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『10年という月日』 今からあの頃のことを思い出すと、常に新しい演出、仕掛け、ストーリー、映像、とにかく様々なものに驚かされていた時代だった気がする。 というわけで、プレステゲームアーカイブスに次々と追加されるPSの作品。 その中でついに動き出したタイトー。 PCエンジンのバーチャルコンソールまで始動し始め、いよいよこれはタイトー祭りの予感。 そこでH12は「レイストーム」「レイクライシス」が追加されたゲームアーカイブスに投資。その二つを購入。(実はアインハンダーも買っていたり) いや。PSのソフト持ってるけどさ。男だろ? 今やっても、なんでか面白い。面白いものはいつまで経っても面白いもんだと、改めて実感。 10年という時間はPSをPS3まで進化させたが、シューティングというジャンルは随分衰退したなぁ、とシミジミ。 最近はCAVEとマイルストーンがアーケードでがんばる姿を良く見るけど、どうも、ねぇ。 昔のシューティングはとにかく【魅せる】という点でシューティングというジャンルならではの演出が次々出てきていた。 そう考えると、ああ、華やかなコアゲーム人生はもう終ったナァ、と実感。 コアなゲーム=売れない時代になっているので、作る側も大変なんだろなぁ。 ただ。そんな最先端技術を駆使したゲームや、ファミリー向けゲームが市場を独占しつつある一方、ファミコン時代を生きてきた僕らに朗報です。 ファミコン「ロックマン8」の続編、新作「ロックマン9」がWiiWAREで発売されることに!! 時代を彷彿させるファミコンのドット絵。ゲーム性。 ちょっと残念なのは、1000ptというちょっとお高めな設定金額。 しかし、これは決して高いのだろうか、と考える。 完全新作の【ファミコン】と言っても相違ないこの作品、良く考えたらたとえドット絵だろうとファミコンの音源だろうと、【一つのゲーム作品】には変わりない。 この「ロックマン9」がヒットしたら、もしかしたら「初心」に皆帰って少しはゲーム市場も熱くなるかもしれない。 だが、ここに大きな問題があった。 H12は、ロックマンが【アクションゲーム史上三本指に入るほどの苦手】なのである。…もともと2Dアクション苦手だけど…すき。ウフッ。ごほっ! ガンダムバトルユニバースの体験版がネット上からダウンロード可能に!! 気になる内容はなんと!!!! 詳しくはプレイしてみよう。
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幻惑する嵐で敵を包んで攻撃し、魅了状態にする術式 ステータス 効果 攻撃 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 中単敵 ソース 魔力 対象 HP レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 65 3 100 0 100 50 7 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 魅了 付与 ファミリー タイプ 所持モンスター ヴィーラ(潜在) コメント 名前 コメント 冷気 魅了付与 魔力
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MotorStorm2 セーブデータをバックアップしたい オンラインアップデートにより対応 HOMEでモタストクラブってある? 検索するといくつか出てくるが 2ch本スレで募集かけているのは「モーターストーム」 オンランク1になったのにトロフィーの「Amateur」が取れない ローカライズ時の誤訳らしい。正しい獲得条件は「オンラインゲームで初勝利」 一台のPS3でフェスティバルを2人別々で進めていきたい 別アカウントを作るしかない模様 テキストチャットの仕様は? オンラインロビーでメッセージを送受信出来る。ロビーではフレンド登録依頼も可能 なお、レース中はボイスチャットのみとなる キーアサインはどうなってる? 任意設定は不可。用意された3パターンから選ぶ ハンドルコントローラ使えますか? 使えないし、使えたとしても使いづらいと思われ カスタムサントラに対応してる? PS3のHDD内にある音楽から任意に再生可能 PSボタン押して、XMBのミュージックから好きな曲を再生する モタスト2のソフト内で操作するわけではない モタスト2で撮ったフォトをPCのデスクトップや携帯の待ち受けに使うことは可能? ガレージ→ギャラリー→壁紙にしたい画像を開いたら、○ボタンでホームメニューのフォトにコピー あとはUSBメモリ等でデータを写せばOK USBメモリが無ければPS3のブラウザを使って画像掲示板などにUPする手も レース中のプレイヤー名表示/非表示の切り替え法は? デフォルトならL3を2度押し クラッシュ時、クラッシュシーンを眺めているより、すぐ再スタートした方が有利? Yes モンスタートラックのCPでダンプカーが出てくるけどそれは使えるようにならないの? プラチナトロフィー獲得でアンロックされる模様 前作みたいに全車種解除コマンドはないの?また、他に裏技はない? 今作では無い模様 MotorStorm コンプリート版と従来品の違いは? コンプリート=従来品+追加コンテンツです HDDのゲームデータ容量や、ゲーム内容に差は無いようです 新規購入者なら、中古本体+追加コンテンツより安いかも 早く走る(レースで勝つ)には? モーターストームは一般的なレースゲームに比べコースが非常に複雑な上、 マシンによってライン取りやブーストの使い方が大きく異なってきます 一般的なレースゲームに共通して言える事ですが オンライン対戦やタイムアタックのゴーストを使って 早い人の走り方を真似るのが、上達への近道となるでしょう オンラインマニュアル 公式ホームページにオンラインマニュアル(pdf)があるので ダウンロードして一読する事をお勧めします ゲームデータの更新 Main Menuの「ONLINE」を選択するとアップデートが開始される ゲームデータのバージョンは PLAYSTATION3ホームメニューのゲームデータ管理フォルダ内で確認できる 2007.12.11 現在のバージョンは3.1 振動機能への対応 ゲームデータを3.0以降にアップデートすると、振動機能が追加される Main MenuのSET UP(セットアップ) ゲーム中のPAUSE MENU(ポーズメニュー)の Vibration で OFF/LOW/MED/HIGH の4 段階で振動の頻度を設定することができる PSボタンを押して表示されるメニューで 振動機能が「入」になっていることを確認すること マシンの入手条件 マシン及び 追加マシン を参照して下さい 追加コンテンツのマシンを使用するには 一度オンラインモードに繋ぐ必要があります 全車種解除コマンド メニュー画面で L1+L2+L3押しながらスティック下+R1+R2+R3押しながらスティック上 「カシャッ」と効果音がすればOK セーブはされないので、ソフトを起動の都度入力 オンライン殿堂ランキング GOD,LEGEND,HERO,PRO,EXPERT,AMATEUR,BEGGINER が確認されているが、格付けの順と条件は不明 勝率などが影響していると思われる ブースト連打 いわゆるバグ利用 ブーストのボタンをポチポチと連打する事で ブースト状態のまま走れる オンラインパッチをインストールすると使えなくなるので その前にオフラインをクリアする手も 攻略本やサントラ 2007.11.08現在 出ていない模様
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ストーム・ウェザーライト 概要 射撃専門傭兵団「サジタリウス」の団員 青い翼を生やした鳥人の男性。地対空、空対空射撃に優れた銃士 かつては皇国第一軍団「空挺軍団」に所属していたが後に脱退し傭兵団に鞍替えした よくいえば臨機応変、悪くいえばいい加減な性格でおっさんくさい ときどき昔のつてを利用し仕事を取ってくる。そのほか謎めいたところが多い 武器:颶風銃「フラカン」 青色を主色とした大型銃器。風を超圧縮して撃ち出す 空気弾以外にも、激しい気流を放ち、飛行する敵や飛来する矢弾を吹き飛ばすなど応用性は高い
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ゆっくり霊夢「注意!この物語は、バート達が旅してる頃のそのころの物語が書き込んでいます」 seiya「俺たちも行くか」 皆「オオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 seiya「ゴ~!」 スター(変身解除した)「暇だし旅行でも行くか」 ゾロショット「いいねーどこ行く?」 スター「プラスマの世界でも」 ゾロショット「よし出発!」 スターロボ「飛行機モードに変形!」 ドーーーーーーーー(飛行機の音) ファイストリート オンドゥル「いらっしゃい!」 スター「どうもー」 seiya「ゴゴゴ!」 ユータ「これどこいってんの?」 seiya「ファイストリート」 ユータ「プラスマの世界ってことだね」 オンドゥル「どうだ!すごい町だろ!」 スター「たしかに・・・迷いそう・・・。」 住民「あ!いらっしゃいませ!」 オンドゥル「超能力者と普通の人が住んでいる町なんだ。で、ここがファイTHEデパートさ!」 オンドゥルロボ「おや、オンドゥルさん。」 スター「オンドゥルロボ!一体何を?」 オンドゥルロボ「なにって、毎日おこなっている争奪戦ですけど。」 住民A「それはわたしのよッ!」 住民B「ファイアッ!」 スター「すごい…」 オンドゥル「これでも耐えれるのがこのデパートさ。」 seiya「到着!へー。ここがオンドゥルさんの住んでるファイストリートか~。えへっ。なんかわくわくしてきちちゃったな!」 ユータ「カノンのまねをするな!(詳しくはイナズマイレブン3世界への挑戦!ジ・オーガ参照) BOM! オンドゥル「あーまたあいつらか…」 スター「あいつらって?」 オンドゥルロボ「闇影団通常生活隊のキルとヘルです。」 ゾロショット「えーw」 オンドゥル「爆走しまくりだよ…俺はいつもこいつらを倒しまくっているから疲れてるんだよ・・・。」 キル「ヒャッハァッ!!」 ヘル「WRYYY!」 オンドゥル「もう行くぞ!」 スター「え!?」 オンドゥル「戦いはプラスマ制(ストック消えるたびにキャラが変わる)なんだよな・・・。」 オンドゥルロボ「順調に決めてくださいオンドゥル様。」 オンドゥル「そうだな・・・」 4618 スターロボカムクルーザーッ! オンドゥル「オンドゥルロボと・・・」 ガシィン! スターロボ「お待たせしました!」 オンドゥル「スターロボだ。」 スター「どうやって!?」 オンドゥル「レイズアーマーさ!」 キル&ヘル「じゃあ・・・」 9601 オンドゥルロボカムクルーザーッ! オンドゥルロボRNAカラー「お呼びしましたか?」 キル「そして・・・」 9616 ウイングユニットカムクルーザーッ! ヘル「合体させるッ!!」 オンドゥルRNA「かかってこい!」 オンドゥルチームVSキルチーム 右下:キル 右真ん中:ヘル 右上:オンドゥルロボW(RNA) オンドゥル「ヘルめ…いつの間にタジャドゥルを…」 チート「オンドゥル!タジャドゥルにはタジャドゥルだ!」 オンドゥル「わかった!」 (変身音省略) オンドゥル「はぁぁぁぁ!いくぞ!」 ヒゲオ「よっしゃー!ファイストリートに行こう!」 クリン「おー!」 チャービィ「まあ、たまにははめをはずすのもいいかもな。」 プルルルル! ヒゲオ「ん?電話だ。はい、もしもし。あ、バート?どうしたんだ?」 バート「実は・・・。」 ヒゲオ「なに!メチャスマワールドで梓が行方不明!?知るかんなもん!」 バート「はあ!」 ヒゲオ「こっちは忙しいんだ!他をあたってくれ!」 ピッ チャービィ「お、おい。いいのか?」 ヒゲオ「いいのいいの。面倒事はごめんだ!さあ、行こう!ふう、やっと着いた。」 幻「他の世界に行くための手続きが異常に多いんだよ!」 ラリット「ギャグスマワールドはセキュリティが特にかたいから…」 ナナホシ「まあいいじゃないか。無事着いたんだから。」 テレッチ「ん?あれは…」 チャービィ「オンドゥルさんだ。一体何を…」 クリン「お、おい!あれ戦ってないか!?」 ヒゲオ「うわあ、こっちも面倒事が・・・帰るか。」 チャービィ「そんなこと言ってないで俺たちも戦うぞ!」 ヒゲオ「いや、出来ない!オンドゥルさんもろともロケットランチャーで吹っ飛ばすなんて…」 チャービィ「とかなんとか言ってなに構えてんだよ!つーかどっから持って来たんだ!?ふつうに戦え!」 seiya「ヒゲオ!ロケットランチャー打て!」 ヒゲオ「ええ!?」 seiya「オンドゥルさんたちの保護は俺がやる」 ヒゲオ「ドッカーン」 seiya「早い~!」 ダダダダダダダアダダッダ サッ seiya「ワープ!」 キル「ムッ」 ドガアアアアアン キルたちに平均50ダメージ! オンドゥルロボW(RNA)「↑なに!?」 オンドゥル「tyansu!(チャンス!) プルルルルルル(携帯の音) スター「もしもし」 バート「お菓子地帯に行ってくれないか?」 スター「旅行の邪魔をしないでくれそして甘ったるいものは嫌いだ」 ガシャツーツー バート「無理か…」 スター「スターロボ、やっちまえ」 スターロボ「イエッサー!」 そのころスパスマワールドカードバトル場では ???「ガマ一郎!毒爆弾!」 スターの守り民「クっ…イベントカード!『ロックボール』!」 ???「ふっ…。お前を倒しスターをもらう。そしてこの世界…いや、全宇宙を支配する!スーパーバトラーたちがいない今、この世界は無防備!宇宙はてに入ったも同然だ!」 スターの守り民「そんなこと…させ…ない…」 ???「…ロックボールの効果で攻撃ができないのでターンエンド。」 スターの守り民「ファイアバーン!」 ???「ふっそれをやっても倒せはしないだろう。」 スターの守り民「…スーパーバトラー様…seiya様…すみません…でした…」 seiya「ヴァイスドゥディ-ドゥバタドジイナ!」 皆(オンドゥル以外)「!!??」 オンドゥル「バダバダイドンナドゥゴドガア゛ヅンダド!」 レイ「オンドゥル!?」 seiya「ワ-イ♪バャグヴィタイ!」 ユータ「seiya!」 オンドゥル&seiya「ごめんオンドゥル語で話してた。」 ユータ「どうせ適当に書き込みしてるんでしょ」 seiya「このページで変換してた。http //flexfrank.net/cgi/ondlking/」 勇者クン「つまりホントのオンドゥル語!?」 seiya「ルン。ゾルイルゴドゥ。」 レイ「またオンドゥル語か!」 オンドゥル「ゾルダゲド?」 ユータ&レイ「君らそいえばオンドゥル語わかるの?」 オンドゥル「そら俺オンドゥルだし?」 seiya「はまったからわかっちゃう♪」 皆「EEEEEEEEEEEEEEEEE!?」 ちなみにこれ、キルたちは退却しました♪ seiya「突然だけどお菓子の国に援護を送る!」 ユータ「なぜ?」 seiya「まあ…いろいろあってな。」 ユータ「教えろ!」 seiya「んじゃお前らが援軍だ!」 seiya以外のスパスマキャラ「EEEE!おk」 seiya「たいほ―♪(大砲であり逮捕ではない)」 ボーーーーン seiya「俺は行かない!」 ?「オイ!ベヅダディ!」 ヘル「貴様何者だ!」 俺「オデノナバ、スタ₋ダ!」 レイ「オンドゥル語ww」 俺「ヘシン!」 エターナル! スターナル「オジャア!」 ヘル「タジャドゥルのメダルが!」 スターナル「オンドゥル!これを使ってギガスキャンだ!」 レイ「普通に戻った!」 オンドゥル「分かった!」 タジャスピナー「タカ!クジャク!オンドゥル!(以下省略)ギガスキャン!」 オンドゥル「おりゃぁ!」 ヒゲオ「あーもう面倒くせえ!こうなったら…」 seiya「お、おい!なにする気だ!」 ヒゲオ「この超強力破壊爆弾で全部ぶっ飛ばしてやる!」 チャービィ「それもどっから持って来たんだ!?やめろ!」 オンドゥル「早まるな!そんなことしたらファイストリートが…」 ヒゲオ「大丈夫大丈夫。後でpikuzin24に金出してもらうから。」 チャービィ「そうゆう問題じゃないだろ!やめろ!」 ヒゲオ「ボンバーーーーーーーーー!」 ヒゲオ以外「うわあああああああ!」 ドッカアアアアアン! ウサトレ「バーサイのドゥルオンさーん!すーたけにきましたよ!って、??」 オンドゥル「遅い!」 SAMU号「ウサトレ ウサロボ ニャル アンゴラ レビ レグナン マジール ペインが仲間になりました。(オンドゥルサイド)」 ウサトレ「ってうわー!」 オンドゥル「己ヒゲオォォォォォ!」 ファイストリート大爆発中 BGM:人類滅亡のテーマ ギュオオオオオオオ ヒゲオ「あれ?なんでなんともないんだ?全て木っ端微塵になってるはずなのに…」 オンドゥル「お前そんなこと思ってたのか!ふざけるな!」 チャービィ「しかし、一体なんでこうなったんだ?」 ナナホシ「おい、みんな!あそこにいるのって…」 pikuzin24「おい、ヒゲオ…なにやってんだ…」 pikuzin24以外「pikuzin24!」 pikuzin24「てめえ他の世界でなにやらかしてんだ!」 pikuzin24以外「ブチ切れとるううううう!」 pikuzin24「獄炎掌波!」 キル「うわあ!」 ヘル「はあ!一気にダメージ3万!?」 レイ「おー、いいぞ!やっちまえ!」 pikuzin24「うるせえ。」 レイ「え?」 レイ他界 ヒゲオ「レイイイイイイイイイイ!」 pikuzin24「もういい、皆殺しだ!」 pikuzin24以外「えええええええ!」 キュイイイイイイン オンドゥル「・・・なにやってんだ?」 ヒゲオ「やばい!あの技は体の中にあるエネルギーを全て放出し、大爆発を起こすんだ!しかもさっき爆弾の爆発エネルギーを吸収したから…」 テレッチ「もうおしまいだ!」 pikuzin24「コアクラッシュ!」 pikuzin24以外「ぎゃあああああああああ!」 pikuzin24「さらに行くぜ!ストレングスビーム!」ビーーーーー ヘル「目からビーム!?」 ドカンドカンドカン オンドゥル「ファイストリートがぁぁぁぁぁ!」 そしてpikuzin24以外全員他界 seiya394の飛行機内 スター(変身解除した)「はぁ・・何やってんだよ・・」 実はみんなで飛行機に乗りぎりぎり全員無事でした 説教中 スター「はぁオンドゥルさんに迷惑かかるしなぜか怒鳴られるしお前こそ人様の世界でなにやってんだよ・・・後ヒゲオも!」 pikuzin24「反省します・・・」 ヒゲオ「反省します・・・・」 オンドゥル「本当か?ゴルァ!ffvjkfbgjけgけfjkbjghrgrlhrぉh」 ゾロショット「そりゃ自分の世界破壊させられたら起こるでしょ・・・」 ヘル「なんでお前がのってんだ!?」 pikuzin24「は!?」 ゾロショット「さぁ、犯罪者はこの飛行機の中から消えてもらおうか!」 pikuzin24「止めろぉぉぉ!」 ゾロショット「新必殺技、ワープショット!」 シュゥゥゥゥゥン pikuzin24ファイストリートにワープ オンドゥル「ナイスだ!」 pikuzin24「なんでこんな目に… しょうがない…」 ピッポッパッポッ プルルルル… pikuzin24「あ、もしもし?クロサン?ごめーん、口魔法でギャグスマワールドまでワープさせてくんない?いつもの日給100万円にプラスして1000万円やるからさあ… うん、サンキュー。」 pikuzin24はギャグスマワールドへワープした! オンドゥル「あのやろう!」 ヒゲオ「くそ、もう少しだったのに…」 チャービィ「もとはと言えばお前のせいだろ!」 ヒゲオ「まあいいじゃないか!」 オンドゥル「反省してないな…」 ヒゲオ「お、おい!なんだよみんな!やめろ!」 ボカボカボカボカボカボカ ヒゲオ「ごめんなさい…」
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リーフストーム・ブラスト R 自然文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、タップする。そのカードは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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《 龍の巣 (ライトニングストーム)》 効果モンスター 星3/光属性/雷族/攻1100/守 500 自分の墓地に存在するモンスターが全て光属性モンスターである場合 このカードは以下の効果を得る。 ●「龍の巣(ライトニングストーム)」が自分フィールド上・墓地に 表側表示で存在する時、自分は1度のドローフェイズに通常のドローに 加えてもう1枚ドローする。 また、自分フィールド上の雷族以外のモンスターが相手プレイヤーに 与えるダメージは半分になる。 part19-941 作者(2007/09/15 ID hGUEKZAk0)の他の投稿 part19-937 / part19-938 / part19-939 / part19-940 / part19-942 / part19-948 コメント 名前 コメント
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ガイスト 製造: ボーダー玉狛支部 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 烏丸専用の玉狛支部製のトリガー。 トリオン体の安定性をあえて崩して武器や手足にトリオンを流し込んで強化する。 トリオン体への負担が大きいため起動すると不安定なトリオンが漏れ出し始める。 また途中での解除もできないため、一定時間で強制的に緊急脱出(ベイルアウト)することになる。 烏丸の場合、トリオン満タンならば最長284秒(4分44秒)起動時間を維持できる。 ハイレインによると武器も体の一部とみなす点でアフトクラトルのトリガー技術と発想は似ているようだが、トリオン体の負担を角が補助している点が異なるようだ。 起動するとカウントダウンと甲、斬、特、速、射の5項目のレーダーチャートが手の甲に表示される。 カウントダウンはハイレインとの戦いでは3 26 00の表示が確認できる。 またベイルアウトまでの残り時間がアナウンスされ、ハイレイン戦では200秒、ガロプラ戦では216秒となっている。 レーダーチャートは各項目5段階の目盛りが付いており、 パラメータを調節することでトリオン体の形態を変えるようだ。 確認されている形態は以下の3種類。 白兵戦特化(ブレードシフト) 甲2、斬5、特1、速5、射2にパラメータを調節した形態。 両足と右腕の形状が変化し、弧月も強化される。 この状態ではラービットの頭部を一撃で切り裂く攻撃力と、 卵の冠(アレクトール)の弾丸が追いつけない程の機動力を発揮する。 機動戦特化(スピードシフト) 両足のみが変化する。 ブレードシフトと比べ、よりスピードに特化したような細くバネ状の機構の付いた足となる。 射撃戦特化(ガンナーシフト) 突撃銃(アサルトライフル)型が大砲のように変化し右腕と一体化した形態。 アイドラの複合盾(シールド)を易々と貫通する威力の弾丸を連射出来る。 両足も変化するようだ。 大砲の側面には盾が付き、砲身にもエスクードを小さくしたような見た目の盾が装備される。 名称は、ドイツ語で"精神"や"幽霊"を意味する"Geist"に由来すると思われる。 使用者 A級: 万能手: 烏丸京介 個人的に「ガイスト」の名前はそのうちベイルアウト(死)してしまう不安定さから見て「幽霊」の意味で名付けられたと思ってるんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2015-08-11 01 52 48) 千佳が使ったらどれくらい長持ちするんだろうか。そしてどれくらいぶっ飛んだ威力になるのか… -- 名無しさん (2016-04-09 09 18 09) 直接切り結ばない以上は実用的ではないだろうなチカちゃんの場合 -- 名無しさん (2016-12-04 13 10 52) ガンナーシフトなら切り結ぶ必要ない -- 名無しさん (2016-12-04 19 38 28) 特ってなんだろう -- 名無しさん (2016-12-05 21 21 23) ガイストを使う修がトリオン体の安さ設定を生かしてゾンビアタックかけるという電波を受信してから早数年。作者の首の病気早く治ってくれー -- 名無しさん (2016-12-20 11 17 32) 修でもリスポーンまで数時間かかるんだが? -- 名無しさん (2016-12-20 22 35 24) だいたいガイストさせるなら千佳だろう トリオン量からして下手したら数時間どころか数日ガイスト保てそうだ -- 名無しさん (2016-12-20 22 37 42) 大砲の下に盾とか仮面ライダー龍○のゾ○ダのギガ○ンチャー ギガ○ールドかwwwwwww -- 名無しさん (2016-12-21 10 58 56) トリオン量だけ高くても扱えないのかもしれませんね -- 名無しさん (2016-12-21 20 54 12) 千佳ならノーリスクで使える 烏丸ごときに持たしておくのは勿体ない -- 名無しさん (2017-03-08 00 38 11) トリオン多くても技量がなければ扱えないのでは -- 名無しさん (2017-03-08 18 45 34) 技量なんて関係ないだろ 千佳くらいトリオンあれば -- 名無しさん (2017-03-08 19 27 02) 単純計算だと千佳でも25分なんだよなガイスト 戦闘体の再構築時間を考えるとコスパ悪い? -- 名無しさん (2017-03-09 23 30 02) 千佳のトリオンは実際はもっと高い -- 名無しさん (2017-03-09 23 44 08) ガンナーシフトなら砲撃雨をふらせて有効かも、でもブレードシフトやスピードシフトはトリオン量高いだけでは戦いにならないと思う -- 名無しさん (2017-03-10 15 49 33) 烏丸のガイストが入ってるサブの方のトリガー設定を考えると、もしかして使用中はガイスト側のトリガー使えないのかな? -- 名無しさん (2017-03-10 19 46 07) ガンナーシフトの銃にエスクードくっ付いてんじゃん -- 名無しさん (2017-03-10 21 27 33) あ、そう言えばそんなの付いてたね -- 名無しさん (2017-03-11 15 26 30) 単純計算で修が満タンで1分21秒 -- 名無しさん (2017-05-18 21 19 24) ウルトラマ+を超える早さ -- 名無しさん (2017-05-19 17 03 48) ガイストなけりゃ烏丸とか雑魚 -- 名無しさん (2017-07-08 17 38 35) ↑「トリガーなけりゃ全部のキャラ雑魚」って思ってそう -- 名無しさん (2017-07-08 20 57 46) ガイストはルール違反だからな -- 名無しさん (2017-07-08 23 27 00) 防衛が基本任務なボーダーには向かないトリガーだな、正にネイバーの発想 -- 名無しさん (2017-07-09 01 59 21) ガイストがなくても色んなトリガー使い分けられるオールラウンダーなんだし、鳥丸結構強い -- 名無しさん (2017-07-24 17 17 53) 鳥丸に持たすのはもったいない言うけどここぞの時でガイスト使うわけだし、それにガイストってレイジか鳥丸くらいしか扱いこなせないほど難しいぞ。無理な変身するわけだし、千佳なんてフルガード(木虎のやってたあれ)とか、丸いシールドすら出せないような奴だから、ガイストとか使ったら性能に振り回されてただのカスになる未来しか読めないし、ガイストは五つの技なわけだから、専門職の人が使ったりとかは意味ない。香取とか嵐山ならまだマシにはなりそうだけども。 -- 名無しさん (2017-07-24 17 20 44) 千佳にガイスト使わせて25分で消滅させるよりも普通に狙撃させたほうが大規模侵攻の時とか役立ちそうだけどな -- 名無しさん (2017-09-02 20 44 03) 専門職は専門特化、アタッカーなら白兵戦特化だけ使ってりゃいいじゃん -- 名無しさん (2017-09-07 05 22 46) 短期決戦型、そこにすべてを集中して各上でも倒せる、それがガイスト -- 名無しさん (2017-09-07 21 41 44) ↑て言うか玉狛第一自体の戦闘スタイルが短期決戦型ってところじゃね? -- 名無しさん (2017-09-07 22 07 06) コスト的に量産できるかも解らんのに、他の奴が使えばなんて言い出しても妄想の域を出ないよ -- 名無しさん (2017-09-07 23 33 57) 性能は認めるんだけど、何で中断機能がないの? -- 名無しさん (2017-10-22 18 26 55) 一度作ったトリオン体の修復が基本出来ないのと同じく、一回崩しちゃった時点でもう後戻りできない感じじゃね? -- 名無しさん (2017-10-22 19 17 39) 中断できるならもうちょっとマシな扱いされるのに、多分 -- 名無しさん (2017-10-22 19 43 53) ↑↑なるほど、それなら確かに一度起動したらオフできないことに合点がいく -- 名無しさん (2017-10-23 11 17 14) 最大4 44って狙った仕様なのか -- 名無しさん (2018-10-19 21 07 50) ふと思ったんだが…原作でアレクトールの玉がブレードシフトの時に追いつかないって言っていたのにスピードシフトの時にワープを使ったとはいえ追いつくのはおかしいんじゃないかな? -- 名無しさん (2018-12-13 16 32 37) ↑確かに! ちょつと見てみたいのが、ガイスト(射撃戦特化)+フルアームズを見てみたい -- 名無しさん (2019-01-10 21 53 05) ↑トリオンがすぐ尽きて終わりそう。せめて角でも生やして増量すれば…ってそれケリードーンか -- 名無しさん (2019-01-11 09 02 35) ↑お前の頭が悪いだけで別におかしくないよ -- 名無しさん (2019-01-13 02 39 45) ガイストのチカとオサムのコラ大好きwwww -- 名無しさん (2019-03-13 11 57 40) イコさんがガイストのブレードシフトで旋空しまくったらヤバない? -- 名無しさん (2019-06-12 17 09 14) ヤバいっす -- 名無しさん (2019-06-12 21 00 46) 甲はシールド強化とかガード特化だろうってのは想像つくけど、特はどんなんだろうね。パラメータから特殊戦術に関わる特化なんだろうけど、消えたまんま攻撃できるカメレオンとか強化トラップばら撒く…とか? -- 名無しさん (2021-03-05 18 22 46) 角の補助がないから時間制限があるならヒュースに使わせれば無限に発動できる? -- 名無しさん (2021-03-07 05 47 53) アフト角の強化は安定系のバフで、ガイストは意図的な暴走状態に近いというか「残りトリオン全部を使うし中断もできない」印象だから、そのままとりまるのを使ったら、いくらヒュースでもトリオン使い切るまで使ってベイルアウトじゃないかな。玉狛トリガーは基本ワンオフだから「ヒュースのツノ専用にクローニンや宇佐美が調整したガイスト」みたいなものを作れば対応できそうではある。途中で中断できたり、とりまるより時間制限が長くなる可能性も高い。 -- 名無しさん (2021-03-07 09 09 47) 兎に角ガイストの最大の欠点は、使うと強制退場ってとこよな。格上相手の時以外は逆に使われると困るタイプのトリガーだわ。烏丸には勿体無いってコメもあるが、太刀川さんやニノさんみたいにそもそも素で強い人にそんな捨身戦術使わせる方が勿体無いし、千佳に至っては再復帰までどんだけかかるんだよ、って感じだから、なんだかんだ烏丸レベルで使うのが一番妥当なのかもしれない -- 名無しさん (2021-04-26 08 30 24) 制限時間はトリオンを敢えて不安定にさせる副作用だから、そういうのも踏まえて試作ってことなんだろう。使用しても自由に解除できるようになれば完成形に近づくのかな?そういう意味では同じ発想の角トリガーが手に入ったから、解析が進めば改善されるかもね。 -- 名無しさん (2021-04-27 22 01 49) 私見だけど、ガイストのコンセプトが、そもそも通常スペックを大きく変えられないトリオン体のステ振りみたいな感じもするしね。アフトの角トリがトリオン体の武装化なら、 -- 名無しさん (2021-11-05 14 10 54) ↑ボーダーもガイストを発展させて、各々の戦闘スタイルに合わせたスペックのトリオン体になるのかなぁと思ったり。トリガーの起動コスト上がりそうだけど -- 名無しさん (2021-11-05 14 13 56) ガイストで強化すれば遊真の強印みたいに徒手空拳で戦えるんだろうか。まあ出来てもやる意味なさそうだが。 -- 名無しさん (2022-01-30 09 46 56) 角持ってるエネドラットとガイスト接続できる方法とかあってエネドラが協力的になってくれれば安定化して時間制限無しで戦えそう -- 名無しさん (2022-02-24 20 26 02) 角からデータが取れるっぽい台詞があったので、ヒュースの角を解析してガイストに応用し、安定化させる、というのはどうだろうか -- 名無しさん (2022-02-25 15 55 47) 千佳のトリオンで修を強化した事が侵攻時にあったけど。ガイストも千佳の臨時接続のトリオンで起動できないもんかね。これなら接続によって機能障害が起きても結局すぐ自滅するから勿体なくないし。あと姫の祈りで騎士が覚醒するっぽい絵面が良い -- 名無しさん (2022-06-21 11 55 10) チカブーストすると発動時間が伸びるのか?それともパラメータが全部マックスの五角形になるのか -- 名無しさん (2022-06-23 17 07 58) 描写からすると、活動時間が残りトリオン依存っぽそう。出力に関してはとりまるが扱い切れるギリギリが出るように固定で、残りトリオンを一定の出力で割って活動時間が決まってそう -- 名無しさん (2022-06-25 17 43 50) 個人的には使用時間は誰が使ってもそんなに変わらなくて、効果の大きさが変わるんじゃないかと思ってる。固定値で消費して効果を発揮するわけではなく、バランスを崩した結果として漏出しているだけだし、トリオン量が多いと漏出量も比例して多くなりそう。 -- 名無しさん (2022-11-05 12 29 06) 特に全振りしたときどんな感じになるんだろう -- 名無しさん (2022-11-29 13 37 34) 「甲」が防御特化だとしてガイストの制限時間の短さでそんなシフトを選ぶ理由はない気がする イケイケに攻めてベイルアウトのほうが足止めとしても機能しそうじゃない? -- 名無しさん (2022-12-02 21 14 02) 補助としての割り振り先じゃないかな。甲と射で固定砲台みたいな。 -- 名無しさん (2022-12-03 14 45 38) ブレードシフトで斬に5割り振っていて弧月も強化されてるし甲に割り振った分はシールドが強化されるのかも。その場合全く割り振らないと近接戦でも射撃戦でもリスキーすぎるんじゃないだろうか? -- 名無しさん (2022-12-04 10 37 11) 作中にパラメ出てなかったと思うから推測だけどガロプラ戦でのガンナーシフトも射・甲振りだと思うぞ。味方と連携して陣組むときに速振りで動かれてもちょっと困る -- 名無しさん (2022-12-10 23 07 12) ガイストと同じ側のエスクードに特化したモードはあるんだろうか。それとも反対側のシールドに特化するのかな -- 名無しさん (2023-08-16 06 47 51) 千佳ちゃんが使っても時間たいして伸びない気がする。漏出トリオン量が増えてあまり変わらないか、不安定化したトリオン体が千佳ちゃんの量に耐えきれず崩壊が早まりそう。 -- 名無しさん (2023-12-26 09 32 24) 名前 コメント
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ALIEN STORM 機種:AC, MD 作曲者(AC):塚原啓介 作・編曲者(MD)(*1):PSYCHEDELIC CHUNG, SOUSEKI 開発元:セガR D1 発売元:セガ 発売年:1990年5月(AC)、1991年6月28日(MD) 概要 システム18第二弾として発表された、ベルトスクロールアクション・一人称視点シューティングゲーム。 『ゴールデンアックス』に続くチーム・シノビの作品で、随所にらしさを感じる出来になっている。 音楽は塚原啓介氏によるもので、『シャドーダンサー』で楽曲にPCMをほぼ使えなかった反動で思いきりやらかした (*2) とのこと。 良曲揃いなのだが、プレイ中は効果音に隠れて音楽として聴けない瞬間が多いのは惜しい。 なお MISSION 3, 4 の STAGE 3 は短い移動デモ扱いの STAGE になっており、曲は付いていない。 メガドライブにも移植されており、こちらの方が有名だったりする。 PCMを活用したAC版の雰囲気を損ねることなくFM音源で金属的な音色をカバーしており、メガドライブ版ならではの良さもある。 収録曲 曲名 サウンドトラックでの説明 補足 順位 アーケード版 Break Out Advertise<ステージ3>TVニュースのアドバタイズ<ステージ4>UFOのアドバタイズ<ステージ5>モンスターに喰われる タイトルデモMISSION 3 開始デモMISSION 4 開始デモMISSION 5 開始デモMISSION 6 クリアデモ Player Select SELECT PLAYER Theme Of "BUSTERS" <ステージ1>ホットドッグ屋のアドバタイズ (1)<ステージ2>電器屋のアドバタイズ MISSION 1 開始デモ 1MISSION 2 開始デモMD版では「Theme "BUSTERS"」 100Yen <ステージ1>ホットドッグ屋のアドバタイズ (2)ボーナス MISSION 1 開始デモ 2MISSION クリア BONUS ENEMY AWARD Noise Of Art! <ステージ1>町のアクション<ステージ4>倉庫の3D MISSION 1 STAGE 1MISSION 4 STAGE 2MD版では「Noise Of Act!」 That s G.G <ステージ1>コンビニエンスの3D MISSION 1 STAGE 2 We Are "BUSTERS" <ステージ2>夜の町のアクション<ステージ4>町のアクション MISSION 2 STAGE 1, 3MISSION 4 STAGE 1 Speed Queen! <ステージ2>高速スクロール<ステージ3>夕方の高速スクロール MISSION 2 STAGE 2MISSION 3 STAGE 4 Dark Alley <ステージ2>電器屋の3D<ステージ3>ガレージの3D MISSION 2 STAGE 4MISSION 3 STAGE 2 うんめえ! Stage Clear MISSION 1, 2 クリアデモ Here We Go Go! <ステージ3>町のアクション MISSION 3 STAGE 1 Neuropath <ステージ3>工場前のアクション<ステージ3>ボスとのアクション<ステージ4>UFO前のアクション MISSION 3 STAGE 5, 7MISSION 4 STAGE 5 Cybernate-P <ステージ3>工場の3D<ステージ4>UFO内の3D<ステージ5>体内の3D MISSION 3 STAGE 6MISSION 4 STAGE 6MISSION 5 STAGE 5MISSION 6 STAGE 6 Tireless <ステージ4>UFOの高速スクロール MISSION 4 STAGE 4 Ulcer <ステージ5>体内のアクション MISSION 5 STAGE 1, 2?, 3, 4?MISSION 6 STAGE 1, 2?, 3, 4, 5 Nuclear Dance! Ending Oh My Buddha! Game Over 非オールクリア時GAME OVER 100Yen Part 2 オールクリア審判デモ メガドライブ版新規曲 Cybernate-Q "Beyond" Dance サウンドトラック ハイパードライブ -G.S.M.SEGA 4- AC版を収録 メガドライブ 25th アニバーサリーアルバム Vol.1 MD版を収録