約 1,920,361 件
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http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26061890 テイマー スレイブ・ガール パートナー ドクルモン スレイブ・ガール 性別:♀ 年齢:10 パートナー:ドクルモン 自称・宇津志真の婚約者。未来の旦那様を追いかけて、無限島までやってきた。愛称はスー。ドクルモンにスレイブ・ガールと勝手に名づけられたが、本名は当の本人も知らない様子。 マイペースで天真爛漫な性格。頭の方は、あまりよろしくない様子。いじめられると反抗はするが、興奮してしまうドMである。 出身地は不明。幼いころから人身売買や奴隷として売りに売られて、世界各国を巡ってきた。1年前に北米のあるオークションに出品されていることが判明されて、現在は保護されている。そのときに、たまたま取材にやってきていた真に一目惚れする。 上に戻る ドクルモン 成長期・獣竜型・ウイルス種・DA 必殺技:髑髏ノ太刀壱式・血 得意技:俺に命令するな! 尻尾にある髑髏が特徴の、獣竜型デジモン。正義感が強く、「正義が勝つ」がモットー。ただ、誰かをいじめるのが3度の飯より大好きである。そのあたりは、さすがウイルス種。出会ったばかりのテイマーに対して、奴隷呼ばわりする図太いヤツ。 成長期デジモンのなかでは平均的な戦闘能力を持ち、それに加え体外に放出した自身の血液を一瞬で凝固させる能力をもつ。背中に羽が生えているが、飛行能力はない。 必殺技・得意技 体内の血液を刀にして切りつける。そんだけ「髑髏ノ太刀壱式・血」 命令されると、怒ります。めんどくさいね「俺に命令するな!」 上に戻る 登録テイマー名簿に戻る
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Permanent Card E.G.O. 3F/2C +1/+1/- イニシアチブ/パーマネント+1 このカードがネームに「ブレイブ」を含むブレイクしている勢力・E.G.O.ののキャラクターにセットされている場合、 ≪このキャラクター≫はブレイクスルーを得る。 0:≪あなたの手札のネームに「ブレイブカイザー」を含むブレイクカード1枚≫をあなたの支配キャラクターとしてセットし、 ≪あなたの支配キャラクターにセットされている、ネームに「ブレイブ」を含む勢力・E.G.O.のパーマネントカード全て≫を、 この効果でセットされたキャラクターにセットする。このエフェクトは、あなたの支配キャラクターにセットされている、 ネームに「ブレイブ」を含む勢力・E.G.O.のパーマネントカードが、合計5種類以上ある場合にのみ使用宣言可能。 No.2175 Rarity R Illustrator K2商会 Expansion 絶神の戦車 カード考察 このカードの真価はおそらくブレイブシリーズがそろったときに発揮されるものと思われる。 現段階では超融合機神“G-ブレイブカイザー”にセットするとイニシアチブに加えてブレイクスルーを得られる。 このカードをセットされたキャラクターがバトルで捨て札されても、このカードはダメージ置き場には置かれない点に注意。 QA-1875 ネームを持つパーマネントカードがセットされているキャラクターがバトルした結果捨て札になる場合、そのパーマネントカードはダメージ置き場に置かれるのでしょうか? (2009/04/28更新) いいえ、ネームを持つパーマネントカードがセットされているキャラクターがバトルの結果捨て札された場合、そのパーマネントカードは捨て札され、ダメージ置き場に置かれることはありません。 ○関連カード 超融合機神“G-ブレイブカイザー” 超融合メカ“ブレイブライガー”
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ケイティブレイブ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 天 バランス ダート SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1799 1542 642 ×/〇/◎ 2,000m~2,500m/2,000m 99 8094 6167 2248 スキル エンペラーダブル(1ターンの間、必ず同数値での2回アタックになる ) Lスキル 【極+】ファイヤーブレイブ【効果1】火属性とダートタイプの全能力が5.4倍。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが2.5倍【効果3】超高確率で敵馬の通常アタックを無効化する。 ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 レジェンドフェス第二弾
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目次 概要 要点 選評 選評検討1 選評検討2 反応 コメント 概要 タイトル マテリアルブレイブ ジャンル ACT・ADV・RPG 発売日 2012/03/23 ブランド 戯画 価格 10,290円(定価) 要点 シナリオがあまりにも短く、一本道 伏線の回収が全く出来ておらず何が何だかわからないままゲームが終わる 探索やバトルが作業ゲーであり苦痛な仕様 エロ本番は1回だけ 周回プレイ引き継ぎ要素がほぼ皆無(パッチが出る様子) 選評 452 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 29 01.00 ID FzdmmwKg0 マテリアルブレイブは、2012年3月23日に戯画から発売されたエロゲである チームバルドの新作ということで大きな期待を集め、3月屈指の注目作と見られていた だが蓋を開けてみれば久々の戯画マインで大量の被害者を出すことになった もはや「バルドだから期待値が高かったんだろ?」などとは言ってられないほどのクソゲーとなったが、以下に内容を記す システム面について ゲームは一般的なエロゲーに、2Dでのバトルと移動アニメーションが加わっている が、要求スペックがやたらと高い(バルドスカイよりも上とか)以外は取り立てて叩く要素はない いつもの戯画のエンジンと特に差異はないと言える また中古販売流通を防ぐために、ゲーム起動時に不意打ちでディスク要求がされるが、これも特に問題にはならないだろう 音楽 音楽については概ね好評と言える。このエロゲにおける数少ない良さである グラフィック面 バトル関係は後述するとして、「可変おっぱい」と称されるほどアンバランスなCGが見られる 特にメインヒロインの王城叶に注目して欲しい。このヒロイン、実はFカップ。立ち絵からFカップだと分かった人はエスパーである これは体験版の時点で散々揶揄されたが、製品版で改善されることはなかった それ以外はおおよそ及第点である シナリオ面について このゲームのシナリオは、「恋騎士」や「あかときっ」を担当したライターである まぁ言うなれば「見えた地雷」なのは明らかなのであるが、問題点を記そうと思う まず分量。文章だけを普通に読めば、おそらく4,5時間で読み終わる程度の文章量である それはなぜかというと、このエロゲにはヒロインごとの個別シナリオがほぼ皆無なのだ このエロゲは13章からなっているが、実はどのヒロインのルートもほぼ最後まで共通というからビックリ ヒロインごとに分かれる部分は、夏休みの海水浴のパートとラスボス前のセックスシーン、そして後日談の3箇所のみというから酷い 次に、この作品の世界観について。冒頭のモノローグで多少触れた程度で、あとは基本的に触れられることがない 章が進んでいくにつれて「おそらくはこんな感じなんだろうか」という推測が出来る程度ではあるが… 世界観の核心を突く描写も全くなく、「終末の獣」とはなんだったのか?「絵奈」とは何者だったのか?「IU」の正体とはなんなのか? 主人公の母親がなぜ敵側に?主人公の過去は…?なぜつぼみはモノレールを止めれたのか?なぜ浩一郎が元の姿に戻ったのか? …他にも挙げればキリがないが、これらが最後まで明かされないままゲームはエンディングを迎えるという仕様 広げまくった風呂敷をたたむこと無くゲームが終わった。そんなイメージである。ふと、完全版詐欺という言葉が脳裏をよぎった 他、敵が敵としてあまりにも分かりやすいというところも、シナリオのつまらなさに拍車をかけている印象を受ける 敵にも理念があり、それが正しい時もあるわけで…今までの作品はまるで初代ガンダムのような良さがあった だが今作は、敵は敵でありやってることは全部間違っている!という前提のもとでシナリオが進んでいく 良く言えば王道の勧善懲悪シナリオなのであるが、悪く言えば陳腐化しすぎてつまらないシナリオとも言える 元々のシナリオ量が極端に少ないのだから、作品の世界観を活かすためにももっと悪役をきちんと描写すべきだったのでは? 作品の設定では、「エンゲージ(つまりは体液接触)によって能力が強化される」のであるが、 そこには恋愛感情が確実に絡むというわけでもない。だがどのヒロインも、たった1回のエンゲージで主人公にベタ惚れ状態になる 恋愛で重要な、好きになるまでの過程を描くことをハナから放棄したのだ その結果、なんで惚れたのか分からないがみんな主人公にベタ惚れという状況を最後まで見させられることになる だが本当にありきたりな「ヒロインたちによる主人公の奪い合い」は殆ど描かれず、主人公のアタックに柔軟なのだからそこも違和感の原因になる そういったテキストが延々と続くのであるが、それらには恋騎士などでの反省が全く生かされておらず、 終始グダグダとしたヒロインの馴れ合いが描かれるだけである もっとも、テキスト量が極端に少ないので、イライラさせられる時間が短いのはせめてもの救いか エロ面について 次のADVパートでも述べるが、上記の通り、このエロゲはほぼ1本道のシナリオである それに加えて、ヒロインごとの本番セックスはたったの1回。オナニーや手コキは計4回あるが、エロの薄さは特筆すべきだろう もっとも、このメーカーにエロを期待してる人がいるわけないので正直どうでもいいとは思う ADVパートについて この作品では、マップ(とはいっても2Dだが)中で主人公を動かし、キャラと会話したりクエストを行ったりする まずADVパートの風景を見て思うのは、「キャラの動きが気持ち悪い」ことだろうか 人間らしい挙動するかとおもいきや、まるで操り人形のような動きをするのである。しかも変な方向を見ながらスマイルで また、シーンによってはこの操り人形で会話が進む。この時はたとえヒロインとの会話だろうがボイスレスである。経費削減イクナイ 他のキャラも、テンプレのセリフは喋るが吹き出しの中の言葉は全く違うなんて日常茶飯事である そういう問題があるが、もっと厄介なのがヒロインのエロシーンを拝むことだろう この作品でエロシーンを拝むためには、エロシーンを見たいヒロインと一緒にバトルをして、「リビドー」ゲージを貯める必要がある だがこれが曲者で、上手くゲージをMAXにしてもすぐにエロシーンになるわけではない ADVパートでヒロインが顔を真赤にしているときに話しかけないとエロシーンには入れないのである。これはランダムで発生する 一度エロシーンを見ると、そのヒロインは「賢者モード」となって、帰宅イベントをこなして好感度をアップしないとリビドーゲージ復活しない だが、この帰宅イベントも完全にランダムで発生するから困りものである 酷い時には賢者モードを解消できず、4つあるエロシーンの一部を拝めないままゲームが終わってしまうこともある 次にフィールド探索について。このゲームを苦行せしめている最も大きな要素である このゲームはフィールドを探索する際、「スタミナ」という要素が一番大きい。フィールドを開拓するときにスタミナを消費し、 それがゼロになると探索終了である。1エリアを新たに開拓するのに3ポイント消費する。初期は30しかないので殆ど探索できない また、既知のエリア間の移動にも1ポイント消費する このため、ある程度シナリオが進んで特定のパーティ装備を獲得するまでは、チマチマと開拓していかざるえないのである その割にはマップがかなり広大であるということも示しておく フィールド開拓にやたらと時間を要する上に、敵を倒すのもほぼテンプレのコンボを打ち込むだけなので楽しみがまるで無いのである 今は攻略wikiにマップが載ってるので、欲しいアイテムだけ確保して終わるというユーザーが多いとは思われる バトルについて この作品は2Dバトルが存在するが、これもまた、この作品を苦行せしめている大きな要素である 理由は簡単で、バトルが作業ゲーでしかないのである 今作のバトルは、格闘ゲーとはいっても同じパターンの攻撃をただ撃ちこむだけである。格ゲーらしい面白さはそこにはない しかも、ゲーム序盤からラスボスまで全く同じ事を繰り返すだけである 例えば主人公なら、カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ もちろん敵の状況によってパターンは変わるが、この王道以外のやり方がない 強いて言うならヒロインを使用キャラクターにすればある程度のマンネリ化は防げるかもしれないが、 今度はヒロインのコンボも同じパターンを打ち込むだけになるのである また、キャラクターのレベルが上がったり、新たな武器を手に入れると戦い方が増えると期待している人がいるかもしれない だが残念ながら、今作にはそんな要素はほぼない キャラクターの能力が上がっても、技の追加はマテリアルアクト1つだけ。あとはどんな武器だろうが変わらない ラスボス相手でも上で書いたコンボを打ち込む以外のやりようがないのであるから、結果として激しいマンネリを感じることになってしまう それだけではなく、敵の強さもちぐはぐで、第8章になるとビックリするほど敵が強くなる この頃から、敵の初期配置次第ではゲーム進行が厳しくなるほどの鬼畜具合のバトルになることすらある メーカーがきちんとバランスを取るようにデバッグを行ったのか、甚だ疑問だ 引き継ぎ要素について 今回の作品には2週目以降のプレイのためにセーブデータの引継ぎができるが、これがユーザーの求めを無視したものとなっている 例えばレベルを引き継いだり、アイテムを引き継いで、2週目以降のクリアをより簡単にするという配慮がなされることが多い また2週目だからこその追加イベントなども見られるという仕様を誰もが期待するだろう。だが今作はそんなものほぼ皆無である レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) という鬼畜具合である。引き継げるものもあるにはあるのであるが、周回プレイの時にまるで役に立たない もっとも、ほぼ1本道なシナリオ+周回追加プレイ要素なしな本作において、周回プレイなど考慮されているわけでもないのは当然か… それを知らないで2週目に入ろうとした猛者の絶望感といったら、想像するに難くない ※3月30日に周回プレイ時の引継ぎ要素変更パッチが出るそうだが、これは根本的な解決には至らないのが明らか 何度もいうが、元々がほぼ1本道なシナリオなのである。周回プレイなど前提ではないのである 上手く立ち回れば、ラスボス前の本番セックスシーンまでに、全ヒロインとフラグを立てることが可能なので、 その部分だけロードを繰り返せばいいだけなのだ 以上、今作のマテリアルブレイブは、本作が謳っているACTパートの酷さとRPGパートの酷さ、ADVパートの酷さの3つが相乗して絡み合い、 ここ数年稀に見る大型ギガマインとなってしまったといえるだろう。JINKI?あっちのほうがまだマシじゃね? 確かに、元々の素材は良かった。SF学園ものとしての素質は十分にあったはずだ。だがそれを調理した人間があまりにも酷かった せめて周回プレイ要素が多かったら、シナリオが1本道じゃなかったら…ここまで叩かれるクソゲーにはならなかったかもしれない その余りにも投げやりなシナリオを見るに、戯画はPSPに散々言われている問題点を解決して移植でもするのだろうか あるいはPCで完全版を出して…という商魂なのだろう。だがそれは、ユーザーへの不信感を大きく煽ることになるのは明らかだろう 戯画さん、そんな商法じゃ本当にお客さんいなくなりますよ 選評1に対する検討 +... 443 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 25 03.29 ID 6VzBiIaR0 俺の印象だけど ☆絵 なんか知らんがロリ化が著しくて不満 ☆音楽 確かに音楽は◎ ☆シナリオ 「他のバルドと比較しないのなら」普通な勧善懲悪で大筋は問題ない。すげー短いけど だがやはり伏線を全部放棄して無理やりエンディングに持っていった感が凄まじい。不完全燃焼感がマジでパネェ 細かいところの描写を全部放棄して、結果だけ目の前に見せつけられたような気分 ヒロインごとの個別√がないのは大きく不満。1本道シナリオ、周回プレイ追加要素無しはさらに不満 ☆フィールド探検 確かに選評の通りでメンドイし周回プレイでリセットだからやる意義ねえんじゃねえの?結構苦痛なのは同意 ☆バトル 確かにワンパターンな攻めになりがちで作業ゲー。序盤はそれでも楽しいが段々苦痛になってくる あと敵の配置が無理ゲーなことがしばしば。水晶亀型とか鳥型とか複数出てくると積む バランス調整きちんとやったのか? ☆エロ コンシューマ移植したいって意図が丸見えな激薄仕様 上でも指摘があるけど、決算に間に合わせるためにシナリオ作成を途中で打ち切ったって印象が強いな まぁいわくつきのライターだしきちんと時間を与えた所で… 確かにクソゲーなんだろうが、sealやアーベルの強敵と比較すると劣るって印象 大帝国やランクエと比較するのは流石に可哀想 選評1のバトルに関しての検討 +... 545 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 07 26.00 ID 4R/a5e3F0 [2/2] マテリアルブレイブのバトル面について まずコマンドが少ない。↑↓→に向けての攻撃(強弱の2パターンとジャンプ時)に遠隔攻撃の10個だけ。回避は一応あるけど なので元々コンボの繋ぎは少ない方なんだよね それでも格ゲー好きなら色んなコンボ考えるでしょ?連ザみたいに「魅せコン」があればダメージ第一の攻撃だってあるわけで だがこの作品にはそんなものは求めてはいけない 入れる攻撃手段によっては、そこで攻撃が終わっちゃう。多くダメージを与え続けたいなら続けるコマンドがドンドン減っちゃうという悲劇 連ザみたく、技の続け方や姿勢によって攻撃パターンが変わったりってのが殆どないのがその一員かな、と思う 2Dなので魅せコンってのも難しいとは思う。エーリカで延々と突撃するのは結構楽しいけど あと、せっかくレベルっていう要素があるんだから、技がドンドン増えていく仕様にしたら良かったんじゃないですかね? レベル10で遠隔攻撃を覚えるとか、レベル20で回転攻撃を覚えるとかさ… 確かにレベルや武器が良くなってくると、立ち回りに関しては素早くなる印象がある だけど結局やることはレベル1の時とあんまり変わらないんだよね。これが人によってはマンネリだと思う原因 バルドスカイとかそういうのも作業ゲーだったじゃんwと否定する人がいるけど、あれは武装とか攻撃パターンとか滅茶苦茶多かったからな 素人だと遠隔攻撃メインで打撃こええ、ってなって手段が減るんだけど、慣れてくると本当に多彩な攻撃が出来るから あと、ここは個人的な考えだけど、敵の初期配置云々は一種の楽しみだと思うだよね。珍しく褒めるけど 俺もプレイ中に鳥×2+水晶亀×2+豹型×1みたいな鬼畜な組み合わせとバトルになったことがあるけど、 これをどうやって倒すか、を瞬時に考えながら戦わないといけないわけで、 元々攻撃の手段が少なくコンボも少ないこのゲームでは、瞬時の判断という要素が増えたほうがむしろ楽しいわけだ 俺の結論的には、バトルはクソゲーに近いガッカリゲーという印象 楽しめる人は楽しめるだろうけど、全体的にはそこまで期待出来んよね、って感は否めない 反応 +... 390 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 05 06.74 ID uKjpzh8f0 [2/8] おつかれさまぁ~ ただ・・・この一言で終了じゃねぇの? ここまで手抜きなエロゲをバルドのチームが出すとは思えんかった。アーベルが出したら「よく頑張ったな!」と言われそうだけどw 作品単体でみてクソじゃないのならって思ってしまったw 395 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 02 37 24.93 ID zyOIXOP70 [1/2] 選評おつ 一つだけ言っておく あかときっは幼なじみが攻略不可とか学園長がぶっちぎりの化物だとか 牝奴隷公言してるヒロインが牝奴隷にならないとかっていう点はあるけど 全体的な内容はそこそこだぞ 397 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 03 04 54.33 ID bAv1Y7lb0 選評乙です シナリオを語るのはいいと思うのだが、 恋騎士やあかときで地雷だと思うのなら エロゲ業界の業の深さを知ってほしいと思う ゲーム性に関しては触ってないからなんともいえないけど、 >カウンター狙いで下B→下B→上B→A→Aを繰り返すだけ 格ゲー初心者層が同じようにそのパターンを 簡単に見つけられるものなのだろうか 適当に突撃して、負けて、試行錯誤してそのパターンを見つけられるぐらいなら、 そういう楽しみ方もあるんじゃないかと思う 或いは毎回別の動きで倒せるか試してみるとか 自分は戯画はバルドフォースとデュエルセイバーぐらいしか触ってないけど、 ある程度慣れたらパターンゲーになっている印象が強かったから、 本当にその固定パターンしかないみたいなものがあると結構響くかも 402 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 05 59 00.44 ID 9IfZq1/+0 要するに「楽しみにしてたのにガッカリした! これは間違いなく今年一番のクソゲーだ 俺が言うのだから間違いない!!」ってことだろ選評読んでも説得力がねぇよ 既にくのいちという地雷が来てるのに、不発の花火程度で何をわめいてるんだ 403 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 35 19.77 ID ufdlhzbK0 どうみてもガッカリゲーにしか見えんな 404 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 06 54 41.35 ID oX90miPd0 [1/17] 劣化テイルズだったわ ただまぁ、エロゲとしちゃ及第点は超えてる というかこのスタイルでシナリオに凝られてもくどいだろwww 406 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 10 38 05.31 ID e0+EYc+50 確かに遊べるっちゃあ遊べる だがシナリオがありえないくらいに糞だし、自慢のバトルもゲームとしてまるで面白くない チームバルドの新作じゃなかったとしても叩かれるのは当たり前だし、 内容的には1週目でほぼコンプ出来るからミドルプライスが妥当なほど薄っぺら クソゲーとして語るのは妥当だと思うわ。ただsealのクソゲーと比べるとまだマシな印象は受ける ここのスレ民はクソゲーの閾値がスゲー高いからガッカリゲーに見える人もいるんだろうけどね 407 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11 05 34.97 ID zCsx6HZt0 [1/2] 選評乙 余程突出した何かがないとこの手の遊べるゲームは甘くなるな、個人的に ギガマインってほどでもなさそうだし 410 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 04 16.70 ID 0+DFgW1z0 [1/5] 407 ×飛び抜けたクソ要素がない ○全部が安定してクソ要素 俺が実際にやった印象だとこんなもんだな。ひなたワロスとかジンキとかの比じゃなかった ただシナリオライターが藤原ってことで、様子見してたユーザーがかなり多いはず このライターだとあかときが結構もてはやされるけど、あれはバトルが面白いのであって… それにバルドのチームも、バルドスカイ(特にダイブX)のズッコケ具合を見るともう末期なのかなって思ったりもする 411 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 10 19.02 ID oX90miPd0 [2/17] シナリオは確かに微妙だが、これでクソとか言っちゃうと大抵のエロゲがだな(ry ただ登場人物の思慮不足っぷりは顕著すぎた気がしたな そうしなきゃ物語が動かせなかったんだろうが、どうにかしろよとwww 一本道シナリオについてはこの手のゲームだからなんとも言えんよね わざわざ5人分(+1)周回しろってのもキツイし 413 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 25 42.02 ID 0+DFgW1z0 [2/5] 1本道にするんだったら、もっとシナリオを長く深くするとかハーレムエンドにするとかしたほうがよかった気はするが、 このライターにそういうのを求めるのは酷なんだろうと… これくらいのシナリオなら、下手したらSF好きな中学生でも書けるんじゃないかと 小売店に大量に新品が積まれたまま売れる気配がないけど、戯画としても小売店としても相当ダメージがありそう 414 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12 39 55.10 ID oX90miPd0 [3/17] ぶっちゃけ決算に間に合わせた臭が凄まじいんだよな というか一本道の後半に何故か2キャラ分だけ個別っぽいシナリオが混じってる時点で・・・ 416 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 28 05.33 ID 0+DFgW1z0 [3/5] はじめはガッカリゲーかと思ったが、ゲームを進めていくにつれてクソゲーだと思うようになったな じわじわくる系のクソゲー 417 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 13 41 16.39 ID 5PQ63qDuO [3/3] 「やらなきゃわからない」タイプのクソは辛いよな 説明しても伝わらない 418 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 41.97 ID 0+DFgW1z0 [4/5] ゲームスタート。うん、これは学園もののSFって感じだな。確かにバルドスタッフの匂いがする 自称幼馴染?誰だこのヒロイン。このあたりものちのち分かるんだろう ・・・ あーやっぱり敵は生徒会だったか。分り易すぎだろ。でもこれは生徒会側に立つルートもありそうだな。期待 ・・・ あれ?敵組織壊滅したぞ?てか何だこの宇宙人 ・・・ やべえバトルがマジでメンドイ。でもラスボス近い感じだ。そいえば個別√まだー? ・・・ やっとヒロインと1回結ばれたけど次がもうラスボスって…相手は幼馴染か。ドカッ!バキッ!ふぅ楽勝楽勝 ・・・ んでこのあとはヒロインといちゃラブかな…あ、あれ?ゲーム終了だと? 絵奈って結局何者だったんだ?黒幕にしてはおかしいし…?宇宙人出てきたしそういうゲームか? エロもほぼ皆無だしそもそも伏線全く回収されてねえぞ藤原!! シナリオはこんな感じだったわ。本当に後半になるほど来る 420}} 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 28 52.56 ID uKjpzh8f0 [4/8] ん・・・読めば読むほど期待値が高かった(チームバルド)からってしか見えないけどな 418 も調理が下手ってだけで破綻はしてないんでしょ?その書き方だと(一本道のシナリオで破綻したらすごいけどさw 唯一気になったのは引継ぎ関連かな、パッチうんすんの話はあるみたいだけど 425 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 44 16.98 ID 0+DFgW1z0 [5/5] まー確かに大帝国と似た流れなのは俺自身も思う。俺はこれがバルドじゃなくてもクソゲーだろうと思うけど、 やってない人から見たら、「どうせバルドだから期待値高かったんだろ?」で終わっちゃいそうだし 大帝国も「どうせアリスだから期待値高かったんだろ?」だったし、俺もガッカリゲー止まりだろって思ったし 420 引き継ぎ要素が追加されるとか。シナリオは書き直しとか声の収録とかあるから多分変わらない 選評で「根本的な解決には至らない」ってあるけどまさに事実だと思うわ 419 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 07 54.90 ID /VlOiEVd0 [1/7] ガッカリゲーだよこれでクソゲーってバルドチームに対する期待値が高すぎるだけだ 427 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 14 59 15.75 ID 97xYkULn0 [1/4] 実際、マテリアルブレイブは「自分でやってみないと分からないクソゲー」って範疇だと思う そういうゲームを言葉で説明するのは凄く難しいね 加えて戯画チームバルドと有名どころの作品 それだけで「期待値がー」って言い出す連中も大量に湧いてくるから更に難しくなる 429 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 00 54.64 ID uKjpzh8f0 [5/8] べつに新録はいらないんじゃないのかな?俺が気にしているのはこの部分だし レベル引継ぎ→なし(せっかくやりこんでレベル60超えたのにorz) アイテム引継ぎ→なし(せっかく集めたアイテムがああああああ) フィールド地図引継ぎ→なし(せっかくやりこんで達成率100%にしたのにorz) 431 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 08 41.87 ID yObWWRMM0 別に姫や前後みたく苦行があるわけでなく単純につまんねーってだけで 本スレでも別にブチギレてる人もおらんしなぁ 434 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 23 20.32 ID 97xYkULn0 [2/4] 431 本スレとかバトルが苦行とかシナリオが苦行とか言ってる人ばっかりなんだが それを通り越してパッチとか完全版とかの話になっていさえもする 435 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 25 16.02 ID oX90miPd0 [4/17] 2周目始めたあたりで挫折しました^p^ だけどクソゲーじゃないよ 一応は遊べるし 適当に探して見つけたフラッシュゲームぐらい楽しめた オーバープライスでな! 437 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 28 35.64 ID 7MbEx1af0 だがちょっと待ってほしい ジャンルの割にバグがないのだから素晴らしい作品といえるのではないだろうか? 522 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 02 37.39 ID pibsQvFNO [1/3] 437 バグはあるよ。俺が確認したのだと 自分や敵が画面外に行く。自キャラなら戻ってこれるが、敵の場合は再起動が必要 ロードしたらだいたい治るけど、マップの敵と戦えなくなる 探索中にスタミナが切れても探索から戻れない 戦闘が終了してもマップに戻れない。これはリトライとかでは再発して解決出来なかった。そもそもメニュー開けない時もあるけど ヘルプが解禁されない こんな感じか? あと敵が悪魔城ドラキュラのTAS動画みたいな動きして、あたり判定なくなったこともあったな 523 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 17 01.70 ID qUrJXxT00 [1/2] 悪魔城TASみたいな動きって、それ瞬殺されてるだけじゃね 524 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 04 26 19.01 ID pibsQvFNO [2/3] 523 なんかドゥエってる 533 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 14 28 22.41 ID QNhVdRmc0 [4/5] 522 俺2週目をさっきクリアしたけどお前がいうバグにはまったく遭遇しなかったぞ ヘルプは別に致命的じゃないしそもそも存在しないかもしれない 551 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 50 10.24 ID pibsQvFNO [3/3] 533 まじか。スレでもちょくちょく報告あったバグだけど、発生率は低いのかな? 検証とかはもう売ったからできないし、どのみちsealとは比べるまでもないからもういいや 438 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 34 01.68 ID aI1Y9ket0 選評乙だが主観的な記述が多すぎるように感じるな 「~である」が頻発しすぎなのもあって、箇条書きで列挙してみた程度な印象を受けてしまう できれば第二稿か他の人の評もほしいところ 439 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 15 42 11.36 ID oX90miPd0 [5/17] 438 つまらなさが表現しにくと思う アクション・シナリオ共に最低限の形では整ってるし、目立つバグもない 一本道シナリオにしちゃ短かったり個別ルートの残骸っぽいのが転がってたりするがこの業界じゃよくあることだし 色々なモノが最低限で揃っちゃった上に外面である絵とBGMは良いという(CG数はかなり少ない) 俺は駄ゲーだと思ったんですけどね 446 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 16 51 59.17 ID u9qIWBDK0 [1/3] システムそのものはデュエルセイバー系を引き継いでるしクエストやらオプション装備やら基本的なところはそこまで悪くないんだよな 土台だけしっかりして上物があばら屋みたいな物足りなさがあるだけで シナリオやキャラがひたすら薄っぺらいとか含めるて全体で見ると 同人で出てたらかなりよかった。次回作期待!みたいな感想を得ると思うわw 447 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 05 16.68 ID /VlOiEVd0 [4/7] 443 バトルに関して言えば、ワンパターンになるのはバルドでもDSでも一緒じゃないか 言っちゃえばテイルズとかのこの手のゲーム全般は、強行動を繰り返すのが定石みたいなとこあるし ヒロイン達がそれなりに特徴持ってるから、ヒロインも使って遊べばマンネリ化はある程度防げる やたら強い雑魚の処理は個々の技量によるから、難度調整してねって感じじゃ あとフィールドは兎も角、イベントバトルできついバランスの敵構成はなかったと思う フィールドも罠っぽい一方通行の先にウジャウジャってパターン以外は、別の道に誘って各個撃破も可能 448 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 09 10.65 ID oX90miPd0 [7/17] 447 地上・空中・対空で強弱2種類の攻撃しかないがな! それに必殺技で7種類 まぁ、6キャラでそれぞれ固有だけどさ 449 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 17 13 15.95 ID u9qIWBDK0 [2/3] 448 せっかくスキルを解放していくシステムがあったんだからパッシブスキルだけじゃなくアクティブスキルもあれば良かったのにな 450 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 26 17.62 ID CG5vVXBx0 これは明らかに苦行の部類 でも戦極姫なんかよりはマシ 引継ぎパッチ出るらしいからさらに緩和されるだろうし 年間で見ればそれなりに量産されるレベルのクソゲーくらいに落ち着きそう 451 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 28 53.66 ID oX90miPd0 [8/17] 450 周回しても同じシナリオなんだぜ・・・? 違いは最後の1シーンだけというね 453 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 49 32.87 ID /VlOiEVd0 [5/7] バトルの戦い方の王道ってとこが気になるなぁ 少なくとも自分は↓BよりJ↓Bでカウンター狙って事の方が多かったし 空中にいる敵はAでちびちび削ってBで落としてコンボを始める事も多い 作業にしてるのはゲーム性じゃなくて、プレイスタイルの問題じゃないか 454 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 55 08.38 ID JH9OuTqj0 まあ実際、アクションの総数が少ないからどうしてもマンネリ感は出るね ただアクションゲーとしての体裁は別に崩壊してるってわけでもないし、クソ要素として押すにはちょっと弱いかなあと思う 455 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 19 57 02.60 ID oX90miPd0 [9/17] 技数がそれなりにあって、ある程度自由にブンブンできるならバトルは及第点に届いたんだろうがな いかんせんできることが少なすぎる 戦闘中にキャラ入れ替えができるだけでも違ったろうに 456 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 00 19.29 ID /VlOiEVd0 [6/7] マテブレのきつい要素ってやっぱ値段、エロの薄さ、一本道シナリオに尽きると思うがな 他の要素を叩くのは苦しいように感じる 459 名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 42 38.85 ID 5BVpnXaK0 [1/4] ルナルティアはまだキャラがあったからよかった マテブレはキャラの一人が完全にキャラ崩壊した挙句に空気になった クールビューティーな孤高の武士キャラの子が主人公とキスして復讐対象者を倒した翌日からはデレデレになって ただただ話に出てきては主人公に抱きついて巨乳を押し付けるだけのキャラになった そもそも個別ルートがないからどのキャラもキャラなんてなかった状態だけどな 461 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 20 51 44.38 ID u9qIWBDK0 [3/3] がっかりゲー成分もあるしクソゲーとしては弱いのも確かだけど少なくとも俺はクソゲーだと思ってる そこそこの実績を持ったブランドが作った微妙で薄っぺらいうえにキャラごとの変化の少ないシナリオとそこらのエロラノベよりも脈絡もなくいきなり好感度MAXになるヒロイン、とってつけた様なエロシーンを加えて多少アクション要素が事が増えた苦の一みたいなイメージ 462 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 03 19.57 ID 5BVpnXaK0 [2/4] いきなり出てきたラスボス級の奇怪なバケモノがヒロインの一人に「お前はニセモノ!」と難癖をつけてきたと思ったら、 唐突に「自分は研究所で作られたバケモノの失敗作でした」っていう重要な設定をサラッと暴露したと思ったら、 主人公が「気づいていた」と言っていた もちろん事前にそういう気づくようなシーンはなかった 普通なら個別ルートとして3章分くらい使えそうなネタなのに数回の会話で終わった 全26話構成の話を13話に縮めたような打ち切りマンガみたいな感じでがっかりというよりクソだと思うわ 463 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 07 00.15 ID oX90miPd0 [11/17] 正直に言えよ 5人の個別ルートとトゥルを1つにしたようだと やっぱ決算期は怖いな それでも駄ゲーだと思っただけだが 469 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 21 54 52.07 ID 5BVpnXaK0 [3/4] ストーリーが糞なだけならまだガッカリでいいんだよ 問題はストーリーが糞なのもあってゲーム中暇すぎてプレイすることがないんだよ まずレベル上げにしてもスタミナや行動値という制限があるから満足に出来ない 実際は上でも書かれてたけど定番コンボが強いからそれやってるだけで勝てるしボスは雑魚より弱いし引き継ぎもないからレベル上げする価値もあんまない そうなるとクエストをやろうとしても各章に2、3個のお遣いしかないっていう 序盤はやることが一杯で楽しいぜフゥハハーって感じなんだけど中盤くらいから無駄に増えていく行動値を消化するためだけにダンジョンに行って即離脱の繰り返し ルナルティアでも似たようなことしたけどあっちはダンジョンに即移動できるから楽だったけど こっちはペルソナ3みたいに教室スタートで学校をでて街に出てダンジョンにいくっていう長い工程がきつかった あとはヒロイン攻略タイミングがランダムなのか期間限定なのかタイミングがあれで集中してやれないのも痛かった 473 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 25 06.96 ID g21z9CBU0 [2/2] ジュースがネタにされてるのもいいな さぞ選評が書き易かろう 474 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 22 29 06.51 ID oX90miPd0 [14/17] うるせぇ ヒロイン5人中2人と仲良くなるきっかけがジュースで悪いか! それ以外の日常シーンの4分の1ぐらいもジュースがかかってるんですけどね 550 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 49 06.31 ID aTX6bYLaO [3/5] ジュースがよくわからんから詳しく 553 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 05 25.08 ID BOEdtQGL0 [3/4] 550 道を教えてもらったお礼にちょうど買っていたジュースを渡す、自販機の使い方がわからない(だったような気がする)相手に代わりに買ってあげるとか 逆にヒロインからジュースをもらうというケースもあったような気がする 555 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 19 36 59.54 ID aTX6bYLaO [4/5] 552-553 ㌧ ワンパターンなのか 媚薬入りの紅茶を思い出したわ 557 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 11 01.32 ID J6EPD0eaO びやく入りのジュースか 548 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 27 56.70 ID HHqSnwS0 474 なんかエロシーンへの導入がだいたいクーラーが原因だったはじるす思い出したw 531 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 50 28.91 ID Zc+DNDWM0 [1/2] 大帝国はパッチ前にクリアした俺だが、マテブレは1周でギブアップ 大帝国はエロが豊富で分岐もあったから、一応モチベは保てた まあ1周できた時点でクソゲーと呼べるかは微妙なところだ マテブレは、シナリオ、ゲームパート部分、エロスの三本柱の部分が どれもこれも微妙な出来の上にそれぞれの組み合わせが悪いってのが原因と分析した ハーレム系なのにH三昧できない Hが少ないのにシナリオが薄く、個別ルートもない ならばゲームパートで惹きつけるしかないのだが、そこが作業ゲー まあ、現状の酷評はここに加えて期待を大きく下回った、という要素が加わっているのは否めない ただしゲームパート部分は戯画がこのままにしておくわけもなく、 パッチも来ることが確定しているのでこの後は多少評価も上がる可能性がある 現状では、KOTY2012においては春先の軽いジャブといった印象 532 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 13 58 29.36 ID DaqPAkkH0 [1/9] 全てが最低限って感じか それぞれはクソってほどでもないけど、主要な要素が全部それじゃ結局はな 540 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 01 22.07 ID Zc+DNDWM0 [2/2] 後はまぁ、ランスクエスト(パッケ\8500 DL\6800)における マグナム(パッケ\2400 DL\2000)みたいな追加ディスクが来るのではという声もあるが マテブレは初回版先行販売ということもあり、お値段10240円 既にパッケ版のランスクエストとマグナム込みの値段に匹敵しているという コスト面での絶望感も付け加えておくべきか 541 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 39.98 ID BOEdtQGL0 [2/4] 追加ディスクが来たところで一番の問題点のシナリオを無かった事にして個別ルート大幅追加でもしない限りはどうにもならないんですけどね とここまで書いてシナリオの問題点を無かった事にしてきた怒りの日という前例があることを思い出した。 542 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 17 09 58.68 ID McMaI1740 [2/4] 確かに決算前駆け込みのくせに一万円以上っていい面の皮してるよな 547 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 21 14.63 ID DaqPAkkH0 [3/9] 545(※編集注 選評1のバトルに関しての検討へ) どうでもいいけど連ザて覚醒しない限りは格闘は出し切りっすよね 549 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 18 42 33.30 ID ZQ8EsGnq0 [1/2] クソゲーとしてすら評価してもらえないマテブンゴwwwwwwww ええ、爆死しましたが何か ってかもう少しジュースに触れてもいいと思うなぁ この作品で一番インパクトあった 556 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 02 45.29 ID /vKXXAZ80 [1/2] ・元々シナリオ作成力に大きな難があるライターをチームバルドが選んでしまった ・決算に合わせるためにシナリオ作成を強引に打ち切ってゲームを作り上げた この2つの要素がマテブレをクソゲーとして大きく昇華させる原因になってるよな バトルや探索は正直ガッカリゲーレベルだし味を添える程度だわ 558 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 47 12.53 ID D1kjiiHM0 [3/4] 戦闘についてはそんな悪くない凡よりちょい上だわ シナリオやエロは酷いが、KOTYレベルの糞さがあるかと言われると疑問 559 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 20 50 24.14 ID DaqPAkkH0 [4/9] エロゲならなんでもやるって人と遊べる系のエロゲはやるって人で感想が別れそうな作品だわな 前者なら「なんだいつもの決算品か」で済むかもしれんが、後者ならクソゲーだと思っても仕方がない 562 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 21 04 55.73 ID /vKXXAZ80 [2/2] 559 それは言えるかも。とりあえず注目作っぽいし買っとくかって人だったら多分ガッカリゲー止まり 遊べるゲームだからって買うとクソゲー確定 ここにさらにバルド補正がかかるとさらに評価が下がる、と バルド補正抜きにしてもクソゲーなんだし、補正ありだと…バルドファンが可哀想に思えてくるな 569 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/29(木) 22 11 43.02 ID KjDzFahoO 選評ざらっと見た限りでは 取り合えず戯画だから選評書いた的な感はあるな wikiでも総スカンな感じだし まあエントリーはエントリーで 588 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 00 13 30.42 ID JbptJkb0 シナリオはかなり強力なクソ要因だと思うんだが、 戦闘パートとか探索パートについてはガッカリゲーって領域を出ないのでは、ってのは感じるんだよね トータルではクソゲーだけど、次点以上に推せるほどの強さはない(選評書くなって訳じゃないよ) 確かにゲーム作ったスタッフの頭悪いな、って思うところがあるんだけど、最低限は楽しめるわけで(すぐに飽きるけど) 最低限も楽しめなかったら強力なクソ要素だし、そうしたらそれこそ次点以上は堅いって評価になってるはず 589 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 29 59.22 ID AcTAL44mO [1/2] 結局は、買った人や総評書く人がどこを重視してるかによるんだろうな ゲーム性求めてる奴がエロイッカイダケに当たっても何とも思わんだろうが、エロ求めてる奴が踏んだらクソにしかならないわけで シナリオ重視の人なら、ゲーム部分の出来がどんなに良かろうが、シナリオダメだったらクソにしかならない 590 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 01 30 06.65 ID BuRheD/0 [1/3] 戦闘もタイマンならパターンで殺せるしルナルティア以下だと思うわ クエストにしても探索にしてもルナルティア以下の糞仕様だったわ やっぱ目的がないと戦闘も探索もする意味がないからな 600 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 15.51 ID EtRiLBQK0 [2/2] 596 煽りっぽい人はスルーしてるけど、今のところ弱クソゲーって評価でいいんじゃないかなってのが俺の見解 今日パッチが配布されるっぽいからそれ次第でまたクソ要素が追加されることもあるかもしれん 表向きでは周回要素の改善だけど、また別のクソが見つかるかもしれんし 602 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 40 17.25 ID o50pzkTQ0 [2/5] 600 追加されるのクソ要素かよw まあでも実際、今のままで周回要素だけ追加してもゲームとしての底の浅さが浮き彫りになるだけの気もするなあ シナリオに関してはパッチでどうこうできるレベルじゃないし 601 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 11 14 31.69 ID 3w5yQX1K0 駄ゲーとクソゲーの明確な線引きなんて出来ないんだから、 ブランドの先入観を無くしてもクソだというのなら、今のところクソゲー扱いしていいんじゃね? 605 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 14 24 24.14 ID qeCHh5If0 [1/5] パッチあててもーって言ってる人がいるのか理解できない 現実的に直せる戦闘、周回部分へのテコ入れだし悪くなるとは思えないが 少なくともある程度クソ要素は減るぞ 【金曜に来るマテリアルブレイブアップデートまとめ】 今週末に公開予定のアップデートファイル内容についてお知らせいたします。 ・武器、アクセサリ、好感度上昇アイテム、フィールドマップの達成率をクリア時に引き継ぐように変更 ・周回プレイ時、初期レベルと初期スタミナにボーナスを付与(Ver.1.02以前でクリア済みのデータには反映されません) ・エンゲージボードのスキル全取得時にエンゲージボーナスを追加 ・フィールドマップのミニマップ切り替え機能(Dボタン)を変更(「縮小表示 → 拡大表示 → 拡大半透明表示 → 非表示」の順に切り替わります) ・転送石を取り外した転送地点が利用できる不具合修正 ・クエスト専用NPがクエスト達成後も出現することがある不具合修正 ・エンゲージボード拡張に必要な評判の使用量減少 ・バランス調整 ・その他細かい不具合修正 ・クリアデータ引き継ぎ時、自由行動時のメニューに自由行動終了を追加 ・自由行動時、絵奈と浩一郎が学園にいる場合、話しかけるとその章で自分がいる場所のヒントを話す 606 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 22 10.44 ID j1eATgUp0 [1/6] 605 ファンが期待してたのはそこじゃなくてキャラなんだよ… ゲーム性だけならある程度目をつぶってる なんかこうこのライターって「楽しませる」「キャラクターを好きにさせる」 能力がほぼ0なんじゃないかって思った これはやってみないと分からないなんともいえない感情に襲われる 607 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 31 06.83 ID ZPJx796B0 [1/7] 605 だって引継ぎも何も2周目やらない、やりたくないって人が多いし クソ要素てあえて言うなら全体的なクオリティ低なんだからそこを直しても結局な 610 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 15 36 26.20 ID AYFnCHWi0 [2/2] 周回要素が充実しても、エピローグ以外共通っていうのがなあ うす~いジュース一本飲みきったら、同じジュースに使える割引クーポン貰えたくらいの嬉しさ 639 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 10 33.88 ID n8biUJ3h0 [1/2] マテリアルブレイブはパッチ当てた報告まだか? もっとも、当てた所で根本的な問題が解決しないのは事実だが バトルや集会要素が「限りなく糞に近い駄」から「糞と言えなくもない駄」になる程度だと思うが 650 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 19 40.09 ID 2tj5/34z0 [3/4] 639 購入者多いし遅くとも数日すれば報告上がってくるでしょ 自分もこれからパッチ当てて2周目行ってくるし 修正内容見た限りだと、クソゲーから駄ゲーになった印象が強いかな 645 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 22 13.86 ID n8biUJ3h0 [2/2] 確かに並行開発だったのもあってマテブレは犠牲になったのかもな 1週間でシナリオ2本って、片方を犠牲にするか両方が中途半端になるかのどちらかだし 647 返信:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 49 40.14 ID BuRheD/0 [3/3] 645 やればわかるけどシナリオが糞なのはライターというより企画のせいだと思うぞ 個別の有無なんてライターが指定できるとも思えないし決算目的で売り逃げセヨって流れになったんじゃないかな そんなんだから個別ルートの最終章だけを繋げたような糞みたいな内容になってる 実際、ゲーム開始数分で最初のヒロインに対する選択肢が出てきたりで個別ルート前提の名残がちらほらある 648 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 20 55 08.73 ID Ukd5prv0 [4/4] 647 大枠がそうでもシナリオクソなのはライターのせい 恋騎士やれば分かる 日常部分だけならそう悪くはないが 危機感やシリアスな部分がまったく書けてない 653 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 42 13.67 ID DeSEQhAO0 [2/2] シナリオのクソ要素も前後みたいな飛び抜けたネタがないと伝わりづらいよな 説明しづらいし、どこか抜粋するのも変に長くなっちゃいそうだし そう考えるとりんかねをメロスで例えたあれはうまかったなーと 654 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 47 49.17 ID 2tj5/34z0 [4/4] 653 マテブレの場合シナリオの糞要素は短くて個別無しで複線投げっぱなしの1本糞と たびたび出現するジュースネタを抜粋すれば綺麗に纏まるよ シナリオはパッチ当たってもクソのままだろうけどそれ単体だけだとパンチに欠けるんだよな 655 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 51 25.63 ID hx7dr/jg0 パッチあたっても肝心の部分が苦行なのはほとんど変更ないけどな 656 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 54 06.32 ID 8xfYibZo0 発売日から一週間でそれなりのパッチ出すとかどんだけ優良ブランドなんだよ とりあえず仕様ですでシカト決め込むのがこのスレの常連ブランドの基本マニュアルだろ 657 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 21 56 35.54 ID ZPJx796B0 [4/7] その代わり値段がオーバープライス(定価1万超)だがな! 660 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 22 47 36.27 ID ZPJx796B0 [5/7] シナリオが添え物ってのはいいんだ だがメインもサブも両方ダメってのがキツイんだ せめてどっちかがまともならよかったんだがなぁ ちなみに俺は駄ゲーだと思ってますがクソゲーだとは思ってません(キリ 669 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23 45 46.30 ID XP1ZF7Kj0 [3/4] 全体的に酷いのが事実だからな。その中で突き抜けて酷いのがシナリオ。バトルや探索、エロについても駄ゲーレベル トータルで見たらクソゲーという判定が妥当だろうね シナリオ擁護してる人はライター本人なんじゃ・・・って思うくらい違和感がある 677 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 21 57.41 ID QNpVYHKg0 全体的に並以下だけど特に糞な要素があるわけでもないし面白みがない 679 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 00 36 09.18 ID C19VQgho0 年に数十本は出ているであろう平均的クソゲー 選評を書く熱意がある被害者がいればここに報告が来るけど結局年末には空気化している、そんな感じ 突き抜けてクソじゃない分一番タチが悪いクソゲー 684 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 01 25 04.91 ID U8knJC0r0 ゲームパートはアップデートされても精々駄ゲー、シナリオがひたすらつまらんクソゲーレベル これだけなら別にゲーム部分がメインのよくあるクソゲーレベルかもしれんが そこにさらに高深度の未完成ゲーという要素が加わってシナリオがさらに壊滅したからこそ強く推すのが出てきてるんじゃないかね 693 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/03/31(土) 10 50 47.22 ID c78AG/ME0 [2/4] マテブレはキャラ萌え厨まで殺したからな ドリル頭見た目可愛いのに何か扱い可哀想 828 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 12 36 17.99 ID UZAXiPJE0 マテブレは期待感、値段、シナリオ内容、H内容、ゲームパート内容 それら全てが劣り、かつお互いに噛み合ってない 複合的芸術的な地雷だったと思ってる まあ大型パッチでもあるかもしれんから、ひとまず様子見 829 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 15 03 54.32 ID zInJF2Gc0 どれかが良ければ救いようもあったんだがな…… 全部ダメってのは珍しいな、ある意味無難なクソゲーだわ アーベルが出してたらほめられてたんじゃね?ってレベル 831 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 16 14 51.65 ID Qi2Zug/P0 藤原が偶然とかではなく真の地雷ライターという立場を確立した点だけは収穫かもしれん 先月頭には各スレでまだ多少見かけられた擁護の声が完全に消えてて笑うしかない 848 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 21 57 16.78 ID a0hLQOe30 マテブレスレにジュース一覧が来たぞ 850 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 34 50.67 ID MRoBlPET0 [3/3] 過剰反応って気がしないでもないが、さりとてジュース以外で何か話題になるようなネタあったかと言うとって感じだよなぁ 851 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 22 54 21.85 ID ufl1wzve0 [6/6] 問題は、このジュース一覧表でのジュース数=日常パートと言えるぐらい比率が高いことだ 後はイチャイチャハーレムしてるか、話が進んでるかっていうね 852 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/02(月) 23 04 30.51 ID DJJwGUWZ0 [3/3] きっと脱水症状かなんかで水分補給しないと干からびて死ぬんだよ だからジュースがちょいちょい出てくるんだよ ここまで書いててどこのF・Fだよとか思ってしまったw 876 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 44 42.67 ID PDYSquZX0 [1/3] プレイしてみて、マテブレの言葉にできないクソ部分の一旦が解った まだ中盤なんだが 女の子以外のCGが背景しかない事なんかじゃないかと思う 今のところ、戦闘系のCGが一切無い CG&立ち絵無しで2.5頭身の微妙な表情でイベント進行していく 演出全般が安っぽい 877 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 52 15.69 ID FTxQ2NpD0 [2/3] 876 敵モンスターの突進CGがあるだろいい加減にしろ それ含めてもCG全体量がすっげぇ少ないんですけどね!! 878 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 21 57 32.48 ID PDYSquZX0 [2/3] あーすまん、確認したら有ったわ・・・その1枚だけだが でも主人公と敵幹部の鍔迫り合いとか、そう言う有って当たり前のが無くね? 879 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 11 31.51 ID FTxQ2NpD0 [3/3] だが待って欲しい、あのCG総数の中からさらにHCGを抜いた分だけ戦闘CGを入れたとしても、ほとんど何も変わらないのではないだろうか 880 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 22 58.95 ID p1FeFkHY0 [2/2] バトルものだと必須だよな、そういうの 881 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 22 28 05.69 ID PDYSquZX0 [3/3] まぁ 何が言いたいかと言うと、 戦闘前パートでの演出がほとんど無く、シリアスな場面でのユーザーに訴えかけるモノが台無しになってる 盛り上げるべきところで、シナリオを援護する演出が手抜きって言いたい訳です。 883 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 34 28.19 ID cDbNj60o0 元々シナリオが究極にカスだから、バトルが味気ないんだよな それに加えて876。どう見てもメーカーが手抜きしてるとしか思えないわ ある意味sealよりも悪質な印象すら受ける 884 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 09 41 53.02 ID ICpicvqY0 あのsdキャラに鍔迫り合いとかさせとくのテキストもcgも書かなくて良くて便利だなと感心してた 885 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/04(水) 11 22 53.41 ID SeTpqwi10 同じ手法のバルスカは要所要所ではCGあったんだけどな。そもそもゲーム画面内のキャラももっと動いてたし DSもやったのだいぶ前であまり記憶にないが、その辺りで不満を感じた覚えはないんだが 994 名前:名無しさん@初回限定[sage] 投稿日:2012/04/06(金) 10 13 38.17 ID eUWNESei0 埋まらなさそうなのでコチラで マテブレも随所にディレクターカットした後が見れる そもそもシナリオ容量と価格が合わない ヒロイン5人中2人のバックボーンを語る部分が無いとか、金髪のキャラに至っては家族構成すら不明 敵とは何だったのか ×3勢力とか 最初の選択肢の意図が解らん 足りない世界観の描写や演出、戦闘演出をSDキャラで省略、 細かい所だと 海水浴イベントでヒロイン選択して2人で遊んでも、好感度が上がらないとか 文化祭で主人公が休憩で抜け出した→休憩終了 矢印のところに選択型のイベントがあった? 推測だが やたらジュースの描写が多いのは、無難なところだから残っただけでもっと文章あったんじゃなかろうか? 反応部分の編集はこちらとこちらから。 過去のコメントはコチラ タグ 戯画のゲーム 2012年の作品
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レア: 種類:特技 対象:敵1体 属性:? 会心:? 効果:ダメージ+勇者相性特効 必殺技: 習得モンスター ゲマ 邪神の波動が勇者の心を打ち砕き敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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《超撃次元(ちょうげきじげん)ブレイブホール 》 (超撃次元ブレイブホール) (レアリティなし) (火光闇) (6)呪文:(七英雄) ■シールドトリガー ■コストの合計が8以下になるように超次元ゾーンからクリーチャーを出す。その後、出したクリーチャー 1体につき相手のクリーチャーを選び、そのクリーチャーと出したクリーチャーをバトルさせる。 作者:(5000GT先輩) 作者のおすすめするキャスト先のカードは以下の4枚、 《撃墜のゲンブドリラー/勇撃覇王ゴッドダイダイガー》 《撃退のスザクウインガー/勇撃覇王ゴッドダイダイガー》 《撃破のセイリュウライナー/勇撃覇王ゴッドダイダイガー》 《勇撃者ビャッコダイガー/勇撃覇王ゴッドダイダイガー》 だが、テキストを見ると超次元にあるコスト8以下のクリーチャーなら何でも出せるのでサイキックスーパークリーチャーや、ドラグハートクリーチャーも出すことが可能。 評価 七英雄枠のネタカードですがかなりのスペックでたまげました。バトガイ銀河筆頭にドラグハートクリーチャー呼べるのヤバそう。……少なくとも七英雄と組むことはないでしょうね -- 名無しさん (2020-05-20 15 44 45) 七英雄が種族に入ってますが誤りです。でも今更なのでそのままにします。本当は4体でファイナル覚醒リングするボクの考えたカードとセットで考えたのですが、肝心の呼び出すクリーチャーの方があまり見てもらえてないので見て欲しいです。 -- 5000GT先輩 (2020-05-20 21 14 34) ありゃ七英雄関係なかったんですか……キャスト先のカードはリンクを張って頂ければこちらとしても楽しめます! -- 名無しさん (2020-05-20 23 58 43) アドバイス、ありがとナス! -- 5000GT先輩 (2020-05-21 02 06 39) 今気が付きましたが、龍神丸との相性が最高ですね。龍解条件無視できますし、この呪文のバトル効果のおかげでフルスペックを発揮できそうです -- 名無しさん (2020-05-21 11 31 38) ドラグハートクリーチャーまで出せてコスト8はどうかと思います。 -- 名無しさん (2020-05-21 12 34 53) 名前 コメント
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効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2400/守2100 (1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで 元々の攻撃力の半分になる。 12スレ目 685名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/03(日) 15 46 50.42ID V5pPVMm80 諸君、英語版のこのカードを用意して名前をよく見てみるといい 弱いわけではないけど効果的に使うことが難しいカードである レベル4のデメリットアタッカーにしては軽いデメリットだがコンボカードなしには攻撃力1200のモンスターに過ぎない そのくせ攻守は高いためリクルート・サーチにむかず、《機甲部隊の最前線》を利用して自爆特攻しようにも《サイバー・オーガ》以外のモンスターを出すなら他のモンスターを使った方が良い 《転回操車》を使うにしても《無頼特急バトレイン》がいる 守備力の高さは現在では当てにならない 名前が勇気だがどちらかと言えば蛮勇 以上がこのカードの現状である しかし諸君、英語版のこのカードを用意して名前をよく見てみるといい このカードの英語名は《 Lionhearted Locomotive》である まずここからLinhae cootieをはずす すると《orted Lmov》となる これをアナグラムすると《Voldemort》となる 文字の使用回数にこだわらなければ《I am Load Voldemort》ともなる そう、あの人は今も生きているのだ! 勇気、《Lion》…グリフィンドールみたいな名前をしながらちゃっかり紛れ込んでいる おそらくこの機関車は9と3/4番線の代わりとして生き残った死喰い人らがつくったのだろう 彼らはあの人を復活させる準備を今も進めている…彼らの中であの人はまだ生き、復活の時を待っている 近いうちにこのカードをコストに召喚される最凶の魔法使い族が登場するに違いない あの人が復活するまでに決闘前にはお辞儀をする習慣を身に付けるのだ! それができないマナーの悪いエセ決闘者には恐ろしい罰が下るに違いない このカードはそんなことを我々に教えてくれる 12スレ目 685名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/03(日) 15 46 50.42ID V5pPVMm80 着眼点がすごいなw 電波評価きたww >まずここからLinhae cootieをはずす ここの脈絡のなさが最高にヤバい。何がどう「まず」なんだよw こじつけ方が陰謀論レベルのぶっ飛び方してて非常によい こういういい意味で頭のおかしいの好き 申し訳ないけど意味がわからないマジレスすると(ややネタバレ) ハリーポッターの黒幕のヴォルデモート卿の実の名前がトム・マールヴォロ・リドルで TOM MARVOLO RIDDLE . ↓ I AM LORD VOLDEMORT っていうアナグラムで付けたって話がある このカードは下級アタッカーとしては《G・コザッキー》に次ぐ2番目に高い攻撃力を持つカードである ただしその効果は攻撃宣言時に自身を弱体化させるという、アタッカーらしからぬものであり 【スキルドレイン】に採用するにしても、同じ攻撃力2400を持ち効果無効系カードを引けなかった場合でも攻撃力を維持し 守備表示にもならない《電動刃虫》や《ストームサイファー》が存在するためこのカードの影は薄い しかも現行のカードプールにはメインモンスターゾーンの左端限定とは言えデメリット無しの攻撃力2300を持つ《魅幽鳥》も存在するため 実質攻撃力1200のこのカードに居場所はほとんど無いと言える ところでここにこんなカードが有る 《フォース/Riryoku》 通常魔法 (1):フィールドの表側表示モンスター2体を対象として発動できる。 ターン終了時まで、対象のモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 意外と忘れられがちだと思われるが、《フォース》の効果対象は別に相手モンスターに限定されてはおらず 自分のモンスター2体を対象とする事も可能である すなわち、攻撃力を半分にする方の対象に自分フィールド上の《勇気機関車ブレイブポッポ》を選ぶ事もでき もう1体のモンスターの攻撃力を1200アップする事ができる 「それで、攻撃力1200にダウンした《勇気機関車ブレイブポッポ》はどうするの?」と思う方もおられるだろうが… このカードの効果をもう一度よく読み直して欲しい (1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで 元々の攻撃力の半分になる。 そう、「攻撃力は半分になる。」ではなく「元々の攻撃力の半分になる。」だ すなわち《フォース》の効果を適用し攻撃力が半分になっていても、このカードの実質攻撃力は1200のままである 素晴らしい事に、自身のデメリットを完全に踏み倒す事ができてしまうのだ このコンボにより、自分は結果的に《フォース》による攻撃力ダウンを無視し攻撃力アップのみを受ける事ができる 相手フィールド上にモンスターが存在しない時は《フォース》は腐りやすいカードなのでこのコンボは優秀だと言える 列車には、《機関連結》のようにモンスター同士の連結・協力をイメージしたカードが存在する 世間にはほとんど周知されていないが、《勇気機関車ブレイブポッポ》 も間違いなくそういった意味で列車の血を受け継ぐカードなのだ カードwikiには『攻撃宣言で攻撃力が半分になってしまうあたり、これでは「勇気」というより「蛮勇」が適切だろう。』と書かれているこのカードだが 他のモンスターをサポートし勝利へ牽引する事もできるという意味で、このカードは正しく「勇気機関車」だと言えるのではないだろうか 16スレ目 392名も無き決闘者 (ワッチョイ bf8f-Bc/l)2019/05/27(月) 16 11 14.97ID 1bkOJJ3e0 攻撃する時1200になるのは他にもなんか出来そうで面白いな… ビクトリーバイパーの出すトークンも攻撃力は常に本体参照だからトークン半分にして本体アップするとトークンもアップした数値になるんだよななんかそういうモンスター集めて【味方フォース】とかできそう こいつ黒庭の影響受けないのか緑だから実質植物族2400なので黒庭ラインカロリー0理論みたいだな 高攻撃力の列車ならフォース腐らないし十分採用圏内だな Tag:アナグラム 予言 例のあの人 協力アド 名前アド 正当評価
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DJ TOMOをお気に入りに追加 DJ TOMOのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット DJ TOMOの報道 EDMおすすめ 2021 - FUTUREGROOVE 立川直樹がこの一ヶ月に出会った良質なアート&エンタメをご紹介! 立川のCINEMA CITYでピーター・バラカンとトーク、大阪、京都、奥能登、沖縄…”生”にかなうものはない(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース EDM おすすめ 1018-1024 2021 - FUTUREGROOVE 【モデル・秋元梢】がファンタスティックな雪女に変身!(NET ViVi) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 翔陽高生が「DJポリス」 大津町で交通安全呼び掛け|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 KEN ISHII、REE.Kら出演の都市型野外レイブフェス「Brightness Open Air 2021 Autumn」10月に川崎にて開催 - Festival Life EDM おすすめ 0906-0912 2021 - FUTUREGROOVE とも(ヒステリックパニック) 、DJ火寺バジル&VJgari(魔法少女になり隊)ゲストDJ出演決定!激ロックレジデントDJ MAtSUが卒業を発表。10/24(日)激ロックDJパーティーSPECIAL@渋谷clubasiaにて開催! - 激ロック ニュース Graupel、Tomo(Ba)の脱退を発表 - 激ロック ニュース 10月開催の<Brightness Open Air 2021 Autumn>第1弾ラインナップが発表!KEN ISHII、REE.K、HIROSHI WATANABE a.k.a KAITOら20組超え - Qetic 「サカイ」 × 「ナイキ」新作のビジュアルに窪塚洋介や秋元梢 定番アイテムをミックスしたジャケットやプリーツスカートなど - WWD JAPAN.com トモ コイズミが日本の伝統工芸とともに描く、ファッションの夢と未来 - ハーパーズ バザー・オンライン 「7 MONCLER FRGMT HIROSHI FUJIWARA」が7月8日に発売。山下智久の出演するティザー映像にも注目 | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE 【ライブレポート / イベントレポート】ORβITが初のオンラインファンミーティング、歌に乗せて届けたEαRTHへの思い(写真10枚) - ナタリー 世界が注目するファッションデザイナー「トモ・コイズミ」の象徴的なフリルをふんだんにあしらったアフタヌーンティがエースホテル京都に期間限定で登場! - PR TIMES TEAM44BLOX とのコラボで時をつなぐDJ SPACE KIDの最新作 STILL RIGHT HERE のMVが公開 | ニュース - AbemaTIMES SUPERSONIC 2021 出演アーティスト発表 - FUTUREGROOVE sacai x TOMO KOIZUMI、大胆なフリル使いのロマンティックなバッグとレッグウォーマーが発売 | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE 「Brightness」が都市型野外レイブフェスとして4/24〜25に川崎ちどり公園にて開催 - Festival Life 春の野外レイブフェスティバル<Brightness Open Air 2021>、4/24〜25川崎はちどり公園にて開催 - BARKS 30年以上にわたって世界中のクラブやフェスなどでプレイし、今なおダンス・ミュージック・シーンを牽引するDimitri From Parisが渋谷VISIONのイベントCONDUCTORに初登場! - PR TIMES 『LOUD』創刊者TOMO HIRATAが語る、エレクトロニック・ダンス・ミュージックの20年 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ OZROSAURUS - 音楽ナタリー - ナタリー TOMO HIRATA - BLOG - TOMO HIRATAのブログです - FUTUREGROOVE DJ TOMOとは DJ TOMOはすべて気合で出来ています。 DJ TOMO@ウィキペディア DJ TOMO Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ DJ TOMO このページについて このページはDJ TOMOのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDJ TOMOに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ヴィーナス&ブレイブス 1-46・50・273~277 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 22 33 ID FFHZ7diu ヴィーナス&ブレイブス アリアに頼まれて100年間戦い続ける。 100年後、アリアがさらわれて追い掛けて裏切られて九州されて戦って変身する。 ゴキブリ退治したらラスボス倒す。 アリアとブラッドは人間になれたけど魔女はそのまま。 この物語を魔女が本にしてバカ売れしますた。 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 22 45 ID aMmyt50z 46 悪いんだけどもう少し詳しく頼む。 それじゃ良く分からん。 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:03/11/16 23 34 ID fMB5fCMG 47 46じゃないけどV&Bは小エピソードの集合体なんで書きにくいかと・・・ 取り敢えず序盤 主人公は不老の男、とある片田舎で山賊団と名乗る自警団の団長やりつつその日暮らしの昼行灯。 ↓ もうすぐ年号で1000年ってことで千年祭の準備してたらある日いきなり魔物襲撃 ↓ 山賊団頑張る、だが魔物の親玉にボコラれる、だが取り敢えず魔物は退散 ↓ 謎の女登場、いきなり山賊団の足手まとい君捕まえて「役に立たん、外せ」命令、主人公キレる。 女「十年後に町が滅ぶ」と予言、主人公半信半疑。 ↓ 将来有望な弓使い君登場、主人公、悩みに悩んで足手まとい君を切る、足手まとい君ウワアアンモウコネエヨ ↓ 十年ほど周辺の魔物を倒して過ごす、その間に弓使いと爺さんの師弟ドラマがあったり、 昔拾った神官の女の子が成長していって時の流れを感じてみたり、それでも今の仲間達との関係にしがみついてみたり。 ↓ 予言の時、町の女の子が魔物にさらわれたってんで追っかける、その隙に町から火の手が上がる ↓ 主人公、爺さんを偵察として派遣、後から追っかけたら案の定敵の大将にやられてお亡くなりに ↓ 弓使い君がキレたり、でも押しとどまったり、町は崩壊したり、主人公自分を責めたり ↓ 謎の女は実は女神であることが今更判明、このまま放っておくと他の町もこうなる、あんたを不老にしたのはこの時の為 ってことで「戦いなさい、百年間戦い続けなさい」、主人公決意。 ↓ 神官の女の子はいつのまにか同じ団員の男とデキてました、さらわれた女の子を引き取って町を再建したいんだと、 しかもお腹の中にもう一人いるとな、まあ ↓ 残ったのはすっかり成長した弓使い君「お別れですね」「いつものことさ」 爺さんの葬式をして、次の予言の場所へ出発、山賊団から騎士団へ、行け、未来へ向かって。 これでプロローグみたいなもん・・・長え・・・。 273 名前:ヴィヴィ 投稿日:03/11/19 13 11 ID cdoyde0o 50のあとを継いでヴィーナス&ブレイブスの続き 騎士団に改名したブラッドたちは破滅の予言を回避する旅に出た。 旅の途中で剣闘士のオルガと冒険者のレオに出会う。 彼らが言うには、彼らの仲間のミレッタ(魔女・オルガの恋人)が魔物に連れ去られてしまったらしい。 ミレッタを救うため、ブラッドらはレオたちに協力する。 無事ミレッタを救出し、オルガ、レオ、ミレッタの3人が騎士団に入団する。 騎士団は水上都市スクーレに到着。 到着後すぐにオルガがスリに遭い酒場でスリ軍団と乱闘する。 「ダサい」と連呼していたレオだが、スリ軍団を見て舌打ちする。 ブラッドが助けようとしたとき、大魔女のヴィヴィが現れ事なきを得る。 ブラッドらはヴィヴィに案内された建物を騎士団の拠点とする。 その夜、時計台の鐘が鳴り出し、そこで少女マユラと出会う。 街の人らが言うには、マユラは何億年も時計台を守っているらしい。 ブラッドらは予言を回避しながらスクーレ周辺の魔物を退治していく。 またその頃、弓使いのフリーとレオが師弟関係になったりと。 ところがある日、アリア様からオルガが役立たずだから解雇しろと宣告される。 あれこれ悩んだブラッドは渋々オルガを解雇する。 その後、ミレッタによりオルガは時計塔を直すことになった。 しばらくしてオルガと共にいたいというミレッタの我侭でミレッタ退団。 オルガを解雇しなければミレッタも退団することはなかっただろう、とブラッド後悔。 その後、黒き無限の災い・ナグゾスサールと戦い、これを撃破。 しかし嘆きの災い・ジークによりナグゾスサールは何度でも転生できることを知らされる。 274 名前:ヴィヴィ 投稿日:03/11/19 13 12 ID cdoyde0o 故郷の村の復興をするため、フリー退団。 ウォルラスからフリーへと受け継がれられた意志はレオへと受け継がれる。 スクーレを仕切る裏ギルド・奈落の依頼で水路の魔物を退治する。 ブラッドらは時計塔に登ってマユラを困らせる若者と出会う。 その若者の正体とは、中出しの災い・ガレフと女神・リリーの息子ゲフャッハーだった。 ゲフはヴィヴィに愛の告白をするが無様に撃沈し騎士団に入団する。 その頃、悪代官を狙う爆薬使いの大泥棒の噂が流れる。 修道院で高熱に襲われた幼女・ミレイを救うため薬草を手に入れ、ミレイ満面の笑顔。 アリアの命令で王都ヴァレイへ行くことになる。 転生したナグゾスサールにより時計塔が狙われマユラが連れ去られる。 マユラを助けるために裏ギルドへ応援を要請し、テロリストにして奈落の凄腕・ユマ(忍者・大泥棒)が加わる。 そしてマユラを救出するが、その直後業火の災い・ディーと出会うがユマの活躍により危機を脱する。 マユラとDRAGONディーはお知り合いのようです。 ユマ仕事は果たしたと告げ騎士団を脱退。 伝染病・黒の霧により前に脱退したフリーが倒れたという知らせが入り、師弟間にあったレオ複雑。 ブラッドがマユラをナンパし、マユラは時計塔を街の人に任せてついてきちゃいます。 そしてスクーレの真の支配者がヴィヴィであることを本人から知らされる。さよならヴィヴィ。 マユラ救出により王都ヴァレイへの出発が遅れたため雪山越えをすることになった。 途中、奈落を抜け出し裏ギルドによって瀕死にされちゃったユマに出会う。 ユマは魔物の襲撃をうけている王都にいる家族が心配で奈落を抜けたらしい。 山の麓にある修道院で以前助けた、将来のブラッドのお嫁さん・ミレイが加わり山越え再開。 しかし雪山越えは大変苦しく、怪我人のユマ、ミレイの保護者見習いなどが脱落していきました。 魔物の襲撃もあり、ブラッドをかばったミレイが死にますた。 その後、ジークとディーが現れ絶体絶命のブラッド騎士団。このまま全滅してしまうのか!? と思われたがジークは寒いと言って帰り、ディーはマユラのメガンテを喰らって撤退しました。 雪山を越えたころユマと見習いが合流するが、ミレイの死を知った見習いは無言で再び雪山越え。 この雪山越えでミレイ、マユラの 死 に怒りを感じたブラッドはアリアと喧嘩し、俺(ブラッド)のやり方で予言回避すると宣言。 275 名前:ヴィヴィ 投稿日:03/11/19 13 16 ID cdoyde0o 騎士団が王都へ着いた時にはもうすでに魔物に襲撃されていた。 魔物を倒していくうちに、ユマの両親はユマが王都を出た後に自殺していたことがわかる。 また、隣町フェルミナの市長の娘・アルヴィとその護衛サムライ・スルギ(9歳)と出会う。 さらに王都付近のボスである威力の災い・ゾルードとも出会うが少しだけ世間話をして別れる。 王都防衛に成功し、王様に謁見し、王都を拠点に魔物退治再開です。 またこの時、ユマが正式に騎士団に入団し、レオはフリーの見舞いに行ったことにします。 王都の人間は、脱力感に満ち溢れた人材がたくさんでした。 騎士団がフェルミナに入ろうとしてアルヴィに入市拒否される。 が何とか王様の計らいで入市成功し、市長のフィリオ、秘書のシュパンと会見。 一方、今一存在感のないゲフャッハーはスルギを口説いたがまたしても撃沈していた。 またその頃、ミレイを殺された修道院は鎖院する。 アリアが怪しい格好でうろついていたため、フェルミナの牢獄に幽閉される。 シュパンによる市長抹殺計画が発動するが騎士団に阻止したことでアリアが開放され、アリアいい女神になる。 シュパンが市長抹殺計画その2《毒編》を発動。 抹殺計画2を知ったアルヴィはスルギに相談するがスルギはまだ子供です。 強硬手段に出たアルヴィは何も知らないフィリオ市長によって投獄される。 その頃、休暇をとっていたアルヴィの護衛スルギは一時的に騎士団に同行していた。 その後王都で予言回避という名の魔物退治。 突如ジークが現れフェルミナに魔物を放ちましたと告げられる。 騎士団はフェルミナに向かい魔物撃破&アルヴィ救出。 一方シュパンは魔物によるシュパン暗殺計画によって死亡しました。 フィリオとアルヴィが仲直りしてアルヴィが新市長になる。 スルギ、アルヴィ護衛は給料が低いという理由で騎士団に入団する。 また、ゾルードが現れるが今回も世間話をして別れる。 276 名前:ヴィヴィ 投稿日:03/11/19 13 20 ID cdoyde0o 次の予言は海を越えねばならないので騎士団の役立たずと船を交換する。 ユマとかゲフャッハーといったキャラはもうイベントすらありません。 騎士団は予言を忘れて子供と遊んだり、クイズをしたりしてひとときを過ごす。 ゾルードとナグゾスサールを倒し、死にぞこないのゾルードから黒の災いのことを知らされる。 黒の災いは疫病・黒の霧を使って大陸中の人々を死滅しようとたくらんでいるらすぃよ。 王都で新王と謁見し、親衛隊長のメルヴィンと会う。 狂犬と呼ばれる暗殺者・チワワの噂が広まり大陸中に指名手配される。 災いマンセー教の信者が急増したり、黒の霧が大陸中に広まる。 災いマンセー教の教祖がヴィヴィかもしれないとブラッド。 港町でマキちゃんを助けてスクーレへ連れて行く。 王様に気に入られているブラッドにメルヴィン嫉妬する。 狂犬・チワワがメルヴィンによって逮捕される。 テレビっ子レッドの我侭でチワワとブラッドの夢の共演。 チワワに黒の霧の対処方を聞くがシカトされる。 メルヴィンがタバコの消し忘れで森を燃やしてしまい失踪する。 チワワが脱獄し、その代わりとしてレッドが投獄される。 港町で裏ギルド奈落で鍛えたマキちゃんに出会いマキちゃん入団。 修道院付近にチワワが現れ、騎士団+レッドが修道院へ。 ブラッドが修道院を開院し、黒の霧の特効薬を僧侶クレオンと見習い2と幼女レムと一緒に取りにいく。 実はクレオンは災いマンセー教の信者でレムを殺そうとするがチワワに殺される。特効薬もデマでしたとさ。 チワワ、マキちゃんLOVEだったので騎士団に入団。 チワワから災いマンセー教の悪事を知らされる。 災いマンセー教を潰すため夜の都ジグーへと向かう。 そこでマンセー教の大幹部まで登りつめたメルヴィンに出会い、メルヴィンはチワワに頭の形を少し変えられる。 黒の霧発生の張本人かつ黒の災い・ニーザと対峙する。 と、その時ニーザを追っていたヴィヴィと出会い、ヴィヴィ、ニーザにやられる。 ヴィヴィとニーザは元親友でヴィヴィだけが大魔女になったことでニーザが堕ち果てましたとさ。 ニーザを倒し、ヴィヴィから告白されたブラッドだがクールに断りヴィヴィ失踪。 277 名前:ヴィヴィ 投稿日:03/11/19 13 21 ID cdoyde0o 最後の予言を阻止するためにラストダンジョンへと向かう一行。 しかしディーとジークが現れアリアが連れさらわれてしまう。 アリアを救うため、後を追いかけて精霊郷に辿り着く。 ジークの目的は、ナグゾスサールの力で死んだ恋人の魂をアリアに入れること。 しかし、大成功したはずなのに大失敗。 なんとジークはディーに騙されながら100年間利用され続けていたのだぁ。 それを知ったジークは大声で泣きじゃくりながら精霊郷を後にしました。 ディーはナグゾスサールと同化して暴れまくり。 アリア奪還後、大精霊クソジジィと会い、ナグゾ退治してくださいと命令される。 ディーはナグゾスサールに吸収されて本音をぶちまけて死にますた。 ナグゾスサール撃破と一緒に精霊郷まで破壊してしまい、アリアは女神を首になる。 クソジジィが怒り狂ってクソ精霊・超クソジジィとなりゴキブリを使って世界を最初の状態にすることに決定。 ブラッドのゴキブリ駆除の演説の後、再び騎士団は武器を持ち、みんなでゴキブリ退治。 また、改心したメルヴィンが毎日薬草を採っていたり幼女レムが修道院長となってたりレッドが新聞記者になってたり、 ユマがご長寿早押しクイズに出場しようとしたところをゴキブリの襲撃に遭って死んだりとか・・・。 ゴキブリを退治し続けること15年、ついに超クソジジィと対決の時!! 超クソジジィを倒し、不老不死だったブラッド、アリア、精霊郷に住んでいた者たちはみなただの人間になりました。 ただ一人をのぞいて・・・。 ヘタレジークは恋人の墓の前で後悔しまくり。 その後・・・ブラッドとアリアは結婚したが、アリアは料理の方は上達しませんでしたとさ。 お わ り
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「警視庁対悪魔課巡査・桜木廉! 希園の平和を守るため、只今参上ッ」 パーソナルデータ http //dragoncage.upper.jp/parabura/hero_list/list.cgi?id=173 mode=show 他キャラクターとの関係(同行5回↑、もしくはPC設定や性格・考え方に変化を及ぼした場合) 名前 呼び方 関係 コメント 鷹柳志津祢 志津祢さん 女王様 ぶひぶひ(*´Д`) 清命神門 神門 同僚 荒削りだが真っ直ぐな少年で、信頼できる同僚。よく裸になるがドMの資質がなさそうなところだけが残念だ。 椎谷詩子、九弦院舞琴、アナベル・G・阿藤 同類 輝くドMの資質を見た。ともに精進していこうか。(キリッ 住居詳細 築30年のアパートに一人暮らし。 祖父からゆずりうけた道場を所持しているが、知人に貸している。 セッション履歴 回数 日付 タイトル GM 経験値 参加者 #01 20110513 「恋をかなえるゾウ」Take2 糸色 160/7 椎谷詩子、清命神門、鷹柳志津祢 #02 20110518 「セラフィムキャンプ」 千鳥 160/33 鏑木哲、鮫座メル、九弦院舞琴 #03 20110521 「DNS3:ミッドナイトレイブ、その後【緊急突発ボーナス・ステージ!】テイク2」 閻王 150/47 烏丸空、紫苑、御鏡透徹 #04 20110615 ムシムシパニック かばる 170/16 アナベル・G・阿藤、タニア・カーター、鷹柳志津祢、清命神門 #05 20110718 「時は儚くも移ろいで」take3 させぼのまり 190/70 霧江魅虎、鏑木哲、エッジ、ルクヴィン #06 20110912 「楽園を求めて」 Hornet 170/55 神奈木桜花、篠原遥翔、霧月美羽 #07 20110917 Do the Eye 4 Eye させぼのまり 170/98 猿田歩夢、帝塚山ほたる、ルグウィン、霧月美羽 #08 20111206 ”!?” 糸色 150/88 スノウ、エリーナ・ヒュンメル、フー #09 20120826 鋼のカーニバル コオロ 170/67 刑部忠継、白銀鋭次、陽智直、シズク 同行履歴 3回 2回 清命神門(カモン)、鷹柳志津祢(志津祢さん)、鏑木哲(鏑木くん)、霧月美羽 1回 椎谷詩子(ブルー)、鏑木哲(サトシ)、鮫座メル(メル)、九弦院舞琴(まことさん)、烏丸空(ソラさん)、紫苑、御鏡透徹(てっちゃん)、アナベル・G・阿藤、タニア・カーター、ルグウィン(ルグさん)、エッジ(エッジさん)、霧江魅虎(ミトラさん)、神奈木桜花、篠原遥翔、猿田歩夢、帝塚山ほたる、ルグウィン、スノウ、エリーナ・ヒュンメル、フー、刑部忠継、白銀鋭次、陽智直、シズク 投入GMP 2 キャラ作成枠追加 登録タグ:♂ イモータルヒーロー ガントレット 希園署 格闘家 警察官 警視庁対悪魔課 豚