開けながら探索します。 青い扉のほうがリスキーです。 気絶すると能力値はリッセットされますが技能は残ります。 <成功判定> 判定に使う数字は、投票秒数の10の位。0は6として扱う。 5つの数字のうち最大数と最小数を除いた3つの数字の合計を出目とする。 行動内容とともに表示される難易度を出目が下回ると成功。 出目は小さいほどよい結果となる。 3,4が出た場合はクリティカルで自動成功。逆に17,18が出たらファンブル。 <WP> ワカメポイントあるいはウェーヴパワー。 装備品にこめられた特殊な力を引き出すのに必要な力。 怒りやストレスによって溜まる力でダメージ1点につき1ポイント溜まる。 <EG> お金(アインツベルン・ゲルト)。 気絶すると1/2になる。金本位制で1EGは金1グラムと交換できる。 オブジェクトやNPC、ショップなどで使用する。 <HP> 生命力が1増えると最大HPも1増える 1度に生命力の半分以上のダメージを受けると転倒。 HPが0位下になったらマイナスの分だけの修正を受けて生命力を基準に判定を行う。 HPのマイナス分が生命力の数値に達するか、判定に失敗すると気絶。 <MP> 魔術に使用するコスト、0以下にはならない。知力と相関関係。 <体力> 与えるダメージなどに影響します。 この数値がアイテム所持限界数となります。 <敏捷> 物理攻撃の命中率や与えるダメージ、肉体を使った判定などに影響します。 <知力> 魔術やWPなど頭を使う判定に影響します。 <致傷力とダメージ> 攻撃モーションごとのダメージ範囲である基礎致傷力を元に武器の致傷力が決定します。 クリティカルの場合は最大値を上回ります。 致傷力から導き出されたダメージから相手の防護点を引いた後、ダメージタイプによる補正をかけたものが最終ダメージになります。 <防護点 受動防御 抗魔力> 防護点、抗魔力は被ダメージの減少。受動防御は相手の命中率に修正を加えます。 冬木ポリス伝記 1週目地下1階 冬木ポリス伝記 過去の冒険記録 冬木ポリス伝記